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武道家系列スキル 武道家スキルサークル1正拳(정권) サークル2キック(단각) すり抜け(이형환위) 毒手(통배권) ダブルパンチ(양의신권) サークル3サイドキック(붕각) ロングフィスト(백보신권) ダークフィンガー(일음지) サークル4ツイストキック(선풍각) 冷気拳(발경) ストーンハンドアタック(소수신공) サークル5ダルマアタック(달마신공) クヤン神功(구양신공) 武道家マスタースキル踏みつけ(허공답보) トリプルパンチ(트리플펀치) アップグレードキックM(연천단각) サイドキックM(붕신선각) ツイストキックM(파천각) 獣人スキル哺乳類ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (detarameninaguru.gif)でたらめに殴る(Lev1)(마구때리기(Lev1)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryoutekougeki.gif)両手攻撃(Lev1)(양손공격(Lev1)) 鳥類ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) ビーストアタック(Lev2)(비스트어택(Lev2)) 啄む(Lev1)(쪼기(Lev1)) 舞の位相(Lev1)(매의위상(Lev1)) 爬虫類ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) 武道家スキル サークル1 正拳(정권) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - ? ノビス就職時に習得.再習得はノビス酒場.チャージ時間X秒 武器を選ばず発動. 前方1マスにダメージを与える. キックの習得条件が容易なので重宝するのはLv11まで.キックを習得後にスキルは消える。 サークル2 キック(단각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 7 3 3 4 3 - 5,000gold ミルレス戦闘技術チャージ時間X秒 盾を装備せずに素手か武道家専用武器装備時のみ発動. 前方1マスにダメージを与える. 正拳のアップグレードスキル.正拳が無くても習得可能. すり抜け(이형환위) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 11 3 3 8 3 - 5,000gold ミルレス特殊技能チャージ時間10秒 前方1~2マスの対象を飛び越える.すり抜けた後の位置は法則性がある.3マス前から飛ぶと飛び越えずに対象の前に飛ぶ。 武道家の機動力が高い要因.使い方は1つに限らない. 毒手(통배권) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 16 3 3 14 3 - 5,000gold ミルレス戦闘技術チャージ時間10秒 武器を選ばず発動. 前方1マスに基本攻撃+毒.ただし,毒はモンスターにしか効かない. ダブルパンチ(양의신권) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 20 3 3 17 3 - 5,000gold ミルレス戦闘技術チャージ時間0秒 スペース攻撃で基本攻撃が2回分になる. サークル3 サイドキック(붕각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 23 3 3 19 3 キック(60) 12,000gold スオミ戦闘技術チャージ時間X秒 盾を装備せずに素手と武道家専用武器装備時のみ発動. 前方1マスにSTRとCONに関係したダメージを与える. ステータス次第で化けるスキル. ロングフィスト(백보신권) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 25 3 3 22 3 キック(75)毒手(45) 12,000gold スオミ戦闘技術チャージ時間17秒 武器を選ばず発動. 前方1~3マスにダメージを与える. 武器の威力もスキルのダメージに関係する. ダークフィンガー(일음지) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 27 3 3 24 3 毒手(60) 12,000gold スオミ戦闘技術チャージ時間17秒 武器を選ばず発動. 前方1マスに基本攻撃+暗闇.暗闇はモンスターにしか効かない. 優秀な足止めスキル. レベル100でも失敗あり サークル4 ツイストキック(선풍각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 39 3 3 28 3 サイドキック(75) アックスクラヌム(3)クラヌム(6)双銀イヤリング(2)50,000gold アベル戦闘技術チャージ時間X秒 武器を選ばず発動. 自分の位置と自分の四方にSTRとCONに関係したダメージを与える. ステータス次第で化けるスキル. 冷気拳(발경) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 47 3 3 32 3 毒手(100) アックスクラヌム(4)クラヌム(8)双金イヤリング(1)50,000gold アベル戦闘技術チャージ時間X秒 武器を選ばず発動. 前方1マスに基本攻撃+冷凍.冷凍はモンスターにもプレイヤーにも効く. ディソルマを持っていない対象には効果絶大.足止めとしては使いづらい. 冷凍時間はランダム。ただしPCには一定時間効くようである。 ストーンハンドアタック(소수신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 50 3 3 34 3 ロングフィスト(75) アックスクラヌム(5)クラヌム(10)双金イヤリング(2)50,000gold アベル戦闘技術チャージ時間27秒, 持続10秒 ストーンハンドアタック状態の時のみ盾を持たない素手の攻撃力が2倍. 自分にしかストーンハンドアタックはかけられない.日本版と仕様が違うので要注意. スペースを押しても一発目にしか2倍の効果がないので、ネタスキル以外の何者でもない。 サークル5 ダルマアタック(달마신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 53 3 3 35 3 ツイストキック(90)冷気拳(75) アックスクラヌム(8)クラヌム(12)双金イヤリング(4)500,000gold アベル戦闘技術チャージ時間32秒 武器を選ばず発動. 現在HPの60%を消費して現在HPの30%を前方1マスにダメージを与える. 無敵,属性,ACなどを無視した完全HP依存. ナルコリ中にダルマを撃っても起きない.ナルコリ時ダメージ1倍. クヤン神功(구양신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 48 3 3 39 3 ツイストキック(90)冷気拳(90) アックスクラヌム(8)銅の欠片(2)メテュスの銀グリーブス(2)500,000gold アベル戦闘技術チャージ時間35秒 武器を選ばず発動. 現在HPの80%を消費して自分中心の4方にダメージを与える. 無敵を貫通せず,属性やACも関係するHP依存スキル. ナルコリ中にクヤンを撃つと起きます.ナルコリ時ダメージ2倍. 昇級条件 武道家マスタースキル 踏みつけ(허공답보) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 0 0 0 0 0 - (アックスクラヌム(10) 昇級時習得.再習得は昇級メテュスに『복구』と発言.再習得のみアックスクラヌムが10個必要.チャージ時間40秒 武器を選ばず発動. すり抜け+STRとCONに関係したダメージ. 踏みつけを使った後の位置が使う前の位置と同じだとダメージは与えられません. サイドキックと同じダメージを与えられます.強くなっていきます トリプルパンチ(트리플펀치) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 70 60 63 60 20 踏みつけ(30) 50,000,000gold 昇級メテュスチャージ時間0秒 スペース攻撃で基本攻撃が3回分になる. トリプルパンチのモーションだけ他の職のようなモーションです. アップグレード ミルレス神殿セトアに『가르침』と発言後,選択肢の下を選ぶ.次は上を選ぶ既存スキルがアップグレードされます. アップグレードされるスキルは全て一度でアップグレードされます. 必要アイテムは全てのアップグレードされるスキルで1セットです.ただし,ツイストキックMだけ必要DEX20なのが不明 DEX20あれば3つ一度に材料1セットで覚えられることは確認済み キックM(연천단각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 90 63 63 72 10 キック(1)ツイストキック(1) ロストデーモンの尻尾(2)ゴーレムの石欠片(5)ブロンズオピオンの鱗(1) チャージ時間9秒 盾を装備せずに素手か武道家専用武器装備時のみ発動. 前方1マスにダメージを与える. キックのアップグレードスキル.キックの1.5倍のダメージ. サイドキックM(붕신선각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 90 63 63 72 10 キック(1)ツイストキック(1) ロストデーモンの尻尾(2)ゴーレムの石欠片(5)ブロンズオピオンの鱗(1) チャージ時間16秒 盾を装備せずに素手と武道家専用武器装備時のみ発動. 前方1マスにSTRとCONに関係したダメージを与える. サイドキックのアップグレードスキル.サイドキックの1.5倍のダメージ ツイストキックM(파천각) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 90 63 63 72 20 キック(1)ツイストキック(1) ロストデーモンの尻尾(2)ゴーレムの石欠片(5)ブロンズオピオンの鱗(1) チャージ時間25秒 武器を選ばず発動. 自分の位置と自分の四方にSTRとCONに関係したダメージを与える. ツイストキックのアップグレードスキル.ツイストキックの1.5倍のダメージ. 獣人スキル 哺乳類 ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - ビーストアタック技術書1,000,000gold #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (detarameninaguru.gif)でたらめに殴る(Lev1)(마구때리기(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 8 3 3 3 3 3 成長(哺乳類)Lv0 パンティカ10ゴールドネイル3でたらめに殴る技術書1000万EXP150万Gold #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryoutekougeki.gif)両手攻撃(Lev1)(양손공격(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 10 3 3 3 3 3 成長(哺乳類)Lv0 麦5ゴールドネイル5両手攻撃技術書2000万EXP200万Gold 鳥類 ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - ビーストアタック技術書1,000,000gold 成長(鳥類)で習得チャージ時間0秒 効果不明.ダブルパンチなどの類ではなさそう. ビーストアタック(Lev2)(비스트어택(Lev2)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 8 3 3 3 3 3 ビーストアタック(Lev1)(0) セトアの金腕輪(5)アックスクラヌム(10)EXP10,000,0003,000,000gold 成長(鳥類)で習得チャージ時間0秒 効果不明.イーグル変身(Lev2)を覚えるため(?). 啄む(Lev1)(쪼기(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 8 3 3 3 3 3 成長(鳥類)(0) 啄む技術書パンティカ(10)ゴールドネイル(3)EXP10,000,0001,500,000gold 成長(鳥類)で習得チャージ時間18秒 前方の対象に暗闇+攻撃. 暗闇持続時間はダークフィンガーより長く,攻撃はSTR等MAXで踏みつけの70%程の威力. バトルフィールドではプレイヤーに対しても暗闇効果が有効. 舞の位相(Lev1)(매의위상(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 10 3 3 3 3 3 成長(鳥類)(0) 舞の位相技術書麦(5)ゴールドネイル(5)EXP20,000,0002,000,000gold 成長(鳥類)で習得チャージ時間15秒 すり抜け+攻撃. 踏みつけと全く同じ威力. 踏みつけたときに紫色の鳥のエフェクトが現れる. スキル名の訳に自信なし(位相が特に怪しい) 爬虫類 ビーストアタック(Lev1)(비스트어택(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - ビーストアタック技術書1,000,000gold
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人狼内で使われる用語集など CO カミングアウト、自分の就いている役職を公開すること。 「占いCOします」「霊媒COします」など。騙る場合も同様。 騙りの可能性もあるので、COしたからといって信じすぎるのは禁物。 騙り その役職に就いていないのに役職のCOを行うこと。主に狂人、人狼、たまに妖狐が行う。 狂人が狂人であることを隠して「占いCOします」、 人狼が人狼であることを隠して「霊媒COします」など。 「占い騙ります」などというと「ウソついてまーす」と言ってるようなものなので無意味。 村人が騙りを行うことは禁止されていないが、村を混乱させるだけなので歓迎されない。 スライド 最初にCOした役職を撤回し別の役職をCOすること。「占いCOします→霊媒COします」など。 共有者が騙りや真役職を引きだすために占い→共有スライドをするなどというテクニックもあるが、 大半はかなりの博打。 真 騙りの反対、ホンモノの役職の人のこと。例えば占いCOが2つあった場合【真狂】などと言われる。 騙りは大概人外によって行われるため真贋の判断は重要だが、 なかなか尻尾を掴めずうやむやになることも多い。 潜伏 役職を持った人がCOせずに村人として振る舞うこと。人狼、妖狐は潜伏することも多い。 霊媒師は黒判定が出るまで、狩人は最後までCOしないほうがいいなどセオリーもあるが、その限りではない。 反対に占い師の潜伏はあまり好まれないが、やはりその限りではない。 FO フルオープン、役職を持った人が名乗り出て人狼を追い詰める手法。狂人、人狼はFOしないことが多い。 意図して行われる方法は共有者が全て名乗りでる共有FO。その他、進行的に偶然FO状況になることもある。 吊り、噛み 吊りは処刑のこと、噛みは人狼による捕食のこと。 吊りは例外なく行われるが、噛みは場合によって発生しないこともある。 D鯖MoE人狼は引き分けでも吊りがあるので吊りなし、引き分けはありません。 グレラン 占い師によって白判定も黒判定もされていない村人をランダムに選択して処刑すること。グレーランダム。 主に初日の吊り選択で行われる事が多い。ランダムといっても実際は人狼による組織票があり、 初日からグレランで人狼が吊れることは少ないため、出来るだけ相談によって吊り対象を選定することが望ましい。 ステルス あまり喋らない人、或いは同意しているだけに見える人。潜伏とは違う。 人狼や妖狐などはボロを出すまいと黙りがちになる…というセオリーから、吊り対象に選ばれることも多い。 が、実際は初心者が何を喋っていいのかわからず黙ってしまうことや、 流れが早すぎてついていけない人などもいるので、ステルス=人外とは限らない。 ステラン ステルスランダム、ステルスの人からランダムで選択して処刑すること。 やること自体はグレランと大差ない。ステルスの人はこういったこともあり黙っているだけ損なので、 初めての人でも積極的に喋る事が重要。 ローラー 対象となる人達を1日に一人ずつ処刑していく手法。役職ローラーとグレーローラーがある。 「霊ローラーしよう」「狩ローラーしよう」など。 ローラーは完遂されることが望ましいと言われているが、その限りではない。 グレーローラーは軸が立たなくなってしまった村の最終手段。 白、黒 白は村人、黒は人狼のこと。狂人、妖狐は白判定をうける。 確定白、確定黒、グレー 確定白とは 真扱いを受けた占い師から白判定を出された、或いは複数の占い師から白判定を出された村人 相方確認が済んだ共有者 噛まれた村人 以上のいずれかに該当する村人のこと。確定黒とは真占い、真霊媒に黒判定を出された人狼をいう。 確定白に比べて確定黒が話題に登ることはあまり多くない。 グレーとは占い師に占われておらず村人か人狼かわからない人のことで、大半はこの扱いをうけることになる。 グレーが多いとそれだけ不安材料が増えるので、白にしろ黒にしろ確定させていきグレーを減らすのも重要。 なお、真贋確定していない占い師から白黒判定された人の事を「暫定白、暫定黒」と呼ぶ。 パンダ(ゼブラ) 占い師から、或いは霊媒師から白黒判定両方を出された人のこと。 人狼原語ではパンダと呼ぶが、MoEではパンデモスのことも指すのでゼブラを呼ばれることがある(発祥はE鯖MoE人狼様) 霊媒ゼブラの場合は既に死んだ人だが、人狼が吊れたかわからず不安材料が増す。 ゼブラ判定が出た場合は役職の真贋が大事になってくる。 囲い 騙り占い師が人狼に白判定を出すこと。この時人狼は「囲われている」といわれる。 その他、人狼側が占いの真贋を判定することもできる(人狼なのに白判定を出す占い師で、人狼chにいなかったらその占い師は狂人)。 囲った占い師を真視してしまうと負ける確率が高くなるため真贋判定が重要になるが、真占いが信じて貰えないことも多い。 SG スケープゴート、人狼によって人狼に仕立て上げられている村人のこと。 あまり目にする機会はないが、村人は自身が村人と証明できる術を持たないため状況次第では覆せないことがある。 LW ラストウルフ、最後に残った人狼のこと。【狼村村】のような状況で、人狼を吊れなければ村の負けが確定する時などによく登場する。 また、【狼狐村村村】のような状況で先に人狼を吊ってしまうと妖狐の勝利が確定してしまう。 PP パワープレイ。【狼狼狂村村】というような状況で狂人と人狼がそれぞれCOすることにより票合わせを行い、勝負を強引に決着させること。 この状況になるためには人狼が狂人を、狂人が人狼を把握している必要があるため中々発生しない。 人外 人狼、狂人、妖狐のこと。人間ではないので人外。 軸 吊り指定を行う人のこと。共有なしであれば占いが、共有ありであれば共有がやることが多い。 最終的な意思決定を担当する人だが、任せきりは責任が重いので皆と相談して決めよう。 ライン 占い結果と霊媒結果が一緒になるなど、ふたつの役職が互いに真であることが証明できるようなこと。 占い結果と霊媒結果が一緒になることを「ラインが繋がる」ともいう。 真-真でラインが繋がることもあれば、真-贋で繋がることもあり、贋-贋で繋がってしまうこともある。 共有トラップ 共有の相方を伏せておき、騙りが相方に黒判定を出した時に登場させ、騙りを特定させてしまう手法。 騙りは大概人外が行っている事が多いため騙りを看破できるのは魅力だが、あまり成功した例をみない。 騙りが仕事をする前に吊られそうになったり噛まれることも多々あるため、対応は臨機応変に。 噛みあわせ 占い先と捕食先が被ること。これの発生を抑制するために、 昼時間中の占い先の決定はしないほうがよいとされている。 呪いの人形 GMHenliettaが所属しているFS「EEE」のマスター「く○○り」のこと。 会場真ん中で寝落ちしていたことがあり、FS内から「彼は呪いの人形だ」と言われた事に端を発する。 たまに参加せずにぞんび村のログをとってくれたりする気前のよい漢。
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AC Milan 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Dida AC Milan ブラジル ー GK ー ー 固有 ー ー Zeljko Kalac AC Milan オーストラリア ー GK ー ー ー ー ー Cafu AC Milan ブラジル ー RB ー ー 固有 ー ー Alessandoro Nesta AC Milan イタリア ー CB ー ー 固有 ー ー Kakha Kaladze AC Milan グルジア ー CB ー ー ー ー ー Paolo Maldini AC Milan イタリア ー CB ー ー 固有 ー キャプテン Daniele Bonera AC Milan イタリア ー CB ー ー 固有 ー ー Giuseppe Favalli AC Milan イタリア ー CB ー ー ー ー ー Dario Simic AC Milan クロアチア ー RB ー ー ー ー ー Alessandoro Costacurta AC Milan イタリア ー CB ー ー ー ー ー Digao AC Milan ブラジル ー CB ー ー ー ー カカ弟 Gennaro Gattuso AC Milan イタリア ー CDM ー 固有 ー ー Andrea Pirlo AC Milan イタリア ー CM ー 固有 ー ー Clarence Seedorf AC Milan ネーデルラント ー CM ー 固有 ー ー Kaka AC Milan ブラジル ー CAM ー 固有 ー ー Marek Jankulovski AC Milan チェコ ー LM ー 固有 ー ー Serginho AC Milan ブラジル ー LM ー 固有 ー ー Cristian Brocchi AC Milan イタリア ー RM ー ー ー ー Massimo Ambrosini AC Milan イタリア ー CDM ー 固有 ー ー Joann Gourcuff AC Milan フランス ー CM ー ー ー ー Ricardo Oliveira AC Milan ブラジル ー ST ー ー 固有 ー ー Alberto Gilardino AC Milan イタリア ー ST ー ー 固有 ー ー Filippo Inzaghi AC Milan イタリア ー ST ー ー 固有 ー ー Marco Borriello AC Milan イタリア ー ST ー ー ー ー ー
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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/329.html
TYPE 》Commander アーキバス指揮官用AC ARQUEBUS COMMANDER AC ”タレットを展開して援護する!前線を押し上げろ!”──とある指揮官の発言より 機体名 アーキバス指揮官用AC - Arquebus Commander AC 搭乗者 アーキバス指揮官 - Arquebus Commander 独立傭兵 - Independent Mercenaries 製品名 VP-40S Commander Model 所属・販売元 アーキバス・コーポレーション アーキバス・コーポレーションが自社戦力の指揮官向けに配備しているACの一般仕様。 前衛を担うアーキバス量産型ACに対して本機はそれを支援する中距離支援型となっており、主要な兵装として扱いやすいレーザーライフルとレーザーキャノンを装備。 また、必要に応じて多方面の援護を同時に行えるレーザータレットを展開することで前線を支える他、緊急時の白兵戦用にレーザーダガーも搭載しているため、接近戦においても抜かりはない。 同時にそれらに対応するべくジェネレーターを量産型より高出力な物に換装。FCSも見直すことで射撃戦に適した機体となっている。 指揮官クラスの兵士に配備されるが、彼らはある程度自機に関する裁量が認められているため、機体構成を変更することも少なくない。 もっとも、そのままでもある程度最適化された構成であるため、中にはそのまま使い続けるパイロットも。 また、同時に本機は独立傭兵などへの商品として外部に販売されているモデルでもある。性能には定評があるが、高価なので並の独立傭兵にとっては出費が重いのが難点。 文書データ:アーキバスの品質をあなたに + ... 文書データ:アーキバスの品質をあなたに アーキバスが打ち出している宣伝広告 自社製ACの販売案内が掲載されている ―――――――――――― 【VP-40S Commander Model】 当社販売のVP-40Sパッケージモデルは 当社部隊などで指揮官向けにも採用されている 実績のある高性能ACです ベイラムや大豊など他社ACの撃破報告も多数 アーキバス・コーポレーションは あなたの命を預けるにふさわしいACを提供します 通信記録:機体構成の背景 + ... 通信記録:機体構成の背景 残骸から抜き取った通信記録 仲間との雑談がログに残っていたものと思われる ―――――――――――― 知ってるか?隊長のACの秘密 指揮官クラスに配備される高級ACらしいが 高級とは言ってもフレームは量産型と同じ 違うのは武器と色くらいじゃねえか それが指揮官用は武器も含めて 自社直轄工廠の高品質品しか使ってないらしい 見た目には分からんが本当に高級ACなんだ 傭兵に売る商品は違うようだけどな 関連項目 登場作品 投稿者 Algae_Crab
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AC(アニムス・チルドレン) プロジェクト・アニムスの被験体の少年や少女の総称。クローン技術や遺伝子改良によるデザインベイビー達で、不安定な異能力を持つ第一世代と、異能力の安定はしているが薬物投与による副作用などで情緒面が不安定な第二世代に分類される。 第一世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 影 AP-01 御鏡 卿夜 黒 複数の魔性との共存、支配。 地母神 PA-02 不明 紫 機械を身体に埋め込んだ異能力者。 老賢者 PA-03 核音 命 青 シェイプシフター。 英雄 PA-04 不明 赤 電磁反応装甲能力。 永遠の少年 PA-05 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-06 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-07 霜野 杏里 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 神の子供 PA-08 不明 銀 全ての異能力を完全にコントロールする異能力。 第二世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 地母神 PA-09 不明 紫 義体を変更し、戦闘を有利化させる。 老賢者 PA-10 不明 青 シェイプシフター。 英雄 PA-11 不明 赤 酸化装甲能力。 永遠の少年 PA-12 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-13 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-14 不明 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 影 研究内容:複数の魔性との共存、支配。 複数の魔性を身体の中に封じ込め、支配する人工異能力。 人工霊具のテクノロジーを応用し、複数の魔性を同時に身体の中で支配すると言う。 封妖石を用いたり、鬼獣のような使役の能力者と違い、完全に一体化しており、支配している魔性の気配を意図的に消すことも可能。 地母神 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、人工強化義体。 身体の全てのパーツをサイボーグパーツに入れ替え、それを適用させる人工異能力。 腕や足など好きな部位を好きなように変更し、ミッションに望めるように開発されている。 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、完全義体、及び精神のウェアラブル化。 第一世代とほぼ同じ能力だが、精神すらも外部に移して、死亡しても外部メモリーに記憶されている精神をダウンロードする事で、ほぼ永久的に闘うことが可能。 そのため死は病のような物と言った状態である。 老賢者 研究内容:流動記憶細胞による容貌変化能力。 身体の表面を覆う皮膚を全て流動記憶細胞に置き換えた人工異能力者。 生命の能力者とも違い、一度見た人間の顔や形を完全に再現することが出来る。 本来の開発目的はそれによる潜入任務である。 研究内容:流動記憶細胞による完全再現能力。 第一世代の能力を無機物や、他の生物にも変化できる人工異能力者。 細胞レベルで変化させるので強度や材質は自由に切り替える事が可能。 英雄 研究内容:クーロン力学の応用による、電磁反応装甲。 自分の身体の回りに荷電粒子を配置し、飛来する弾丸や異能力を打ち落とす人工異能力。 自分の周囲にしか配置できない事から、自分しか守ることが出来ないというデメリットを抱えている。 また、常に帯電している為、機械などに触れることが出来ない。 研究内容:皮膚下呼吸の反射による酸化装甲。 自分の周りに高濃度の酸素を配置する人工異能力。 圧縮された酸素で在るが故にほぼ全ての物体を酸化させる事が出来る。 ただし、その能力から人に触れることが出来ない。 永遠の少年 研究内容:自らの夢の投影。 自分の夢のイメージを望んだ相手にも見せることが出来る人工異能力。 原理自体は不明だが、精神の異能力を人工的に再現した結果こうなったらしい。 研究内容:他人の夢の改ざん、及びそれによる支配。 他人の夢の中に入り込み、自由にその夢を改ざんすることが出来る人工異能力。 更にこの夢の中では異能力を扱う事は出来ない。 アニムス 研究内容:性フェロモンの活性化による異性の支配能力。 自分の身体から性フェロモンを分泌させ、自分に好意を持たせ異性を支配する人工異能力。 異能力者にも(効果は薄いながら)利く他、自分に対して好意を持っている人間に対して強くなる性質を持つ。 研究内容:女王物質の活性化による人間の支配能力。 第一世代と同じく、フェロモン系の能力なのだが、異性以外にも効く効果になっている。 また、この支配中、対象を狂戦士化させる事も出来、正に女王蜂のような能力といえる。 アニマ 研究内容:特性強化能力。 契りを交わした相手の異能力を数倍に高める人工異能力。 本来はAP-08の花嫁となる為作られた能力だった。 契りとは性行為の事で、一度しか行えないというデメリットもあった。 研究内容:特性強化能力。 触れている人間の異能力を数倍に高める人工異能力。 第一世代での失敗を生かし、触れた物を強化するという風に改良された。 神の子供 研究内容:パルジファルの聖杯の人工培養、及びそれによる異能力の完全中和。 自分の半径500m内の全ての異能力を中和する人工異能力。 能力の範囲内に入った者は異能力をすべて失ってしまう(もちろん、出た場合元にもどる。) 素材が素材だけにこの異能力は換えが無いという噂である。
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登録日:2011/01/26 Wed 04 19 07 更新日:2024/03/18 Mon 20 08 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 アッーーーー!! アーマード・コア ゲイヴン? ストラング レイヴン 全額前金 政宗一成 騙して悪いが フロムソフトウェアのゲームソフト、ARMORED CORE 2に登場するレイヴン。CVは政宗一成。 アリーナにおけるランクは10位。任務達成率100%を誇る凄腕であり、任務遂行のためには手段を選ばない 彼の機体、ツェーンゲボーテはドイツ語で十戒を意味する。 英語で同じく十戒を意味するテンコマンドメンツの名を持つACがAC3及びAC3SLに出ているが、多分関連はない 機体構成は重量2脚。武装はバズーカ、チェインガン、垂直ミサイルを所持。 耐久力と火力は高いが、機動力は大したことがないのでアリーナで戦う際は特に苦労しないだろう。 一応強化人間なので、チェインガンは構えなしで撃ってくるが。 声のためか、渋くてダンディーなカッコイイおじさんを想像したくなる ゲームを始め、最初にプレイするミッション、レイヴン試験では試験官として登場する。 このミッションはプレイヤーのレイヴンとしての素質を見極めるためのもので、彼自身はあくまで見届け人。 プレイヤーが敵にいくらフルボッコにされても彼は助けてくれないので注意。 もっとも、全くの初期装備で挑むとは言え、苦戦するような相手ではない 尚、彼をアリーナで倒すと、隠しパーツが入手できる 以下ネタバレ 中盤のミッション『調査隊撃滅』ではプレイヤーを危険分子と判断し殺しにかかってくる。 いわいる、騙して悪いがミッションである。 ミッション自体はストラングが依頼主で、共同で敵部隊を全滅させるというもの。 はじめはザコのMTと2最古参のベテランレイヴンであるエヴァーファイターの駆るACホーリーマザーを相手にするのだが、 全滅させるとストラングから通信が入り、いよいよ彼と戦うことになる 先に述べた通り、ストラング自体はザコい。問題はミッションの環境である このミッションでは磁気嵐が吹いており、視界は最悪。おまけに普通のレーダーは使い物にならない。 何の対策も講じなければ、下手をすればミサイルで一方的にボコられ、最悪、前哨戦のザコ共にやられる事態に……。 しかも、ここでミッションに失敗すればゲームオーバーなので、セーブしていないと涙目になる。 対策は簡単。ノイズキャンセラー搭載の肩レーダーを積むだけ。これだけで難易度は大幅に下がる。 後はノイキャン付きレーダー頭に両肩Vミサ積んで、ストラングが出てきたら塔の上に乗っかり連打。 AIがお馬鹿で塔の上には攻撃してこないので、弾切れまでこれで削れば後は楽勝。 ちなみに、ミッション冒頭で敵を「挟撃する」と言っているが、ストラングは一切荷担しない。 プレイヤー一人でザコを殲滅しなければならないので注意。 ストラング戦直前の通信と、死に際のセリフから察するに、 フライトナーズのリーダーであるレオス・クラインとつるんでいたようだ。 以下さらなるネタバレ 興 私のレイヴンとして相応しいか、ハメさせてもらおう 尻を貸そう 干 そう、ゲイヴン疑惑である。普通にプレイしているならそれらしき節は見当たらない。 が、 日本語音声から英語音声にして彼を撃墜してみよう。 「Ahhhhhhhhhh! ク、クラァインッ!」 どう聞いても本番中です、本当にありがとうございました。 追記・修正はレイヴン試験に合格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エヴァーファイターはほっといたらこいつが倒してくれたりする -- 名無しさん (2022-12-13 16 25 43) 名前 コメント
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装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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頭装備一覧表 一次職 Fa=ファイター / Ac=アコライト / Ma=マジシャン / Na=ナチュラリスト / Si=シノビ Ro=ローグ / Sy=シューター / Je=ジェスター / Bu=バイヤー 上段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 ニュービーヘルム 0 2 - 全 アダム ヘアバンド 10 1 - 全 イズルード バナナの皮 20 2 トレジャーハント 電球ヘアバンド 50 2 装備時、エモーション"あはは" トレジャーハント 猫耳 10 1 ぽんぽこ 船長キャップ 50 1 アルベルタ 黄色い頭巾 10 1 南の島 黒い猫耳 20 1 製造 工事帽 50 3 トレジャーハント 船員キャップ 100 1 アルベルタ 麦わら帽子 20 1 南の島 くま帽子 80 2 ベアチーフ迎撃戦(獣) ねじり鉢巻 15 1 アルベルタ シルクハット 50 2 グラホパ 絆創膏 10 1 トレジャーハント 旅行者帽子 40 1 アルベルタ ひよこさん 10 1 くまぼくコラボ ボーンヘルム 80 5 物理被ダメ反射? 亜人の宝箱 狼の耳飾り 10 1 ウルフチーフ迎撃戦(獣) 花冠 10 1 南の島 ミニリボン 10 1 中段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 サングラス 10 1 亜人の宝箱 赤いメガネ 10 1 南の島 ツインリボン 10 1 心眼の目隠し 10 1 クリダメアップ 製造 下段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 おしゃぶり 5 1 オークベビー 猫鈴 10 1 トレジャーハント 1 中下段 名前 重量 DEF 効果 必要Lv 職 入手経路 ゴブリン族の仮面 10 2 フール 1