約 2,066,512 件
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/69.html
序盤の心得 スキルは技を覚えるためや、技を使うための道具などにお金がかかります。 そのため、あまりに一度に多くスキルを上げようとすると、多大なお金がかります。 なので、スキルは1つずつ取っていくのがおすすめです。 取得順おすすめ ① 攻撃系スキル ② 回復系スキル ③ 防御系スキル ④ 補助系スキル ⑤ その他好きなもの ~取得例~ 1.攻撃手段として「刀剣」をとる。 ↓ 2.刀剣に慣れたら、 回復手段として「包帯」をとる。 ↓ 3.包帯に慣れたら、 防御手段として「盾」をとる。 ↓ 4.盾になれたら、 補助スキルの「戦闘技術」とる。 ↓ 5.その後は好きなスキルを1個ずつとってみる。 料理とか魔法も気になるからあげてみようかな?、という感じで気ままに 攻撃系スキル メインになる攻撃スキルは↓の7種類です。1つ以上選びましょう。 近接武器:刀剣・棍棒・槍・素手 遠隔武器:弓・銃* 魔法 :破壊魔法 ※ 銃はコストがかかるので初心者向けではないです ※ 武器系のスキルは、序盤は威力がとても低いです。 最序盤は「キック」「牙」もサブの攻撃手段として併用するといいです。 特に素手はしばらく火力が低いままなので長くお世話になります。 ※ 遠隔武器は「ロックターゲット」や「自動戦闘」のコマンドを利用すると扱いやすくなります。 回復系スキル メインになる回復スキルは↓の3つです。1つ以上選びましょう。 「包帯」「回復魔法」「薬調合」 ※ 薬調合は生産スキルも兼ねているので、 スキル上げに素材や時間、コストがかかります。 初心者向けではないです。 ※ 包帯は最初の内は「ビギナーズバンデージ」を使うといいです。 「チュートリアル」や「武閃ギルドのクエスト」で無料で入手できます。 防御系スキル 主な防御手段は↓の5つです。複数組み合わせます。 慣れるまでは「ダメージを減らす」と「攻撃を防ぐ」を中心に確保するといいです。 ダメージを減らす - 「着こなし」「呪文抵抗」など 攻撃を防ぐ - 「盾」「攻撃回避」}など タゲ切り - 敵から隠れたり、敵の注意をそらす技のこと(詳細は別ページにて) 遠くから攻撃する - 「弓」「銃」「破壊魔法」など 回復力でごまかす - 「回復魔法」など 補助系スキル 序盤はあまり役に立ちませんが、敵が強くなる中盤(スキル30~)から活躍します。 一般的なのは 戦士系なら、「戦闘技術」か「強化魔法」 魔法使い系なら、「魔法熟練」です。 また魔法使い系の序盤では、召喚魔法1のブラッドディールがMP回復に使えて使いやすいです。 生産職の場合 生産職の場合は、お金を得るために生産系のスキルをあげます。 生産したいものに合わせて他のスキルを選んでいきましょう。 ※初心者には「料理」「醸造」「鍛冶」が稼ぎやすくおすすめです。 ※「料理」「醸造」の素材は、「収穫」「釣り」等で集めます。 ※「鍛冶」の素材は、{「採掘」等で集めます。 ※ 素材によっては戦闘が必要になることもあります。 ※ プレイヤーに販売するためには「取引」が必要です、 次のページ → 狩場探し .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24534.html
登録日:2011/01/28(金) 18 25 48 更新日:2023/06/06 Tue 14 38 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 DQN アンシール アーマードコア オリジナル スナイパー ネクスト部隊 リンクス 布施雅英 最精鋭ネクスト部隊 狙撃手 アナトリア? あぁ…例の時代遅れか。 ARMORED CORE4に登場するリンクス CV:布施雅英 所属:BFF社 リンクスナンバー:15 搭乗機:レッドキャップ 国家解体戦争に参加したオリジナル 性格は粗悪かつ粗暴。 勝つためには手段を選ばず、相手のレーダーを無効化した状態での一方的な狙撃を好み、戦いの最中にすら相手に対し暴言を放つ。 印象的なのは、彼に倒された際に言われる 『弱過ぎるぜ、ケッ!だから時代遅れってんだよ、雑魚が!』 『死 に 腐 れ! 』 だろう。 しかも腕が悪かったり難易度が高くて、何度も聞くこととなり、殺意を覚えたリンクスは数知れず。 搭乗機のレッドキャップはBFF製四脚ネクスト 装備は遠距離戦使用だが、ブレードを装備している為一応接近戦も可能。 戦闘スタイルは肩に装備されたECMにて相手のレーダーを無効可し、遠距離からの狙撃をメインにして戦う。 本編ではリンクス戦争末期に登場。 自分の所属するBFF社の本社機能を持つクイーンズランスをアナトリアの傭兵により撃沈された為、同盟を組んでいたレイレナード陣営にBFF残存勢力を吸収された際に合流。 以降劣勢のレイレナード陣営の切り札となったネクスト部隊の一員として活躍し、戦局を盛り返す中、ピースシティーにてGA・ローゼンタール陣営のリンクスらと交戦。 それまで戦局は優勢だったが、一人の『時代遅れの鴉』の参戦によって戦局は一変。 奮戦虚しくその命を散らした。 余談だがアナトリアの傭兵参戦時に、彼を『時代遅れ』と称し馬鹿にした際、ネクスト部隊を率いていたベルリオーズに「油断するな」と咎められている。 オリジナル4人と、AC4で考えれば最強の布陣を、AMS適性の低い元レイヴンに全滅させられるなど、悪夢以外の何でもなく 『ど、どうなってんだよ?おい!?』 とアンシールが言いたくなるのも正直分からなくもない。 クソがっ! オレのせいかよっ! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お前のせいだよ! -- 名無しさん (2013-10-24 12 23 56) なんとなくズベンさんを思い出させるな。最初の余裕かました感じとか、追い込まれたときの焦った感じとか… -- 名無しさん (2014-04-19 22 47 23) 某大百科では「敵対してたからああだっただけで、味方の場合は意外と気さくかも」なんて評されてて妙にしっくりきてしまった。 -- 名無しさん (2017-12-10 09 27 37) 口が悪い割に死に際のセリフはストイックで責任感のある性格っぽいんだよな 俺のせいってのは慢心ゆえに足をすくわれた自責の念故か -- 名無しさん (2023-06-06 14 38 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/40.html
序盤の心得 スキルは技を覚えるためや、技を使うための道具などにお金がかかります。 そのため、あまりに一度に多くスキルを上げようとすると、多大なお金がかります。 なので、スキルは1つずつ取っていくのがおすすめです。 取得順おすすめ ① 攻撃系スキル ② 回復系スキル ③ 防御系スキル ④ 補助系スキル ⑤ その他好きなもの ~取得例~ 1.攻撃手段として「刀剣」をとる。 ↓ 2.刀剣に慣れたら、 回復手段として「包帯」をとる。 ↓ 3.包帯に慣れたら、 防御手段として「盾」をとる。 ↓ 4.盾になれたら、 補助スキルの「戦闘技術」とる。 ↓ 5.その後は好きなスキルを1個ずつとってみる。 料理とか魔法も気になるからあげてみようかな?、という感じで気ままに 攻撃系スキル メインになる攻撃スキルは↓の7種類です。1つ以上選びましょう。 近接武器:刀剣・棍棒・槍・素手 遠隔武器:弓・銃* 魔法 :破壊魔法 ※ 銃はコストがかかるので初心者向けではないです ※ 武器系のスキルは、序盤は威力がとても低いです。 最序盤は「キック」「牙」もサブの攻撃手段として併用するといいです。 特に素手はしばらく火力が低いままなので長くお世話になります。 ※ 遠隔武器は「ロックターゲット」や「自動戦闘」のコマンドを利用すると扱いやすくなります。 回復系スキル メインになる回復スキルは↓の3つです。1つ以上選びましょう。 「包帯」「回復魔法」「薬調合」 ※ 薬調合は生産スキルも兼ねているので、 スキル上げに素材や時間、コストがかかります。 初心者向けではないです。 ※ 包帯は最初の内は「ビギナーズバンデージ」を使うといいです。 「チュートリアル」や「武閃ギルドのクエスト」で無料で入手できます。 防御系スキル 主な防御手段は↓の5つです。複数組み合わせます。 慣れるまでは「ダメージを減らす」と「攻撃を防ぐ」を中心に確保するといいです。 ダメージを減らす - 「着こなし」「呪文抵抗」など 攻撃を防ぐ - 「盾」「攻撃回避」}など タゲ切り - 敵から隠れたり、敵の注意をそらす技のこと(詳細は別ページにて) 遠くから攻撃する - 「弓」「銃」「破壊魔法」など 回復力でごまかす - 「回復魔法」など 補助系スキル 序盤はあまり役に立ちませんが、敵が強くなる中盤(スキル30~)から活躍します。 一般的なのは 戦士系なら、「戦闘技術」か「強化魔法」 魔法使い系なら、「魔法熟練」です。 また魔法使い系の序盤では、召喚魔法1のブラッドディールがMP回復に使えて使いやすいです。 生産職の場合 生産職の場合は、お金を得るために生産系のスキルをあげます。 生産したいものに合わせて他のスキルを選んでいきましょう。 ※初心者には「料理」「醸造」「鍛冶」が稼ぎやすくおすすめです。 ※「料理」「醸造」の素材は、「収穫」「釣り」等で集めます。 ※「鍛冶」の素材は、{「採掘」等で集めます。 ※ 素材によっては戦闘が必要になることもあります。 ※ プレイヤーに販売するためには「取引」が必要です、 次のページ → 狩場探し .
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1474.html
装備とは、場にいるキャラクターカードに、イクイップツールカードを付け、 ステータスを強化したり、特別な効果を付加したりすることを指す。 概要 基本的なイクイップツールカードの装備方法は、 自分が手札から場に出したい装備カードに記述されている、対象に合致する、 場にいるキャラクターカード1体を指定して、手札からイクイップツールカードを場に出すことで行う。 対象に合致しないイクイップツールカードを装備することはできない。(例:火属性キャラクターにしか装備できないカードを、無属性の《正男》に装備させることはできない。) また、装備している途中で、装備カードの対象から外れてしまった場合、その装備カードは破壊される。 装備できる対象について 装備カードによって、装備できる対象は大きく変わる。 原則として 「自分の場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、自分の場にいるキャラのみ。 「場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、場にいるキャラならばどれでも。 といったように、カードの記述にならわなければならない。 装備できる対象が具体的に記述されていない場合、場にいるキャラのどれにでも装備できる。 関連項目 イクイップツールカード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/89.html
Uniqueアイテムは茶色の装備で、ドロップは稀。性能数値はランダムで変動するが、必ず決まった効果を持っている。 効果の数値はアイテムLvによっても変動。LV12~60の範囲でドロップする確率がある。 優秀で極端な性能を有するが、必ずしも黄色装備より強いという訳でもない。 各ヒーロー専用ユニークとは別に、全キャラが共通して装備可能なもの(Anyユニーク)や、特定複数キャラのみ(銃装備ヒーローとか)装備可能な品も存在する。 ユニークはドロップした後は自然消滅しないただし、そのMAP自体が消えればドロップ品も消える。マッチング直前やボス戦でMAPが切り替わる時、落ちた品を拾えず消滅することもある パッチでユニークがバフされた場合、それ以前に拾ったユニークもバフされる 使用中のヒーローのユニークが出る確率は80-90%ただし、「使用中のヒーロー用」には、Anyユニークも含む クラフトでアイテムLVを上げる事も出来る。 レシピは、1-39LV→40LV 40-49LV→50LV 50-59LV→60LV の三種あり、40LV以降は素材アイテム「Unstable Molequle」を消費する必要がある。 コストも高め。 60LV品を、要求Lvはそのままに、アイテムグレード(通常は63)を66~69化するクラフトもある。 ワンショット&レイドでのみドロップする報酬アイテムを消費してレシピを解禁する必要があり、一度解禁した後は資金のみでクラフト可能となる。 63>66化には「Heroes Commendation」、66>69化には「Protector Commendation」を使用。スロットごとに必要数が異なる。 「Heroes」はグリーンレイドで、「Protector」はレッドレイドで大量に入手可能な他、デイリー・ウィークリーミッションやワンショットMAPでも少しずつ手に入る。 ランダムに可変する性能数値を再抽選するクラフトもある。 大量の資金と素材を使用するため、繰り返し抽選して厳選するには覚悟が必要。運次第で延々大量の資源を浪費する事となる。 ユニークその他データベース (60Lvユニーク装備の可変値の最大値が確認可能) ※英語 http //marvelheroes.info/items/uniques/ 総合データベースのユニーク一覧 様々な条件指定が可能 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aon45W4XkI1hdGM5azViY2dqZDVOeHY3dXRzS0daMWc#gid=31 グーグルアカウントによるログインが必要 画面下のタブから「Uniques」を選択
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/17.html
装備装備 装飾品 装備 装備 「頭、胴体、手、足」の部位毎に装備できる装備品 緑<青<紫<金の順にレア度が上がり、効果も高い。 2024年1月現在、金はステルスしかなく入手手段も限られるため、 進化を目指すなら紫で入手可能な「ヘヴィ」セットがオススメ。 入手方法:探索放置、弱肉の各階クリア報酬、暴力教会の装備ガチャ、装備ストア 不要な装備を分解することによって装備部品を取得可能 装備部品は専用装備の凸で大量に使用するため、装備ストアでの装備の購入は進化目的以外ではオススメできない 強化:ガンオイルとドルを使用することによってレベルアップ可能 装備のレベル上限値はプレイヤーレベルの3倍 進化:同一装備品、ドル、装備設計図を用いて最大10段階まで進化可能 5段階進化が一部コレクションの解放条件となっている 進化のための大量の装備設計図が求められるが、無課金での入手手段が少なく、 進化させる装備は絞る必要がある。 ※ステルスを大量入手できない限りは、ヘヴィの5段階進化がオススメ 探索を進める「メイン任務」の教会ガチャ報酬から「コマンドヘルム・ライダーヘルム」が偏って排出される傾向があり、ヘヴィも揃いにくい完全無課金の場合はこちらも進化を進めやすい チューニング:装備レベル90以上で解放 合金とドルを使用して基礎効果を「+100」まで上昇可能 合金は主に海賊討伐、装備ストアで入手可能 装飾品 ライター、アクセサリ、ガングリップ、ベルトなどを各キャラに装備できる ※プレイヤーレベルより上のレベルの装飾品は装備できない 入手方法:探索放置の報酬か装飾ストアにて 緑 青 紫 金の順にレア度が高まりそれぞれのステ上昇値も高まる 金の場合は、キャラクター専用の特殊効果がついているものもある。 探索放置で大量入手が可能な為、最終的には金の専用キャラ効果が付いたもの以外は不要となる。 キャラクター専用特殊効果はリセットでキャラ、効果を変更可能 精製:バッグから不要な装飾品を精製して「貴金属」を入手可能。 貴金属は装飾ストアでの装飾品購入か専用効果のリセットに使用できる。 精製すること一定の確率で上位の装飾品が入手可能。(金ランク及び専用効果付き金ランクの装飾品は既に最高ランクのため、同ランクでの精製となる) リロールでの強化:装飾品にはデフォルトで「会心ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、毎ターン回復、生命値増加、生命吸収、ダメージ反射」の各効果の内、重複を含む最大4つの効果がデフォルトで付与されている。 最上位の金の装飾品で最大4つの効果がつき、上昇値も「緑 青 紫 金」の順にランク分けされている。 ドルを使用してリロールを行うことで、効果自体と効果のランクをランダムに変更可能。 最上級の金効果は、高級リロールまで変更することはできない。 金効果は一度付くと固定されるため、リロールをし続けることによって全ての効果を金に変更可能。 全ての効果を金にするとダイヤを消費する「高級リロール」が選択でき、効果毎にランクを固定したまま効果内容(会心ダメージなど)だけを変更可能。 効果のオススメは火力が上昇する「会心ダメージ(スキルの幸運必須)、ダメージ増加」 リセットでの強化:ダイヤ or 貴金属を使用することで金ランクの装飾品限定で付与されることがあるキャラクター専用効果を他のキャラ効果に変更することが可能。 キャラや探索・弱肉攻略かPVPかで装備させたい効果は異なる場合が多い。 汎用的なのは敵の防御マイナス効果か、自身の攻撃・ダメージ上昇 例1:レヴィに毒付与効果 探索での削りには有用だが、PVPでは役に立たない 例2:速度の遅いキャラでの1ターンの全体強化(回復除く) 最後に行動するキャラが発動しても自身の行動分しか強化されない ※上記どちらの強化もダイヤ消費前提のため、廃課金以外はプレイヤーレベル70位まで装飾品の強化には手を出さない方が良い。 リロール・リセットでのこだわり強化のオススメはジンとレベル73以上のライター。
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/552.html
SEED 一覧 79呪われし運命の迷宮Lv54 (B14 敵無し⇒はぐれメタル) B5大いなる光の迷宮Lv78 (B14 敵無し?) C9大いなる夢の世界Lv60 (B14 敵無し?) ◆C9 C9大いなる夢の世界Lv60 (B14 敵無し?) ◆DD 79 呪われし運命の迷宮Lv54 (B14 敵無し⇒はぐれメタル) Bronze Maze of Fear Lv54 RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 呪われし運命の迷宮LV54 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BDC) 宝箱=D2 E6 F6 G7 H3 I1 即開=はやてのリング(B14F) B14 16x16 ElistOfs=2BDC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) 場所候補/発見者(通称) カルバト大草原(57)/ちゃづけ(お茶漬けはぐメタⅧ),エンシイ,リアラ(旅人はぐメタ),せいふく(シュウマイはぐメタⅤ) ビタリ平原(2A)/シルエット,ひとし,かざはな,ドルオ 場所不明:ピロキ,ラブ,まこと 場所 Base値 種地図(転生★99) B5 大いなる光の迷宮Lv78 (B14 敵無し?) Diamond Maze of Gloom Lv78 RANK,SEED=B5 4AC2(181 19138) 大いなる光の迷宮LV78 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BD4) 宝箱=A4 B7 C3 D3 E3 F4 G1 H1 I1 即開=ドラゴンの杖(B5F),ゆうわくの弓(B7F),あらくれブーツ(B8F),メガトンハンマー(B9F),古強者のよろい(B10F) B14 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 場所候補 カルバト大草原(57) ビタリ平原(2A) C9 大いなる夢の世界Lv60 (B14 敵無し?) ◆C9 Diamond World of Dolour Lv60 RANK,SEED=C9 4AC2(201 19138) RANK,SEED=DD 4AC2(221 19138) 大いなる夢の世界LV60 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BD4) 宝箱=S1 A4 B7 C3 D3 E4 F4 G1 H1 I1 即開=ドラゴンの杖(B5F),ゆうわくの弓(B7F),あらくれブーツ(B8F),メガトンハンマー(B9F),古強者のよろい(B10F) B14 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 場所候補 カルバト大草原(57) ビタリ平原(2A) C9 大いなる夢の世界Lv60 (B14 敵無し?) ◆DD Diamond World of Dolour Lv60 RANK,SEED=C9 4AC2(201 19138) RANK,SEED=DD 4AC2(221 19138) 大いなる夢の世界LV60 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BD4) 宝箱=S1 A4 B7 C3 D3 E4 F4 G1 H1 I1 即開=ドラゴンの杖(B5F),ゆうわくの弓(B7F),あらくれブーツ(B8F),メガトンハンマー(B9F),古強者のよろい(B10F) B14 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 場所候補 カルバト大草原(57) ビタリ平原(2A)
https://w.atwiki.jp/aod250/pages/19.html
アダプター本体よりも、 その先のコードの方がゴツくて重い。 Acer Aspire oneなどに付属している3ピンの太いACケーブルでは持ち運びにもとり回しにも不便でした。 あのACケーブル、実は重さが約170gもあって、なんとACアダプターより重いというのをご存じでしたか? ダイヤテック SH-1512 3ピンミッキー型→コンセント変換プラグ ダイヤテック 3ピンミッキー型-コンセント変換プラグ(Dell,HP,Acer,MSI用) ブラック SH-1512 小型・軽量です。2PINの方がちょっと長いので、アダプターがちょっと宙に浮きます。 ダイヤテック ノートPC用2ピンメス-3ピンオスACケーブル変換プラグ(Dell,HP,Acer,MSI用) ブラック YL-3114 メガネケーブルがつながるようにします。 ASINが有効ではありません。 ダイヤテックのより2PINの出が少ないように見えます。アース端子が出ています。 エレコム ノートPC電源ケーブル 3pin-2pin 0.2m T-PCM302 20cmのショートケーブルです。取り回しの自由度が上がります。 iBUFFALO Arvel 電源ケーブルノートPC対応DELL HP 3-2P 2M AGPE322 2mのケーブルです。細いので標準品よりいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/arcanarpg/pages/22.html
装備 名前 一式装備時の防御 一式装備時の追加効果 通常 魔法 ボイド 銅Copper Armor 7.5 0 0 なし アマゾナイトAmazonite Armor 8.0 2.5 0 再生 ルビーRuby Armor 9.0 3.5 0 火炎耐性採掘速度上昇 II 銀Silver Armor 6.0 6.0 0 移動速度上昇 岩盤Bedrock Armor 10.0 4.5 2.0 耐性 II火炎耐性 リチウムLithium Armor 10.0 5.0 2.5 火炎耐性移動速度上昇 II アメジストAmethyst Armor 11.0 7.0 4.0 火炎耐性耐性 II ネザースカルNether Skull Armor 9.0 5.5 2.5 火炎耐性攻撃力上昇 ネザースチールNethersteel Armor 11.0 8.0 5.0 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 クリスタリウムCrystallium Armor 11.5 9.0 6.0 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 II 黒鉄Black Iron Armor 11.5 8.0 5.0 火炎耐性体力が半分より上 攻撃力上昇 II体力が半分より下 耐性 II ブラインドライトBlindlight Armor 11.5 10.0 7.5 火炎耐性攻撃力上昇 II耐性 III ボーライトBorite Armor 10.0 7.0 4.0 火炎耐性自動消火水上 溶岩上歩行 カズミウムChasmium Armor 10.0 7.0 4.0 耐性 II盲目耐性 盲目状態回復
https://w.atwiki.jp/dainsref/pages/45.html
装備 【備考】 [片手直剣] 全長・短剣≦16inc≦小剣≦28inc≦歩兵剣≦38inc≦騎士剣 長剣・全長52inc以下刃渡り38inc以上の汎用直剣。 [曲剣類] サーベル(セイバー)・細身で軽量。撫で切る事に特化した武器。切先は諸刃になっており刺突も出来る。 シミター・サーベルよりも幅がある。叩き切るには不向き。刺突は軍刀ほどではないが可能。 ドゥサック・刃元の幅が広く先に向かって細くなる。簡単な構造で頑丈。多目的に使用が可能。 カットラス・厚く幅広の短めの刀身が特徴。頑丈で多目的に使用可能だが、どちらかというと撫で切るのには不向き。 ファルシオン・幅の広い重い刀身が特徴。どちらかと言うと叩き切ることに向いている。刺突には不向き。 シャスク・ロシア産のサーベルのようなもの。用法も近いが、柄は片手分しかなく、素早い抜き打ちが可能。 [刀類] 打刀 太刀 野太刀 リスト 下級量産[アイアンセイバー]片手軽曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/軽 全長90 刃渡り75 重量1.6 耐久性E+ 防御E+ 切断C 刺突D- 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な曲剣。重量が軽く叩き斬る用法だと威力が非常に低い。バランスに個体差がある。刀が手に入るのはしばらくたってからのため、撫で斬りを覚えるには丁度いい。刀と比較して、軽量で壊れやすいので注意。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が40%少なく、切断と刺突以外の攻撃での耐久減少が20%多い。 下級量産[アイアンレイピア]片手刺突剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/刺突剣 全長100 刃渡り80 重量1.3 耐久性E+ 防御E+ 切断D 刺突C 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な刺突剣。刀身は細いが刺突に対する強度は高い。切断能力は平凡だが打撃力は無い。バランスに個体差がある。 ロングソードと比較し、刺突時の耐久減少が60%少なく、打撃時の耐久減少が60%多く、その他の攻撃での耐久減少が30%多い。 下級量産[アイアンドゥサック]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長95 刃渡り80 重量1.8 耐久性D 防御D- 切断D+ 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 店売りの簡素な曲剣。叩き切る、撫で切る、突く、果てには叩くまでいける。簡素故に近い長さの刀剣類では最も安価ではあるが、十分な性能を持つ。幅広で緩やかな片刃の刀身は頑丈で切れ味もそれなりである。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が25%少なく、それ以外の攻撃での耐久減少が10%多い。 下級量産[ロングソード・アイアン]汎用重直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/汎用重 全長110 刃渡り85 重量2.2 耐久性D 防御D 切断D 刺突D 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期武器の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のリュートの初期装備。片手に盾を装備出来ることや、狭い空間での取り回しから探索者に好まれる。レーヴでは全長38inc以上の直剣をロングソードということが多い。また、一部汎用と付く両手持ち可能なものが含まれる。 下級量産[ショートソード・アイアン]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/軽 全長80 刃渡り60 重量1.6 耐久性D- 防御D- 切断D 刺突D+ 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 初期装備の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のシャナの初期装備。軽量さから副武装に選択される事が多い。ロングソードと比べると対人向け。レーヴでは全長38inc以下の直剣をショートソードということが多い。 下級量産[赤樫の術杖]木製長杖 大別/長杖 種類/全体木製 細分/構造型増幅術式 全長1.6 重量1.1 耐久性E 防御E- 打撃D+ 耐魔C 術式強度C 効果:術式補助・術式増幅108~114% 効率: ・110~121%mp/amp 初期装備の内の一つ。赤樫製。全体で増幅術式を組んでいるため耐久性が低い。また、増幅術式は削り出しのためかなり個体差がある。いきなりの運試し。BSの時のカイトの初期装備。 下級量産[ガントレット・アイアン]汎用重手甲 大別/手甲 種類/金属製 細分/汎用重 重量1.3~1.6 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。粗鉄製。強度確保のためかなり重い。サイズが4種類ある。BSの時のリュートの初期装備。手甲は篭手と比べより攻撃的に最適化された物である。 下級量産[トゥーハンドソード・アイアン]両手剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/- 全長170 刃渡り120 重量7.5 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。粗鉄製。重い。初期ステータスだと両手でギリギリ振り回せる程度。大型の相手にも有効打を与えられるため、冒険者に好まれる。 下級量産[ロングスピア・アイアン]長槍 大別/槍 種類/長槍 細分/軽 全長300 重量3.3 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。穂先は粗鉄、柄は赤樫。意外と重く両手でないと使えない。木材が赤樫ばかりなのは白亜の街の周りに生えているからである。対人での性能から、騎士や傭兵に好まれる。 下級量産[ショートスピア・アイアン]短槍 大別/槍 種類/短槍 細分/重 全長180 重量2.0 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。長槍より短いだけ。ギリギリ片手で扱える。盾持ちならこちら。何気にショートソードよりも、価格が安い。 集団戦での性能から、兵士に好まれる。 下級量産[ライトポール]戦斧 大別/斧 種類/戦斧 細分/軽 全長200 重量3.0 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D- 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。刃の部分が小さく軽量な戦斧。粗鉄(以下略。両手でないと無理。長さの関係で全重量はロングスピアより軽いが振り回す時はスピアより力がいる。 下級量産[赤樫の棍]木製両手棍 大別/長杖 種類/木製強化棍 細別/- 全長200 重量1.3 耐久性D 防御D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。赤樫製で粗鉄で両端が補強されている。実は片手で使える。補強に技術が必要なため、場所によっては槍よりも価格が高いこともある。 下級量産[赤樫の弓]木製長弓 大別/射出 種類/長弓 細分/- 全長150 重量0.6 耐久E- 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。長弓の中では短めで取り回しやすい。連射が効くが扱いが難しい。 下級量産[赤樫の軽弩]木製弩弓 大別/射出 種類/弩弓 細分/軽 全長80 重量4.0 耐久E+ 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。普通の弩弓よりも軽量に作られているが、その分威力も据え置き。扱いはとても簡単でド素人でも十分扱える。弓を引くための補助がない為連射力は低い。 下級量産[木矢・杉]長矢 大別/弾体 種類/長矢 細分/軽 全長110 重量0.25 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。加工のし易さから杉で作られている。 下級量産[木太矢・杉]太矢 大別/弾体 種類/太矢 細分/軽 全長55 重量0.2 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の太矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。 下級量産[レザースリング]投帯 大別/射出 種類/投帯 全長180 重量0.2 耐久E 防御F- 射出D- 耐魔E 共通初期装備の一つ。革編みの投帯。扱いが難しいが何でも射出出来るため意外と便利なのである。まる。 下級量産[石弾φ600]投弾 大別/弾体 種類/投弾 細分/- 重量0.05~0.12 耐久D 打撃E+ 魔法付加C- 石を投帯で投げやすいように加工したもの。大した重量はなく威力は低い。 中級量産[鉛弾φ300]投弾 大別/弾体 種類/投弾 重量0.16 鉛を球状に加工したもの。直径3cm。鋼鉄製の鎧が凹むレベル。 下級量産[スローピックⅠ]投針 大別/弾体 種類/投針 細分/- 全長25 重量0.1 耐久E 刺突E+ 魔法付加C 護身用に出回っている投げ針。スティレットを投擲特化にした感じ。中型の獣程度なら追い払える。 魔獣を倒すとなると小型でもいい所に5.6本当てる必要あり。慣れるとスキル補正無しでも凄まじい速度で投擲出来たりする。 下級量産[ラウンドシールド・アイアン]円形重盾 直径120 重量3.5 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加C- 店売り。赤樫に鉄板を張って補強したもの。初期の所持金で買える。 下級量産[ヒーターシールド・アイアン]中盾 全長100 重量2.0 耐久性C 防御C 打撃D 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。盾はコレのみ。赤樫に鉄板を張って補強したもの。意外と軽い。 下級量産[綿の服] 初期服一式 重量1.4 大別/衣類 種類/一式 細分/- 防御D- 耐魔F- 魔法付加D- 初期装備の内の一つ。不壊属性が付いている。デザインが多め。共通初期装備。 下級量産[革張りの軽鎧] 初期装備・革木軽鎧 大別/軽鎧 種類/ハーフプレート 細分/革木 重量5.8 耐久性C- 防御C- 退魔F+ 火耐性マイナス 魔法付加D 初期装備の内の一つ。木の板になめした革を貼り付けた簡単な防具。比較的防御面積が広い。服の上から着る。BSの時のリュートとシャナの初期装備。 下級量産[ポーチ]初期装備・収納 大別/収納 種類/腰袋 細分/小道具限定 重量0.1 初期装備の内の一つ。簡素な布製腰袋を補強したもの。収納力は12*26cm。共通初期装備。 下級量産[リュックサック]初期装備・収納 大別/収納 種類/背負袋 細分/- 重量0.2 初期装備の一つ。わりと頑丈なリュックサック。戦闘には邪魔。共通初期装備。戦闘時に置くことで所持重量を軽減することが出来る。 下級量産[ライトインナー] 初期装備下着 大別/衣類 種類/下着 細分/男性用及び女性用 初期装備の内の一つ。付け心地の良いだけの下着。不壊属性付き。共通初期装備。脱げませんw インナーは環境耐性に関わる。 上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅷ(マークエイト)] 片手半長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/- 重量2.3 耐久性SS 防御B 切断A- 刺突A 打撃B++ 耐魔S+ 魔法付加C+ ハイランダーシリーズの2代目第4次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。|失われた地(ロストグラウンド)編開始の3ヶ月前にエクストラダンジョンにて粉砕してしまった。 最上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅺ(マークイレブン)] 片手半重長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/重長 重量4.0 耐久性SSS 防御B+ 切断S 刺突S 打撃A++ 耐魔SS+ 魔法付加C- ハイランダーシリーズの3代目第3次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。一代目、二代目と比べてかなり大型化している。 上級ドロップ業物[Rampant(ランパート)/城壁]紋章盾 大別/小盾 種類/複合 細別/拡張 重量2.3 耐久性SS 防御S+ 打撃A- 刺突C- 退魔S+ 術式強度A 効果:防御範囲拡大260% 効率:15mp/dmg&60mp/s 見た目は小さなヒーターシールドだが紋章の効果で防御範囲のみを拡大させる。防御面積は広がるが、重量も力のかかる面積も増えないため、かなりの技術とステータスが必要になる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。だが、あまり出番がない。 幻想級ドロップ[Rejection(リジェクション) Enblem(エンブレム)] 紋章 大別/紋章 種類/複合 細分/拒絶・展開 防御S~SSS 切断S- 打撃S+ 刺突S 術式強度SSS 効果:防御 ・手甲展開・盾展開・剣展開・拒絶80% 効率:10mp/dmg・5mp/s ・20pm/s・45mp/s・50mp/rjctdmg 拒絶の紋章。待機状態で手甲、展開状態で盾又は光陣剣になる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。深淵世界クリア後にエクストラダンジョンにて入手。 効果に関しては、展開状態毎の被害計算後の数値全てを80%軽減する。 最上級ドロップ[Yell(イェル) Vesper(ヴェスパー)/泣き叫ぶ宵星]石長杖 大別/長杖 種類/石製 細別/構造魔晶複合型術式 重量4.0 耐久性A+ 防御C+ 打撃C- 刺突D- 術式強度SS 効果:術式補助・術式強化・術式増幅100~400%・術式圧縮60% 効率: ・150%mp/% ・100%/Cprs 隕石から削り出して作られた長杖。基本的に修理不能の為近接戦闘での使用は厳禁である。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のカイトの主装備。〈没落の館・失意の君〉で別に長槍を取り出したのはそのため。威力極振りの補正の為、殲滅用途に使われることが多い。ちなみに入手したのはシャナ。 幻想級生産業物[Samsara(サムセラ) Record(レコード)/輪廻の記録] 複合長杖 大別/長杖 種類/木製基礎金属浸透 細分/紋章構造複合型術式 重量2.6 耐久性SS- 防御S- 切断S+ 打撃S 刺突S++ 術式強度SSS 効果:剣展開・槍展開・術式補助・術式強化・術式増幅80~310%・術式圧縮30% ・無減衰型術式短縮60% 効率: ・90~110%mp/amp ・80~105%mp/cmp・120%mp/10%sht 時刻の古代樹の枝木から削り出された基礎部分に特殊な魔法合金を染み込ませて造られた杖。複雑な術式が使われているが頑強で棍としても使う事ができる上、組み込まれた術式に魔力を流し込み起動呪文唱える事で光陣剣にもなる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のカイトの主装備。クレフのクラフトスキル幻想カンスト記念に制作された。かなり奇跡的なバランスで作られており、そのせいかカイト意外(制作したクレフも含め)まともに扱えない。リュートすら「うわぁ、無理だわw」と扱うのを投げてしまった。 中級ドロップ名品[紅小烏(くれこがらす)Lv91]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.6(1.3) 耐久C(A) 防御D-(C) 切断B(A+) 刺突B-(A) 打撃C(B+) 耐魔A(S) 魔法付加B-(A-) 紅い刀身を持つ小烏造りの脇差。高い魔法付加特性を持っており魔法剣、強化剣と相性がいい。血を吸って成長する特性を持つ。MAXは100で、数値は|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時の値。シャナの主装備。 上級ドロップ業物[Shadown(シャダオン)/己影]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0.3 耐久- 防御C++ 切断B+ 刺突A- 打撃C- 耐魔A+ 魔法付加S+ 自身の影という名を持つ漆黒の小剣。刃渡りは40cmほどだが実際の殺傷範囲は1mほどある。極めて高い魔法付加特性を持ち武器強化系の他に自己強化系の補助効果も受け付けるが、基礎能力はあまり高くない。魔法付加に特化した武装といえる。装備者の能力に応じて補正がかかる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級特殊業物[血晶剣(けっしょうけん)]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.2 耐久SSS 防御B-- 切断SS 刺突S+ 打撃A 耐魔S+ 魔法付加S 紅小烏が血を吸い続けた結果、変異した刀。真血晶に似た血色の結晶から出来た刀身を持つ。耐久が大幅に上がっており切断性能も極めて高い。また、切断性能に対する強化系補助に高補正が入る。また、喰らい続けた血液を血晶として放ったり刀身を延長することができる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級ドロップ業物[dusk(ダスク) ruler(ルーラー)/薄闇の支配者]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0 耐久- 防御B 切断S+ 刺突SS 打撃F 耐魔SS 魔法付加SS+ 重量の無い特殊な小剣。見た目の刃渡りは40cm程だが1m~1.3m程の殺傷範囲を持つ。基礎能力が高く補正率も高い為、武器性能は特級だが重量が無いため打撃力が一切無い攻撃しても敵が怯まないなどハイリスクな武器でもある。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 中級ドロップ業物[平界を背負うもの。]大剣/長剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/重(長) 重量6.1 耐久A 防御B+(B-) 切断B++(A) 刺突B-(B+) 打撃A+(B-) 耐魔B 魔法付加C 大剣のベヒモスと長剣のバハムートの二種類に変わる剣。本編未登場。 上級生産業物[山刻刀(さんこくとう) 大鉈(おおなた)]長大剣 大別/直刀 種類/両手剣 細分/規格外重・規格外長 重量230.8 耐久SSS 防御SS 切断S+ 刺突A 打撃SSS 耐魔S++ 魔法付加A 生産プレイヤー刻仙の鍛えた巨大長剣。|深淵世界(ディープグラウンド)編の〈没落の館・失意の君〉でリュートが使用。プレイヤーメイドの中でも特級の強度と破壊力を誇り、そして異常にデカく重い。耐魔の高さの割に術式付加が高い。あまりの重量にリュートもステータスに物言わせている節がある。 中級ドロップ名品[Aries(エアリーズ)]両手剣 重量2.6 耐久A- 防御B 切断B++ 刺突A- 打撃B+ 耐魔B 魔法付加B- イリゼの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 中級ドロップ名品[Taurus(トーラス)]両手剣 重量2.8 耐久A- 防御B 切断B+ 刺突A- 打撃B++ 耐魔B 魔法付加B- イクシスの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 上級生産業物[千刃鶴(せんばづる)]投刃 重量4.3 耐久B+ 防御C- 切断B+ 刺突A- 打撃C+ 耐魔C 魔法付加C+ 鍛冶師クレフと錬金術師ヘルメスによって共同開発された投刃。「物」魔法による無限生成と錬金術による固定化、制作スキルによる兵装化により、物理100%の攻撃能力を持つ投刃を生成出来る。同時に出せるのは30本まででそれ以上出すと固定化が解けて魔法抵抗によって消滅する。 武器として以外にも何時も使われるため「エコナイフ」のアダ名をいただいている。実は投刃以外の形状にも形成出来る。 中級生産業物[長船(おさふね)]大盾 重量16.4 耐久A++ 防御A+ 打撃B+ 耐魔A+ 魔法付加B- このクラスの大盾としてはかなり高い威力減衰を持つ盾。特別な効果は殆ど無いが製作段階でガッツリと基礎強化付加をされているため性能は高い。が、クレフの制作した盾としてはそこそこの出来。 下級生産[二種鉄材織込試作曲剣#03]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長105 刃渡り90 重量2.0 耐久D+ 防御D- 切断C 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 鍛冶屋兼武具屋の職人トトが制作した、試作曲剣。二種類の鉄材が使われており、既存の鉄製曲剣よりも強度と切断力が高い。基本設計はドゥサックだが、護拳は無い為、抜き打ちも可能。又、受けも出来るように鍔代わりの突起を設けてある。 上級ドロップ業物[閃月(せんげつ)]片手軽曲刀 大別/曲刀 種類/片手 細別/軽 重量1.2 耐久B 防御C 切断A++ 刺突A- 打撃C- 術式強度A 効果:切断概念強化 効率:30mp/s プレイヤーが来る1月前から活動を始めた冒険者NPCであるクロの持ち物だった魔剣。要求技量が高く極端な用法を求められるがその切断性能は圧倒的である。概念強化によって斬るという行為において圧倒的な優勢を誇る。切断概念強化には耐久性が大幅に上昇するおまけがある。ちなみに入手後クロに返すとクロとフレンドになれる。わりと普段からフリーの為呼べば駆けつけてくれる事も多い。戦闘では積極的に前に出てダメージディーラーと回避壁を行う。 中級生産業物[吉永(よしなが)]素槍 大別/槍 種類/長槍 細別/素槍 重量2.8 耐久B 防御B 切断B 刺突A- 打撃B- 耐魔C 術式付加B- 一時期カイトが好んで使用していた素槍。全長は2m。現在はクレフが所持。製作者は何気にリュート。このクラスの武器としては非常に刺突力が高い。 Rank.A[Model.0x86 MiniGun]六連装回転銃身式機関銃 大別/射出 種類/重機関銃 細別/六連装回転銃身式 重量20.1 耐久B 射出A 防御E 退魔E 使用弾体/7.62*51BRC 装填数300・500・1000・3000 発射速度3000発毎分 M136 Minigunが元ネタ。人が撃つシロモノではない。7.62*51BFC(7.62NATO)規格弾を使用。本編ではHJEI++(ハードジャケットエクスプロードインセンディアリーダブルプラス)と呼ばれるとある機械系Mobのドロップでのみ入手出来る特殊弾が使用された。因みにこの特殊弾は上記[長船]を貫通するレベルの気狂い火力を持つ。 上級ドロップ量産[7.62*51BFC HJEI++]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細分/BFC バトルライフル向けに調整された高火力弾。狙撃にはいささか射程が足り無いが障害の多い中距離での戦闘で真価を発揮する。これはその中でも貫通力を犠牲に着弾後の破壊力を向上させたものである。通常よりも硬質な被甲を施し貫通力を確保しつつも、着弾後に爆発・延焼することで対象に大ダメージを与える。尚、近代兵器技能で使用可能になる武器の例に漏れず、対象の大きさが大きくなるほどに加速度的に与えるダメージが減少する。 Rank.A[Model.0x777 C6]45口径半自動式拳銃 大別/射出 種類/半自動式拳銃 細別/.45口径 重量1.1 耐久C+ 射出A- 防御E 退魔E 使用弾体/11.43*23APC 装填数7・8・9 M1911A1クローンと思われるモデル。11.43*23APC(.45ACP)規格弾を使用。C6とは改良6回目ではなく使用弾薬の装薬量であり、かなりのホットロードに対応している。尚、描写されてはいないが、リュートは作中11.43*23APCFMJC1+Pを使用。このモデルで使用可能な弾薬の下限腔圧を下回っており、術式か何かで誤魔化したらしい。無論、マトモに動作しない弾薬では「ネイオックス」レベルの敵には大した効果はない。 中級量産[11.43*23APCFMJC1+P]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細別/APC(オートマティック・ピストル・カートリッジ) 大口径の拳銃向けの高衝撃弾。とはいえ、FMJであるためにソフトターゲットに対しては衝撃が伝わりにくく、威力を十全に発揮できないこともある。カートリッジの大きさ・重さが大きく、装填数を安易に増やせないという欠点がある。9*19APC(9mmParabellum)規格弾と比べて敵の大きさによる威力減衰が小さい。 上級ドロップ名品[黒天弓]木製和弓 大別/射出 種類/和弓 細別/- 全長240 重量8.9 耐久A 防御A 射出A 耐魔A 石霊樹の弾性を特殊な製法で向上させた一体成型の和弓。威力が高く丈夫だがこのクラスの木製和弓としては重量過多。和弓であるため射の型によって威力が大幅に変わる。無論、雑に撃てば全く威力はない。フィーネが作中で使用するが実は構えた時地面スレスレに弓が来る。 尚、不必要にデカいのはもともとデカイ奴の武器だったからで、打つ矢も相応にデカイ。何故フィーネの体格でコレを引けるのかは謎である。 幻想級ドロップ固有[Euthanasia(ユーサネイジア)]長剣 大別/直剣 種類/長剣 細別/軽 全長126 重量2.2(220) 耐久性 - 防御S 切断SSS 刺突SS- 打撃SS- 耐魔SS 魔法付加S- 安らかな死へと導く剣。クルタナのような切先の無い形の異様に軽い長剣。見た目・重量に反し刺突・打撃も極めて強力。神鋼製の防具を紙のように斬り裂き、真血晶を泥にでも刺すように突き通す。透き通るような白刃は金属ではない何かでできている。認められた宣告者(しょゆうしゃ)以外には千倍の重さに感じられるらしい。一品物。傷一つ入らず、切れ味が鈍ることもない。 上級ドロップ業物[Genocide(ジェノサイド) Beast(ビースト)]重片手半剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細別/重 全長113 重量6.4 耐久S 防御A 切断A 刺突D 打撃S+ 耐魔A 魔法付加C- 無数の生者達の血を吸い肉を喰らった挙句、中半より折れた大剣。折れて尚、殺戮衝動は収まるところを知らず、血に飢え続けている。が、最近とある所有者に躾けられてしまっている...(笑) 幻想級特殊生産[極硬ブラッドローゼス]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細別/軽 全長93 刃渡り76 重量1.6 耐久性SSS 防御A+ 切断SS 刺突S+ 打撃S+ 耐魔SSS 魔法付加SS とある冒険者によって発見された歩兵剣のレプリカ。構造自体は単純であったが加工難易度が異常に高い。何かと対になるような術式が刻まれていた事から、鞘があったものと考えられているが見つかっていない。ランク上限がSSSの為表示はSSSだが、実質刀身は破損しない。ユーサネイジアと違って、柄の部分が破損する可能性がある。