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登録日:2016/03/06 (日) 01 42 38 更新日:2024/08/29 Thu 11 14 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACLR ACMOA ACNB ACNX ACPP ACfa アリーナ アーマード・コア タイマン トップランカー 個性派揃い 初心者キラー 勝ち抜きランキング 地下駐車場呼び出し アリーナとはフロム・ソフトウェア制作のカスタマイズメカアクション、ARMORED COREシリーズに登場する一要素。 ◆概要 基本的に作中世界におけるACを駆る傭兵、レイヴンは各企業からの依頼を受けて戦場を駆け巡るのが主な仕事だが、 それ以外にもう一つの本業とも言えるのがこのアリーナである。 言ってしまえば2体のAC同士による純粋なガチンコタイマン勝負であり、 その勝敗によって資金を稼いだり、より高みを目指したりする。 そして幾多の強敵たちとの激闘を乗り越え頂点に立った者はトップランカーと呼ばれる。 基本的に作中世界における傭兵斡旋組織(レイヴンズ・ネスト、ナーヴス・コンコード、グローバル・コーテックス等)が管理・運営をしており、 各ランカーの説明文やその他情報から察するに傭兵業とは無縁の一般市民の娯楽にもなっているらしい。 アリーナに参加するレイヴン達の闘う理由は、ただ只管に強さを求める者だったり、純粋に闘いを好む者だったり、 中には生き別れの誰かを捜す為だの弱い者いじめをしたいだけだの金稼ぎだの実に様々。 ミッションでは一切関わりが無いキャラにも細かな背景を設定する辺りが実にフロムクオリティである ◆ゲームモードとして 以外にもシリーズ初代には存在しておらず、正式に登場したのは2作目のプロジェクト・ファンタズマから。 ゲームスタート時はランキング最下位から始まり、基本的に挑戦できるのは1つ上のランクのレイヴンだけ。 (1度倒した相手なら何度でも好きな時に闘えるようになる) 対戦相手、対戦ステージを選択し、先に相手のAPをゼロにすれば勝利。 ランクが1つ上昇すると共に賞金と場合によっては隠しパーツが入手できる。 特に敵ACとの闘いはミッション時における一部特殊兵器などを除けば最も難関となるシチュエーションであり、 それに慣れるという意味でもアリーナは重要となってくる。 難易度の高いミッションに挑む前にアリーナを勝ち抜き、資金とパーツを整えるというのも一つの選択である。 何せミッションと違って修理費・弾薬費は一切かからない(全てアリーナ運営側が負担という設定)ので、 どんだけぶっ壊れようが高価な弾丸を垂れ流そうがお構いなしなのだから 大まかなルールはシリーズで共通だが、その他細かい部分で差異も多く見られる。 ◆シリーズ毎のアリーナ アーマード・コアプロジェクトファンタズマ 記念すべきアリーナ初登場作品であり、この時点で基礎はほぼ出来上がっている。 尚、一応初代にも「ACバトル」なる後のアリーナに通ずるミッションがあったりもするが。 初登場ということで色々模索段階にあったのか、獲得賞金の金額や隠しパーツの性能が後と比較すると色々ぶっ飛んでいる他、 下位ランカーの武装のアレさ具合やプロフィールのカオス振りも凄いことになっている 特にランカー上位陣はチームでアリーナに参加し、互いに研鑚、研究を重ねることで腕を鍛えていくのが主流という、 これまた後のシリーズにはあまり見られないキャラが多い。 アーマード・コアマスター・オブ・アリーナ 初代シリーズの看板ACであるナインボールの秘密に迫る本作にも勿論登場。 タイトルがタイトル名だけに、歴代シリーズの中で最もアリーナ要素が充実していると言っても過言ではない。 主人公は新興企業であるプログテック社をスポンサーとし、数多のライバルたちとの激闘に身を投じていく。 前作と同じアリーナの他、その前段階と言えるサブアリーナなるものが登場。 メインアリーナと違いランキング制ではなく、参加時点で全ての登録レイヴンと闘うことができ、 そこでの成績とミッションでの更なる活躍によって初めてメインアリーナに参加できるようになる。 更には拡張ディスクとしてエクストラアリーナなるものが存在しており、 二脚やタンクといった各種脚部の限定アリーナや、過去のチャンピオンの機体を再現したアリーナ、 フロム社員メンバーが構築した機体と闘うフロムソフトアリーナなんてのもある。 当然、フロムソフトアリーナのトップに立つのは我らが(´神` )と、彼の駆る総監督マシーン・改である。 また、エクストラアリーナには初代や小説版のキャラなども参加していたりする。 正にマスター・オブ・アリーナと呼ぶに相応しいボリュームである。 アーマード・コア2 ナーヴス・コンコードが主催。 元々ナーヴスは機能停止したネストに代わりアリーナの運営を行うために設立された組織という側面があるため、 ナーヴス登録のレイヴンは全てアリーナにも登録をしないといけないという他とは多少異なる設定があったり。 ゲーム設定としては特筆すべき点は特に無いものの、補填ランカーの1人である極悪キャラメイトヒース、 初めてACに触れた無垢な新人を容赦なく痛めつけ、シリーズの厳しさを教えたヴァッハフント 明らかに狙いすぎなネタキャラハッスルワン、シリーズ随一の健気設定としてコアな人気のあるエネたんなど なかなかに個性的なメンツが名を連ねていたりもする。 アーマード・コア2アナザーエイジ 引き続きナーヴス・コンコードによって運営されているものの、本作はある意味レイヴンらしさ全開のミッションオンリーなゲームの為、 残念ながらゲームモードとしてのアリーナを遊ぶことはできない。 一応ミッションの一つとして火星代表のレイヴンと闘うスペシャルアリーナ出場というのがあるものの、 ミッション扱いの為当然修理や弾薬の金は差っ引かれる、ヒデエ。 ……そしてそのスペシャルアリーナの相手であるプライド抜き男ことザルトホックもまた、 シリーズを代表するネタキャラの1人として異様なインパクトを放っている。 アーマード・コア3 設定の一新された本作でも登場。主催はグローバル・コーテックス。 前作のナーヴスと違い所属レイヴンがアリーナに登録しないといけない義務とかは無い様子。 前作までと違いランク付けが数字だけでなくアルファベット+数字という風になった。 また、現在の自分のレイヴンランクより上のアルファベットのランカーとは闘うことは出来ず、 ゲーム開始直後にいきなりトップまで一直線に駆け上がるという荒業は不可能になった。 (ある程度ミッションを進めてレイヴンランクを上げないと途中で強制ストップとなるため) ゲームクリア後の追加要素として、自身も僚機を1機選択し、2対2の複数戦を楽しむことが出来るエクストラアリーナというものがある。 アリーナ全体の特徴としては何よりも、ランク2の重量過多で火力馬鹿のジャイアンことBBと、 その腰巾着であるロイヤルミストとフィクサーによる、全体的な腐敗振りが酷いことになっている。 他に、マスター・オブ・アリーナ程では無い物の全体的な人数も多く、クリア後には大量の補填ランカーが登録される。 そのメンバーもカラサワ職人テラや、フレンドリー爽やか女性レイヴンのレジーナ ステルスフロート使いのエグザイルなど粒揃いである。 アーマード・コア3サイレント・ライン 地上進出後でもやっぱり主催はグローバル・コーテックス。 アナザーエイジみたくアリーナに参加できないなんてことはないからご安心。 アルファベット+数字によるランク付けは前作同様であり、 ゲームクリア後のエクストラアリーナについても引き続き登場する。 BB一派のような腐敗こそ無くなったものの、全体的な構成人数が大分減ってしまっている。 しかしその代わりに上位陣のAIロジックは歴代でもかなりの工夫が成されている。 中でもSL二大真人間ランカーである火力の権化ことシルバーフォックスと機動戦の貴公子であるフォグシャドウが特に有名。 他にも不死鳥兄貴カロンブライブや、放火魔スネちゃまのスネイクチャーマー、 武器腕剣豪な漢女のエクレールなど、ある意味で3以上に濃ゆい連中が勢ぞろいしている。 アーマード・コアネクサス ナービス領での策謀埋めく本作での主催はレイヴンズ・アーク。 今までのシリーズとは大きく異なり、ランクは初代と同じようにミッションでの活躍によるポイント変動で大きく変化していく。 ただし従来のアリーナと同じタイマン勝負もミッションの合間に時折ランダムに挟み込まれる。 云わば初代のランク制と従来のアリーナのシステムを足して2で割った感じ。 ストーリーを一巡した後は今までと同じように好きなレイヴンを選択して闘うことが出来るモードが追加されるも、 ステージ選択不可、直前の周回の最後に登録されているレイヴンとしか闘えないなど今までと比較すると自由度に劣る。 ランカーの説明文も細かな背景設定よりかは機体構成や戦術に言及するものが主となっている。 地続きということもあってか後のラストレイヴンに登場する多くのキャラも、今作時点で登場している。 アーマード・コアナインブレイカー Nシリーズの一作ながらも他とは一線を画する異色作の本作にもアリーナは存在する。 中でも対戦相手の機体が毎回ランダムに構築されるサブアリーナは他に無い要素である。 ただ、サブアリーナで複数回闘わないと肝心のランキング式の従来のアリーナに挑戦できず、 その工程をトップになるまで何度も繰り返さないといけないなど、自由度の面ではネクサス以上に劣ってしまっている。 ゲームそのものが何かとガッカリ扱いされてしまう本作ではあるものの、 固め殺しの鬼タンクであるサージや、軽グレ乱射魔の万字丸など、 他シリーズに劣らない強敵も存在している。 アーマード・コアラストレイヴン アライアンスとバーテックスによる全面戦争間近な本作ではアリーナなど開いている余裕が無く、 代わりにシミュレーションでのランク戦、VRアリーナが登場している。 今までと違いこちらもそれぞれの相手に用意されている掛け金を支払わないと戦えないという、歴代唯一の有料アリーナとなっている。 また、一度エンディングを見た後はシナリオ上で登場したレイヴンと闘えるエクストラアリーナも開放される。 シミュレーション上の敵ということでこれまた細かな設定などは描かれていないものの、 PS2最終作ということもあってか、歴代シリーズのOP機やパッケージ機の再現機体が多く登場している。 以降のシリーズでは厳密にはアリーナと呼べる設定は存在していないものの、敵ACとのタイマン要素は引き継がれており、 4では各企業の所属リンクスを纏めたシミュレータ、faではリンクス統括組織であるカラード主催のオーダーマッチ。 VとVDでは多くのサブミッションに対AC戦が用意されている。 ◆個性豊かなアリーナランカーたち トップランカー、裏トップランカー等の項目も参照のこと。 地雷伍長(PP) アリーナの対戦相手としても、そしてネタキャラとしてもある意味開祖と言えるレジェンド・オブ・ネタレイヴン。 万年最下位を彷徨うみんなのアイドルにして、新アセンの練習代替わりにもされてるだろう色んな意味での愛されキャラだろう。 動きも劣悪で武装も貧弱、わざと狙わない限りは負ける方が難しいと思う。 AIが結構特殊らしく、普通のレイブンはやらない挙動をしてくるので、練習台にはもってこいなんだとか。 トリプルクラウン(PP) ガーントレット(PP) ストライカー(PP) PPの下位ランカーによくいる、説明文が色々おかしなことになっている人たち。 上から順にアマチュア野球のホームラン王だの、猫を4匹飼っているだの、日曜大工が趣味だの、 とても依頼を受ければ何でもやる傭兵とは思えんほのぼの設定連中ばっかである。 そして機体の武装構成もチェーンガン一丁だけ、初期ライフルオンリー、武器腕オンリー等々、ネタ全開過ぎである。 フィアークラウン(PP) 「畏るる道化師」などという大層な通称を持っているレイヴン。 ランクとしては中堅所で、特に何か強いインパクトやネタ要素があるわけでもないが、 機関砲武器腕による高速戦闘ラッシュはなかなかに驚異的であり、 寸前の下位ランカーたちとは比較にならない動きをするため、翻弄された人も多いかもしれない。 が、武器腕さえ弾切れさせてしまえばキャノン発射時に構えて隙だらけになるのでかなり楽。 ラフネックス(PP) 機体名はベーコン・フライ。 「ラフネックス(愚連隊)」+「ベーコンのフライ」と言えば解る人には一発で解るネタ。 が、対戦相手としてはフィアークラウンと並ぶ初心者キラーな機体の使い手でもあり、 武器腕ガトリングによる瞬間火力は慣れないプレイヤーには更なる脅威となる。 ようやく倒せたかと思えばまたしても躓かされた人も多いのではないだろうか。 とはいえ、武器腕を弾切れさせてしまえばキャノンを構えて隙だらけになるのも同じだったりするのだが。 車両型AC戦技研究会(PP) モールニヤ(PP) プロジェクトファンタズマにおける複数参加での戦術研究を主としている2つのチーム。 車両型AC戦技研究会はタンク、モールニヤは四脚での機体構成を主としている。 前者の会長であるレーヴェはランク5、後者のリーダーであるノーリはランク2とその実力は確か。 尤もNDサイトで鬼ロックをかますレーヴェはともかく、四脚レーザー飛行馬鹿のノーリがどうしてランク2になれたのかは甚だ疑問であるが…… アンプルール(PP) アリュマージュ(PP) トゥールビヨン(PP) PPにおけるトップランカーとその弟子2人。それぞれ飛竜のエンブレムを機体に刻んでいる。 因みにアリュマージュとトゥールビヨンもそれぞれランク4、ランク8と、やはりトップランカーの弟子なだけはある。 機体構成もそれぞれ中二バランス系、重二重装備系、軽二高機動系と見事にバラバラである。 後のトップランカーが一匹狼な連中が多いことを考えると、弟子が2人もいる辺り意外と人望もあるのかもしれない。 ペイルホース(PP) PPのアリーナでは単独参加でランク3と最高位のランクを持つレイヴン。 死を呼び寄せる蒼ざめた馬の名に恥じず、その実力はランク相応の物である。 というか強化人間補正全開のグレネードランチャー×2による撃ち降ろしラッシュの使い手。 30発分の榴弾の嵐を掻い潜らなければ勝利を掴むのは厳しいだろう。 逆を言えばグレネードさえ何とかしてしまえば、武器腕レーザー頼みのガス欠紙装甲ACが残るだけなのだが。 ニーニャ(MOA) サブアリーナでは一応一番上に名前がある人。とはいえMOAのサブアリーナの数字はランク付けではないのだが。 それ以上に彼の機体のエンブレムが園児服着用の幼女という、ネタにしろ言わんばかりの物だったり。 (レイヴン名のニーニャは女の子、機体名のクンプレアーノスは誕生日を意味しており、本質的には暗い過去がありそうなどとフロム脳を働かせる者も多いが) 機体は武器腕バズーカに両肩ミサイル装備の逆脚機で、一定の機動性を保ちつつ高火力武器を叩き込んでる意外と侮れない相手だったり。 アイディアル(MOA) アリーナ参加は金儲けの為と堂々と公言している後の死にたくな……! な人に通ずるサブアリーナ所属のレイヴン。 そんな性格だが実は高音ボイスが麗しい女性だったりもする。 ミッション中では主人公がサブアリーナ昇格の為に逆騙して悪いがの餌食になったりと結構不遇。 搭乗機も彼女の性格を表す様に打出の小槌のエンブレム付きの金色カラーな四脚機である。 武装自体は武器腕デュアルキャノンにトリプルミサイルとなかなかに高火力なので油断すると意外にAPを持っていかれるかも。 マーベラスハント(MOA) で、騙して悪いがしたつもりが相方付きでこっちがある意味騙された気にさせてくれるアイディアルのパートナーのサブアリーナ所属レイヴン。 同じ四脚機の使い手ながらドスの効いた低音ボイスの男性レイヴン。 「やることは同じだ」とか平然と言う辺り、意外と腕には自信があるのだろうか。 搭乗機は青色の四脚機で、武装はカステラハンドに中型ミサイル、小型レーザーキャノン。 ミッションとアリーナでロジックに大きく差があり、特にミッションではやたらとレーザーをぶっ放してくるのでなかなか侮れない。 グレイト・S(MOA) MOA時代のメインアリーナでランク3に名を連ねる強豪の1人。 歩くと地響きを起こすなどという物騒な噂が流れる通り、機体は重装甲の重量二脚機。 武装も両肩分裂ミサイルにカラサワと月光とかなりの高火力。 真正面からのゴリ押しで勝ち進んできたプレイヤーはコイツに黒星を付けられたことも多いんじゃないだろうか。 逆に言えば旋回性能が終わってるので、旋回戦主体のプレイヤーには絶好のカモだったかもしれない。 リャノン(MOA) エクストラアリーナの二脚限定アリーナに登場するランク5。 知ってる人は知っている、小説「アーマード・コアフェイクイリュージョンズ」の主人公で、フルネームはリャノン=シードル。 ゲームでの実力的はぴぴこレーザーにエネルギーグレネードの構え撃ちとそこまで強いわけではないが、 小説での描写を踏まえるにわざと手を抜いたりしてるんだろうか。 ザキ(MOA) 過去の大会優勝者の再現機体で構成されているチャンピオンアリーナのメンバーの一角。 佐原武武装核研究会所属で、過去に碧い聖剣を操る緋色の単眼の黒竜に魅入られたとかどっかで聞いたことある設定が書かれている。 距離を離せば両肩6連ミサイルの嵐が飛んできて、中途半端な距離にいるとカステラハンドで固められてから月光で滅多切りにされる。 チャンピオンアリーナのレイヴンの大半がそうなのだが、固め戦法に慣れないプレイヤーにはうっとしいこと極まりないだろう。 ちなみに2022年の段階でフロム社員になっている事が確認されている。残念ながらAC6チームではなくダクソチームに所属している模様。 徳川一星(MOA) 同じくチャンピオンアリーナメンバー。 AC部所属…と見てなんかアレな気分になった人が多数いると思うが、そのAC部の足立亨氏その人。 ガチタンでチャンピオンアリーナに入るという時点でその吹っ飛んだ思考が明らかである。 戦い方もAC6発売時のムックに載っていたが「エリアオーバー間際に陣取って、相手が来たら指マシで押し出し」という吹っ飛んだ物だった。 EX300(MOA) エクストラアリーナの中でも屈指の難易度を誇るマスターアリーナの対戦相手の1人。 元はただのAC好きの一般人だったらしいが、それが転じてレイヴンにもなってしまった変わり者とのこと。 その分知識面でかなり優秀らしく、搭乗機にも自作のACパーツを使用しているんだとか。 で、だからなのかは知らないがその自作パーツと思われる武器腕キャノン、通称レンコンの鬼畜さで有名だったりもする。 中途半端な機体では一瞬で拘束されてなぶり殺しにされるのがオチである。 両肩には高機動ミサイルも装備されており、コイツの回避に手古摺ってレンコンに捕まるなんてことも。 とにかく如何に相手の攻撃を避けるかが重要になってくる。 ハッスルワン(2) 名前の時点でもう全てがネタでしかない地雷伍長に次ぐエンペラー・オブ・ネタレイヴン。 機体名もエイトボールと何もかもが狙いすぎな奴である。 しかもナーヴスの時代には毎年この手の輩が続出しているんだとか。 パチモン全開なだけに実力もパチモン同然で、駆け出しの初心者でもまず負けることは無いだろう。 オーロラシーカー(2) アデュー(3) リトルベア(3SL) 2から引き続いて登場する、所謂頂点を夢見る駆け出し新人レイヴンたち。 皆それぞれ実力は最低クラスなものの、直向きな性格でそこそこ人気があるとのこと。 機体も全員がそれぞれのシリーズの初期機体に多少変更を加えただけであることが多く。 戦術も正に練習台にしてくれと言わんばかりにノロノロ歩いてチビチビライフルを垂れ流すだけ。 オーロラシーカーは意外と辛辣でリトルベアは説明文通りの爽やか系、何故かアデューだけは対戦後にメールをくれない。 ヴァッハフント(2) フィアークラウンに続く……というかあっちなんかよりもよほど有名な初心者キラーの代名詞。 実力的には上位ランカーらしいが、弱い者いじめをしたいだけに敢えて下位に留まっているとのこと。 その性格の悪さが示す様に、彼との対戦が近づくと煽りメールを送ってきたり、負けた後も負け惜しみメールを送ってきたりする。 だがその実力は上述したように今までの下位ランカーとは段違いの動きで敵を翻弄する強敵。 彼の機体、ルーキーブレイカーの武器腕マシを捌けるようになるのが初心者卒業の第一歩である。 エネ(2) ある意味でPPの下位連中以上に異色の設定を持っている下位ランカー。 何と病気の家族の手術台を稼ぐためにアリーナに参加しているらしい。 だが実力が低い所為で連敗続き、現実の厳しさを思い知らされながらも挫けずに頑張っているという健気すぎる少女である。 まあ確かに右腕武器の大半が低火力な2で、ハンドガン一丁で立ち向かってくるのは少々無謀な気がしないでも無い。 ローズハンター(2) 周りの一桁台が軒並み強化人間の中、唯一の真人間でランク7という高位に位置する女性レイヴン。 軽量二脚に大量の武装を積み込んでいるので機体の基準はぶっちぎりで違反なのだが。 とはいえその実力は本物で、上空からのスナイパーライフルの狙撃や、分裂ミサイル、4連ミサイルのラッシュで着実にこちらを削ってくる。 BB(3) 3のアリーナが腐敗している根本的な原因。 ランク2でありながら、というかその為なのか上述したようにロイヤルミストやフィクサーを動かし、 成りあがってきたレイヴン達を脅迫して叩き落とそうとしているらしい。 おまけにある別のレイヴンの言によれば、上位ランカーの大半はコイツの息がかかってるんだとか。 その割に本人の実力はお粗末な物で、火力こそ高い物の機体は重量過多の逆脚機。 怖いのはグレネードくらいで上手く回り込めれば大して怖くないという始末。 寧ろこんな体たらくだからこそ裏で根回しして自分の立場を固めているのだろうか? ロイヤルミスト(3) BBというジャイアンに付き従うスネ夫的なランク3レイヴン……の筈なのだが、 コイツ自身は明らかにBBより遥かに強く、ミッション中ではメールでのやり取りからは考えられんような凛々しさと頼もしさを見せるので、 アリーナで何かBBに弱みでも握られてるんじゃなかろうかと専らの噂である。 実際の戦闘では両肩ミサイル+連動ミサイルのラッシュに加え、ショットガン、分裂投擲銃、重EEOとこれでもかとばかりに高火力。 ロジックも優秀で確実にこちらを捕捉してラッシュを仕掛けてくる難敵。 フィクサー(3) BBの子分であるロイヤルミストのそのまた子分なレイヴンで、コイツもコイツで脅迫メールを送りつけてくる。 ランク的にはD-13と下位ランクであり、成績にムラがありまくりで八百長疑惑待ったなしな怪しさ全開のキャラである。 しかしそんな説明文とは裏腹にマルチミサイルと魚雷ミサイルで牽制し、ハンドガンで固めて月光で斬り裂くという、 今までの相手よりも遥かに高位の腕前を見せてきたりもするのだが。 アップルボーイ(3) オープニングミッションにて主人公と共にレイヴン試験を受けていた新人、通称林檎少年。 彼自身はストーリー中に何度か僚機として雇うことができるが、アリーナでもクリア後の補填ランカーとして登場。 実力的にはやはり新人らしくそれほど強敵というわけではないのだが、 緑ライフルに垂直ミサイル+連動垂直など武装自体はなかなか優秀な物が揃っているので油断のし過ぎには注意。 レジーナ(3) 主人公やアップルボーイよりもやや遅れてレイヴン試験をパスした少女レイヴン。 ミッション時における彼女の「サンキューレイヴン、助かったわ」の一言に撃墜された者は数知れず。 説明文によれば勝気で攻撃的らしいが、ミッション中の言動は林檎少年と並んでフレンドリーで親しみやすい。 肝心の機体の武装構成の方はハングレやトリロケなど、一撃は強いが継戦能力に乏しいものとなっている。 あと実はトルーパーが捜している家出娘こそが彼女であり、エクストラアリーナではコンビを組んで登場したりも。 ミダス(3) バーチェッタ(3) 共にCランクに名を連ねる高火力タンク機の使い手。 ミダスの方がメキメキと腕を上げていく中で、実力差の離れたバーチェッタとの間に壁が出来てしまい、 今ではすっかり疎遠になってしまった恋人同士というなかなかに切ない設定がある。 ミダスのセミラチスはハングレ、プラズマ、パルスキャノンの3種類、バーチェッタのカルマは武器腕グレに大グレ×2とこれまた火力の権化な機体を駆る。 特にバーチェッタは3に数多い初心者キラーの1人として名が挙がることも。 ワルキューレ(3) 2のローズハンターを思わせる高ランクの女性スナイパー。といっても彼女は思いっきり強化人間であるが。 それでもやはり脅威であることに違いは無く、ステルスと小型ロケ×2を織り交ぜつつ、スナイパーライフルによる狙撃でこちらを削っていく。 敗北後もBBの一件に関して警告しつつも楽しめる闘いだったと述べるなど人格面も優秀と見ていいかも。 ゲド(3) 貸すのは手であって尻ではない。アンテナ頭こと干で有名なシリーズ全体でもトップクラスのネタレイヴン。 別に本編での彼はそこまで変人というわけではなく、こっちの実力を正当に評価しメールもくれる気の良いおっちゃんである。 ではアリーナでの対戦はというと実は初心者にとっての最初の壁とでも言うべき、云わばフィアークラウンやヴァッハフントの立ち位置。 回避が覚束ないとコイツの武器腕拡散レーザーにあっという間に機体を溶かされてしまう。 テラ(3) 数多の補填ランカーでも特に印象深いキャラの1人。 軽量二脚の機体にブレード、ミサイル迎撃装置、そしてカラサワを積んだシンプルな機体。 ある程度の機動性を保ちつつ、CPU特有の鬼ロックによってカラサワを只管にこちらに当ててくる強敵。 3のカラサワは前作までと比較すると大分落ち着いているとはいえ、コイツが使うソレは恐怖以外の何物でも無い。 サイプレス(3) 3の地底世界における根幹を担う管理者を人一倍信奉しているとのことで、対戦前には必ず管理者に祈りを捧げる程だという。 何か説明文だけ見るとネタ臭いが、コイツもまた初心者キラー、下手すりゃ中級者キラーの1人。 強化人間補正による滞空時間の長さからによるフロートの高速移動から、只管にチェーンガンをばら撒いてくる。 おまけに両肩に装備しているため球切れを狙うにしてもこっちの精神と集中力が持たないことも多い。 上下サイティングを上手く使えないプレイヤーにはかなり厄介な相手となる。 コバルトブルー(3SL) 病弱な自分を変えたくて体を鍛えてアリーナに参加した努力家。 ランクこそ下位なものの着実に実力を上げていくその姿勢からファンも多いという、 ある意味で2のエネにも匹敵する健気レイヴンである。 武装がハンドミサイル×2に小型ミサイル、中型ミサイルのミサオン機というなかなか極端な機体。 小型ミサイル以外の誘導性が軒並み低い所為で、そこまで強いわけではない。 スネイクチャーマー(3SL) 3のロイヤルミストとは別の意味でスネ夫だのスネちゃまだの言われてしまうネタキャラ。 残虐行為でヒャッハーしたいためだけにアリーナに参加しているらしく、実力も一定以上あるので始末に負えないとのこと。 それを体現するかのように両手に火炎放射装備という汚物でも消毒すんのかと言いたくなるネタ機。 つっても一度接近を許せばこんがり焼かれて熱暴走待ったなしなので、あまり舐めてかかるのも危険であろう。 カロンブライブ(3SL) ご存知SLプレイヤーにはお馴染みの、幾度落とされようが復活を遂げる不死鳥兄貴。 アリーナ対戦前のメール文では口が悪いが、ミッションでは途端に爽やかになるなどロイヤルミスト並に性格がよくわからん人。 そしてそのミッションではENパイプがぶっ壊れる超高温の戦場で2体のACと闘ったり、選定試験でミサイル武器腕四脚お姉さん諸共主人公にぬっ殺されたりと 割とロクでも無い目にばかり遭ってる印象が強い。 肝心の機体については良くも悪くもバランス型で、熱量重視のライフルにダガブレ、爆雷ミサイルに軽量トリロケと各種武装を巧みに使いこなす。 エクレール(3SL) 無人要塞攻略ミッションにも同行してくれる女傑。 アリーナでは補填ランカーとして登場し、終盤もしくはクリア後に彼女と闘えるようになる。 武器腕ブレードを使いこなす剣豪で、ある程度の機動性が無いと意外にバッサリ切り刻まれたりする。 あと両肩の小型ロケットは重石か何かなんだろうか。 アドヴェント(3SL) 別に仮面ライダーも喜びの御使いも一切関係ない、SL補填ランカーの1人。 前作の林檎少年ポジションを継承する若手の成長株。 なのだが、機体名の所為でスケベ頭呼ばわりされてしまうという何とも言えない悲劇も。 そんな彼の機体はWライフルに垂直高機動ミサイル、デュアルミサイルを装備。 決して強敵とは言い難いものの、避けづらいミサイル2種にライフルのラッシュで意外と削られることも。 カラードネイル(3SL) ランク2のゼロに幼少期に家族を殺され、その復讐の為にレイヴンになったというどこかMOAの主人公っぽいレイヴン。 機体の方も幼い頃に一度だけ見たゼロの機体を模しているとのことだが、現在のそれとは構成が異なっている。 武装としては連射型実弾EOにバスーカとハングレのラッシュを主体とした高火力機である。 ゼロ(3SL) で、そのカラードネイルの復讐相手でありSL時のランク2。カラードネイルとの闘い自体は楽しみにしているんだとか。 コイツもコイツで連射型実弾EOとガトマシ、ハングレで一気に相手を叩き潰してくる高火力機である。 肩には軽リニアも積んでいるが、3シリーズでの肩リニアはそこまで性能が高くない為こっちはあまり気にしないでいい。 シルバーフォックス(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。銀狐先生。 純白の機体に両肩垂直と連動ミサイルに実盾、そしてカラサワを装備した重量2脚機。 ミサイルを雨霰と降らせて相手をズタボロにした後、盾を構えながらテラ張りのカラサワラッシュでトドメを刺してくる。 中途半端な装甲の機体ではマッハで光が逆流するだけである。 因みにコイツの武装構成はプレイヤー側が使っても大抵のランカー相手に通用したりもする。 フォグシャドウ(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。霧影兄貴。 装甲を極限まで削った軽量二脚機にステルスミサイル、高機動ミサイル、そして両手にはショットガンを持つ。 真人間とは思えない恐ろしいまでの機動性を以てダブルショットガンのラッシュを仕掛けてくる強敵中の強敵。 生半可な機動性の機体ではロクに捕捉も出来ずに削り殺されるのがオチである。 が、相手も紙装甲なので機動性重視の機体で一緒になってショットガンを垂れ流してると意外に勝てたりもする。 アモー(NX) ネクサスでは恐らく最初の対戦相手にしてとんでもないブーメラン発言で有名なネタレイヴン。 「そんな期待で勝負するつもりか?」などと挑発しているコイツの機体はロケット塗れ。 軽く瞬殺してリベンジしてきたコイツの次なる機体はロケットオンリーと違う、そうじゃないと言いたくなる哀れさがある。 (が、再戦時は強化人間になっているのであまり舐めすぎると意外にロケットに当たってしまうことも) 更にストーリー終盤で必ず死んでしまうどうにも報われない奴だったりする。 轟(NX) ミッションにも登場するタンクACの使い手。 自作登場組やその他一部を除くと影が薄くなりがちなNXランカーの中でも、 オペレーターの「あれは……轟の……」というセリフで多少なりとも印象に残ってる人も多いかも。 タンクにオービットを積んでいるという他にあまり無い独特のアセンであるものの、 ガトマシ、ハングレ、EEO等の高火力武器の押収を浴びせてくることもある油断ならない相手である。 Dr.?(NX) 名前の時点で怪しさ全開、エンブレムもサイコで増々怪しい逆脚ACの使い手。 コイツもコイツでとある条件を満たすとミッション中にも敵として登場することがある。 800マシ、マガスナ、高機動ミサイル、軽リニアなどの多彩な武器を用いての空中戦を得意とする。 とはいえ、攻撃頻度はそれほど多くは無いのでそこまで強敵というわけでもなかったり。 MxS7HGS(NX) 続投組とその他一部を除いて何かと影が薄くなりがちなネクサスランカーの中でも一際異彩を放っているレイヴン。 専らレイヴン名ではなく、機体名から来るアイアン先生という通称の方が遥かに有名。 タンクらしからぬ動きとサイティングでカラサワやレールキャノンを連射して無慈悲にこちらを屠ってくる。 とりあえず倉庫に呼び出されたら色んな意味で覚悟をしないといけない。 ジャック・O(NX) ネタキャラとしては最早伝説クラスであろうみんな大好き興ヘッド。 今でこそラストレイヴンでの中の人社長な時の彼ばかりがネタにされがちだが、真のネタはネクサス時の機体。 KUJAKU+GULLという熱すぎる組み合わせに、後のズベンもやらかしているMIROKUにW鳥でサイトも死んでいる。 挙げ句、カラサワ、ハングレ、核ミサ×2という高火力を突き抜けすぎな超重量武装構成。 エクステンションにターンブースターを付けているのがほぼ無意味どころか、その所為で重さが増えて更にトロくなっている始末。 更に更にロジックの関係で背中を取ると誘ってるかのごとくケツを振り始めたりもする。 こんなんでランク5という高ランカーとして君臨できるのだから恐ろしいというかアークのアリーナはレベルが低いというか…… (ただ、ミッションで遭遇するコイツはこんな機体でかなりいい動きをするので、普段は実力を隠しているなんて噂も) サージ(NB) ナインブレイカーにおける最強の初心者キラー、というか下手な上位陣よりも絶対に強いタンクの使い手。 ハングレ、板リニア、大グレ、大リニアとこちらを固める気満々な武装ラインナップであり ちょっとでも相手の攻撃が当たろうものならあっという間に沈黙させられてしまうこと請け合いである。 ゴリ押し勝負を挑もうにも相手も装甲値の高いタンクの為それも適わない。 挙げ句にこれだけ強いのに真人間だというのだから驚きである。 万字丸(NB) 投降主の厨設定があまりにも凄すぎる事でも有名なナインブレイカー上位の真人間。 クレスト製ホバータンクをベースに、マガスナ、ガトマシ、軽グレ×2と見事なまでに凶武器で身を固めた高機動タンク機。 エクステンションの電池でエネルギーを補填しつつガトマシと軽グレをこれでもかと降らせてくる。 サージと比較すれば装甲は甘いものの、そもそも反撃のチャンスを掴むことそのものが相当に困難。 ウォーロード(NB) サージや万字丸に続くタンク機の使い手な真人間でナインブレイカーでのナンバー2。 前者2人のインパクトが強すぎる故に印象が薄くなりがちだが、コイツもなかなかに厄介。 ミラージュの丸型ホバー機に神バズ、ハングレ、軽リニア、プラズマキャノンとどれもが非常に高い火力を誇る。 特に神バズの性能の高さには目を引くものがあるが、装甲が中途半端なことなどもあり、まだ対処しやすい方ではある。 センタ・ファイアー(NB) ピンパパや復讐鬼リムとの関連を匂わせる新たな弾丸野郎。 機体外見も赤と黒の迷彩カラーな四脚機とこれまたあの親子に似通っている。 更には武装も武装でシルフマシとリボハン2丁ずつに背中にミサイル2つとばら撒き特化の構成である。 フライボーイ(NB) 裏設定ではジノーヴィーの子供なんじゃないかとか噂されているレイヴン。 何でもそのジノーヴィーと思われる親を倒したレイヴンを捜して闘ってるんだとか。 機体の方は父親に影響されたのか武器腕グレネードにトリロケをアクセントに加えて軽量二脚機の使い手である。 No.2448(LR) ネクサスパッケージ再現機、というより旧エヴァンジェ機の使い手。 ラストレイヴンにおける初心者キラーといっても過言ではなく、対戦ステージの闘いにくさもそれに拍車をかけている。 特に肩の軽リニアの鬼性能振りはエヴァンジェやダイ・アモンと同じく一番に警戒しなくてはならない。 あとやたらと無意味にEEOをガションガションしたがる。 BJ(LR) ラストレイヴンオープニング再現機であるカスケード・レインジの使い手。 アイアン先生と同じく専ら機体名からもじったカスケ等の仇名でばかり呼ばれてしまう。 そして最強のOP詐欺であるハンドレールガンを始めとして、武装の大半が役立たずなビジュアル機の使い手。 敢えて言うならロケットの直撃が怖いくらいか。 Code Crimson(LR) ナインブレイカーパッケージ再現機、というよりこれまたナインブレイカーのラストに出てきたナインボールそのもの。 武装もラスボス仕様でない事を除けばリニアライフル、グレネード、ミサイル、ブレードと共通している。 が、ロジックの所為なのかグレネードを殆ど撃たないので、このランクにしてはかなり火力不足気味である。 月影(LR) タンクに軽量コアというチグハグな見た目のラストレイヴンVRアリーナランク3。 その所為で装甲が甘いが、逆を言うとタンクにしては意外と避けるということでもある。 何より恐ろしいのは両肩に燦々と煌めくライウン砲に右手で妖しく光るフェンリルE砂。 共に装弾数が少ないが、一撃一撃が文字通り致命傷なので確実に避けていきたいところ。 ◆駐車場呼び出し MOAと3シリーズで実行可能なプライド抜きなレイヴンによる最終手段。 上述の3作品にはアリーナの対戦ステージとして駐車場を模したステージがあるのだが、 全体的に狭い上に天井も低いため特に機動性重視や空中戦主体、ミサイルが主武装の機体等はその持ち味を殆ど殺されてしまうことが多い。 CPUのロジックの関係も合わさって、他のステージだと手も足も出なかった相手にアッサリ勝利できてしまうことから、アリーナでの一種の名物行為となっている。 ただ、ステージに駐車場が存在しないPPと2や、そもそもステージ選択不可能なNシリーズだと出来ない。 そして何より地の利については相手も同じであり、余裕こいてると逆にこっちがボッコボコにされる危険性もあったりするのだが ◆高速道路呼び出し こちらは2のお約束。 開始位置近くにあるビルに乗り、両肩バーティカルミサイルを連打する。 CPUは大概ビルに乗るという動作ができないので垂直ミサイルが突き刺さる。 上位ランカーになるとOBで回避したりしてくるが、そのままエリアオーバーしちゃったり、リミカでなんとかしようとして時間切れで動きがパッタリ止まってしまう。 そこをゆっくり仕留めれば問題無い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特にMOAのエクストラアリーナ辺りの記憶がだいぶおぼろげなので、詳しい人が追記してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2016-03-06 01 45 41) まずは地雷原とか駐車場のステージについてじゃね? しかし改めて見るとPPは異色だなぁw -- 名無しさん (2016-03-06 02 52 59) 自機の説明文が更新されていくのが楽しかったなあ。期待のレイヴンとか書かれるだけでテンション上がってたわw -- 名無しさん (2016-03-06 04 04 45) 3名物なら林檎少年も入れてあげて -- 名無しさん (2016-03-06 04 35 03) ACMOAのランカーにレンコンことEX-300も追加して欲しい -- 名無しさん (2016-03-06 09 47 15) 従来のアリーナも利用できるのならNXみたいに挑戦者が出てくるシステムも面白かったんだけどなー -- 名無しさん (2016-03-06 10 21 40) サイプレスもといテンコマンドメンツは強かったなぁ、恐らく一番最初に戦う強化人間だろうし。後SLでの再登場とシチュエーションが印象的 -- 名無しさん (2016-03-06 11 37 28) 確かやたらに1にこだわって1が多いから11のまま留まったやついたよね? -- 名無しさん (2016-03-06 11 54 55) ↑AC2のナンバー1111だな。 -- 名無しさん (2016-03-06 12 43 20) 真人間ランカーの中でも霧影先生のアセンだけは自分で操ってもあそこまでの強さを引き出すのは無理だった。 -- 名無しさん (2016-03-06 13 12 08) 敵AIがお馬鹿な頃はダムで一番高い場所に居座り垂直ミサイル連打でなんとかなってたなぁ -- 名無しさん (2016-03-06 13 21 29) SLですごく良くなった敵のAIがNXで思いっきり劣化してて悲しかった -- 名無しさん (2016-03-06 19 26 29) NXには『アリーナ中止』というミッションがあるという噂が -- 名無しさん (2016-03-07 13 32 26) だれかランキングせいとか通商とかの細かな誤字訂正したって。 -- 名無しさん (2016-03-19 14 06 56) チャンピオンアリーナの大半がハンド月光による固め斬り狙いなアセンなことに時代を感じる。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 56 32) リンゴ君とEX300は気が合いそう。それも相当なレベルで。 -- 名無しさん (2019-01-19 21 08 09) ヴァッハフント新装備の試しという名目でストレス発散のサンドバッグにする方法を思いついたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2023-08-30 21 25 41) 名前 コメント
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登録日:2010/11/12 Fri 21 45 40 更新日:2024/07/06 Sat 10 03 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE なにこれ…ふざけてるの アクアビット アクアビットマン アーマードコア アーマード・コア コジマ汚染 コジマ粒子 トーラス 兵器 変態兵器 面妖な。変態技術者共め…… コジマ兵装とは、ARMORED CORE4及びARMORED CORE for Answerに登場する兵器である。 用いられるコジマ粒子は国家解体戦争から遡ること七年前に発見された物質でアクアビット社、レイレナード社、オーメル・サイエンス・テクノロジー社の三社が独占して技術情報を持つブラックボックスそのものだった。 中でもアクアビット社はコジマを直接使う分野に長けており、ネクストから兵器を見るだけで異様な方向性が分かる始末。 GAEが母体となり新生したトーラス社となっても変わらずもといその独自性は加速し続け……何処に行くか分からない程。その評価は 「面妖な。変態技術者共め……」 ―有澤重工43代目社長/有澤隆文氏の御言葉より抜粋― 変態企業とは末恐ろしや 概要 コジマ粒子を用いた兵装であり、コジマ技術の粋とも言えるモノ。あたりまえだが、敵ネクスト等も使用するので注意。 その効果は様々で 絶大な威力を持つ射撃砲撃兵装(コジマライフル、コジマキャノン) プライマルアーマーの強化拡張(追加整波装置、アサルトアンプ、アサルトキャノン) 広範囲もしくは局所的なコジマ爆発による攻撃(アサルトアーマー、コジマミサイル、コジマブレード) と、戦局を一撃でひっくり返す派手なモノから、影で支える裏方まで多彩かつ非常に強力な効果をもたらす。 つまり当たったら、 \θ 〇\ < \ 「回避しろ、命令だ!!」 θ※ ※〇※ < \ 「馬鹿野郎が……」 こう。その反面 PA拡張系列以外は性能に目を瞑っても弾薬費が異様に高い AAを除き弾速が非常に遅い コジマミサイルを除き、射撃兵装の距離減衰が激しい コジマライフル、コジマキャノンはチャージが必要で、完了するまでPA出力が低下する 中には紹介詐欺な製品も(レギュレーション次第だが) と言った欠点も存在する玄人向けの兵器。 作中でこれらを使用するリンクスはORCA旅団のネオニダスが有名。 アクアビットマンの系譜を継ぐ姉妹機こと、トーラスマンベースの機体で、ENに余裕が無いのに味方になった時には安心して戦える程、物凄く強い。 代表的な兵器 コジマライフル(コジマキャノン) コジマ粒子を圧縮し、レールガンの様に電磁誘導で加速させて発射。威力は極めて高く、着弾によりコジマ汚染を引き起こし、PAを剥がす効果を持つ。 レギュレーションにもよるが大抵一撃でネクストが沈む。 ライフルは腕部兵装でキャノンは背部兵装、武器腕タイプもランスタン、アルギュロス共々存在。 アサルトアーマー ACfAからの新機能、トーラスが提示した新たな技術。 リンクス戦争後に開発された一部のOBに搭載され、全ての源流たるプロトタイプネクストにもその機能が存在。 機体の周囲にコジマ爆発を起こすモノで、肩部兵装のアサルトアンプで威力と範囲を強化可能。 アサルトキャノン 本来全方位に広がるアサルトアーマーを一点に収束、射撃に変換して放つ。 威力こそ高いが、性質が通常のAAとやや異なり、弾速などの関係で当てるのは至難の業。 両背スロット消費等、そのハイリスクさと相まってぶっちゃけ産廃やロマンの領域に片足を突っ込んでいる代物。 あえて当てるなら至近距離での加速撃ち コジマブレード。 コジマ粒子を加速させ、射突型ブレードの様に叩きつける異色の兵器。 上記の通り、OBに付随する機能のAAを除くと大抵この分野は旧アクアビットかトーラスの独壇場だが、唯一のオーメル社製で、コジマ粒子を兵装に直接使わないオーメルには大変珍しい武器。 恐らくはトーラスに対抗すべく、グループ企業のアルゼブラ社から得た物理ブレード技術を応用する等して開発したモノと思われる。 追加整波装置 装備するだけでPAの強度が向上する兵装で、背部と肩部の二種が存在。 その独特の形状から「茸」と言う呼ばれ方も。 初期レギュレーションでは産廃同然の性能だったが、使うかはともかく後の調整でかなりマシになった。 AC4開発当初にはオービットキャノンとして実装予定されていた経歴がある(資料集より) コジマ粒子散布装置 作中では「PA CHARGER」とされているが、説明によると「コジマ粒子を大量に放出しPAを一気に回復させる」とのこと。肩部の1種類だけ存在。 見た目はただの球体だが、使用すると棒状のノズルから粒子を噴き上げ、その間KP出力が増加する。 OBやAAを多用するスタイルに向く。 コジマミサイル 着弾によりコジマ爆発を引き起こす兵器。弾速は遅いが誘導性能は高く、逃げても逃げてもストーキングしてくる。 弾数も少ないものの、一撃の威力は高く、PAをベキベキ消滅させる。 ミサイル支援としては優秀。味方のPAも消滅するのはご愛嬌。 ソルディオス砲 ACの装備ではないが、特に悪名高いコジマ兵装。 ネクストAC数体分にもなる巨大な球状の砲身(?)が特徴で、そのサイズに比例した破壊力の砲撃が可能。 GAE社とアクアビット社が共同開発した巨大兵器「ソルディオス」の主砲であり、 ネクスト戦争終盤におけるコジマ汚染拡大の大きな原因のひとつともなった。 後にその技術はトーラス社に受け継がれ、ネクストAC「ARGYROS」と変態魔改造AFに活かされている。 皆のヒーローアクアビットマンもこの兵器の恩恵を受けている。 是非とも彼を使って英雄になろう!!スナイパーライフルとかは勘弁な。 「メルツェルの追記は万全よ。修正しても、もう止められんわ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地球の環境がマッハでヤバい -- 名無しさん (2013-10-25 17 35 58) 杭にコジマ粒子を圧縮した射突ブレードとかあったらいいいのになぁ -- 名無しさん (2014-11-18 17 39 15) .Θ※ -- 名無しさん (2015-09-29 21 51 17) ※○※ -- 名無しさん (2015-09-30 00 01 50) .< \ -- 名無しさん (2015-09-30 07 11 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/124.html
MT03H "Tornado" アウロラ・エレクトロニクスが開発した汎用2脚型戦闘MT。 背部には2基のハードポイントを設け、両手に携行武装が装備できるほか、両腕部内部にも補助兵装を装備することが可能。武装を換装することによってあらゆる状況に対応できるその汎用性はACにも引けを取らない。基本装備は右腕部にレーザーライフル、背部にミサイルとレーダー、左腕部内部にレーザーブレードとなっている。 スペック 仕様:汎用2脚型MT 乗員:1名 武装:マルチミサイルポッド 2連装ロケットランチャー 長距離レーダー レーザーライフル プラズマライフル レーザーブレード エネルギーシールド
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/15.html
ありがちな質問とか Q-起動しないんだがwwwwwwwww Q-そもそもどんなゲームなんだ? Q-お前らどこいんだよ Q-チュートリアル受けたほうがいい? Q-何したらいいのこれ Q-おいィ?なんかたまに動けなくなるんだが? Q-アイテム全然持ってないのに重量やばいんだけど何なの?死ぬの? Q-所持枠と銀行枠少なすぎだろクリア Q-ギルドって何なの?VIPchとは違うのか? Q-他のchの「VIP」って「VIPdeMoe」とは違うの? Q-死んだらどうするの?死体回収しにいかないといけないの? Q-昼の時間からなんでこんなに人いるの? Q-新しい装備が欲しいんだがー Q-おい金がたまらねーぞ Q-新規だけどみんなとPTくんで遊びたい Q-そろそろNPCのセリフうざいんだがwwwwwwwww Q-ひとつのスキルってどこまで上げればいいの?目安とか教えろ Q-グラフィックしょぼwwwwハイスペPCなんだけど、AAかからんのwwww Q-chで飛び交う用語がわけわかめ Q-起動しないんだがwwwwwwwww A- Vistaの場合は設定が要る http //moepic.com/sug/vista.php この設定は現在DLできるクライアントでは不要 OSがXP以降ならDirectXなどを別途インストールする必要はなく、スペックもMoEが起動する程度にはあるはずなのでPCが壊れてるかもしれんね Q-そもそもどんなゲームなんだ? A-幅は広いが底は浅い、グラは古めでも装備がたくさんある、そんなゲーム 出来ること、選べること、縛りとかの幅が広いが、他のネトゲに比べて1つの要素の底は浅め(例外もある) 装備は16+1箇所(色違い多いけど全装備に別のグラ有り)と非常に多く 組み合わせも自由なため着せ替えパンツゲーの一面もある 戦闘ばっかする奴もいれば、生産だけしてる奴もいる、どっちもこなすイケメンもいる ガンガンいろんなキャラをつくってもいい、見た目にこだわりまくってもいい、金貯めまくるのもいい、なんでもあり Q-お前らどこいんだよ A-さきにこっち嫁→新規用ページ Q-チュートリアル受けたほうがいい? A-基礎も知らず戦地に赴くとな? チュートリアルを完了するとアイテムやお金がもらえるからやっとけ 特に スキルチュートリアル(マップ中央の5匹の猿と会話する奴) 売買チュートリアル 死体回収チュートリアル はやらないと外に出れない必須項目となっている それ以外は興味のあるものだけでかまわない Q-何したらいいのこれ A-よく聞かれる質問の1つ これといった目標がほぼないゲーム 一番わかりやすいのはキャラを完成させることか 取り返しつかないことなんてほとんど無いし、スキル値は無料で自由に上げ下げできるんで悩んだらとりあえず殴ろう 実際に好きに動いてみてみると自分のやりたいことが見えてくるかも Q-おいィ?なんかたまに動けなくなるんだが? A1-腹が減っては戦はできないのだよ・・・ 腹さする行動とか起こす前にたらふく喰うべき(スキル上昇率にも関係) A2-動きが鈍くなっただと? 持ち物を多くもつということは自ら手枷足枷を増やしていることに等しい・・・! Q-アイテム全然持ってないのに重量やばいんだけど何なの?死ぬの? A-金は思ったより重い・・・・・・!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・・・・!! ダイアロスにはお札もなければカードも無い、重い硬貨のお金しかない 死んでもなくなりゃしないが、軽やかに動きたいならこまめに銀行預けることだ Q-所持枠と銀行枠少なすぎだろクリア A-chで相談しよか、動ける奴がいれば大概は面倒みてくれるたぶん 主な拡張アイテムは↓ ベル(所持枠が5つ増) 豚布(所持枠が3つ増) チップ2枚(所持枠が2つ増) 納豆巻きとか3個(銀行枠が2つ増) チップ9枚(銀行枠が3つ増) チップ15枚(銀行枠が4つ増) ※アナル拡張は受け付けておりません タイムカプセルとかいうのもある、詳しくはchできけ Q-ギルドって何なの?VIPchとは違うのか? A-MoEのギルドは他ゲーのギルドみたいなコミュニケーション用のシステムではなく、スキルに合わせたクエストを紹介してくれるいわゆるハロワ ガチムチ近接なら武閃、 何か暗黒系の陰気な人になりたかったら暗使、 弓とか調教とかならフォレール、 30歳以上の童貞で魔法使いになりたい人はアルケイナ、 調理師免許取りたいならシェルレラン、 鍛冶で儲けたいってやつはグロムスミス、 裁縫で好きなあの人に服とか作りたい奴はテクスエンドへどうぞ Q-他のchの「VIP」って「VIPdeMoe」とは違うの? A-違う。ありまげどんっていう、VIPDEMOE ができる前からあったVIPchの生き残りの超古参がいる(約二人)。 本人曰く昔のやつもたまにくるらしいし自己満足でたててるらしい。暇ならたまに話しかけてやると喜んで話し相手になってくれる。 でも筋金入りのソロプレイヤー組み、本人たちいわく「chにはいかないけどツアーは誘ってくれればいくよ!」 Q-死んだらどうするの?死体回収しにいかないといけないの? A-死んだら「ホームポイントに戻る」というボタンが出てくる この状態では回復魔法リザレクション、リザレクトポーションなどで蘇生を受けることができる 蘇生が受けられそうな状況ではホームポイントに戻らずにそのまま待つこと ホームポイントに戻った場合は霊体になってしまうので、死んだ場所まで行って死体回収する必要がある 霊体では移動以外ほぼ何もできないと考えていい それにもかかわらず落下ダメージ、敵からの攻撃などは受けるので再度死なないように 他の方法 死の魔法コープスミーティングを使ってもらう死体を足元に移動させることができるので、入り口が安全なマップならこれでおk 霊体とコープスミーティングの使い手の両方が、死体のあるマップまで行く必要がある 各地のソウルバインダーNPCに依頼するどこに死体があっても引き寄せてくれる NPCなのでいつでも利用可能 スキル低下のペナルティあり Q-昼の時間からなんでこんなに人いるの? A-建国記念日の場合や、建国記念日の代休、さらに代休の代休の人がほとんどなので、気にするほどではない Q-新しい装備が欲しいんだがー A-「○○作ってくれるイケメンいませんか」って遠慮なく言えばいいんじゃね? そうすれば暇な生産が作ってくれるかもしれないぞ。ただし、性能こそNPC売りより強いがお値段がNPC売りのものより高くなる事があるから注意な。 Q-おい金がたまらねーぞ A-肉を焼いてNPCに売ったりカッパーインゴットと金物ヤスリでライトラウンドショットを他の人に売るかNPCに売れば金がたまります Q-新規だけどみんなとPTくんで遊びたい A-ソロゲーとかつまんないもんな!遠慮せず「○○いこうず!」って話になったら参加するといいよ! 「お金溜まらない死ね」って言えば親切(お節介)な奴が世話見てくれる。 Q-そろそろNPCのセリフうざいんだがwwwwwwwww A-F8おしてメッセージ制御から「NPCの発言」のチェック外すとNPC会話飛ばせる。選択肢のみ。ランクアップクエストやるときは注意しろ Q-ひとつのスキルってどこまで上げればいいの?目安とか教えろ A スキルの成功率などは次のようになっている (例えば戦闘技術スキル10技「タックル」を、戦闘技術7の状態で使うなら3足りていないため-3の欄、18の状態で使うなら+8の欄を見る) スキル値-要求スキル値 -8以下 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10以上 成功率 1% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 82.5% 85% 87.5% 90% 92.5% 95.0% 97.5% 100% 100% 100% MP/ST消費軽減 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 効果 効果時間、ダメージ、回復量などはスキル100まで上がり続けるただし上がり方はスキル次第で、大きく影響を受けるものもあれば殆ど(全く)変わらないものもある よって、主力のスキルが成功率100%となる要求スキル+8か、消費軽減最大の要求スキル+10、効果上昇を狙って上げれるだけ上げるのがよい 生産の場合はスキルが足りないと作成自体が不可能、スキルが十分にあがるまでは成功ゾーンが少ない 補正(生産道具、マスタリ他)が掛け算で効いてくるので、ゴミ道具だと高スキルでもMG0マス余裕 シミュレータ とにらめっこしろ Q-グラフィックしょぼwwwwハイスペPCなんだけど、AAかからんのwwww A-インスコフォルダdata/game.iniをひらいてuseFSAA=0を2,4,8と実在する数値でお好みの数字を入力その他ゲーム内外のオプションのバンプマップ、シェーダー等いじれ Q-chで飛び交う用語がわけわかめ A-用語集があるから、 ここ を見ろ
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北朝鮮軍の運用または運用していた歩兵装備の一覧です。 拳銃 64式/66式拳銃 68式拳銃 70式拳銃 白頭山拳銃 FNブローニング・ベビー モーゼルC96 短機関銃 49式 PPS-43 vz.61スコーピオン 新型短機関銃 自動小銃 58式小銃 68式小銃 88式小銃 M16A1 K2(韓国軍から盗難) 複合小銃(NK11) 半自動小銃 M2カービン SKSカービン/63式 モシン・ナガンM1891 軽機関銃・汎用機関銃 十一年式軽機関銃 vz.25 SG-43 DP-28 RPD RP-46 RPK-74 68式軽機関銃 73式軽機関銃 重機関銃・ミニガン DShK PM1910 7.62mmガトリング銃 狙撃銃 狙撃歩銃 新型狙撃銃 PTRD1941 グレネードランチャー 八九式重擲弾筒 AGS-17 GP-25 独自型擲弾銃 新型擲弾銃 対戦車擲弾発射器 RPG-2 SPG-82 RPG-7/68式(7号発射管) 対人ロケットランチャー RPO-Aシュメーリ 無反動砲 B-10 迫撃砲 M-1938 PM-43 BM-37 M-160 手榴弾 M26破片手榴弾 RG-42破片手榴弾 RGD-5破片手榴弾 F-1破片手榴弾 RPG-43対戦車手榴弾 RKG-3対戦車手榴弾 S型発煙手榴弾 RDG-2発煙手榴弾 対戦車ミサイル(ATGM) 3M6シュメル(AT-1スナッパー) 9M14マリュートカ(AT-3サガー)/Bulsae-1(火の鳥-1) 9M111ファゴット(AT-4スピガット)/Bulsae-2(輸出名 AT-4MLB) 9M113コンクールス(AT-5スパンドレル)/Bulsae-3(輸出名 Phoenix-4M) 9M133コルネット(AT-14スプリガン)/Bulsae-5 携帯式防空ミサイルシステム(MANPADS) 9K32ストレラ-2(SA-7グレイル)/HN-5A/CSA-3A/PGLM 9K310イグラ-1(SA-16ギムレット) 9K38イグラ(SA-18グロース)/HT-16PGJ 9K338イグラS 火炎放射器 LPO-50
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『 全てはブラッド・ナイフの為だ、死んでくれ!!! 』 Hound name グランチャー Reward ギルドに登録されていない、独立系の30歳の男性レイヴン。 エネルギー兵器を自分の手足のように巧みに使用し、相手を一瞬にして鉄くずに変える。 また、本人がエネルギー兵器を好むのは実弾兵器によるリロードタイムの短縮と、弾薬費を抑え機体の修理費だけに収入を向けるため。 連邦から請けた依頼で裏切りにあい、重傷を負った所をブラッド・ナイフに助けられて以来、恩義に報いるために彼等の専属となっている。 余談であるが、本人は大の模型好きで部屋の中はロボットの模型であふれかえっているのだそうだ。 Armored Core - スピッツゲイザー [Spitzgazer] Arms type - Shooter 武装をエネルギー兵器のみで構成された二脚型AC。 必要最低限の装備で構築されているのである程度の機動力を確保している。 左右に装備されたレーザーライフルと、格納されているパルスライフルの瞬間火力で相手を鉄くずに変える。 なお、パイロットが真正面からの戦闘を好むため、いつもボロボロの状態になって帰ってくる悲惨なAC Head CR-H05XS-EYE3 0/6/0/0/4 Inside NONE Core CR-YC99UL 0/10/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A72F 0/10/0/0/0 Back-unit R NONE Legs LH09-COUGER2 0/10/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B83TP 0/0/0/10 Arm-unit R WR24L-SHADE2 Generator CR-G84P 0/10/0 Arm-unit L WL13L-GORGON Radiator ANANDA 0/0/10 Hanger-unit R WL11PU-PERYTON Fcs MF03-VOLUTE2 - Hanger-unit L WL11PU-PERYTON ASM CODE LK302f2w01gE00Ia00k02A2wo0F00008bn9VkQ5#
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/22.html
目次 エイジ概要エイジの関係性 Present Age Future AgeFuture Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? バハってどんなところ? バハにあるダンジョンに挑戦してみたい Chaos Age初心者でも行っていいのかな? カオスエイジへの簡単な行き方 カオスタクシーって何? カオス ミニQ A カオスエイジでの注意事項 War Age行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? 死んだらどうなるの? War Ageから現代への帰り方がわかりません ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Ancient Age コメント エイジ概要 プレイヤーは、アルターやゲートを利用する事によって、未来や過去を自由に行き来する事ができます。 エイジの関係性 各エイジのつながりは下記のようになっています。 【Present Age】…現代 ├【Future Age】…3000年後 │ └【Chaos Age】…45億年前(対ボス戦エリア) ├【War Age】…10年後(対人戦エリア) ├【ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan)】…6年後(特殊エリア) └【Ancient Age】…13,000年前(未実装→実装されました。) ※Chaos Ageに行く場合は、Future Ageのイプス雪原を経由することになります。 時代順に並べると、 │Chaos Age …45億年前 │Ancient Age …13,000年前 │Present Age …現代 │Quest of Ages Titan …6年後 │War Age …10年後 ↓Future Age …3000年後 ※参考:公式サイト>Age紹介 Present Age 現代。特に大きな争いも無く、至って平和に見えるが…。 全てのプレイヤーはこの時代からスタートします。 基本的に、闘技場以外のPKは出来ません。 Future Age 宝が眠る浮遊都市バハ、そしてChaos Ageへの転送ゲートが存在する時代。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>FutureAgeについて Future Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 バハやChaos Ageに入ると、ホームポイントが強制的にFuture Age(イプス雪原)に変更されます。 これにより、Preに戻ってから死んでしまった時にイプス雪原から出られなくなり、死体の回収に行けない状態に陥ることがあるので、Preに戻ったら必ずホームポイントを変更して下さい。 なお、イプス雪原から出れなくなった場合でも、ソウルバインダーによる死体引き寄せは可能です。 また、募集チャンネルでイプス雪原まで救助に来てくれるアルター使いを募ってみるのも一つの手でしょう。 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? リコールアルターによる転送をしてくれる人がいたら、それを利用するのが手っ取り早いです。 自力で帰る場合は、アルター(見た目はビスク中央などにある物と同じ)を利用します。 アルターは北東のほら穴の中にあります。 ただし、このアルターを使うにはブランク ノアピースに【時の記憶:ラーナ タングン】が吹き込まれている必要があります。 吹き込まれていないなら、アルターの近くにいるNPC『ステン』に話しかけてください。 その後、 アルターに入ってPresent Ageへ。 Preについたら、いったんアルターから離れて、またアルターに戻る。 ビスク中央などに飛べるはずなので、お好きなところへ。 戻ったらホームポイント変更を忘れずに。 バハってどんなところ? Future Ageの上空にある浮遊都市。 一般的にその中にあるダンジョン(赤の廟堂)を指す場合が多いです。 そのダンジョンとは、5人1組のPTを組んで、制限時間内にダンジョン奥にあるゴールを目指すというもの。 途中、レアなアイテムや装備が手に入ることもあるものの、様々な敵やトラップが待ち構えいて、一筋縄ではいなくなっています。 ※ダンジョン挑戦中に時間切れになると、地上に落とされPT全員死亡します。 ※参考:公式サイト>Future Ageとは バハにあるダンジョンに挑戦してみたい まずは、バハについてのルール等を公式サイトで確認しましょう。 参加するパーティを選べば、初めて参加する初心者でも大体大丈夫です。 ただし、若葉マークが付いた状態、つまり、ゲームを始めて間もない状態で参加すると体力がついていかず、トラップにかかっただけで直ぐ死んでしまうと言う状態になりかねないので、せめて若葉マークが外れてから参加した方が良いでしょう。 生産キャラでも十分参加できます。特に採掘、伐採スキルを持っていると喜ばれるでしょう。 バハにチャレンジするには、必ず5人でパーティを組まなければなりません。 まずは、パーティに参加することから始めます。 チャンネル一覧の募集チャンネルで、「一回帰」、もしくは「シップ」と書かれているチャンネル(パーティ)に参加するといいでしょう。 ※クリア目的の募集に参加するのは、最初は止めておいたほうが無難です。 ※現在では、クリア以外の募集チャンネルが立っていることはまれなので、自分から「初心者をバハに連れて行ってくれる人募集」といった旨の募集チャンネルを立ててみてもいいでしょう。 チャンネルに入ったら、必ず自分は「初心者」であることを伝えておきましょう。 また、どのくらい時間がかかりそうかを聞いておくといいです。 参加者全員分のシップ装備を取ろうとすると、周回するためにかなりの時間(2時間以上)がかかると思います。 ○一回帰 一つ目の中間地点で戻ること。 ○シップ(バハシップ) バハでしか取れないシップ専用装備を取りに行く事。 一回帰と同じ意味。 ○クリア 中間地点で戻らずに一番奥まで到達する事。 慣れが必要なので、初心者にはお勧め出来ない。 Chaos Age 「神獣」と呼ばれる存在に、最大350人ものプレイヤーで挑む時代。 Chaos Ageへの転送ゲートが開く時間は決まっていて、土曜日と日曜日に、17時40分、19時40分、21時40分の3回、各10分間のみです。 この時間を逃すとChaos Ageに行くことはできないので、参加の際は遅刻に注意してください。 ※参考:MoE Wiki >Chaos Age 公式サイト>アドベンチャーガイド>Chaos Ageについて 初心者でも行っていいのかな? スキル値の合計が850に達していなければ、時の間(Chaos Ageの待機エリア)に入ることができません。 まずはスキルウィンドウを開いて、TOTALが 850 / 850 になっているかを確認しましょう。 (ギルドマスターの台詞でも判断ができます。 右クリックした時に「スキル値合計が上限に達しています」という様な台詞があれば、850になっています。) この条件を満たしているなら大丈夫です。 積極的に参加してみてください。 (ただし、火の門は火力の低い構成だと周囲の足をひっぱる結果になるかもしれません。また、風・水の門は純粋な近接キャラだと殆ど何も出来ないかもしれません。最初は、構成を問わず活躍できる土・冥の門がおすすめです。) ゲートが開く前にボスの攻略方法をアナウンスしてくれる人や、戦闘中に指揮を取ってくれる人もいますので、よく聞いて流れを掴みましょう。 最初はとまどう事が多いでしょうが、誰だって「初めて」の時はそんなもの。できることをできる範囲でやれば十分です。 初心者でもやりやすそうなこととして、 配布代行や荷物預かり ネオク オルヴァンが配布されていれば、受け取って敵に攻撃させる といったことをすると、経験者にもひけを取らない戦力となります。 カオスエイジへの簡単な行き方 ゲートが開く時間前(20~30分頃)に「カオス」と名の付いた、ユーザーチャンネルに参加してみましょう。100人近く参加してるのでわかりやすいと思います。 チャンネル一覧の「人数」のところを2回クリックすると、人数の多い順にソート(並び替え)されるので見つけやすくなります。 チャンネルに入ったら、「カオスタクシー」がどこでおこなわれているが聞きます。 (サーバーによって違いますが、ビスク西、ムトゥーム墓地、ネオク山、ネオク高原あたりが多いようです) 準備に忙しいといった都合により発言が見逃されてしまうこともあるので、しばらく返事がなければ、再度質問してみてください。 聞いた場所にアルターを出している人がいるので、乗せてもらってください。 ※徒歩で行く場合は、本家Wikiを参考にして下さい。 カオスタクシーって何? 転送先がFuture Ageのイプス雪原(カオスエイジ入口があるエリア)のリコールアルターのこと。他に、カオスアルター、雪原アルターと呼ばれることもあります。 イプス雪原まで徒歩で行こうとするとけっこう大変ですし時間もかかってしまうので、カオスエイジが開放される時間になると、ボランティアでアルターで送ってくれる方がいるのです。 カオス ミニQ A みんな着ている黒い装備は何ですか? 一般的に「カオス装備」と呼ばれる、カオス内で死亡してもロストしない装備です。 ボスに勝利すると、カオス装備を作る素材を手に入ることがあります。 素材が手に入ったら、生産系の人に頼んでカオス装備を作って貰いましょう。 どの門に入ればいいの? 場合によっては、複数選択できる場合があります。 その場合、周りの人に聞いてみると良いでしょう。 水の門は水中戦なので息が続かない 水の中でも息ができる魔法やアイテムを持っていないなら、 恥ずかしがらずに「BB(バブルボール)下さい」と声を出しましょう。 水の門で、足場が無いようなところに落ちるとどうなりますか? 即死します。この場合、カオス内での復活は出来ません。 天の門って安全地帯って無いの? LoCの攻撃範囲は、ほぼフィールド全体です。(わずかに端に来ないようですが) しかし、セイクリ(範囲回復魔法)が届く限り死ぬことはありませんので、人が多い場所に固まって戦いましょう。 戦闘中死んでしまった 絶対ではありませんが、リザレクションで生き返らせて貰える可能性があります。 ダンスが出来るなら、そのことを主張すると確立はあがると思います。 それまで、視点を変えて見学するのもよいでしょう。 もし、生き返らせてもらえた場合、お礼は後回しにして直ちに安全な場所まで避難しましょう。 ボスに勝利すれば、無条件で他のユーザーの方に生き返らせて貰えると思います。 ボスに勝った! 光っている柱に入り、右クリックで戦利品を入手できます。 後は皆の後ろについていって脱出口から外へ出ます。出てしまってからでは報酬をもらえません。 プレイヤーが全滅した 全滅した場合はホームポイントに戻るしかありません。 その後、待っていれば他のユーザーの方に生き返らせて貰えるでしょう。 自分で死体回収をすることもできますが、死体が重なっているので中々難しいかもしれません。 生き返らせて貰ったらお礼を忘れずに。 元の時代に帰るには? 「~行き」と言いながらアルターを出している人がいるので乗せて貰いましょう。 歩いて帰る場合はFuture Ageからの帰り方を参考に。 カオスエイジでの注意事項 カオスエイジへ350人以上が入ろうとすると、定員超過の為、Future Ageへ強制的に戻されます。 そうなると、その回のカオス戦には参加できないので諦めるしかありません。 カオスエイジで死亡するとすべての装備アイテム、所持アイテムが消滅してしまう(一部例外あり)ので、大事なものは銀行に預けてから行ってください。 所持金は失わないので、2000G程度持って行くとカオス内の露店で補給が出来て便利です。 露店では、アイテムを格安で売っていたり、無料で配布している人がいますが、後先のことを考えて1人で全て買い占めないように注意しましょう。 最大で350人ものプレイヤーが参加するため、パソコンへの負荷が非常に高くなります。起動時オプションやゲーム内グラフィック設定は低めにしておきましょう。 ゲームサーバーへの負荷も大きいため、プレイヤーが密集している時やゲートキーパーの大技の時には、とてもリンクデッドしやすいです。結局のところは運次第なのですが、グラフィック設定を低めにするなどの工夫により、多少はリンクデッドしにくくなる…かも? War Age ビスク軍とエルガディン軍が対峙する、戦乱の時代。通称ワラゲ。 どちらの陣営にも所属せず、独自の活動をする者もおり、世界情勢は非常に混沌としている。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>War Ageについて 行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? Present Ageからの転送先はWar Ageのヌブールの村で、ここはPvP禁止エリアとなっています。ヌブールの村にいる限りは安全です。 対人戦に関しては、大丈夫といえば大丈夫。まともな勝負は望めませんが、「殺されまくってもOK」というのならばどうぞ。 対人戦を見てみたいだけなら、Persent Ageのビスク西やネオク山にあるアリーナを訪れてみるのもいいでしょう。 War Ageを見て回りたい(観光したい)場合は、軍に所属せず、戦うつもりがないことをアピールしながら歩けば、相手によっては見逃してもらえます。 ただし、見逃してもらえるのはあくまでも厚意。本来ならば殺されてもおかしくないことは、忘れないでください。実際に、問答無用で襲われることもありますし、このエイジにおいては、それは決して間違ったことではないのですから。 アイテムのドロップが無い、練習用の対人エリア(QoA ダーイン山)も存在します。 各勢力拠点(中立は、タルタロッサ パレス)にいるNPCに話しかけ、「時の記憶」を受け取ると、各勢力拠点のアルターから入ることができます。 ただし、現実時間で22時~02時の間は入場できません。 入場したら背後にあるミニアルターで、おもに戦闘が行われる「砦」に飛ぶことができます。 現在は、WarAge版の闘技場のような雰囲気になっています。 あくまで練習用エリアなので、勝っても負けても特に何もありません。 死んだらどうなるの? War Ageでは死んでもソウルバインダーは使いません。死ぬとヌブールの村に戻され、自動で生き返ります。(リザレクションを受けた場合を除く) よって、死体の引き寄せでスキルが下がってしまうリスクはありません。 しかし、所属やランクによっては、装備品や所持品を死んだ場所に落としてしまいます。 貴重品は絶対に持ち歩いてはいけません。 観光の場合は、お弁当程度にしておきましょう。 アイテムドロップの詳細は、公式サイトや本家Wikiなどで調べてください。 War Ageから現代への帰り方がわかりません 現在では、War Ageに入ると同時に【時の記憶:ヤーナ タングン】を吹き込んだブランク ノアピースが装備されるため、特に何もしなくても帰れます。もし吹き込まれていない場合は、NPC『ハイニ』を探してください。 ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Present Ageから6年後、超古代文明の技術を使って戦う時代。Present AgeからWar Ageへの過渡期にあたる。 まず、ブランク ノアピースに【時の記憶:ジャスパー】を吹き込んでもらう必要があります。 吹き込んでくれるNPC『トラド』はヌブールの村のアルター付近にいます。 その後、各街にあるアルターから「Quest of Ages ビクトリアス広場」を選択します。 この時代は、通常とは異なるルールが採用されています。 詳しくは公式サイトを参考にして下さい。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>ノア・タイタンについて Ancient Age Present Ageから1万3000年前の時代。自分の家を建てることができ、多くのベンダーが並んでいる。 エルビン渓谷南部、ダーイン山からの入り口付近にある「箱舟遺跡」に入り、NPC『ウティル』に話しかけて【時の記憶 ラッカ・メリア】を吹き込んでもらいましょう。 以後、どの街からもAncient Ageへ移動することができます。 家の建て方は公式サイトや本家Wikiで確認してください。 ベンダーはあくまでもPC露店の拡大版なので売り切れになっていることもありえます。 Ancient Ageは表示オブジェクトが多いため、非常に重いです。 切断されることもありますのでご注意ください。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>Ancient Ageについて コメント 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 00 01 14 更新日:2024/05/04 Sat 16 42 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD ACパーツ項目 ARMORED_CORE アーマード・コア ドミえもん レヴ太君 干 武器 武器腕 玄人向け 腕部 腕部+武器 「うわ?んドミえも?ん!」 「どうしたんだいレヴ太君」 「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあのEN管理と低旋回に振り回されるのはやだよぉ!」 「なんだいそんな事、ブーストを売ってタンクかフロートにすれば良いじゃないか」 「僕にそんな事が出来ると思ってるの?フロートは早くて脆い棺桶、タンクは遅くて固い棺桶だよ!」 「仕方無いな、そんな時は……」 \ パ パ パ パ ッ パ パ ー / 「武器腕?!」 概要 武器腕とは、ARMORED COREシリーズに登場する腕部兼武器である。呼んで字の如く、腕がそのまま武器になっている。 左右で武器は持てないが代わりに大体の武器腕でモードの切り替えが可能である(3?LR)。ミサイルだったら熱量重視から小型等、キャノン類だったならば同時発射数が変わる。 種類は多種多様、四連装のマシンガンだったり大型ミサイルを四発同時発射したり、キサラギ特製両腕ブレードまでもある。 メリット フロート等積載の低い機体でも高火力が得られる 瞬間火力が強い物が多い 腕と武器が一緒になってる為安価でACが組める 気持ち悪いACが作れる デメリット 当たり前だが一般の腕部よりAPも低く防御力も低い 左右に別の武器が持てないため戦術が限られる ミサイル以外は中々癖があり慣れるのに苦労する 格納武器が使用できず、武器腕自体も弾数が多くはないので総火力が低くなりがち 気持ち悪いACが出来る 戦術 武器腕を活かすアセンは限られる。耐久力の低さを補うタンクやいっその事フロートと合わせて高機動高火力を実現するか。 前者の場合はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。 後者の場合は腕バズーカ等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。 著名な武器腕レイヴン 以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。 初代~N系 ダイナマイトブル(初代、ACMOA) 報酬以上の損害を出すことで有名な暴れん坊の武器腕レーザー使い。 初代ではランキングに名を連ねているものの戦闘の機会は無かったが、 マスターオブアリーナの逆脚アリーナのトップとして再登場。 レーザーの火力は脅威だが燃費にちょっと難がある。 フィアークラウン(ACPP) 畏るる道化師なる通称で呼ばれているアリーナの中堅。 武器腕機関砲の瞬間火力を、直前までの相手とは比較にならない軽快な動きでバラまいてくる強敵。 弾数の少ない機関砲のラッシュに耐えきれるかが勝負の分かれ目。 ラフネックス(ACPP) フィアークラウンと並ぶACPPアリーナにおける中盤の壁。 こちらは武器腕ガトリングを使用しているため、瞬間火力が更に上回っており、 回避が覚束ないとマッハで蜂の巣にされてご臨終である。 ヴァッハフント(AC2) 上位クラスの実力者でありながら、弱い者いじめが大好きと公言し下位に留まる初心者キラー。 機体名のルーキーブレイカーの通り、動きの稚拙な新人を武器腕の火力で削りつくす。 ただし、武器腕マシンガンの弾倉が少なめなのと弾自体がバラけやすいので弾切れまでステップ回避で耐えきれば弾切れ後はロケットを闇雲に撃ちまくるだけのただのカカシと化す。 デウスエクスマキナ(AC2) 2のアリーナでは最上位の武器腕ランカー。紛争を長引かせるために弱者に肩入れすることを好むレイヴン。EN系武器腕はサイトが広く連射が効き、大グレも積んでいるため火力は侮れないが、軽四脚ベースなので防御が弱くブースタの出力も低いのが弱点。 ランバージャック(AC2AA) 「騙して悪いが」で有名な人。 高速ロック可能な武器腕ミサイル+コンテナミサイルのラッシュで初見殺しを仕掛けてくる。 武器腕+軽量フレームなので装甲が異様に薄い…連動ミサイルでも積んでいれば初見殺しの一芸特化でさらに輝けただろうに。 ゲド(AC3) 干 手こずってる様だな、手を貸そう ゲイヴンでお馴染みの拡散ビーム砲を装備した逆関節。回避がなってない初心者レイヴンの壁となる。 バーチェッタ(AC3) タンク脚に武器腕グレネード&肩の大グレ×2という、下記の社長の前身とも言えるグレオン機。 総弾数は少ないがグレネードの威力と判定の大きさゆえにランク以上の強さを持つ。 グランドチーフ(AC3) ランキング4位相当の上位に位置するタンカーレイヴン。省エネタンク+ミサ武器腕、肩武器もミサイルオンリーという常識外れのアセンがプレイヤーを驚愕させた。 タンク脚部の燃費の良さと強化人間補正の合わせ技による超滞空とミサイルラッシュはこのランクまで上ってきたレイヴンにとっても脅威であり、足止めを食らった者も多いだろう。 エクレール(AC3SL) 両腕ブレードを装備した軽量二脚。ミッション序盤はMTに乗っていたが乗り換える。MT乗ってる時に倒すと「いやんっ!」と声を…うっ…ふぅ…… 後半のミッションでは共に戦ってくれる。 コープスペッカー(AC3SL) 武器腕リニアガンを装備した中量二脚型AC「ヘルストーカー」を駆る。ミッション「アーカイブ襲撃」の後半で登場。 両腕が前に突き出したような一見マヌケなフォルムだが、高い機動力から2発同時に繰り出されるリニアガンの一撃は衝撃、熱量共に高く、対策の弱いACでは瞬く間に固められてハメ殺されるかなりの難敵。 [4系] 種類がかなり少なくなってしまった。どうしてこうなった・・・ が、武器腕使用者の個性の濃さは上昇したように感じられるのは気のせいか? 主人公には直接関係は無いが、AMS適正の低いリンクスでも使い易いという設定がある。 使用する際は右腕武器扱いなので左背部武装と併用によって夢の3門同時発射も可能。 ただ、N系までできていた左右交互発射やモード変更の機能はなくなってしまった。 ローディー 腕バズーカを装備した中量二脚 4ではシミュレーターで最初に戦うリンクスだが、「粗製」と言う肩書きに騙され、武器腕バズーカでボコボコにされたリンクスは数知れず。 faではあの、みんなのトラウマアルテリア・カーパルス占拠にも登場。オーダーマッチではさらに磨きのかかった動きで何人もの首輪付きを苦しめた。 エイ=プール ASミサイルだけを搭載したミサオン機を駆るACfA三大萌え嬢の一角。 詳細は項目参照。 有澤隆文 武器腕タンク機を操る戦う社長。 この御仁が採用している武器腕グレネード「RAIDEN-AW」は全腕部中最大重量・最低消費ENという色々と極端な性能となっている。 詳細は項目参照。 追記・修正は腕をオービットに改造してからお願いします あぁいしてるんだぁww君たちをぉwww ACVで一時期武器腕が消えた… 消えたがなんとACVDで再登場したぞ!! しかも変態変形タイム付加に加えてロマン火力を得た。流石フロム、変態である 少々ネタバレするがタイプは様々あり、スナイパーキャノンを構え無しでそのまま武器腕にしちゃったり腕その物が斧の様な形状の実体剣だったりカブラカンを背負ったかと思ったらピザ配達や岡持ちよろしく出前ポーズで展開だったり見た目ヴェスバーなパーツだったりと はっきり言おう、ネ タ の 宝 庫 で あ る 。そしてイケメン揃いである これらVD系の武器腕全てに共通する点として、腕なのでキャノン系武器をパージ不要で武器の切り替えが出来ちゃうのだ。いままでの武器腕には無かったロマンがそこにはあった 他にも、ひっさびさの腕ブレードは腕の後ろに格納したブレードを折りたたんで格納していた腕を展開しつつジャキンッ!と構えちゃうわ、スナキャ腕は砲身をスライドさせつつ腕パーツを真ん中からぶち抜くわ、レザキャなんてソロモンの悪夢よろしく砲身とエネルギー充填機を接続したと思ったらなんか噴出しつつエネルギーチャージするわ… 一部武器腕はガチ性能というおまけ付きだし…色々と素敵過ぎるぞ、フロム 尚、スナキャ腕の砲身がない方についているカメラは機能していない。が、生放送での鍋島氏曰く「可愛いから付けた」とか… レザキャ腕で砲身が付いていない方にあるちっさい放熱板にも、「あったほうが可愛いじゃない」と言っていたりする フロムがナニカサレタような気がしてならない…かくいう私もだが 実機を見て可愛いと思ったあなた、ナニカサレテイル可能性があるぞ アセンブル上での余談だが、スナキャとか新オトキャと呼ばれるキャノン系武器を持って切り替えると、スナキャは懐かしいグレネードキャノンのようになり、新オトキャはなんか撃てないけど対空砲っぽくなっちゃうという素敵性能がある。しかも新オトキャはこれのために変形方法を変えるというレギュレーションまで入れたほどだ 流石フロム、変態であった ところが次回作のACVIでは再びリストラの憂き目に遭ってしまう。 今作では手持ち武器と背面武器の同時発射が可能な仕様であるため、上手く差別化するのが難しかったのかもしれない。 今後のアプデや次回作での復活に期待したいが…。 こっから先の追記・編集はスナキャ腕の砲身が2つに増築出来たらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の腕バズは強かったなぁ -- 名無しさん (2013-11-17 17 58 18) タグにレブ太君とドミえもん入れようぜ。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 02 13) VDで復活したが、爆発力やDPSが6万パイルやカラサワと言った強武器W鳥に遠く及ばないのでカテゴリごと産廃。唯一使い易かった実体ブレ腕ヴェンデッタも「間合い自体がバグ」だと修正を受けて… -- 名無しさん (2013-11-17 21 53 39) フォーミュラフロントのリニアとレンコンには助けられた。使ったのはその位かな。AC2の時はあまりの射界の狭さに愕然としたし。 -- 名無しさん (2013-11-19 08 44 24) VDの腕武器は産廃とは言えんだろ。見たまえ、ガレージの隅に転がっている8発ハンドと8発砂を -- 名無しさん (2013-11-19 08 46 58) Acvdの武器腕は一部はなかなかの性能だぞ?重量機殺しのヒートキャノン、遠距離からでも問答無用で刺さるミドルCEミサイル、玄人好みのヴェンデッタ、張り付き軽量機殺しのパルスキャノン、スナイパーキャノン?レーザーキャノン?あれは忘れてくれ -- 名無しさん (2013-11-19 08 57 32) レザキャ四脚の私が通りますよー -- 名無しさん (2014-02-24 01 22 38) 長年夢見た武器腕ショットガンが実現したのは嬉しかった -- 名無しさん (2014-02-24 02 02 13) AAだとリミッター解除→弾数無くなるまでビーム連射が使えたからACでも数秒で倒せて楽だったわ、でもシリーズ途中からダブルロックオン出来なくなったのは痛かった -- 名無しさん (2014-02-24 04 06 51) 俺は専らフロートや四脚で使ってた。フロートに腕グレとか腕バズで特攻したり四脚でMTごっこしてたw -- 名無しさん (2014-06-23 18 06 53) 過去作にちらほら出てくる武器腕タンクACは見た目かっこいいけど -- 名無しさん (2014-06-23 18 38 41) ↑ことごとく弱い -- 名無しさん (2014-06-23 18 39 32) ↑バーチェッタさんはなかなか強いでしょ? -- 名無しさん (2014-06-23 20 42 45) 腕グレラン背中にもグレランでタンク足のバーチェッタ。戦車に乗れ。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 43 13) 腕バズつけときゃAC4はそれだけで勝てる。ハイアクトミサイルつけとけば牽制も完璧だ! ……あれ?これただのローディ先生だぞ -- 名無しさん (2015-02-17 19 18 37) 基本短期決戦向けのアセンだよな。RTAとかでは良く使われる -- 名無しさん (2015-04-06 13 43 34) VDのはロマン性も実用性もシリーズ随一だろ。初代シリーズでは威力は強力だが、防御力0はさすがにキツかった -- 名無しさん (2015-06-28 15 59 47) 武器腕グレはPP~faまで通しての愛用パーツだな。VD?ヒトキャで我慢してるよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 21 34 33) VDのラフデザイン集の中に初代系と4系の武器腕グレを足して割ったような物があった。(片腕タイプだったけど)...もしやグレ復活の可能性もあったのか?違ったとしても近い所で武器腕ハウザーとか -- 名無しさん (2015-08-13 23 39 35) ↑確認した。雷電の腕を初代系並みに長くした感じでカッコイイな。ただ片腕タイプは(左右非対称派としては)ロマン性は高いが実用性は...グレにしろハウザーにしろ不遇だったかもな -- 名無しさん (2015-08-14 00 42 40) そもそもタンクに武器腕って意味なさすぎるだろ、タンクなら十二分な積載量があるからまず重量過多にならないし、双方の強みがつぶされるだけ -- 名無しさん (2015-08-14 01 15 52) ↑その通りだが、でもその方がカッコイイじゃん。 あとVDでは構え武器を格納出来るメリットがあるからタンクでの使用も結構実用的 -- 名無しさん (2015-08-14 01 29 37) カッコイイ。採用理由はこれで十分 -- 名無しさん (2015-08-14 01 34 23) 相手や状況で武器の切り替えが出来ないV系タンクも武器腕を使えば可能だしな -- 名無しさん (2015-08-14 01 49 47) 最大の利点は奇怪なACを構築出来ること。AC乗りにとって、これ以上の報酬は無いでしょう -- 名無しさん (2015-09-09 23 50 34) 腕バズの火力は病み付きになるね -- 名無しさん (2015-10-21 23 32 05) 気持ち悪いとはなんや!醜悪といえや醜悪と! -- 名無しさん (2015-10-30 20 33 22) ゲテモノビジュアル好きには堪らないんすよ。しかも組み合わせ次第ではイケメンにもなれると来たモンだ -- 名無しさん (2015-11-08 03 33 03) SLPで四脚に八連バズーカ腕積んで貼りつくの楽しいです -- 名無しさん (2015-12-26 17 21 54) メリットとデメリットの最後で吹いたw -- 名無しさん (2015-12-26 18 38 48) 武器腕マシンガンはだいたいどのシリーズでも強い -- 名無しさん (2016-09-25 04 24 46) ランカーみたいに逆関節や軽二と合わせるのが一番だな。上でも言われてるけど元々武器腕は防御力低いんだから重量足を付けるとチグハグなキメラアセンになる -- 名無しさん (2017-06-03 10 29 02) それはそうと2系の腕バズのショボさは何だったんだ。弾数も足りてないし -- 名無しさん (2017-06-03 10 31 16) ↑2「重防御かつ旋回・安定性など機動面にも優れるがEN消費など機体負荷が深刻」・・・つまりホバーや重量四脚に使う手もある。武器腕は意外と省エネなのだ -- 名無しさん (2017-10-07 15 04 53) 著名な武器腕レイヴンにヴァッハフントさんがおらんやんけ! -- 名無しさん (2019-07-17 00 14 08) 武器腕タンクと言ったらグランドチーフ(AC3)の印象が強いな。武器腕タンクにしてミサオンタンク、空中戦しかしないという特徴だらけのAC「ヘルハンマー」のインパクトよ -- 名無しさん (2021-04-24 16 08 36) 逆脚とか四脚に積むと異形のACができるのほんと好き -- 名無しさん (2023-11-16 16 20 22) Wカラサヴァは持てる腕が一個しかないから実質武器腕だな! -- 名無しさん (2023-11-18 10 22 56) ドミえもんとはいったい -- 名無し (2024-05-02 09 14 15) ACVIで武器腕がカテゴリ丸々消された事をこの記事に追加するのはタブーなんでしょうか… -- 名無し (2024-05-02 09 15 57) 性能的なことを言えば3~SLでW鳥が登場した時点で役割を終えてるんだよね。むしろ4系とかVDまでよく生きてたなと。あとはビジュアル面の需要にフロムがどれだけ応える気があるかだけの問題。 -- 名無しさん (2024-05-04 16 42 36) 名前 コメント
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ACカラクテル AC Caracter 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) ホームタウン:千葉県/大網白里市を中心とする山武地域(東金市、山武市、山武郡九十九里町・芝山町・横芝光町) 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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