約 2,066,471 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12063.html
登録日:2009/06/10(水) 23 12 07 更新日:2024/04/01 Mon 20 51 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ARMORED CORE ARMORED_CORE PS3 Xbox360 アーマードコア アーマード・コア ゲーム フロムソフトウェア フロム・ソフトウェア リンクス 神話の御世において (´神`)とは力である (神話の御世にあって、神とは即ち力のことである) In The Myth,God Is Force ○概要 ARMORED CORE4とは、FROM SOFTWAREより発売されたハイスピードメカアクションである。(以下AC4) ARMORED COREシリーズとしては12作目、シリーズ初めての次世代機作品であり機種ごとに発売日が異なる。 (PS3版:2006年12月21日発売 Xbox360版:2007年3月22日発売) キャッチフレーズは「In The Myth,God Is Force」 かつてあった国家という枠組みが企業によって破壊された世界。 企業によって管理される箱を舞台に、災厄を招く次世代ACとその乗り手たるリンクス達や企業の骨肉の争いが描かれる。 従来作品にあった「企業が支配する世界を圧倒的な暴力であるACで駆け抜ける」という図式がより強調された、ある意味でのリニューアル作品。 難易度や雰囲気は良くも悪くもARMORED COREシリーズといった所、初ACとして楽しむのならば最適。 ロボゲー初心者であれば、比較的難易度が低い続編から戻ってくるのも良いだろう。 ○ゲームの特長、変更点 従来のACに変わり様々な新機構を搭載した『ネクストAC』と、それを支えるコジマ粒子の登場。 ゲーム機が次世代機になったように、本作ではプレイヤーが操るACも次世代機になっている。 一方、現代から遥か遠未来を描いている旧作とは異なり、本作は現代から遠くない未来という事から、 サイエンス・ファンタジー寄りの装備類はその多くが削除されている。 ネクストACの主な変更点 全面的にスティック操作に移行し、N系で言うB操作に類する操作方法は撤廃された 地上ブーストでENを消費しなくなった。これにより、旧作の「小ジャンプ移動」が不要になった慣性や加速度、抵抗や空力などの新たな概念の追加によって地上ブーストの速度は下がっており、代わりに空中でのブースト速度が上昇している 機体を任意の方向へ急加速・急旋回させるクイックブーストが実装され、所謂「ステップ移動」が可能となった オーバードブーストが標準装備され、同時に全コアで格納が可能となった。代わりにEOは廃止されたブースター自体もメイン、サイド、バック、オーバードブースターの4個に細分化され、前後左右の速度に差をつける事が可能に 機体の荷重や空力を調整するスタビライザーの追加単純に挙動に独特の癖を付けるだけでなくドレスアップパーツとしての役割も持っている 従来のロックシステムから半オートロックシステムに移行、「サイトサイズ」の概念が無くなった 従来の熱量が撤廃、代わりにコジマ粒子バリア「プライマルアーマー」が登場し、それに関連するパラメータも併せて登場しているPAは、特に実弾兵器の威力を大幅に減衰させるが、被弾やOBの使用により減退し、消滅すると再展開まで防御が薄くなってしまう このため、「本体防御力は厚いがPAが薄いパーツ」と「PAは厚いが本体防御力はスカスカ」なパーツや「低火力だがPA減衰力が高い武器とPA貫通力は低いが高火力な武器の併用」といった、新たなアセン思想や戦術が齎された APがついに10000をはるかに超え5桁の大台へと足を踏み入れた但しそれに合わせて武器の火力もインフレし、それ以前の時代より機体自体はもろくなっている 全ての手持ち武装が左右両用となり、右手専用・左手専用武器の概念が消滅した。これに伴い、初めてレーザーブレード二刀流が可能となっている ○ストーリー 政府が政治力を失い、テロが横行し貧困が蔓延する世界。 頻発するテロや暴動を鎮圧、秩序を回復するために、軍隊はより強力に、より高度に機械化され、軍に兵器を提供する軍産複合体たる企業も、その影響力を強めていった。 加速していく世界や政府の衰退。経済システムの危機。 それらを打開し新たな統治体制確立のため、実質的最高権力組織となっていた6つの企業組織が全世界の政府に対して、全面戦争を開始した。 後に『国家解体戦争』と呼ばれるこの戦争は、企業側が投入した最新鋭兵器、特に、コジマ技術などの最新技術を盛り込んだわずか30機にも満たない新型AC(ネクストAC)が決め手となり、数多くの国家軍隊はなすすべもなく壊滅。 勃発からわずか一ヶ月程度で、企業側の圧倒的勝利で終結した。 これにより、企業による統治が開始。 企業による新たな統治体制が開始されてから5年後、世界は様々な問題を内包しつつも表面上での安定を保っていた。 国家が解体した後、企業は資本主義をベースにした社会主義のような体制を作り出し、人々を支配するようになる。 賢明なる経済主体たる企業が資源と市場を独占し、裕福な生活は一部の特権身分である企業関係者のみに許され、一般市民は「コロニー」という集団生活の場に押し込められたまま糧食を得る為だけの労働に従事し続けるしかなかった。 企業同士が水面下で憎み合い、人々に無気力が蔓延する世界……。 これを 『パックス・エコノミカ(経済による平和)』と呼ぶ。 一方、鬼才イェルネフェルト教授が開発した数々の先端技術を主産業としていたコロニー『アナトリア』。 しかし教授の死と技術流出が重なり、深刻な経済危機に陥っていた。 教授の跡を継いでいた指導者、エミール・グスタフは教授の愛娘フィオナ・イェルネフェルトに国家解体戦争で重傷を負い、命を救われた男――伝説的なAC乗り(レイヴン)を利用し、傭兵稼業を開始することを決定する。 この時従来のACを凌駕し、強力な機動兵器となっていたネクストの運用には、パイロット(リンクス)にAMS適性と呼ばれる特別な才能が必要であり、フィオナの助けた男には、僅かながら適性が発見されたのだ。 だが、運用に必要なAMS適性が低い主人公には凄まじい精神負荷が掛かる。フィオナはそれを知りつつも主人公を利用しなければならない事に心を痛めていた。 かくしてアナトリアのため、恩人であるフィオナのために主人公は戦いに身を投じることになる。 ○主な登場人物 ●主人公(アナトリアの傭兵) リンクスNo.39。かつては『伝説』とまで言われた腕利きのレイヴン。 国家解体戦争で重傷を負うが、フィオナによって命を救われリンクスとして再び戦いに赴く。 シリーズ恒例だが、作中では名前が明かされない。 所属するコロニー名から「アナトリアの傭兵」、もしくは過去の経歴から「レイヴン」と呼ばれている。 AMS適性は決して高くはなく、主に戦闘経験を理由にリンクスに抜擢された。 このため敵からは「時代遅れ」だの「旧時代の遺物」だの「雑種」だの散々馬鹿にされ、味方にさえも「置物」と言われることがある。 だが彼らは後に思い知る事になる。 自分たちが生み出した悪魔と、傷ついた鴉の恐ろしさを。 ●フィオナ・イェルネフェルト(CV:坂本真綾) 今作のオペレーター。ネクスト関係の研究者であるイェルネフェルト教授の娘で、主人公の命の恩人。 アナトリアの為に主人公を利用することに負い目を感じており、傭兵として過酷な戦いに臨むその身を案じている。 作中何度も主人公をいたわる発言があり、声もあいまって多くのプレイヤーを萌えさせた。 しかしオペレーターとしては素人らしく、明らかに形がトレーラーな輸送車のことを輸送機と言ったりしてプレイヤーを惑わせる。 ●エミール・グスタフ(声:沢木郁也) 故イェルネフェルト教授の部下。教授亡き後、コロニーアナトリアの全権を担う。ネクスト技術者であったが、むしろ政治家として才能を発揮する。チャプターごとのストーリーは老いた彼の回想。 経営危機に陥ったアナトリアを立て直すため、技術研究用に所有するネクスト機体を用いた傭兵業を発案、主人公に計画への協力を依頼する。 ●ジョシュア・オブライエン(声:中田譲治) フィオナの知人で軽量2脚型ネクスト「ホワイト・グリント」を駆る傭兵。コロニー「アスピナ」に属する。 リンクスNo.は40で、登録ナンバーは最も新しいが、かつてはAMS技術の被検体であった為、高いAMS適性と長いネクスト搭乗歴をもつ。 主人公とは時に味方、時に敵として度々戦場で相見える。 企業専属ではないため、機体はあらゆる企業パーツの混成となっている。 機体は高機動戦重視の軽量タイプ アサルトライフルにレーザーブレード、肩にレーザーキャノンと少々火力不足 正式な名前は「ジョシュア・O・ブライエン」。 ●アマジーグ(声:小野大輔) ホワイトアフリカの反体制組織「マグリブ解放戦線」に所属するリンクス。 軽量二脚型イレギュラー・ネクスト「バルバロイ」を駆る。 味方をコジマ汚染に晒さないようにするため単独で戦い続け、マグリブ解放戦線内では英雄とまで呼ばれる。 AMS適性が低い彼がネクストを操縦するには致命的な精神負荷を伴うが、寧ろそれを受け容れることで高い戦闘力を引き出している。 その格好良さ、キャラクター背景から彼が主人公でも物語は成立すると思われる。 だがそれを真っ向から潰すのがACである。 キャラの紹介から中年から壮年の男性のようなイメージを受けるが、声はかなり若い。 登場企業 GA陣営 GA社(GAアメリカ) MSACインターナショナル クーガー 有澤重工 ローゼンタール社 オーメル・サイエンス・テクノロジー社 イクバール テクノクラート レイレナード陣営 レイレナード社 GA社(GAヨーロッパ) アクアビット社 BFF社 レオーネメカニカ メリエス アルドラ ジョシュア「こちらホワイト・グリント。リンクス、ジョシュア・オブライエンだ。Wiki篭り、活躍は聞いている。追記修正、よろしく頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には、他のACシリーズとの一番の差異は、旧世界の遺産がないことだと思う。 -- 名無しさん (2018-12-19 23 04 54) ロックオン解除って4からじゃなくて3から出来てたよね? -- 名無しさん (2020-11-20 15 39 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46728.html
登録日:2020/12/14 Mon 18 52 11 更新日:2024/06/06 Thu 19 12 04 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA ザコ敵 ジオ・マトリクス ディソーダー フォボス フライトナーズ ボス ラスボス レオス・クライン 弱いボス 昆虫 有人機 機械生命体 正体不明 火星 無人機 物量戦 生体兵器 虫 量産機 ディソーダーとは、フロム制作のメカアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズに登場する敵キャラ群。 『ARMORED CORE 2』(以下、AC2) 『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』(以下、AA) に登場する。 ●目次 概要 その正体とは? 以下、作中に登場したディソーダー 人工ディソーダー 概要 AC2の舞台である火星に出没する謎の無人装甲兵器。 人類が火星に移住している火星社会の最初期から確認されており、火星の各地に現れては様々な被害をもたらしている危険な存在。 その種類や大きさは多岐に渡り、四足型から人型、飛行型など様々なタイプのディソーダーが確認されているがどれも昆虫に似た姿や生態を持っている。 姿かたちは明らかに機械であるものの、ACのバイオセンサーに反応することから装甲の内部は何らかの有機質で構成されていることが考えられる。 数が極めて多いために全てを駆除しきるのも難しく、火星社会にとってはまさに迷惑な害虫としか言えない存在であるが、ジオ・マトリクスはこの無人兵器を解析・技術利用するため研究に熱心であり、人工的にディソーダーの開発にも漕ぎつけている。 一見、自律的に活動する無人兵器のように見えるが、実際はディソーダー全体を制御する司令塔的な中枢があるのではないかとされており、火星の衛星フォボスにその制御装置が存在していた。 その正体とは? ディソーダーの正体は一切が謎に包まれているが作中の火星では未知の古代文明が存在していたことが示唆されており、人工建造物や遺跡が発見されていることからディソーダーは古代火星文明の番人的存在では? という見解がジオ社の前身であるムラクモ・ミレニアムによって成されている。 事実、フォボスにはディソーダーを制御できる装置が存在していたためにその可能性は高い。 ……だが、果たして本当にディソーダーが火星文明の遺物であったかは疑問が残る。 何故なら、ディソーダーは火星だけでなくAAの時代では地球においてもその存在が確認されているからだ。 別の見解として、地球政府所属の統治機関LCCの研究によれば大破壊以前に国家主導で行っていた火星第一次テラフォーミング計画(AC2の時代から130年近く前)においてAIを搭載した無人作業機械が送り込まれており、これらが火星環境に適応・自己複製を繰り返して進化したものではとも言われている。 本当に未知の文明の産物ならジオ社が短期間で解析に成功したというのも実に不自然極まりなく、その大元はやはり地球人類の手によって生み出された存在である可能性も捨てきれない。 AAの時代では地球の遺跡において小型ディソーダーを量産する供給装置が発見されており企業の策略ではないと見られていること、ジオ社の依頼で侵入したムラクモの廃棄施設にも出没したことから企業達が独自に持ち帰って量産したとも考えにくい。 ちなみにそのムラクモの施設に出てきたディソーダーは金属を腐食させる毒ガスに耐性を持っており、初代ACに登場した毒ガス基地にも同様の耐性を持つ無人兵器が登場したことから、やはり何らかの関連があると思われる。 結局、その正体は作中では明かされず謎に包まれているものの様々な状況証拠から、かつて大破壊後に地球の地下世界を裏から支配し、大破壊前の高度なロスト・テクノロジーを所有していたあの組織が関わっていた可能性も考えられる。 事実、彼らが未だ生き延びていることを示唆する描写も見受けられている……。 以下、作中に登場したディソーダー 登場するディソーダーはどれも昆虫をイメージしたような姿をしており、名称もそれに準じている。 作中では生体兵器として扱われているため、バイオセンサーを搭載していないACではロックオンすら不可能という厄介な存在。 ●アーマイゼ ●ビーネ ドイツ語で『アリ』を意味する。 四足の小型ディソーダーで、背部のラインビームを武器にしている。 大・中・小と大きさもそれぞれ異なっており、小さいタイプには背の高いACのブレードが外れることもあるので意外に厄介。 単体では弱いザコ敵だが、数に物を言わせた物量で攻めてくるので集中攻撃を受けると非常に痛い。 ビーネの方はアーマイゼに酷似した同じ四足型のディソーダーで緑色のアーマイゼと違ってこちらは赤い色をしている。 名前はドイツ語で『ミツバチ』の意味。 武器も同じだがこちらの方が能力が高い。赤いから能力が3倍というわけでもない。 こちらはカラサワの直撃にすら耐えるのでエネルギー武器より実弾の方が有効。 ●ソートレル フランス語で『キリギリス』を意味する。 赤い装甲をした逆関節二足の中型ディソーダーでアーマイゼ、ビーネよりもそこそこ早く動き回りながら三門のレーザーを連射してくる。 ジオ社が研究のために捕獲したものを輸送していたが、エムロードの依頼を受けて襲撃した輸送車から動き出したものを撃退することになる。 ●ツィカーゼ ドイツ語で『セミ』を意味する。 青い装甲の小型ディソーダーで、空中を浮遊するのが特徴。 武器は拡散ビームで近距離で当たると痛いが、能力的にはアーマイゼやビーネと変わらないので大したことはない。 ●プレディカドール スペイン語で『カマキリ』を意味する。 赤い装甲の戦士型ディソーダーで、ディソーダーでは珍しくほぼ人型の姿をしているのが特徴。 戦士型だけあってこれまでのディソーダーと比べると戦闘能力が高く、ソートレルよりもさらに素早くジャンプ移動を駆使しながら遠距離では衝撃力のある拡散レーザー、接近戦では両腕のレーザーブレードと本格的な武器で攻めてくるので結構手強い。 ●マリーエーケンファー ドイツ語で『テントウムシ』を意味する。 なお、綴りの「Marienkafer」を見ても分かる通り、正しい発音は「マリーエンケーファー」である。 六足の巨大ディソーダーでACの数倍もの巨体を誇る。 両腕の巨大なビームキャノンを主な武器にしており、複砲のレーザービームの連射と合わせて凄まじい正面火力を誇る。 だが、戦闘場所が狭いトンネルの中でしかもほぼ動かず完全な置物と化しているので接近してしまえば何も怖くない。はっきり言って見掛け倒し。 ディソーダーを研究していた火星のジオ支社は火星社会を独占支配しようとこいつや熱核ナパームミサイルを切り札に地球本社から一方的に独立(実質的にはテロ化)しクーデターを起こした。 ちなみに天然のディソーダーはエネルギー兵器を武器にしているのだが、こいつだけは実弾のバルカンを装備している。恐らく回収したジオ社が追加したのだろう。 人工ディソーダー ジオ社が技術利用&火星社会の支配のために研究していたディソーダーを人工的に開発したもの。 どれも大型のタイプで性能は天然ディソーダーよりも極めて高い。 事実上、AC史上で唯一の生体兵器がラスボスという変わった展開にもなる。 ●リュシオル フランス語で『ホタル』を意味する。 人工ディソーダーのプロトタイプで、ブーストで空中を自在に動き回る移動要塞のようなもの。 宇宙ステーションハンマーヘッドや衛星フォボスと2回戦う中ボス的存在。 武装もかなり充実でグレネード、ミサイル、バルカンとディソーダーでは唯一の実弾メイン。 弾幕も激しいのでミサイルを使ってさっさと倒してしまいたい。 「全ては理想のため……復活のため……」 「消えろ、イレギュラー!!」 ●スカラバエウス ラテン語で『コガネムシ』を意味する。 衛星フォボスの最終局面で登場するラスボスの第一形態。 反乱を起こした特殊部隊フライトナーズの隊長、レオス・クラインが搭乗している。 マリーエーケンファーに匹敵する巨体でフロート型の脚部で不規則に飛び回り、両腕のマシンガンに加えてレーザービームやロケット弾、ミサイルなどを満載した巨大なバックユニットから猛攻を仕掛けてくる。 しかし攻撃はミサイル以外はそこまで激しくなく巨体の割にマリーエーケンファーのビームキャノンより地味なレーザーに劣化しているので、迫力に欠けるのでやや見掛け倒し気味。 図体がでかくて攻撃を当てやすいので、接近してロケットやレーザーブレードで連撃すればあっさり倒せる。 ●フィリアル ラテン語で『子世代』を意味する。 ラスボスの第二形態で、スカラバエウスを撃破すると出現する人型のディソーダー。 スカラバエウスはいわば外装で、フィリアルはコアユニットに相当する。 頭部にはポニーテールを髣髴としたパーツが伸びており、細身の姿も相まってどことなく女性的なフォルムが印象的。 プレディカドールのように頭部には拡散レーザー、両腕にレーザーブレードを装備し、オービットキャノンまで装備している。 更にブースト移動もするので動きもさらに素早い上、こちらの側面から死角に向かって移動する特徴があるため、ロックから外れやすい。 距離を離してもオーバードブーストで高速移動して詰めてくるため、引き離すのも難しく衝撃力が高い拡散レーザーでじわじわと削ってくるので長期戦になると極めて不利。 しかし、ミサイルが弱点であり特にコンテナミサイルは適当に垂れ流すだけであっさり沈んでしまうので弱いラスボスとされている。 実はあまり知られていないが、フィリアルにはミサイル迎撃装置のレーザーが備わっており、攻略本などにもデータが載っているのだが何とその発動確率はたったの8%! 産廃どころの話ではない存在しないも同然な代物で、こちらが撃った大型ミサイルを稀に撃墜する程度のことしかできない。 一説では元々80%だったのが、バグで数値を打ち間違えてこんな産廃以下の性能になったのではと推測される。それくらいの性能だったらラスボスの威厳も保てただろう。 チートなどを使ってこの迎撃装置を80%に直してみると、こちらのミサイルを悉く無力化してくる強ボスへと劇的にパワーアップするため、やはりバグであった可能性が高い。 追記、修正はディソーダーを全て撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これまた懐かしくコアな項目が……リュシオルは回避の覚束ないガチタン初心者の自分により高火力のゴリ押しでトラウマを植え付けてくれた因縁深い相手だった。 -- 名無しさん (2020-12-14 19 29 56) マリーエンケファーって覚えてたw -- 名無しさん (2020-12-14 20 01 38) フィリアルの件だが、もし80%のままだったら殆どの人がふるい落とされて投げ出してただろうな……それを考えればマシな方かな……(遠目) -- 名無しさん (2020-12-14 23 10 12) 火星開拓の時代になっても桁の打ち間違いのようなミスはなくならないんやな…これが人類のサガ -- 名無しさん (2020-12-15 09 03 01) 高性能のミサイル迎撃装置を持っていたとしても、結局は大ロケに殴り倒される運命だと思う<フィリアル -- 名無しさん (2020-12-16 01 15 49) 大ロケ積んでも中途半端な構成だと死角からなぶり殺しにされるからどのみち無理ゲー -- 名無しさん (2024-01-11 19 21 56) 続き、当てられたらの話だけどね。少なくともオービットのせいでゴリゴリ削れるからダメージレース圧倒的に不利 -- 名無しさん (2024-01-11 19 26 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/15.html
ありがちな質問とか Q-起動しないんだがwwwwwwwww Q-そもそもどんなゲームなんだ? Q-お前らどこいんだよ Q-チュートリアル受けたほうがいい? Q-何したらいいのこれ Q-おいィ?なんかたまに動けなくなるんだが? Q-アイテム全然持ってないのに重量やばいんだけど何なの?死ぬの? Q-所持枠と銀行枠少なすぎだろクリア Q-ギルドって何なの?VIPchとは違うのか? Q-他のchの「VIP」って「VIPdeMoe」とは違うの? Q-死んだらどうするの?死体回収しにいかないといけないの? Q-昼の時間からなんでこんなに人いるの? Q-新しい装備が欲しいんだがー Q-おい金がたまらねーぞ Q-新規だけどみんなとPTくんで遊びたい Q-そろそろNPCのセリフうざいんだがwwwwwwwww Q-ひとつのスキルってどこまで上げればいいの?目安とか教えろ Q-グラフィックしょぼwwwwハイスペPCなんだけど、AAかからんのwwww Q-chで飛び交う用語がわけわかめ Q-起動しないんだがwwwwwwwww A- Vistaの場合は設定が要る http //moepic.com/sug/vista.php この設定は現在DLできるクライアントでは不要 OSがXP以降ならDirectXなどを別途インストールする必要はなく、スペックもMoEが起動する程度にはあるはずなのでPCが壊れてるかもしれんね Q-そもそもどんなゲームなんだ? A-幅は広いが底は浅い、グラは古めでも装備がたくさんある、そんなゲーム 出来ること、選べること、縛りとかの幅が広いが、他のネトゲに比べて1つの要素の底は浅め(例外もある) 装備は16+1箇所(色違い多いけど全装備に別のグラ有り)と非常に多く 組み合わせも自由なため着せ替えパンツゲーの一面もある 戦闘ばっかする奴もいれば、生産だけしてる奴もいる、どっちもこなすイケメンもいる ガンガンいろんなキャラをつくってもいい、見た目にこだわりまくってもいい、金貯めまくるのもいい、なんでもあり Q-お前らどこいんだよ A-さきにこっち嫁→新規用ページ Q-チュートリアル受けたほうがいい? A-基礎も知らず戦地に赴くとな? チュートリアルを完了するとアイテムやお金がもらえるからやっとけ 特に スキルチュートリアル(マップ中央の5匹の猿と会話する奴) 売買チュートリアル 死体回収チュートリアル はやらないと外に出れない必須項目となっている それ以外は興味のあるものだけでかまわない Q-何したらいいのこれ A-よく聞かれる質問の1つ これといった目標がほぼないゲーム 一番わかりやすいのはキャラを完成させることか 取り返しつかないことなんてほとんど無いし、スキル値は無料で自由に上げ下げできるんで悩んだらとりあえず殴ろう 実際に好きに動いてみてみると自分のやりたいことが見えてくるかも Q-おいィ?なんかたまに動けなくなるんだが? A1-腹が減っては戦はできないのだよ・・・ 腹さする行動とか起こす前にたらふく喰うべき(スキル上昇率にも関係) A2-動きが鈍くなっただと? 持ち物を多くもつということは自ら手枷足枷を増やしていることに等しい・・・! Q-アイテム全然持ってないのに重量やばいんだけど何なの?死ぬの? A-金は思ったより重い・・・・・・!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・・・・!! ダイアロスにはお札もなければカードも無い、重い硬貨のお金しかない 死んでもなくなりゃしないが、軽やかに動きたいならこまめに銀行預けることだ Q-所持枠と銀行枠少なすぎだろクリア A-chで相談しよか、動ける奴がいれば大概は面倒みてくれるたぶん 主な拡張アイテムは↓ ベル(所持枠が5つ増) 豚布(所持枠が3つ増) チップ2枚(所持枠が2つ増) 納豆巻きとか3個(銀行枠が2つ増) チップ9枚(銀行枠が3つ増) チップ15枚(銀行枠が4つ増) ※アナル拡張は受け付けておりません タイムカプセルとかいうのもある、詳しくはchできけ Q-ギルドって何なの?VIPchとは違うのか? A-MoEのギルドは他ゲーのギルドみたいなコミュニケーション用のシステムではなく、スキルに合わせたクエストを紹介してくれるいわゆるハロワ ガチムチ近接なら武閃、 何か暗黒系の陰気な人になりたかったら暗使、 弓とか調教とかならフォレール、 30歳以上の童貞で魔法使いになりたい人はアルケイナ、 調理師免許取りたいならシェルレラン、 鍛冶で儲けたいってやつはグロムスミス、 裁縫で好きなあの人に服とか作りたい奴はテクスエンドへどうぞ Q-他のchの「VIP」って「VIPdeMoe」とは違うの? A-違う。ありまげどんっていう、VIPDEMOE ができる前からあったVIPchの生き残りの超古参がいる(約二人)。 本人曰く昔のやつもたまにくるらしいし自己満足でたててるらしい。暇ならたまに話しかけてやると喜んで話し相手になってくれる。 でも筋金入りのソロプレイヤー組み、本人たちいわく「chにはいかないけどツアーは誘ってくれればいくよ!」 Q-死んだらどうするの?死体回収しにいかないといけないの? A-死んだら「ホームポイントに戻る」というボタンが出てくる この状態では回復魔法リザレクション、リザレクトポーションなどで蘇生を受けることができる 蘇生が受けられそうな状況ではホームポイントに戻らずにそのまま待つこと ホームポイントに戻った場合は霊体になってしまうので、死んだ場所まで行って死体回収する必要がある 霊体では移動以外ほぼ何もできないと考えていい それにもかかわらず落下ダメージ、敵からの攻撃などは受けるので再度死なないように 他の方法 死の魔法コープスミーティングを使ってもらう死体を足元に移動させることができるので、入り口が安全なマップならこれでおk 霊体とコープスミーティングの使い手の両方が、死体のあるマップまで行く必要がある 各地のソウルバインダーNPCに依頼するどこに死体があっても引き寄せてくれる NPCなのでいつでも利用可能 スキル低下のペナルティあり Q-昼の時間からなんでこんなに人いるの? A-建国記念日の場合や、建国記念日の代休、さらに代休の代休の人がほとんどなので、気にするほどではない Q-新しい装備が欲しいんだがー A-「○○作ってくれるイケメンいませんか」って遠慮なく言えばいいんじゃね? そうすれば暇な生産が作ってくれるかもしれないぞ。ただし、性能こそNPC売りより強いがお値段がNPC売りのものより高くなる事があるから注意な。 Q-おい金がたまらねーぞ A-肉を焼いてNPCに売ったりカッパーインゴットと金物ヤスリでライトラウンドショットを他の人に売るかNPCに売れば金がたまります Q-新規だけどみんなとPTくんで遊びたい A-ソロゲーとかつまんないもんな!遠慮せず「○○いこうず!」って話になったら参加するといいよ! 「お金溜まらない死ね」って言えば親切(お節介)な奴が世話見てくれる。 Q-そろそろNPCのセリフうざいんだがwwwwwwwww A-F8おしてメッセージ制御から「NPCの発言」のチェック外すとNPC会話飛ばせる。選択肢のみ。ランクアップクエストやるときは注意しろ Q-ひとつのスキルってどこまで上げればいいの?目安とか教えろ A スキルの成功率などは次のようになっている (例えば戦闘技術スキル10技「タックル」を、戦闘技術7の状態で使うなら3足りていないため-3の欄、18の状態で使うなら+8の欄を見る) スキル値-要求スキル値 -8以下 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10以上 成功率 1% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 82.5% 85% 87.5% 90% 92.5% 95.0% 97.5% 100% 100% 100% MP/ST消費軽減 なし なし なし なし なし なし なし なし なし 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 効果 効果時間、ダメージ、回復量などはスキル100まで上がり続けるただし上がり方はスキル次第で、大きく影響を受けるものもあれば殆ど(全く)変わらないものもある よって、主力のスキルが成功率100%となる要求スキル+8か、消費軽減最大の要求スキル+10、効果上昇を狙って上げれるだけ上げるのがよい 生産の場合はスキルが足りないと作成自体が不可能、スキルが十分にあがるまでは成功ゾーンが少ない 補正(生産道具、マスタリ他)が掛け算で効いてくるので、ゴミ道具だと高スキルでもMG0マス余裕 シミュレータ とにらめっこしろ Q-グラフィックしょぼwwwwハイスペPCなんだけど、AAかからんのwwww A-インスコフォルダdata/game.iniをひらいてuseFSAA=0を2,4,8と実在する数値でお好みの数字を入力その他ゲーム内外のオプションのバンプマップ、シェーダー等いじれ Q-chで飛び交う用語がわけわかめ A-用語集があるから、 ここ を見ろ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33879.html
登録日:2016/03/06 (日) 01 42 38 更新日:2024/08/29 Thu 11 14 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACLR ACMOA ACNB ACNX ACPP ACfa アリーナ アーマード・コア タイマン トップランカー 個性派揃い 初心者キラー 勝ち抜きランキング 地下駐車場呼び出し アリーナとはフロム・ソフトウェア制作のカスタマイズメカアクション、ARMORED COREシリーズに登場する一要素。 ◆概要 基本的に作中世界におけるACを駆る傭兵、レイヴンは各企業からの依頼を受けて戦場を駆け巡るのが主な仕事だが、 それ以外にもう一つの本業とも言えるのがこのアリーナである。 言ってしまえば2体のAC同士による純粋なガチンコタイマン勝負であり、 その勝敗によって資金を稼いだり、より高みを目指したりする。 そして幾多の強敵たちとの激闘を乗り越え頂点に立った者はトップランカーと呼ばれる。 基本的に作中世界における傭兵斡旋組織(レイヴンズ・ネスト、ナーヴス・コンコード、グローバル・コーテックス等)が管理・運営をしており、 各ランカーの説明文やその他情報から察するに傭兵業とは無縁の一般市民の娯楽にもなっているらしい。 アリーナに参加するレイヴン達の闘う理由は、ただ只管に強さを求める者だったり、純粋に闘いを好む者だったり、 中には生き別れの誰かを捜す為だの弱い者いじめをしたいだけだの金稼ぎだの実に様々。 ミッションでは一切関わりが無いキャラにも細かな背景を設定する辺りが実にフロムクオリティである ◆ゲームモードとして 以外にもシリーズ初代には存在しておらず、正式に登場したのは2作目のプロジェクト・ファンタズマから。 ゲームスタート時はランキング最下位から始まり、基本的に挑戦できるのは1つ上のランクのレイヴンだけ。 (1度倒した相手なら何度でも好きな時に闘えるようになる) 対戦相手、対戦ステージを選択し、先に相手のAPをゼロにすれば勝利。 ランクが1つ上昇すると共に賞金と場合によっては隠しパーツが入手できる。 特に敵ACとの闘いはミッション時における一部特殊兵器などを除けば最も難関となるシチュエーションであり、 それに慣れるという意味でもアリーナは重要となってくる。 難易度の高いミッションに挑む前にアリーナを勝ち抜き、資金とパーツを整えるというのも一つの選択である。 何せミッションと違って修理費・弾薬費は一切かからない(全てアリーナ運営側が負担という設定)ので、 どんだけぶっ壊れようが高価な弾丸を垂れ流そうがお構いなしなのだから 大まかなルールはシリーズで共通だが、その他細かい部分で差異も多く見られる。 ◆シリーズ毎のアリーナ アーマード・コアプロジェクトファンタズマ 記念すべきアリーナ初登場作品であり、この時点で基礎はほぼ出来上がっている。 尚、一応初代にも「ACバトル」なる後のアリーナに通ずるミッションがあったりもするが。 初登場ということで色々模索段階にあったのか、獲得賞金の金額や隠しパーツの性能が後と比較すると色々ぶっ飛んでいる他、 下位ランカーの武装のアレさ具合やプロフィールのカオス振りも凄いことになっている 特にランカー上位陣はチームでアリーナに参加し、互いに研鑚、研究を重ねることで腕を鍛えていくのが主流という、 これまた後のシリーズにはあまり見られないキャラが多い。 アーマード・コアマスター・オブ・アリーナ 初代シリーズの看板ACであるナインボールの秘密に迫る本作にも勿論登場。 タイトルがタイトル名だけに、歴代シリーズの中で最もアリーナ要素が充実していると言っても過言ではない。 主人公は新興企業であるプログテック社をスポンサーとし、数多のライバルたちとの激闘に身を投じていく。 前作と同じアリーナの他、その前段階と言えるサブアリーナなるものが登場。 メインアリーナと違いランキング制ではなく、参加時点で全ての登録レイヴンと闘うことができ、 そこでの成績とミッションでの更なる活躍によって初めてメインアリーナに参加できるようになる。 更には拡張ディスクとしてエクストラアリーナなるものが存在しており、 二脚やタンクといった各種脚部の限定アリーナや、過去のチャンピオンの機体を再現したアリーナ、 フロム社員メンバーが構築した機体と闘うフロムソフトアリーナなんてのもある。 当然、フロムソフトアリーナのトップに立つのは我らが(´神` )と、彼の駆る総監督マシーン・改である。 また、エクストラアリーナには初代や小説版のキャラなども参加していたりする。 正にマスター・オブ・アリーナと呼ぶに相応しいボリュームである。 アーマード・コア2 ナーヴス・コンコードが主催。 元々ナーヴスは機能停止したネストに代わりアリーナの運営を行うために設立された組織という側面があるため、 ナーヴス登録のレイヴンは全てアリーナにも登録をしないといけないという他とは多少異なる設定があったり。 ゲーム設定としては特筆すべき点は特に無いものの、補填ランカーの1人である極悪キャラメイトヒース、 初めてACに触れた無垢な新人を容赦なく痛めつけ、シリーズの厳しさを教えたヴァッハフント 明らかに狙いすぎなネタキャラハッスルワン、シリーズ随一の健気設定としてコアな人気のあるエネたんなど なかなかに個性的なメンツが名を連ねていたりもする。 アーマード・コア2アナザーエイジ 引き続きナーヴス・コンコードによって運営されているものの、本作はある意味レイヴンらしさ全開のミッションオンリーなゲームの為、 残念ながらゲームモードとしてのアリーナを遊ぶことはできない。 一応ミッションの一つとして火星代表のレイヴンと闘うスペシャルアリーナ出場というのがあるものの、 ミッション扱いの為当然修理や弾薬の金は差っ引かれる、ヒデエ。 ……そしてそのスペシャルアリーナの相手であるプライド抜き男ことザルトホックもまた、 シリーズを代表するネタキャラの1人として異様なインパクトを放っている。 アーマード・コア3 設定の一新された本作でも登場。主催はグローバル・コーテックス。 前作のナーヴスと違い所属レイヴンがアリーナに登録しないといけない義務とかは無い様子。 前作までと違いランク付けが数字だけでなくアルファベット+数字という風になった。 また、現在の自分のレイヴンランクより上のアルファベットのランカーとは闘うことは出来ず、 ゲーム開始直後にいきなりトップまで一直線に駆け上がるという荒業は不可能になった。 (ある程度ミッションを進めてレイヴンランクを上げないと途中で強制ストップとなるため) ゲームクリア後の追加要素として、自身も僚機を1機選択し、2対2の複数戦を楽しむことが出来るエクストラアリーナというものがある。 アリーナ全体の特徴としては何よりも、ランク2の重量過多で火力馬鹿のジャイアンことBBと、 その腰巾着であるロイヤルミストとフィクサーによる、全体的な腐敗振りが酷いことになっている。 他に、マスター・オブ・アリーナ程では無い物の全体的な人数も多く、クリア後には大量の補填ランカーが登録される。 そのメンバーもカラサワ職人テラや、フレンドリー爽やか女性レイヴンのレジーナ ステルスフロート使いのエグザイルなど粒揃いである。 アーマード・コア3サイレント・ライン 地上進出後でもやっぱり主催はグローバル・コーテックス。 アナザーエイジみたくアリーナに参加できないなんてことはないからご安心。 アルファベット+数字によるランク付けは前作同様であり、 ゲームクリア後のエクストラアリーナについても引き続き登場する。 BB一派のような腐敗こそ無くなったものの、全体的な構成人数が大分減ってしまっている。 しかしその代わりに上位陣のAIロジックは歴代でもかなりの工夫が成されている。 中でもSL二大真人間ランカーである火力の権化ことシルバーフォックスと機動戦の貴公子であるフォグシャドウが特に有名。 他にも不死鳥兄貴カロンブライブや、放火魔スネちゃまのスネイクチャーマー、 武器腕剣豪な漢女のエクレールなど、ある意味で3以上に濃ゆい連中が勢ぞろいしている。 アーマード・コアネクサス ナービス領での策謀埋めく本作での主催はレイヴンズ・アーク。 今までのシリーズとは大きく異なり、ランクは初代と同じようにミッションでの活躍によるポイント変動で大きく変化していく。 ただし従来のアリーナと同じタイマン勝負もミッションの合間に時折ランダムに挟み込まれる。 云わば初代のランク制と従来のアリーナのシステムを足して2で割った感じ。 ストーリーを一巡した後は今までと同じように好きなレイヴンを選択して闘うことが出来るモードが追加されるも、 ステージ選択不可、直前の周回の最後に登録されているレイヴンとしか闘えないなど今までと比較すると自由度に劣る。 ランカーの説明文も細かな背景設定よりかは機体構成や戦術に言及するものが主となっている。 地続きということもあってか後のラストレイヴンに登場する多くのキャラも、今作時点で登場している。 アーマード・コアナインブレイカー Nシリーズの一作ながらも他とは一線を画する異色作の本作にもアリーナは存在する。 中でも対戦相手の機体が毎回ランダムに構築されるサブアリーナは他に無い要素である。 ただ、サブアリーナで複数回闘わないと肝心のランキング式の従来のアリーナに挑戦できず、 その工程をトップになるまで何度も繰り返さないといけないなど、自由度の面ではネクサス以上に劣ってしまっている。 ゲームそのものが何かとガッカリ扱いされてしまう本作ではあるものの、 固め殺しの鬼タンクであるサージや、軽グレ乱射魔の万字丸など、 他シリーズに劣らない強敵も存在している。 アーマード・コアラストレイヴン アライアンスとバーテックスによる全面戦争間近な本作ではアリーナなど開いている余裕が無く、 代わりにシミュレーションでのランク戦、VRアリーナが登場している。 今までと違いこちらもそれぞれの相手に用意されている掛け金を支払わないと戦えないという、歴代唯一の有料アリーナとなっている。 また、一度エンディングを見た後はシナリオ上で登場したレイヴンと闘えるエクストラアリーナも開放される。 シミュレーション上の敵ということでこれまた細かな設定などは描かれていないものの、 PS2最終作ということもあってか、歴代シリーズのOP機やパッケージ機の再現機体が多く登場している。 以降のシリーズでは厳密にはアリーナと呼べる設定は存在していないものの、敵ACとのタイマン要素は引き継がれており、 4では各企業の所属リンクスを纏めたシミュレータ、faではリンクス統括組織であるカラード主催のオーダーマッチ。 VとVDでは多くのサブミッションに対AC戦が用意されている。 ◆個性豊かなアリーナランカーたち トップランカー、裏トップランカー等の項目も参照のこと。 地雷伍長(PP) アリーナの対戦相手としても、そしてネタキャラとしてもある意味開祖と言えるレジェンド・オブ・ネタレイヴン。 万年最下位を彷徨うみんなのアイドルにして、新アセンの練習代替わりにもされてるだろう色んな意味での愛されキャラだろう。 動きも劣悪で武装も貧弱、わざと狙わない限りは負ける方が難しいと思う。 AIが結構特殊らしく、普通のレイブンはやらない挙動をしてくるので、練習台にはもってこいなんだとか。 トリプルクラウン(PP) ガーントレット(PP) ストライカー(PP) PPの下位ランカーによくいる、説明文が色々おかしなことになっている人たち。 上から順にアマチュア野球のホームラン王だの、猫を4匹飼っているだの、日曜大工が趣味だの、 とても依頼を受ければ何でもやる傭兵とは思えんほのぼの設定連中ばっかである。 そして機体の武装構成もチェーンガン一丁だけ、初期ライフルオンリー、武器腕オンリー等々、ネタ全開過ぎである。 フィアークラウン(PP) 「畏るる道化師」などという大層な通称を持っているレイヴン。 ランクとしては中堅所で、特に何か強いインパクトやネタ要素があるわけでもないが、 機関砲武器腕による高速戦闘ラッシュはなかなかに驚異的であり、 寸前の下位ランカーたちとは比較にならない動きをするため、翻弄された人も多いかもしれない。 が、武器腕さえ弾切れさせてしまえばキャノン発射時に構えて隙だらけになるのでかなり楽。 ラフネックス(PP) 機体名はベーコン・フライ。 「ラフネックス(愚連隊)」+「ベーコンのフライ」と言えば解る人には一発で解るネタ。 が、対戦相手としてはフィアークラウンと並ぶ初心者キラーな機体の使い手でもあり、 武器腕ガトリングによる瞬間火力は慣れないプレイヤーには更なる脅威となる。 ようやく倒せたかと思えばまたしても躓かされた人も多いのではないだろうか。 とはいえ、武器腕を弾切れさせてしまえばキャノンを構えて隙だらけになるのも同じだったりするのだが。 車両型AC戦技研究会(PP) モールニヤ(PP) プロジェクトファンタズマにおける複数参加での戦術研究を主としている2つのチーム。 車両型AC戦技研究会はタンク、モールニヤは四脚での機体構成を主としている。 前者の会長であるレーヴェはランク5、後者のリーダーであるノーリはランク2とその実力は確か。 尤もNDサイトで鬼ロックをかますレーヴェはともかく、四脚レーザー飛行馬鹿のノーリがどうしてランク2になれたのかは甚だ疑問であるが…… アンプルール(PP) アリュマージュ(PP) トゥールビヨン(PP) PPにおけるトップランカーとその弟子2人。それぞれ飛竜のエンブレムを機体に刻んでいる。 因みにアリュマージュとトゥールビヨンもそれぞれランク4、ランク8と、やはりトップランカーの弟子なだけはある。 機体構成もそれぞれ中二バランス系、重二重装備系、軽二高機動系と見事にバラバラである。 後のトップランカーが一匹狼な連中が多いことを考えると、弟子が2人もいる辺り意外と人望もあるのかもしれない。 ペイルホース(PP) PPのアリーナでは単独参加でランク3と最高位のランクを持つレイヴン。 死を呼び寄せる蒼ざめた馬の名に恥じず、その実力はランク相応の物である。 というか強化人間補正全開のグレネードランチャー×2による撃ち降ろしラッシュの使い手。 30発分の榴弾の嵐を掻い潜らなければ勝利を掴むのは厳しいだろう。 逆を言えばグレネードさえ何とかしてしまえば、武器腕レーザー頼みのガス欠紙装甲ACが残るだけなのだが。 ニーニャ(MOA) サブアリーナでは一応一番上に名前がある人。とはいえMOAのサブアリーナの数字はランク付けではないのだが。 それ以上に彼の機体のエンブレムが園児服着用の幼女という、ネタにしろ言わんばかりの物だったり。 (レイヴン名のニーニャは女の子、機体名のクンプレアーノスは誕生日を意味しており、本質的には暗い過去がありそうなどとフロム脳を働かせる者も多いが) 機体は武器腕バズーカに両肩ミサイル装備の逆脚機で、一定の機動性を保ちつつ高火力武器を叩き込んでる意外と侮れない相手だったり。 アイディアル(MOA) アリーナ参加は金儲けの為と堂々と公言している後の死にたくな……! な人に通ずるサブアリーナ所属のレイヴン。 そんな性格だが実は高音ボイスが麗しい女性だったりもする。 ミッション中では主人公がサブアリーナ昇格の為に逆騙して悪いがの餌食になったりと結構不遇。 搭乗機も彼女の性格を表す様に打出の小槌のエンブレム付きの金色カラーな四脚機である。 武装自体は武器腕デュアルキャノンにトリプルミサイルとなかなかに高火力なので油断すると意外にAPを持っていかれるかも。 マーベラスハント(MOA) で、騙して悪いがしたつもりが相方付きでこっちがある意味騙された気にさせてくれるアイディアルのパートナーのサブアリーナ所属レイヴン。 同じ四脚機の使い手ながらドスの効いた低音ボイスの男性レイヴン。 「やることは同じだ」とか平然と言う辺り、意外と腕には自信があるのだろうか。 搭乗機は青色の四脚機で、武装はカステラハンドに中型ミサイル、小型レーザーキャノン。 ミッションとアリーナでロジックに大きく差があり、特にミッションではやたらとレーザーをぶっ放してくるのでなかなか侮れない。 グレイト・S(MOA) MOA時代のメインアリーナでランク3に名を連ねる強豪の1人。 歩くと地響きを起こすなどという物騒な噂が流れる通り、機体は重装甲の重量二脚機。 武装も両肩分裂ミサイルにカラサワと月光とかなりの高火力。 真正面からのゴリ押しで勝ち進んできたプレイヤーはコイツに黒星を付けられたことも多いんじゃないだろうか。 逆に言えば旋回性能が終わってるので、旋回戦主体のプレイヤーには絶好のカモだったかもしれない。 リャノン(MOA) エクストラアリーナの二脚限定アリーナに登場するランク5。 知ってる人は知っている、小説「アーマード・コアフェイクイリュージョンズ」の主人公で、フルネームはリャノン=シードル。 ゲームでの実力的はぴぴこレーザーにエネルギーグレネードの構え撃ちとそこまで強いわけではないが、 小説での描写を踏まえるにわざと手を抜いたりしてるんだろうか。 ザキ(MOA) 過去の大会優勝者の再現機体で構成されているチャンピオンアリーナのメンバーの一角。 佐原武武装核研究会所属で、過去に碧い聖剣を操る緋色の単眼の黒竜に魅入られたとかどっかで聞いたことある設定が書かれている。 距離を離せば両肩6連ミサイルの嵐が飛んできて、中途半端な距離にいるとカステラハンドで固められてから月光で滅多切りにされる。 チャンピオンアリーナのレイヴンの大半がそうなのだが、固め戦法に慣れないプレイヤーにはうっとしいこと極まりないだろう。 ちなみに2022年の段階でフロム社員になっている事が確認されている。残念ながらAC6チームではなくダクソチームに所属している模様。 徳川一星(MOA) 同じくチャンピオンアリーナメンバー。 AC部所属…と見てなんかアレな気分になった人が多数いると思うが、そのAC部の足立亨氏その人。 ガチタンでチャンピオンアリーナに入るという時点でその吹っ飛んだ思考が明らかである。 戦い方もAC6発売時のムックに載っていたが「エリアオーバー間際に陣取って、相手が来たら指マシで押し出し」という吹っ飛んだ物だった。 EX300(MOA) エクストラアリーナの中でも屈指の難易度を誇るマスターアリーナの対戦相手の1人。 元はただのAC好きの一般人だったらしいが、それが転じてレイヴンにもなってしまった変わり者とのこと。 その分知識面でかなり優秀らしく、搭乗機にも自作のACパーツを使用しているんだとか。 で、だからなのかは知らないがその自作パーツと思われる武器腕キャノン、通称レンコンの鬼畜さで有名だったりもする。 中途半端な機体では一瞬で拘束されてなぶり殺しにされるのがオチである。 両肩には高機動ミサイルも装備されており、コイツの回避に手古摺ってレンコンに捕まるなんてことも。 とにかく如何に相手の攻撃を避けるかが重要になってくる。 ハッスルワン(2) 名前の時点でもう全てがネタでしかない地雷伍長に次ぐエンペラー・オブ・ネタレイヴン。 機体名もエイトボールと何もかもが狙いすぎな奴である。 しかもナーヴスの時代には毎年この手の輩が続出しているんだとか。 パチモン全開なだけに実力もパチモン同然で、駆け出しの初心者でもまず負けることは無いだろう。 オーロラシーカー(2) アデュー(3) リトルベア(3SL) 2から引き続いて登場する、所謂頂点を夢見る駆け出し新人レイヴンたち。 皆それぞれ実力は最低クラスなものの、直向きな性格でそこそこ人気があるとのこと。 機体も全員がそれぞれのシリーズの初期機体に多少変更を加えただけであることが多く。 戦術も正に練習台にしてくれと言わんばかりにノロノロ歩いてチビチビライフルを垂れ流すだけ。 オーロラシーカーは意外と辛辣でリトルベアは説明文通りの爽やか系、何故かアデューだけは対戦後にメールをくれない。 ヴァッハフント(2) フィアークラウンに続く……というかあっちなんかよりもよほど有名な初心者キラーの代名詞。 実力的には上位ランカーらしいが、弱い者いじめをしたいだけに敢えて下位に留まっているとのこと。 その性格の悪さが示す様に、彼との対戦が近づくと煽りメールを送ってきたり、負けた後も負け惜しみメールを送ってきたりする。 だがその実力は上述したように今までの下位ランカーとは段違いの動きで敵を翻弄する強敵。 彼の機体、ルーキーブレイカーの武器腕マシを捌けるようになるのが初心者卒業の第一歩である。 エネ(2) ある意味でPPの下位連中以上に異色の設定を持っている下位ランカー。 何と病気の家族の手術台を稼ぐためにアリーナに参加しているらしい。 だが実力が低い所為で連敗続き、現実の厳しさを思い知らされながらも挫けずに頑張っているという健気すぎる少女である。 まあ確かに右腕武器の大半が低火力な2で、ハンドガン一丁で立ち向かってくるのは少々無謀な気がしないでも無い。 ローズハンター(2) 周りの一桁台が軒並み強化人間の中、唯一の真人間でランク7という高位に位置する女性レイヴン。 軽量二脚に大量の武装を積み込んでいるので機体の基準はぶっちぎりで違反なのだが。 とはいえその実力は本物で、上空からのスナイパーライフルの狙撃や、分裂ミサイル、4連ミサイルのラッシュで着実にこちらを削ってくる。 BB(3) 3のアリーナが腐敗している根本的な原因。 ランク2でありながら、というかその為なのか上述したようにロイヤルミストやフィクサーを動かし、 成りあがってきたレイヴン達を脅迫して叩き落とそうとしているらしい。 おまけにある別のレイヴンの言によれば、上位ランカーの大半はコイツの息がかかってるんだとか。 その割に本人の実力はお粗末な物で、火力こそ高い物の機体は重量過多の逆脚機。 怖いのはグレネードくらいで上手く回り込めれば大して怖くないという始末。 寧ろこんな体たらくだからこそ裏で根回しして自分の立場を固めているのだろうか? ロイヤルミスト(3) BBというジャイアンに付き従うスネ夫的なランク3レイヴン……の筈なのだが、 コイツ自身は明らかにBBより遥かに強く、ミッション中ではメールでのやり取りからは考えられんような凛々しさと頼もしさを見せるので、 アリーナで何かBBに弱みでも握られてるんじゃなかろうかと専らの噂である。 実際の戦闘では両肩ミサイル+連動ミサイルのラッシュに加え、ショットガン、分裂投擲銃、重EEOとこれでもかとばかりに高火力。 ロジックも優秀で確実にこちらを捕捉してラッシュを仕掛けてくる難敵。 フィクサー(3) BBの子分であるロイヤルミストのそのまた子分なレイヴンで、コイツもコイツで脅迫メールを送りつけてくる。 ランク的にはD-13と下位ランクであり、成績にムラがありまくりで八百長疑惑待ったなしな怪しさ全開のキャラである。 しかしそんな説明文とは裏腹にマルチミサイルと魚雷ミサイルで牽制し、ハンドガンで固めて月光で斬り裂くという、 今までの相手よりも遥かに高位の腕前を見せてきたりもするのだが。 アップルボーイ(3) オープニングミッションにて主人公と共にレイヴン試験を受けていた新人、通称林檎少年。 彼自身はストーリー中に何度か僚機として雇うことができるが、アリーナでもクリア後の補填ランカーとして登場。 実力的にはやはり新人らしくそれほど強敵というわけではないのだが、 緑ライフルに垂直ミサイル+連動垂直など武装自体はなかなか優秀な物が揃っているので油断のし過ぎには注意。 レジーナ(3) 主人公やアップルボーイよりもやや遅れてレイヴン試験をパスした少女レイヴン。 ミッション時における彼女の「サンキューレイヴン、助かったわ」の一言に撃墜された者は数知れず。 説明文によれば勝気で攻撃的らしいが、ミッション中の言動は林檎少年と並んでフレンドリーで親しみやすい。 肝心の機体の武装構成の方はハングレやトリロケなど、一撃は強いが継戦能力に乏しいものとなっている。 あと実はトルーパーが捜している家出娘こそが彼女であり、エクストラアリーナではコンビを組んで登場したりも。 ミダス(3) バーチェッタ(3) 共にCランクに名を連ねる高火力タンク機の使い手。 ミダスの方がメキメキと腕を上げていく中で、実力差の離れたバーチェッタとの間に壁が出来てしまい、 今ではすっかり疎遠になってしまった恋人同士というなかなかに切ない設定がある。 ミダスのセミラチスはハングレ、プラズマ、パルスキャノンの3種類、バーチェッタのカルマは武器腕グレに大グレ×2とこれまた火力の権化な機体を駆る。 特にバーチェッタは3に数多い初心者キラーの1人として名が挙がることも。 ワルキューレ(3) 2のローズハンターを思わせる高ランクの女性スナイパー。といっても彼女は思いっきり強化人間であるが。 それでもやはり脅威であることに違いは無く、ステルスと小型ロケ×2を織り交ぜつつ、スナイパーライフルによる狙撃でこちらを削っていく。 敗北後もBBの一件に関して警告しつつも楽しめる闘いだったと述べるなど人格面も優秀と見ていいかも。 ゲド(3) 貸すのは手であって尻ではない。アンテナ頭こと干で有名なシリーズ全体でもトップクラスのネタレイヴン。 別に本編での彼はそこまで変人というわけではなく、こっちの実力を正当に評価しメールもくれる気の良いおっちゃんである。 ではアリーナでの対戦はというと実は初心者にとっての最初の壁とでも言うべき、云わばフィアークラウンやヴァッハフントの立ち位置。 回避が覚束ないとコイツの武器腕拡散レーザーにあっという間に機体を溶かされてしまう。 テラ(3) 数多の補填ランカーでも特に印象深いキャラの1人。 軽量二脚の機体にブレード、ミサイル迎撃装置、そしてカラサワを積んだシンプルな機体。 ある程度の機動性を保ちつつ、CPU特有の鬼ロックによってカラサワを只管にこちらに当ててくる強敵。 3のカラサワは前作までと比較すると大分落ち着いているとはいえ、コイツが使うソレは恐怖以外の何物でも無い。 サイプレス(3) 3の地底世界における根幹を担う管理者を人一倍信奉しているとのことで、対戦前には必ず管理者に祈りを捧げる程だという。 何か説明文だけ見るとネタ臭いが、コイツもまた初心者キラー、下手すりゃ中級者キラーの1人。 強化人間補正による滞空時間の長さからによるフロートの高速移動から、只管にチェーンガンをばら撒いてくる。 おまけに両肩に装備しているため球切れを狙うにしてもこっちの精神と集中力が持たないことも多い。 上下サイティングを上手く使えないプレイヤーにはかなり厄介な相手となる。 コバルトブルー(3SL) 病弱な自分を変えたくて体を鍛えてアリーナに参加した努力家。 ランクこそ下位なものの着実に実力を上げていくその姿勢からファンも多いという、 ある意味で2のエネにも匹敵する健気レイヴンである。 武装がハンドミサイル×2に小型ミサイル、中型ミサイルのミサオン機というなかなか極端な機体。 小型ミサイル以外の誘導性が軒並み低い所為で、そこまで強いわけではない。 スネイクチャーマー(3SL) 3のロイヤルミストとは別の意味でスネ夫だのスネちゃまだの言われてしまうネタキャラ。 残虐行為でヒャッハーしたいためだけにアリーナに参加しているらしく、実力も一定以上あるので始末に負えないとのこと。 それを体現するかのように両手に火炎放射装備という汚物でも消毒すんのかと言いたくなるネタ機。 つっても一度接近を許せばこんがり焼かれて熱暴走待ったなしなので、あまり舐めてかかるのも危険であろう。 カロンブライブ(3SL) ご存知SLプレイヤーにはお馴染みの、幾度落とされようが復活を遂げる不死鳥兄貴。 アリーナ対戦前のメール文では口が悪いが、ミッションでは途端に爽やかになるなどロイヤルミスト並に性格がよくわからん人。 そしてそのミッションではENパイプがぶっ壊れる超高温の戦場で2体のACと闘ったり、選定試験でミサイル武器腕四脚お姉さん諸共主人公にぬっ殺されたりと 割とロクでも無い目にばかり遭ってる印象が強い。 肝心の機体については良くも悪くもバランス型で、熱量重視のライフルにダガブレ、爆雷ミサイルに軽量トリロケと各種武装を巧みに使いこなす。 エクレール(3SL) 無人要塞攻略ミッションにも同行してくれる女傑。 アリーナでは補填ランカーとして登場し、終盤もしくはクリア後に彼女と闘えるようになる。 武器腕ブレードを使いこなす剣豪で、ある程度の機動性が無いと意外にバッサリ切り刻まれたりする。 あと両肩の小型ロケットは重石か何かなんだろうか。 アドヴェント(3SL) 別に仮面ライダーも喜びの御使いも一切関係ない、SL補填ランカーの1人。 前作の林檎少年ポジションを継承する若手の成長株。 なのだが、機体名の所為でスケベ頭呼ばわりされてしまうという何とも言えない悲劇も。 そんな彼の機体はWライフルに垂直高機動ミサイル、デュアルミサイルを装備。 決して強敵とは言い難いものの、避けづらいミサイル2種にライフルのラッシュで意外と削られることも。 カラードネイル(3SL) ランク2のゼロに幼少期に家族を殺され、その復讐の為にレイヴンになったというどこかMOAの主人公っぽいレイヴン。 機体の方も幼い頃に一度だけ見たゼロの機体を模しているとのことだが、現在のそれとは構成が異なっている。 武装としては連射型実弾EOにバスーカとハングレのラッシュを主体とした高火力機である。 ゼロ(3SL) で、そのカラードネイルの復讐相手でありSL時のランク2。カラードネイルとの闘い自体は楽しみにしているんだとか。 コイツもコイツで連射型実弾EOとガトマシ、ハングレで一気に相手を叩き潰してくる高火力機である。 肩には軽リニアも積んでいるが、3シリーズでの肩リニアはそこまで性能が高くない為こっちはあまり気にしないでいい。 シルバーフォックス(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。銀狐先生。 純白の機体に両肩垂直と連動ミサイルに実盾、そしてカラサワを装備した重量2脚機。 ミサイルを雨霰と降らせて相手をズタボロにした後、盾を構えながらテラ張りのカラサワラッシュでトドメを刺してくる。 中途半端な装甲の機体ではマッハで光が逆流するだけである。 因みにコイツの武装構成はプレイヤー側が使っても大抵のランカー相手に通用したりもする。 フォグシャドウ(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。霧影兄貴。 装甲を極限まで削った軽量二脚機にステルスミサイル、高機動ミサイル、そして両手にはショットガンを持つ。 真人間とは思えない恐ろしいまでの機動性を以てダブルショットガンのラッシュを仕掛けてくる強敵中の強敵。 生半可な機動性の機体ではロクに捕捉も出来ずに削り殺されるのがオチである。 が、相手も紙装甲なので機動性重視の機体で一緒になってショットガンを垂れ流してると意外に勝てたりもする。 アモー(NX) ネクサスでは恐らく最初の対戦相手にしてとんでもないブーメラン発言で有名なネタレイヴン。 「そんな期待で勝負するつもりか?」などと挑発しているコイツの機体はロケット塗れ。 軽く瞬殺してリベンジしてきたコイツの次なる機体はロケットオンリーと違う、そうじゃないと言いたくなる哀れさがある。 (が、再戦時は強化人間になっているのであまり舐めすぎると意外にロケットに当たってしまうことも) 更にストーリー終盤で必ず死んでしまうどうにも報われない奴だったりする。 轟(NX) ミッションにも登場するタンクACの使い手。 自作登場組やその他一部を除くと影が薄くなりがちなNXランカーの中でも、 オペレーターの「あれは……轟の……」というセリフで多少なりとも印象に残ってる人も多いかも。 タンクにオービットを積んでいるという他にあまり無い独特のアセンであるものの、 ガトマシ、ハングレ、EEO等の高火力武器の押収を浴びせてくることもある油断ならない相手である。 Dr.?(NX) 名前の時点で怪しさ全開、エンブレムもサイコで増々怪しい逆脚ACの使い手。 コイツもコイツでとある条件を満たすとミッション中にも敵として登場することがある。 800マシ、マガスナ、高機動ミサイル、軽リニアなどの多彩な武器を用いての空中戦を得意とする。 とはいえ、攻撃頻度はそれほど多くは無いのでそこまで強敵というわけでもなかったり。 MxS7HGS(NX) 続投組とその他一部を除いて何かと影が薄くなりがちなネクサスランカーの中でも一際異彩を放っているレイヴン。 専らレイヴン名ではなく、機体名から来るアイアン先生という通称の方が遥かに有名。 タンクらしからぬ動きとサイティングでカラサワやレールキャノンを連射して無慈悲にこちらを屠ってくる。 とりあえず倉庫に呼び出されたら色んな意味で覚悟をしないといけない。 ジャック・O(NX) ネタキャラとしては最早伝説クラスであろうみんな大好き興ヘッド。 今でこそラストレイヴンでの中の人社長な時の彼ばかりがネタにされがちだが、真のネタはネクサス時の機体。 KUJAKU+GULLという熱すぎる組み合わせに、後のズベンもやらかしているMIROKUにW鳥でサイトも死んでいる。 挙げ句、カラサワ、ハングレ、核ミサ×2という高火力を突き抜けすぎな超重量武装構成。 エクステンションにターンブースターを付けているのがほぼ無意味どころか、その所為で重さが増えて更にトロくなっている始末。 更に更にロジックの関係で背中を取ると誘ってるかのごとくケツを振り始めたりもする。 こんなんでランク5という高ランカーとして君臨できるのだから恐ろしいというかアークのアリーナはレベルが低いというか…… (ただ、ミッションで遭遇するコイツはこんな機体でかなりいい動きをするので、普段は実力を隠しているなんて噂も) サージ(NB) ナインブレイカーにおける最強の初心者キラー、というか下手な上位陣よりも絶対に強いタンクの使い手。 ハングレ、板リニア、大グレ、大リニアとこちらを固める気満々な武装ラインナップであり ちょっとでも相手の攻撃が当たろうものならあっという間に沈黙させられてしまうこと請け合いである。 ゴリ押し勝負を挑もうにも相手も装甲値の高いタンクの為それも適わない。 挙げ句にこれだけ強いのに真人間だというのだから驚きである。 万字丸(NB) 投降主の厨設定があまりにも凄すぎる事でも有名なナインブレイカー上位の真人間。 クレスト製ホバータンクをベースに、マガスナ、ガトマシ、軽グレ×2と見事なまでに凶武器で身を固めた高機動タンク機。 エクステンションの電池でエネルギーを補填しつつガトマシと軽グレをこれでもかと降らせてくる。 サージと比較すれば装甲は甘いものの、そもそも反撃のチャンスを掴むことそのものが相当に困難。 ウォーロード(NB) サージや万字丸に続くタンク機の使い手な真人間でナインブレイカーでのナンバー2。 前者2人のインパクトが強すぎる故に印象が薄くなりがちだが、コイツもなかなかに厄介。 ミラージュの丸型ホバー機に神バズ、ハングレ、軽リニア、プラズマキャノンとどれもが非常に高い火力を誇る。 特に神バズの性能の高さには目を引くものがあるが、装甲が中途半端なことなどもあり、まだ対処しやすい方ではある。 センタ・ファイアー(NB) ピンパパや復讐鬼リムとの関連を匂わせる新たな弾丸野郎。 機体外見も赤と黒の迷彩カラーな四脚機とこれまたあの親子に似通っている。 更には武装も武装でシルフマシとリボハン2丁ずつに背中にミサイル2つとばら撒き特化の構成である。 フライボーイ(NB) 裏設定ではジノーヴィーの子供なんじゃないかとか噂されているレイヴン。 何でもそのジノーヴィーと思われる親を倒したレイヴンを捜して闘ってるんだとか。 機体の方は父親に影響されたのか武器腕グレネードにトリロケをアクセントに加えて軽量二脚機の使い手である。 No.2448(LR) ネクサスパッケージ再現機、というより旧エヴァンジェ機の使い手。 ラストレイヴンにおける初心者キラーといっても過言ではなく、対戦ステージの闘いにくさもそれに拍車をかけている。 特に肩の軽リニアの鬼性能振りはエヴァンジェやダイ・アモンと同じく一番に警戒しなくてはならない。 あとやたらと無意味にEEOをガションガションしたがる。 BJ(LR) ラストレイヴンオープニング再現機であるカスケード・レインジの使い手。 アイアン先生と同じく専ら機体名からもじったカスケ等の仇名でばかり呼ばれてしまう。 そして最強のOP詐欺であるハンドレールガンを始めとして、武装の大半が役立たずなビジュアル機の使い手。 敢えて言うならロケットの直撃が怖いくらいか。 Code Crimson(LR) ナインブレイカーパッケージ再現機、というよりこれまたナインブレイカーのラストに出てきたナインボールそのもの。 武装もラスボス仕様でない事を除けばリニアライフル、グレネード、ミサイル、ブレードと共通している。 が、ロジックの所為なのかグレネードを殆ど撃たないので、このランクにしてはかなり火力不足気味である。 月影(LR) タンクに軽量コアというチグハグな見た目のラストレイヴンVRアリーナランク3。 その所為で装甲が甘いが、逆を言うとタンクにしては意外と避けるということでもある。 何より恐ろしいのは両肩に燦々と煌めくライウン砲に右手で妖しく光るフェンリルE砂。 共に装弾数が少ないが、一撃一撃が文字通り致命傷なので確実に避けていきたいところ。 ◆駐車場呼び出し MOAと3シリーズで実行可能なプライド抜きなレイヴンによる最終手段。 上述の3作品にはアリーナの対戦ステージとして駐車場を模したステージがあるのだが、 全体的に狭い上に天井も低いため特に機動性重視や空中戦主体、ミサイルが主武装の機体等はその持ち味を殆ど殺されてしまうことが多い。 CPUのロジックの関係も合わさって、他のステージだと手も足も出なかった相手にアッサリ勝利できてしまうことから、アリーナでの一種の名物行為となっている。 ただ、ステージに駐車場が存在しないPPと2や、そもそもステージ選択不可能なNシリーズだと出来ない。 そして何より地の利については相手も同じであり、余裕こいてると逆にこっちがボッコボコにされる危険性もあったりするのだが ◆高速道路呼び出し こちらは2のお約束。 開始位置近くにあるビルに乗り、両肩バーティカルミサイルを連打する。 CPUは大概ビルに乗るという動作ができないので垂直ミサイルが突き刺さる。 上位ランカーになるとOBで回避したりしてくるが、そのままエリアオーバーしちゃったり、リミカでなんとかしようとして時間切れで動きがパッタリ止まってしまう。 そこをゆっくり仕留めれば問題無い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特にMOAのエクストラアリーナ辺りの記憶がだいぶおぼろげなので、詳しい人が追記してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2016-03-06 01 45 41) まずは地雷原とか駐車場のステージについてじゃね? しかし改めて見るとPPは異色だなぁw -- 名無しさん (2016-03-06 02 52 59) 自機の説明文が更新されていくのが楽しかったなあ。期待のレイヴンとか書かれるだけでテンション上がってたわw -- 名無しさん (2016-03-06 04 04 45) 3名物なら林檎少年も入れてあげて -- 名無しさん (2016-03-06 04 35 03) ACMOAのランカーにレンコンことEX-300も追加して欲しい -- 名無しさん (2016-03-06 09 47 15) 従来のアリーナも利用できるのならNXみたいに挑戦者が出てくるシステムも面白かったんだけどなー -- 名無しさん (2016-03-06 10 21 40) サイプレスもといテンコマンドメンツは強かったなぁ、恐らく一番最初に戦う強化人間だろうし。後SLでの再登場とシチュエーションが印象的 -- 名無しさん (2016-03-06 11 37 28) 確かやたらに1にこだわって1が多いから11のまま留まったやついたよね? -- 名無しさん (2016-03-06 11 54 55) ↑AC2のナンバー1111だな。 -- 名無しさん (2016-03-06 12 43 20) 真人間ランカーの中でも霧影先生のアセンだけは自分で操ってもあそこまでの強さを引き出すのは無理だった。 -- 名無しさん (2016-03-06 13 12 08) 敵AIがお馬鹿な頃はダムで一番高い場所に居座り垂直ミサイル連打でなんとかなってたなぁ -- 名無しさん (2016-03-06 13 21 29) SLですごく良くなった敵のAIがNXで思いっきり劣化してて悲しかった -- 名無しさん (2016-03-06 19 26 29) NXには『アリーナ中止』というミッションがあるという噂が -- 名無しさん (2016-03-07 13 32 26) だれかランキングせいとか通商とかの細かな誤字訂正したって。 -- 名無しさん (2016-03-19 14 06 56) チャンピオンアリーナの大半がハンド月光による固め斬り狙いなアセンなことに時代を感じる。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 56 32) リンゴ君とEX300は気が合いそう。それも相当なレベルで。 -- 名無しさん (2019-01-19 21 08 09) ヴァッハフント新装備の試しという名目でストレス発散のサンドバッグにする方法を思いついたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2023-08-30 21 25 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/124.html
MT03H "Tornado" アウロラ・エレクトロニクスが開発した汎用2脚型戦闘MT。 背部には2基のハードポイントを設け、両手に携行武装が装備できるほか、両腕部内部にも補助兵装を装備することが可能。武装を換装することによってあらゆる状況に対応できるその汎用性はACにも引けを取らない。基本装備は右腕部にレーザーライフル、背部にミサイルとレーダー、左腕部内部にレーザーブレードとなっている。 スペック 仕様:汎用2脚型MT 乗員:1名 武装:マルチミサイルポッド 2連装ロケットランチャー 長距離レーダー レーザーライフル プラズマライフル レーザーブレード エネルギーシールド
https://w.atwiki.jp/songunarmy/pages/15.html
北朝鮮軍の運用または運用していた歩兵装備の一覧です。 拳銃 64式/66式拳銃 68式拳銃 70式拳銃 白頭山拳銃 FNブローニング・ベビー モーゼルC96 短機関銃 49式 PPS-43 vz.61スコーピオン 新型短機関銃 自動小銃 58式小銃 68式小銃 88式小銃 M16A1 K2(韓国軍から盗難) 複合小銃(NK11) 半自動小銃 M2カービン SKSカービン/63式 モシン・ナガンM1891 軽機関銃・汎用機関銃 十一年式軽機関銃 vz.25 SG-43 DP-28 RPD RP-46 RPK-74 68式軽機関銃 73式軽機関銃 重機関銃・ミニガン DShK PM1910 7.62mmガトリング銃 狙撃銃 狙撃歩銃 新型狙撃銃 PTRD1941 グレネードランチャー 八九式重擲弾筒 AGS-17 GP-25 独自型擲弾銃 新型擲弾銃 対戦車擲弾発射器 RPG-2 SPG-82 RPG-7/68式(7号発射管) 対人ロケットランチャー RPO-Aシュメーリ 無反動砲 B-10 迫撃砲 M-1938 PM-43 BM-37 M-160 手榴弾 M26破片手榴弾 RG-42破片手榴弾 RGD-5破片手榴弾 F-1破片手榴弾 RPG-43対戦車手榴弾 RKG-3対戦車手榴弾 S型発煙手榴弾 RDG-2発煙手榴弾 対戦車ミサイル(ATGM) 3M6シュメル(AT-1スナッパー) 9M14マリュートカ(AT-3サガー)/Bulsae-1(火の鳥-1) 9M111ファゴット(AT-4スピガット)/Bulsae-2(輸出名 AT-4MLB) 9M113コンクールス(AT-5スパンドレル)/Bulsae-3(輸出名 Phoenix-4M) 9M133コルネット(AT-14スプリガン)/Bulsae-5 携帯式防空ミサイルシステム(MANPADS) 9K32ストレラ-2(SA-7グレイル)/HN-5A/CSA-3A/PGLM 9K310イグラ-1(SA-16ギムレット) 9K38イグラ(SA-18グロース)/HT-16PGJ 9K338イグラS 火炎放射器 LPO-50
https://w.atwiki.jp/drst/pages/97.html
福岡ACエネシス 設立者:ブライン ライアン エネシス 現監督: DD王者回数:8(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) 優勝回数:9(第1回、第2回Bリーグ、第3回Aリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) DDシリーズ進出回数:9(第2回対リュークス、第3回対タツキチズ、第4回対ブラックマヨラーズ、第6回対エスパルス、第7回対タツキチズ、第8回対リュークス、第9回対エスパルス、第10回対ドリームス、第11回対タツキチズ) 獲得タイトル:DD王者(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、リーグ優勝(第1回、第2回Bリーグ、第3回Bリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、交流戦優勝(第7回、第9回)、エスコバーチャレンジ 【DD戦績】 大会名 チーム名 順位 成績 第1回 ACエネシス 優勝 84勝51敗4分 第2回 ACエネシス 優勝 89勝53敗2分 第3回 ACエネシス 優勝 97勝43敗4分 第4回 ACエネシス 1位 87勝55敗2分 第5回 仲川ACエネシス 6位 66勝73敗1分 第6回 福岡ACエネシス 優勝 100勝43敗0分 第7回 福岡ACエネシス 優勝 97勝44敗1分 第8回 福岡ACエネシス 優勝 93勝47敗3分 第9回 福岡ACエネシス 優勝 91勝49敗3分 第10回 福岡ACエネシス 優勝 92勝48敗3分 第11回 福岡ACエネシス 2位 90勝50敗3分 通算 1位 986勝556敗24分 .639 【ドラスト1位指名選手】 大会名 投手 野手 第1回 成瀬善久 森野将彦 第2回 成瀬善久 小笠原道大 第3回 小松聖 内川聖一 第4回 館山昌平 金本知憲 第5回 ダルビッシュ 中村剛也 第6回 菅野智之 坂本勇人 第7回 石川歩 坂本勇人 第8回 菅野智之 坂本勇人 第9回 東浜巨 山川穂高 第10回 千賀滉大 山田哲人 第11回 森下暢仁 岡本和真 ※第1回大会はプロテクト選手
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/36.html
『 全てはブラッド・ナイフの為だ、死んでくれ!!! 』 Hound name グランチャー Reward ギルドに登録されていない、独立系の30歳の男性レイヴン。 エネルギー兵器を自分の手足のように巧みに使用し、相手を一瞬にして鉄くずに変える。 また、本人がエネルギー兵器を好むのは実弾兵器によるリロードタイムの短縮と、弾薬費を抑え機体の修理費だけに収入を向けるため。 連邦から請けた依頼で裏切りにあい、重傷を負った所をブラッド・ナイフに助けられて以来、恩義に報いるために彼等の専属となっている。 余談であるが、本人は大の模型好きで部屋の中はロボットの模型であふれかえっているのだそうだ。 Armored Core - スピッツゲイザー [Spitzgazer] Arms type - Shooter 武装をエネルギー兵器のみで構成された二脚型AC。 必要最低限の装備で構築されているのである程度の機動力を確保している。 左右に装備されたレーザーライフルと、格納されているパルスライフルの瞬間火力で相手を鉄くずに変える。 なお、パイロットが真正面からの戦闘を好むため、いつもボロボロの状態になって帰ってくる悲惨なAC Head CR-H05XS-EYE3 0/6/0/0/4 Inside NONE Core CR-YC99UL 0/10/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A72F 0/10/0/0/0 Back-unit R NONE Legs LH09-COUGER2 0/10/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B83TP 0/0/0/10 Arm-unit R WR24L-SHADE2 Generator CR-G84P 0/10/0 Arm-unit L WL13L-GORGON Radiator ANANDA 0/0/10 Hanger-unit R WL11PU-PERYTON Fcs MF03-VOLUTE2 - Hanger-unit L WL11PU-PERYTON ASM CODE LK302f2w01gE00Ia00k02A2wo0F00008bn9VkQ5#
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52464.html
登録日:2022/11/01 Tue 14 32 14 更新日:2024/08/14 Wed 00 40 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3 AC3SL ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE MAK使い アーマードコア アーマード・コア クレスト大好き サイプレス チェインガン テン・コマンドメンツ トップアタック フロート ランカー レイヴン 強化人間 狂信者 管理者 クローバーナイトか!こいつを始末するぞ! サイプレスとはアーマードコア3及びアーマードコア3サイレントラインに登場する名物レイヴンの一人。 【人物】 3ではアリーナにのみ登場する。 Bランクの最下位にいる強化人間(つまりアリーナ10位)。 管理者によって支配されている世界において、管理者そのものを崇め敬うという変わった性格をしている。 その狂信者っぷりは戦闘の前には必ず祈りを捧げるという奇行によく表れており、人生は管理者によって決められているという持論を説いて回っている。 しかし、その割に言動は冷静でプロ意識も高い。曲者の多いレイヴンの中でも一際異質である。 同じように管理者に同調するクレスト社と相性がいいらしく、同社製のパーツを採用して愛機「テン・コマンドメンツ」を組んでいる。 EXアリーナでの相方はミラージュのお得意様なACを駆るリップハンター。 思想的に対立しそうなものだが大丈夫なんだろうか? 続編のサイレントライン(以下SL)ではミッション「機密データ先取」にてゲスト出演。 キャラクターが作品を跨いで登場するのは極めて珍しく、特に彼は3ではアリーナにしかいないキャラクターだったため、シリーズ中でもなかなか異例の存在と言える。(*1) そのミッションではサイプレスを含めて3機のACが登場し、プレイヤーに襲い掛かる。 まず先鋒としてオーリー(ムーンサルト)とエレベータ内で戦う。 その後、破壊されたかつて3の管理者の残骸のある部屋にてサイプレスと戦い、途中からゴールドブリット(クローバーナイト)が天窓を破壊しながら派手に乱入して1対2となる。 当然ながら2機のACが同時に襲ってくるのはかなりの脅威…なのだが、3時代ほどの冴えはない。 3のラストで信奉していた管理者は破壊されてしまったわけだが、その後のSLで彼は一体何を思っていただろうか…。 【機体解説】 愛機のACは「テン・コマンドメンツ」聖書に登場するモーゼの十戒を意味する。 フロートMAKにハンドガン・ブレードを持つが、厄介なのが肩のチェインガン×2。 このチェインガンはAC3の実弾連射武器の中では最高峰の火力と射程・そして発熱量を持つため、瞬間火力も総火力もかなり高い。 肩装備である都合、本来はタンクでもなければまともに運用することはできないのだが、彼は強化人間の特権を生かしてフロートで利用可能。 ロックオンサイトもやや小さいタイプなのだが、CPU特有の鬼AIMでなんのその。 さらにエクステンションには迎撃ミサイルも装備しており隙がない。 結果、とてつもなく強い。 1発1発がライフルと遜色ない威力の弾をマシンガン張りにバラまいてくるわけで、慣れていないプレイヤーでは途切れることなく掃射されるチェインガンにみるみるAPを削られてそのままお陀仏。 しかも空中からのトップアタックを好むため、反撃するにもサイティング技術が必要。 前述のとおりチェインガンの火力は相当なものなので、タンクなどで固めても寿命が少し伸びるだけである。 まさに3において数多のレイヴンに敗北を突き付けた強豪の一人であり、Bランク門番として長くプレイヤーを押し留めていたであろう実力派と言えるだろう。特異な人物像も合わさってプレイヤーに与える印象は大きい。 実際、彼をいなせるようになればB-1まで昇り詰めるのにそう時間はかからない。 どこぞのフィクサーも見習ってもらいたいものである。 SLのミッションで登場する際も武装は同じだが、場所が障害物のある閉所なため以前ように飛び回るような戦い方はできない。 APも最初から半分近く減っている(*2)ため、先に書いたように3時代ほどの脅威ではなくなっている。 もちろん1対2では分が悪いので長期戦は不利だが、速攻をかけると案外あっさり落ちたりする。 【対策】 強化人間によってブースト持続が伸びている上、空中から構え無しのチェインガンははっきり言って反則級の強さだが(実際強化人間は反則といっていいのだが)、弱点がないわけでもない。 それはチェインガンの弾速が遅いこと。 マシンガン系に共通する弱点であり、少し距離が離れると目に見えて当たらなくなる。 このため、軽~中量級の脚に3の名銃「緑ライフル」一丁で引き撃ちをするだけで意外なほどあっさり倒せたりする。 引き撃ちも機体を左右に振りながら常に後退するだけと簡便。 距離を置くほど空中の敵をサイトに捉えやすく、またフロートの特性として空中にいると機動力が落ちるという弱点も同時に突ける、理にかなった戦法である。 もっと楽に倒したいというせっかちレイヴンは両肩垂直ミサイル等がいいだろう。 サイプレスはミサイル迎撃装置を持っているが、ぶっちゃけこのパーツは2系と違いそこまで強力ではなく、しかも上方向から飛来する垂直ミサイルに対しては思ったほど迎撃率が高くないのだ。 運次第ではあるが開幕から連動ミサイルと一緒に乱射しただけで終わる事も珍しくない。 プライドを捨てたレイヴンはダムステージの最上段で待ち構えよう。 引き撃ちも両肩ミサもダム呼び出しも「この際プライドも抜きだ」も嫌だ!俺は実力で勝つんだよォ! …と、そんな貴方には軽量脚がおすすめ。 サイプレスの使うMAKはバランスの取れたフロートだが、所詮はバランス型である。 骨(HUESO)等の旋回速度に特化した脚を使えば、接近戦でひたすら敵の死角を取り続けるのは難しくない。 ブレードの練習台にするのもいいだろう。 なおSLミッションでの対策は火力を出せるものなら何でも。 閉所なので両肩オービットキャノンが有効だし、タンクならこちらもチェインガンやグレネートランチャーを積んで柱に隠れながら戦うのもおすすめ。 追記・編集は管理者を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また懐かしい奴の項目が…コイツのチェイン地獄は初心者が一度は味わう絶望だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-01 19 09 40) まだW鳥の概念が無かった時代にこの構成ならつえーわな -- 名無しさん (2022-11-01 19 17 06) こいつの強さはチェインガンが10割なので、いなせるようになればただのペラいACと化す。腕グレなんかで速攻でも行ける。 -- 名無しさん (2022-11-01 20 38 05) 名前も見た目もかっこよくて好きだったが、強化人間の概念を知らず構成を真似て痛い目見た思い出 -- 名無しさん (2022-11-01 20 41 35) AC3のチェインガンは対CPUや対初心者相手だと無双するから、チェインガン一本のこいつは中級者か否かの判断基準になる。 -- 名無しさん (2022-11-01 21 10 57) SLではチェインガンの連射速度が落とされてるので明らかに弱く調整されてる -- 名無しさん (2022-11-02 11 31 11) EXアリーナで相手するとロイヤルミストにも普通に勝ったりする -- 名無しさん (2022-11-02 19 25 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/commusoccerfb/pages/846.html
ACカラクテル AC Caracter 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) ホームタウン:千葉県/大網白里市を中心とする山武地域(東金市、山武市、山武郡九十九里町・芝山町・横芝光町) 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook