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ACVI/Q A 購入前何をするゲームなの? 過去作をプレイしていなくても平気? ハード毎の違いはなに? 異なるハード間でのクロスプレイはできる? シングルプレイのボリュームはどのくらい? マルチプレイ要素は何がある? どのエディション買えばいいの? 操作デフォルト操作 操作する指が足りなくない?(パッド使用時) 知らず知らずのうちにL3を押していてアサルトブーストが暴発しちゃう…… ゲームプレイ全般セーブの方法 てきがつよすぎる!! お金が足りなくてパーツが買えない 敵の攻撃が痛すぎる 敵の耐久力が高すぎる 敵の射撃をかわせない 自分の射撃が当たらない 敵のミサイルが避けられない 自分のミサイルが当たらない エネルギーがすぐに切れる 敵を画面から見失う 敵が回復するんですけど あれもこれもとパーツを買っていたら資金が足りなくなってきた スキャンって何に使うの? 画面の下の方にACS ANOMALYとかELEC.DISCHARGEとか出るのは何? ボス強すぎない…? アップデートしたら敵ACが前より強く(弱く)なってる気がする… 機体構築機体をいじれるようになったけど何から始めるのがいい? 初心者にお勧めの機体は? 機体構築時の注意点は? 右手や右肩に装備できないパーツがあるんだけど? OSチューニングはどれから強化したら良い? ミッション終了後に武器を入手したけど左手・左肩用が見当たらない 過去作にあって今作にないパーツカテゴリは? その他今作にオープニングムービーはないの? 後からNEW GAMEを選ぶとどうなるの? オンライン(NEST)に接続できない コメント 購入前 何をするゲームなの? A:アーマード・コア(AC)と呼ばれるメカを組み立てて操作し、様々なミッションに挑んでいくアクションゲームです。 多彩なパーツから目的や好みに合わせて自分だけのACを作り上げる自由度の高いカスタマイズと、 作り上げた機体を自由に動かして戦うダイナミックなアクション、 そして挑戦的な難易度を乗り越えた先にある達成感といった要素を特徴としています。 ミッションを遂行して得た報酬でACのパーツを購入して機体を強化し、また次のミッションに出撃する…というのがゲームの基本的な流れです。 主人公は様々な組織からの依頼を請け負う独立傭兵で、多様なミッションを遂行する中で世界の情勢が変化し、ストーリーが進行していきます。 メインとなるミッション以外には、CPUの操るACと対戦し勝利することで賞金が得られるアリーナや、 オンラインで他のプレイヤーと1vs1または3vs3で戦う対戦モードがあります。 過去作をプレイしていなくても平気? A:問題ありません。 ストーリーはシリーズ過去作と直接的関連性のない独立したもので、用語や設定等の予備知識がなくても全く支障なく楽しめます。 操作やゲーム性も過去作から大きく変更が加えられているため、ナンバリングを気にせず完全新規タイトルだと思って遊ぶのもいいでしょう。 ハード毎の違いはなに? A:発揮される解像度等が異なります。 ゲームコンテンツの内容に差はありません。 1920×1080はフルHDディスプレイ、3840×2160は4Kディスプレイです。 よく分からない方はSony PS5がお勧めです。 + 各ハード毎の細かな違い ハード 最大解像度 最大フレームレート レイトレーシング HDR その他 PC 3840×2160 120FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート ウルトラワイドモニター対応 PLAYSTATION 5 3840×2160 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート PLAYSTATION 4 PRO 3200×1800 30FPS - サポート PLAYSTATION 4 1920×1080 30FPS - サポート XBOX SERIES X 3840×2160 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート XBOX SERIES S 2560×1440 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート XBOX ONE X 3840×2160 30FPS - サポート XBOX ONE S 1600×900 30FPS - サポート XBOX ONE 1600×900 30FPS - - ※PC版でここにある最大性能を発揮するためには20万円を軽く上回る高性能なゲーム用PCが必要となる点に注意 異なるハード間でのクロスプレイはできる? A:PlayStation系列、Xbox系列は、それぞれ異なる世代間でのマルチプレイ(いわゆる縦マルチ)が可能です。 異なる系列ハード間でのクロスプレイには対応していません。 シングルプレイのボリュームはどのくらい? A:差分含めて全59のミッションがあり、1周あたり20時間程度のプレイ時間が見込まれます。 ストーリーはプレイヤーの選択によって変化するマルチエンド形式で、 途中どちらかしか選択できない物・2周目以降のプレイで初めて選択可能になる物もある等、複数周回でのプレイが想定されており、全てのミッションとストーリーを楽しむには最低3周必要になります。 なお、2周目以降でもミッションは1周目同様に全て攻略する必要がありますが、プレイスキルの向上や既に見た演出のスキップ等で1周目よりはプレイ時間が短くなるでしょう。 また様々な相手と1対1で戦うアリーナ、世界設定や人物のエピソードなどが記された フレーバーテキストをマップ内から探す収集要素等も存在します。 マルチプレイ要素は何がある? A:同期型マルチプレイとしては対戦が用意されています。 シンプルな1対1での対戦と、リスポーンありでスコアを競う3対3でのチーム戦が可能です。 非同期型マルチプレイとしては、作成した機体やエンブレムのシェア機能が用意されています。 どのエディション買えばいいの? A:ゲーム外付属品が欲しいかどうかで決めましょう。 ゲーム本編は通常版に100%含まれており、そこから値段が上がるに連れてサウンドトラック、スタチューなどゲーム外での付属品が豪華になっていきます。 ゲーム内で触れられるコンテンツに差異はないので、付属品の内容で購入するエディションを決めるのがいいでしょう。 操作 デフォルト操作 + デフォルト操作(タイプA) いくつかの操作を入れ替えたプリセットの操作タイプあり。 従来作同様、操作割り当てを自由に行うキーアサインも可能。 ボタンはPS版(Xbox版)で表記。 ▼基本操作 左スティック:移動 右スティック:視点(カメラ)操作 L3(LS):アサルトブーストの起動(停止する場合は左スティックを下に倒す) R3(RS):ターゲットアシストのON / OFF R2(RT):右手武器使用 L2(LT):左手武器使用 R1(RB):右肩武器使用 / 右手と右肩の武器を入れ替える(ハンガーシフト) L1(LB):左肩武器使用 / 左手と左肩の武器を入れ替える(ハンガーシフト) □(X):クイックブースト使用 △(Y):シフト操作 / アクセス(インタラクト) ○(B):(移動しながら押すと)ブーストON ×(A):ジャンプ / ブーストによる上昇 方向キー上:リペアキット使用(ミッション中限定) 方向キー下:スキャン 方向キー左 or 右:選択肢を選ぶ ▼特殊操作 コア拡張機能発動はアサルトブースト割当ボタンとターゲットアシスト割当ボタンの同時押しに変更可能。 △(Y)を押し続けながらR2(RT) or L2(LT):手動リロード(通常はマガジン内の弾薬が無くなると自動でリロードされる) △(Y)を押し続けながらL3(LS):コア拡張機能の発動 方向キー左を押し続けながら各種武器ボタン:ボタンに対応した武器をパージ(投棄) アサルトブースト中にL3(LS):ブーストキック ○(B)を押しながら左スティックを左右または手前に倒す:クイックターン R3(RS)を押し続ける:マニュアルエイムON(OFFにする場合は短押し) ▼脚部固有アクション 【四脚限定】空中で×(A):ホバリング(浮遊)のON / OFF 【タンク限定】クイックブースト中に左スティック任意方向:ドリフトターン 操作する指が足りなくない?(パッド使用時) A:ターゲットアシスト機能を使いましょう。 これはオンにしておくと一度サイトに入った目標をそのまま自動で捕捉し続ける便利な機能です。 1対1の戦闘であればほとんど右スティックを触る必要がなくなるため、親指を他のボタンに回せるようになります。 戦闘以外の移動中やザコ集団を蹴散らす際には右スティックで周囲を見回し、強敵との戦闘時にはターゲットアシストを利用して 複雑なアクションに集中するといった形で使い分けるのがいいでしょう。 より操作にこだわりたい場合は、背面ボタン付きのゲームパッド等の導入を検討するのもいいかもしれません。 背面ボタンのメリットについてはこちらへ。 なお原則として、中指はフル活用する前提となっています。 両手の親指と人差し指だけで操作する習慣の人は違和感があるかと思いますが、こればかりはキーコンフィグや外部機器で対策するより慣れてしまう方が簡単かつ確実かと思われます。 キー配置のタイプによって操作に特徴があります。 カスタム操作に切り替えると自由なキーコンフィングが可能ですが、基本的には以下のどちらかを基準にしてキー配置を考えるといいでしょう。 タイプAはターゲットアシストONが、タイプB/CはターゲットアシストOFF(或いはマニュアルエイム)が前提といったところでしょうか。 タイプA(デフォルト)両手両肩武器を人差し指と中指で直感的に使用可能だが、ジャンプとクイックブーストがボタン操作のため、ターゲットアシストOFFでは機動戦(特に空中戦)が難しい。 タイプB/CジャンプとクイックブーストがLRに割り当てられるためターゲットアシストOFFでも機動戦に対応しやすいが、両手あるいは両肩のどちらかがボタン操作になるためそれらが使いにくくなる。 知らず知らずのうちにL3を押していてアサルトブーストが暴発しちゃう…… A:力みすぎです。少し力を抜いて操作しましょう。 根本的に改善したいならキーアサインが有効です。幸いデフォルトだと(左右選択肢を除けば)→キーが余っているので、キーアサインは比較的自由に行えます。 またデフォルトだとR3の方にもターゲットアシストON / OFF(とマニュアルエイム切替)という、暴発すると危険なアクションが割り振られています。 暴発しても然程困らない機能をスティック押し込みに割り当てるのも一つの手です。 アクセスは唯一暴発が困らない動作のため、スティック押し込みへの割り当てが非常に有用です。 またアサインを工夫すればL3とR3のどちらかは割り当てをなくせるため、その仕様を利用するのもいいでしょう。 アサルトブーストのような暴発の危険が高い操作は、暴発しないボタンに配置しましょう。 なおアクセスはアサイン重複可能です。 ブーストボタンは暴発がそこまで困らず、またクイックブーストをスティックから離さず操作できるようになるため、ブーストボタンを好きなスティックに割り当てるのもいいでしょう。 ゲームプレイ全般 セーブの方法 A:スタートボタンを押して、システムメニューを出します。ここから、ゲーム終了を選択し、その時にオートでセーブされます。 続きからプレイする時はContinueを選択します。 てきがつよすぎる!! A:まずは戦闘の基本中の基本から。 ターゲットアシストをONにする。一度敵を捉えたら右スティックには触らない。 むやみにクイックブーストを使わず回避用のエネルギーを温存する。赤い矢印とアラート音で知らされる強力な攻撃を確実に避ける。 攻めと守りをはっきり切り替える。守る時は徹底的に逃げ隠れしてエネルギーの回復やリロードを行い、攻める時は一気に火力を集中してスタッガーを取るまで攻めきる。 何度やっても同じやり方で倒されるなら敵と機体の相性が悪くないか機体構成を見直す。 最初のヘリコプターBossの攻略法は、左側のミッション/Chapter1 を参考にして下さい。 この下の各項目ではさらに詳しい情報を紹介しています。 お金が足りなくてパーツが買えない A 本作では「リプレイミッション」で過去にプレイしたミッションに再挑戦し、報酬の再獲得や探索のやり直しを行えます。 Chapter1でプレイできる中でも「テスターAC撃破」「多重ダム襲撃」あたりが簡単かつ高額の報酬を得られます。 また不要になったパーツは売却して資金に戻せるしいつでも買い戻せるため、取替候補から外れたパーツは一旦手放すのも有効です。 敵の攻撃が痛すぎる A:自分のスタッガー蓄積と相手の大ダメージ攻撃に注意しましょう。 スタッガー状態で受ける攻撃は、APを大きく減らす要因です。常に画面下のスタッガーゲージに気を配り、 ゲージが溜まりきりそうな時は遮蔽物に隠れたり敵と距離を取ったりしてゲージの減少を待つなど、 できるだけスタッガー状態に陥らないような立ち回りを意識しましょう。 どうしてもスタッガーに陥るのを避けられそうにない状況でも、空中や敵から遠い位置など 追撃を受けづらい場所でスタッガーを受ければ被害を最小限に抑えられる場合もあります。 強敵の多くは、回避する前提で設計された大ダメージ攻撃を持っています。 停止して構え姿勢を取ってからの射撃、レーザーブレードを振りかぶってからの近接攻撃など予備動作は大きめですが、 他に気を取られていてこれを見落とすと手痛い一撃を受けることになります。 全ての攻撃を避けきるのは難しいですが、これらの攻撃だけは避けられるよう敵の動きに意識を向けていましょう。 当たると被害の大きい攻撃の多くは、発射とそのおおまかな方向を示す赤い矢印が画面に表示されます。 最初のうちは「これを見たらとりあえずその方向に対して直角にクイックブースト」くらいでも 意外とどうにかなるので、見落とさず活用したいところです。 また、軽視されがちですがパーツには実弾・EN・爆発の3属性に対しての防御力があります。 実弾防御は総じてパーツの見た目通り軽いものは低く、重いものは高い、とわかりやすくなっており、 EN防御は曲面の多いパーツ、爆発防御は平面の多いパーツが高いという傾向があります。 あと少しでやられてしまう、といった時は相手の攻撃に合わせたパーツを選ぶことで細かい被弾や避けきれない攻撃ダメージを軽減できます。 敵の耐久力が高すぎる 要因はいくつかありますが、「所持している攻撃手段を活かしきれていない」ことが多いです。 細かく分けると、下記のような事が考えられます。 A1:スタッガーを取ることを意識しましょう。 特に強敵が相手の場合、散発的な攻撃を繰り返しているだけでは弾薬もAPも不足しがちです。 相手に衝撃の蓄積を回復させる間を与えず畳みかけ、スタッガーを与えると同時に最大火力を叩き込めるよう、予め大まかな流れを考えておきましょう。 A2 敵との距離が離れすぎているせいで弾かれているかもしれません。 あまりに遠くから撃つとカンカンという音と共に弾は弾かれ、サイト付近に RICOCHET の文字が表示されます。 このままではほとんどダメージを与えられないので、弾かれなくなるまで敵との距離を詰めましょう。 また、一部の敵には強力な装甲が存在し、そこに当たった場合はARMOR と表示されます。この表示が出ない場所を狙いましょう。 A3 あなたの撃った弾は散らばりすぎてそもそも当たっていないかもしれません。 特に両手にそれぞれ銃を装備している機体は要注意です。 詳しくは下記の「自分の射撃が当たらない」の項目を見て下さい。 A4 相手の防御性能を把握する。 このゲームでは「実弾」「EN」「爆発」と攻撃手段のそれぞれに属性が設定されており、相手によって有効な物は変わります。 実弾ではダメージを与えにくい相手でも、ENや爆発なら瞬殺できるという事も多いです。 ただし、EN系は衝撃値が低めで上記のスタッガーをそもそも取りにくい、爆発は衝撃力こそ高いがリロードが長く散発的になりがちで、的確に当てれないと結局スタッガーを取り切れない・スタッガーを取っても単体ではそこに追撃できる手段が無いと総火力の面ではかえって不利になるケースも多々あります。 これらの問題を総合的に考え、ミッションに応じた適切なアセンブル・操作を行うことがこのゲームを攻略する近道になります。 また、ある程度ゲームが進めばOSチューニングで攻撃力を直接上げることができるようになるため、上記テクを駆使しても足りないと感じるならこれに頼ると良いでしょう。 敵の射撃をかわせない A:移動速度と方向に緩急を付けましょう。 多くの敵はこちらの移動方向と速度から未来位置を予測して射撃を行うため、たとえ高速でも同じ方向に同じ速度で動いているだけでは大抵の攻撃は命中してしまいます。 こまめに移動速度や方向を変えて相手の予測をミスさせましょう。 極端な話をすると反復横跳びをするだけでも、敵の弾は外側に逸れていきます。 重量機であればクイックブーストで、軽量機であれば通常ブーストだけでも左右に動くことでかなり被弾が減ります。 弾速や敵との距離の関係から、撃たれてからの回避が困難な攻撃も存在します。 こうした場合は「地形を使って敵の射線を遮る」「敵の武器の射程距離外へ出る」「敵の側面に回りこむ」等により、 そもそも攻撃をさせない事が重要となります。 自分の射撃が当たらない A1:ターゲットアシストは使っていますか?(*1) ターゲットアシストは一度ロックオンした相手を自動で捉え続ける便利な機能で、 射撃だけでなく近接攻撃の命中率向上、操作難度の低下などにより、アクション要素を大きくサポートしてくれます。 関係のない移動中はもちろん、多数の敵を相手にする時などはある程度手動で操作した方が良い面がありますが、 不慣れなうちは、移動中以外は全てアシストに任せておくというつもりで戦った方が安定するでしょう。 A2:きちんとロックオンできていますか? ACシリーズには、敵の移動先を予測して偏差射撃するシステム(通称:二次ロック)があります。 簡単に言うと「照準が赤色かつ目標に重なっている状態でなければ、動いている相手には殆ど当たらない」ということなので、焦らずロックオン状態を確認してから発砲しましょう。 なおミサイルには独自のロックオンがあります。(「自分のミサイルが当たらない」を参照) A3:遅い攻撃や単発の攻撃をただ漫然と撃っていませんか? バズーカやプラズマライフルなどは高い攻撃力を持つ強力な武器ですが、弾速が遅いという欠点があります。また1発の攻撃力が高い武器の多くは連射性能が低めです。 その辺の雑魚ならともかく、相手がACクラスともなればこれらの攻撃は発射を確認してからクイックブースト(QB)で回避してくるので、漫然と撃っているだけではそうそう当たりません。 イメージとしては、敵からの強力な攻撃を察知して赤いアイコンと音で知らせるアラートのシステムを相手側も使っていると捉えていいでしょう。 QBを使っても間に合わない至近距離から撃ち込む、先にミサイルやマシンガンなどでQBを使わせた直後に本命の攻撃を入れる等々、当て方を工夫することで命中率は大きく上がります。 A4:射撃反動で弾が散らばっていませんか? 特に連射できるタイプの武器や、両手で2丁の銃を撃つ機体構成では、正しくロックオンした状態で撃っていても 射撃反動によって弾が散らばり、本来当たるはずの距離でも十分に当たらなくなってしまっている可能性があります。 チェックするためにはACテストで何もロックオンしていない状態で射撃を行ってみましょう。 サイト中央の白い十字線がすぐに外側へ開いていったり、見た目で明らかに弾が散らばって飛んでいる場合は要注意です。 対策としては、反動制御の高い腕部パーツを使う、時間あたりの射撃反動が低い武器を使う、今までより接近して撃つスタイルに切り替える、銃を両手に装備して撃っている場合は片手だけの構成に変える、などがあります。 敵のミサイルが避けられない A:基本となる2つの回避方法を使えていますか? 全てのミサイルにこれで対処できる訳ではありませんが、まずは基本を知ることが大切です。 テストモードのMTやACがミサイルを使うので、これを相手に練習してみましょう。 回避方法1 こちらを追尾して来るミサイルの回転半径内に入ってすれ違うように回避します。 ミサイルの追尾性能が低い、或いは機動性の高い軽量機を使っている場合は、ミサイルを引き付けてから斜め前方へ移動するだけでも回避できます。 横方向へ移動してからミサイルの脇を抜けるように斜め前方へクイックブーストすれば、追尾性能の高いミサイル相手や重量機に乗っている場合でも回避しやすくなるでしょう。 回避方法2 接近するミサイルを横移動で引き付けてから逆方向に切り返して回避します。 まずはミサイルの進行方向に対して直角に動き、ミサイルが斜め前方から来るような形を作ってから着弾直前で逆方向に切り返しましょう。 軽量機であれば通常のブースト移動だけで避けられる場合もありますが、クイックブーストを使うのが確実です。 引き付けが多すぎても少なすぎても当たってしまうので加減が大切です。 自分のミサイルが当たらない A1:ミサイルの誘導ロック完了前に発射していませんか? ミサイルを装備した機体で敵をロックオンすると、時間経過に伴い照準の周りに黄色い誘導ロックゲージが伸びていきます。 このゲージが伸びきり、数字(ミサイルの発射数)が表示された状態で撃つことでミサイルに誘導がかかります。 その前に発射してしまうと誘導が行われず、その時点で敵がいた位置に飛んでいきます。 通常の射撃武器以上に、焦って使って無駄撃ちしないよう注意してください。 A2:複数のミサイルを併用するか、他の武器を絡めましょう。 上の項目で紹介したミサイル回避は敵も行うため、ただ撃っているだけではまとまったダメージに繋がりません。 軌道の違う複数のミサイルを同時に発射すれば完全回避は格段に難しくなり、ダメージソースとしての信頼度が上がります。 リロード時間や誘導ロック時間なども含め、自分の使いやすい組み合わせを探してみるのもいいでしょう。 ミサイルを撃たれた相手は、回避行動のために数秒の間動作が制限されます。 この隙に他の攻撃を行えば、敵の動きを読みやすい事もあって単体での攻撃時より格段に命中率が上がります。 敵の動きを制限して本命の攻撃を当てる布石とするなら、ミサイル自体は回避されても十分な価値があるでしょう。 エネルギーがすぐに切れる A:無闇にクイックブーストを使ったり飛行したりしていませんか? これらは正しく使えば非常に強力なアクションですが、実行時に大きくエネルギーを消費します。 さらにクイックブースト使用後の短い間や機体が空中にいる間は、エネルギー補給の要である急速回復が発生しません。 手癖や焦りでこれらのアクションを連発しないよう注意し、準備を整えて一気に攻め込む時や 敵の強力な一撃を回避する時など、ここぞというタイミングに的を絞って使っていきましょう。 また、クイックブーストの消費ENはコアパーツのブースタ効率補正によって変化するので、この数値が高いコアを使えばエネルギーが切れにくくなります。 アサルトブーストは強力な移動手段です。 前方への移動に限って言えば、平均速度、エネルギー効率共にクイックブーストをしのぎます。 高所へ移動するときも、ある程度の距離があるなら普通のブーストで浮いていくより遙かに効率が良くなります。 マップ探索時の移動から敵への急襲まで、使いこなせればエネルギーにも余裕が生まれるでしょう。 立ち回りでも補えない慢性的なエネルギー不足は、ジェネレータの交換で解決するかもしれません。 休みなしに一度に使えるエネルギーの総量を増やしたい場合はEN容量、エネルギーを使うアクションを やめてから急速回復が始まるまでの時間を短くしたい場合はEN補充性能の高いジェネレータが有効です。 敵を画面から見失う A:ターゲットアシストをオンにし、一度敵をサイトに捉えたら視点を手動で動かさないようにしましょう。 重ね重ねになりますが、ターゲットアシストは非常に強力なアシスト機能で、使用すると操作が格段に楽になります。 ただし、ターゲットアシストをオンにしていても、手動で視点を動かしている間はこれによる追尾が効かなくなります。 カメラを動かした結果ロックが外れて追尾も切れ、結果見失う…というのが、本作に不慣れな人がよくやってしまう失敗です。 激しい挙動をする敵であってもしっかり画面内に捉え続けてくれるので、手動で補正する必要はまったくありません。 別の敵を狙いたい等の場合を除き、戦闘中の視点移動はアシストに任せて自分はそれ以外の機体操作に集中しましょう。 また、逆に言えばオンの状態でも手動操作はできるので、「ミッション開始直後にオンにして以降ずっとそのまま」で全く問題ありません。 周囲の敵のおおまかな位置は、画面下にあるレーダーに赤い点で表示されています。 簡易的なのでそこまで頼りにはならないですが、目安にはなるので役立てましょう。 また、敵が攻撃を行うと画面上におおよその方向を示す矢印が表示されます。 戦闘中に敵を見失ってしまった場合は、これらを使って速やかに再捕捉しましょう。 敵が回復するんですけど A:自分と同様、ミッション中の敵ACはリペアキットを使用してきます。 ただ敵によってリペアキット使用可能回数は異なり、例えば序盤の「テスターAC撃破」のACはリペアキットを使えません。 ミッション中のAC戦はアリーナよりも長期戦になりがちですが、敵がリペアキットを使うのは一定のAPを切ってからで、使用可能条件もこちらと同じで攻撃中やスタッガー中は使えません。 そのためリペアキット使用ギリギリのAPから一気に畳みかけることによって、敵にリペアキットを使わせずに撃破することもできます。 ミッションSランクを狙う上で是非とも試したい戦術です。 あれもこれもとパーツを買っていたら資金が足りなくなってきた A:本作はリプレイミッションで無限に金策が可能で、全てのパーツを陳列と同時に揃えることも可能です。 序盤のミッションでは、あまり強くないACを倒すだけですぐに終わる「テスターAC撃破」、 もしくは慣れれば通常兵器と施設を破壊するだけで多めの報酬が手に入る「多重ダム襲撃」などが向いています。 腕に自信が付いてきたら、ガトリング砲台 四脚MTとボスのみが撃破対象でまとまった金額が手に入る「壁越え」もオススメです。 また、シリーズの伝統にして重要な点として、全てのパーツは、ショップでの販売価格と同じ価格で売却できます。 お金さえあればいつでも買い戻せるので、当面使わなさそうなパーツは売り払って新しいパーツ購入の資金にしてしまうのもいいでしょう。 あれもこれもパーツを買えるくらいになってきている時点で、ミッションで金策をしなくても欲しいパーツを買うことはできるということでもあります。 ただしミッション中リトライ画面でのアセンブルで使用できるパーツは自分が所持している物のみとなるため、 ある程度のバリエーションを手元に残しておくと詰まった時の戦法チェンジがスムーズにできます。 なお、周回プレイを前提にするならストーリー進行の度に再び報酬を得られるため、何度もリプレイを重ねなくても最終的に全てのパーツを確保できるだけの資金は確保しきれます。 スキャンって何に使うの? A:序盤のミッションで説明されますが、壁の向こうにいたりステルス機能を発揮しているなど、目視できない敵を捕捉するために使います。 壁を挟んだ状態で予めミサイルのロックオンなどを行い、壁から飛び出すと同時に攻撃する動きは覚えておくと便利です。 その他の重要な役割として隠しパーツの在処の捕捉や、通常ではロック不能な一部の小型兵器をロック可能にするためにスキャンが使われます。 なお、アーカイブを保有している残骸の捕捉には使えません。こちらはアクセスアイコンの有無で捕捉しましょう。 画面の下の方にACS ANOMALYとかELEC.DISCHARGEとか出るのは何? A:システム異常の表示です。ゲージは現在の蓄積値で、これが最大になるとそのシステム異常が発生してしまいます。 詳しくはテクニック・知識の「システム異常(カメラ妨害・強制放電・ACS障害)について」を参照。 ボス強すぎない…? A:まずは攻撃するより敵の動きに慣れることから始めましょう。 攻撃に割いていた意識と機体エネルギーを回避だけに向けてボスの動きを冷静に観察することで、 見落としていた攻撃の予兆や効果的な回避方法が見えてくることは多々あります。 ボス戦で詰まってしまったらダメージを与えることはいったん忘れ、まずは1分、次は2分と 一定時間攻撃をしのいで生き残ることから始めましょう。 Wiki内の各ミッション解説ページにはボスの主な攻撃とその対処法も記されているので、こちらも参考にしてみましょう。 ボスの動きが見えてきたら、お勧めのパーツ情報を基にして機体をさらに組み替えるのもいいでしょう。 ボスを倒すのに大切なのは、常人離れした反射神経や指さばきよりも冷静な観察眼と自機への理解です。 がんばって! アップデートしたら敵ACが前より強く(弱く)なってる気がする… A:レギュレーションアップデートによるパーツの強化及び弱体化は敵ACにも適用されます。 アップデートにより性能を調整されたパーツを装備する敵ACと戦った際性能に違いが感じられるかもしれません。 特にイグアスやフロイトなど初期レギュレーションから大幅な強化を遂げた敵もいるので油断しないようにしましょう。 機体構築 機体をいじれるようになったけど何から始めるのがいい? A:まずはパーツのパラメータを理解しましょう。 何を買い替えるか決めるにあたって、そもそも替えると何が変わるのか知る必要があります。 アセンブル画面の『表示切替』で全パラメータを確認でき、『ヘルプ』 『項目ヘルプ』でパラメータの説明を見ることができます。 膨大な量の項目が出てくるため全てを理解することは難しいですが、一通り目を通すことで「こういう機体を組んでみたい!」というアイデアが湧いてきたり、攻略が難航したときに「このパーツを替えればいいかも」と自力で突破口を見つけることもできます。その上でACテストをして実際に機体の挙動がどう変化するか確認してみると良いでしょう。 とはいえ「1番最初だから読んでも何を買えばいいかわからない!」という場合は、まずは左肩用武器、腕部、FCS、ブースタの購入がお勧めです。 初期機体は左肩の装備スロットが空いています。 よほど軽量の機体を組みたい場合でなければスロットは開けず、何かしらの武器を積むようにしましょう。 初期腕部は重量・EN負荷に優れますが、MELANDERやVP-46Sと交換すれば防御性能だけでなく手武器の射撃精度や近接武器の威力も向上します。 初期FCSは重量・EN負荷以外に取り柄のないパーツで、あえて使い続ける価値はありません。 初期ブースタは重量・EN負荷やQB消費ENに優れますが、水平・上昇速度や近接武器の突進力が低いため、ゲームに慣れていない場合は万能型のP04がオススメです。 ショップが解禁されたら、とりあえずこれらのパーツを更新するだけでも戦闘が快適になります。 初期ジェネレータも貧弱低性能パーツには違いないのですが、ショップ解禁直後から購入可能な「霊台」は癖が強く 初心者には使い難いので見送り、中等傭兵支援プログラム報酬の「VP-20S」を手に入れ次第換装する方が無難です。 なお、全てのパーツは購入額と同じ金額で売却できるので、気になるパーツが入荷したらとりあえず買って試してみると良いでしょう。 初心者にお勧めの機体は? A:自分の好きな機体を使うのが一番! …という選択肢もありですが、難易度の観点で言えば重量機寄りの機体にフルオート武器の組み合わせがお勧めです。 耐久性に優れた重量機は少々の被弾を気にせず攻撃に集中でき、操作の忙しさというハードルを下げてくれます。 また優れた積載量から搭載できる武器の選択肢も広いため、様々な状況に対応しやすいのも利点です。 軽量機も同じ活躍をするポテンシャルはありますが、機体構築がややシビアで操作も忙しくなりがちなため 最初に選ぶと苦労する場面が増えるかもしれません。 今作はボスをはじめ敵の攻撃が一段と苛烈であるため、あまりガチガチの超重量級機体を組むと 本来避ける前提の大ダメージ攻撃が避けられずに被ダメージが増えてしまうかもしれません。 序盤~中盤で手に入るパーツとの相性という観点からも、まずは「初期機体より一回り重め」くらいのところを目指すのが無難でしょう。 手武器はボタン押しっぱなしで連射できるフルオートタイプのものが、操作難度が低くて使いやすいです。 最初から持っているアサルトライフルがバランスの取れた性能で非常に扱いやすい他、 近距離での火力を求めるならマシンガン等も選択肢に入ります。 リニアライフル等チャージ型の武器は手元の操作が忙しく、バズーカ等単発型の武器は当てるのに工夫がいるため、 まずは素直な性質のフルオート武器で操作に慣れていく事をお勧めします。 ただし序盤に入手可能なフルオートタイプの武装は操作難度と引き換えに威力が控えめな傾向もあり、 強敵との戦闘ではただ漫然と撃ち合うだけではダメージレースで競り負けやすい弱点も存在します。 後述する近接武器や肩武器などの連携で補う、機動力を高めて回避で競り勝つ、 強敵のみに特化した超重量機体で圧し潰す、などなど自分なりのスタイルを模索していきましょう。 扱いにやや慣れは必要ですが、最初から持っているパルスブレードを含めた近接武器も有力な選択肢です。 一気に攻めてスタッガーを取る戦術が強力である本作においては、近接武器の高い衝撃力と スタッガー中の相手に対する圧倒的な直撃ダメージは戦いの切り札になり得ます。 肩武器はミサイル系が汎用性の高さと操作の簡単さから扱いやすいでしょう。 手武器よりも遠距離から有効打を与えやすく、MTのような大量に出る敵を安全に倒す手段として非常に便利です。 敵がACだと思うように当たらない事も多いですが、じわじわと衝撃を蓄積させていったり 回避行動を強いて行動を制限したりと地味ながらも働いてくれます。 機体構築時の注意点は? A:下記の点に注意すれば最低限破綻のないアセンブルが可能です。 (総重量がブースタのQBリロード保証重量を超えている場合)QBリロード時間の性能低下が許容範囲内か。アセンブル画面でブースタを詳細表示にしたとき、PARTS SPEC(画面左列)でブースタの「QBリロード時間」を、AC SPEC(画面右列)で重量による性能低下を加味した最終的な「QBリロード時間」を確認できる。 想定される交戦距離でFCSのアシスト適正が十分か。 (射撃武器装備時)腕部パーツの射撃武器適性は十分か。 (射撃武器装備時)腕部パーツの反動制御は十分か。 (近接武器装備時)腕部パーツの近接武器適性は十分か。 (近接武器装備時)ブースタの近接攻撃推力は十分か。 (ミサイル装備時)FCSのミサイルロック補正は十分か。 (EN属性の射撃武器装備時)ジェネレータのEN射撃武器適正は十分か。 右手や右肩に装備できないパーツがあるんだけど? A:ブレード等の近接武器は左手、シールドは左肩専用装備です。両手ブレードや両肩シールドといった構成はできません。 ただし近接武器に関しては、ウェポンハンガーを解放することで左側に同時に二種類装備できるようになります。 OSチューニングはどれから強化したら良い? A:コア拡張機能いずれか一つ、使用する武器属性の与ダメージ向上、直撃時与ダメージ向上、被ダメージ軽減、リペアキット効果向上がおすすめです。 武器の与ダメージ向上は、使用している武器とは異なる属性の武器を使用する際には無駄になるので、使用する武器の属性を頻繁に変えたい場合や、一つの機体で多属性の武器を使うため強化する武器の属性を絞れないという場合は優先度が落ちます。 ただし、与ダメージ向上は戦闘で特に役立つ強化項目なので、使用する武器の属性をある程度絞って与ダメージ向上の強化をした方が良いでしょう。 操作に慣れたなら、武器以外でダメージと衝撃を与えられるようになるブーストキック、機体構築と戦術の幅が大きく広がるウェポンハンガーも有力な候補となります。 使用しない機能や、使用しない武器属性の与ダメージ向上は後回しにした方が良いでしょう。 なお、一度強化したら二度と元に戻せないといったことはなく、少量の資金を消費するだけで強化状況をリセットしてチップを回収できます。 強化を気軽に試してみるのも良いでしょう。 ちなみに、一周目では強化に必要なチップの入手数が限られていますが、二周目に入ると追加でチップが入手できるようになるため、最終的には全項目を最大まで強化可能です。 ミッション終了後に武器を入手したけど左手・左肩用が見当たらない A:拾ったり貰ったりする武器は右or左のどちらか一方だけ手に入ります。どちらが手に入るかは入手手段により固定。 両側装備可能な武器なら、入手した時点で逆側もショップに追加されているので、欲しい場合は追加で購入しましょう。 過去作にあって今作にないパーツカテゴリは? A:ゲームデザインの違い等から、過去作にあった一部パーツカテゴリは今作に登場しません。 以下は、ガレージ画面のパーツ部位名を一見しただけでは存在しないことが分からず、かつある程度の知名度があると思われるパーツカテゴリのリストです。 なお武器系パーツについては種類が多すぎるため記載していません。 フロート脚 武器腕 レーダー エクステンション等の肩部装備枠 その他 今作にオープニングムービーはないの? A:残念ながらありません。 強いて言えば公式HPで視聴できる「アナウンスメントトレーラー」が今作のオープニングムービーに相当します。 また同じく公式HPで視聴できる「ストーリートレーラー」が今作のプロローグに相当します。 両ムービーともゲーム内では視聴できません。特にストーリートレーラーはその名の通り物語に絡むため、ゲーム開始前に視聴すると本編の理解がはかどります。 後からNEW GAMEを選ぶとどうなるの? A:チュートリアルミッション「密航」、つまり1周目からのやり直しとなります。 システム設定と作成済の機体データ・イメージを引き継ぎますが、それ以外の情報(ストーリー進行度・リプレイミッション・アリーナ・トレーニング・ショップ・所持金・所持パーツ・アーカイブ・追加TIPSなど)は全て初期化されます。 なお、現在のゲーム進行データを別のプロファイルとして保存することはできず、新規パイロット名の決定時に削除されます。 「どうしてもこのアカウントで最初から遊び直したい!」という事情がない限り、誤って選んだりしないよう注意してください。 オンライン(NEST)に接続できない A1:Chapter2をクリアするまではNESTはメニューに出現しません。まずはミッションを進めましょう。なお周回プレイではこの制約はありません。 また、機体データの共有はゲームの進行状況を問わず可能です。 A2:ゲームのデータの一部に破損や不整合が生じているとチートの疑い判定のため、オフラインのみ遊べる状態になります。 まずはゲームファイルの整合性確認でファイルの確認と修正を行ってください。 これで解決しない場合、セキュリティソフトやOSとの相性問題の可能性があります。 A3. PC版においては、ゲーム負荷にPCスペックが釣り合わず、一定時間FPSが非常に低い状態が続くと「フレームレートがマルチプレイに適していません」と表示され、NESTを選択できなくなります。 Steamの機能などでFPSを表示していれば分かりやすい。低スペックPCではミッション中よりアセンブル画面の方が重い傾向にあり、アセンブル中に警告が出る事が多い。 ゲームを再起動すれば一旦は直るが、この状態で対人戦を行うことは推奨されない。 コメント 考えすぎって言うけどAC6から入ってきたダクソ信者が暴れるときにひらがなで煽ってるだろ -- (名無しさん) 2023-09-21 22 09 34 獲得した称号を見れる項目ってゲーム内にありましたっけ?どうも見当たらないんですが... -- (名無しさん) 2023-09-21 23 34 13 ↑2、むしろ相手の発言を馬鹿にする常套手段だよね。ひらがな表記。これをユーモアという人は仮想の質問内容をひらがな表記してどんなユーモアがあるのか答えてほしい。子供だと仮定してる?それこそ馬鹿にしてるじゃん。 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 04 31 俺も最初そんなんだったなあみたいな感じで微笑ましかったんだけどな。少なくとも俺はバカにしてる気持ちは感じられなかったんだが… -- (名無しさん) 2023-09-22 18 13 50 導火線短いひともいるからな。良くも悪くも有名になったんだよ -- (名無しさん) 2023-09-23 20 29 57 総合コメントフォームの方でキッチリ話つけてきたんで、てきつよはひらがなに戻しました -- (名無しさん) 2023-09-24 19 09 54 今作機体名って日本語使えないんだよね? -- (名無しさん) 2023-09-26 19 52 55 2ちゃんねるのスレの延長として生まれたこのwikiで初心者煽りが許せない!って喚くのも正直ナンセンスな話だな -- (名無しさん) 2023-09-28 16 37 56 「大団円とか和解的なルートは無いの?」は、ちょっと毛色が違うような・・・? Q&Aというよりは、ストーリー全クリア後のネタバレとか感想のような。このページはたぶんゲーム購入前かプレイし始めの人向けだと思うので、書くなら例えば「ストーリーはどんなルートがあるの?」とかで、内容はデフォルトで折りたたんでおくとかのほうがいい・・・ような -- (名無しさん) 2023-09-30 17 36 55 確かにほぼ感想&若干のネタバレで浮いてるねこれ。しかも本文のほとんどは全く関係ない作品のパロディのようだし、全面的に書き直すか削るかしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-30 17 56 55 また「てきがつよすぎる!!」が漢字に変えられてて、CO説明も消されてるな… 前回のIPと前半部分が一致するから同一人物? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 21 55 どんな正義でやってるにせよ、自分勝手すぎるな。結論はもう出したので復元しとくわ -- (名無しさん) 2023-10-06 00 35 03 さすがに馬鹿にしてるように取れる表記は良くないと思うけどもう結論出てるならいいわ -- (名無しさん) 2023-10-08 22 33 08 武器腕が無い事を入れるならフロートやレーダー、エクステ、インサイドの廃止も書いてあると嬉しい。始めた時探しちゃった。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 24 26 「ないもの」のリストって中身が際限なく増えかねないけど、なんか武器腕だけ特記してあるのも妙だなと思ったので、パッと見で存在するかどうか分からない&そこそこメジャーな物に限ってリスト化してみた。エクステとかはもうガレージ画面に項目がないし流石に分かるよねってことで割愛。 -- (名無しさん) 2023-10-11 02 46 28 バージョンアップ失敗による一部データの不整合でオンライン接続できない症状について追記 -- (名無しさん) 2023-10-17 00 22 56 リニアのチャージ全然当たらない。特にAC系のボスめっちゃ避ける…スタッガー中に打つのが主な用途? -- (名無しさん) 2023-10-20 23 22 01 ↑相手にもよるが近接狙いで突っ込んできた所にお返しでスタッガー入れるとか、バズ避けた直後に撃つとかすれば弾速のお陰で割と当たる -- (名無しさん) 2023-10-23 03 00 04 敵はこっちの入力を察知して回避してるからリニアは全然当たらないように感じるのよ ぶっちゃけインチキ -- (名無しさん) 2023-11-02 17 07 52 NPCはバズーカやチャージショットをすると、本当に発射の瞬間ぴったりにQBしてくるので絶対当たらない。他の攻撃でQBを無駄遣いさせてEN切れにするしかない。 -- (名無しさん) 2023-11-16 03 08 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新 3/19 Lv25MAXの数字になります。ゲーム内より抜粋しました。 合計値が高い程、総合力も単純に上がります。 試合着 装備名 体力 気力 技術 攻撃力 防御力 素早さ 合計値 【力】猛打のボクサーウェア 640 960 100 520 360 320 2900 【力】熱血のボクサーウェア 560 960 100 320 400 520 2860 【速】瞬殺のボクサーウェア 640 800 100 480 320 480 2820 【速】不屈のボクサーウェア 960 1040 100 280 400 320 3100 【技】職人のボクサーウェア 560 800 100 520 280 520 2780 【技】忍耐のボクサーウェア 1040 560 100 400 520 280 2900 【速】回生のボクサーウェア 960 840 100 510 570 540 3520 【技】奮起のボクサーウェア 1120 980 100 595 665 630 4090 【力】瞬発のボクサーウェア 1200 1050 100 635 710 675 4370 バンテージ 装備名 気力 攻撃力 合計値 ホワイトテープバンテージ 1200 750 1950 レッドテープバンテージ 1000 780 1780 ブラックテープバンテージ 1560 720 2280 水色のテープバンテージ 1200 870 2070 緑色のテープバンテージ 1400 1015 2415 赤色のテープバンテージ 1500 1085 2585 マウスピース 装備名 体力 防御力 合計値 ゴールデンマウスピース 1200 600 1800 シルバーマウスピース 840 780 1620 レッドマウスピース 1560 420 1980 水色のマウスピース 1500 810 2310 緑色のマウスピース 1750 945 2695 赤色のマウスピース 1875 1010 2885 シューズ 装備名 素早さ ゴールデンシューズ 600 水色のシューズ 810 緑色のシューズ 945 赤色のシューズ 1010 お守り 装備名 備考 必勝祈願のお守り 戦闘時に全能力を5%up
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必要スキル 刀剣 キック 盾 戦闘技術 シップ名 1次 2次 3次 ウォーリアー ファイター ナイト マスタリー効果:刀剣武器を振るときのディレイが短くなる(ディレイ5%短縮) シップ装備 必要着こなし30.0 1次 2次 3次 頭(防) 4.6 9.2 13.4 胴(防) 5.3 10.4 15.4 手(防) 4.1 8.1 12.1 パ(防) 4.8 9.4 14.1 靴(防) 4.1 8.1 12.1 肩(防) 3.0 5.8 8.7 腰(防) 2.8 5.4 8.0 合計AC 28.7 56.4 83.8 追加効果 最大MP-2.0魔法ディレイ+1.0魔力-0.5 最大MP-2.0魔法ディレイ+1.5魔力-0.5 最大MP-2.0魔法ディレイ+2.0魔力-0.5 サブマスFの個人的短評: 武閃ギルドのランク評価に使う4スキルを使った武閃の基本シップ。 攻守のバランスがよく使いやすい為、戦士の入門にもってこいの複合シップ。癖がなくオールラウンダーといえるだろう。 またシップ装備の特徴として低着こなしで高次になると高ACを誇り、回避マイナスのデメリットが無い為シップ装備着用で回避ナイトにすると盾もあって対物理はかなり硬くなる。 また必要スキルに無駄なスキルが無い為、刀剣を使った構成にディレイ目的で1次だけ入れるのもよい。(若干キックさんが要らない子になりがちだが) 回避ナイト構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。
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RANK 》 C V.I HATRED // BLACKROSE 「ねぇ、あなたはどう愛(ころ)してくれるのかしら?」 識別名 ハットレッド AC ブラックローズ 所属 アーキバス試験兵器部隊≪ヴェスパー・インプレメント≫ 強化世代 なし アーキバス実験AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI。 この部隊が出来てしばらくして新たに作り出されたもの。 彼女の人格は恋慕と執着に塗れた黒いバラのようなもので、それはひどく繊細かつ独占的である。 ヒステリックになるために当初は失敗作の烙印を押されかけたが、戦闘技術の高さと普段は大人しく、ヴェスパー・フェミニンでの相談役も兼ねることが可能であるからか、細心の注意を払いながら現在も運用されている。 AC「ブラックローズ」は技研製のコーラルジェネレータとコーラルを用いた兵器を装備しており、機体色も他の機体と違い赤黒い中量機となっている。 技術者研究者によると一説にはレッドハットにはコーラルの中に存在する意識が紛れていると言われている。 備考 ハットレッドと言われているがよく見れば…? 関連キャラクター V.I イノセント V.I アンシュルド 登場作品 投稿者 秋棒
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―武器― 双剣、爪 ブラインドクロウ(BC) ブラインドデュアルブレード(BDB) ほとんどのDEがメイン武器として使用する非損傷武器。 狩りでは打撃値が高く安定しているBC、対人戦では命中が高くWヒット発動で相手を飛ばしやすいBDBが推奨される。 祝福されたシルバーデュアルブレード(bSDB) 対アンデッド最強武器。※損傷注意 祝福されたシルバークロウ(bSC)も存在するが、アンデッドボーナスはWヒットでは倍加されるがクリティカルには影響がないため、影が薄い。 ダークネスクロウ(DnC) ダークネスデュアルブレード(DnDB) 製作武器であるが、材料となるドラゴンの心臓が超高額レアアイテムのため、入手困難。 テーベオシリスデュアルブレード(TODB) 他のDBよりWヒットの確率が高く さらに一定の確率で特殊魔法テーベチェーサーを発動するため、INT型であれば所持したい。 弓、ガントレット クロスボウ(XB) ブラインドクロスボウ(BXB) エンシェントボーガン(AB) DEが装備できる弓。 性能差は命中だけで、盾も装備する機会は殆ど無いので、命中が充分高ければXBで良い。 遠距離攻撃なのでダブルブレイクやバーニングスピリッツの効果は乗らない。 ガントレット 真のガントレット 片手遠距離武器で威力は高いが、射程が短い・スティングが重いなどの問題で、ほとんど使用されない。 遠距離攻撃なのでダブルブレイクやバーニングスピリッツの効果は乗らない。 ―ヘルム― マジックヘルム(HOMR) シャドウマスク(SM) HOMRはMR装備として、SMはAC装備(安全圏6・安価でOEしやすい)として鉄板。 現状、MRが必要な狩場が多いため、HOMRだけあれば充分。高OCになればより顕著。 ダークヘッドバンド(DHB) WIS初期、ALAなしの時期は必須。休憩時のMP回復にも。 ―シャツ― 腕力のTシャツ 体力のTシャツ 魔法抵抗のTシャツ イベント品。性能は好みで。 機敏のTシャツだけはDEに必要性を感じない。 Tシャツ(TS) 上記がない場合、これ以外に選択肢なし。 ―アーマー― エンシェントレザーアーマー(ALA) オールマイティー。重いのが難点。 ダークローブ(DR) 軽くて良性能のDE専用装備。ALA購入まではこれでOK。 ―マント― マジッククローク(COMR) MR装備であり、基本装備。 ダークマント(DM) ジェネラルマント(GM) ポイズンサーペントクローク(COPS) シルバーマント(COS 銀マント) AC装備、またHP+装備として、余裕があればOE品を所持したい。 COSはINT型やWIS値の低いプレイヤーなら選択肢に含めると良い。 ―グローブ― パワーグローブ(PG) シャドウグローブ(SG) 攻撃重視ならSTR+2のPG、防御重視なら安全圏6でOEしやすいSG。 アースグローブ(地G) ウィンドグローブ(風G) ウォーターグローブ(水G) ファイアーグローブ(火G) STR+1、MPR+1と、バランスの良い装備。属性は好みで。 ―ブーツ― シャドウブーツ(SB) ダークブーツ(DB) SBのHP+50は大きいが、Lv45試練アイテムでありOE品が高価なため、CON型でHPに不安がなければDBも可。 最近はステータス再分配で増加したHPの影響で、シャドウブーツ一択ではなくなってきている様子。 聖戦士のブーツ(聖靴) プリとDE専用のMR装備。非WIS型であれば所持しておきたいが、イベントアイテムのため高価で入手しづらい。 ―イアリング― ヘリオチャーム(ヘリオ) 親睦のイアリング(MR+HP) MR装備。 修理されたイアリング 踊躍のイアリング(バルログ1段階) 双子のイアリング(バルログ2段階) 友好のイアリング(バルログ3段階) AC装備。踊躍・双子・友好はカルマクエストで入手でき、3段階までなら比較的簡単にアップできる。 英雄のイアリング 象牙の塔のイアリング(初心者クエ) MPRが欲しい時に。英雄はイベントアイテムのため新規入手不可。 ―アミュレット― 腕力のアミュレット(STRアミュ) 精神のアミュレット(WISアミュ) 知力のアミュレット(INTアミュ) 攻撃力重視ならSTRアミュ、MR・MPR重視ならWISアミュ。 ダークストーン精製時のみWISアミュを装備する方法も。 最近ではINT型も増えつつあるため、INTアミュも選択肢に含まれる。 ボーンアミュレット(骨アミュ) AC装備。PIのクエストで誰でも入手できるので、取っておこう。 オークウォリアーのアミュレット 約束のアミュレット(アンデッド2段階) 解放のアミュレット(アンデッド3段階) HP+装備。約束・解放はカルマクエストで入手でき、3段階までなら比較的簡単にアップできる。 イリスのアミュレット 輝く古代のアミュレット どちらも希少品。STR+1と、古代アミュのHP+30が魅力。 ―リング― マジックプロテクションリング(ROMP) 呪われたダイアモンドリング(Cダイア) MR装備。WIS・CONがマイナスされても影響がなければ、安価なCダイアがおすすめ。 ラビットリング AC装備。 アビスリング 新生のリング MPRが欲しい時に。新生はMR・積載が付き良性能だが高価。 ラオンの最高級リング(スタン耐性) ラスタバド城・欲望の洞窟など、スタンをかけてくる敵がいる狩場で有効。 イベントアイテムのため新規入手不可。 テーベアヌビスリング まだまだ希少品。STR+1が魅力。 ―ベルト― 新生のベルト シャイニングソウルベルト(SSB) シャイニングボディベルト(SBB) HP+装備。新生のベルトはHP+12しかないが、オプションが多く高性能。 トロールベルト オーガベルト テーベオシリスベルト 積載が欲しい時に。テーベはまだまだ高価。 ダークベルト DEX+3して命中を上げるDE専用装備。 対人戦や、低Lv時のラスタバドでは必需品。 エンシェントジャイアントリング(AGリング) 非常に高価。STR+1とAC-2が魅力。
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基本戦闘力を伸ばす戦闘の技術。 常人であればこれを取得するだけで年単位の時間が必要だが、享受者は自分の術技を覚える中でついでに覚えることができる(とする) 【導魔(どうま)】 [常時] 説明:魔術の仕組みや呪力の流れを見極めるなどして、通常よりも遠くへ魔術を届かせるための戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する魔術の射程が延びる。 (元の射程が「近接」の魔術を除く) 【風抜(かぜぬき)】 [常時] 説明:風の流れを読み、より遠くへ射撃や投擲を行う戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果:「ランク×10m」、使用する「射撃武器」「投擲武器」の射程が延びる。 【早駆(はやがけ)】 [常時] 説明:瞬間的に最大速度で動くための戦闘技術 最大ランク:2 時間:永続 効果:戦闘移動距離と全力移動距離を計算する場合に、敏捷力を「+ランク」分加算して計算する。 総ランク40以上 【戦常(せんじょう)】 [常時] 説明:常に戦場を意識し、意識を研ぎ澄ませる戦闘技術。 最大ランク:3 時間:永続 効果: ランク3 戦闘外で保持できる闘技チットの数が1つ増える。
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概要 白、緑、青、紫、金の全5つのレアリティがある。 しかし現在紫以上のレアリティがあるのは一部の種類のみ。 武器 全7カテゴリー。該当するクラスのキャラクターにしか装備させるとが出来ない。 例えばJaggerが装備できるのはライフル系のみである。 防具 特に装備制限はない。全レアリティ有り。 数値は白~金の最小値と最大値。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Scrap Armor スクラップアーマー 0 0 0 0 0 0 6~31 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Leather Jacket レザージャケット 0 0 6~121 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Jacket メディカルジャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~32 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Rubber Jacket ラバージャケット 0 0 0 0 0 0 0 0 6~29 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 Heavy Metal Armor ヘビーメタルアーマー 2~130 0 0 0 0 0 0 5~24 0 0 0 0 0 2 部品、鉄板、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Leather Armor レザーアーマー 0 0 6~204 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4~16 2 部品、革、ネリウム ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Full Cycle Suit 防護服 0 7~286 0 0 0 0 0 0 4~22 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産 生産にはショップで製造方法を購入する必要あり Fortess(1) ギリースーツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ? ? ドロップ、生産? 求情報 Nano-Coat ナノコート 0 0 0 0 0 4~144 0 0 0 3~99 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、革、設計図(ナノコート) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Fortess(2) フォートレス 0 0 0 0 0 0 5~31 5~31 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、鉄板、設計図(フォートレス) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 Medical Jacket 医療用ジャケット 6~129 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2~26 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、布、設計図(医療用ジャケット) 生産 主にアリーナの通貨で入手可能 アクセサリー 装備画面の左側にあるスロット。最初から2つ装備できるが、同じタイプのアクセサリーを2つ装備することは出来ない(たとえレアリティが違っても)。 名前(EN) 名前(JP提案) 体力 筋力 スピード テクニック 知覚 命中精度 物理耐性 炎耐性 毒耐性 回避 回復強化 バフ強化 クリティカル率 Mod数 生産素材 入手方法 備考 Firewater 火酒(ウィスキー) 4~157 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 部品、革 ドロップ、生産 最大で2198の体力上昇が見込める。 Medbag 医療バッグ 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 2~20 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Impure Catalyst インピュアカタリスト 0 0 0 6~216 0 0 0 0 0 0 0 2~20 0 1 部品、コンプレッサー ドロップ、生産 Impure=汚れた,不純物、Catalyst=触媒。超意訳するならドラッグやブースト剤、化学薬品か。 Respirator レスピレーター 0 0 0 0 0 0 0 0 3~22 0 0 0 0 1 部品、布 ドロップ、生産 Laser Sight レーザーサイト 0 0 0 0 0 3~98 0 0 0 0 0 0 1~6 1 部品、バレル ドロップ、生産 命中率上昇、クリティカル発生率上昇と、アタッカー向けの装備。 Armor Plate 防弾プレート 0 0 0 0 0 0 4~24 0 0 0 0 0 0 1 部品、鉄板 ドロップ、生産 Fortess Plate 強化プレート 0 0 0 0 0 0 2~17 2~17 0 0 0 0 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化プレート) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 Enriched Catalyst 強化カタリスト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3~100 0 2~20 0 2 部品、ネリウム、ナノクロース、設計図(強化カタリスト) 生産 設計図はアリーナの交換所で入手可能。 タリスマン タリスマン(talisman)、お守りとも。何か別の良い日本語訳があれば訂正お願いします。 キャラクターのランク(星の数)が上がると装備できるようになる。 全装備のうちタリスマンのみレベルがあり、他の装備やタリスマンを素材として合成するとレベルが上がり新たな能力値を獲得できる。良い能力値のタリスマンをゲットすることが最終的な目標の1つだったりする。 ★1・・・スロット0 ★2・・・スロット1 ★3以上・・・スロット2 名前 コメント
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武器 大別して武器と弾薬と補助装備に分かれる。 武器は、一部例外を除いて敵にダメージを与える事ができ、戦闘における最も重要な装備になる。各機体には武器専用スロットが設けられており、これの数やサイズや配置が機体の特性に大きな影響を与える。 武器と一部の装備には、Lvという概念があり、同じ種類の武器でも高Lvの物ほど威力、弾速、射程、連射などのステータスが高くなるが、入手難易度や価格も上がっていく。 弾薬は、弾道系とミサイル系の武器には弾薬が必要であり、これらを武器とは別に搭載しなければ武器を使用できない。装備スロットは汎用スロットを用いる。搭載する弾数を自分で決められるのは、この手のゲームでは珍しいシステムである。(当然たくさん積むほど重くて嵩張る) エネルギー系は一部の例外を除いて弾薬不要だが、総じて発熱が大きく熱量の面で連射力に制限がかかっている。 補助装備は、冷却性能up、ジャンプジェト、加速装置、ミサイル迎撃装置などが存在する。冷却性能up以外は専用スロットとなり、これらの有無は機体によって異なる。 弾道系 キャノン、ライフル、マシンガン等が属する。いわゆる「実弾」カテゴリ。 非誘導兵器かつ比較的弾速や射程に難を抱える物が多い。装備重量が重い。弾薬を必要とする等の欠点が目立ち、敬遠されやすい向きもある。 しかし、キャノン系などは威力が高いわりに発熱が控えめ等の利点もある。 マシンガン 重量:0.5t 弾薬:マシンガンの弾薬(5200発/t) スロット:弾道 Sサイズ 弾道系で最軽量。他の弾道系とは特性が異なる。 非常に短射程かつ低威力だが、驚異的な連射力と無発熱という特性から弾幕を張れる。メックの装甲相手には非力すぎるが、装甲が剥がれた部位には有効。建築物や敵戦車などにも効果的。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 1.365 1.500 1.650 1.875 2.100 2.400 連射速度 600 600 600 600 600 600 発熱 - - - - - - 最大射程 104 130 143 162.5 182 208 弾速 - - - - - - キャノン系 AC/2、AC/2-BF 重量:6t 弾薬:AC/2 弾薬(200発/t) スロット:弾道 Sサイズ クラス2オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) キャノン系で最軽量。そのくせに6tもの重量。弾薬込みなら最低6.5tは必要。実際には7~8tを要する。 長射程、高弾速、比較的連射が利くとあって取り回しやすい。なお、キャノン系は大口径化するほど、高威力、短射程、低弾速、低連射になっていく。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほど。Lv1以降は集弾性能は同じなので、できればLv1以上を採用するようにしたい。 AC/2 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.000 2.000 2.100 2.200 2.400 2.600 連射速度 55.556 66.667 70.175 74.074 78.431 88.889 発熱 0.52 0.40 0.38 0.36 0.34 0.31 最大射程 576 720 756 792 828 900 弾速 960 1200 1260 1320 1380 1500 AC/2-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.400 2.400 2.520 2.640 2.880 3.120 連射速度 55.556 66.667 70.175 74.074 78.431 88.889 発熱 0.52 0.36 0.342 0.324 0.306 0.279 最大射程 576 720 756 792 828 900 弾速 960 1200 1260 1320 1380 1500 散弾拡散率 1.92/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 AC/5、AC/5-BF 重量:8t 弾薬:AC/5 弾薬(80発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス5オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) キャノン系では軽量の部類だが、8tもの重量。弾薬込みなら最低8.5tは必要。実際には9~10tを要する。 クラス5あたりまでは射程、弾速、連射のバランスも良好。対空砲としても扱いやすい。対メック用としては1門では若干威力不足気味。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほど。Lv1以降は集弾性能は同じなので、できればLv1以上を採用するようにしたい。 AC/5 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 5.000 5.000 5.250 5.500 6.000 - 連射速度 33.333 40.000 42.105 44.444 47.059 - 発熱 0.65 0.50 0.475 0.450 0.425 - 最大射程 496 620 651 682 713 - 弾速 760 950 997.5 1045 1092.5 - AC/5-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6.000 6.000 6.300 6.600 7.200 - 連射速度 40.3323 48.387 50.934 53.763 56.926 - 発熱 0.624 0.48 0.456 0.432 0.408 - 最大射程 496 620 651 682 713 - 弾速 760 950 997.5 1045 1092.5 - 散弾拡散率 1.92/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 1.6/350 - UAC/5 重量:9t 弾薬:ウルトラ AC/5 弾薬(80発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス5オートキャノンの速射型。弾薬も専用の物となり、AC/5やAC/5-BFと互換性は無い。 「本来の連射速度を無視して次弾発射可能」という驚異的な特性を持つので通常のAC/5を大きく上回る高速連射が可能。超高DPSを叩き出す弾道兵器の最強の一角。 ただし、本来の速度以上に連射中は一定確率で弾詰まりを起こし、一定時間発射不能になる欠点を擁する。 また、発熱が大きく集弾性能も低め。 総じて、弾詰まり・発熱・集弾という欠点をどう補うかが課題になるが、高いポテンシャルは秘めている。 BF型の拡散率は1.6~1.92M at 350Mほどで、UAC/5は3.5~4.2 at 350M。倍以上は弾がバラけてしまう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6.100 6.100 6.405 - - - 連射速度 33.333 40.000 42.105 - - - 発熱 0.910 0.700 0.665 - - - 最大射程 480 600 630 - - - 弾速 960 1200 1260 - - - 散弾拡散率 4.2/350 3.5/350 3.5/350 - - - AC/10、AC/10-BF 重量:12t 弾薬:AC/10 弾薬(40発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス10オートキャノンおよび、そのバースト射撃型(BF) ここまでくると、射程、弾速、連射が悪化して対メック用途の色が濃くなってくる。小型目標にはやや扱いにくいが、対メック用の火力としては結構な威力が期待できる。 BF型の方が集弾性能が悪いが、威力と発熱で通常型に勝る。ただし、AC/2、AC/5よりも更に集弾は悪化している。 AC/10 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10.000 10.000 10.500 11.000 12.000 - 連射速度 16.667 20.000 21.053 22.222 23.529 - 発熱 3.9 3.0 2.85 2.7 2.55 - 最大射程 360 450 472.5 495 517.5 - 弾速 480 600 630 660 690 - AC/10-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12.000 12.000 12.600 13.200 14.400 15.6 連射速度 20.833 25.000 26.316 27.778 29.412 33.333 発熱 3.12 2.40 2.28 2.16 2.04 1.86 最大射程 360 450 472.5 495 517.5 562.5 弾速 480 600 630 660 690 750 散弾拡散率 3.36/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 2.8/350 LB 10-X AC、LB 10-X AC-SLD 重量:11t 弾薬:LB 10-X AC 弾薬(40発/t) スロット:弾道 Mサイズ クラス10オートキャノンの派生型。初期に入手は困難で、ある程度年代が進むとショップやサルベージに登場してくる。 通常型よりも1t軽くなっており、弾薬も別の物を使う。 X ACが散弾。X AC-SLDはソリッドスラッグ弾(1発弾)を撃ち出す。何故か散弾とソリッドスラッグ弾が共通弾薬である。 LB 10-X AC Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 13.000 13.000 13.650 14.950 - - 連射速度 22.222 26.667 28.070 29.630 - - 発熱 1.69 1.30 1.17 1.17 - - 最大射程 432 540 567 594 - - 弾速 640 800 840 880 - - 散弾拡散率 8.4/350 7.0/350 5.95/350 6.09/350 - - LB 10-X AC Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10.000 - - 11.000 - - 連射速度 22.222 - - 29.630 - - 発熱 1.95 - - 1.35 - - 最大射程 432 - - 594 - - 弾速 640 - - 880 - - AC/20、AC/20-BF 重量:14t 弾薬:AC/20 弾薬(20発/t) スロット:弾道 Lサイズ キャノン系の最重量武器。射程が短く弾速も遅いが、その威力は驚異的。 重量が重量なので基本的にはアサルトメックに積んで運用する事が多い。ミドルメック以下で扱える機体は極少数。ヘビーメックでも運用可能な機体は限られる。 弾薬1tあたりの弾数が少ない為、十分な弾数を積もうとすると更に重量がかさむ。 少ない弾数、短射程・低弾速から、ほぼ対メック用だと言える。 AC/20 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 20 20 21 22 24 26 連射速度 10.417 12.500 13.158 13.889 14.706 16.667 発熱 7.8 6.0 5.7 5.4 5.1 4.65 最大射程 216 270 283.5 297 310.5 337.5 弾速 320 400 420 440 460 500 AC/20-BF Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 - 26.4 28.8 - 連射速度 13.021 15.625 - 17.361 18.382 - 発熱 5.46 4.2 - 3.78 3.57 - 最大射程 216 270 - 297 310.5 - 弾速 320 400 - 440 460 - 散弾拡散率 4.8/350 4/350 - 4/350 4/350 - ライフル系 ライトライフル 重量:3t 弾薬:ライトライフル用弾薬(34発/t) スロット:弾道 Sサイズ キャノン系とは異なる弾道武器のライフル系で最軽量の武器。 キャノン系と比べると単発威力の高さに対して非常に重量が軽い。しかし、連射が極端に低くDPSは低い。また発熱も大きく他武器との併用時に注意が必要。 ライト→ミディアム→ヘビーと重くなるにつれて射程が長く、弾速も速くなる。この傾向はキャノン系とは逆。 特にライトライフルは非常に軽いものの射程や弾速の性能が低く、狙撃用としては厳しい面がある。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7.000 7.000 7.350 - 8.400 9.100 連射速度 7.143 8.571 9.023 - 10.084 11.429 発熱 2.86 2.20 2.09 - 1.87 1.705 最大射程 288 360 378 - 414 450 弾速 400 500 525 - 575 625 ミディアムライフル 重量:5t 弾薬:ミディアムライフル用弾薬(22発/t) スロット:弾道 Mサイズ 中型のライフル。狙撃用としては射程が物足りがLvが上がると射程と弾速がよく伸びるので高Lvを選びたくなる。 単発ダメージ12というAC/10並の威力にして、重量はAC/2並という利点を持つが、遅すぎる連射と少ない弾数により、撃ち合いには向かない。狙撃用だろう。 ライトライフルと違って高Lvの物なら狙撃に使える射程まで伸びる。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.05 12.10 - - 連射速度 6.250 7.500 7.895 8.333 - - 発熱 5.850 4.500 4.275 4.050 - - 最大射程 360 450 472.5 495 - - 弾速 720 900 945 990 - - ヘビーライフル 重量:8t 弾薬:ヘビーライフル用弾薬(12発/t) スロット:弾道 Mサイズ ライフル系で最重。 単発威力はガウスを超えており非常に高いが、連射速度が低すぎてDPSは低い。 弾薬もとても少ない。撃ち合う武器ではなく、あくまで遠距離狙撃の武器。 この威力の弾道武器としては異様に軽いが発熱はエネルギー兵器並みに激しい。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18.00 18.00 - - - - 連射速度 5.00 6.00 - - - - 発熱 13 10 - - - - 最大射程 528 660 - - - - 弾速 960 1200 - - - - ガウス 重量:15t 弾薬:ガウス弾薬(26発/t) スロット:弾道 Lサイズ 弾道系で最重。電磁加速された弾体を射出する。 超がつくほど高威力&高弾速を両立した狙撃砲。 当然連射は利かないし、弾数も少ないので丁寧に当てていこう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 15.00 15.00 15.05 17.10 18.75 - 連射速度 - 10.000 10.256 10.526 10.870 - 発熱 - 1.00 0.95 0.90 0.85 - 最大射程 - 660 693 726 759 - 弾速 - 2000 2100 2200 2300 - ミサイル系 推進剤を搭載した弾体を発射する武器。大別するとLRM系、SRM系、SSRM系、NARCに分かれる。型番は多いがNARC以外は全て一定のルールに則った命名であり、意外と覚えるのは容易い。 LRMはロングレンジミサイルの事で、①ロックオンで誘導してくれる兵器、②最大射程が長いが最低射程あり、③同時発射数又は連続発射数が多い、④比較的重量が重いという特徴がある。要するに長射程のロックオン式誘導兵器である。最低射程が存在する関係で、近距離では発射すらできない事に注意。 SRMはショートレンジミサイルの事だが、短射程の非誘導兵器であり実態はロケットと称した方が適切な性能になっている。最低射程がなく、短射程なので近距離で活躍する連装ロケット砲だと言える。LRMよりも回転がよい分、近距離で高DPSを叩き出しやすいが発熱が非常に激しい。 SSRMは、ロックオンして誘導可能なSRM。近距離用の誘導武器だが、あまり使われない。対人戦のあるMWOの方では、懐に潜り込んだライトメックを迎撃したりに使われたらしいが、MW5の敵AIはそこまで優れた回避行動をしないので用途に恵まれないのかも知れない。 NARCはマーキング弾頭のLRM。着弾した相手にマーキング効果を与え、しばらくロックオンしやすくなる。非殺傷兵器。COOP時は誰かが当ててくれたら、場の全員が恩恵に与れる。 型番に書かれた数字は発射数であり、10なら10発発射する。通常型は一斉同時発射で、STという型番の物は一列に連射する。通常型よりもSTの方が撃ちきるまでに時間がかかるが集弾が良い。 ART IVと書かれた型番は、通常型よりも1t重くなり専用弾薬も必要になるが、誘導性能や集弾や弾速などが向上している。 LRM系 LRM5、LRM5-ST 重量:2t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Sサイズ メック相手には威力不足。遠方のヘリや小型砲台等を攻撃するには便利。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 6.36 6.9 7.5 8.4 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 2.16 1.80 1.71 1.44 1.53 1.35 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM10、LRM10-ST 重量:5t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Mサイズ ミサイラーのメインウェポンとしては少し物足りないが、他ロール機のサブウェポン程度なら十分。 複数基を搭載すればミサイラー用としても使える。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.72 13.8 15 16.8 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 18.182 発熱 4.32 3.60 3.42 3.24 3.06 2.70 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 230 250 280 LRM15、LRM15-ST 重量:7t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ ミサイラーの主力武器になるレベル。Lサイズスロットなので、搭載できる機体はある程度限られる。同じミサイルLサイズだと、より高火力なLRM20系があるので少し影が薄いかも知れない。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18 18 19.08 20.7 22.5 - 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 - 発熱 5.4 4.50 4.275 4.05 3.825 - 最大射程 720 900 945 990 1035 - 弾速 160 200 212 230 250 - LRM20、LRM20-ST 重量:10t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ LRM系の最重量武器。対メック遠距離戦では存分に活躍してもらいたい性能。というか雑魚相手に使うには連射数や威力が過剰という面がある。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 25.44 27.6 30 33.6 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 6.48 5.4 5.13 4.32 4.59 4.05 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM5+ART IV、LRM5-ST+ART IV 重量:3t 弾薬:LRM弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Sサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 メック相手には威力不足。遠方のヘリや小型砲台等を攻撃するには便利。 ほぼ雑魚処理程度にしか使えない火力の武器に+1tの重量を割いてまで命中を上げる価値があるのかどうかは考えた方が良いだろう。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 6.36 6.9 7.5 8.4 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 2.16 1.80 1.71 1.44 1.53 1.35 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 LRM10+ART IV、LRM10-ST+ART IV 重量:6t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Mサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 ミサイラーのメインウェポンとしては少し物足りないが、他ロール機のサブウェポン程度なら十分。 複数基を搭載すればミサイラー用としても使える・・・が、LRM20をアルテミス化すれば+1tで済むのに、LRM10x2基だと+2tになる。20x1より10x2の方が同じ20発でも小分けで対メック/対ザコを切り替えられて便利だが、アルテミスでやろうとすると余計な重量を喰う事になるのには注意。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.72 13.8 15 16.8 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 18.182 発熱 4.32 3.60 3.42 3.24 3.06 2.70 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 230 250 280 LRM15+ART IV、LRM15-ST+ART IV 重量:8t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 ミサイラーの主力武器になるレベル。Lサイズスロットなので、搭載できる機体はある程度限られる。同じミサイルLサイズだと、より高火力なLRM20系があるので少し影が薄いかも知れない。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 18 18 19.08 20.7 22.5 - 連射速度 13.636 15.000 15.385 15.789 16.667 - 発熱 5.4 4.50 4.275 4.05 3.825 - 最大射程 720 900 945 990 1035 - 弾速 160 200 212 230 250 - LRM20+ART IV、LRM20-ST+ART IV 重量:11t 弾薬:LRMアルテミス弾薬(440発/t) スロット:ミサイル Lサイズ アルテミスなので通常よりも1t重く専用弾を用いるが、弾の収束に優れている。 LRM系の最重量武器。対メック遠距離戦では存分に活躍してもらいたい性能。というか雑魚相手に使うには連射数や威力が過剰という面がある。 LRM系最重量だけあってフルヒットは驚異の33.6ダメージ。当然ながら滅多にフルヒットしないが、ヒット数を増やす意味でもアルテミス化は検討する価値があり、重量が許すなら積みたくなる。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 24 24 25.44 27.6 30 33.6 連射速度 13.636 15.000 15.385 16.216 16.667 18.182 発熱 6.48 5.4 5.13 4.32 4.59 4.05 最大射程 720 900 945 990 1035 1125 弾速 160 200 212 220 250 280 SRM系 SRM2、SRM2-ST SRM4、SRM4-ST SRM6、SRM6-ST SRM2+ART IV、SRM2-ST+ART IV SRM4+ART IV、SRM4-ST+ART IV SRM6+ART IV、SRM6-ST+ART IV SSRM系 SSRM2、SSRM2-ST SSRM2+ART IV、SSRM2-ST+ART IV NARC 重量:3t 弾薬:NARC弾薬(20発/t) スロット:ミサイル Mサイズ マーキング弾を発射する非殺傷兵器 着弾した相手は一定時間、ミサイルの被ロックタイムが速くなり、障害物越しでもロックできるようになる。 しかし、この武器は射程が最大337.5mしかなく、弾数も20発/tと少ない割に本体重量3t。類似武器であるターゲット取得ギア(TAG)が、最大射程562mで弾数∞の重量1tである事を考慮すると、かなり厳しい立ち位置だと言わざるを得ない。 なにげにMサイズスロットなのもデメリット。TAGはSサイズなのに TAGに勝る点は効果持続時間。TAGは照射をやめると直ちに効果が切れるが、NARCは着弾後しばらく効果が残る。つまりTAGは体を晒して照射し続けないとならないが、NARCは隠れて頭出して撃つ方法が使える。 Lv 0 1 2 3 4 5 連射速度 - 17.143 - 18.533 - 27.429 最大射程 - 270 - 297 - 337.5 弾速 - 800 - 880 - 1000 エネルギー系 レーザー、荷電粒子砲、火炎放射などの非実体弾系射撃武器のカテゴリ。 一部例外を除いて弾薬を必要とせず弾数∞の為、重量・継戦力・弾薬誘爆リスク等の面で有利。 代わりに全体的に発熱が大きく、機体の冷却性能が重要になってくる。 レーザー系は弾速=光速という事らしく、発射と同時に着弾するので回避困難。ただし、表記ダメージは照射時間中ずっと命中させ続けた場合なので、ダメージを稼ぐためには当て続けなければならないという制約がある。 PPCという荷電粒子砲は、プラズマ状の光弾を発射する。使用感としてはレーザーよりも弾道兵器のAC系に近い。高威力だが重量がそこそこ重くて発熱もとても大きい。レーザーのように照射し続ける必要は無いが、レーザーと違って弾速は光速ではない。そして着弾すると電磁波嵐が生じて視界が若干妨害される。 フレーマーは短射程の火炎放射器。性質はマシンガンに近く、相手に与える熱量が非常に大きい。 ターゲット取得ギア(TAG)というのは、マーキング用のガイドレーザー。主にミサイル照準を補助する用途であり、レーザー版NARCといった性質。 レーザー系 Sレーザー 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ 最軽量のレーザー。威力が低いのでサブウェポンや雑魚処理用だろう 発熱は少ない Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 3.15 3.3 3.6 - 連射速度 16.842 20.000 20.645 21.333 22.161 - 発熱 0.9 0.75 0.712 0.675 0.638 - 最大射程 180 225 236.25 247.5 258.75 - SレーザーSB 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.1 2.2 - 2.6 連射速度 - 31.169 32.15 33.195 - 37.647 発熱 - 0.40 0.38 0.36 - 0.30 最大射程 - 225 236.25 247.5 - 281.25 SPレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 - - 3.6 - 連射速度 - 25.000 - - 27.612 - 発熱 - 1 - - 0.85 - 最大射程 - 165 - - 189.75 - Sケミカルレーザー 重量:0.5t 弾薬:Sケミカルレーザー弾薬(180発/t) スロット:エネルギー Sサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.5 - 2.625 - - - 連射速度 20.636 - 25.29 - - - 発熱 0.12 - 0.095 - - - 最大射程 180 - 236.25 - - - Mレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ 最も汎用性の高い中型レーザー。威力に対して、この重量は破格の軽さ Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 5 5 5.25 5.5 6 - 連射速度 10.084 12.000 12.371 12.766 13.245 - 発熱 2.7 2,25 2.138 2.025 1.913 - 最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 - MレーザーSB 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3.5 3.5 3.675 3.85 - - 連射速度 16.238 19.355 19.934 20.548 - - 発熱 1.8 1.5 1.425 2.025 - - 最大射程 324 405 425.25 445.5 - - MPレーザー 重量:2t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 - 6.6 7.2 7.8 連射速度 12.91 15.385 - 16.338 16.973 18.462 発熱 3.12 2.6 - 2.34 2.21 1.95 最大射程 264 330 - 363 379.5 412.5 Mケミカルレーザー 重量:1t 弾薬:Mケミカルレーザー弾薬(115発/t) スロット:エネルギー Mサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 4 4 4.2 - 4.8 5.2 連射速度 12.448 14.815 15.272 - 16.349 17.844 発熱 1.2 1 0.95 - 0.85 0.75 最大射程 324 405 425.25 - 465.75 506.25 Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型レーザー。スロットサイズ的にPPCとの2択になりがち Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.55 11 12 13 連射速度 7.585 9.023 9.304 9.604 9.967 10.884 発熱 9 7.5 7.125 6.75 6.375 5.625 最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75 LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 - - - - - 連射速度 11.707 - - - - - 発熱 4.92 - - - - - 最大射程 540 - - - - - LPレーザー 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.6 13.2 - - 連射速度 9.494 11.321 11.656 12.012 - - 発熱 7.8 6.5 6.125 5.85 - - 最大射程 438 547.5 574.875 602.25 - - Lケミカルレーザー 重量:5t 弾薬:Lケミカルレーザー弾薬(62発/t) スロット:エネルギー Lサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 8 8 8.4 - - - 連射速度 9.868 10.526 10.686 - - - 発熱 3 2.5 2.375 - - - 最大射程 540 675 708.75 - - - ER Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより射程が長いが発熱が更に大きい。長射程派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 10 - 11 - 13 連射速度 - 9.023 - 9.604 - 10.884 発熱 - 10.5 - 9.45 - 5.625 最大射程 - 1012.5 - 1113.75 - 1265.625 ER LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーの長射程&高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 - - - - - 連射速度 12.115 - - - - - 発熱 7.32 - - - - - 最大射程 810 - - - - - PPC系 PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型の粒子プロジェクターキャノン。スロットサイズ的にLレーザーとの選択になりがちな武器 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 - 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 - 14.118 発熱 9.6 8 7.6 7.2 - 6.2 最大射程 736 920 966 1012 - 1150 弾速 832 1040 1092 1144 - 1300 ER PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 発熱が更に大きくなった代わりに、射程が伸びた型 ちょっと尋常ではない射程と弾速を誇っている Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 - 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 - 14.118 発熱 14.4 12 11.4 10.8 - 9.3 最大射程 1200 1500 1575 1650 - 1875 弾速 1316.448 1645.56 1727 1810.116 - 2056.95 フレーマー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.2 - - 14 連射速度 600 600 600 - - 14.118 発熱 0.48 0.4 0.38 - - 0.3 熱ダメージ 0.5 0.5 0.5 - - 0.5 最大射程 72 90 94.5 - - 112.5 ターゲット取得ギア(TAG) 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Lv 0 1 2 3 4 5 最大射程 - 450 - 495 517.7 562.5
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現在「編集が面倒になって廃止予定」中 自分で出したり露天で買えないものは無しとする Lv1 Lv11 Lv41 Lv99 マスター Lv1 何が何でも[[ネックレス]]は絶対に買いましょう。 手袋、[[イヤリング]]は装備可能な[[アイテム]]が存在しない 低Lvは水がくることが多いので[[ベルト]]は水が良い 完璧装備 靴は覚醒靴。指輪と兜はACだけなのでどうでもいい。 コストパフォーマンス これだけあれば充分です。靴は覚醒靴。 貧乏聖 Lv3からですが、鈍器が強いので比較的楽に上げられます。 貧乏装備 えぺ ちょっと面倒ですが11まではすぐに上がるので問題ないでしょう。 Lv11 叩く職ならば碧ネク2種(火+地 or 風+水)、兜は絶対に入手しましょう 完璧装備 前衛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redhertgreaves) 後衛 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv41 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv99 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 マスター 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 名前 コメント
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服タイプ(5部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 クロースシャツ 劣 2.1NG 2.6HG 2.8 9 0.80 頭胴手パ靴・・ 綿 25(267) × オーク歩兵DropNPC販売裁縫 110904 シルク NG 3.9HG 4.4 10 0.90 絹 魔力+5.0MP+5.0染色可能 34 ○ 裁縫 110904 サンタギガース NG 5.6HG 6.1 9 0.80 絹 40 × 裁縫 110904 カオスシャツ NG 19.0HG 21.0 25 0.75 カオス 魔力+5.0DL CA 0 × 裁縫 110904 ローブタイプ(3-4部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 カオスローブ NG 11.9HG 13.1 25 1.40 頭胴手・靴・・ カオス 魔力+12.0耐水属性+4.0DL CA 0 × 裁縫 110904 6.0 クロースローブ NG 3.6HG 3.9 9 1.00 ・胴手・靴・・ 綿 魔力+3.0MP+3.0 70 × 裁縫 110904 シルクローブ NG 4.5HG 4.9 10 1.10 絹 魔力+6.0MP+6.0 234 ○ 裁縫 110904 マーチャント NG 5.2HG 6.2 9 0.24 頭胴手・靴・・ 綿 重量+4.0 500(5000) ○ 取引 110904 鎧タイプ(7部位) 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日 1.0 魂振 NG 3.7HG 4.2 22 4.0 頭胴手パ靴肩腰 絹 HP+21.0ST+21.0MP+21.0励起する魂 ○ 裁縫 110904 魂振細女 3.8 110904 31.0 カオススケール NG 50.0HG 54.9 25 16.40 頭胴手パ靴肩腰 カオス 回避-14.0DL CA 0 × 鍛冶 110904 36.0 カッパースケール 劣 30.5NG 38.2HG 41.8 27 21.10 銅 回避-7.0魔力-7.0 265(2670) ○ NPC販売鍛冶 110904 ブロンズスケール NG 41.0HG 45.1 26 17.80 青銅 回避-7.0魔力-7.0 387 ○ 鍛冶 110904 アイアンスケール NG 43.0HG 47.4 19 19.60 鉄 回避-7.0魔力-7.0 436 ○ 鍛冶 110904 スチールスケール NG 45.5HG 50.1 17 20.50 鋼鉄 回避-7.0魔力-7.0 566 ○ 鍛冶 110904 シルバースケール NG 43.7HG 48.1 27 23.10 銀 アンデッド系回避-7.0魔力-7.0 685 ○ 鍛冶 110904 ゴールドスケール NG 45.1HG 49.4 24 37.40 金 回避-7.0魔力-7.0HP+7.0 1204 ○ 鍛冶 110904 ミスリルスケール NG 44.5HG 48.8(+4) 76.8 22 26.90 ミスリ 回避-7.0魔力-7.0強化可能 1999 ○ 鍛冶 110904 オリハルコンスケール NG 55.5HG 61.3 16 32.10 オリハ 回避-7.0魔力-7.0攻撃力+7.0 6295 ○ 鍛冶 110904 41.0 守人 NG 41.8HG 46.2 25 9.30 鉄 攻撃速度-3.5魔力-7.0 453 × 裁縫 110907 51.0 カッパーチェイン 劣 46.5NG 58.2HG 63.8 27 19.90 銅 回避-14.0魔力-14.0 675(6774) ○ NPC販売鍛冶 110907 ブロンズチェイン NG 61.0HG 67.6 26 17.30 青銅 回避-14.0魔力-14.0 685 ○ 鍛冶 110907 アイアンチェイン NG HG スチールチェイン NG HG シルバーチェイン NG HG ゴールドチェイン NG HG ミスリルチェイン NG HG (+4) オリハルコンチェイン NG HG 着こなし 防具 AC 耐久 重量 部位 素材 効果・備考 売却 転送 入手先 確認日