約 2,066,433 件
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/459.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_01.JPG) 【目次】 スロットについて ハイ ロー台詞一覧 ランキングについて 早期クリアキャンペーン 【アイテム一覧】 【開催期間】 2012年11月14日(水) ~ 2012年12月12日(水) 【イベント内容】 マイロイドとカジノでゲーム。 ゲームで稼いだメダル総数でのランキングもあり。 所持メダルで限定アイテムと交換することができます。 スロットについて imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_02.GIF) ハイ&ロー台詞一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_08.GIF) ランキングについて メダルの総数がランキング形式で表示されます。最終順位にて、景品が貰えます。 順位 景品 1~100 大当火祭、大当火祭華 101~600 大当火祭 601~1000 大当火祭華 1001~99999 勤勉娘5×5個、交渉仙人5×5個 ■ランキング景品 服 画像 頭 画像 大当火祭 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_001_01.GIF) 大当火祭華 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_001_01.GIF) 早期クリアキャンペーン イベントに参加してから制限時間以内に条件の累計メダルを稼ぐと、プレゼントがあります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_09.GIF) 服 画像 制限時間 条件 期間 シフォンホップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_002_01.GIF) 48時間 13000 11/14 ~ 11/28 閃龍牙 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_008_01.GIF) 72時間 24000 11/28 ~ 【アイテム一覧】 ■交換アイテム 開始日 ~ 頭 ロイヤルハットgreen ロイヤルハットpurple ロイヤルハットorange ロイヤルハットnavy ロイヤルハットred ロイヤルハットblue ロイヤルハットwhite ロイヤルハットnavy-red 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_002_08.gif) メダル 400 400 400 400 500 500 500 600 服 ロイヤルチェックblue ロイヤルチェックnavy ロイヤルチェックpurple ロイヤルチェックorange ロイヤルチェックwhite ロイヤルチェックblack ロイヤルチェックgreen ロイヤルチェックnavy-red 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_08.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_003_01.gif) メダル 8000 8000 8000 8000 10000 10000 12000 50000 服 ファントム・ミラージュblue ファントム・ミラージュgreen ファントム・ミラージュpurple ファントム・ミラージュyellow ファントム・ミラージュpink ファントム・ミラージュwhite ファントム・ミラージュblack ファントム・ミラージュred 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_004_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_004_03.gif) 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ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_other_001_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_other_001_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_other_001_07.gif) メダル 2000 2000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 ■交換アイテム 11月28日 ~ 服 ジュエリードレスpurple ジュエリードレスgreen ジュエリードレスorange ジュエリードレスyellow ジュエリードレスwhite ジュエリードレスpink ジュエリードレスblue ジュエリードレスred 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_009_08.gif) メダル 12000 15000 25000 35000 50000 50000 60000 90000 服 ラッピーステップ橙 ラッピーステップ黒 ラッピーステップ空 ラッピーステップ桃 ラッピーステップ緑 ラッピーステップ紫 ラッピーステップ青 ラッピーステップ赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_010_08.gif) メダル 25000 35000 50000 70000 80000 100000 120000 150000 服 ライトストライド白 ライトストライド青 ライトストライド黄 ライトストライド桃 ライトストライド紫 ライトストライド紫 ライトストライド黒 ライトストライド赤 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_011_08.gif) メダル 25000 25000 60000 70000 75000 75000 90000 100000 ■交換アイテム 12月04日 ~ 頭 ストライドグラス赤 ストライドグラス紫 ストライドグラス白 ストライドグラス青 ストライドグラス黄 ストライドグラス緑 ストライドグラス桃 ストライドグラス黒 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_01.gif.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_02.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_03.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_04.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_05.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_06.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_07.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_003_08.gif) メダル 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 ■交換アイテム 12月07日 ~ 服 ねこといっしょDX 聖キャルメシア女学院 DX エレガントキャミDX 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_012_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_013_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_014_01.gif) メダル 60000 60000 120000 ■期間限定アイテム 服 レディガンジレDX クラロリDX プリティパンクDX 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_007_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_006_01.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_005_01.gif) メダル 20000 50000 100000 期間 11-23 00 00 ~ 11-28 10 0012-04 00 00 ~ 12-12 10 00 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/09/29(水) 14 46 32 更新日:2024/08/17 Sat 14 49 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2AA ACNX ACPP まさかの全シリーズ アーマード・コア スティンガー レイヴン 名悪役 宿敵 速水奨 面倒が嫌いな人←その割にはマメ 【通信】 罠を仕掛けておいてあっさり全滅とはな 使えない連中だ これは警告だ 今のうちに手を引け 貴様ごときがこのスティンガーに勝てる訳が無い いいか 俺は面倒が嫌いなんだ ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAに登場するレイヴン。 CV・速水奨 ウェンズデイ機関と専属契約を結んでいるレイヴン。 同機関が推し進めるある計画の一員で、その中心的存在でもある。 クロームの専用ACを駆り、幾度となく主人公の前に立ちふさがったライバルキャラ。 性格は上記した台詞から分かる通り、自信家で野心家な方。 しかも実力もあるので尚更質が悪い。 事有る事敵対する為、主人公に対して異様な敵愾心を抱いており、殺意を隠す事無く接する。 そして、プレイヤー達のこの人への評価は面倒が嫌いな人である。 それは何故かと言わせれば、何かとでる度に必ず面倒が嫌いと仰有るためである。しかも声の入ってない依頼文にすら付ける徹底ぶり。 例) ・「良いか…俺は面倒が嫌いなんだ」 ・「いつまで面倒をかけさせるつもりだ」 ・「やはり簡単にはいかんな…面倒な事になった」 ・「これは…面倒な…事に…なっ…た……」 つまり彼は面倒が嫌いと言う事。 スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ 【搭乗機体】 ヴィクセン クローム・マスターアームズが独自に開発した高級AC「ヴェノム」をカスタマイズした機体。 英語で“雌狐”を意味する。 ファンサービスとして後の作品にも登場する。 鋭角的な外装、頭部のブレードアンテナ、一見逆関節のようにも見える脚部、膝下にまで届く極端に長い腕部などが特徴的。 武装はマシンガン、双発のプラズマトーチを仕込んだシールド、コア内蔵プラズマキャノンを装備している。 また、マシンガンにはグレネードも搭載している。 しかし劇中ではプラズマキャノンもグレネードも使って来ない。 何のために乗せた、浪漫か、そうか。 マシンガンもレーザーライフルになっている。 AC2AAでは最終盤に出現するロストフィールドにて登場。 こちらのヴィクセンは三連バースト仕様のレーザーライフルを装備。 さらにグレネードもプラズマキャノンもバカスカ使ってくる。 しかしこのプラズマキャノン、止まらなければ撃てないと言う致命的な弱点を抱えている。 しかも拡散しちゃう。 クロームェ… そして3系では出まいと踏んでいたらSLにてメタボ化して登場。 と思ったら別ACだった。 電力施設での熱に悩まされる面倒な依頼の最後にて初登場し、以降も持ち前の重武装で数多のレイヴンを面倒にさせた。 でもやっぱりプラズマライフルを撃つ時は立ち止まってしまう。移動しながら照準を合わせるのは面倒なのかもしれない。 N系ではACNXの別ディスクにて登場。 前作と打って代わり(別物なので当然だが)軽量二脚になり、コアのプラズマキャノンが無くなり、シールドがブレードに。 全体的に見ればなかなかどうしてだが、消費ENが悲惨だわレーザーライフルはあまり強くないわブレードの間隔も長く使い辛いわと、面倒なことになった。 尚、このヴィクセンだけプレイヤーも組める。しかし武器が面倒な性能なので… 4系ではORCA入りした。 と思ったらやっぱり別人だった。 まぁ…そうだろうな。 その時は、スティンガーがビッグ・ボックスと一体化するだけの話だ。 作中での面倒が嫌いだ ウェンズデイ機関を主人公が壊滅させた後、同機関が密かに作り上げていた兵器、ファンタズマを強奪。 試作型、完成型の合計二機を手中に収め、主人公を狙う。 最終的には、同機関が推し進めていた計画、『ファンタズマ計画』の求められた結果によって、ファンタズマに同化出来る究極の強化人間となって主人公を襲った。 が、試作型、完成型共に主人公に撃破され、面倒になったと呟いて火と共に消えた。 ACの初期から登場し、長期に渡って尚高い人気を誇るスティンガー。 地球人も火星人も地底人も、彼こそがAC史上最大の敵であり、永遠のライバルだと思っているからこその結果だろう。 彼無しに、ACを語れないと言って良い程の存在である。 アビスへようこそ これがファンタズマだ 俺は遂にこいつと一体になった もう誰も俺を止める事はできない 死ね wiki篭りの様な夢想家に何が出来る!! 追記修正(される権利)は俺の物だ…俺だけの物だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら面倒でも……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 突っ込みの一つでも編集に入れようかと思ったが、この手のハイテンションで書いた記事は嫌いじゃ無いのでやっぱりそのままにしておく。 -- 名無しさん (2013-08-29 09 46 13) 最終決戦のメールでは「面倒だがお前をセレモニーに招待してやる」とか言い出す。完全にツンデレ -- 名無しさん (2013-08-29 09 57 41) 「面倒が嫌いなんだ」には、後の面倒を回避するために今の面倒を解決しようとする意思が込められている(多分) -- 名無しさん (2014-02-13 12 39 50) 一体、いつから面倒が嫌いだと錯覚していた・・・? -- 名無しさん (2014-12-31 23 46 24) オレハ…メンドーガ…キライナンダ… -- 名無しさん (2015-04-07 08 07 23) この人の「死ね」からは面倒ごとをわんさか起こしてくれた主人公への憎悪が感じられて怖い -- 名無しさん (2015-10-28 18 37 40) 揚げ足を取るようで悪いけどウェンデズイじゃなくてウェンズデイじゃない? -- 名無しさん (2019-02-01 14 29 09) 初めて読む人にまったく伝わらない声優ネタと見た目ネタまみれで今見るとキツい -- 名無しさん (2023-01-06 11 22 41) キツくない記事がアニオタWikiにあるのかという問題 -- 名無しさん (2023-04-09 22 53 50) 名前 コメント
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[部分編集] ▼概要 各種スキル上げについてのメモ。 スキル上げの場所 ▼家ageゲオの深淵 落下死や溺死の危険性がなく触媒補充も楽。自分だけで完結できるスキルはここ。 また家age内でつく移動速度上昇バフはSTも少しずつ回復する。 ▼QoAカーレイ マップが広いため歩き状態にして、自動前進にするとテク/魔法を出すマクロを押しているだけで上げられる。 ながらプレイに最適。 アンチマクロ解除+スキルの上がりについて あくまでも一個人で調べた結果です。過度に信用しないでください。 生産系スキルはアンチマクロはかかりません。ごはんだけはたべないといけないかも。 ▼スキル上昇率低減 食べ物、飲み物が各10以下になるとスキルが極端に上がりにくくなる。 →ごはんたべる(´~`)モグモグ 同じスキルが上がり続けるとそのスキルだけ極端にあがらなくなる。 →不定要素。時間で解除? ▼アンチマクロ 完全解除状態で0.6の上がり幅をもっていると思われる 場所移動せずにスキルを上げ続けると止まる。 →家ageの1土地分ほど歩く(実際はキャラ4人分くらいで0.1解除) また、アンチマクロに対して効果的な行為が、 アイテムをルートしたときに表示されるログ1行分で0.1解除(0.1ずつ解除。最大0.3?) ちょっと移動する(0.1ずつ解除。最大0.3?) 時間経過させる(最大0.6) 休憩する(。・ω・。) がんばりすぎないようにね [部分編集] ▼項目 集中 武器スキル 美容 [部分編集] ▼集中 0- 70 ミーリム海岸のペット屋近くの段差。壁だが歩きで上れる。落下中に魔法を先行入力すると落下時に詠唱中断される。 70- 100 イプス雪原のアイスゴーレムの接近時dotダメ(ピンクダメージ)を利用。 アイスゴーレムを遠くまで引っ張り体力を1割以下にしてからヘイトカット(テラーチャーム・プリーチなど)をするとノンアクになりPOP地点へ戻ろうとする。 南のゴーレムをアルター付近まで引っ張ると30分くらい粘れる。 引っ張ってくるゴーレムは東よりの崖下に落ちてくるのは途中でワープするためNG。上れる坂側ならOK。 攻撃手段がない場合は【マイナーバースト】を覚えてくる。 ゴーレムに接近し魔法を詠唱すると中断され続けられる。 アイスゴーレムの中心点に近いほど時間あたりのダメージ回数が増えるため、坂にかかるときはゴーレムより上を位置取ると幸せ。 ホールドなしの場合は【セルフヒーリング】など詠唱中断ディレイが短い魔法がおすすめ。 ホールドありの場合はなるべくながい詠唱の魔法が効果的。 また触媒代をおさえ次詠唱時間までの時間短縮のため、詠唱が終わりそうになったら詠唱ジャンプキャンセルで中断しよう。 あると幸せになる装備 コンセントレイション リング [部分編集] ▼武器スキル ▼共通近距離/遠距離 武器スキル40くらいから、スローリムのブレインゾウで40- 90まであげられます。 ブレインゾウは火力が低く、回避が40くらいのためスキル上げに最適です。 ただし近場のアリには注意! ▼近接武器 刀剣/こんぼう/槍 各mobのAC値-5がもりもり上がる適正らしい。 以下は盾スキル持ちの場合の上げ方。多少の稼ぎも考慮してます。 0- 10 ミーリムの子蛇・ラット・蛇 10- 20 ミーリムのライオン・サソリ/地下墓地のゾンビラット・ゾンビドッグ 20- 40 ミーリムのオーク 40- 50 ミーリムのワーム/ダーイン山の哲学者オーク 60- 70 ネオクのヤングオルヴァン 76- 84 スルトバジ・サラ/スローリムの黒サイ 84- 100 スローリムの白サイ ▼遠距離武器 弓/銃/投げ 稼ぎ無視してスキル上げのみするならトレントにオートアタック 0- 80 アルビーズのトレントガーディアン・長老トレント 70- 80 イルヴァーナのワイルドバルドス 50- 91 スローリムのブレイン ゾウ(大) AC96 dodge40 80- 100 白サイ [部分編集] ▼美容(ヘアメイクまで) 時の石 美容 30.0 を露店やベンダーから購入すると時間短縮できますよ。 美容スキル上げは成功失敗関係なくスキルは上がる模様。失敗時のデメリットはありますので注意! 美容は基本的に失敗することで、対象のキャラクターに対して多くスキルを使用できます。 0- 15.1 シャンプーで上がるところまで。調合持ちなら10になったらすぐに脱色に移れます。 10 - 20.0 脱色のスキル使用の制限がないのでいくらでもできます。簡単(*´ω`*) 強力な脱色剤は、調合7.0でトリートメント+空瓶+ドロドロした液体で生産可能です。 ドロドロした液体は地下墓地でゾンビ犬を狩りましょう! 武器スキル20程度で狩れます。 20 - 30.0 強力な脱色剤が生産できるならそちらの方が低コスト(27.7まで上昇) ヘアカラーで使用する髪染め液はNPCから購入できます。収穫スキルもちなら花びらをとってきて自作するのも○。 30 - 35.4 美容シップクエストのシャンプーを繰り返ししましょう。大体60コちょっとのシャンプーで上げられます。 もしレントンから証明証をもらったばあいはゴミ箱へポイしましょう。 35.4 - 40.0 調髪をするためには整髪料(G)が必要です。使用する整髪料は大体80コほど。 一気に上げる場合は、双方のキャラクターに10,000g以上のお金を持たせてお互いトレードすると、髪の長さが+10されます。 整髪に成功すると-50されるので、失敗の-5でトレードする回数を減らせます。 40 - 50.0 育毛は使用制限がないのでサクサク上げられます。 しかし、育毛剤がNPC売りだと高いので調合スキルで作ると良いと思います。 育毛剤は、空瓶+トリートメント+キビエキス(収穫 とうもろこしのドロップ)で作成できます。 収穫スキルがない場合は露店で買い取るといいかも。キビエキスのドロップはとうもろこしの数に対して1/9コくらいです。 50 - 60.0 ヘアメイクできるようになります(∩´∀`)∩わぁい! と思ったら、スキル上げないとハゲ量産機になります。55くらいですべり考慮すればほぼ安定するかと思います。 ここもスキル上げには育毛がおすすめです。がんばれ! [部分編集] ▼強化魔法 プレチケ使用時NQ帯の触媒使用量は約3,400コ。 2度検証したが数はほぼ変わらず、スキル上げ(60- 90)にかかった時間も同じだった。 集中100魔熟90で4時間半ほど。0- 60までは1時間半でした。 [部分編集] ▼ まだだよーん(。・ω・。)
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登録日:2012/06/09(土) 14 36 32 更新日:2024/08/16 Fri 07 39 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC しるきぃ☆はハンデ アーマード・コア グレネードも多い トップアタック トップランカー ナインブレイカー リンクス レイヴン 一覧項目 中二が多い 初期ブースター 唐澤ラッシュ 強化人間補正に頼りまくり 水没王子 求道者 −最強という名の称号を持つ者達− トップランカーとはフロムソフトウェアのゲームARMORED COREシリーズに登場する、トップクラスの実力を持つレイヴン、リンクス(いずれもAC操縦者のこと)の事を指す言葉である。 基本的にはAC同士のランキング制勝ち抜きバトルであるアリーナにおいて頂点のランク1の座を有する者のことをこう呼ぶ。 シリーズによっては呼び名が違ったりアリーナ自体が存在しなかったりもするが、代わりのランク付けがされている場合がありそのトップにいる者を指すこともある。 ちなみにAC対ACバトルの頂点であり、いわば設定上の「最強キャラ」ではあるのだが、ゲームにおいては必ずしもラスボスとは限らない ……というか、むしろミッション(ストーリーモード)上でのラスボスを兼任している例は、初代とfa(特定の分岐・ゲームモード限定)(ネタバレ防止のため反転)ぐらいであり、実は極めて稀だったりする。 個々のランカーには特に繋がりが存在しているわけではないが、多くの場合に共通する要素として ・「脚部は中量二脚」 シリーズにおいて「トップランカー」が登場する作品は初代・PP・MOA・2・3・3SL・NX・NB・FF・LR・4・fA・6の合計13作品だが、なんとそのうち12作品のトップランカーが中量二脚を脚部パーツに持つ機体を駆っている。 まさに恐るべきまでの中二率(そういう意味ではない)だが、アーマード・コアというゲームの仕様上、中量二脚というのは「特別な機能を持たない基本の脚部」「何でもできるが一番にはなれない」、いわばプレーンな脚部である。 したがって「中量二脚でなければできないこと」というのがゲームの中では特にないので、少なくとも強さという点からすると中量二脚でなければならない理由は全くない。 よって図ったように皆が皆中量二脚を使っている理由は、今のところ不明である。 ……まあメタ的にいえば、やはり人型ロボットらしいラインを抑え、重厚感とシャープさを適度に兼ね備えた、いってみれば王道的ビジュアル持つ中二こそが「頂点」であるトップランカーに相応しい、ということなのかもしれない。(そういう意味ではない) ・「近・中・遠の各距離に対応した武装を詰め込んだ、バランスの取れた構成」 初代~3系の時代で特に顕著だが、何かのステータスあるいは戦術に全振りしたような、いわば「一芸特化」な機体は少なく、幅の広い戦術、また遠近双方の距離に対応可能な「バランス型」傾向のアセンがほとんど。 具体的にいうと 接近戦用のブレード 安定した削り武器であるライフルやマシンガン 一瞬のチャンスで大ダメージを取れる、グレネードキャノンなどのキャノン系武装 牽制・対空・追撃・火力補助など多様な使い方をされる各種ミサイル これらを組み合わせ……というかこれ全部積んだ全部乗せラーメン型アセンが非常に多い。削り武器が右腕、キャノン系が背部なのも鉄板。 見ての通り遠距離から近距離、突撃・迎撃・トップアタックなど多様な状況に対応できる汎用性重視の武装ラインナップであり、その姿はあたかもミッション攻略時のプレイヤーACのごとくである。 ……のだが、ぶっちゃけプレイヤーから「トップランカーってなんか弱くない?」と言われる理由の大半が実はここにある。 というのもアーマード・コアというゲームでは、AC対ACの戦いを突き詰めていくと、基本的には汎用性とは真逆の「特化アセンを組み、それが活きる状況に相手を引きずり込む」……すなわち明確な勝ち筋を練り上げ、それを押し付けていく戦法が強い、となりがちなのだ。 「どんな状況でもどれかの武器を使って戦える」というのは、言い換えれば「どんな状況でもどれかの武器が無駄になっている」ことになるのである。 実際、プレイヤーから「強キャラ」と呼ばれてきたランカー達といえば、 高追尾ミサイルで牽制しつつ、執拗なトップアタックから6連キャノン武器腕こと「レンコン」での固め殺しに特化したEx-300(MoA) 高速フロートで飛び回りつつ、全身に装備した必殺のグレネードを乱射してくる囚人番号B-24715(2) 同じく高速フロートで上をとり、絶え間ないチェインガンの雨を降らせてくるサイプレス(3) 旋回からの張り付き特化で削り殺してくる霧影先生ことフォグシャドウ、シールドで身を守りつつ連装特盛ミサイル+KARASAWAの爆裂火力をたたきつけてくる銀狐先生ことシルバーフォックス(3SL) ガチタンの鑑ともいうべき重装甲+重武装で殴り勝とうとするG4ヴォルタ、機動力とトリッキーな武装で翻弄しながら、隙あらばキックとプラズマ投射機をねじ込んでくる六文銭(VI) などといった感じで、一つの戦闘スタイルを徹底して追求しているタイプがほとんどであることを考えれば、汎用型であることそれ自体がAC戦で不利なことがわかろうというもの。 ただし汎用型ではあるが、それでも非常に完成度の高い汎用型であるのも事実。 そのためこちらの機体が、初期機体を構成バランスそのままで漫然と強化していったような半端なアセンであったりすると、結果的に同タイプでかつ完全上位の機体と戦うことになり、ズタボロにのされてしまったりもする(初心者ではありがち)。 ・「基準違反機体&強化人間」 初代~2系までのACでは、「強化人間」というシステムがあり、(詳細は項目参照)やや仕様が変わったが、3系~N系にも似たものがある。 背部キャノン系武装を構えなしで撃てるようになったり、エネルギーや冷却関連の性能に超補正がついたり、レーダーがデフォルト装備状態になったりと豪華なプラス補正の数々が付与されるのだが、N系までのトップランカーは全員が漏れなくこの強化人間である。 中量二脚では、本来キャノン系の射撃時には静止して砲撃姿勢をとる必要があり、当然ながら対AC戦ではとても使い物にならない。 大火力の背部キャノンを腕部武器と同じように使えるというのはすさまじく大きなアドバンテージであり、トップランカーの火力面での優位性を支えている。 またEN関連や熱関係の補正によって機動性も圧倒的に高く、非強化人間では不可能な長時間(or無限)滞空やそこからのトップアタックを得意技とすることが多い。 さらに初代~2系までのACには同じく「基準違反機体」というシステムがあり、その時代のトップランカーたちは当然のようにこれも使っている。 これは一言でいえば「積載量制限というルール(*1)を無視できるシステム」であり、脚部やコアの積載上限を超えても出撃できてしまうというもの。 積載上限を超えた分は一切切り捨てられ無いものとして扱うため、武装を好き放題に詰め込めるのはもちろん、一番軽くて速い脚に、最硬&最重量の頭・コア・腕を積むという暴挙すら可能となる(さすがに卑劣すぎるためかそこまであからさまな例はないが……)。 3系以降では積載量周りの変更によってこの機能は失われた(*2)が、機体機能を拡張する「オプションパーツ」を制限を超えてつけている、という微妙な基準違反機能が残されている。 ・「優秀なAIを持っている」 トップランカーとは言え所詮はCPUなのだが、どの作品でもトップランカーのAI、つまり「中の人」はかなり高性能に調整されていることが多い。 特に操作AI全般が非常に高度な3SLなどでは顕著だが、なぜかそういう場合に限ってアセンが弱かったりする。 ・「自身の実力に自信を持つストイックなキャラで、コミュ障孤高な性格」 特に2系~3系に顕著だが、なぜか強さを追い求める孤高な求道者系のキャラが多い。初代・MoAのナインボールもまあそうといえばそうかも。 一対一の戦いの中で頂点を極められる者といえばこんなキャラ、みたいなテンプレイメージに従った感じだろうか? この時代にだいぶその手のキャラが続いたためか、あるいはその後はアリーナのランカーもストーリーに絡むことが増えたためか、N系以降はそうした傾向は薄れていった。 しかし濃淡こそあれ「他人と馴れ合わない(馴れ合えない)、強さにひたむきなキャラ」みたいな傾向は微妙にその後も続いており、人並みにコミュ力がありそうなトップランカーといえば4のベルリオーズぐらい?しかいないというなんかコミュ障の群れみたいな感じに・・・・・・・ ・「下位により強いランカーがいたりしてトップランカー(笑)だったりする] 上述のように、トップランカーは汎用性重視の丸いアセンになっていることが多く、プレイヤーにとっては必ずしもトップランカー=最強ではない。 下位(厳密にいうと下位よりはトップのやや下、ぐらいが多い)の特化型などは明らかにトップランカーよりもてこずらされることがしばしばであり、あまりにひどいと「トップランカー(笑)」などと言われたりもする。かわいそう! 2~3系では裏トップランカーもこの比較対象にされたりする。 ……などといった特徴がありがちだが、勿論、これらの枠に当てはまらないトップランカーもいる。 その例外 ・ランク「9」のランカー 初代のナインボール以降、ACシリーズにおいて「9」という数字は特別な意味を持つ物として扱われている。 fAにおけるトップランカーはオッツダルヴァであるが、ランク9には前作で重要な位置づけであったホワイトグリントが名を連ねている。 実力的にはオッツダルヴァを凌ぐとされるが、企業所属リンクスの統括機構であるカラードの意向により、独立傭兵をトップに据える訳にはいかないという政治的な理由からこのランクに収められているという背景がある。 VIにおいてはアーキバス・ヴェスパー部隊所属で、ストーリーにおいてもメインキャラとして頻繁に登場するラスティがこのランクに据えられている。 初出がfAなのでシリーズ的には歴史の新しい法則であるが、重要なキャラが配されている場合にはこのランク「9」こそが実質のトップと見てよい。 今後もシリーズが継続するのであればランク「9」のキャラクターには注目しておくべきだろう。 ●トップランカー一覧 ※表記は「パイロット名/搭乗AC名」 ハスラー・ワン/ナインボール 初代及びマスターオブアリーナに登場したトップランカー。 ACシリーズ経験者なら搭乗機ナインボール共々誰もが知っているであろう最も有名なレイヴンでもある。 全ての任務を完璧にこなす実力者で、全てのレイヴンの憧れであり恐怖の対象でもある。 ハスラー・ワン自身の情報が非常に少なく謎が多いレイヴンであるがその正体は…… 搭乗機ナインボールはパルスライフル、ブレード、2連小型ミサイル、グレネードで構成された中量二脚機。 初代だとパルスライフルが3連バースト発射出来るように改造されておりプレイヤーのトラウマの一つ。閉所でのグレネードやパルスの乱射で成す術無く倒された者も多いだろう。 MOAでは自重したのかパルスライフルは通常の物と同じになっているが、何故かAIまで劣化してしまい初代と比べるとかなり劣ってしまっている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 アンプルール/エクレール プロジェクトファンタズマでのトップランカー。 アリーナの頂点という意味合いでは彼が初のトップランカーとも言える。 説明文や乗機のカラーリングを見る限り何だか高貴な身分の人物を連想させられる。 アリーナに弟子が2人いるのを見るあたり、本当にそれなりの地位にいる人物なのかも。 搭乗機エクレールの武装は1000マシ、月光、4連小型ミサイル、グレネード。 1000マシの鬼ロックでガリガリこちらを削ってくるが、悲しいことにブースターが初期の物なので機動性がどうしても低く、旋回戦に持ち込めばそれほど苦労しない。 エーアスト/アンファング マスターオブアリーナの特殊アリーナである二脚限定アリーナでのトップランカー。 わかる人にはわかるだろうが初代ACのオープニング機の再現機の使い手。 初代シリーズの最終作にして、ACの基本形である二脚アリーナの最後にこれを持ってくるとはなかなかに憎い演出ではなかろうか。 搭乗機アンファングは説明文のとおり中量二脚をベースにバランスの取れたパーツで構成されており、 武装も1000マシ、高威力ブレード、分裂ミサイル、グレネードと各距離に対応できるものとなっている。 アンプルールと被りまくってるとか言うな。 トールスポット/ワイルドフィン マスターオブアリーナの特殊アリーナである四脚限定アリーナでのトップランカー。 高機動且つ高火力の機体を操り、真人間ながらもなかなかの強さを見せる。 搭乗機ワイルドフィンは重コアにドラム腕の四脚で、1000マシ、高威力ブレード、両肩分裂ミサイルを装備。 避ける上に硬く、1000マシの弾幕で視界も妨害してくるなど、慣れない初心者には相当に手こずる相手であろう。 わかると思うが機体の基準は清々しいくらいに違反しまくっている。 ダイナマイトブル/ブロックバスター マスターオブアリーナの特殊アリーナである逆脚限定アリーナでのトップランカー。 初代でも登場していたランカーの一人であり、名前に相応しい破壊魔。 その過激な戦闘スタイルが災いして任務の度に周囲を壊しまくり、損害が報酬を上回ることが殆どだとか。 搭乗機ブロックバスターは4連小型ミサイルを2つと武器腕レーザーを装備したアンテナ頭の機体。 武器腕の破壊力はたしかに凄まじいが、その分消費も激しいのでその隙を上手く突くのが効果的だろう。 パレマコス/カマーンダス マスターオブアリーナの特殊アリーナであるタンク限定アリーナでのトップランカー。 時系列的には本編以前となる大破壊の以前から生き延びているという超ベテラン。 高齢の筈なのに全く強さが衰えていないらしい。 搭乗機カマーンダスは( ´神`)が手放しで絶賛するだろうガッチガチのタンク機。 長きに渡るACの歴史でも他に例の無い、驚異のAPMAX9999を誇る。 その暴力に物を言わせてバズーカ、月光、両肩分裂ミサイルといった高火力武器を叩き込んでくる。 ジン/総監督マシーン改 マスターオブアリーナの特殊アリーナであるフロムソフトアリーナのでのトップランカー。説明不要な( ´神`)の化身。 何気にフロムソフトアリーナのランカーは彼含めて全員真人間というところにも一種の男気を感じる。 搭乗機総監督マシーン改は言うまでも無く装甲を重視したシルバーカラーのタンク型。 武装は月光に大型ミサイル、そして( ´神`)の象徴とも言えるグレネードライフル、グレネードランチャー。 生半可なACで挑もうものなら一瞬で消し炭になる。 因みに「改」とあるが初代の攻略本には元祖「総監督マシーン」が紹介されている。 グリーン迷彩のタンク型ACで、武装は4連機関砲武器腕に6連発射型両肩ミサイルと改良型以上に極端であった。 ( ´神`)「ガッチターン」 ACMoAチャンピオンアリーナの皆さん 当該アリーナに登録されているACは全て、フロムが開催した公式大会優勝者達の再現機体(*3)である。要は、全員がトップランカー。 故に、彼らに順位は存在せず誰からでも挑戦することが可能。 この中でも特に有名なのは YOU/パラダイスロスト:フロム公式大会で勝ちすぎて出禁になった伝説の男。2024年時点で現役ACプレイヤー。 徳川 一星/ビッグ・ザ・将軍:クリエイター集団「AC部」メンバー。 ザキ/ギーラ:現フロム社員でソウルシリーズや一部ACシリーズ等の制作を担当。機体名のギーラはキングスフィールドシリーズの登場キャラクターが由来。 の3名だろうか。 なお流石に動きや戦術までAIで完全再現するのは困難だったようで、ゲーム上での強さはピンキリである。 ナポレオン/サブジェゲイター マスターオブアリーナの特殊アリーナであるマスターアリーナのでのトップランカー。 最後に挑むことになるアリーナのトップという意味ではマスターオブアリーナの真のラスボスとも言えるかもしれない。 敗北知らずの常勝レイヴンという設定がどことなく2以降の求道者系トップランカーに通ずるものがある。 搭乗機サブジェゲイターはメット頭の中菱二脚機で、武装は指マシ、月光、そしてエネルギーグレネードが2つ。 高火力のキャノンを空中から乱射しまくり、指マシで削りきってトドメを刺そうとする。 アレス/プロビデンス アーマード・コア2に登場するトップランカー。 最強すぎる故に退屈になってしまい自分を超える者をひたすら求めている。 主人公が勝ち上がってくるとわざわざパーツまでプレゼントして(*4)「早く自分の下まで来い」とメールを送ってくる。負けたら負けたで「お前には失望した」とか言ってくる辺り意外と律儀なのかも。 搭乗機プロビデンスはカラサワ、月光、4発同時発射ミサイル、レーザーキャノンで武装した中量二脚機。 4連ミサイルで牽制しつつ接近し、2シリーズの壊れ武器であるカラサワをひたすら連射してくるという超ゴリ押し戦術を用いてくる。 カラサワが強いので苦戦するが、そのイノシシ戦術の弊害なのか回り込みやミサイルなどを苦手としている。 実はラジとジェネ(とカラサワと月光)が最重量で、余裕で積載オーバーしているが故に旋回が低下してしまうので回り込みに弱いという事情が。 たまにリミカしてOB使いながらカラサワを乱射してくるが、これをどうにかしてスカせば逆に反撃タイム。 ABANDONED HIGHWAYかETAL BASEを選択、一度降りて相手のリミカが誘発させてから建物上に逃げれば後は調理仕放題。 「待っていた。今の私は、お前を倒すために存在する」 エース/アルカディア アーマード・コア3におけるトップランカー。 アリーナデビュー以来無敗を誇り戦うことは理想を追う事だと語る孤高者系レイヴン。 主人公が自分の目の前まで来ると「戦えるのを楽しみにしている」とのメールを送ってくる。 敗北後もさして意気消沈した様子は無かったらしく、主人公との戦いに理想の片鱗を見出し再戦に向けて腕を磨いているとのこと。 腐敗しまくってる今作アリーナにおける珍しいストイックなレイヴンである。 アルカディアはやはり中量二脚のACで、スナイパーライフル、月光、軽グレ、チェインガンを装備している。 こちらの頭上を取ってのトップアタックを主にしており、特にグレやチェインの撃ちおろし攻撃が厄介となる。 しかしこちらに合わせて上昇していくため、ステージによっては飛びすぎてエリアオーバーするといったマヌケな一面も…… 「私は長年、まだ見ぬ自分の理想の力を追い求めてきた。お前と戦えばそれを見ることが出来るかもしれない」 メビウスリング/ムゲン サイレントライン時点でのトップランカー。 自らを高めることに没頭し今まで他のレイヴンを意識してこなかったという孤高者系レイヴン。 エースと同様に勝ち上がってきた主人公に期待をかけるが、敗北後は余裕を無くし、主人公との再戦に向け鬼気迫る勢いで戦いに臨んでいるとのこと。 搭乗機であるムゲンはお馴染み中量二脚機で、レーザーライフル、ロングブレード、6連小型ミサイル、グレネードで構成されている。 短距離オーバーブーストを繰り返しながら着実にこちらとの距離を保ちつつ、距離に応じて武装を切り替えながら戦う。 AIも優秀で単純に強いと言えるが、逆にその堅実すぎる戦術故にいまいち印象に残らないことも。 「私に挑むその勇気に敬意を表し、全力を尽くそう」 因みにアレス、エース、メビウスリングの3人はそれぞれ性格が似通っている求道者系トップランカートリオとして有名だが、 やってることがカラサワゴリ押しだの、強化人間補正頼みのトップチェーンアタックだの、武装のパンチ力不足で動きが良いのに地味だの、 セリフと戦術が一致してないとか酷評されてしまうこともあったり。 ジノーヴィー/デュアルフェイス ネクサスでのトップランカー、ナインボール以来のストーリーに絡んでくるトップランカーでもある。 自分の実力に自信を持ちながらも、それに慢心している様子は見られない渋い御人。ムービーでも度々登場しスタイリッシュな戦いぶりを見せる。 搭乗機デュアルフェイスはライフルにダガブレ、そして大口径のグレネードを2つ積んだ中量二脚機。 ……おわかりだと思うがこの2つのグレネードが重すぎる所為でいざ戦ってみると異常にトロい。しかもしてくることと言えばひたすらグレを撃つことだけ。 ライフルとダガブレが飾り同然である。その所為で歴代最弱トップランカーと呼ばれることも…… 「だが、今この瞬間は力こそが全てだ! 私を超えてみろ!」 イツァム・ナー/プロトエグゾス ナインブレイカーのトップランカー。 シリーズ初にして唯一の女性のトップランカーでもある。 基本的にストーリーの無いNBにおいて、アークの女帝という異名を持っていることや、かつて自分を倒した真紅のACとの再戦の為にトップを維持している等といった裏設定が豊富だったりする。 搭乗機プロトエグゾスはやっぱり中量二脚機であり、ガトマシとデュアルミサイル、そして産廃兵器の代名詞であるしるきぃ☆を積んでいる。 コアの実弾EOとガトマシによる弾幕が脅威であり、瞬間火力が非常に高い。戦うステージが狭い廃工場な所為もあり こちらの頭上を取りながらひたすらに弾幕を展開してくるのでかなり強い部類に入る。回避精度も高くこちらの攻撃の悉くを華麗に避けまくる。 あまりの強さ故に左手のしるきぃ☆はハンデの為に持っているのではないかと疑われるほど。 メイルド・ブレン/スフォルツァート PSP版フォーミュラフロント、Rリーグでのトップランカーで、実質的な同作におけるラスボス。 テスタロッサ・アルティジャーナというチームに所属するアーキテクトで、防衛戦24連勝、50戦負け知らずという大記録を打ち立てる。 良くも悪くも実力に裏打ちされた高圧的な言動の持ち主で、その圧倒的実力から帝王と呼ばれている。 Xリーグが主体となるPS2版でもメールを介してのみだが登場し、主人公に期待をかけているようだ。 使用機体のスフォルツァートはスナイパーライフル、デュアルレーザーライフル、爆雷ミサイル、格納にパルスライフル×2という構成の中量(ry トップランカーに相応しい順当な強さを見せ、特にEN防御が低いと格納のパルスライフル×2で瞬殺される危険性もある。 ただ中二に軽量コアという構成上打たれ弱く、強力な一撃を通せばこちらが瞬殺出来ることもある。 ダイ・アモン/ルキフェル ラストレイヴンにおけるトップランカー。 本作でのアリーナはバーチャルなので詳しい人物像は一切不明である。 ルキフェルはやはり中(ryであり、ニクスマシンガンとしるきぃ☆、そして肩に軽リニアを2つ積んでいる。 フレームが頭部以外プロトエグゾスと同じで両腕の武器もマシンガンで共通している。 何よりの恐怖は肩のリニアであり安定の低い機体で挑もうものなら反動で固められたままなぶり殺しにされる。 ステージが狭い事やトップアタックを好むのも同じであり、イツァム・ナー以上の強敵と言える。 距離を離すと直進して距離を詰めてくる傾向にあるので引き撃ちが有効。 ベルリオーズ/シュープリス アーマード・コア4におけるトップランカー。 国家解体戦争で圧倒的な戦果を収めたオリジナルと呼ばれるリンクスの頂点に位置する人物。 実力に慢心することない合理主義的考えを持つ軍人であり、必要なら敵対企業の武装も迷わず使う。そのことはトップランカー故の特権として認められている。 搭乗機シュープリスはレイレナード社のアリーヤをベースにBFF製ライフル、レイレナード製アサルトライフル、そして肩に有澤のグレネードを装備している。 精度の高いライフルと瞬間火力の高いアサルトライフルの弾幕で相手を削りつつ、グレネードを撃ち込むといった戦術を用いる。 ベースのアリーヤが機動力に優れた機体であるために非常に素早いが、ベルリオーズは地上戦主体で飛ぶことは殆ど無い。 加えてミッションで会敵する際は他に厄介な性能を持ったネクストが多く登場するためイマイチ影が薄かったりする。 「無謀だったな。他の奴らと同じだと思ったか?」 オッツダルヴァ/ステイシス フォーアンサーにおけるトップランカー。オーメル社に所属する実戦派の天才であり毒舌家。そしてみんながお馴染みの水没王子。 水没ネタばかりがネタにされがちではあるが、トップランカーに位置するだけあって一定以上の実力は持ち合わせている。 搭乗機ステイシスはオーメルの新標準機ライールをベースにオーメル製アサルトライフル、レーザーバズーカ、PMミサイルで武装している。 トップランカーとしては異例の軽量二脚機の使い手であり、高い機動力を武器に自在に戦場を飛び回りつつ、火力の高い武装で攻撃してくる。 が、軽量二脚故に装甲が薄く、こちらも火力の高い武器で挑めば意外とすぐに水☆没してしまうことが多い。 「貴様らには水底が似合いだ」 マクシミリアン・テルミドール/アンサング フォーアンサーのもう一人のトップランカー。革命家集団ORCA旅団の旅団長にして、旅団内でのランク1。 その逆脚の機体の武装構成や声などからある人物を連想させるが……? 旅団のトップというだけあってそれに相応しい実力を持つが、絶妙なEN管理でアサルトキャノンをぶっぱしてくるコジマお爺ちゃんや 追加ブースターの爆発的加速力でこちらをなます切りにしてくる終止さんといった他の強者に埋もれがちだったりする。 搭乗機アンサングは旧レイレナードの逆脚機アリシアをベースにレイレナード製アサルトライフル、レーザーバズーカ、PMミサイル、アクアビット製小型プラズマキャノンで武装している。 元々積載量の少ないアリシアにこれだけの重武装で、更にジェネレーターをマクスウェルに変更している関係から、大概のレギュレーションで重量過多を起こしている悲しい機体。 しかし戦場となるクラニアムは全体的に狭く縦に広いステージの為機動力はあまり関係なかったりする。 逆脚の三次元機動を活かしての高火力武器によるラッシュはなかなか侮れないので油断は禁物である。 「お前達、やはり腐っては生きられぬか」 V.I フロイト/ロックスミス VIのトップランカー。アーキバス社の強化人間部隊「ヴェスパー」の首席隊長。 超自由人の戦闘狂であり、敵対企業であるベイラム社製パーツも容赦なく自機に組み込み、強者との戦いの為なら請け負った任務を平然と無視する逸材。 なんなら強化人間部隊の隊長の癖に真人間疑惑まであったり。(*5) 搭乗機ロックスミスはアーキバスとベイラムの混成フレームに、ベイラムのアサルトライフルと拡散バズーカ、VCPLのレーザーブレードとレーザードローンで武装した近接志向の高火力中量二脚機体。コア拡張にはパルスアーマーを装備している。 正直言われなきゃ独立傭兵かなんかだと思われそうな編成だが、よくもまあアーキバスは彼を繋ぎ止めていられるものである。 ただ、両企業の長所を生かせているかというと微妙な所。特にFCSと拡散バズーカ(*6)が至近距離でしか頼りにならない代物であり、一度距離を離してしまうと緩いサイティングから放たれるアサルトライフル(*7)、子弾一発では痛くもかゆくもない拡散バズーカ、二次ロックしないドローンという自慢の火力が形無しどころかまずスタッガーにすら陥らない惨憺たるありさまとなる。トップランカーの姿か?これが…… また、EN射撃武器適性(*8)を上げて他性能を犠牲にしているジェネレータを装備しておきながら、その恩恵を受けられるEN武器を装備してない(*9)のは如何なものか。 あまりに強すぎて縛りプレイでもしてみたくなったか 真面目な話をすると負荷が非常に高い拡散バズを詰みつつ、初期レギュレーションの計算式にて速度が低下しづらい75000のラインに載せられるジェネレーターがこれぐらいしかなかったためと見られている。 色々とこき下ろしたが腐ってもトップランカー。 アセンブルこそ微妙だがACS負荷が蓄積すると負荷をリセットする効果を持つパルスアーマーを使用して仕切り直し、離れる敵にはQBやABを織り交ぜつつ接近して至近距離で拡散バズーカを発射、スタッガーすればドローンにボコボコにされた挙句レーザーブレードの手痛い一撃が飛んでくるなど動き自体は非常に良く、戦法が嚙み合った際の爆発力はなかなかのもの。 特に初期レギュレーションはともかく、パーツ調整が重ねられたレギュレーションにおいてはどういうわけか使用しているパーツの大半が上方修正を受けており、油断していると普通に殺されかねないので注意。 「…終わりか」 「面白いのはこれからだろう 動けよ」 トップランカー?(若干VIのネタバレ注意) 「レイヴン」/ナイトフォール 及び C4-621 いずれもVIの登場人物。物語冒頭のチュートリアルミッションで主人公のC4-621は独立傭兵「レイヴン」の機体の残骸から傭兵ライセンスを奪い、惑星ルビコン3での活動を開始する事となる。 「レイヴン」の傭兵ランク(アリーナランク)は確認できる中で最低クラスのFランク(*10)かつ順位無しという微妙な立ち位置で名声も無かったため、621は木っ端依頼をこなしつつ星外企業との繋がりを得ようとする…というのがVI序盤の流れ。 なお、後に「レイヴン」はランク詐欺の知る人ぞ知る伝説的傭兵だった事が判明するが…やや趣旨がズレるので詳細はVI本編と看板機体の記事に譲る。 さて、これを見てもなんのこっちゃだろう。この内容なら裏トップランカーに書くべきだろうと思った者もいるかもしれない。実際「レイヴン」の扱いは裏トップに近いものだ。 ではなぜトップランカーの記事なのかというと、VIを周回した際のある描写が関係する。 VIは周回時に傭兵ランクを含めた前周のデータを引き継ぐ。アリーナでフロイトを倒していればいきなりトップランカーから始まる。所謂強くてニューゲームだが、これ自体は他シリーズにもある要素だ。 しかしVIは周回時、必ず冒頭で「レイヴン」から奪ったライセンスを復旧する描写が挟まる(*11)。そしてその中には「レイヴン」の傭兵ランクを照会する項目もあるので… 前周でトップランカーになっていた場合、トップランカー「レイヴン」と、その地位を強奪した621という構図が生まれてしまうのだ。 まあアーカイブに保存される「レイヴン」の経歴もFランク順位無しと一周目のままで変わらないので、「ゲーム的なお約束と設定・描写上のバッティングを無理やり解釈するとこうなる」という程度のものだが。 ストーリーにも何の影響も与えないが、そもそも傭兵ランクを一切上げなくても普通に名声を得て企業その他の重要依頼を受注できるようになるので、チュートリアルミッション以外で主人公のランクが気にされること自体無かったり。 なのでトップランカーなのに「レイヴン」が無名の伝説的傭兵でも621に駆け出し傭兵向けのカスみたいな依頼しか来なくてもスネイルに「貴方の駄犬にフロイトの代わりが務まるとでもォ?」とか煽られても全然筋は通る。たぶん。 追記・修正はトップランカー全員に勝利した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サブアリーナとかのトップも加えて良いのでは? -- 名無しさん (2014-02-24 06 56 55) 次のACではまたアリーナ(もしくは似たもの)が出てくれるかな…? -- 名無しさん (2014-02-24 08 29 13) 総『提督』マシーン改じゃなくて総『監督』マシーン改なんだが…… -- 名無しさん (2015-08-10 08 39 05) Vでは「シティの争乱を生き抜いた」噂が広がって「主人公が最初からトップで挑戦される側」なんだよな。VDは最強を探す為の戦いだし -- 名無しさん (2015-08-10 09 04 23) 王道系ビジュアルが多いトップランカーの中でアンテナ頭を使用するアンプルール。彼には際立ったカッコよさを感じる -- 名無しさん (2015-08-14 01 24 50) トップランカーは頭上からの攻撃を狙ってくるのがほとんどだが、地上戦主体で面と向き合った戦いをするムゲンとベルリオーズがどこか渋くて好き -- 名無しさん (2015-08-16 00 12 16) ムゲンさんには最初のアセンテストとして結構お世話になってるな -- 名無しさん (2015-12-26 21 46 14) ↑3 更に際立つ初期ブースタry -- 名無しさん (2016-03-06 10 56 51) メビウスリング&ムゲン及びゼロ&クラッシングの印象が薄いのは三位の霧影先生のせいです(断言 -- 名無しさん (2017-03-04 09 23 46) 久々のトップランカーことフロイト君 ライバル企業フルフレームのおもしれー奴 -- 名無しさん (2023-09-02 18 24 57) V,VDにはアリーナ自体無かったからVIで久々に更新できるな、フロイトは伝統的な2脚にライフル+肩武器だったり敵対企業のパーツ使ってたりとトップランカーらしさは結構ある -- 名無しさん (2023-09-14 11 05 05) ある種トップランカーのYOU/パラダイスロストを載せていいものか迷う -- 名無しさん (2023-09-14 13 03 32) アナリシスは後半が不正アクセスして勝手に戦ってる形になるからエアはノーカン? -- 名無しさん (2023-10-01 01 06 02) 名前 コメント
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SAOwikiへようこそ ここはMMORPG Master of Epic 通称MoEのEmeraldサーバーで活動しているFS「S.A.O」のwikiです メンバー表などはログインしてから観覧してください またメンバーではない人も情報はみれるようになっています。 なお「ソードアートオンライン」とは関係ございません 更新情報! 4/2 マスター帰還したためさまざまな要素を編集!
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ポータブルヘッドホンアンプに用いるACアダプタに関する情報 【~12V】 マルチACアダプター AC-M1000 DC変換プラグが8種類付属しているため、大抵のPHPAで使用できる。 電圧は3V、4.5V、6V、7.5V、9V、12Vの6種類へ切り替え可能。 PHPAでは大抵、9Vか12Vで使用する。 本領は発揮出来ないが24V仕様のPHPAでも12Vで使用可能。 注:Amazonで扱っている「ヤザワ AC/DCアダプター 海外・国内マルチAC/DCアダプター ブラック ACM1000」は型番が非常に似ていますが、別物ですのでご注意下さい。(利用可能だとは思いますが仕様の詳細が不明です) 【~15V】 情報求む 【~18V】 情報求む 【~24V】 情報求む
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FFXIV ARR 2.2時点での装備について 戦記装備の消費トークン ハイアラガン装備と戦記装備の比較全ジョブ(英語) 学者 過去のもの 戦記装備の消費トークン ウェザード 武器 … ロウェナの手形:戦記10個(1300戦記相当)+ 未鑑定トームストーン1個 胴、脚 … 825 頭、手、足 … 495 腰、アクセ類 … 375 ハイアラガン装備と戦記装備の比較 差のある部分のみを表記(ほとんどの装備で差が無い部分は防御力とジョブごとのメインステータス) 戦記装備は1ジョブのみ、ハイアラガン装備は複数ジョブ・クラスでも装備可能 ハイアラガン装備の入手先については大迷宮バハムート:侵攻編のページを参照 戦記装備はアラガントームストーン戦記を貯め、レブナンツトールで交換可能 全ジョブ(英語) CRT=クリティカル発動力、DET=意志力、SPD=スキル/スペルスピード、ACC=命中力、PAR=受け流し発動力 出展元↓ i110 Armor/Accessories Chart ffxiv http //www.reddit.com/r/ffxiv/comments/21gh9a/i110_armoraccessories_chart/ 学者 自作 過去のもの 新生リリース直後~パッチ2.1時代(2014年3月27日迄)
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2