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装備品装備品の取得方法 装備品の部位とボーナス内容剣:ダメージボーナス 頭:各ヒーロータイプボーナスと剣攻撃ダメージ 鎧:ゴールドボーナス オーラ:他部位ブーストボーナス スラッシュ:コンパニオンダメージボーナス 装備品のレアリティコモン レア レジェンダリー ミシック イベント クラフトシステムレアリティごとのクラフトに必要なシャード数(ベース値) 装備セットボーナスAngelic Guardian Ruthless Necromancer Treasure Hunter Ancient Warrior Dark Predator Captain Titan Amazon Princess The Sly Wolf Corrupt Emerald Knight Dragon Slayer Anniversary Gold Midnight Raven Viking King Cybernetic Enhancements Phantom Presence Hertly Queen The Rockstar Defender of the Egg The Heartbreaker Snow Master 装備品 装備品は、ゲーム内でも最もランダムな、運によって左右される部分の一つ。できるだけ多くのものを集めて少しずつより良いものを揃えていくことになる。 プレイヤーのMSに沿って、獲得できる装備品のレベル上限は上昇していくため、MSを更新してより良い装備品を整え、またそれでMSを更新していくというサイクルになる。 また不要になった装備品は、売却することでダイヤを獲得することが出来る。 装備品の取得方法 装備品は特定のボスタイタン(HPゲージが青色)を倒すことで取得できる。もしダメージが足りずに青色HPのボスタイタンを取り逃がしてしまっても、再戦すれば必ず再出現するので焦る必要はない。 プレステージするごとにMSの80~99%付近のステージで最大5個まで装備品を獲得できる。一日当たり最大20個(プレステージ4回分)まで装備品はドロップする。 プレステージに関係なく、MSを更新する際にも、55ステージから始まる20ステージごとに装備品を獲得できる。 ショップの販売商品の中から任意の装備品をダイヤで購入できる。販売価格がレジェンダリー装備品で800ダイヤと高額なため、購入は推奨できない。 トーナメントの賞品として、装備品+ペットを獲得する。v2.5.0からクラフティングシャード+ペットに変更された。 一部のセット装備に含まれる装備品は、クラフティングシャードを消費して獲得できる。セット内の5部位からのランダム作成になるため、ピンポイントで狙って作成することは出来ない。 V2.9より重複する事なく作成出来るようになったが、作成の度に+20%必要シャードが増加するようになった。 また、セット作成後の再作成は任意の部位を作成出来るようになった。 各レアリティの必要シャード 装備セット 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 計 ミシック: 100 120 140 160 180 700 レジェンド: 20 24 28 32 36 130 レア: 5 6 7 8 9 35 装備品の部位とボーナス内容 それぞれボーナス内容の異なる5種類の装備部位がある。 v2.7.0からは従来のボーナス内容に加えて、各装備部位ごとにランダムに選出される第二ボーナスもつくようになった。 V2.6.5以前は同じ装備のレベルが上がれば、無条件で上位互換となったが 今後はプレイスタイルやビルド選択に合わせて考える必要がある。 単にレベル(第一ボーナス)だけでは比較できず、 装備ごとにランダムにつく第二ボーナスも合わせて 持ち変えるべきかどうかを総合判断していかなければならない。 単純な比較が難しくなり、運要素が大きくなったと言える。 剣:ダメージボーナス すべてのダメージ ヒーローの合計ダメージ クリティカルダメージ Blade of Damocles【ダモクレスの刃】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 剣装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 剣の第二ボーナス一覧 Heavenly Strike Damage Deadly Strike Damage Fire Sword Damage War Cry Damage Shadow Clone Damage 頭:各ヒーロータイプボーナスと剣攻撃ダメージ 近接系ヒーローのダメージ 射撃系ヒーローのダメージ 呪文系ヒーローのダメージ 剣攻撃ダメージ Helmet of Madness【狂気の兜】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 頭装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 頭の第二ボーナス一覧 Flying Hero Damage Ground Hero Damage Boss Damage Non-Boss Damage Inactive Damage 鎧:ゴールドボーナス 合計ゴールド チェスターソンゴールド ボスゴールド Titanium Plating【タイタニアム プレーティング】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 鎧の第二ボーナス一覧 Perk Gold Splash Gold Hand of Midas Gold Fairy Gold Inactive Gold オーラ:他部位ブーストボーナス 剣装備ボーナス 頭装備ボーナス スラッシュ装備ボーナス Ring of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 オーラの第二ボーナス一覧 10x Chesterson Gold Chance Multiple Fairy Spawn Chance Chesterson Chance 10x Boss Gold Manni Mana Chance スラッシュ:コンパニオンダメージボーナス ペットダメージ クランシップダメージ 影分身ダメージ Amethyst Staff【アメジストの杖】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 スラッシュ装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 装備品のボーナス値には直接作用しないが、O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】もスラッシュのボーナス効果と相乗作用する。 スラッシュの第二ボーナス一覧 Multiple Spawn Chance Deadly Strike Chance Critical Chance All Probability Boost Portar Spawn Chance 装備品のレアリティ 装備品のレアリティはコモン、レア、レジェンダリー、ミシック、イベントの5種類があり、希少であるほど同じレベルでのボーナス値は高くなる。 コモン 白色の名前はコモン装備品を示す。非常に高い確率で入手できるが性能が低いためほとんど使用する機会がない。 売却すると1ダイヤになる。 レア 青色の名前はレア装備品を表す。レア装備は100ダイヤでショップ販売されることがある。 該当するセットボーナスがある場合、5シャードでランダム作成することも出来る。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は1つ。 売却すると5ダイヤになる。 レジェンダリー 黄色の名前はレジェンダリー装備品。レジェンダリー装備は800ダイヤでショップ販売されることがあり、青色HPタイタンから1.25%の確率でドロップする。 該当するセットボーナスがある場合、20シャードでランダム作成することも出来る。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は2つ。 売却すると25ダイヤになる。 ミシック オレンジ色の名前はミシック装備品を表す。 青色HPのタイタンからミシック装備がドロップする確率は非常に少ないため、100シャードを用いてクラフトするのが主な入手方法となる。なお、ミシック装備のクラフトにはステージ2,000に達している必要がある。 ミシック装備の装備セットからは、非常にパワフルで恒久的なボーナスを得られる。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は3つ。 売却すると100ダイヤになる。 イベント 紫色の名前はイベント装備を表し、イベント期間中のみドロップする、特殊な装備品。これらはその期間中において非常に高い確率でドロップする上にレジェンダリーとレアの間ぐらいの性能を持っている。 イベント装備は期間限定での青色HPタイタンからのドロップに頼るしかなく、シャードを用いてクラフトすることは出来ない。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は1つ。 売却すると1ダイヤになる。 クラフトシステム v2.5.0で実装された装備作成システム。 作成したい装備セットを選び、必要数のクラフティングシャードを消費して、それに属する装備品を一つランダムで作成する。 作成前に装備品アイコンをタップすることで完成品のレベルと第一ボーナスの値を確認することが出来るが、装備セット内の5つからランダムで選出されるため、狙った装備品をピンポイントで作成することは出来ない。すでに所持している装備品が重複して作成される可能性もある。 ただ、クラフトシステムには不運防止システムが組み込まれており、同じ装備が複数回繰り返し重複し続けることがないようになっている。フルセットを作成する場合、平均クラフト回数は7回、最大クラフト回数は9回になると期待できる。 青色HPタイタンからドロップする装備は不運防止システムの範囲外となるため、ドロップと併せると3回以上同じ装備が手に入ることもある。 レアリティごとのクラフトに必要なシャード数(ベース値) ミシック:100個 レジェンダリー:20個 レア:5個 イベント:-個 各レアリティの必要シャード 装備セット 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 計 ミシック: 100 120 140 160 180 700 レジェンド: 20 24 28 32 36 130 レア: 5 6 7 8 9 35 装備セットボーナス v2.5.0から装備セットと同時に実装された装備作成システム。 特定のテーマに基づいた装備を5種集めるとそのセットボーナスが永続的に発動する仕組み。 一度所持して変形の外観を得るだけで発動条件はクリアとなり、該当の5種類を同時に保持し続ける必要はない。 Angelic Guardian 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Rengrd Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス /+8 All Maximum Splash Count x100 Hevenly Splash Damage x1.5 Relic Multiplier Ruthless Necromancer 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x1.5 Shadow Clone Special attempt Rate x100 Shadow Clone Damage x1.5 Relic Multiplier Treasure Hunter 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x1.5 Rare+ Equipment Drops x100 Hand Of Midas Gold x1.5 Relic Multiplier Ancient Warrior 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x2 War Cry Companion Attack Rate x100 War Cry Damage x1.5 Relic Multiplier Dark Predator 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス Deadly Strike boosts Inactive Damage x100 Deadly Strike Damage x1.5 Relic Multiplier Captain Titan 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x2 Knight Boost /+10% Mana Capacity Amazon Princess 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Stealth Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x2 All Equipment Primary Boost x5 Perk Gold The Sly Wolf 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x100 Inactive Damage x1.5 Inactive Advancement Speed Corrupt Emerald Knight 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Unskilled Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x1.5 Pet Damage Bonuses x0.7 Pet Skill Cooldowns Dragon Slayer 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x2 All Active Skill Effect /+50 Mana Capacity Anniversary Gold 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 All Damage x5 All Gold Midnight Raven 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x3 Shadow Clone Damage Viking King 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x3 Tap Damage Cybernetic Enhancements 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x3 All Hero Damage Phantom Presence 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x3 Critical Damage Hertly Queen 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x5 Pet Damage The Rockstar 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 Clan Ship Damage Defender of the Egg 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x5 Pet Damage The Heartbreaker 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス /+50% Multiple Fairy Chance Snow Master 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 All Hero Damage
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AC(アニムス・チルドレン) プロジェクト・アニムスの被験体の少年や少女の総称。クローン技術や遺伝子改良によるデザインベイビー達で、不安定な異能力を持つ第一世代と、異能力の安定はしているが薬物投与による副作用などで情緒面が不安定な第二世代に分類される。 第一世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 影 AP-01 御鏡 卿夜 黒 複数の魔性との共存、支配。 地母神 PA-02 不明 紫 機械を身体に埋め込んだ異能力者。 老賢者 PA-03 核音 命 青 シェイプシフター。 英雄 PA-04 不明 赤 電磁反応装甲能力。 永遠の少年 PA-05 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-06 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-07 霜野 杏里 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 神の子供 PA-08 不明 銀 全ての異能力を完全にコントロールする異能力。 第二世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 地母神 PA-09 不明 紫 義体を変更し、戦闘を有利化させる。 老賢者 PA-10 不明 青 シェイプシフター。 英雄 PA-11 不明 赤 酸化装甲能力。 永遠の少年 PA-12 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-13 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-14 不明 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 影 研究内容:複数の魔性との共存、支配。 複数の魔性を身体の中に封じ込め、支配する人工異能力。 人工霊具のテクノロジーを応用し、複数の魔性を同時に身体の中で支配すると言う。 封妖石を用いたり、鬼獣のような使役の能力者と違い、完全に一体化しており、支配している魔性の気配を意図的に消すことも可能。 地母神 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、人工強化義体。 身体の全てのパーツをサイボーグパーツに入れ替え、それを適用させる人工異能力。 腕や足など好きな部位を好きなように変更し、ミッションに望めるように開発されている。 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、完全義体、及び精神のウェアラブル化。 第一世代とほぼ同じ能力だが、精神すらも外部に移して、死亡しても外部メモリーに記憶されている精神をダウンロードする事で、ほぼ永久的に闘うことが可能。 そのため死は病のような物と言った状態である。 老賢者 研究内容:流動記憶細胞による容貌変化能力。 身体の表面を覆う皮膚を全て流動記憶細胞に置き換えた人工異能力者。 生命の能力者とも違い、一度見た人間の顔や形を完全に再現することが出来る。 本来の開発目的はそれによる潜入任務である。 研究内容:流動記憶細胞による完全再現能力。 第一世代の能力を無機物や、他の生物にも変化できる人工異能力者。 細胞レベルで変化させるので強度や材質は自由に切り替える事が可能。 英雄 研究内容:クーロン力学の応用による、電磁反応装甲。 自分の身体の回りに荷電粒子を配置し、飛来する弾丸や異能力を打ち落とす人工異能力。 自分の周囲にしか配置できない事から、自分しか守ることが出来ないというデメリットを抱えている。 また、常に帯電している為、機械などに触れることが出来ない。 研究内容:皮膚下呼吸の反射による酸化装甲。 自分の周りに高濃度の酸素を配置する人工異能力。 圧縮された酸素で在るが故にほぼ全ての物体を酸化させる事が出来る。 ただし、その能力から人に触れることが出来ない。 永遠の少年 研究内容:自らの夢の投影。 自分の夢のイメージを望んだ相手にも見せることが出来る人工異能力。 原理自体は不明だが、精神の異能力を人工的に再現した結果こうなったらしい。 研究内容:他人の夢の改ざん、及びそれによる支配。 他人の夢の中に入り込み、自由にその夢を改ざんすることが出来る人工異能力。 更にこの夢の中では異能力を扱う事は出来ない。 アニムス 研究内容:性フェロモンの活性化による異性の支配能力。 自分の身体から性フェロモンを分泌させ、自分に好意を持たせ異性を支配する人工異能力。 異能力者にも(効果は薄いながら)利く他、自分に対して好意を持っている人間に対して強くなる性質を持つ。 研究内容:女王物質の活性化による人間の支配能力。 第一世代と同じく、フェロモン系の能力なのだが、異性以外にも効く効果になっている。 また、この支配中、対象を狂戦士化させる事も出来、正に女王蜂のような能力といえる。 アニマ 研究内容:特性強化能力。 契りを交わした相手の異能力を数倍に高める人工異能力。 本来はAP-08の花嫁となる為作られた能力だった。 契りとは性行為の事で、一度しか行えないというデメリットもあった。 研究内容:特性強化能力。 触れている人間の異能力を数倍に高める人工異能力。 第一世代での失敗を生かし、触れた物を強化するという風に改良された。 神の子供 研究内容:パルジファルの聖杯の人工培養、及びそれによる異能力の完全中和。 自分の半径500m内の全ての異能力を中和する人工異能力。 能力の範囲内に入った者は異能力をすべて失ってしまう(もちろん、出た場合元にもどる。) 素材が素材だけにこの異能力は換えが無いという噂である。
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AC13 童謡→どうようになった。 難易度順に並べ替えるドン!
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AC弘前 Athletic Club Hirosaki 所属リーグ:青森県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) ホームタウン:青森県/弘前市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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装備 装備 [#x1551730] 装備一覧表 [#m20bd2af] 装備について簡単な解説 [#c0569c04] 装備の組み合わせ [#jdb7aa26] コメント [#o6a8c914] 特に記載の無い場合、基本的に開発可能 装備一覧表 No. R 名称 種別 射程 火力 対空 雷装 対潜 爆装 索敵 命中 回避 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 入手方法 備考 001 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 短 1 1 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 睦月型初期装備 - 002 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 短 2 2 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 駆逐艦初期装備 - 003 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 短 2 7 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 駆逐艦改初期装備 - 004 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 中 1 - - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 軽巡洋艦初期装備 - 005 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 中 5 3 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 最上初期装備 - 006 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 中 7 3 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 重巡洋艦初期装備 - 007 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 長 14 4 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 戦艦初期装備 - 008 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 長 20 4 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 長門型・金剛型改初期装備 - 009 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 超長 26 5 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ2クリア報酬 - 010 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 短 2 4 - - - - 1 - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 千歳、千代田、五十鈴改初期装備 - 011 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 中 1 - - - - 1 - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 金剛型初期装備 - 012 ☆2 15.5cm三連装砲(副砲) 副砲 中 7 3 - - - - 2 - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 金剛型改初期装備 - 013 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 短 - - 5 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 駆逐艦初期装備 - 014 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 短 - - 7 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 駆逐艦初期装備 - 015 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 短 - - 10 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 大井/北上改、五十鈴改、駆逐艦改初期装備 - 016 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 - - - 5 2 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - 空母初期装備 - 017 ☆2 天山 艦上攻撃機 - - - 7 2 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - 瑞鳳改初期装備 - 018 ☆3 流星 艦上攻撃機 - - - 10 3 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - - - 019 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 - - 2 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 飛鷹型初期装備 - 020 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 - - 5 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 正規空母初期装備 - 021 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 - - 6 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 祥鳳改初期装備 - 022 ☆3 烈風 艦上戦闘機 - - 10 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - - - 023 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 - - - - 1 5 - - - - - - - 〇 〇 - - 空母初期装備 - 024 ☆2 彗星 艦上爆撃機 - - - - 2 8 - - - - - - - 〇 〇 - - 祥鳳改初期装備 - 025 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 - - 1 - 1 1 - - - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 軽巡、重巡、千歳型初期装備 - 026 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 - - 2 - 1 4 6 1 - - - - - - - 〇 〇 最上改・千歳型改初期装備 - 027 ☆2 13号対空電探 小型電探 - - 2 - - - 3 1 - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 028 ☆2 22号対水上電探 小型電探 - - - - - - 5 3 - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 029 ☆3 33号対水上電探 小型電探 - - - - - - 7 5 - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 030 ☆2 21号対空電探 大型電探 - - 4 - - - 4 2 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 五十鈴改、摩耶改初期装備 - 031 ☆3 32号対水上電探 大型電探 - - - - - - 10 8 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 4月作戦3位以上報酬 032 ☆3 14号対空電探 大型電探 - - 6 - - - 5 4 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 5月作戦20位以上報酬 - 033 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 - - - - - - - - 6 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 034 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 - - - - - - - - 10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 035 ☆2 三式弾 三式弾 - - 5 - - - - - - - - 〇 〇 - - - 〇 - - 036 ☆3 九一式徹甲弾 九一式徹甲弾 - 8 - - - - - 1 - - - - 〇 - - - 〇 - - 037 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 - - 1 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 038 ☆ 12.7mm単装機銃 対空機銃 - - 2 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 039 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 - - 4 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 040 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 - - 5 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 041 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 - - - 12 - - - - - - - - - - - 〇 - 千歳型甲初期装備 雷巡装備可夜戦でカットインが出ない 042 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 - - - - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 043 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 - - - - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - 開発不可 044 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 - - - - 4 - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - - - 045 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 - - - - 6 - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - - - 046 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー - - - - 3 - - - - 〇 〇 - - - - - - - - 047 ☆3 三式水中探信儀 ソナー - - - - 6 - - - - 〇 〇 - - - - - - 5月作戦200位以上報酬 おそらく開発不可 048 ☆ 12.7cm単装高角砲 小口径主砲 短 1 - - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 夕張改初期装備 - 049 ☆2 25mm単装機銃 機銃 - - 3 - - - - - - - - - - - - - - - - 050 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 中 9 4 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 三隈改初期装備、4月作戦100位以上報酬 開発不可 051 ☆2 12cm30連装噴進砲 対空機銃 - - 6 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 千歳型航改、瑞鶴改初期装備 おそらく開発不可 052 ☆3 流星改 艦上攻撃機 - - - 13 3 - 2 - - - - - - 〇 〇 - - - - 053 - 烈風改 - - - 12 - - - - - - - - - - - - - - 未実装 - 054 ☆3 彩雲 艦上偵察機 - - - - - - 9 2 - - - - - 〇 〇 - - - - 055 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 - - 9 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - - - 056 ☆5 震電改 艦上戦闘機 - - 15 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ4クリア報酬 開発不可 057 ☆3 彗星十二甲型 艦上爆撃機 - - - - 2 10 1 - - - - - - 〇 〇 - - 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」修正前マップ4挑戦・クリア報酬 開発不可 058 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 - - - 12 - - - 1 - 〇 〇 〇 - - - - - 大井/北上改二初期装備、5月作戦100位以上報酬 開発不可 装備について簡単な解説 恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される 「小口径主砲」 といったもので役割が違う模様。 また、装備の組み合わせも重要な模様 例:ソナー+爆雷 ・小口径主砲 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい ・中口径主砲 なんか戦艦にダメージが通りにくい ・大口径主砲 つよい 579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16 11 14 ID N7BNRo460 ~略~ メモにこんなんあったけど 史実準拠なら 小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足 中口径は対重巡洋 大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down ってとこかな 史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと 照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな ・副砲 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・魚雷 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。 数を揃えないときつい。 ・艦上攻撃機 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。 ・艦上戦闘機 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。 ・艦上爆撃機 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。 ・水上偵察機 丁字に関係している模様。 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字不利を回避する効果が追加された。 ・水上爆撃機 制空権争いに参加する。 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。 丁字に関係するかは不明。 ・小型電探 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・大型電探 装備可能艦が小型と違う アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・機関部強化 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。 ・三式弾 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・九一式徹甲弾 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。 ・対空機銃 制空権時の自艦防御。 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。 ・特殊潜航艇 不明 ・応急修理要員 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。 ・ソナー 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。 ・爆雷 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。 装備の組み合わせ まだはっきりとしたのはないが、そのうち増えてきそうなので項目をとりあえず コメント 名前
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登録日:2012/07/04 Thu 22 59 55 更新日:2022/12/29 Thu 17 24 08NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC とっつき アーマードコア シャドーエッジ レイヴン ロックなんて飾りです 中堅 漢アセン 紙耐久 シャドーエッジとは、『ARMORED CORE 3』に登場したレイヴンの一人である。 ◇解説 今作品のアリーナ初期ランキングではCランクで12位と、所謂中堅所のポジションに居るレイヴン。 ミッションでは第1都市区の『重要物資移送』で敵として登場し、プレイヤーを襲撃して来る。 この時 画面奥から颯爽と登場。 ↓ 一旦停止し、その場でホバリングしながら旋回。 ↓ オーバードブーストに点火、そして突撃。 と、中々魅せるムービープレイを見せ付けてくれる…のだが、後述の理由に加え護衛対象はほぼ無視しこちらのみを狙ってくる為に、同じく無視されるか、或いは輸送車両が回り道した先に待ち伏せているMT達を片付けたついでに…と言う様に、可哀相な扱いを受ける事が多い。哀れ。 搭乗機体 クラッシュボーン。 頭部等一部はミラージュ、キサラギ製の物を使用しているが、基本的にはクレスト製パーツを中心に構成された実弾防御重視の中量二脚。 そう聞くとあまり記憶に残らない印象を受けるが、問題はこの機体の装備している素敵な武装の数々である。 その内容は… 右腕 射突型ブレード 左腕 ENシールド 左右肩 小型ロケット …もう一度言おう。 右腕 射突型ブレード 左腕 ENシールド 左右肩 小型ロケット …である。 大事な事なので二回言いまし(ry そう。 この機体はAC3から始まり、今や一部熱狂的なファンを生み出しているとっつきを(入門用の物とは言え)初めて戦術の中心に据えてるばかりか、射撃兵装は左右の肩に装備した小型ロケットのみと、最早ロマンの域に片足どころか両脚を深々と突っ込んでいる構成なのだ。 故にロケットはともかく彼と戦う以前にとっつきに触れた、或いは触れてないプレイヤーでも一目見たら「そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ」…と言いたくなるかも知れない。 だが入門用とは言え、直撃すれば大概のACを熱暴走に追い込む上多段ヒットで数値以上のダメージを叩き出すとっつきを、シールドを構えロケットでプレッシャーを掛けつつ多少の被弾を物ともせずににじり寄り、そしてぶち込む……今のとっつき愛好家の原点とも言えるその姿は、何とも漢気に溢れている気がしないかね? だから軽量機体でガン引き撃ちをするなんて可哀相な事はやめたげてよぉ!! 追記、修正はクラッシュボーンアセンでエグザイルを倒せると言う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記無理ゲー過ぎるww -- 名無しさん (2014-02-06 08 56 14) とっつきオンリーなら達成した人はいるんだけどな。クラッシュボーンならどうだろうか… -- 名無しさん (2014-02-06 09 07 57) こいつは無視しないとトラック壊されちゃうから仕方無い。そして出現時の突進を回避すると背後の隔壁に閉じ込められてたりして楽になる。 -- 名無しさん (2014-02-06 12 28 38) 名前 コメント
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法「魔神復誦」や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 魚符「龍魚ドリル」 光珠「龍の光る眼」 河童「のびーるアーム」 疵痕「壊されたお守り」 捜符「レアメタルディテクター」 視符「ナズーリンペンデュラム」 大魔法「魔神復誦」 転覆「道連れアンカー」 新難題「ミステリウム」 陽光「サンシャインニードル」 細綱「カンダタロープ」 守符「ペンデュラムガード」 拳打「げんこつスマッシュ」 棒符「ナズーリンロッド」 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 新難題「エイジャの赤石」 死符「死者選別の鎌」 氷符「アイシクルマシンガン」 毒爪「ポイズンレイズ」 祈願「商売繁盛守り」 捜符「ゴールドディテクター」 宝符「躍る陰陽玉」 毒爪「ポイズンマーダー」 新難題「月のイルメナイト」 神弦「ストラディヴァリウス」 妖剣「輝針剣」 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍「スピア・ザ・グングニル」 禁忌「レーヴァテイン」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 神具「洩矢の鉄の輪」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 恨弓「源三位頼政の弓」 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 「幽幻乱舞」 幻想「第一種永久機関」 光符「正義の威光」(宝塔) 溶解「メルティングホワイト」 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符「躍る陰陽玉」) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬「蓬莱の薬」) 空虚「インフレーションスクウェア」 宝塔「レイディアントトレジャー」(宝塔) 幻術「マイナイフリカージョン」(銀ナイフ) 財宝「ゴールドラッシュ」 国符「三種の神器 剣」(草薙剣) 宝符「黄金の震眩」 宝塔「グレイテストトレジャー」(宝塔) 「永夜返し -世明け-」(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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予想 ACと攻撃力が同じなら攻撃の半分ダメージと+されるやつ あがってくやつはACと同等のところを0じゃなくて1としてる? mobもPCもダメ計算おなじっぽいので 装備変えて殴りまくる。 mobとPCは技倍率で区別してるだけなのかな。 60→29 -31 70→35 -35 あれこれ50から10ふえたら-4ってことは前のと同じか? なら70でなぐれば-35の減衰になるん? 70から35とったら35 予想35ダメ 予想大当たりでした あともう少し調べたら当たるかもしれん。 80→43 -37 お? 減る量へった? 90→49 -41 あれここだと-4 どういうこっちゃ 100→57 -43 こっちでも-2 わっけわからんくなったので一旦整理 100 -43 95 90 -41 85 80 -37 75 70 -35 65 60 -31 55 50 -27 ここACと同等 45 -25 40 -23 35 -21 30 -19 25 -17
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装備について 装備はその装備場所により頭防具・胴防具・脚防具・メインウェポン(MW)・サブウェポン(SW)の5種類に分けられ、現在それぞれ1つずつ同時に合計5つまで装備可能。 装備には等級(レア度)があり、次に示すとおりである。 ノーマル(N)< マジック(M) < レア(R) < ユニーク(U) < ヒロイック(H) < レジェンド(L) 基本的に等級の高い方が性能は高いが、装備強化確率は低くなる。詳細は装備強化方法を参照。 装備の効果にはベースパラメータ(防具 DEF,MDEF/武器 ATK,MATK)とランダムパラメータの2つがある。 同じレベル同じ階級の装備でもベースパラメータの数値やランダムパラメータの性能は装備ごとに異なる。 装備は強化したりアビリティを付与することで性能を上げることが可能。詳細は装備強化方法を参照。 各装備の一般的名称 職系統 頭防具 胴防具 脚防具 MW SW ソードマン系統 ベレー アーマー グリーブ ソード/アックス ガントレット マジシャン系統 フード ローブ ゲートル ワンド/オーブ ブック クレリック系統 ヘルム メイル フォールド ハンマー/メイス シールド スカウト系統 ハット コート ブーツ ショートボウ/ロングボウ アロー 実際はこの名称の前にレベルごとに決められた固有名がつく。 例:フォルティスアックス 装備の入手方法 クエスト報酬、通常フィールドモンスタードロップ、ミッションMOBモンスタードロップ、ミッションボスドロップ、ミッション報酬、鍛冶屋生産の6つの方法がある。また、取引所からも購入できる。 それぞれ入手できる等級が異なる。 入手方法 ノーマル マジック レア ユニーク ヒロイック レジェンド クエスト ○ × × × × × 通常フィールド ○ × × × × × ミッションMOB ○ ○ × × × × ミッションボス ○ ○ ○ × × × ミッション報酬 ○ ○ ○ ○ × × 鍛冶屋生産 × × × ○ ○ × 現在レジェンド装備は実装されていない。
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AC/MISSION ACシリーズ初作品。しかしそれを感じさせない程にミッションは多い。 内容も撃滅、裏切り、毒ガス、イレギュラー、ナインボーと盛沢山。 「クローム」と「ムラクモ・ミレニアム」という巨大企業が対立しており、どちらに味方するかでシナリオが分岐する。 ミッションにあわせてアセンを変える必要はそれ程無いが、様々な状況とアクの強いレイヴン稼業を楽しもう。 ミッションに出撃すると出撃したミッションの成否に関わらずシナリオが進行し、新規ミッションが出現したり放置していたミッションが消滅したりする。ただし、終盤のミッションは失敗するとシナリオが進行せずゲームオーバーになるものがあるので注意。 ゲーム開始時にパイロット名を入力する。途中で変えたくなった場合は、SELECTボタンを押しながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択すると変更可能。 強化人間になっている場合にはSELECT+L2+R2+十字キー右を同時押ししながらガレージの「A.C. NAME ENTRY」を選択(○ボタン)し、すぐに□ボタンを押しっぱなしにすることで変更可能。 所持金を-50000C以下にすると強化人間になり、ゲームの進行状況がレイヴン試験終了直後までリセットされる。所持金はゼロに戻るが強化前に所持していたパーツやアセンブルはそのまま。1回目、4回目、6回目の強化で自機ACに新機能が追加される。 AC/MISSIONレイヴン試験 不法占拠者排除 反抗組織排除 所属不明MT掃討 採掘施設奪回 セキュリティメカ排除 輸送トラック奪回 不法占拠者再排除 砲台施設破壊 作業用MT排除 テロリスト撃滅 調査車両救出 テロリスト追撃 燃料倉庫襲撃 市街地襲撃 輸送列車護衛 新型機能力テスト 秘密工場入口探索 秘密工場入口警備 埠頭倉庫警備 暴走集団鎮圧 制御装置破壊 大型生物駆除 輸送飛行船護衛 脱走者処分 カプセル回収 墜落機処理 新型機能力テスト(2) 航空機護衛 コンピュータ破壊 遺跡強襲 生体兵器駆除 宇宙ステーション侵入 補給物資搬送 ジェネレーター破壊 最終兵器 生物兵器解放 溶鉱炉侵入者排除 エアクリーナー奪還 クローム武装蜂起 クローム残党掃討 ACバトル ACバトル(2) 海底基地占拠者排除 毒ガス基地破壊 クローム基地再調査 レイヴンズ・ネスト コメント レイヴン試験 依頼者 なし 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヴンズ・ネストAC訓練場 敵戦力 MT シュトルヒ×2 成功条件 全敵機の破壊、もしくは時間内の生存 説明書も読まない不届き者を早速殺しにかかるミッション。読んでてもキツイ。 集中砲火を喰らわない位置を取ろう。 シュトルヒの連弾は反動も大きく、全ヒットしようものならパニックを起こすレベル。まずは落ち着いて回避動作を。 ガレージでACテストを選べばいつでも挑戦できる。テスト相手が妙に強いのはシリーズの伝統か。 どうしても勝てない場合は時間切れまで逃げ切ろう。ブーストで2階に登り、小ジャンプ移動でフロアの端を回り続ければ簡単にクリアできる。 とはいえ、こいつらに勝てるくらいの腕がないと今後のミッションで間違いなく詰むので、上記のACテストで繰り返し練習するといいだろう。 初見時の真の敵は初期機体の性能の低さかもしれない…。 不法占拠者排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:4機、中古MT:2機 成功条件 不法占拠者の全排除 ストライキも命がけ。労働者はいつの時代もコレだ。 ブレードを上手く当てる練習台に。 最後の右側に引きこもっている改造機は壁の外からブレで撃破できる。被弾を減らしたい人はHIT表示に注目しながらブンブン振ってみよう。 反抗組織排除 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 アヴァロンバレー「ドーン・ブリッジ」 敵戦力 作業用MT:3機、改造作業機械:2機 成功条件 橋上占拠者の完全排除 入手可能パーツ WR-L24(BACK UNIT) 最初はここから手をつけるのがお勧め。 味方の攻撃で勝手に死んでいく作業機械が哀れ…。 橋から落下しても大丈夫。真横まで移動して奇襲!なんてプレイもありか? 改造建機の攻撃は結構痛い。初期ライフルでは撃ち負けるので、回避重視で遠距離から仕留めよう。 ショベルカーのような機械の攻撃が特に痛く、初期機体のAPを500近く奪っていく。安全策でいかないと修理費が酷いことになる。 「WR-L24」はスタート地点後ろにいる車両の後ろに落ちている。序盤はこれを売って機体を強化しよう。 一番奥にあるトラックは、ある程度攻撃すると爆発する。 所属不明MT掃討 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 2足MT:8機 成功条件 敵全破壊 報酬が安いのでEN武器を主体に。 MTのレーザーは回避困難な上に、意外に高威力なので注意。速攻で片付けよう。 上二つより報酬が少ないだけに、失敗の危険の少ない簡単なミッション。 採掘施設奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 作戦領域 石油採掘施設「タイド」 敵戦力 ホバーマシン:5機、飛行兵器:2機 成功条件 テロ組織排除 敵は全て飛行兵器なのでブレードに頼ってきていると面倒な事に。 このミッションに限らずフワフワ浮いている敵に対してはマシンガンが有効。軸無視なのでよく当ててくれる。 一定時間経過で支援攻撃が来る。強力なので適当に逃げていてもなんとかなる。 「苦戦しているようですね」の余計な一言にイラッとしながらお仕事をこなしましょう。 素早く敵を倒していけば支援が来る前に終えることもできる。初期ライフルだと時間がかかるので無理だが。 セキュリティメカ排除 依頼者 フォートガーデン・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 17000c 作戦領域 フォートガーデン オフィス区 敵戦力 セキュリティメカ:12機 成功条件 セキュリティメカ全破壊 初期ブレでは削りが浅い。ブレードキャンセルを利用して数発叩き込もう。 数が多いわりに堅いので高火力武器を用意しづらい序盤では地味に面倒なミッション。焦らず一体づつ倒していこう。 輸送トラック奪回 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 ナッソントンネル内部 敵戦力 高機動MT:5機 成功条件 輸送トラックの発見、及び安全確保 トラックを破壊するとミッション失敗になる。マシンガンはやめた方が無難。 敵は動きが早く捉えにくい。しっかり狙って高火力武器で。 敵の攻撃でもトラックは破壊される。特にトラック側から出てきたMTの流れ弾は注意。 「テキ セッキン キケン キケン」の警告の無機質さが逆に焦りを生む。慌てず騒がず落ち着いて各個撃破を。 不法占拠者再排除 依頼者 ザムシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 19000c 作戦領域 ザムシティ東地区 旧第3工場施設 敵戦力 改造作業機械:2機、中古MT:10機 成功条件 不法占拠者の全排除 数が増えたので、油断していると結構APが削られる。素早く倒そう。 ビショップのレーザーは回避が困難なので、集中砲火を喰らうと修理費がかなりかさむことに…。 レーダーを見つつ各個撃破が基本。囲まれない様に。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 LN-SSVT(LEGS) 作戦領域 クローム社人工島 砲台施設 敵戦力 砲台:4門、飛行兵器:7機 成功条件 全砲台の破壊 砲台さえ破壊してしまえば速攻でカタがつく。ブレードで素早く。 輸送機はミッション開始直後に撃墜されてしまう。彼らも命がけなのだ。 砲台は動かないので遠距離武器が用意できていれば簡単に終えられる。 報酬はパーツで支払われる。売れば44000の収入になるし、勿論そのまま使ってもいい。優先的に受けたいミッション。 当然だが2回目以降はパーツが貰えないので、もれなく赤字になるミッション。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 7000c 成功報酬 10000c 作戦領域 アイザックシティ第7発電所 発電施設内 敵戦力 作業用無人機:15機 成功条件 全無人機の破壊 ご存知テックポット祭りミッション。 テックポットはかわいい。配置はかわいくない。発電機を背に密着しているのもいるので、流れ弾が発電機に当たることも。 攻撃されることが無いので落ち着いて確実に。連射武器や爆発武器は控えよう。 テックポットはのろいながらも自機から一定の距離を保とうとする。万全を期すなら時間をかけて誘導しよう。 ブレードを仕掛けて発電機もろ共切ってしまうと思わず絶叫できます。 発電機は1台でも破壊すると報酬12000c減算。発電機は破壊すると爆発するので、密集地帯だと連鎖的に爆発する。しかも耐久は1。 実はパイプも耐久1の爆発属性で、うっかり当ててしまうとあれよあれよと大爆発。 ちなみにいくつ壊しても額は同じなので、事故って壊してしまった場合は残りも全部ぶっ飛ばしてしまえば気が楽。発電機を全部ぶっ壊しても失敗にはならない。 敵が一切攻撃してこないミッション。エネルギー兵器さえ装備していればアセンは適当で良い。ただしレーザーキャノンは着弾時に爆風が出るので使用厳禁。 破壊した場合は収支はマイナスになるが、初回に限り前払報酬と併せれば黒字になる。 最初の扉の前で2分ほど待ってから入るとテックボットが2体出迎えてくれる。そしてミッション放棄すると帰っていく。かわいい。 テロリスト撃滅 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 22000c 作戦領域 アイザックシティ 下水道内 敵戦力 MT:多数 成功条件 敵リーダーの破壊 下水道は広く、敵MTの数も多い。 目標の所に着くまでにAPが無くならないように、MTは素早く倒していこう。 しかし無駄にでかいこの下水道。総工費はいくらだ。 MT1機撃破ごとに+500c。全機撃破で9000c、序盤はせこせこ稼ぎましょう。 青いMTは味方。撃破されると報酬から-1000c減算されてしまう。 最後の味方機は手負いなのか台詞を言い終わると同時に爆発する。ちなみに敵MTに撃破される事もある。 上記の1機以外の味方MTを全て生き残らせたら自慢できるレベルだと思う。最初に見付かる味方MT3機のうち1機は敵MTと至近距離で撃ち合い一瞬でやられてしまう。 必ず倒れる味方MTの分もしっかり減算される。まぁ、敵MTを2機以上撃破していれば相殺にはなるが…。 リーダーの機体はシャ○ザクよろしく真っ赤。性能も一回り良くなっている。 道中の敵に弾薬を使いすぎると弾切れになることも。リーダー機の攻撃は反動が強く、ブレード一本で戦うのはかなりきついので注意。 調査車両救出 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 セキュリティメカ:76機 成功条件 調査隊車両の救出 セキュリティメカは倒しているときりが無いので振り切って奥に進んでいく様に。 内部はそれ程広くはない。 オートマップがあると非常に楽。 敵メカは異常なエネルギー防御力を持つので殲滅を目指す場合は実弾武器で。 坂のふもとに集まった連中を大ロケやグレで一気に吹き飛ばすと気分爽快。弾薬費はもったいないが…。 敵1機撃破するごとに追加報酬+100c。最高7600cの追加報酬が得られる。 初期ライフル三発で撃破できるので積極的に破壊するのもいい。瞬間火力に欠けるので余計なダメージをもらいやすいが。 敵メカのAPは600なので、強スナ1発で倒せる。弾薬費的に稼ぎにはならないので、安全に攻略したいときにでも。 テロリスト追撃 依頼者 アイザックシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 23000c 作戦領域 アイザックシティ 立体駐車場 敵戦力 MT:1機 成功条件 敵MTの破壊 高速で逃げ回るタコを追いかけるミッション。 大きさの割りに意外にタフな敵MT。動きも素早いので捉えにくい。 最下層の車両を破壊してしまうと1つ-600cのペナルティがつく。もちろんタコが車両を破壊してもダメ。下の階への入口で待ち伏せてブレードを当てる作戦でとっととカタを付けるべし。 最下層で敵MTを撃破した時に味方MTが生き残っていると「さっさと帰れ」と言われる。頑張ったのにかなしい(´・ω・`) 最下層に行くまでに十分なダメージを与えていた場合、味方MTがサクッととどめを刺すことも。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 21000c 作戦領域 ケミカルダイン研究所 燃料倉庫 敵戦力 レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 全タンクの破壊及び脱出 入手可能パーツ WG-1-KARASAWA(ARM UNIT R) ノイズキャンセラーが役に立つ唯一のミッション。 壁にある入口等は見落としやすい。 近くで破壊すると爆風でダメージを受けるので離れて攻撃しよう。 最奥部のタンク群に近付くとMTの増援が来るが、撃破する必要はない。タンクを破壊しきっていたらさっさと入り口まで引き返そう。 帰る時も1つ目の部屋にも増援が来るが、所詮はMTなので放置。追加報酬は出ない。 「WG-1-KARASAWA」は一番奥のタンク群の裏に落ちている。先にタンクを破壊してしまうとカラサワも同時に吹っ飛ぶのでタンクを破壊する前に取っておく事。 尚、The Best版では唐沢に爆風を当てても吹っ飛ばない。 市街地襲撃 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 結果から算出 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 シティガードMT:多数 敵AC ヴァルキュリアC(ロスヴァイセ) 成功条件 3分間の破壊活動 壊せるものは車、信号機、ビル上や天井のタンク、モノレール等。 タンクは爆発を起こすので、斬るとダメージを受ける。注意。 一定時間経過でロスヴァイセが出現。 初心者殺しのミッションその一。ロスヴァイセの強化スラッグは一度捕まると訳も分からないままに、そのまま葬り去られる程反動・速射性が強い。近距離戦は避けた方が無難。 殺られる前に戦って殺れ。降りてくる所にイオン砲乱射。 実はビルの上が安置。ロスヴァイセが来るまではひたすら街を破壊し、ロスヴァイセが来たらビルの上に逃げ込んで時間切れを待つのも手。 このミッションと同時に出現する燃料倉庫襲撃でKARASAWAを入手しておくと楽。 ここで敵ACを撃破するとロスヴァイセはランキングから消滅する。ゲームクリア後でも可能。 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 12000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ヘブンズロック 第6補給所 敵戦力 戦闘機:多数 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 先頭車両の領域内護衛 入手可能パーツ HD-X1487(HEAD) こちらバルダー。 バルダーはかなり脆い。戦闘機の機銃ですぐに破壊されるほど。 位置取りが悪いとワイルドキャット登場後に先頭車両が瞬殺されてしまう。コンテナが並んでるあたりに陣取ろう。 ワイルドキャットは肩の初期ミサイルを3連射してくる。これはACの体験版で初期ミサイルが3連射できた事に由来している。グレネードに見える武器は実はチェインガン。 チェーンガンを撃つ時に動きが止まるのでそこを狙う。 列車が離脱にさえ成功すればミッションクリアになる。ここでワイルドキャットを倒したかどうかによってACバトルで戦う相手が変わる。 全車両が無事だった場合、追加報酬が得られる。ただし、プレイヤーを狙った流れ弾で破壊される事が多く、運が絡む。 どうでも良いが、何気にバルダーにもダメージ判定あり。線路で進行方向を塞ぐ形で立っていると、発車時にほんのりAPを削られる。 「HD-X1487」は駅周辺のコンテナの中に落ちている。マシンガンをばら撒きコンテナを一掃すると見つけやすい。 新型機能力テスト 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 クローム兵器研究所 第3試験場 敵戦力 「CHAOS・0」:1機 成功条件 「CHAOS・0」の破壊 クロームの先が見えてしまうような性能。武装のバリエーションは豊富なんだけどねぇ サイズの割に良く動く。狭いサイトだと少々振り回される事も。 チェインガンを撃とうと立ち止まったところを狙う。デカイので空中ブレードも楽に当てられる。 秘密工場入口探索 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数、砲台:多数 成功条件 地下工場入口の発見、及び開閉システムの破壊 入手可能パーツ WM-S60/4(BACK UNIT) 開幕からミサイルの歓迎を受ける。ただここの輸送機は破壊されない。 時間はたっぷりあるので、敵をできるだけ破壊して追加報酬をせしめよう。 追加報酬狙いで弾がなくなっても大丈夫なようにちゃんとブレードは持っていこう。 「WM-S60/4」は南西隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 秘密工場入口警備 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ホワイトランド地方 雪原地帯 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 ロック装置の警護 入手可能パーツ B-T001(BOOSTER) 護衛対象は案外脆い。ブースターを回収したら素早く戻る事。 秘密工場入口探索よりも難しいミッション。夜間で戦闘機やACと機動力の高い敵を相手にしながら護衛するので手早くこなさないとすぐ壊される。パーツ取得は慣れてからの方が良い 下手に動き回らず、防衛目標のそばで旋回してサーチアンドデストロイした方が安定して防衛できる。おすすめ武器は500マシ。 流れ弾が怖い。そのため地上戦力を優先して倒したい。 「B-T001」は北東隅のコンテナの中にある。コンテナは破壊せず調べるだけでもよい。 埠頭倉庫警備 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アイザックシティベイ ムラクモ第5倉庫 敵戦力 飛行兵器:多数、MT:多数 成功条件 時間内のレーダー死守 入手可能パーツ RZT-333(BACK UNIT) 「RZT-333」はスタート地点後ろの倉庫の中。というか護衛対象を強奪するのである。もちろん任務は失敗となる。 パーツ護衛とくればそれを奪うのが真のレイヴン。 ミッション成功率を維持したいから手は出さない? それもまた真のレイヴン。 このパーツを回収した後に強化人間イベントを発生させることで、全パーツ入手とミッション成功率100%を両立させる事も出来る。 計3wave。 敵MTのライフルは反動性能が高い。無理に斬ろうとせず遠くから撃った方が楽。 一定時間経過すると警備システムが回復すると同時に敵機が爆散する。一体どんなシステムなんだ・・・ 暴走集団鎮圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-AXL(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 ヘヴンズ・ロック西方 ザーム砂漠 敵戦力 戦車:6両 成功条件 全戦車の破壊 地雷を踏まない様に高くジャンプしてサテライトで攻撃。 放っておくと勝手に地雷を踏んで自滅したりする。なぜこんなところに逃げ込んだのか...。 盗んだ戦車で走り出す。 暴走集団の名前は「ダーク・ソウル」。この名前が後の死に神ゲーになるとは誰が予想したか。 制御装置破壊 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 小型砲台:多数、セキュリティメカ:多数 成功条件 制御装置の破壊 内部は広く、ドアロックが邪魔をする。MTは無視して進んでいくのも手。 面倒が嫌いなレイヴンはドアロックされている扉に爆風が発生する武器を使うとロック装置を破壊できショートカットができる。 電磁バリアに触れると非常に痛い...アッー!特に後々のミッション「コンピュータ破壊」で通る通路は電磁バリアが何重にも設置されており、突破は不可能。 大型生物駆除 依頼者 ガルシティ・ガード 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ガルシティ オフィス地区 敵戦力 小型生体兵器:多数、大型生体兵器:1体 成功条件 「女王」の発見・撃破 入手可能パーツ QX-AF(FCS) バイオセンサー内蔵頭部必須。 巣の内部は非常に入り組んでいる。マップ機能があるに越した事はない。 生体兵器は実弾に強くE武器に弱い。弾薬費も兼ねてパルスやカラサワを持っていこう。 道中に複数ある敵が無限に湧く穴の前で塞ぐようにして立っていれば、こちらは全く攻撃を受けず敵は同士討ちをしてくれる。放置しておくだけで追加報酬たんまり。 あるいはボスの部屋に続く1本道の途中にある無限発生地点でひたすらブレード。しばらく粘ればこの時点でランキングトップに立つことも可能。 「QX-AF」は女王のいる部屋に落ちている。 輸送飛行船護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 飛行船 敵戦力 飛行兵器:多数 成功条件 敵戦力の全滅 元祖高高度ミッション。落ちると死にます。 遠距離対応のFCSやミサイルを用意しておこう。中ミサなら一撃で落とせるのでオススメ。 まずはブーストして甲板に出よう。砲台が撃っている方向に敵がいるので目印に。 広域レーダーが役に立つ数少ないミッション。たまには使ってあげよう。 看板上の機銃も仕事してくれるが、脆いので直ぐに撃破される。 戦闘機のバルカンで甲板から落とされやすいので、とにかく速攻で。 AC初心者殺しのミッションの一つ。慣れない内はパスするのも手。 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 5000c 作戦領域 旧ジリエラ・シティビル 敵AC ?(強化人間) 成功条件 ACの撃破 入手可能パーツ GBG-XR(GENERATOR) 「GBG-XR」はスタート地点下の金網の足場に落ちている。 パーツ取得前提なのか報酬が異様に低い。 敵は狭い足場を飛び回るのでミサイルで。 「レ…レイ…ヴン……気を…つけ……お前…も…」(ドカーン)NXと比べて中々迫心の演技(セリフ)。ぶっ壊れた人間っぽい。 カプセル回収 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ムラクモ強化人間施設跡 敵戦力 2足戦闘マシン:多数 成功条件 施設内の探索 響き続ける警報が不気味。 カプセルは地下に降りていった所の部屋にある。ターゲットマークを目印に。 カプセルは破壊可能。当然ミッション失敗になり、間違って斬ったら目も当てられない。 敵機のライフルの反動が何気に強い。安定性の低い足だと固まる事請け合い。 絵も音も薄気味悪さは歴代ACでも最高級。敵MTを見つけると安心するくらい。 海外版でも警報は日本語ボイスがそのまま流れるようだ。 墜落機処理 依頼者 クローム 前払報酬 15000c 成功報酬 25000c 作戦領域 巨大クレーター「ビッグ・ヒット」 敵戦力 小型浮遊兵器:5機 敵AC 神威mkXVII(神威 瑞穂) 成功条件 機首コンピューターの破壊、及び領域内での敵全滅 ハンドガンで宙を舞う…くらいの敵弾反動性能。ミサイル等で素早く倒そう。 敵ACのイオン砲弾は動き続ければ当たりはしない。 まずはクレーターの縁に避難。いきなりど真中に突っ込むのは危険。 敵ACが落ちてくる前に敵輸送機を破壊すると敵ACが無敵化。クリア不可能になる。 墜落機の残骸を全て破壊すると500cの追加報酬。しけた額だ。 敵ACを倒すと神威瑞穂はランキングから消滅する。クリア後だと消滅しない。 新型機能力テスト(2) 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 SP-SAP(OPTIONAL PARTS) 作戦領域 クローム兵器研究所 第6試験場 敵戦力 「CHAOS・1」:2機 成功条件 「CHAOS・1」の破壊 やはり装甲の脆さは改善されず。武装は更に増えたけど。 「終わった」と思ったらもう一機。じょ、冗談じゃ・・・。 デカい図体はそのままに、ガシャガシャ高速で走り回るようになり、キモさがアップしている。 1回目と異なり、今度は市街戦を想定したテスト。遮蔽物が多いのでレーダーを確認しながら、目標を見失わないように戦おう。 報酬がパーツなので2回目以降クリアしても赤字になる。タダ働きも良いところ。 航空機護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 アイザック・シティ上方 クウォート高原飛行場 敵戦力 MT:多数、飛行兵器:多数 成功条件 航空機の離陸 真の敵は依頼主である。裏切られるのが傭兵の常とは言え・・・。 敵輸送機を落とすとボーナスが出る。かなり遠くにいるので狙うなら長射程武器を用意する事。 輸送機を撃墜するなら多弾頭ミサイルもおすすめ。 最後の爆発は即死ダメージを受ける。広範囲なので位置に注意。 タンクだと退避が間に合わず爆風に巻き込まれることも。なるべく航空機から離れて戦った方がいい。 ここの依頼文で出てくるM・オカムラ博士は後のNXでも少しだが振れられている。ムラクモの業績に、博士の研究成果が大いに役立ってるらしい。 コンピュータ破壊 依頼者 クローム 前払報酬 13000c 成功報酬 25000c 作戦領域 アイザックシティ南西 旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 メインコンピュータの破壊 爆発の余波が結構大きい。部屋の外から弾を打ち込む様に。 狭い通路や室内戦で敵の数もそれなりにいるので被弾が嵩みがちになりやすい。とくに後半あたりから現れる数体の陽炎には注意。 最後にACが待ち伏せしている。弾を切らさない様注意。 遺跡強襲 依頼者 クローム 前払報酬 18000c 成功報酬 20000c 作戦領域 ドラグナ地方 バエラ遺跡 敵戦力 MT:多数 敵AC ?(ストラグルリーダー) 成功条件 敵リーダーの撃破 入手可能パーツ LS-99-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 「LS-99-MOONLIGHT」は二つ目の火球が飛んでくる通路の地下に安置されている。 かなり広いが敵はそう強くない。じっくり探索していこう。 焦って通路を突き進もうとすると壁のセンサー爆弾の餌食。飛ぶなり引き返すなりして回避すべし。 火球は一定のタイミングで飛んでくる。インターバルを掴もう。 隠しパーツのある竪穴はかなり深い。下りはまだしも、上りはかなり大変。ここいらで最終ミッションに向けたブースター制御の練習を。 東雲に殴られないようにしよう。 火球は壁に張り付くことで回避可能。 リーダー機の攻撃は激しくなく、ノーダメージで倒せないこともない。道中で大破寸前になってしまっても諦めないように。 生体兵器駆除 依頼者 ケミカルダイン 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型生体兵器:28体、大型生体兵器:多数 成功条件 大型生体兵器4体の撃破 ケミカルX大繁殖。 内部は広い。弾切れに注意。 ただ4体撃破すれば良いので、全部を見る必要はない。 実の所大型は4体以上いる。探してみると面白いかも。 大型は不気味な音を立てる。扉の前で耳を澄ませてみよう。ゴキャキョメキョメキョ… 小型を破壊すると1体ごとに700cの追加報酬。 宇宙ステーション侵入 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 カタパルト施設の破壊 ロックされている扉が多いので回りこみつつ進んでいこう。 クリアするだけなら緊急通信が入った通路をまっすぐ進み、出た先の通路を右に入って細い通路を進めば最初の部屋に戻れる。 敵を倒せばその分追加報酬が出るので余裕があるなら狙ってもいい。迷子になって置いて行かれないように。 ガラスの外には宇宙が見える。 補給物資搬送 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 宇宙ステーション「カエデ」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 補給物資の搬送 カタパルトまで大きく回りこんでいく。地図をよく見て進もう。 交戦中の味方がやられると減算。てか、あんなものでACに喧嘩売るとは・・・。 ジェネレーター破壊 依頼者 クローム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 月面基地「ロア」 敵戦力 小型レーザー砲台:多数、大型MT:多数 成功条件 ジェネレーターの破壊 敵ACは予め倒しておかないと脱出時に捕まる事に。時間も短いので寄り道厳禁。 帰り道は行きと同じルートで逃げる。下手に他のルートを通るとタイムロスになってしまう事も。 ACを撃破するとボーナスがもらえる。あまり強くないので狙ってみるとよい。 上りに使ったエレベーターをあらかじめ下げておくと帰りに時間を節約できる。 複数の天井砲台のある竪穴から落下すると大幅タイムロス。クリアが絶望的になる。 最終兵器 依頼者 クローム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 超巨大砲「ジャスティス」 敵戦力 小型浮遊兵器:多数 成功条件 発射システムの破壊 スタート地点のすぐ先にある穴を降りたところにエネルギー充填用の青い球体があり、破壊すると制限時間が少し伸びる。 他にも何箇所か球体があるが、全部壊さなくても十分間に合う。 青いバリアは手ごたえが無いように見えてもきちんとダメージが入っている。かまわず弾を撃ち込みまくればオーケー。 構えキャノンが効果を発揮。イオン砲弾を撃ち込もう。 開始地点の真後ろの宇宙空間の中央に大グレを数発撃ち込むと目標を破壊出来る裏技がある。どこに撃ちこめばいいかは勘で。 ↑の感覚を掴めば、ワイルドキャット戦と並んでクリア後の資金稼ぎにもってこいなミッションになる。 生物兵器解放 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ケミカルダイン 第4研究所 敵戦力 小型レ-ザー砲台:多数、MT:多数 成功条件 生体兵器の解放 部屋に入ると砲台が撃ってくるので入口からシャッターを狙撃しよう。 生体兵器を殺すと減算だが、ガラスの外からだと爆風が発生する武器でも撃ち込まない限り殺しようが無い。 通路の先に落とし穴がある場所に要注意。穴の中は生体兵器が居る部屋のガラス内になっている。万が一落ちた場合、生体兵器を攻撃せず穴から出よう。 バイオセンサー付きの頭部を使うと生体兵器をロックしてしまい戦いにくい。バイオセンサー無しで。 複数の敵と遭遇するとはいえいずれも雑魚ばかり。後半にしては楽なミッションである。 溶鉱炉侵入者排除 依頼者 地球環境再生委員会 前払報酬 12000c 成功報酬 30000c 作戦領域 資源再生工場 溶鉱炉 敵戦力 MT:6機 成功条件 侵入者の全撃破 入手可能パーツ WG-FG99(ARM UNIT R) 「WG-FG99」はスタートの足場の真下の窪みの中にあるコンテナを破壊すると出現。窪みはマップには表示されないが、何故かコンテナは表示される。 ちなみに、コンテナをよく見るとしっかりパーツ名が記入されている。 最下層は熱くて死ぬぜーなので下を確認して少しずつ降りていく事。 正面から撃ち合うより上から狙い撃った方が余計な被弾を減らせる。 エアクリーナー奪還 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アイザックシティ エアクリーナー施設 敵戦力 MT:多数 成功条件 テロリストの排除 入手可能パーツ WX-S800-GF(BACK UNIT) 恐らくACシリーズで1、2を争う迷路系ミッション。 ミッション開始後、少しすると依頼内容が「毒ガスタンクの回収」に変更される。 「カプセル回収」と同じく、回収目標は破壊可能。ミッション失敗になるので、最後のMT戦は慎重に攻撃を。 「10分程度しかファンを止められない」という通信があるが、時間制限があるわけではない。いくら迷っても大丈夫なので慌てず探索しよう。 増改築を繰り返した結果、行き止まりだらけの意味不明な構造になった。空気滞るだろ、これ・・・。 内部は複雑で迷いやすい。現在地と構造をしっかり把握すること。 広間の床には二カ所金網があるが、そのうち西側の方が目的地に通じている。敵機撃破による追加報酬もないので、パーツを回収したら寄り道せずにさっさと向かおう。 「WX-S800-GF」は天井の金網を破って入る通路の中に落ちている。天井の金網は二つあるが、片方には何もないので注意。 クローム武装蜂起 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 20000c 成功報酬 28000c 作戦領域 ザーム砂漠 ムラクモ軍事基地 敵戦力 「CHAOS・1」:3機 成功条件 敵部隊の全撃破 障害物が多いので接近戦でカタをつけたい。 脆さはテストの時からの据え置き。一体ずつ集中砲火を浴びせて潰して行けば、まず苦戦はしないだろう。 三人寄ってもなんとやらとはいかない。水に水足しても水。 ていうか、こんなもんが切り札なクロームさんって…。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 アヴァロンバレー クローム軍事基地施設 敵戦力 MT:多数 敵機動兵器 デヴァステイター 成功条件 残存部隊の発見・掃討 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 AC初の機動兵器。しかしでかいので攻撃を当てるのには苦労しない。 基地入り口で待ち構えると楽。時間は掛かるが自身のグレで自爆する事もある。 カラサワを持っていると拍子抜けする位のスピードで大爆発。でかいだけか… カラサワが無い場合はドライヤー(WC-01QL)で代用できる。 でかいのでブレードも当てやすい。調子に乗って撃ち落とされないように。 基地内部は異常なまでに広い。時間制限があるわけではないが、鈍い機体だと攻略に時間がかかる。 ACバトル 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ファフニール(バルタザール)?(4脚AC) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを撃墜した場合このミッションになる。 2対1だが敵機のAPは低いので高火力武器でごり押ししよう。 ACを撃破すればバルタザールはランキングから消滅する(ゲームクリア後は消滅しない)。アリーナのようなイベントバトルだったはずだが、死亡してしまったのだろうか? ちなみに本作発売当時の攻略本より、ファフニールの相方のAC名はウォーホークとのこと。パイロット名はワイルドキャットなどと同様に不詳。 ACバトル(2) 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト AC訓練場 敵AC ?(ワイルドキャット) 成功条件 バトルの勝利 こちらバルダーでワイルドキャットを逃がすと彼と再戦する事になる。 戦法は変わらないので固まった所を攻める。 唐沢があればピーピーピーボボボボですぐに資金を稼げる。OPありで6発、無しでも7発当てれば撃破出来る。 爽やかボイスが心地いいぜ。 本作「貴様はあの列車の…」→NX「ナニカサレタヨウダ…」どうしてこうなった…。 海底基地占拠者排除 依頼者 ボス・サヴェージ 前払報酬 35000c 成功報酬 0c 作戦領域 アグリア島沖 旧海底基地 敵戦力 ガードメカ:多数、自走3脚MT:多数 成功条件 敵部隊の全滅 全額前金裏切り御免騙して悪いが仕事なんでな。 ガードメカのパルスは反動性能が異様に高い。ブレードを振ろうとして固められまくりという事の無い様に。 「閉じ込められた!」と思っても慌てない。部屋をよく調べれば… 閉じ込められてしばらく放置するとガードメカが勝手に道を開いてくれる。 ガードメカは相変わらずE攻撃に強いので実弾兵器が一つは欲しい。 当然ながら敵を倒しても追加報酬は出ない。ゴールとなる脱出艇のある部屋に至るまで多くの小部屋があるが、そのほとんどは敵がいるだけのハズレなので無視して通路を進んでいくように。 ガラスの向こうには魚が泳いでいる。結構いるので探してみよう。 ミッション開始時のスレッジハマーのせかせかした動きが笑える。 海外版のブリーフィングの文章は何故か異様に訛りが強い(「Dey sez it wuz an easy job」等)。ミッション中のボス・サヴェージは普通に喋るのだが。 毒ガス基地破壊 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 20000c 成功報酬 25000c 作戦領域 旧化学兵器工場「リプリーブ」 敵戦力 ガードメカ:多数 成功条件 爆破装置の設置 恐怖の毒ガスミッション。紫のガスでAPがどんどん減っていく。 スピードの出る機体で道順をしっかり覚えて臨むべし。 毒ガスの継続ダメージが、爆弾3つ目を設置すると1秒に10のペースに加速する。 入口が二つある。スタート直後に見えている方は一見行き止まりだが、実は壁を壊すことができ、もうひとつの入り口と繋がっている。 爆弾設置後は来た道を引き返すよりもうひとつの入り口を目指した方がいい。 爆弾の設置が意外に手間取る。target表示を良く見よう。 設置に手間取るならブレードを外すのもあり。幸い敵はマシンガンだけでも事足りる。 高性能マップ表示機能付頭部パーツを積んでおくのが無難。 ガードメカ1機撃破ごとに500cの追加報酬。このメカはEN防御が非常に高いので撃破にはマシンガンがオススメ。一撃で倒せるバズーカ等でも良い。 このミッションも明らかに管理者が主人公(=イレギュラー)を殺しに来ている。 クローム基地再調査 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 クローム旧軍事施設 敵戦力 MT:多数 敵AC スレッジ・ハマー(ボス・サヴェージ) 成功条件 敵戦力の全滅 初代イレギュラー光臨の儀式。 MT軍団がいる部屋に不用意に突っ込むと十字砲火を浴びる。通路で待ち伏せして入口付近に寄ってきたところを高火力武器で叩こう。構えキャノンも有効。 というか無視して逃げてしまうのが一番楽だったりする。最後のACさえ倒せばミッションクリアになる。 敵ACは距離を取ってミサイル等でチクチク攻める。バズーカが痛いので正面に立たないこと。 「クローム基地調査」のスタート地点である縦穴から基地内部に入る事が可能。折り返す手間が省ける位で特に意味は無いが。 レイヴンズ・ネスト 依頼者 レイヴンズ・ネスト 前払報酬 0c 成功報酬 50000c 作戦領域 レイヴンズ・ネスト本部 敵戦力 小型砲台:多数、MT:多数 敵AC ナインボール(ハスラー・ワン):2機 成功条件 全浮遊機雷の破壊 二部構成ミッション。ローディングを挟むとAP 弾薬が全回復。 前半戦は雑魚狩り。サクッと片付けよう。 最初のエレベーターは出っ張ってる所の前に立って○ボタン。何を言ってるんだという感じだが念のため。 ミッションスタート地点で上昇中のエレベーターは下から○ボタンを押すとなんと下降してくる。そのエレベーターの先に進むと謎のオブジェが。しかもオブジェの前で○ボタンを押すとミッション放棄の選択肢。何から何まで謎である。残念ながらBest版では修正済み。 後半戦は上って降りてまた上る・・・。タンクだとかなり辛い。 途中で「帰れ」とか言われる。自分から依頼して呼び出しといて何言ってるんですか。 ブロック上りは先にMTと砲台を片付けておこう。ある程度上るともう一機MTが出てくるので注意。 軽めの機体にE消費の低いブースタを付けていくといい。ブーストボタンを押しっぱなしにするのではなくこまめに離して上昇した方が一回でより高く飛べる。 飛べるだけ飛んだら近くにあるブロックに着地する。三、四回飛べば辿り着けるはず。少しずつ上ろうとするよりこっちの方が楽。 青い通路が見えてきたらゴールはもうすぐ。ひとまず通路の上に飛び乗って、壁面にある通路へと進んでいこう。 9玉は2機出現。強化パルスは鬼神の如し。 自信が無いなら通路に降りてくるのを待ち伏せしてイオン砲をぶちかませ。 ガチでやるなら月光を当てられるようになっておきたい。 グレネードで自爆する事も。オォ!!クレイジィー! ⑨は放置可能。 最終目標の目前にはもう一体MTが。狭い通路で機動力を殺されているのでただの的だが。レイヴン試験で苦戦させられた相手を最後に蹴散らすというのは皮肉なものである。 この先は君の眼で確かめてくれ! 海外版のミッション名は「Destroy Floating Mines」 コメント 火炎放射器なくても達成率100%だけど -- 名無しさん (2006-09-12 07 20 06) 狂った···101%だってさ -- 名無しさん (2006-09-17 08 50 36) 強化人間でクリアすると101%になるっぽい? -- 名無し (2006-10-31 22 51 37) ⑨は唐沢持ってるならそっちの方がいいんじゃない? -- new{2007-01-02 (火) 18 46 08}; 今更だが非強化でも101%にはなるぞ -- new{2007-01-02 (火) 21 00 14}; 達成率は101%が最高。スーパード○キーコングもそうだったろ? -- new{2007-01-17 (水) 22 17 48}; 漢字読めないとき発電機撃って絶叫したの覚えてる -- 名無しさん (2011-11-14 20 11 59) gameoverになるミッションにその旨の表記が欲しいです(泣 -- undefine (2012-08-16 03 17 32) ゲームオーバーになるミッションもセレクトボタンからのミッション放棄ならゲームオーバーにはならないっていうのを覚えておくと便利 -- 名無しさん (2012-09-08 21 59 05) ザプレの公式ガイドによると、二機相手のACバトルで出てくるランカーじゃない方の機体名は「ウォーホーカー」らしい -- 名無しさん (2013-02-22 23 38 28) コンピューター破壊で出てくるAC様はなんて名前なのかな?ファルコンだと思ってけど違うやん? -- 午後の殺茶 (2013-05-27 13 38 18) ボクっ娘エロパロにいったら9玉のリンクが貼ってあった。修正されるかと思った… -- 名無しさん (2013-05-30 11 31 34) ↑2 あれはスパイトフルじゃなかったっけ?ジェネレーター破壊でも出てくる汎用型のヤツ -- 名無しさん (2013-08-25 23 14 28) 作業用MT排除は一種のトラウマだぜ。 -- 名無しさん (2014-07-01 16 53 28) 初代ってクリアした後は何すんだろうか -- 変種第2号 (2014-09-17 17 57 18) 燃料倉庫襲撃はどこから脱出すればいいんだ? -- 名無しさん (2014-11-22 00 30 17) ↑入ってきたところからのはず -- 名無しさん (2014-11-22 02 42 27) イオン砲ってなんなんですか -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 37) ワイルドキャットのそっくりさんは、弱さまでそっくりで笑ったなぁ。(コンピューター破壊) -- 名無しさん (2015-02-08 12 53 09) 強化人間になると埠頭倉庫警備が出ないんだけど俺だけ?RTAの動画とかと同じミッション順でやっても出ない -- 名無しさん (2015-11-04 23 08 08) ラストミッションをタンクでクリアした人っているんかな。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 45) ↑ラストミッションは初見の時ガチタンでクリアした。10年以上前の話なのにブロック上りが超大変だったのをよく覚えてる -- 名無しさん (2016-09-19 00 54 02) 初代ACのステージ広すぎやしませんかね・・・ -- PS3でやってる奴 (2016-09-22 19 22 00) ↑×9俺はパーツ買占めだったなー、何回ジャスティスを落とした事か……ワイルドキャット?完全な作業だと稼ぎ目的でも飽きるんだよ -- 名無しさん (2016-10-30 11 30 59) PSvitaでラストミッションまで行ったがブロック登りがキツすぎる…PSvitaだと上下視点移動の操作性が壊滅的に悪いから上と下が見えない… -- 名無しさん (2016-11-22 23 41 54) 火炎放射器がきえる -- フィレモン (2016-11-29 21 04 28) ↑×2コンフィグでスティックに視点移動を割り当てれば... -- 名無しさん (2016-12-18 19 58 49) そういや俺も「レイヴンズ・ネスト」はタンクでクリアしたな。夜通しぶっ続けでやって、お陰で会社休んだけど。 -- 名無しさん (2018-03-02 00 53 16) 毒ガス基地破壊、「入口が二つあるが、スタート直後に見えている方は行き止まり」 とあるけど実は壊せる壁があって最奥の2基に続いてるで -- 名無しさん (2018-03-09 04 32 18) ラストのレイヴンズネストでナインボールかに負けるとタイトルに戻されるのね -- 名無しさん (2018-05-28 00 23 05) 燃料倉庫でKARASAWAが壊れたところを見たことは一度もない。本当に壊れるの? -- 地底人 (2018-11-02 12 37 10) 燃料倉庫のKARASAWAは壊れると言うか、取得前にタンク爆発すると蒸発して無くなってる -- 名無しさん (2018-11-18 16 25 24) ラストステージのブロック登り中に砲台が撃ってくるのウザすぎる.... 下に付いてるのは良いとして上向きのはギルティ -- 名無しさん (2019-03-17 15 09 44) 初心に帰って初代でもやるかとvitaで買ったんだけど、アナログモード対応してないのねコレ…。上下視点の難しさがLRPの比じゃないっすよ…。 -- 名無しさん (2019-06-01 19 18 25) 2機目の⑨と相打ちになった後こっちの機体が爆散する前にミッション放棄でゲームオーバー回避したらランキングで⑨を倒している扱いになって吹いたw -- 名無しさん (2019-06-07 12 32 31) レーダー盗んでから強化人間になれば、達成率101%とミッション成功率100%を両立出来る。 -- (2019-07-19 00 23 48) やはり今やっても面白いなぁAC。またリメイクするか…もしくはアーカイブスで出してほしいぜ -- 名無しさん (2020-09-11 22 04 10) ほんまそれ。初代三部作はシリーズで一番好き。時点で2AAが好き -- 名無しさん (2020-10-18 18 40 00) ラストミッションで2機目のナインボールを無視して進んで目的地に到達。そう言えば最後って遠距離からたたっこんだだけで中入ったことないなぁと部屋の中をくまなく、コンピューターの裏に回って「こうなってんのか」ってやってた。そしたらブースターの音が聞こえる。「ん?」と思ってたら無視したナインボールがやってきてたらしい。コンピューターの後ろに居る俺目掛けてグレぶっ放しやがった!画面暗転。「ふぁっ?!」となってたらエンディング突入。「・・・コレデマンゾクカ。」あっけに取られるやら大笑いだわ、ビデオに録ってなかったのをちと後悔したw -- 名無しさん (2021-11-04 10 09 44) 初めてやったけどめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2021-12-29 19 12 49) プロジェクトファンタズマほしー -- アーマードコアオタク (2022-01-29 23 09 44) 「反抗組織排除」では橋の真下を進んでいくと、ラスト一機以外の敵が全部自滅する。豆。 -- 名無しさん (2022-02-03 07 54 56) ジェネレーター破壊とか毒ガス基地破壊は、タンクだと無理? -- 名無しさん (2023-11-12 13 06 14) 初代初プレイからおよそ30年で初めて気付いた小ネタ。生物兵器は空中切りモーション中に限りバイオセンサー無し頭部でもロック出来る(緑ロックだけど)。射撃出来ないのでほぼ意味は無いが… -- 名無しさん (2024-04-05 01 46 14) 毒ガス基地破壊はタンクでクリア出来ますです。 -- 名無しさん (2024-04-30 12 18 05) ミッション、ジェネレーター破壊をタンクでクリアした人いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2024-05-01 17 31 08) クローム残党掃討でデヴァステイターが自身のグレで自爆する事を確認。入口で10分程度出入りしながら待っていたら突然炎上音。そのままミッション完了になった為。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 10) 同じくボスサヴェージの自爆を確認です。 -- 名無しさん (2024-05-05 20 14 30) 名前 コメント