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ACカーズ(全1車種) NO 車種名 価格 最高出力(PS/rpm) 最大トルク(kgfm/rpm) 駆動形式 車両重量(kg) 総排気量 シェア トレード 427 S/C 66
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なんて見難いHPなんだ。それに趣味のページは別でやってくれ。 -- (名無しさん) 2008-01-05 23 07 59 他人のアドレス集めてて気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2008-01-05 23 21 17 なんかメールとんできそうだよなw -- (名無しさん) 2008-01-06 00 29 12
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4178.html
???「排除 排除 排除 排除 排除」 フロム・ソフトウェアのゲーム『アーマード・コア』シリーズの中でも一際熱い(熱暴走的な意味で)『アーマードコア・ネクサス』(通称NX)に登場する敵。 最終ミッション「旧世代兵器機動阻止」の最後に登場するため、この作品のラスボス的存在。 戦闘開始時の「排除 排除」という台詞から、プレイヤーから「排除君」と呼ばれる。幼女じゃなくて排除。 戦闘のときに流れるBGMが「Red Butterfly」なので「レッドバタフライ」と呼ばれる事もあるが、実の所「Red Butterfly」はこの機体の専用BGMではない。 企画段階の設定画稿では「ガーディアン」と仮称されていた。 新興企業「ナービス」が発見した旧世代の技術「新資源」の一つである施設を守る正体不明の無人兵器で、 その性能は現行の兵器を上回る。三大企業の一つであるキサラギは、この機体を元に特殊AC「RUSYANA」を作成している。 主な武装は両腕から連続して放つ「パルスライフル」と、パルスライフルの合間に時折放つ「プラズマライフル」。 他にも連続して何発も放つ「垂直ミサイル」や背部に装備した「三連グレネードランチャー」を装備している。 グレネードを放つ際には顔を胸部に収納し、グレネードを前方に展開し砲撃形態となる。 これらの攻撃を常に撃ちまくってくるので、装甲の薄い機体で挑むとあっという間に倒される事もある。 常に飛行状態であり、空中を飛び回りながら攻撃を仕掛けてくる。しかも移動速度が中々速いので、サイトが小さいとロックする事は困難。 しかもジャマーでも持っているのか、こちらの放つミサイルがことごとく当たらないため、かなり厄介な相手。 また、排除君との戦闘の際には足場が狭く、尚且つ足下に隠れられて攻撃が遮られてしまう事も多い。 さらに背景が赤くなるので排除君が見えづらくなる。 …だが攻撃面ではかなり強力なものの、装甲がラスボスにしてはあまり高くないので、 フィンガーやガトリングマシンガンなどの火力の高い武器を当てればあっという間に倒す事が可能。 「いつの間にか倒してた」という事も多く、拍子抜けしてしまう人も。 それまでのラスボスに比べるとあまり強くない&地味なためラスボス(笑)と呼ばれてしまう事も。 「ラスボスは特攻兵器だろ」という人も多い。ひでぇ。 とはいえ、登場時の演出、変形機構、『AC』のラスボスでは案外珍しい武器腕など、決して無個性ではないし、 ラスボス達の中では弱い部類に入るが人気は高いキャラは他にもいるわけだし、特攻兵器が起動しなければラスボス(笑)などと言われる事も無かっただろう。 でもやっぱりデザインは地味な気がす(蝗襲来 キサラギの依頼を請けて施設内の制御装置を破壊する主人公の前に現れ、排除しようとするも破壊されてしまう。 しかしその直後、キサラギの研究者の暴走によって旧世代兵器が起動してしまい、施設より無数の特攻兵器が飛び出し世界は壊滅状態に。 最後は、ビルの屋上で主人公が一人特攻兵器に立ち向かっていくという何とも言えない終わり方のため、『NX』のエンディングには賛否両論が多い。 ちなみに続編となる『ラストレイヴン』はこの特攻兵器襲来から数ヶ月後が舞台となっており、上記の「新資源」の正体もこちらで判明する。 排除君の容姿が同作に登場する旧世代兵器「パルヴァライザー」に少々似ており、ACファンの間では関連性が噂されている。 もはや前座扱いですらない排除君(チート使用によるネタプレイです) MUGENにおけるUNKNOWN(AC型) ジョブチェンジチルノなどを製作したプレート氏によるものが存在。 原作とは違い空中には浮いておらず、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュは不可。 攻撃面では非常に強力で、出の早いパルスライフルや威力の高いグレネードランチャー、 頭上から攻撃を仕掛ける垂直ミサイルなど飛び道具が非常に豊富。 遠距離から撃ちまくられると、手も足も出ない。 反面、近距離戦は得意でないので攻められるとピンチになる。 具体的に言えば、「攻めている時は強いが、攻められると弱いキャラ」である。 エネルギー系の射撃は飛び道具属性、それ以外は通常属性という特性を持つ。 超必殺技では全射撃武器を一斉射撃する他、特攻兵器を呼び出す技も装備。 後ろから無数の特攻兵器が襲い掛かり、ほぼ画面全体を攻撃する。 さらに『ACfA』シリーズから登場したアサルトアーマーも使用可能。 世界観が違う?『LR』のブレ腕大好きな親戚も似たようなの(ただのバリアだが)使ってた気がするし、MUGENだから別にいいんじゃないかな。 出場大会 mugenオールスター?タッグファイト 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 出演ストーリー 東方妖夢伝(OPにて存在示唆)
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登録日:2011/06/11 Sat 17 40 29 更新日:2023/08/31 Thu 21 38 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA AC企業項目 GA 企業 変態☆革命☆for_Answer 変態の巣窟 変態企業 架空の企業 欧州法人 異端 非戦闘員、すべて退避! 拘るな、此処だけじゃない!! GAE社とはARMORED CORE4に登場する企業。 正式名称はグローバル・アーマメンツ・ヨーロッパ、企業名の通りGA社の欧州法人。 GAアメリカの子会社的な存在で、高い技術力と独自性を発揮。 また、グループ内部ではコジマ技術部門を請け負っている。 格納可能なハンドガンと試作の四脚フレームを開発。 GAの特徴を活かしつつも新たな道を切り開いた辺り、技術力は確かなようだ。 ――が、その特殊性からグループ内部でも異端の扱いを受けている。 また、本社がレイレナード社の提携企業アクアビット社と関係が悪化し提携解消した後も、 コジマ技術部門に於いて密かに提携関係を結んでいた。 これはGAグループの総意に基づくモノではなく、GA本社から中止する様に警告されても尚、提携を維持し続けた。 やがて(Chapter3あたりで)、GA本社が差し向けたと思しき部隊がGAEの施設を直接襲撃する事態となり、 施設防衛のためにネクスト傭兵に頼り始める。 もしかしたら、所属ネクストはもちろん、他の傭兵も同時に使っていたかもしれない。 後にハイダ工廠の防衛部隊としてローゼンタール製のTYPE-DULAKEを配備しているあたりも、GAEの消耗具合やオーメルサイエンスの関与などを匂わせる演出となっている。(*1) しびれを切らしたGA本社は、直前までGAEの依頼を受けていたアナトリアの傭兵を逆に雇い、GAEハイダ工廠の襲撃を依頼。 ネクストだと!?本社の奴ら、潰す気か…! 粛清は成功したものの、アクアビット社がこの粛清劇をGAからの直接攻撃と見なした結果、パックス・エコノミカが始まって以来初めての企業間直接戦闘が発生しリンクス戦争の幕が開かれることになった。 最終的にGAEは壊滅、汚染された世界から姿を消すことになる。 リンクス戦争勃発の直接の原因となった企業だが、アクアビットとの提携は企業としての裏取引というよりは『技術者達の意思』がそうさせた可能性が高いことが作戦終了後のフィオナの台詞からうかがえ、商売よりも「モノ作り」に指向した企業だったのかもしれない。 寧ろ、粛正現場にメノ・ルーを向かわせ、それそのものをうやむやにしようとした可能性がある、GAの方が遥かに黒いとも言える。 ◇標準機 ●GAEN01-STARLET サンシャインの脚部を試作四脚に挿げ替えたもの。 水平推力が高いブースタ類の恩恵で、がっしりとした外見と高い実弾防御力の割に速い。 重背部兵装の運用を想定している為、割と芳醇な積載量を誇る。 AC4における標準装備はバズーカ・GAN01-SS-WB(右手)、ハンドミサイル・NIOBRARA03(左手)、垂直ミサイル・OSAGE03(右背面)、グレネードキャノン・OGOTO(左背面)、ハンドガン・GAEN01-SL-WH(左右格納)。 ◇GAE社に所属するリンクス ●ミセス・テレジア/カリオン リンクスNo.22。国家解体戦争に参加したオリジナルの一人。 シミュレータでしか戦えないが、グレネードを地面に打ち込み逃げると言う独特の機動を行う等、GAEの独自性を体で表したかのようなリンクス。公式で「奇人」と呼ばれている。 ◇作った兵器 ●GAEM3-MONSTERGATLING 8門のガトリング砲を束ね、一台の車両に搭載したある意味凄まじい外観の戦闘車両。 これだけでGAEの技術者がどこかおかしな感性(または浪漫)を持っていることがうかがえる。 地味に砲塔部分がURSRAGNAに採用されている。 ●GAEM-QUASER 多脚が得意なGAEらしい、4脚の大型兵器。作中では移動要塞と呼ばれる。後のソルディオスの先祖とも言える。 アームズフォートとは比べ物にならないが、ネクストよりデカい。 三連装の主砲と垂直発射ミサイルで武装し、PAも搭載。それなりの数が製造されているようで、目にする機会も多い。 4ではマグリブ解放戦線の残党によるアナトリア襲撃に使われた他、GAE基地の襲撃に来ることも。 ACfAでは戦力として扱われていないらしく、輸送部隊で使われたり、輸送部隊を通せんぼしたりしている。 ●ソルディオス 太陽神の名を冠した大型兵器。アクアビットとの提携で産み出された。 高出力のコジマキャノンを装備した多脚型で、環境及び人体には汚染そのものが驚異となる。 後のアームズ・フォートにも繋がる姿から、両社の高い技術力と先進性を示した存在とも言える。 作中ではオーメル陣営のコロニーを火力に物を言わせて蹂躙して回ったが、コロニー・シングへ侵攻した際にアナトリアの傭兵およびジョシュア・オブライエンと交戦。全て破壊された。 こうして、技術者達の願いは、巨大なシステムと利潤に潰されてしまったのだった。 あの光は……ネクスト? ――が、そう簡単に変態共が潰れるわけが無かったのだ。 壊滅したGAEに、同じく壊滅したアクアビットをチューニング!! ――集いし願いが、 新たに輝くコジマとなる。 緑光差す道となれ!! シンクロ召喚!! 汚染せよ――インテリオルグループ…… トーラス!! そう、ARMORED CORE for Answerに於いて、ユニオンからの支援を受けて復☆活。 何もかもが凝縮され、より変態となって帰ってきたのだった……。 詳しくはトーラス社の項目にて。 どうしてこうなった……。 追記・修正はコジマ汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貴様等が生み出したコジマ技術こそ、愚かな人類の進化の象徴! だがコジマ技術を求めた変態た変態共は結局何をした!? ソルディオス・オービットの惨劇を忘れたか!! -- 下っ端 (2013-09-09 18 29 26) トーラスになってやっとキサラギと渡り合える程度の変態になる -- 名無しさん (2015-01-28 12 39 21) 「汚染せよ!」ってオイwww -- 名無しさん (2016-11-06 18 56 20) 名前 コメント
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概要 機能解放ブーストキック ウェポンハンガー ウェイトコントロール マニュアルエイム クイックターン コア拡張機能アサルトアーマー パルスアーマー パルスプロテクション ターミナルアーマー 攻撃強化実弾武器 射撃制御調整 爆発武器 信管制御調整 EN武器 出力制御調整 近接武器 駆動制御調整 直撃補正調整 アクセス速度調整 防御強化ACS 動的防弾制御調整 リペアキット 修復効果調整 コメント 概要 アリーナで勝利すると入手できるOSチューニングチップを使い、ACの性能を強化できる。 アリーナ全制覇で全てのOSを解放、最大強化できる親切設計。1周目から戦える「RECORDS(20/F~01/S)」だけでは全開放はできず、2周目でアリーナに追加される「ANALYSIS(α-1~γ-3)」の追加バトルもクリアする必要がある。ANALYSISは3周目以降特定条件を満たすことで3体(δ-1~δ-3)追加されるが、そちらは対象外。 OS強化状態をリセットして振り直すことも可能。ただし強化回数×4,000cが必要になる。個別でのリセットはできず、使用した分を一括で払う必要がある。本作はリプレイミッションでの無限金策が容易なので、縛っているのでもなければ必要に応じてこまめに利用してもよいだろう。 なお、ミッション及びアリーナに登場する敵ACもOS強化を行っている。 機能解放 ブーストキック + モーション集 二脚 1 2 3 4 5 ー 逆関節 1 2 3 4 ー ー 四脚 1 2 3 4 5 ー タンク 1 2 3 4 5 ー ブーストキック機能を解禁する アサルトブーストの速度と機体の重量を乗せたキックは衝撃力に優れる INSTALL ブーストキック解禁 チップ 1 ブーストキックが使用可能になる。操作は「アサルトブースト中にもう一度アサルトブーストボタン」。 アサルトブーストで前進し始める少し前から先行入力を受け付けている。これを利用して最速でブーストキックを発動可能。逆にABの発動を急ごうとして誤爆することもあるので気をつけたい。 キックの攻撃力は機体重量にのみ影響される。V系のブーストチャージと異なり、速度は影響しない。 特定の脚部のみ例外的に威力にプラス補正がかかっている(後述)。 キックの衝撃力・衝撃残留は脚部タイプにのみ影響される。逆関節 タンク 二脚 四脚となっている。 モーションが脚ごとに異なる。どれも一長一短で差別化されており、フロムの近接アクションへの本気度が窺える。攻撃発生は逆関節以外の脚部は0.4秒、逆関節は0.5秒となっている。アサルトブーストの始動自体に0.6秒掛かる。二脚:左脚を腰まで上げての回し蹴り。他の脚部と比べるとコンパクトであっさりしたモーションだが、攻撃判定は見た目の印象よりも長く出続ける。左から右に蹴る動きの関係上、キックの出し始めは左側、出し終わりは右側に攻撃判定が大きくなる 逆関節:少し溜めてからのドロップキック。ダメージが他脚部の1.2倍ほど高い。発生はわずかに遅いがリーチが長く、逃げる相手などやや距離がある状況でも当たりやすい。スタッガーの追撃に近接武器を振ったあと、ABでキャンセルしてほぼ即キックを放つといい感じに刺さる(正確には繋がっていないことが殆どだが、回避は大抵間に合わない)。逆に敵との距離が近いと通り過ぎてしまうこともある。 四脚:下半身を回転させての全脚回し蹴り。攻撃判定が左右に広く、横に避ける相手に当たりやすい。また攻撃判定の持続が長いのか、他脚部のキック等とぶつかった時に打ち勝ちやすい傾向にある。四脚の姿勢安定性能が高いこともあり、近距離戦闘で相手を黙らせる能力に長ける。ただし重めの自重によりブースト速度を上げづらく、逆関節脚のような独特の伸びもないため、相手を追いかける場面ではなかなか当てにくい。 タンク:脚部前面を跳ね上げて轢き倒す。入力位置から大きく前進する上、命中後も停止せず相手の後ろに駆け抜けるので、相手の背後から追撃を入れられる。また、ダメージ判定は動作の前半のみだが、怯み判定は後半にも存在するため、キックでダメージ自体は出なかったとしても追撃を当てやすい。タンクのアサルトブーストは脚部をクイックターンでカメラ方向へ向けてからアサルトブーストを実行し始めるので、脚部がカメラ正面を向いていないと発生が遅くなる。 両手両肩を射撃武器で固めたアセンブルの場合、唯一の格闘武器になる。キックでスタッガー発生→両手ショットガンでよろけ→肩ランチャーで追撃や、肩武器等でスタッガー→ABで接近しつつ両手斉射→キックで〆など、射撃機でも格闘を絡めたスタイリッシュなコンボが構築できる。 威力は中々馬鹿にできず、衝撃もかなり溜められる。ACやボスに当てるのは難しくとも、MT相手に使うだけでも弾の節約になる。スタッガーを取ったが武器がすべてリロード・冷却中……という最悪の状況での選択肢にもなる。ノックバックまでの時間でリロードを稼げ、さらなる追撃が狙える場合も。 直撃補正が非常に高く設定されているらしく、単純にスタッガーの敵に当てるだけでも威力が期待できる。 余談だが、小さいMTなどをこれで倒すと物凄く吹っ飛ぶ。グリッド086等でMTを奈落のゴールにシュゥゥゥーッ!崖の外へ蹴っ飛ばすと気持ち良い。 近接攻撃同様、スタッガー状態の敵に当てると大きくよろめかせることができる。そのモーション中はスタッガーの持続時間カウントが停止する(≒スタッガーになっている時間が少し伸びる)ようで、こちらのほうが先に動ける分直撃チャンスを少し増やせる。近接武器や素手攻撃をうまく繋げればかなりの長時間相手を拘束することができる。 高い衝撃力を生かしてスタッガーを取って良し、高い直撃補正を生かしてスタッガー後の追撃に使って良し、よろけを取ってスタッガー時間の延長ができればさらなる追い打ちが狙える。アセンブルの種類問わず使える攻撃で、チップコストも僅か1。シンプルな見た目と裏腹に極めて強力で汎用性の高い攻撃手段であり、最優先で取得して損はない。 キックのモーション中はエネルギーを消費せず若干前進モーメントがあるので、キックを連発することで消費を抑えつつ長距離の移動や飛行が行える。ただしモーションの移動量から、戦闘中の実用性があるのはタンクくらい。ミッションで落下しそうなとき、高所にむりやり登りたいとき、橋の下など安全地帯を渡りたいときにはどの脚部でも有用。 ウェポンハンガー 肩部への武器ハンガー機能を解禁する これにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる INSTALL ウェポンハンガー解禁 チップ 2 肩部に肩武器の代わりに別の手武器を装備する機能。肩武器ボタンで現在の手武器と交換できるようになる。ハンガー自体に重量・EN負荷は存在しないが、吊り下げた武器の数値は常時反映される。 「手に何も持たずハンガーに武器を装備する」「手とハンガーに武器を装備し、片方のみパージする」のどちらかを満たせば、パンチとハンガー武器を切り替えられるようになる。 手とハンガーに同じ武器を設定することはできない。 V系と異なり、片方はハンガー、片方は肩武器というように左右で別々にすることも可能。 手とハンガーの両方に武器を装備した状態で手の方をパージすると、自動的にハンガーの武器が装備される。ハンガーの方をパージした場合はそのまま。 持ち替え動作は1秒弱の短い時間で行ってくれるため、撃ち合い中の持ち替えも十分実用的。何秒もかかっていたACV系よりかなり早くなった。「当てにくいが強力な武器を選び、相手の機動力やスタッガー硬直に合わせて交換する」、「手と似た性能の武器を選び、リロード/オーバーヒートと同時に交換して攻撃継続」、「ダブルトリガーで戦いつつスタッガーを取ったら格闘武器に持ち替えて追撃」、「敵に応じてハンドミサイルによる遠距離戦と射撃武器を併用した中距離戦を切り替える」、「高火力・低連射速度の冷却式武器2種を1発ずつ持ち替えて使用することで連射速度を補う」など、戦術の幅が広がる。 左手にしか装備できない近接武器も、異なるパーツなら手・ハンガーで2つ装備できる為、交換しながら使用することで近接攻撃の回数を増やすといったことも可能。 アセンブルの幅が大きく広がる反面、当然ながら肩武器との択一であり、状況や目的に合わせて運用することが大事。パーツの種類・購入資金に乏しい序盤の場合、右肩装備の代わりに初期ライフルと景品のリニアライフルを担ぐ、といった形で資金の節約も可能。 ハンガーに吊り下げている武器はリロード速度が半減する点に注意。例えば、リロード時間8.9秒のグレネードを3.9秒後に吊り下げると、途中で握り直さない限りそこから10秒かかる。発射直後に吊り下げた場合は18秒近くまで延びる。 リロードの遅い武器同士を組み合わせると、手数が減りすぎてスタッガーゲージの回復猶予を与えることになりかねない。 なお、冷却性能(オーバーヒート時間)はハンガーに吊っていても変化しない。 ウェイトコントロール 積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する 武器をパージすることで機体重量は軽くなり 速度性能が向上する INSTALL ウェイトコントロール解禁 チップ 3 積載超過状態でも出撃できるようになるほか、武器を手動でパージできるようになる。パージした武器の残弾は弾薬費に計上されず、パーツ回収費なども発生しない。またパージ後も補給シェルパを利用すれば再装備できるため、要らないという確信があれば積極的にパージすべし。 対戦でメタ装備を想定重量超過で装備し、不要物を戦闘開始と同時にパージして適正重量にするテクもある。一枚落ちで戦う事や判断の難しさから当然の如く上級者向けだが最軽量機体を組む場合一考の余地がある。 この機能を解禁しなくても弾切れ時のオートパージは機能する。(*1) なお、積載超過中だと機動性が大幅に低下するので注意。詳しくは積載超過の影響を参照。 マニュアルエイム マニュアルエイム機能を解禁する 手動での照準操作が可能になるが 活用には熟練の技量を要する INSTALL マニュアルエイム解禁 チップ 2 普段は範囲内に入ると自動で行われる一次ロック/二次ロックを止め、完全に手動で照準を操作できるようになる。 操作は「ターゲットアシストボタン長押し」。解除する時は短押し。 敵にロックを吸われなくなるため、特定の敵を狙撃する際に役に立つ。もちろん当てる際は君の腕次第。例えば、アイスワームの子機展開直後にワーム砲を当てたい時、大量の子機の中でロックを切り替えていく手間を避けていきなり本体を狙撃できる。このケースでは本体が大きく狙いやすい点でも有効活用が望める。 グレネードを相手ではなく足元を狙って落とすことで回避行動をとっても爆風に巻き込むことができる。 「動力ブロック破壊」でも雑魚に照準を吸われずにジェネレータを狙撃することができるので有用。 敵にロックを吸われないということは、AB中の右スティックのカメラ移動が進行方向の制御に専念できるということでもある。「ヴェスパー7排除」で物陰をABで渡り歩く際や、「坑道破壊工作」の帰路をABで駆け抜ける際など、敵にロックを吸われると移動の邪魔となるシチュエーションでストレスを低減できるという副次効果も期待できる。 マニュアルエイム状態のACの攻撃はアラートが発生しない。対人戦での不意打ちに使えるかもしれない。ミサイルなどの誘導兵器はマニュアル状態でもロックオンが機能する。ニードルミサイルは無警告かつ誘導する状態となり、対人戦での回避は極めて困難。Ver. 1.05にてこちらの件は不具合として解消された。 ただし、ON/OFFがターゲットアシストボタン長押しに割り当てられていることもあり、特にコントローラー操作ではカメラ周りの誤操作でマニュアルエイムをオンにしてしまうと突然ロック不能となり、慣れない場合はパニックに陥る可能性もある。「活用には熟練の技量を要する」とあるように機能の有効活用そのものが難しいこともあるので、解禁は慎重に検討した方がよい。 クイックターン クイックターン機能を解禁する これにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる INSTALL クイックターン解禁 チップ 1 その場で素早く90度・180度の方向転換ができるようになる。 操作は「ブーストボタンを押しながら左スティック(左or右or下)入力」。エネルギーを消費せず、枯渇していても使用可能。 ターゲットアシストがオンの状態で、かつ敵をロックしている(つまりカメラが固定されている)間は使用できない。 なおこの機能を解禁していない場合でもターゲットアシスト中に相手を飛び越えたりすると自動でクイックターンが発動する。 今作では機体に旋回性能が存在せず、カメラ速度=旋回速度になる。その為、カメラ速度を上げていたりマウスを使用している場合は基本的にあまり必要にならない。 ただカメラ操作で方向転換する場合は移動操作も同時に行う必要があり、方向によってはクイックターンのほうが素早く振り向ける。 アサルトブースト中も使用可能で、ABを維持したまま90度の急激な方向転換が可能。ただし使うごとにQB1回分のエネルギーを消費する。180度反転はさすがにABが停止するが、この場合はエネルギーを消費しない。 4シリーズのように機体の重心等によって回転角度が変化することはない。 コア拡張機能 ここで解禁される機能はアセンブルの一番下の段にある「EXPANSION」から装備しないと使用できない。 複数解禁していても装備可能なのはいずれか1つだけ。 使用可能な回数は戦闘中、画面の左下に表示されている。 使用方法は自動発動のターミナルアーマーを除き、「アサルトブーストボタン+シフトボタン」。設定で「アサルトブーストボタン+ターゲットアシストボタン」にも変更できる。リペアを使い切らないうちに落ちてしまうくらい慣れないうちは、ターミナルアーマーをつけておくと保険になる。ターミナルアーマー発動→リペアキット使用で、発動直前のダメージの余剰分を踏み倒してリペアキット分のAPを回復できるため、総合APも高くなる。 各機能についての詳しい解説はコア拡張機能のページを参照。 アサルトアーマー コア拡張機能「アサルトアーマー」を解禁し 装備可能とする アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発であり 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える INSTALL アサルトアーマー解禁(回数1) チップ 1 UPDATE.1 アサルトアーマー使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 アサルトアーマー使用回数増加(回数3) チップ 5 自機を中心にパルス爆発を起こす。爆発は敵弾をかき消すことができる。 パルスアーマー コア拡張機能「パルスアーマー」を解禁し 装備可能とする パルスアーマーは自機追従型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL パルスアーマー解禁(回数1) チップ 3 UPDATE.1 パルスアーマー使用回数増加(回数2) チップ 5 自機に追従するパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 当初はパルスプロテクションとターミナルアーマーの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がパーツソートの初期順と同様パルスプロテクションの前に変化した。 パルスプロテクション コア拡張機能「パルスプロテクション」を解禁し 装備可能とする パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽することができる INSTALL パルスプロテクション解禁(回数1) チップ 2 UPDATE.1 パルスプロテクション使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 パルスプロテクション使用回数増加(回数3) チップ 4 その場に留まる巨大なパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 ターミナルアーマー コア拡張機能「ターミナルアーマー」を解禁し 装備可能とする ターミナルアーマーは機体AP限界で自動発動するパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL ターミナルアーマー解禁(回数1) チップ 5 撃破された時、AP1でパルスアーマーを自動展開して持ちこたえる。 攻撃強化 攻撃属性ごとのダメージ強化と、直撃補正強化がラインナップ。 近接武器は攻撃属性不問で「近接武器 駆動制御調整」の影響のみを受ける。 コーラル属性の射撃武器は実弾属性・爆発属性・EN属性の強化の影響を少しずつ受ける。3項目全てを強化しきれば他と同様合計+15%になる。 特に「後少し火力があればあのMTを一撃で落とせるのに」のような場面に生きてくる。自分がよく使う武器種を優先的に強化する他、1周目~2周目後半までの間でアセン傾向を大幅に切り替えるなら資金を投入しての振り直しも視野に入れたい。 実弾武器 射撃制御調整 機体および武器の射撃制御を最適化することで 近接武器を除く全ての実弾属性攻撃を強化する INSTALL 実弾属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 実弾属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 実弾属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 実弾属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 実弾属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得しても実弾属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 爆発武器 信管制御調整 機体および武器の信管制御を最適化することで 近接武器を除く全ての爆発属性攻撃を強化する INSTALL 爆発属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 爆発属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 爆発属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 爆発属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 爆発属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 左腕専用装備「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は近接武器のカテゴリだが例外的にこの項目で強化される。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 EN武器 出力制御調整 機体および武器の出力制御を最適化することで 近接武器を除く全てのEN属性攻撃を強化する INSTALL EN属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 EN属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 EN属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 EN属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 EN属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得してもEN属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 近接武器 駆動制御調整 機体および武器の駆動制御を最適化することで 全ての近接攻撃を強化する INSTALL 近接武器 与ダメージ 5% 向上 チップ 3 UPDATE.1 近接武器 与ダメージ 10% 向上 チップ 5 UPDATE.2 近接武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 パンチ、ブーストキック、コーラル属性の近接武器も対象。 「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は強化されない。 直撃補正調整 スタッガー状態に陥った敵への追撃精度を高め 直撃時のダメージを向上させる INSTALL 直撃時 与ダメージ 5% 向上 チップ 4 UPDATE.1 直撃時 与ダメージ 10% 向上 チップ 6 UPDATE.2 直撃時 与ダメージ 15% 向上 チップ 8 スタッガー中の敵へのダメージを強化する。名前からして紛らわしいが直撃補正そのものではなく、直撃時の最終ダメージを強化する。他の項目と同じ計算。 スタッガーをなかなか取れない時は完全に腐るが武器種を問わず、チップ消費量に対する効果量も大きいため割は良い。 雑魚戦よりもボス戦を重視する時はこちらを先に強化していこう。 アクセス速度調整 外部システムへの侵入 / 改竄制御を最適化することで オブジェクトに対するアクセス速度を向上させる INSTALL アクセス速度 50% 向上 チップ 2 UPDATE.1 アクセス速度 100% 向上 チップ 4 MT残骸へのアクセスなどの速度を向上させる。 敵へのダメージには全く関わらず、データ回収だけして逃げる等でもなければ戦闘に寄与もしないため無くても困らない。 どちらかというとS.Lvの高い(時間のかかる)隔壁等が多いミッションやデータ回収系など特定ミッションの効率を上げるためのもので、Sランク埋めの補助に近い。 アクセス時間を短縮するので、聞くことのできなくなるセリフが一部存在する。 防御強化 ACS 動的防弾制御調整 ACSによる被弾姿勢制御精度を高め 攻撃を受けた際のダメージを軽減する INSTALL 被ダメージ 3% 軽減 チップ 2 UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減 チップ 4 UPDATE.2 被ダメージ 9% 軽減 チップ 6 UPDATE.3 被ダメージ 12% 軽減 チップ 8 UPDATE.4 被ダメージ 15% 軽減 チップ 10 純粋に被ダメージが低下するため、AP・リペアの効果上昇と考えてもいい。 中量機体の合計APを22000(初期値10000に無強化リペア3回分の12000を加算)と仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ2(-3%)で660、チップ6(-6%)で1320、チップ12(-9%)で1980、チップ20(-12%)で2640、チップ30(-15%)で3300。 効果効率がリペア強化より少ない反面、こちらはミッション・アリーナを問わず常時機能し、ミッションでは修理費が減る分リプレイで高ランクを取りやすくなる副次効果もある。また致死ダメージに至るのをギリギリ踏みとどまってリペアキットを使う余裕を作る、という観点から見れば単純な効率では測れない影響が出る。 リペアキット 修復効果調整 機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め リペアキットによる修復効果を向上させる INSTALL リペアキット効果 500 向上 チップ 3 UPDATE.1 リペアキット効果 1000 向上 チップ 5 UPDATE.2 リペアキット効果 1500 向上 チップ 7 UPDATE.3 リペアキット効果 2000 向上 チップ 10 リペアの回復量はフレームのAPに関わらず固定で初期4000、この項目を最大まで強化すれば6000となる。 ミッションでリペアを使い切ると仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ3(+500)で1500、チップ8(+1000)で3000、チップ15(+1500)で4500、チップ25(+2000)で6000。 ゲーム自体に不慣れな序盤や、リペア必至となる長丁場・ボス戦で特に役立つ。そもそもリペアを使えないアリーナや、リペアを使わずに済む簡単なミッションでは、被ダメ軽減に軍配が上がる。 最終的にはどちらも強化できるので、優先するなら基本的にこちら、といった感じ。 コメント FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10 16 18 QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10 48 43 マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 57 04 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18 11 31 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 12 56 アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19 25 52 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19 33 05 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01 13 28 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 40 22 リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10 36 14 クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 47 18 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11 20 39 ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21 27 13 ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12 32 21 やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 15 45 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 22 20 キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21 27 18 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17 52 45 そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18 33 50 なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15 00 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備 概要 便利ツール導入方法 概要 アプデ頻度が高く、次々に新たな装備やカードが実装される鯖であり、既存装備やカードにも大幅な変更点があるため有志作成の検索ツールの導入と使用法についてここで説明します。 ゲーム内でアイテムを交換する際にアイテムIDを要求されるため、ある程度ゲームに慣れてきたら導入しましょう。 解凍ソフトは7-ZIPを使用しています。よくわからない人は先にダウンロードして導入してきてください。 デフォルトで装備公開されているのでとりあえず強そうな人の装備やカードを真似していくといい。 有志の方が検索ツールを作ってくれています。ありがたく使いましょう。 Discordの便利ツールチャンネルにあります。 便利ツール導入方法 1.Discordの便利ツールから、rarファイル2つをダウンロードする。 2.フォルダを新規作成し、両方とも同じフォルダ内に配置してpart1のみここに展開する。 win11環境だと、右クリック→その他のオプションを表示→7-Zipにあるようです。 3.ここに展開後このような画面になっていたら成功。赤丸で囲った虫眼鏡アイコンから起動する。 Readmeも読みましょう。 4.起動したら左上のファイルからiteminfo.lubを読み込みする。 場所はNAKANO\System内にある。 メンテなどでパッチありとある場合はパッチを当てた後に読み込みし直す。 5.実際に使って装備やカードを探してみましょう。 アイテム名の左の数字がアイテムIDになります。交換NPCで装備を取得する際に使用します。 6.アイテムIDを使用して誰がそのアイテムを落とすか調べることができます。 正確にアイテム名を入力してもいいですが、エラーが出ることがあるのでアイテムID使用がオススメ。 誰が落とすかわかったら、そのモンスターがどこにいるか調べよう。 居場所が出ないモンスターはMDやレイド等にいたりします。分からなければ質問板で聞いてみよう。 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン + 旧ページ内容 基本的な装備の情報については有志作成の検索ツールを活用してください。 このページは表記内容だけでは分からない独自仕様のある装備の情報を載せていきたい(願望) エウレカ武器 暗黒大陸エウレカに出現するMVPBossがドロップする武器の総称。 一部の武器には既存のスキルを変化させ、機能を向上させる効果が付いている。 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アズールネイル アビスダガーがアブソープダガーに変化する 短剣 クブリンリーダー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★バニシングクロス マグヌスエクソシズムがバニシングエクソシズムに変化する 鈍器 捨てられた思い出 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アビスバイオリン★アビスブレイドウィップ シビアレインストームがデスレインストームに変化する 楽器鞭 ビッグ・ウ・ナギー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★起源の書 サイキックウェーブがカオティックウェーブに変化する 本 Eエレメンタラー 性能詳細 ・
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AC4/登場人物リスト AC4/登場人物リストNo.39 主人公 イェルネフェルト教授 フィオナ・イェルネフェルト(CV.坂本真綾) エミール・グスタフ(CV.沢木郁也) リンクス(シミュレーター)NOP-S001No.1 ベルリオーズ(CV.乃村健次)/シュープリス No.2 サーダナ/アートマン No.6 セロ/テスタメント No.40 ジョシュア・オブライエン/ホワイト・グリント SDGA RANK-ANo.10 メノ・ルー/プリミティブライト No.22 ミセス・テレジア/カリオン No.24 ワカ/車懸 SDGA RANK-BNo.32 エンリケ・エルカーノ/トリアナ No.35 ユナイト・モス/タイラント No.36 ローディー/フィードバック NOP-EOO1 ROS-OMENo.4 レオハルト/ノブリス・オブリージュ No.13 パルメット/アンズー No.27 ミヒャエル・F/カノン・フォーゲル No.30 ミド・アウリエル/ナル NOP-COO1 RAYNo.3 アンジェ/オルレア No.11 オービエ/メメントモリ No.12 ザンニ/ラフカット No.33 真改/スプリットムーン NOP-COO2 AKVNo.7 テペス=V/シルバーバレット No.21 P.ダム/ヒラリエス SDBFF RANK-ANo.5 メアリー・シェリー/プロメシュース No.8 王小龍/ストリクス・クアドロ No.15 アンシール/レッドキャップ SDBFF RANK-BNo.19 フランシスカ/ヘリックスI No.20 ユージン/ヘリックスII No.34 イアッコス/アニマ NOP-BOO1 LEONo.9 サー・マウロスク/ラムダ No.16 霞スミカ/シリエジオ No.31 セーラ・アンジェリック・スメラギ/ブルー・ネクスト No.37 エイ=プール/ヴェーロノーク NOP-BOOW ALD-MELNo.14 シェリング/クリティーク No.18 スティレット/レ・ザネ・フォル No.38 ヤン/ブラインドボルド NOP-AOO1 EQB-TECNo.17 K.K/リバードライブ No.25 ポリスビッチ/バガモール No.26 ナジェージダ・ドロワ/ファイバーブロウ No.28 シブ・アニル・アンバニ/キャリオンクロウ NOP-XOO2 MAGHRIBOUTER No. アマジーグ/バルバロイ OUTER No. スス/アシュートミニア OTHERSNo.23 UNKNOWN No.29 UNKNOWN 番外編(公式連載小説登場人物)シーモック・ドリ イサミ・ジャッシュ/AZ-01 GAEA UN コメント No.39 主人公 本作の主人公で、元レイヴンの男性。国家解体戦争に参戦し重傷を負うが、フィオナに救われる。数年後、存亡の危機に陥ったアナトリアのため、ネクストに搭乗し、再びその身を戦いに投じることとなる。リンクスNoは39。 エミールの唯一の頼みの綱たる存在。アナトリアの運命を双肩に背負う羽目になる。もっとも最初は全然期待されていなかったようだ。 コンプリートガイドによると、主人公のAMS適性は劣悪。それでも10機以上のネクストと戦い、PAたっぷりの巨大兵器とも数度戦った。例えAMS適性が高かったとしても、度重なる長時間の負荷とコジマ汚染でおそらく永くはないだろう。 企業部隊、暴走列車に飛行要塞、蹂躙兵器に特殊兵器、ネクスト部隊すらも一人で相手にするスーパーソルジャー。最大の弱点はフィオナたん。 HARDモード準拠なら、実に17名(うちオリジナル14名)ものリンクスを葬っている。企業側からすればたまったものではない。 さらには単独で企業本社を強襲し壊滅させるという荒業を二度も成功させている。世界の勢力図すら単独で塗り替えてみせるリアルバランスブレイカー。 エミールの独白やシェリングの台詞から、レイヴン時代にも相当暴れまわっていた事がうかがえる。リンクスに転向後はAMS適正の低さを「伝説的」とすら言われる技量で補っていたのだろう。 その一方フィオナの台詞からは、戦場の外では穏やかな性格であるとも推察できる。 主人公の人物像や経歴が明かされることの少ないACシリーズにおいては、キャラクター性が固まっているかなり珍しい存在。 イェルネフェルト教授 ネクスト制御技術の提唱者。彼を中心に開発されたさまざまな先端技術は、コロニー・アナトリアの基幹産業となったが、それゆえに彼の死によってコロニーは存亡の危機を迎えることとなる。 後にレイレナードが作り上げる「新型ネクスト」の基礎となる研究をしていた。どうやらネクストを作ったのではなく、AMSの研究をしていた模様。そしてその技術を死後側近にアスピナへ持ち逃げされたと言う事らしい。A NEW ORDER OF "NEXT" によると、多大な精神負荷を強いるAMSには否定的だったとのこと。それが側近"A"の反感を買い、死後技術を持ち逃げされる羽目になった。 FRSメモリの開発元でもあるらしい。 フィオナ・イェルネフェルト(CV.坂本真綾) イェルネフェルト教授の娘。主人公のサポート・パートナー(オペレータ)。エミールの構想を理解しつつも、主人公を利用することの負い目を拭いきれない。 普段は至って事務的だが、危険なミッションに投入される時などに感情を見せる。コジマ禁止区域にて主人公を心配するあまりPA使用を許可したりするなどのウルトラCも見せるぞ。 普段は冷静、次第に親密に。今までのオペ娘の中ではネルに近い印象。 何気に優秀なネクスト技術者らしい。主人公の機体の設計なども行っていたのだろうか。 年齢は24歳だそうな。恐らくはゲーム開始時の年齢だろう。 エミール・グスタフ(CV.沢木郁也) イェルネフェルト教授の部下で、一応ネクスト技術者であったが、むしろ政治家として稀有な才能を有する。 教授の死後、コロニーの全権を担うこととなったエミールは、技術研究のために所有していたネクスト機体の戦闘力を新しい商品とすることを考え、主人公に計画への協力を依頼する。 実際はチャプターの合間合間で語りをするだけの人。ゲームとしてはどうでもいいが物語としては最重要人物。 GAとの契約を背景にネクストで勝手に傭兵業を開始。どこぞの北の将軍も真っ青な瀬戸際外交をやってのけた人。挙句の果てに主人公を使って二大企業を陥落させてしまった張本人。 イェルネフェルト教授を失った時点でアナトリアの運命は決していたのだろう。 最初のミッションのブリーフィングで喋ってた青年はエミールその人である。 リンクス(シミュレーター) NOP-S001 最上位ランク及びメインキャラ、特殊キャラのデータ。 No.1 ベルリオーズ(CV.乃村健次)/シュープリス 国家解体戦争で圧倒的な戦果をあげた、レイレナードの英雄。きわめて優秀な軍人であり、合理主義者。その実力により、特例として他社パーツの使用が認められている 本作のトップランカー。終盤の山場と言えるミッション、「MARCHE AU SUPPLICE」にて最精鋭ネクスト部隊を引き連れ、主人公を含むオーメル陣営のネクスト部隊と激突する。 極めて柔軟な思考を持つ軍人という、癖が強くなりがちなトップランカーの中では異色の存在。 プライドが高く相手を低く見がちなオリジナルの中で、主人公を認めていた数少ないリンクスの1人。しかし、セリフの節々にはNo.1らしい自信も覗かせる。 他社パーツを使用しているリンクスは結構いるが、敵陣営のパーツまで使用しているのはベルリオーズのみ。 最強のはずだが、アンジェやメアリーにキャラ負けしている。戦闘中は忙しすぎて相手が誰だか判らないのが原因か? supplice(仏):苦痛、拷問。ミッション名のMARCHE AUはgo to。 ミッション名の元ネタは幻想交響曲第4楽章。ついでに言うとベルリオーズは作曲者の名前でもある。 ランク1なのに若干影が薄く見られがちなのは、恐らくfAにおけるオッツダルヴァとの比較もあるのだろう。あちらは共闘の機会があったり、テルミドールという側面があったり、何より水没王子という不名誉な渾名をつけられるほどキャラが立っているが、こちらは1ミッションでしか交戦できず、セリフもその中でしか聞けないため、今一つ人物像がハッキリしづらい面がある。 シュープリス ベース 03-AALIYAH FRS総量 335 右腕武器 051ANNR 右背中武器 OGOTO 左腕武器 04-MARVE 左背中武器 - 肩武器 051ANAM さすがNo.1、フレームと武器のバランスは取れている。 攻撃性能が優秀なライフル二丁にグレネードランチャー。安定した機動性にフレア。戦闘時はなかなか柔軟な対応。だが弱点も多いので弱いわけでは無いが凶悪とまで行かない中堅的なレベルになった感じ。最大の弱点はレイレナードベースの機体である事。EN管理が難しくどうしても地上戦主体となってしまう。 接近してグレネードを当てるという強引なアセン。ちなみに空中からだと安定性が足りない。安定をフルチューンしても足りない。 実弾に傾倒しているので悪魔超人には苦汁を飲まされるかも。 グレネード(または両腕のライフル)を左右逆に付け替えると、瞬間火力は低下するが、弾の消費に要する時間がMARVE+グレ=051になり、効率よく武器を使用できるようになる。 ジェネをMAXWELL、空中戦ならMBをJUDITHに…といった小変更で大概のミッションでSランクを取得できる機体、腕のEN適正が高めなのでブレードも装備しやすい。 地上で相手しているとグレネードをバシバシ当てられる。命中率が結構すごい。 シミュレーターとミッションで動きが違う。シミュでは地上でひたすら張り付いてくるが、ミッションでは割と頻繁に宙に浮かぶ。OB発動と同時にグレネードを発射するなど、たまに面白い動きも見せる。 なぜかライフルを連射せず単発で撃ってくる。ベルリオーズに限らず、4系のCPUに共通の特徴。 OPムービー及びパッケージの機体はシュープリスと同じアセンだが、実はカメラアイの色が違う。 No.2 サーダナ/アートマン 逆関節タイプの機体を操るイクバールの魔術師。数学者であり、敬虔な宗教者でもある彼の戦闘スタイルは時に常軌を逸することも多く、それ故に非常に対処し難い 本職は数学者と言う異色のリンクス。その為かエンブレムにも無数の数字が描かれている。 変態臭の漂う企業の変態もとい尖兵。しかし彼の頭の角に魅了された人は数知れず アートマン:インド哲学における概念のひとつ<我>の意。宇宙の根本原理のブラフマン<梵>と対になる個体的原理をさす。 サーダナ:サンスクリット語で修行を意味する言葉で、ヒンズー教において目的を達成するために行う修行を指す(精神修養等に近い)。 伝統的なインドのイメージを具現化したようなリンクス。ムスリムが支配権を握る当時のイクバール社で彼がどんな立ち位置にいたか想像するのも面白い。 アートマン ベース TAWHID FRS総量 320 右腕武器 IBLIS(EURYALE) 右背中武器 MP-O200 左腕武器 AZAN(ASZAZ) 左背中武器 - 肩武器 - アルティメットナイト、タイラント、クラッシング、Ωに続く伝統の強敵逆関節・・・のはず。 宗教家らしく一種の境地に辿り着いているのか、アセンもシンプル。 武器は削り特化。ミッションではPAが使えないのでこの武器群が実に鬱陶しい。瞬殺されないだけマシか・・・ 近距離武器ばかりだが前進速度が遅い。 オーバードブーストで海の彼方から現れる様はかなりカッコイイが、IBLISとAZANを装備しているのにあんまり近づいてこない。遊び感覚でWライフルの撃ち合いをしてみるのも、おもしろい。 こっちはPAを展開できないのに、容赦なく使ってくる人。OBが使えるのはうらやましい・・・。正直この人よりバーラット部隊のほうが厄介。ただし雑魚を相手にしてると後ろから散布ミサを叩き込まれる。PA無しでは致命的。 No.6 セロ/テスタメント 桁外れのAMS適性を持つ、オーメルの寵児。紛れも無い天才であり、実験素体としては最高のモノだが、その気質は幼く、必ずしも戦場には相応しくない ラストミッションのハードモードで、プロトタイプネクスト撃破後に唐突に出現。一応、本作の裏ボス的存在。リンクス戦争のイレギュラーたる主人公とジョシュアを確実に葬るべく、オーメルより送り込まれたものと思われる。 設定、口調から見事に厨キャラ。オリジナルらしいっちゃらしいのだろう。 AMS適性が極めて高いということなので、頭で思い描いた通りにネクストを動かせるものと思われる。最も戦闘経験が豊富でなければあまり意味はないだろうが。 一応No.6なので、国家解体戦争ではそれなりの戦果をあげていたのだろう。 機体名の「テスタメント」とは英語で「聖約、証拠」の意。 テスタメント ベース TYPE-HOLOFERNES FRS総量 337 右腕武器 MR-R100R 右背中武器 MP-O601JC 左腕武器 ER-O200 左背中武器 EC-O300 肩武器 - 左格納武器 EB-O600 機体はオーメル軽二。MBはユディトで、オーメルのコンセプト通り空中戦を好む。機体性能は悪くない。セロの腕のせいであまり強く見えないかもしれないが。 適度なQB・OB・空中浮遊でこちらを攪乱してくる。ただ、SBがホロフェルネスでレザライも使用するので息切れしやすく、隙も多い。 脆いので前半のARETHA戦でAPが減っていなければ撃ち勝てるはず。機動性に惑わされないように。 軽量級だが接近戦向けの武装がなく、中距離向けという特殊アセン。Wライ+PMミサと削りに特化したような武装。 PMミサは遠距離でしか使わない。中~近距離ではWライでペチペチ削ってくる。 ミッションでもシミュレーターでも中々エコレーザーを使わない。距離を取るとごく稀に撃ってくる程度。 No.40 ジョシュア・オブライエン/ホワイト・グリント 最初期のAMS被験体となる、アスピナのリンクス。極端な高速チューンを施した構築機体を駆り淡々と確実に作戦を遂行する、理想的な傭兵 主人公の鏡写し的存在。敵にも味方にもなり、鬼のように強く、企業の支配下にない。おまけに単独で企業の本社を壊滅させている。もうひとりのイレギュラー。 2段QBをキャンセルしてさらに2段QBを発動させるという人外の荒業を使う超人。弟子にしてください。 AC4時代のゲームスピードで視界に捉えるのが難しいほど早い敵CPUリンクスはコイツとアマジーグくらいのもの、ジョシュアは後期レギュになればなるほどさらに強い。 ホワイト・グリント 頭部 HD-HOGIRE Mブースタ 03-AALIYAH/M コア SALAF-CORE Bブースタ LB-HOGIRE 腕部 AM-JUDITH Sブースタ 03-AALIYAH/S 脚部 LG-JUDITH Oブースタ KB-PALLAS F.C.S FS-JUDITH ジェネレータ 03-AALIYAH/G 右腕武器 MR-R102 右背中武器 - 左腕武器 EB-O305 左背中武器 EC-O300 肩武器 - FRS総量 337 最低限だが各距離対応でネクスト一機を葬るに十分な武装、比較的燃費が良い軽量級で死角を取る旋回戦を得意とする為、ベルリオーズやメアリーより遥かに厄介な相手。そして継戦能力はずば抜けて高い。弾数が多過ぎて。 Ver1.5にて慣性が抑えられたため、機動力を取り戻した。 最終レギュのVer1.6ではEN消費もある程度緩和され武装も強化されている。味方として来てくれるミッションでは彼に任せればまず負けないほど。 弱点はブレードを装備していること。W鳥だったら手が付けられなかっただろう。 SDGA RANK-A GA所属、上位ランクのリンクス達のデータ。 No.10 メノ・ルー/プリミティブライト GA最強のオリジナル。同社の切り札。大艦巨砲主義の象徴たる重二脚機体を操る彼女は真摯な根本主義者であり、戦いにまったく迷いがない。 声はAC屈指の萌え。聖女。しかし釣られてハァハァしながら近付くと卍丸もびっくりの超火力でアボンさせられる。 狭い通路に高火力重装甲という組み合わせはいいけど、広間までのこのこついてくるのはよろしくない。 GA最強のリンクスだがナンバーは二桁。GAのネクスト戦力を象徴する苦労人。更に言うとオーメル陣営ナンバー3のオリジナルである。どんだけリンクスの質に差があるんだ。 なぜかGAからの依頼であるハイダ工廠襲撃時に襲ってくる。恐らく「子会社たるGAEを襲うアナトリアの傭兵を、GAのオリジナルが排除した」という状況を作り上げ、GAE粛清の事実を闇に葬るべく送り込まれたのだろう。当の本人は真実を知らされていなかったようだが。 「プリミティブライト」は英語で「太古(最初)の光」という意味。 既出かと思うが、根本主義とは、Wikipediaいわくファンダメンタリズム(Fundamentalism)を訳したものらしい。が、これは報道や社会学では原理主義とも訳すらしい。もっとも、意味合いは多少違うようが。 360版では聖母マリア?の絵から羽のついたライオンの絵に変わってる。ステンドグラス調であるのには変わりはない。箱○の方は全体的に赤い。 プリミティブライト ベース GAN01-SUNSHINE FRS総量 280 右腕武器 GAN01-SS-WBP 右背中武器 BIGSIOUX 左腕武器 GAN01-SS-WG 左背中武器 BIGSIOUX 右腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 左腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 肩武器 BELTCREEK03 これぞ悪魔超人と言わんばかりの迎撃機。連動つきの核を連発し、近づかれたら迎撃。 ガトリングでPAを削られたところにバズや核が入ると一瞬で死ねる。 ミッションでは閉所で撃ち合うと圧倒的不利。何とか広場までおびき寄せたい。 …が、実は近接適性が低く旋回も弱い為、接近戦に持ち込まれるとロックが追いつかなくなる。そのため、狭さを逆手に取って斬りまくると簡単に沈んだりする。 No.22 ミセス・テレジア/カリオン GAヨーロッパの専属オリジナル。同社独特のネクスト戦闘理論を体現する奇人であり、その四脚タイプの実験機体は、GA機と趣を異にする GAの変態婦人。GAナンバー2なのだが、いきなり20番代に。しかも本社でなくてGAE側。GA本社ネクストって3人だけ? エンブレムがどう見ても精○です、本当にありがとうございました。腕ミサの挙動を精子に見立てているのだろうか。fAでも腕ミサを愛用している。 カリオン ベース GAEN01-STARLET FRS総量 130 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 OSAGE03 左腕武器 NIOBRARA03 左背中武器 OGOTO 右腕格納武器 GAEN01-SL-WH 左腕格納武器 GAEN01-SL-WH 肩武器 BELTCREEK03 固めてミサイルを叩き込む突撃四脚。そこそこの速度を生かして突っ込み正面から殴りあう構成だ。 フレームが重い分最高速度は思ったより出ないが、それだけ硬いということでもある。前進あるのみ。 火力は高いが回り込めば楽勝なのは重ACの宿命か。 低旋回につけ込んでバックから突いていると、地面にグレネードをぶち撒ける事で脱出を試みようとしてくる。これがGAE独特のネクスト戦闘理論とやらなのだろうか・・・? No.24 ワカ/車懸 戦車乗りの過去を持つ、有澤重工のオリジナル。その機体は、リンクス最高クラスの物理装甲と、大軍をも壊滅させる、ぶ厚い火力を併せもっている 実はAC4に稀なガチタン。火力も結構高く正面からの撃ち合いには強い。 車懸と言うACネームは、古来から伝わる兵法の一つ。読みは「くるまがかり」エンブレムが兜なのはこれからでは? 一応オリジナルの一人。ハラショーと散弾バカよりは強い。・・・あれ、もしかして弱(ry リンクスネームは若殿の若かと思いきや英語表記だとWarcar。センスが光る。 車懸 ベース KIRITUMI FRS総量 95 右腕武器 WADOU 右背中武器 OSAGE03 左腕武器 GAN01-SS-WBP 左背中武器 YAMAGA 右腕格納武器 SAKUNAMI 左腕格納武器 GAN01-SS-WB 肩武器 GALLATIN02 シミュレーター3大先生の一人、若が駆るのはグレネードとバズーカと(´神`)の愛が惜しげもなく投入されたガチタン。火力過剰にも程がある。 この脚部で過剰積載とかじょ、冗談じゃ・・・ SDGA RANK-B GA所属、下位ランクのリンクス達のデータ。 No.32 エンリケ・エルカーノ/トリアナ GAの専門機関が見出した、最初のリンクス。汎用型の中量二脚機体に多数のミサイルを搭載し、火力の密度で戦場を制圧する 頼りにならない後輩2人を抱え、GA本社を守る苦労人。メノはやられるし、ミセスは裏切るし、若は他社だし、同僚に恵まれない。そして後輩のユナイトモスも切り刻まれる。気分はLRのジャウザー。 GAアメリカ最強のリンクス。本社を守る最後の守護神である・・・ホントだぞ! GAアメリカ最初期のリンクスなのにオリジナルにすらなれていないNo.32…メノの次に強いのにテストパイロット上がりのセーラや真改に前後のランクを挟まれてる不憫な御仁である。 トリアナ ベース GAN01-SUNSHINE-L FRS総量 60 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 CHEYENNE02 左腕武器 GAN01-SS-WB 左背中武器 CHEYENNE02 右腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 左腕格納武器 GAN01-SS-WH.E 肩武器 - GA中二3兄弟先鋒。共通の弱点としてEN防が死んでるのでやられる前にやろう。だが武装の性質上完全に迎撃機・・・ 武装は一応理にかなった品揃え。引く相手には分裂ミサ、押す相手にはバズと使い分けられたらまぁまぁ強いはず。が、しかし・・・ 一応中量級だが見た目重量級。故に動きはGA社にしては素早い。 No.35 ユナイト・モス/タイラント GAの焦りを象徴する、粗製リンクス。武器型腕部の使用を前提としても、そのAMS適性は十分でなく、ネクストとしてはほぼ最低レベルの戦力となる GA本社ネクストその2。こんなのがナンバー2な本社部隊って一体… ミッションでは影すら見せないかませ犬。粗製リンクスというプロフィールが涙を誘う。 主人公やアマジーグもAMS適正に恵まれた方ではないが、それでもネクストの名に恥じない戦闘力を発揮できている。おそらく彼はAMS適正だけでなく負荷に耐えるだけの精神力にも欠けているのだろう。 たぶんプロトタイプネクストに滅多切りにされて死んだ人。結局タイラントの残骸はどこにも、ない。跡形も残らないくらいヒドイ事されたんだよ、きっと… 腕バズの火力なら普通に対抗できるはずだが・・・まともに動かすことすらままならないほどの粗製ということか。 GAがアナトリアの傭兵ビジネスを容認せざるを得なかった理由がよく分かる存在。他企業に追いつこうとして必死で作り上げたネクスト戦力がこれでは藁にも縋りたくなるのも無理はない。 タイラント ベース GAN01-SUNSHINE-E FRS総量 30 武器腕 GAN01-SS-AW 右背中武器 MUSSELSHELL 肩武器 MUSSELSHELL 左背中武器 MUSSELSHELL GA中二3兄弟中堅はトリプルマッスルシェル。 武器腕バズにノーマルミサイル二基の量産機丸出しな安価ネクスト。 ローディー先生との決定的な違いは継続的な火力、とAI。 引き機への勝ち目が無いので右肩は砂砲でも積んどく? ミサイルと肩連動を同時発射するとあまりの爆風に「うおっ!まぶしっ」。 3のBBと同じ機体名。 ノーロックでミサイルを垂れ流し、ぷかぷか浮いてEN切れを起こすなど粗製っぷりを遺憾無く発揮。 No.36 ローディー/フィードバック ユナイト・モスと同様の、粗製リンクス。装甲と火力のみに頼った雑な戦闘スタイルでは、小隊規模のノーマルの相手がせいぜいだろう 前評判と賞金額と選択位置で一番初めに戦いそうな相手だが、実はGA最強ネクストの一角。GA最下位だとおもったら騙して悪いが〜で死亡かも。 外国でローディー強すぎスレが立つほどの人気。 上記の通りNPCとしてはよくやっている方なのに紹介文では酷い言われよう。とは言えそのせいで油断したプレイヤーを狩ることができているとも言える。 彼がゲーム上の実力通りに評価されていたら、GAがアナトリアの傭兵ビジネスを頼ることもなかったかも知れない。 フィードバック ベース GAN01-SUNSHINE-E FRS総量 35 武器腕 GAN01-SS-AW 右背中武器 VERMILLION01 肩武器 - 左背中武器 POPLAR01 GA中二3兄弟大将、我らがローディー先生の強さの秘訣は腕バズハイアクトの特濃弾幕にあり。 勝てないという方は弾速遅めの装備なので遠距離QBしつつ弾切れを狙ってみるべし。腕バズはリロードと同時に撃ってくるので避けやすい。 腕バズ+ミサイルのスタイルはガチ対戦でも通用する。こいつから腕バズ機を構想した人も多そうだ。 後半のレギュではハイアクトの弱体化により大分落ち着いている。 AIがまとも。定期的にクネクネして被弾を抑え、ミサイルにもジャンプクネクネ→自由落下で反応する。 NOP-EOO1 ROS-OME ローゼンタール、オーメル所属のリンクス達のデータ。 No.4 レオハルト/ノブリス・オブリージュ ローゼンタール唯一のオリジナル。同社の、極端な少数精鋭主義の成果となるエリートであり、すべての作戦で、一定以上の結果を残し続けている ミスター破壊天使。 機体名の意味はフランス語で、高い身分に伴う道徳的義務。 MARCHE AU SUPPLICEでは、なにげにベルリオーズとP・ダムを相手に勝利を収めたりする。実は良い腕なのかも。 ノブリス・オブリージュ ベース TYPE-HOGIRE FRS総量 300 右腕武器 MR-R100R 右背中武器 EC-O307AB 左腕武器 EB-O305 左背中武器 EC-O307AB 肩武器 - どう見てもビジュアル機です。本当にありがとうございました。 重量もEN供給も限界ギリギリ。 PVで街を消しとばしたアレを装備している。強そうな雰囲気はバックウェポン同様飾りである。シミュレーションで遊んでると分かるが、近距離:ブレ それ以外:ライフル ライフルをパージして右翼構えてるのにブレ。背中のアレは高負荷スタビライザーです。 シミュレーターでは接近すると本気でブレだけしか振らない、設定とは裏腹で優雅さ無縁のゴリ押し機体にも程がある。 ミッションではちゃんと天使砲を撃ってくれる。 羽レーザーを当てさえすれば、シミュレーター程度ならなんとかなる。 片方の羽を外せば結構余裕ができる。でも片翼じゃあ天使砲の魅力は活かせない。どうせなら負荷を全て受け入れて、両翼の天使として戦おう。 No.13 パルメット/アンズー オーメルもう一人のオリジナル。セロには及ばないものの、安定して高いAMS適性を誇り、同社の特徴的空中戦闘スタイルを確立した功労者でもある。 あんまり特徴のない機体。色以外にミドと見分けがつかない。 どうも功績をみんなセロに持っていかれてる気がする。影が薄いっていうか、セロが濃すぎっていうか。がんばれバルたん! 悲しいかな、地面に落ちた時に撃ち合うとまず負けるのが杏子ちゃん。 機体名のアンズーはメソポタミア神話に登場する、神々に反抗する獅子頭の鳥と思われる。意味は嵐の鳥。 一応オリジナル。ミッションで戦うシェリングの一つ上。しかしシェリングのほうが強そうに見えてしかたが無い。 存在感にまでECMの影響が及んでる。 アンズー ベース TYPE-JUDITH FRS総量 215 右腕武器 ER-O200 右背中武器 MP-O200 左腕武器 RF-R100 左背中武器 - 肩武器 AR-O401 アセンまでセロに被ってるとは・・・とことん地味な奴・・・ 唯一の自己主張は散布か。これを生かすなら高出力のブースターを。でもセロスタイルのほうが強い。 というか以下3機はいじってくとセロになる。特に問題は無いが。 空中戦闘スタイルのはずが、シミュレーターではあまり飛ばない。 No.27 ミヒャエル・F/カノン・フォーゲル ローゼンタールのネクスト技術試験部隊「サフィラスフォース」出身となる、旧レイヴン。アズライトの機体を操る、熟練の戦士 アナザーストーリー1に登場する元レイヴン。如何なる状況でも冷静沈着な男で、ストーリー内ではレイレナードのネクストと巨大四脚MTを撃破している。通称「爆散のミヒャエル」。アナザーストーリー1の2話、3ページ目を参照せよ。 WWⅡドイツの爆撃機Ju87スツーカのバリエーションの一つが大砲鳥「カノンフォーゲル」だったらしい。ミヒャエルいわく、AC名は故郷の英雄に由来するというのでドイツ人確定。 カノンフォーゲルの英雄といえばハンス・ルーデル。何度もやられてもカロンブライブのように蘇り、そのたびに異常な戦果を上げ続けた史上最強のアタッカー。リアルトップランカー。 サフィラスフォースに所属していたこともあったんだそうな。 父親はビール製造所の杜氏(とうじ)だったらしい。 電撃HMで部下にフランツィスカーナ卿と呼ばれてウンザリしてる辺り、肩書きにこだわらない性格のようだ。サー・マウロスクとは絶対に気が合わないであろう。 カノン・フォーゲル ベース TYPE-HOGIRE FRS総量 90 右腕武器 RF-R100 右背中武器 RDF-O200 左腕武器 ER-O200 左背中武器 MP-O200I 肩武器 - 左格納武器 EB-O600 強化散布ミサで自爆して爆散する。 かと思ったらあんまり使わないな散布。もっと自己主張しろよぉ! アナザーストーリーで使っていたブレードは格納武器。普通に戦うとこれを見る機会は皆無だろう。 No.30 ミド・アウリエル/ナル 国家解体戦争の後に選抜された、オーメルの才媛。適応性に評価が高く、すでに多くの作戦に出撃している。同社リンクスの中では、最も接近戦を志向する CHAPTER5 MARCHE AU SUPPLICE のノーマルにてレオハルトと共に、僚機として参戦。HARDだと彼と共に既に撃破されており、1VS4となる。 ブログでの気合の入りっぷりとゲームでの強さのギャップが涙を誘う。 機体名のナル(Null)は英語で0(ゼロ)の意。他言語ではヌルと発音する。 「私色に染まるのです」というセリフが名前の由来を仄めかせる。 戦後増殖した非オリジナルリンクスの一人。GA三バカに比べると格段に丁寧に育てられた様子。 ナル ベース TYPE-JUDITH FRS総量 60 右腕武器 ER-O200 右背中武器 - 左腕武器 EB-O305 左背中武器 MP-O203 肩武器 - このメインブースターでブレードはちょっと厳しい。 ジェネレーターもイマイチEN武器には不向き。武装は大幅てこ入れ必須。現状を生かすにしてもEN食いの横散布はまず取り替えたほうがいい。 普通の散布ミサイルとECMを搭載している企業標準のユディトの方が強い。さらにジェネレーターとサイドブースターに問題があり、ミッションでもかなりブレードを活用していかないといけない。よほどミドが好きな人でない限り勧められない機体。 シミュで闘ってみるとブレード振り回して突っ込んでくるので、機体があれでも格好良く見えたりする。 NOP-COO1 RAY レイレナード所属のリンクス達のデータ。 No.3 アンジェ/オルレア 近接戦闘型の機体を駆る女性オリジナル。圧倒的な威力を誇る専用のレーザーブレードを使用し、国家解体戦争では、最も多くの有力レイヴンを撃破している。 登場シーンのカッコよさだけはガチ。しかし両腕パイルバンカーで出現即迎撃すると気の毒なほどはやく死ぬ。 月光を落としてくれるいい人。 リンクス戦争時に複数のネクストを撃破していることからシミュのみ登場のリンクスの内、何人かは彼女に撃破されたものと思われる。倒されたの誰だろう?イクバールの下位リンクスあたりか? あとはワカとか。 機体名はおそらくジャンヌ・ダルクが戦った地「オルレアン」からきていると思われる。 アンジェラという「エンジェル」の異発音の人名がある。おそらくそれなのでは。だからエンブレムも天子の羽根。 英語版でのスペルは「Anjou(アンジュー)」。フランス革命以前に存在したフランスの州の一つに同名のものが存在する。州都はアンジェ(Angers)。同地を支配したアンジュー家(プランタジネット家)は後に領土対立から百年戦争を起こす事となる。この百年戦争にジャンヌ・ダルクは参加し名声を得た。機体名も英語版では「Orleans(オルレアン)」と、より直接的なものとなっている。 オルレア ベース 03-AALIYAH FRS総量 330 F.C.S BLUEXS Mブースタ S04-VIRTUE 右腕武器 07-MOONLIGHT 右背中武器 SULTAN(STHENO) 左腕武器 01-HITMAN 左背中武器 - 肩武器 09-FLICKER レイレナ初期ジェネに月光。これはいい自殺行為ですね。 武装の選択は理に適ったものなので、EN周りを大幅改修すれば結構戦える。PA剥いで一撃を叩き込め! シミュレーションとミッションでは戦い方がまるで違う。シミュレーションでは戦い方までもがジナイーダそっくり。 ハードモードだとマシンガンを捨て、月光二刀流になってる。W月光はロマン。 No.11 オービエ/メメントモリ 高い攻撃性で知られる、レイレナードの主力オリジナル。接近戦で圧倒的な瞬間火力を一気に叩き込む彼の戦い方は味方を巻き込むことも多く、投入される作戦は限定されている 機体名はラテン語で「死を思い出せ」「死を忘れるな」「死を想え」。 爆風つきの武装は持っていない。なのに味方を巻き込む。動くものを見ると撃っちゃう猫科リンクス。 続編では影も形もないのでリンクス戦争で戦死したものと思われる。 元ネタはデンマークの哲学者「セーレン・オービエ・キルケゴール」より。英字綴りが「AABYE」でオービエのプロフィール情報と一致するほか、彼の代表著作が『死に至る病』であることから、機体名「メメント・モリ(死を想え)」にも繋がる。 メメントモリ ベース 03-AALIYAH FRS総量 185 右腕武器 03-MOTORCOBRA 右背中武器 SULTAN(STHENO) 左腕武器 03-MOTORCOBRA 左背中武器 - 肩武器 - 積極的に張り付いて連射性能の高い武器を叩き込んでくる、典型的な近接タイプ。 機動力が低いと蜂の巣にされる。遠距離戦が無難。 確かにマシンガンによる瞬間火力は高く、弾も切れにくいので扱いやすい・・と思いきゃ、レイレナード特有のEN消費がENゲージを圧迫、しかもプラズマキャノンがそれに拍車をかける。 自機として使用するときは普段と同じ感覚でQB連発などは控え、一撃離脱戦術を心がけよう。張り付こうとするとEが持たない。プラズマはとどめに。何なら最初にパージしてマシンガンだけで機動戦に持ち込むのも手。 No.12 ザンニ/ラフカット 逆関節タイプを駆る、レイレナードのオリジナル。高出力ブーストを多用した、独特の三次元戦闘を展開する。また、最新の試作パーツを使用することも多い MARCHE AU SUPPLICEでは彼の持つレーザーが猛威を振るう。レオハルトを囮にして一気に攻め上げないとレーザーであっという間にAPを持っていかれる。あのミッションで一番危険な存在である。 「ラフカット」とは、「荒組の」という意味。おそらく試作パーツを多用することから付けられた名前。 ミッション開始直後、他三人を無視してミドの所へ行きこいつを最初に倒すだけで難易度は思いっきり下がる。それくらいこいつは強い。 ラフカット ベース 04-ALICIA FRS総量 210 右腕武器 04-MARVE 右背中武器 BM05-LAMIA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 - 肩武器 EUPHORIA 典型的なスピードタイプの機体。何故かあまり積極的に攻撃してこない。 上下に跳ねるが、あまり激しい動きはしないので単発武器を当てやすい。 実際に使うと腕武器がかなり強い。が、弾数の無さと燃費の悪さがよろしく無い。ASミサイルで削り、頃合を見て近距離でラッシュを仕掛けるのが定石か。 自機として使用する場合は、弾数が必要最低限しかないので無駄撃ちは絶対に避けること。 ASミサイルでこっそり削っておければちょっと楽になる。でも別の武器のほうが良いんじゃない? PA装置とASミサイルの性能が低い。これを交換してミサイルに。 No.33 真改/スプリットムーン 実験機のテスト搭乗者から昇格、正式なリンクスとなった男。即戦力として期待された以上のパフォーマンスを発揮しており、今やレイレナードの要の一人と目されている 立ち位置としては爆散のミヒャエルに近いかも。テスト部隊上がりの戦後リンクス。 暗色の機体が目立つレイレナのネクストの中で、唯一純白の白兵機を駆る良キャラ。もしベルリオ部隊に参加していればザンニに引けを取らないくらい厄介な存在だったかもしれない。 「MARCHE AU SUPPLICE」のBRFでベルリオーズの後ろに映っている白いアリーヤは彼の機体。もしかするとベルリオ部隊に参加するはずだったのかも? リンクス名は井上真改という刀鍛冶から、機体名は「分離、分裂した月」。 続編ではなんとラスボスに昇格。 スプリットムーン ベース 03-AALIYAH FRS総量 200 右腕武器 02-DRAGONSLAYER 右背中武器 TRESOR 左腕武器 04-MARVE 左背中武器 - 肩武器 - 軽量機の基本に忠実な戦法とバランスの取れた機体アセンの為か、レイレナード系ではかなりの難敵。弱点はレイレナードお馴染みの継戦能力の無さ。 軽いオルレアと言った感じ。中の人の戦い方がぜんぜん違うので印象は異なるが。 攻撃効率はいいが、このままでは弾が少なすぎる。 積載には余裕があるのでドラスレは別のライフルにしていい。 NOP-COO2 AKV アクアビット所属のリンクス達のデータ。 No.7 テペス=V/シルバーバレット 最初期リンクスの生き残り。実験段階からネクスト機体に乗り、これを熟知する古強者。深刻なコジマ汚染が噂されており、恐らく先は短い もう長くは生きられないというプロフィールが哀愁を誘う リンクスナンバーは7。この変態ネクストを駆って相当な戦果をあげたということか。 アクアビットがあれだけ暴走した背景には、彼の上げた大きな戦果があったのかも。老い先短いテクニシャン。 テペスをアルファベットにするとŢepeş。これはルーマニア語でツェペシュと読む。並びを変えるとV=Ţepeş。そしてのばした形はきっと「Vlad=Ţepeş (ヴラド=ツェペシュ)」。かのドラキュラ伯爵のモデルの一人であるヴラド三世の渾名である。 因みにドラキュラ(Drăculea)は「竜の息子」を意味する渾名。彼の父親ヴラド二世の渾名「ドラクル(竜公、悪魔公)」に由来する。 彼の一つ下のナンバーである王小龍の名前が何処となく似ている(*1)様に思えるのは牽強附会が過ぎるだろうか。 シルバーバレット ベース LINSTANT FRS総量 285 右腕武器 AXIS 右背中武器 TRESOR 左腕武器 01-HITMAN 左背中武器 - 肩武器 - 変態アクアビット傑作のスーパーロボ。火力だけは洒落にならない。 見た目通りPA重視の構成のため、マシンガン等の軽火器が通用しない相手。 せっかくのコジマライフルを全くチャージせずに撃ってしまう。 そのままではENアラートだがコジマをパージする事で適正機体に戻る、撃ち捨てアセン。プロフィールの如く老獪さを感じさせる構成だ。 コジマは接近された時点で撃ち捨てること。フルチャージでなくても構わない。持ってると死ぬ。 プラズマキャノンを開幕早々打ち捨てて、コジマライフルの一撃に賭けるという手も・・・ No.21 P.ダム/ヒラリエス アクアビットの女性オリジナル。最初期のコジマ兵装機体を操り、高い戦闘力で知られるが、不安定な精神状態が、ときに作戦遂行の妨げとなっている ベルリオーズのお側付きの一人。ミドさん並に膝を折るのが早い 怖い顔のぬいぐるみがエンブレム。明らかにヤバいオーラをだすメンヘラ系リンクス。 ヒラリエス ベース MADNESS FRS総量 140 武器腕 MADNESS/XA 右背中武器 TRESOR 肩武器 ADDICT 左背中武器 TRESOR コジマ砲に剣道の面頭、PA回復装置に両肩プラズマライフル。装甲を犠牲にネタに特化した機体。 シミュレーションだと全くと言っていいほど攻撃をしてこない。単なる動く的である。 こんなEN供給で勝負する気か、舐められたものだ。EN関連が改善された後期レギュではそこそこ攻撃してくる。あくまでそこそこだが。 ブーストするとENが減る旧作仕様。プラズマキャノンを一門捨てるべし。そしてコジマ腕でどーん!! SDBFF RANK-A BFF所属、上位ランクのリンクス達のデータ。 No.5 メアリー・シェリー/プロメシュース BFF軍部に君臨する女傑。同社の基本となる、遠距離狙撃というスタイルは、彼女の意によるものであると言ってよい BFFトップのミストレス。対ネクスト戦に優れたBFF機を操るため、ナンバーよりも強く感じる。 登場ミッションは広いステージも相まって結構な強さ。この人と戦う時は暗くて光学ロックオンの範囲が狭くなっている模様。でも向こうは変わらず。何故だ! シミュレーションとミッションで強さが段違いな人。シミュレーターとミッション、どちらも1vs1なのになぜここまで強さ変わるのかの秘訣は、対ECM性能の高さとロック可能距離、そしてCPUの鬼ロックから。 人名:Mary Shelley/イギリス人ホラー作家。著書小説『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメシュース』 機体:ギリシア神話の巨人プロメテウス。 機体名の表記はイギリス英語の発音に由来すると思われる。語末の発音がアメリカ英語では/-θɪəs/、イギリス英語では/-θjus/。 プロメシュース ベース 047AN FRS総量 335 右腕武器 051ANNR 右背中武器 - 左腕武器 050ANSR 左背中武器 050ANR 肩武器 - スナイパーらしく近接戦能力は貧弱。高出力QBで一気に近づいてマシンガンなりライフルなりで調教してしまおう。 意外とシンプルな構成。BFFのベーシック機体に近いので、最初にBFF機を選んだ人はすんなり移行できる。 内装が死んでいる。とりあえずジェネレーターはMAXWELLにし、ブースターも早めに手を付けた方が良い。 距離を取って射撃!距離を取って射撃!ECMも砂砲もないので、接近されればスナイパーライフルの脆さが露呈する。距離100以内には近づけないつもりで。 レーダーはほぼ必要ないので外した方が。 No.8 王小龍/ストリクス・クアドロ きわめて珍しい、初老のリンクス。メアリー・シェリーの後見となる、BFFの重鎮。理詰めで落ち着いた戦いを見せる「博士」 メアリーに洗脳的教育をしたのではないかと思われる老リンクス。表にはメアリーを立たせ、自分は黒幕として暗躍するつもりだったのかも。つまりメアリーはデコイ。 何気にBFFには中華系が目立つ。香港とかの英領からきた設定か? かなり地味だがオリジナルのNo.8。強砂砲のダメージと反動が最大の武器。 念の為書いておくと「ワンシャオロン」。 ロード画面に出てくる名前はピンインによる表記(中国語の発音を表すローマ字)。Xはシャ行だ。イントネーション(声調と言う)を考慮すると、「ワン⤴︎シャオロン⤴︎」みたいな読みをする。 ストリクス・クアドロ ベース 049AN FRS総量 315 右腕武器 047ANNR 右背中武器 050ANSC 左腕武器 047ANNR 左背中武器 050ANR 肩武器 048ANEM 内装が死んでいる。というか、BFFネクストはほとんど内装がローゼン製なのでメインブースターとジェネは早めに取り替えるべき。BFFの標準にHECTOR選んだ責任者出てこい! 砂砲で相手を地味に足止め、ある程度距離が縮まったらECM+Wライフル。E消費が高いフレームなのでOBの乱発は控え、生き延びたいならさっさと敵に背を向け、「退却ー!」 No.15 アンシール/レッドキャップ 曲者として知られる、BFFのオリジナル。ECM環境下での一方的な狙撃戦を好み、大言の一方で、勝つための手段を選ばない 「雑魚が 死に腐れ」は名言。 全ての発言からDQN臭が漂ってくる。 レッドキャップは、ゴブリンやオーガ等のアンシーリーコート(単独生活性の妖精、悪鬼)の一種なんだとか。アンシールというのも、ここからですかねたぶん。 彼のセリフを聞いていると、彼はよくいる「根は小心者だが自分に有利な状況では気が大きくなる小僧」 レッドキャップ ベース 049AN FRS総量 145 右腕武器 047ANSR 右背中武器 050ANR 左腕武器 02-DRAGONSLAYER 左背中武器 049ANSC 肩武器 051ANEM オンでスナ機が苦手だと感じたら、彼に稽古をつけてもらうのも一興。飛んではくれないものの、距離維持するし砂の使用頻度も高い。距離900~1000程度を維持して回避の練習に。 ミッションでは大抵、装甲の硬さと動きのトロさと立ち位置と戦闘力の低さのせいで最後に後回しにされる奴。メンヘラ→ベル→ザンニ→甲殻類。 シミュになるとその弱さの露見してしまう恥ずかしい子。 基本は砂+砂砲のXトリガー。出来る限り距離を保ちつつECMを撒き、接近されたらECMのレーダー阻害を頼りに死角から攻撃しよう。ブレードは弾切れするときまで忘れていても良い。 SDBFF RANK-B BFF所属、下位ランクのリンクス達のデータ。 No.19 フランシスカ/ヘリックスI 名門ウェルコットの末裔となる、BFFのオリジナル。実弟ユージンと共に出撃することが多く、前衛を担当するが、単機での戦闘能力はそれほど高くないと言われている プロフィールでは前衛だけど引き撃ち機なお姉ちゃん。単独での戦闘能力は高いぞ。 姉弟戦はAC4の中でも最高レベルの難易度を誇るミッション。 BFF機での前衛戦というのはなかなか難しいと思われる。その分後衛が強くなるからいい、ってことだろうか。 おそらく単独ならもっとナンバーが下がるであろう姉リンクス。そういや3の姉弟もそうだったな。 ヘリックスⅠ ベース 047AN FRS総量 105 右腕武器 051ANNR 右背中武器 - 左腕武器 051ANNR 左背中武器 SULTAN(STHENO) 肩武器 - 全体的に機体バランスが良く、スキの見当たらない強敵。高火力武器での安易なゴリ押しでは勝てない。 何気ない強さの秘密は051のW鳥。 BFF機であるにもかかわらずプラズマ砲を積んでいる。BFFの残党はアクアビットから供給を受けてゲリラ戦を展開していたようだ。 外装は非常にしっかりしているがブースターが死んでるので引ききれない。OBにプラズマを合わせて追い払おう。 武装がイマイチかみ合っていない気が・・。本当に前衛がしたいなら近距離戦に対応できる武装を。プラズマを生かすならばバズとかグレとか。マシやショットも選択肢に入る。 敵対企業の製品が使えないせいで前衛用の武装が手に入らなかったのかも? (バズ、グレはGA陣営、ショットガンはオーメル陣営が製造している) No.20 ユージン/ヘリックスII 安定したAMS適性で知られた、秀才リンクス。実戦では実姉フランシスカの支援に徹することが多い。若年に似ず、冷静な状況判断で声値が高い プロフィールでは後衛な弟君。しかしその実態は砂で近距離突撃を誘ってコジマで撃ち抜くという非常にテクニカルな機体を操る切れ者であった。 お姉ちゃん思いの弟。 姉を倒して撃破されるとドスの効いた声で「死ねよ・・・」と言われる この二人はホントに良く喋る。複数あるので聞きたい場合、フィオナの解説が終わってから攻撃しよう。 南極タラバガニ。割れ目に足が挟まってカサカサもがいてたりするが、油断して動きを休めると御姉様に後ろからゴリゴリ。 ヘリックスⅡ ベース 049AN FRS総量 105 右腕武器 047ANSR 右背中武器 INSOLENCE 左腕武器 047ANNR 左背中武器 050ANR 肩武器 - 姉と同じくアクアビット製の肩武器を装備。大出力のコジマ砲に注意。 油断して真正面から近付くとコジマ砲でmg( ゚Д゚)gmドーン!倒すならまずこちらから。 チャージ中は砂を撃てないので、溜め始め時を見極めるのが肝心。コジマなしでは接近戦は不可能なのに逃げ切れないので良くも悪くも多人数戦向き。単独で戦うなら内装点検から始めよう。 ロード画面等の機体図面に表示される機体のサイズが小さいため、妙に可愛らしく見える。 No.34 イアッコス/アニマ 元ネクスト技術者である、異色のリンクス。王小龍直属の部下であり、同様の四脚タイプに搭乗する。理論派だが実戦経験に乏しく、その実力は未知数 エンブレムがエロい。 ミヒャエル・真改と同じ…かと思いきや、パイロットではなくエンジニア出身。体力づくりは大変だったろうなぁ。 アニマ ベース 049AN FRS総量 10 右腕武器 047ANNR 右背中武器 049ANSC 左腕武器 047ANNR 左背中武器 049ANSC 肩武器 051ANEM 四脚にスナイパーキャノン二つと産廃ECMの重装型。専ら王小龍の後衛を担当しているのだろうか・・・。この機体で単独戦闘は無理。 まさに狙撃機。砂砲連打で近づけさせるな。ブースターのせいで引き切れないのはご愛嬌。 ECMがチキチキうるさい。 しかしBFFのネクストは内装が悪いな。 NOP-BOO1 LEO レオーネ・メカニカ社所属のリンクス達のデータ。 No.9 サー・マウロスク/ラムダ 自意識の強烈な、ある意味で最もオリジナルらしい男。実力は確かだが、権力志向の強い潜在的危険分子でもあり、レオーネは、彼の運用に細心の注意を払っている ハハハハハ!という高笑いが印象的。ムカツク程に悪役キャラに徹した男。 ハードではあるがミッション中で登場する数少ないインテリオルのリンクス。 インテリオル最強だがナンバーは9。高いと見るか低いと見るかは人によるが、メノ・ルーの一個前というと低く見える。 こいつとサーダナだけ、フィオナはなぜか機体名ではなく搭乗者名で呼ぶ。サーダナの場合は「イクバールの魔術師」という前フリがあるからまだわかるのだが、なぜこいつが・・・。まさか知り合い?なわけないか。 歯茎フレームでOBを駆使しての一撃離脱をやろうとするあたり、かなり戦い方が勘違い気味。セーラの方が実力は上っぽい。 名前のスペルは「Sir Maurescu」。「-escu」は「~の息子」を意味する接尾辞であり、ルーマニア人の姓に見られる。セーラと同じく東欧出身だろうか。因みに敬称の「サー(Sir)」は現実では名前あるいは氏名全体に付けるもので、姓のみに付けるものではない。 ラムダ ベース Y01-TELLUS FRS総量 260 右腕武器 LR02-ALTAIR 右背中武器 BM05-LAMIA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 JADORE 肩武器 - フェルミフェルミと言われてはいるが、両手ともリロードの速いレーザーライフルを装備し、中二だけにシェリングより撃ち合いに強く動きも速い。周囲の敵(フェルミ含む)を早々に散らしておかないと酷い目に合う。 攻撃力の秘密はE兵器。アナトリアの傭兵が食らうレオーネのレーザーは、痛い。 実防が薄いので避けよう。中距離で打ち合うスタイルならレーザーの攻撃力を生かせるはず。間違ってもサーの真似してOBぶっぱとかしないように。 ランカーACの機体の中ではその実かなりまともな部類かも。いや、円盤しょってるけど・・・ No.16 霞スミカ/シリエジオ 出撃機会が少なく、謎の多い女性オリジナル。その機体にはレオーネの最新鋭パーツが使用されており、実質的な、同社の最高戦力と目されている つまり、彼女はスミカということ。スミカ・ユーティライネンです。 機体:CILIEGIO(伊)/桜 一応オリジナルだが影が薄い。サーより強いってマジで? まさかの続編登場。 シリエジオ ベース Y01-TELLUS FRS総量 320 右腕武器 RG01-PITONE 右背中武器 BM03-MEDUSA 左腕武器 LR02-ALTAIR 左背中武器 RD03-PANDORA 肩武器 - 右腕格納武器 PG03-SPICA レギュ更新により、レールガンが産廃から高性能兵器になったので内装と近距離対策さえ整えればかなりイケル。もうネタ機体とは言わせません。 背中のASミサイルはレーザーライフルと相性がいい武装に取り替えたほうがいいでしょう。つまり、レールは撃ち切りパージ前提と言うこと。 EN消費が多い。 形状もカラーリングも、PPのコーラルスターにそこそこ似ている。 No.31 セーラ・アンジェリック・スメラギ/ブルー・ネクスト きわめて若年となる女性リンクス。レオーネの独自理論に基づくテストケースであり、一応の成功例として認知されている 13歳の少女と、数居るリンクスの中でも最も若い部類に属する。ちなみに「スメラギ」は研究所のヒトに付けられた。と小説中のテレビインタビューで答えている(熱砂の嵐vol.2より) 何気にvol.1「海上空港奪還作戦」以外の全てのサイドストーリーに出演している。 東欧生まれのイタリア育ち、そうとうに整った顔立ちらしいことがアナザーストーリーから窺える 電撃HMのサイドストーリーでは開発中のシリエジオの原型をCG加工して彼女の機体を再現し、特撮形式の挿絵として使用している。 「ブルー・ネクスト」という機体名は自分で考えたらしい 実は電撃ホビーマガジンで連載のAC小説の主人公 専属オペレーターの名前はニナ。すごいドライな性格をしているっぽい。 ブルー・ネクスト ベース Y01-TELLUS FRS総量 100 右腕武器 PG03-SPICA 右背中武器 BM03-MEDUSA 左腕武器 LR01-ANTARES 左背中武器 BM03-MEDUSA 肩武器 - 引き撃ちレーザーという堅実な戦法でくるのでなかなか手ごわい。薄いPAと実防を付いて分裂味噌やスナイパーで狙うのが得策か。 お客さん、対人にASボラボラは殆ど意味ないですぜ。 左肩には直接攻撃力の高い武器(プラズマとか)が、右肩にはPA貫通の高い武器が向く。削るも貫くも思いのまま。 パルスがすぐに無くなるので、レーザーライフルにしたい所。だがいじっているとだんだんサーに似てくる・・・重量をいじって肩にシリウス乗っけてみるとか、腕武器をライフルにしてみるとかで大分強くなる。 小説ではMGとブレードを使っていたが流石にネタ過ぎる。ノーマルに斬られて中破するのも納得だ。パルスをMGにするのは悪くないのでここだけ取り入れるとか・・・。ただ、現状ではもちろん、将来㌧でもないレギュでも来ない限りこの機体にASミサイルはいらない 店頭に置いてあった方の小説ではプラズマライフル(+格納ハンドガン)とブレードを装備。ただしこれは対ネクストを全く考慮に入れていない装備で、ゲームでもそういう性能。 No.37 エイ=プール/ヴェーロノーク ごく最近登録された、レオーネの新しいリンクス。ミサイル兵器を多用し、支援機の色の濃い搭乗機体は、ネクスト同士の直接戦闘を想定していると言われている。 レーザーが有名なインテリオルだが、ミサイルも実は得意。ASミサイルの広報を一手に引き受ける飛行機リンクス。 この子が、作戦に出ると弾薬費が凄いんだろうな~。腕ミサ全弾で24万。 ヴェーロノーク ベース Y06-AURORA FRS総量 65 武器腕 A06-AURORA 右背中武器 BM05-LAMIA 肩部武器 SM01-SCYLLA 左背中武器 BM05-LAMIA ASミサイルで全身を固めた人。機体フレームと主武装から、戦闘機を彷彿とさせる。こっちも同じコンセプトの機体で戦うと面白い。 多人数戦用の支援機として似たようなのは1機ぐらい作っとくと楽しいぞ。もう少しASミサイルの追尾性能が上がってくれれば・・・ ミッションに出るとまず赤字。何この弾単価。 敵を狙う武装が一切なし。これACか? 左背中武器は交換した方がいい。ロックマーカーが出ないので相手との距離が分からなくなる。 NOP-BOOW ALD-MEL アルドラ、メリエス所属のリンクス達のデータ。 No.14 シェリング/クリティーク 高出力のEN兵器を操る、アルドラのオリジナル。国家解体戦争以前から、レイヴンとして戦場にあった古参であり、高い機体性能に溺れることなく、堅実な戦いを展開する シェリングでクリティークなドイツ観念論的リンクス。バランスの取れた重量級機体に、対ネクストに有効な光学兵器とアセンブリは結構優秀。レーザーパワーで新人を恐怖に陥れる。 元レイヴンでオリジナルに登り詰めた、経歴的には主人公に結構近い男。しかもまともな性格で、同企業のメンバーから絶大な信頼を得ている。戦闘技術、人間性に優れたアルドラの名手 アルドラ唯一のオリジナル。ランク自体は中堅だが、もっと強く見える。ベテラン補正か? 水上ステージでの登場になるので通常より動きが速い。シミュの砂漠で戦ってみるとそのノロさに驚く。 「クリティーク」は英語で「評論、批判」の意。 クリティーク ベース HILBERT-G7 FRS総量 170 右腕武器 HLR01-CANOPUS 右背中武器 BM05-LAMIA 左腕武器 LR02-ALTAIR 左背中武器 RD01-SIRENA 右腕格納武器 PG02-DENEB 左腕格納武器 PG02-DENEB 肩武器 - 高い防御性能と高威力のレーザーを前面に、堅実な射撃戦を主戦術とする。火力差と防御によほど差が無い限り、正面からの撃ち合いは避けた方がいい。逆に近距離戦には耐性が無い為、高機動機ならレイレナードフレームでも勝機がある。ロジックに欠陥でもあるのか、カノプスを一切撃ってこない。見た目よりも脅威度が落ちてしまっている。 動きが鈍い。ジェネレーターに余裕はあるので移動しながらレーザー兵器の使用は一応可能だ。不安なら序盤はASミサイルを軸に戦うと良い。 ASミサイルで相手を捜し、見つけ次第高火力で叩き潰す。装甲は高いのでちょっとやそっとの攻撃でやられはしない。 カノプスのリロードに注意。近距離の撃ち合いには弱いので、敵を近付けさせないようにする。 No.18 スティレット/レ・ザネ・フォル メリエス唯一となるリンクス。EN火力の最大化をテーマにしたタンクタイプの機体は、移動要塞にすら匹敵する制圧力を誇る 人名:Stiletto(英)/刀剣の一種。両刃で細い短剣。 機体:Les Années Folles(仏)/狂乱の時代 メリエス唯一のオリジナルにして、たった一人のリンクス。長靴に蹴っ飛ばされる石っころ出身かも。 レ・ザネ・フォル ベース Y02-ALBIREO FRS総量 150 右腕武器 PG03-SPICA 右背中武器 SULTAN 左腕武器 LR02-ALTAIR 左背中武器 HLC02-SIRIUS 肩武器 - めっさ強い。張り付き機は張り付くまで相当苦労する。旋回高いから張り付いてもちょっと苦労する。 近付けばパルスとプラズマによるPA剥し、中距離だと恐怖のハイレーザー攻撃が飛ぶ。全体的に隙の少ないタンクだが、ミサイルには・・・ 脚とEN武器の仕様上、近づく程強くなる近接タンク。中距離で打ち合えば格段に楽ができる。武器の有効射程を見切れるかが肝。 軽2の対タンク張り付き訓練の相手に最適。密着すれば近接適正の問題から攻撃を受けない。 レイヴン、助けてくれ!ENタンクだ! パルスとプラズマ、ENライフルとハイレーザーを何故か同じ方に積んでいる。とりあえず逆にしておこう。それだけで戦える。 撃ち合いならほぼ間違いなく相手を先に蒸発させられるが、遠距離勝負な機体にはだいぶ辛い。個性と割り切るか、あるいは距離対応するか。 いっそ左右同じ武器にしてしまう手も。 No.38 ヤン/ブラインドボルド 企業直属では最も新しい、アルドラのリンクス。元国軍出身という以外に、詳しい情報は分かっていないが、出撃したすべての作戦で圧倒的な戦果を収めている バリバリレーザーお兄さん。中間距離で射ち合ってるといつの間にかAPが・・・ アルドラ・メリエスのリンクスがレオーネのオリジナルよりも手強い理由はハイレザの搭載の有無、総火力も瞬発火力も凄まじい。 エンブレムのせいで機体名を「盲目ハゲ頭」だと誤解される人。 ブラインドボルド ベース HILBERT-G7 FRS総量 170 右腕武器 HLR71-VEGA 右背中武器 HLC02-SIRIUS 左腕武器 LR02-ALTAIR 左背中武器 RD03-PANDORA 肩武器 - 左腕格納武器 PG02-DENEB 初心者の壁1。QBを使いこなせれば道が開ける。 機体のフレームはクリティークと殆ど変わらない。 ハイレーザー満載の鉄巨人。殴り合いで勝てる機体は多くないはずだ。 継続戦闘力は皆無、EN版ローディー先生ポジション。やられる前に焼き尽くせ。 インテリオル系装備の都合上、こっちも狙撃が弱点。レールでも持つのがいいだろうか? NOP-AOO1 EQB-TEC イクバール、テクノクラート所属のリンクス達のデータ。 No.17 K.K/リバードライブ 癖の強い物理ブレードを使いこなす、イクバールのオリジナル。桁外れの威力を誇るこの特殊武器は、PAすら容易に貫通する。レイヴン時代から同種の武器を使い続ける様は、まさに職人。 ミスターとっつき職人。 ( ´∀`)σ)∀`) がしょん! 案外多いレイヴン→リンクス移行組みの一人。バーラット部隊がとっつきもちなのはまさかコイツの・・・? リバードライブ ベース SALAF FRS総量 125 右腕武器 SHAITAN(CHARON) 右背中武器 - 左腕武器 RAJM(CEREBERUS) 左背中武器 CP-48 肩武器 - 運動性特化のイクバール機で特に軽装。 とっつき+ロケット。どう戦えと言うのか。 戦車などの通常兵器はロケットで、MTやノーマルはショットガンで、フェルミなどの大型兵器はとっつきで・・・と敵に応じて使い分ければミッションでも活躍できる。そこまで出来る腕前があれば、の話だが。 No.25 ポリスビッチ/バガモール テクノクラートの中年リンクス。その戦いは、同社パーツと同じく、大味で精度に欠けるが、火力自体は高いため、慎重な対処が必要とされる ハラショー! AC初の自称”ワガハイ” 魂の深いところでアモーと連なっていると思われる。 普通にプレイしていると、砂嵐もあってか存在そのものに気付かない。 機体とキャラを両立した、絵に描いたようなネタキャラ。しかし単発登場なため某ロケット愛好家より遥かに存在感がない。 アモーと違い、所属企業がテクノクラートなためロケットを使わざるを得ないという背景を忘れてはいけない。彼は相当がんばったんじゃあ・・・ ロシア人の名前ボリス(Борис)+「○○の息子」を表す接尾辞ビッチ(вич)からできた名前。普通は間にоを挟んでБорисович(ボリソビッチ)になる。 英語版では実際にリンクス名がボリソビッチに。 バガモール ベース ESER-01 FRS総量 90 右腕武器 ZAKAT(ZAKAJJ) 右背中武器 BVS-50 左腕武器 CPH-48 左背中武器 BVS-50 肩武器 - ロケット職人。これで君もアモーだ! ネタキャラだが、武装がマシンガンなので油断は禁物。回避さえそれなりにしっかりしてれば競り負けることはないだろう。 レギュの変更に伴いロケットによる弾幕も増量、名実共に熱い男へ進化を遂げた。 前QBで零距離当てぐらいしか用途が思いつかないんだが、変えるとなるとコンセプト無視の総換えになるし・・・うーむ。 装甲薄くて重すぎる。飛べ。 機体名はБогомол、ロシア語でカマキリを意味する。普通はボゴモル、ボゴモールと表記することが多い。 ロシア語ではアクセントのないоをアで発音するが、カタカナ表記ではこの規則を反映させないことが多い。しかしACシリーズではPPのエカノーミヤ、アディーンや本作のバガモールのように口語の発音に近い転写を行うことがあるようだ。 No.26 ナジェージダ・ドロワ/ファイバーブロウ 国家解体戦争末期に参戦した、イクバールのオリジナル。AMS適性を武器型の腕部パーツで補う戦闘スタイルは、他社にも影響を与え、同種パーツ開発の契機となった ナジェージダ(Nadezhda)はロシアで女性につけられる名前で、「希望」を意味する。 19世紀初頭のロシアにナジェージダ・ドゥーロワ(Nadezhda Andreyevna Durova)という、氏名・年齢・性別を偽って軍に入隊し騎兵として従軍した人物が存在した。おそらくこれが元ネタだろう。 ただし名前の綴りは「Nadezhda Droit」とフランス語風になっている。ひょっとしたら別の由来があるのかもしれない。 実はオリジナル最下位。まぁAMS適性も微妙だったみたいだし、仕方ないか。だがボリスビッチに負けるとはどういうことだ。 こいつのおかげで武器腕パーツが増えたのかと思うと、なにやら感慨深い。 ファイバーブロウ ベース INJIL FRS総量 55 武器腕 INJIL-ARMS(INJIV-ARMS) 右背中武器 MP-O200 肩武器 QADAR(QADAX) 左背中武器 - 武器腕ショットガン使い。この武装ではノーマルと戦車隊相手が関の山。 散弾バカ一代。 何故か右に散布を積んでいる、左に積み替えておくといい。 玄人好みの突撃 張り付き機体、さすがは変態企業イクバール! No.28 シブ・アニル・アンバニ/キャリオンクロウ イクバールの最精鋭、バーラット部隊から選抜されたリンクス。豊富な実戦経験を持つ生え抜きの軍人であり、熟練した、高い作戦遂行能力に定評がある 魔術師、とっつき職人、ロケット中年、散弾バカの扱いに疲れ果てたイクバールが、ついに見つけたまともなリンクス。 Xbox360版ではアニル・ハッサン名義になっている。中東方面では何かヤバ気な名前だったのだろうか。ただし無印・プラチナ版ともオンライン更新を適用しなければそのままである。なぜ廉価版発売の際修正しなかったのか。全てはフロムのみぞ知る。 インドのコングロマリット、リライアンス・ADA・グループの会長にアニル・アンバニ(Anil Ambani)という人物が実在する。Xbx360版は海外販売を考慮して宗教的要素(*2)や実在の人物名(*3)に関して変更を行っていると思わしき部分が見られる為、これもその一つだろう。 キャリオンクロウ ベース SALAF FRS総量 85 右腕武器 SHAITAN(CHARON) 右背中武器 CP-49 左腕武器 ZAKAT(ZAKAJJ) 左背中武器 - 肩武器 - SALAF。ロケット以外に相違点が見当たらない。 ヴィジュアル良好。武装はまさに強襲型。 内装が死んでいる・・・ 的確に後ろを取るように動き、fA発売直前に再評価されていた。短期間ながら「先生」の呼称で呼ばれ、スパーリング相手に勧められたことも。 NOP-XOO2 MAGHRIB マグリブ解放戦線のリンクス、イレギュラー・ネクスト達のデータ。 OUTER No. アマジーグ/バルバロイ マグリブ解放戦線のイレギュラー・リンクス。イクバール機ベースの軽量の構築機体を操る、ホワイトアフリカ反体制運動の象徴的英雄 致命的な精神負荷とやらを受けているらしいが、普通に喋れるあたりどのような悪影響が出てるのかいまいち不明。 捉えたと思ったらもう自分の真横にいたり捕捉から逃れたりしてる。高機動機のお手本のような動きをしてるのでドンドン技術を盗んでいきたいところ。 因みにシミュでも賞金が高い・・・かなり高い評価を受けているのがわかる。 彼とススの機体はハイレディン(Heyreddin)なるアーキテクトによるもの。続編のACfAとは異なり登場リンクスの機体デザインの多くが企業によるものである本作では異質。名前の由来はおそらくオスマン帝国の提督バルバロス・ハイレディン(ハイレディン・バルバロッサ)。兄のバルバロス・オルチ(ウルージ)が戦死した際にその地位や渾名等を引き継ぎスペインと戦い、プレヴェザの海戦でオスマン帝国の勝利を導いた。 バルバロイ ベース SALAF FRS総量 160 右腕武器 AZAN(ASZAZ) 右背中武器 - 左腕武器 SHAITAN(CHARON) 左背中武器 MP-O200 肩武器 - Sブースタ AB-HOLOFERNES(AB-KRAKEN) QBを生かした高速移動がAC4らしい。翻弄されるとアウト。軽量の近距離はりつき機体で挑むと中々手強い。上に飛んだりもするのでサイティングの練習になる。 新要素であるQBの戦術の真骨頂を体現してくれる。「避ける」のではなく「視界から消える」or「ロックを振りほどく」。二段QBの有用性も遺憾なく発揮する、まさに「QB先生」である。 軽量機体への対応方法を教えてくれるありがたい先生でもある。燃費が最も良く、動きも速いイクバール機にそれ以外の機体で接近戦を挑もうとすると、まず機動力で勝てず逆に張り付かれる。つまり距離を置いて火力で押すのが最も手っ取り早いということ。更にイクバール機愛用者に機体の本当の使い方を反面教師としても教えてくれる。アマジーグのように相手との距離を開けて撃ち合っているとPAと装甲の薄さのせいでズルズルと劣勢に追い込まれてしまう。なのでイクバール機を使う場合はジョシュアのように(機体は違うが)相手の死角に回り込むか、相手の攻撃が届かない長距離に逃げなければならないということ。 このタイプの捕捉が難しい敵に対しては、PA貫通率の高い武器を使うのがよい。減衰させようとしても、攻撃が散発的になってしまうので効果が薄い。一撃が確実に通る武器が必要。 距離を置いて火力で押すのが最も手っ取り早い。 自機として使う場合、接近できなければ敗北必死だが、MB弱すぎ SB強すぎ。近づけません。 OUTER No. スス/アシュートミニア マグリブ解放戦線、もう一人のイレギュラー・リンクス。有澤機ベースのタンクタイプの構築機体に搭乗するが、判断が鈍く、その戦闘能力はアマジーグに遠く及ばない AMSの負荷に耐え切れなかったのだろうか?とりあえず合掌。撃破されると「ファ・・・ファーティマ・・・」と女の名を残して散る。 戦闘どころか言葉を発するのにも苦労しているような状態。判断が鈍いというのもAMSの負荷の影響だろうか。 操作に慣れない間は硬い分アマジーグよりも苦戦するかも。 ファーティマとはイスラム教開祖ムハンマドの娘の名前。中世にシーア派の一派イスマーイール派がこの名にちなんで建国したイスラム王朝名。またイスラム圏では女性名としてよく使われる。宗教特性上崇拝の対象として扱われる事はまず無く、また中世の王朝が未来世界の一傭兵と関係が深いとも思えないため、おそらく当人と関係のある女性の名前である可能性が高い。1986年のロボットアクション漫画「ファイブスター物語」で、ロボットの操縦を補佐する人口生命体がファティマと呼ばれている。これを意識したのだろうか。 「ASYUT」「MINYA」は共にエジプトの都市の名前。マグリブはホワイトアフリカが活動拠点ということを考えると、もしかしたら彼はエジプト人かも・・・ アシュートミニア 頭部 GAN01-SS-H Mブースタ - コア GAN01-SS-C Bブースタ - 腕部 GAN01-SS-AL Sブースタ GAN01-SS-S.CG 脚部 KIRITUMI-L Oブースタ GAN01-SS-O.CG F.C.S YELLOWSTONE01 ジェネレータ GAN01-SS-G 右腕武器 GAN01-SS-WB 右背中武器 YAMAGA 左腕武器 CHP-48 左背中武器 PLATTE01 肩武器 NEMAHA01 右格納武器 SAKUNAMI 左格納武器 - FRS総量 120 ガチタンだがGA頭に中量腕。微妙に柔らかい。 全ての武器の命中精度が劣悪。遠距離ならまず攻撃が当たらないので、ミサイルをバンバン垂れ流してあげよう。 自分で使うなら、あまりPAを剥げるアセンではないのでグレは微妙。抜ける武装を用意しよう。当然ロケットは外す。 OTHERS No.23 UNKNOWN MISSING=行方不明。よってアマジーグでは無いと思われる。 ミッシングになった理由は不明。アマジーグに撃破されて機体を盗られた等、幾つか理由は考えられる。 No.29 UNKNOWN MISSING=行方不明。よってススでは無いと思われる。 番外編(公式連載小説登場人物) シーモック・ドリ 国家解体戦争後、初めてネクストに手傷を負わせるというエピソードを持つレイヴン。 ノーマルACで三度ネクストと渡り合い生き延び、しかも一矢報いたというまさにレイヴンの鑑的人物。ドミナントでもイレギュラーでもなく、戦場で培った経験と技術に基づく戦術で戦ってみせた。 タンク乗りかと思いきや軽量二脚に逆関節も乗りこなし、ブレードも使う。アセンブリをほとんど変えないCPUキャラと違ってプレイヤー的な印象。 コイツの活躍読んでるとノーマルでリンクスと戦うACがやりたくなるから困る。 イサミ・ジャッシュ/AZ-01 GAEA UN 電撃HM版第二部の主人公。 QB等のネクストAC特有の機能を持つノーマルAC「GAEA UN」に搭乗。予め発射のタイミングを設定した自動迫撃砲の着弾点に敵を誘導し、直撃させる等、15歳ながらレイヴンとしてそれなりの腕を持つ。 ACの見た目は旧ミラージュのC01-GAEAと同型。ノーマルACだけどPA展開できるヴィクセンブレ持ってたり、EOコアなのにOBを吹かしたりと色々出来るトンデモACになっている。 見た目を極力ノーマルから変えないで作られたネクストの実験機らしい。操縦はAMSではないようだ。 なにやら彼とサフィラスフォースの因縁の影がちらちらと。 AZはアズライトの略のようだ。あとこの機体のPAは機体前面にしか展開してないらしい。 コメント 「君ならやれるはずだ」はエミールの台詞。エミールめ、殺すつもりか・・・ -- -- -- (2010-08-13 02 59 53) ベルリオーズ役は野村ではなく「乃村健次」氏ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 22 15) サーダナの声優は青山穣さんですよ。( ´∀`)σ)∀`) がしょん!お持ち帰りします -- LX-30R (2011-02-01 21 19 48) 俺ローディーにメッタメタに固められて完膚なきまでに撃破されて4やめようかと思ったんだけど 騙して悪いがにも程あるだろ… -- 名無しさん (2011-06-27 12 03 35) 架空の人物に殺すつもりか?とか、苦戦すると騙されたと思うユトリには困ったものだ(笑 -- リンクスキラー (2011-09-19 10 39 53) ↑少し観点がおかしいようですよ -- 名無しさん (2011-10-14 17 23 09) ↑↑少し頭がおかしいようですよ -- ドミ♂ナント (2011-10-25 13 53 47) ↑↑↑頭までカビたか? -- 名無しさん (2011-11-23 23 15 38) ↑↑↑↑屑が、空気もなれんか・・・ -- 水没王女 (2011-12-05 13 48 22) ↑↑↑↑↑どうやら、相当コジマ汚染が進んでいるようだな・・・ -- ナインテイル (2011-12-11 02 15 17) ↑↑↑↑↑↑もうお前とはやってられんよ・・・ -- BBA (2011-12-17 20 28 33) ↑↑↑↑↑↑↑おまえ…いらない…きえろ -- 名無しさん (2011-12-24 21 41 40) ↑↑↑↑↑↑↑↑やはり弱者は信用できんな・・・ -- 干アイシテル (2011-12-27 03 24 10) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑頭部COMに異常がみられる 損傷しているようだ -- 名無しさん (2012-01-16 01 07 09) ↑↑↑↑デデデデストローイ!! -- 名無しさん (2012-01-21 20 38 21) 興 や ら な い か ? -- 名無しさん (2012-01-21 20 40 46) ↑↑↑干 手こずっているようだな、尻を貸そう。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 43 03) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑アークにまだこんな奴がいたのか!? -- 名無しさん (2012-02-17 10 54 35) ↑↑↑所詮は獣だ。人の言葉も解さんだろう -- 名無しさん (2012-02-18 09 46 13) 新しくない…惹かれないな… -- ソーダナ (2012-02-19 00 56 30) こんなコメントを列ねて喜ぶか、変態どもが・・・ッ!! -- 名無しさん (2012-02-24 17 35 35) なにこれ・・・ふざけてるの? -- 名無しさん (2012-03-10 17 55 06) ↑あんたらもだろww -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 05) 小さな存在だな、君も、私も・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 13 05 24) これ・・・イイッ・・・/// -- アーカード (2012-03-15 18 27 15) ↑刺激的にヤろうぜ/// -- 名無しさん (2012-03-17 00 02 07) マッハで(尻を)蜂の巣にしてやんよ(`・ω・´) -- カニ♂ス (2012-03-17 00 08 15) ↑私が先攻しよう♂ -- 有澤 (2012-03-22 23 51 31) ふぅ・・・よく耐えるものだなそんな尻で、感心するよ。 -- ガチホモ (2012-03-23 08 55 07) ↑↑↑無理だぜこんなの!!離脱だ!離脱する!! -- 名無しさん (2012-03-25 07 46 50) 離脱?ダメだ、やらせてくれ -- ジョ〇ュア (2012-03-28 10 27 27) ↑聞こえるか?こちらに逃げ込め! -- 名無しさん (2012-03-29 17 40 36) よく出来た体制だ♂まとめてヤるには最適だ -- 名無しさん (2012-03-30 00 15 25) ならば見せてやろう、私のドミナントソード♂をな! -- ダーク♂隊長 (2012-04-01 15 49 21) ASSから、光が逆流する・・・ッ!!ギャアアアアアアア!! -- 名無しさん (2012-04-02 00 23 45) む、無理だ! よけられねえ! -- こみっくひーろー(笑) (2012-04-04 22 53 19) どこまでイク気なのやら いい加減〆 -- 名無しさん (2012-04-05 01 57 07) 心しておけ、 -- 名無しさん (2012-04-06 22 43 18) 貴様らの歪みねぇ発想が、人類の尻を(切れ痔的な意味で)壊死させるのだと・・・ッ!! -- 名無しさん (2012-04-06 22 47 06) ↑この荒れ具合、同業者か・・・? -- 名無しさん (2012-04-19 07 53 46) アーマードコア -- 名無しさん (2012-04-21 20 22 55) 阿b(ryだらけww何じゃこりゃああアア阿!?\(^p^)/ -- 名無しさん (2012-04-22 15 57 21) ┌┌ ^o^)┐ホモォ・・・? -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 57) ┌(┌ 興)┐ホモォ…┌(干┐)┓ ┏(┌ ◎)┐ コジマァ…┌(◎ ┐)┓ -- 名無しさん (2012-04-29 04 06 12) ↑あれ、俺たちこんな型のAMIDA作ったっけ...? -- キサラギ社員 (2012-04-29 23 21 46) すまない、火星支社の馬鹿どもが間違えて作ったそうだ。 -- ジオ社本社 (2012-05-03 10 16 29) 火星だと・・・?ちょっとその話kwsk -- トーラス (2012-05-04 13 07 41) 抜け駆けはいけませんな。私にもお聞かせ願いたい -- アクアビット (2012-05-05 00 11 22) 変態重工、雷電だ。状況を聞かせて貰おう。 -- 雷っ電! (2012-06-30 15 20 09) 最初のコメがある意味2年に渡って続いてると思うと…大袈裟なんだよ、みんな -- アレサの次のテスタメ○ト (2012-07-01 12 48 54) ミッションで死んだ時に敵ACがぴょんぴょんはねててワロタw -- 名無しさん (2012-08-01 08 53 35) ノーカウントだ!ノーカウント! -- パッチ○ザ・グッドラック (2012-11-04 11 43 48) 5番目のコメントの叩かれ方が、今見たら半端ないな・・・ 気持ちはわかるのにw -- 名無しさん (2012-11-04 15 50 06) ┌(┌ ^o^)┐ばっかwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-14 20 28 37) これはひどい...修正が必要だ -- 名無しさん (2012-11-23 19 53 51) 修正モード、起動 -- ⑨ (2013-03-17 22 02 15) AMIDAはガチリン2丁で炙り焼きにするとうまいそうだ -- 主任乙樽 (2013-03-18 21 01 33) なんだこれ? いろいろ酷いな -- ガルフ (2013-03-18 21 04 47) ↑具体的にピックアップしてもらわないと、何が酷いのか分からないのだが -- 名無しさん (2013-03-19 04 43 51) きっとここに┌(┌ 興)┐とかがいることだよ -- ノンケ (2013-06-10 21 36 43) アー♂ -- 名無しさん (2013-06-16 02 07 40) テペス=Vとサー・マウロスクのコメント書いてる人凄いな。 -- ヴァンプ (2013-06-16 22 03 18) ファーティマ -- マローダ (2013-07-02 17 21 06) じょ、冗談じゃ・・・そんなにうったら頭が★アーーーーーーーーーーー! -- ああああ (2013-10-14 21 39 40) 貴様も荒らしに来たか…これ以上荒らすな。 -- リンクス (2013-10-15 06 16 51) ノブリスでアレサ倒してきた。ライフルだけ替えて、 -- 名無しさん (2013-10-16 18 53 58) ところで、ノブリスとノブレスってどっちが正しいのだろうか、 -- 名無しさん (2013-11-02 17 23 49) ノブリスだ...おやそっちに二機のネクストが飛んでったぞ -- 名無しさん (2013-11-02 18 05 04) 撤退だ、撤退する -- 名無しさん (2013-12-06 05 01 10) ノブレス・オブリージュ、撃破されました! -- フィオナ (2013-12-06 13 51 13) ノブリス・オブリージュ、貴方が今後も素敵な傭兵たらんことを -- テルミドール (2013-12-23 21 23 22) 過ぎたるは及ばざるが如し、単純馬鹿どもめ -- メルツェル (2014-02-20 21 10 31) 興 はかないか -- パンパース (2014-03-09 00 27 31) なにこいつ? -- リン楠 (2014-04-29 02 45 47) 火力だけではナニもできんww -- ジョシュA (2014-12-23 11 58 38) ソルディオス・キャノン、発射! アーー~ッ! -- No.39 (2014-12-23 12 04 47) NO.41 イサジ 国家解体戦争にて、多くの男性レイヴンを葬った極初期のリンクス。脚部に装備された射突ブレードは殆どのネクストを瞬殺♂する。戦闘時にはなぜか青いツナギを着用する。 -- No.39 (2014-12-23 12 15 35) なにこれ・・・ ふざけてるの -- スマイリー (2014-12-24 19 28 14) こちらセレブリティ・アッシュだ。 自分で言うのもなんだが、楽に勃つと思うぜ -- ドール輝美 (2014-12-24 19 40 20) まるでファルスだな -- 停滞 (2015-02-07 23 47 08) やっぱりオレが蜂の巣かぁ…… -- 名無しさん (2015-02-10 01 02 14) ……ネタ過ぎる……修正が必要だ…… -- 名無しさん (2015-09-20 22 30 26) エミール・グスタフの元ネタってカール・グスタフ・エミール・マンネルヘイムなんやろか? -- リュティ (2015-10-01 02 59 48) ベルリオーズはカッコいい -- Yama (2015-10-13 21 00 18) 破壊天使を初めて見た人はどう思ったんだろうな -- 名無しさん (2015-11-15 02 01 53) 何なんだこのコメント欄···。 -- 名無しさん (2015-11-15 06 31 24) ↑遅かったな…言葉は不要か… -- 名無しさん (2015-12-16 07 28 26) ↑ラスボスの癖に弱すぎるんだよザコが!つ【W月光】 -- Unknown (2015-12-29 03 55 31) 大きすぎる 修正が必要だ -- ⑨ (2016-03-06 16 20 13) ↑消えろイレギュラー! ターゲット確認、排除開始。大きすぎる...修正必要だ... -- イレギュラー処理係の皆様 (2016-07-11 23 30 50) マグリブ√とかやってみたいなぁ -- 名無しさん (2016-08-24 13 30 36) やっぱり俺が最強かー -- ゴミナント (2017-01-21 15 38 04) なんでこんなに荒れてるんだ…干とか興とか… -- リンクスネーム 玉葱仮面 (2017-04-04 07 47 58) Ilike コジマ -- ◎ (2017-04-07 02 27 18) 誇ってくれ、それが手向けだ -- Ms.月光 (2017-08-16 04 28 12) 気がついたらめっちゃアセンとか機体説明が充実している。ありがとう編集者 -- 名無しさん (2018-06-10 10 02 11) 機体説明追加ありがたいです -- 名無しさん (2018-06-22 00 04 10) すさまじく今更だけどGAAがメノを騙したとするのが定説になってるのが意味不明なんだよね。GAE側で出てきたメノが敵がGAAで騙されたといっている、というのはそのまま受け止めておかしいところはないでしょう(この時点でまだGAEがメノを雇えたかという疑問はあるにはあるけど)。GAA側がメノを雇ったとすると主人公を騙す理由、はまだしも子飼いのメノをわざわざ騙す理由、メノが騙されたと気付く理由などこじつけにこじつけを重ねる必要が出てきちゃう -- 名無しさん (2020-01-20 18 46 21) ↑GAA的には独立 -- 名無しさん (2020-01-21 23 26 11) ↑ミス、GAA的には独立勢力の主人公が誰かの依頼とかでGAEが襲撃されたからお抱えのメノを派遣してGAEの救援に派遣しました、って筋書きにしたかったのでは、という話をどこかで見た -- 名無しさん (2020-01-21 23 30 51) その場合メノが騙されたと気づく理由がないんだ。アナトリアの傭兵がGAA参加という認識がないとあの台詞は出てこない -- 名無しさん (2020-01-22 09 46 37) 【GAA側がメノを雇ったとすると主人公を騙す理由】→黙って殺されてほしい(口封じして内部粛清という恥部を隠したい)から。【子飼いのメノをわざわざ騙す理由】→汚れ仕事を進んで引き受けると世間からの評価がどうなるか、続編fAでのミセス・テレジアが証明済み。つまり、主人公がやったこと(内部粛清)は大抵のリンクスはやりたがらないミッションだと言うこと。メノのGAAに対する心象を損なう可能性がある上に最悪拒否される、若しくは既に拒否されたか。それでもGAEを放置できなかったGAAの方策として本編での流れを考えると全くの不自然ではない。事前のブリーフィングでフィオナもわざわざ「これは実質的な内部粛清(汚れ仕事)です」と言及していることからも信憑性が増す。【メノが騙されたと気付く理由(方法)】→どんなパターンの嘘であれ根拠もなく100%想像するしかない部分。論点に出来ない。……一般的にはこんな感じじゃない?まぁ、結局は個々のフロム脳が出した答えで良いんだけどさ、個人的には【GAE側のメノがGAEによってGAAとの内部分裂を隠される(騙される)理由】の方がよほどこじつけ度は高いかな~。 -- 名無しさん (2020-06-09 17 04 33) メノが騙された? -- 名無しさん (2021-08-15 18 23 51) 嘘なのね…ってセリフ? アナトリアの傭兵なんて楽勝だから行ってきてwとGAAから言われたぐらいに思ってた -- 名無しさん (2021-08-15 18 27 39) 今更なんだけどジョシュア&その機体を作ったアブ・マーシュって、フィーヴァードリームが元ネタ(ジョシュア&その船を作ったアブナー・マーシュ)だったのかな? 中田譲治氏は吸血鬼(アーカード)役で有名だし -- 名無しさん (2023-05-22 22 56 56) ↑AC4にも宮崎関わってるしエルデンのことを考えるとありえるな -- 名無しさん (2023-06-04 10 47 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryodan/pages/27.html
名前 レベル 装備 特化 一言コメント Saxuality 152 8エンチャ ハウ雨 間違って消しちゃった! vanity 112 9エンチャ ハウ雨 ぽぅ\(^0^)/
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AC6 発売前情報 世界観・ストーリーストーリーPROLOGUE STORY 用語ルビコン3(Rubicon 3) コーラル(Coral) 登場人物主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") エア (Ayre) G1 ミシガン (G1 Michigan) G4 ヴォルタ (G4 Volta) G5 イグアス (G5 Iguazu) V.II スネイル (V.II Snail) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 強化人間 617、619、620 勢力・企業惑星封鎖機構 ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) アーキバス (Arquebus) ベイラム (Balam) BAWS 大豊核心工業集団 (Dafeng Core Industries) ファーロン・ダイナミクス (Furlong Dynamics) RaD シュナイダー (Schneider) タキガワ・ハーモニクス (Takigawa Harmonics) VCPL シングルプレイ要素ストーリーモード アリーナ マルチプレイ要素(オンライン対戦) 戦闘戦闘のメカニクスアサルトブースト スタッガー アセンブル その他 リンク集トレーラー・CM 実機プレイ動画 インタビュー2022/12 2023/02 2023/04 2023/06 2023/08 その他記事2023/05 2023/06 2023/07 2023/08 コメント 世界観・ストーリー ストーリー 過去のシリーズと直接的な繋がりはなく、独立した完全新規のストーリー。(IGNインタビュー 22/12/12 より) ストーリーを進めると目的、戦う理由などの詳細が表示されるので、ソウルシリーズのようにアイテム説明を読み解く必要はない。だからといってすべてを噛み砕いたような形で提供するわけではない。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) ミッションの中でデータファイルのようなものを見つけると、その世界や、あなたが来る前にその世界で起こった出来事について、より詳しく知ることができる。またアリーナで戦うNPCの説明文もあり、その人物の背景やストーリー上の位置づけを知ることができる。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) PROLOGUE 公式サイトより引用 (2023/04/29) コーラルと呼ばれる物質がある 辺境の開発惑星、ルビコンで発見されたそれは 新時代のエネルギー資源として 人類社会に飛躍的発展をもたらすとされた しかし あるときコーラルは大災害を引き起こし その炎と嵐で周辺星系をも巻き込み 致命的な汚染を残して焼失した 以来その宙域は厳重な監視下におかれ 封鎖惑星となったルビコンでは 大災害を生き延びた人々が、か細い生を繋いでいた STORY 公式サイトより引用 (2023/04/29) 未知の新物質と、その利権を巡る抗争 アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。 辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。 その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、 その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、 両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。 そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。 用語 ルビコン3(Rubicon 3) 本作の舞台となる辺境の開発惑星で、新物質「コーラル」が発見された場所。 本編開始の半世紀ほど前にコーラルを原因とする大災害「アイビスの火」で焼き尽くされ、その余波で寒冷化し汚染されている。 大災害で失われたはずのコーラルが再発見され、コーラルを求めて進駐してきた星外企業とそれに反抗する勢力との紛争が繰り広げられている。 (公式サイト、ファミ通インタビュー 2023/04/27 および PlayStation Blog インタビュー 2023/04/27 より) 「ISB2262」という番号が割り当てられている。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) コーラル(Coral) ルビコン3で発見された新物質。エネルギー源として利用可能で人類に飛躍的発展をもたらすとされる。 非常に不安定であり、本編開始の半世紀ほど前に「アイビスの火」と呼ばれる大災害を引き起こしてルビコン3を焼き尽くした。 (公式サイト、ファミ通インタビュー 2023/04/27 および PlayStation Blog インタビュー 2023/04/27 より) 登場人物 主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) 独立傭兵。ACを操縦することだけに脳神経を最適化された旧世代型の強化人間で、ACの操作技術と引き換えに感情がほとんど死んでいる。 トレーラー中の台詞によると識別名(コールサイン)は「レイヴン」? (同じトレーラー内で「偽りの名義」「借り物の翼」といった台詞もあり、本来の識別名ではない可能性あり) 「脳深部コーラル管理デバイス」(cerebral Coral control device)を埋め込まれている。 (ゲームプレイトレーラー、ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 基本的には「レイヴン」として呼称されるものの、他のニックネームを与えるいくつかの派閥、企業がある。 (3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) ストーリートレーラーでは何らかの処置を受けACと接続される様子が描かれている。 処置を行った医師または技術者によると (ACを操縦する)「機能以外は死んでいる」。 (ストーリートレーラーより) ルビコン3に密航後、傭兵として活動するために必要なライセンスを周辺に残されていたACの残骸から入手する。 このライセンスの本来の持ち主の識別名が「レイヴン」であり、本来の「レイヴン」に成り代わる形で独立傭兵として活動することになる。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") 詳細不明。主人公はこの人物の子飼いとされている。 (ゲームプレイトレーラーより) 主人公のオペレータを務める。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) エア (Ayre) 詳細不明。バルテウス戦で主人公のオペレータを務めている。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G1 ミシガン (G1 Michigan) レッドガンの総長。木星戦争で活躍したらしい。 多重ダム攻略作戦でブリーフィングを担当し、同作戦の指揮をとる。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G4 ヴォルタ (G4 Volta) タンクACに搭乗するレッドガン隊員。(G4は「ガンズフォー」と発音される) 主人公の僚機として多重ダム攻略作戦に参加する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G5 イグアス (G5 Iguazu) 二脚ACに登場するレッドガン隊員。主人公の僚機として多重ダム攻略作戦に参加する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) V.II スネイル (V.II Snail) ヴェスパー第2隊長。壁越え作戦の立案者でブリーフィングも担当する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) 「ともに壁越えといこうじゃないか」 重装機動砲台ジャガーノート戦で共闘する逆関節軽量二脚AC「スティールヘイズ」の搭乗者。 ヴェスパー第4隊長。(V.IV は「ヴェスパーフォー」と発音される) ゲームプレイトレーラーに登場していたが、その時点では名称不明だった。 ジャガーノートとの戦闘中、しばらくすると敵増援の迎撃に行き戦闘から離脱、プレイヤー一人で戦闘を継続することになる。 (ゲームプレイトレーラー、ファミ通記事 23/07/26 より) スティールヘイズの脚部パーツ (NACHTREIHER/42E) は逆関節ではなく軽量二脚。 (ファミ通記事 23/07/26 スクリーンショットより) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 独立傭兵で第1世代の強化人間の生き残り。ウォッチポイントを襲撃した主人公を迎え撃つ。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) 強化人間 617、619、620 ストーリートレーラー (本編の前日譚) に登場する三機のACの搭乗者で、まとめて「ハウンズ」と呼称されている。 劇中では三機で大型エネルギー砲台のある施設を攻撃し、全機撃破されたがミッションを完遂した。 主人公 (621) と同じくハンドラー・ウォルターの配下にあり、同様の強化処置を受けているとみられる。 各機の概要 619 両肩にミサイルを装備した機体。露払いのミサイル発射を行った直後に施設からの攻撃で撃破されたが、617と620が突入する道を切り開いた。 620 ダブルトリガーの機体。施設への突入後に出現した大型兵器を617と挟撃したが、正面側で攻撃を引き受ける形となり撃破された。 617 ガトリングガン装備の機体。大型兵器の背後から肉薄することに成功しこれを撃破。その後アサルトアーマーのような攻撃で砲台の破壊に成功したが、自身も撃破された。(自爆攻撃だったのか、攻撃を受けて撃破されたのかは不明) (ストーリートレーラーより) 勢力・企業 惑星封鎖機構 大災害の後、ルビコン3を含む宙域を管理している組織。 星外企業や主人公を含む独立傭兵たちは機構の目を欺いてルビコン3に密航している模様。 (ファミ通記事 23/05/02 STORY より) ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) BAWS製バーストアサルトライフルのパーツ説明に名前が出てくる。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 重装機動砲台「ジャガーノート」や大型の武装採掘艦「ストライダー」といった大型兵器を保有している。 要塞化した交易上の要衝 (通称「壁」) を拠点としており、企業たちはこの拠点の攻略作戦を「壁越え」と呼んでいる。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) アーキバス (Arquebus) レーザーダガー、ジェネレータを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) 2脚型・4脚型フレームのほか、武装としてレーザーライフルを製造している。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) ベイラム (Balam) Dafeng Core Industries とジェネレータを共同開発した。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) 2脚型・タンク型フレームのほか、武装としてアサルトライフル、射突型ブレード、ショットガンを製造している。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 専属AC部隊「レッドガン」を保有しており、隊員には「GXX」(XXは番号) の形式でナンバーが割り当てられる。(「ガンズXX」と発音する模様) ベイラムのミッションに参加した主人公621には欠員が出たナンバーG13が貸与される。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) 本作予約特典の機体データ“MELANDER C3 G13特別仕様「TENDERFOOT」”はベイラムのミッションに参加した主人公をモチーフにしたものと思われる。 (公式サイト、実機プレイ動画 23/07/26 より) BAWS バーストアサルトライフルを製造している。このパーツはルビコン解放戦線の新兵向けに大量生産されたとのこと。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 大豊核心工業集団 (Dafeng Core Industries) ジェネレータを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) ジェネレーター以外にも天槍というACの製造やガトリングの開発などAC分野では幅広く展開しているようで、またその説明文からベイラム・インダストリーと関係が深いようだ。 (「PLAY! PLAY! PLAY!特別回、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』SPECIAL BRIEFINGにてチャレンジステージ挑戦者の1分アセンブル時に確認) ファーロン・ダイナミクス (Furlong Dynamics) 複数のミサイルパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) ミサイルの他にブースタやFCSも製造している。 ある時点からミサイル開発に特化し始めた模様。 (ファミ通記事 23/06/26 スクリーンショットより) RaD 二脚フレームパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) 本作の初期機体のフレームはRaD製。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) シュナイダー (Schneider) 軽量フレームパーツを製造している。 腕部パーツの説明に「空気力学研究の専門家」("Schneider is a specialist in aerodynamic research") という記述あり。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) アーキバスの系列企業。 (実機プレイ動画 23/06/26 より) タキガワ・ハーモニクス (Takigawa Harmonics) パルスブレードを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) VCPL プラズマミサイルを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) シングルプレイ要素 本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモード。ストーリーモードにマルチプレイ要素はなくシングルプレイに特化している。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) ストーリーモード ストーリーモードは従来通りのミッション選択式のシングルプレイ。 シングルプレイならではの体験を重視するため、協力プレイは採用していない。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) フロムらしい手ごたえのある難易度を目指している。アセンブルを軸に難局を乗り越えていく。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) 敵の殲滅や対象の防衛、情報収集など多彩なミッションがある。 (公式サイトより) ミッション中に最大3回までAPを回復する「リペアキット」を使える。いつ使うか、というリスクコントロールのゲーム性が加わっている。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) マルチエンディングが用意されていてプレイを重ねることで新たな道が開かれる。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) 長いミッションの場合は自動セーブポイントが存在し、ミッションのある地点に到達すると、自動的に進行状況がセーブされる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) 短時間で飛行できるようになったことにより、前作よりも立体的で奥行きのあるマップになっている。高さ数百メートルの壁を飛び越える、地底の坑道を奥まで探検するなど。 (k.sinaインタビュー 23/04/27 より) 落下によって作戦エリア外に出た場合、APが減った状態で落下直前の場所からリスタートできる。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 各ミッションにはACfAまでと同様の形式のブリーフィングがある。出撃時は発進シーンもある。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) 約50のミッションが存在し、1周あたりのプレイ時間は20時間程度を想定している。 (Gamebase記事 23/7/25 より) アリーナ 戦闘技能検証シミュレータとしてアリーナモードがある。ミッションで実際の敵と遭遇することもある。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) アリーナは最初からではなく、ミッションを進めたある時点でアンロックされる。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) マルチプレイ要素(オンライン対戦) マルチプレイは対戦モードがメイン。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) オンラインアリーナがある。エンブレムの交換が可能。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) 機体データや自作エンブレムをシェアできる。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 最大6人対戦に対応。観戦を含めて最大9人まで同時参加できる。 (店頭に並んだパッケージの記載より) 戦闘 基本的には銃とバックユニット(背中に装備するミサイルなど)での銃撃戦がメイン。 ただし近接武器にも力を入れておりブレードやダガーがある。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) オーバードウェポンは存在するが、戦闘において使用されることはない。一撃必殺よりも、本作は複数の武器を組み合わせて自分だけの連携やコンボを作ることに重点を置いており、本作の主眼とは合っていないため。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) 近接武器は連続攻撃が可能なほか、チャージ攻撃も存在する模様。 レーザーダガーのパラメータに "Consecutive Hits" というものがあり、パーツによって連続攻撃回数が異なる? (実機プレイ動画 23/06/14 より) 実機プレイ動画(06/14)で逆脚機が右手に持っているのはリニアライフルで、ボタン溜め押しのチャージ攻撃で弾丸の電磁加速を強化できる。 他にもチャージ攻撃で攻撃力や衝撃力が向上したり、性能やアクションが変化するものを多く用意している。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 戦闘のメカニクス 相手に適切なタイミングで適切な攻撃を行うことで体勢を崩させるシステム(クリティカルヒット)がある。 敵の攻撃をガードするシステムがある。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) ダイナミックでアグレッシブな動き。戦闘距離が目まぐるしく変化する。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) ゲームの平均的な移動速度はAC3系とACV系の中間あたり。 「敵の動きを見て対処する」ことを重視して、(AC4系と比較して)あえてスピードを落としている。 ただし戦闘距離は過去作より近めに設定されており、体感速度は過去作に引けを取らない、目まぐるしく緩急の増した印象になっている。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) (「ターゲッティングはFCSに依存するのか?それとも状況が変わったのか?」という質問に対して) 前作に比べ非常にアクションに特化しており、照準を合わせることより、敵の動きや攻撃するタイミングを見極めることに集中する必要がある。したがって、それに関連した新要素を用意している。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) プライマルアーマーもアサルトアーマーも存在するが、全く新しい世界観であるためそれらの由来は過去作と異なる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) スキャンでは、障害物に隠れている敵の位置を確認するだけでなく、コンテナの中身を確認することなどもできる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) スキャンはV系のようなモードチェンジではなく、ワンボタンで実行できる。リロード中を除いていつでも実行可能で回数制限もない。 頭部パーツによってスキャンできる距離などが異なる。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) ブーストはACV以前のシリーズと同様の仕様であり、エネルギーが残っている範囲内で上昇し続けることができる。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) レーダーも同様に復活し、敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) アサルトブースト 過去作のオーバードブーストに近い高速移動だが、敵への強襲に特化していて遠距離での銃撃戦から近接戦闘へと一気に間合いを詰めることが可能。 (ファミ通インタビュー 23/04/27、PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) ターゲットした敵に向かって高速移動できる。 使用中は自機が受ける衝撃力が軽減され、射撃との併用も可能。 (ファミ通記事 23/05/02 より) 敵をターゲットしていない状態でも高速移動に利用できる。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) スタッガー 被弾によって受けた衝撃の蓄積によって機体の姿勢制御システム(ACS)がダウンし行動不能になった状態。数秒間継続する。 この状態で攻撃が命中すると直撃扱いとなり、武器本来のダメージを与えることができる。 武器ごとに攻撃力と対になるパラメータとして「衝撃力」があり、敵に対して与える衝撃力は距離などにも影響される。 近接攻撃や爆発系の武器、アサルトアーマーは衝撃力が高い。 (ファミ通インタビュー 23/04/27、PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 およびファミ通記事 23/05/02 より) アセンブル ゲームプレイ動画内のアセンブルシーンから確認できるパーツカテゴリは以下。(23/06/14 実機プレイ動画より) 武装 右手、左手、右肩、左肩 フレーム 頭、コア、腕、足 内装 ブースタ、FCS、ジェネレータ 以上に加えて、EXPANSION (コア拡張機能?) がある 初心者が素直にアセンブルを行えるように工夫を用意している。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) パーツに応じてパラメータの高低だけでなく、アクションゲームとしての手触りが変化する。 例えば、タンクならドリフトターン、四脚なら空中ホバリング移動が可能。 武器もモーションや射撃反動の受け止め方、弾の挙動に個性が出るよう意識している。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 両手両肩に計4つの武器スロットがある。 射撃武器にはバズーカ、ガトリングガン、スプリットミサイル、プラズマライフルなどおなじみの武器が揃っている。 近接武器は個性の強さを重視していて、炸薬弾投射器、チェーンソーやパルスブレード、レーザーランスなどがある。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) 肩武器の一種にシールドがあり、展開から1秒前後は出力が高くなる特性(イニシャルガード)を持つ。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) これまでのペイントやデカール、エンブレムに加えて鉄の光沢感や反射具合といった質感を選択したり、ウェザリングを施せる (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 背部武器には専用のカテゴリーがあり、多くの選択肢がある。また、OSのチューニングにより、背中の武器と手の武器を入れ替えるアビリティをアンロックできる。背中のプライマリーウェポンを使用できるということではなく、2つのスロットを選べるということ。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) アーマードコアの作例を見て、様々なアクションの基本や組み立ての仕組みなどを勉強できるトレーニングシミュレーターがある。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) 開発過程で話し合った結果、移動を司る脚とアクションを司る武器。この2つにこだわることになった。脚パーツの移動アクションや武器パーツの攻撃アクションは、パラメータの高低よりも目に見えるものが変わる形になっている。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) トレーラーの最後に見せるスパーク攻撃などは、武器のギミックのようなもの。今作は武器ごとにギミックがあり、その中には変形が可能なギミックもある。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) (実機プレイ動画のアセンブルシーンでジェネレータに冷却性能のパラメータがあったが、N系のような熱管理システムがあるか? という質問を受けて) NXのような熱管理システムはない。実機プレイ動画内のパラメータ名称については開発中のもので、より直感的に内容が分かるように調整を行っている最中。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 腕部が素手の場合、パンチで攻撃できる。 (ファミ通記事 23/07/26 より) 近接武器は左手のみ、シールドは左肩のみに装備できる。 (VジャンプWEB 23/07/26 より) その他 キーコンフィグも可能だが、デフォルトでは最近のフロムゲーと同じような操作になる。ただしソウルシリーズとは異なりL1、L2、R1、R2の4つのボタンに4つの武器が割り当てられている。これを戦闘で使うため、手が忙しくなることがある。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) 注...誤訳の可能性あり。正しい翻訳があれば書き直してください。 金属の衝突音や擦過音は、実際に工場でのロケで収録しており、リアルな効果音によって戦闘やフライトへの没入感をより高めている。 (k.sinaインタビュー 23/04/27 より) PS5版は3Dオーディオに対応。 (英語版 PlayStation Blog 23/07/25 より) リンク集 公式サイト https //www.armoredcore.net/ トレーラー・CM アナウンスメントトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=YRyRv0bwH2o ゲームプレイトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=LiOgQXYxLpA ストーリートレーラー https //www.youtube.com/watch?v=gUQcMbcYOQ0 発売ローンチトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=h1u9dnU0KrE TVCM (発売編) https //www.youtube.com/watch?v=u1n8WdQxlsk 実機プレイ動画 2023/06/14 実機プレイデモ (以下すべて同内容。公式のものは音質が良い) フロム公式 https //www.youtube.com/watch?v=eV42ueUq6To ファミ通 https //www.youtube.com/watch?v=DFJNz7lNDVk IGN https //www.youtube.com/watch?v=pTZXmLRGIug 2023/07/25 ゲームプレイプレビュー (英語、日本語字幕付き) https //www.youtube.com/watch?v=DcDjyestr4Y 2023/07/26 ファミ通 冒頭15分プレイ映像 https //www.youtube.com/watch?v=cDBtKh1rgjY ボスバトル集 https //www.youtube.com/watch?v=UFtLeKJlmw0 2023/07/26 電撃オンライン プレイレポート https //www.youtube.com/watch?v=dnhTRpnUMZc 二脚 https //www.youtube.com/watch?v=Cuvxmw0ZARM 逆関節 https //www.youtube.com/watch?v=PaH44pxeuwQ 四脚 https //www.youtube.com/watch?v=mv7isNroFAA タンク https //www.youtube.com/watch?v=ubR4SLfHm4o 2023/07/26 Impress Watch ミッションダイジェスト https //www.youtube.com/watch?v=Slf1v9uWWrs 序盤ボス戦ダイジェスト https //www.youtube.com/watch?v=r4I60o_TrbY ガレージ紹介 https //www.youtube.com/watch?v=NiGMwS9oHww アリーナ紹介 https //www.youtube.com/watch?v=rkFxLRmPABE 傭兵教育プログラム紹介 https //www.youtube.com/watch?v=FjsrMy_0Dx4 OSチューニング紹介 https //www.youtube.com/watch?v=ODQaYUlYVaE 2023/07/26 Vジャンプチャンネル https //www.youtube.com/watch?v=LmfaFOsD0BY 2023/07/26 Automaton https //www.youtube.com/watch?v=iWnNF5_hcO0 2023/07/26 IGN Japan https //www.youtube.com/watch?v=D3pPuPTNzQA 2023/07/26 インサイド Game*Spark https //www.youtube.com/watch?v=eCyj-iCNGoc 2023/07/26 Gamer https //www.youtube.com/watch?v=eW64fEbGi4s 2023/08/19 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Showcase (英語) https //www.youtube.com/watch?v=0Tk5YA4WRrg 17 27 ごろからミッション (店頭体験会と同じ) 53 08 ごろからPvP (3vs3) 1 59 49 ごろからPvP (1vs1) インタビュー 2022/12 IGN (12/12) https //jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi 2023/02 台北ゲームショウ (02/03) https //www.youtube.com/watch?v=UmAFpsU0XRE 2023/04 ファミ通 (04/27) https //www.famitsu.com/news/202304/27300778.html PlayStation Blog (04/27) https //blog.ja.playstation.com/2023/04/27/20230427-acvi/ Xbox Wire (04/27) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/04/27/armored-core-6-gameplay-preview/ ruliweb (04/27) https //m.ruliweb.com/news/read/181354 k.sina (04/27) https //k.sina.cn/article_1969176463_755f3f8f01900z6zn.html?from=game⊂ch=ogame 3Djuegos(04/27) https //www.3djuegos.com/preview/-NTVJVOtnoEqpy6c1Ge_ Multiplayer (04/28) https //multiplayer.it/articoli/armored-core-6-intervista-esclusiva.html IGN (04/29) https //www.youtube.com/watch?v=1sWUwBMBHpA 2023/06 ファミ通(06/24) https //www.famitsu.com/news/202306/24307057.html 2023/08 4Gamer (08/08) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/ PLAY! PLAY! PLAY!『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 SPECIAL BRIEFING (08/18) https //www.youtube.com/watch?v=CxO8uDaHNT8 PlayStation.Blog (08/22) https //blog.ja.playstation.com/2023/08/22/20230822-acvi/ その他記事 2023/05 ファミ通 2023/05/02 https //www.famitsu.com/news/202305/02301279.html 2023/06 Play Days 国内メディア記事一覧 (6/15) https //www.armoredcore.net/article/230615_1.html Game Informer(6/21) https //gameinformer.mydigitalpublication.com/publication/?i=794172(一般公開期間終了につき閲覧にはユーザー登録が必要) Xbox Wire (6/29) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/06/28/armored-core-vi-fires-of-rubicon-impressions/ 2023/07 先行試遊イベント開催告知 (7/14) https //www.armoredcore.net/article/230714_1.html 国内メディア 序盤インプレッション記事一覧 (7/27) https //www.armoredcore.net/article/230727_1.html PlayStation Blog (en) (7/25) https //blog.playstation.com/2023/07/25/armored-core-vi-hands-on-a-triumphant-return-to-fromsoftwares-past/ Gamebase (7/25) https //news.gamebase.com.tw/news/detail/99412067 4Gamer (7/26) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230725040/ ファミ通 (7/26) https //www.famitsu.com/news/202307/26310818.html 2023/08 Xbox Wire (8/2) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/08/02/might-and-delight-armored-core-6-fires-of-rubicon/ 4Gamer (8/24) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230822011/ PlayStation Blog (8/24) https //blog.ja.playstation.com/2023/08/24/20230824-acvi/ ファミ通 (8/24) https //www.famitsu.com/news/202308/24314254.html コメント 多重ダム襲撃 二週目敵に寝返る選択肢が出てきて寝返ると 捕虜救出のミッションフラグが立つ見たい(それ以外の条件は分からない) -- (名無しさん) 2023-08-28 00 58 21 むずい言うてる奴はロックアシスト理解して無い奴のような気がしてきたわ。演習場で練習してきな。 -- (名無しさん) 2023-08-28 10 36 22 ボスだけソウル、それ以外はいつものACって感じ -- (名無しさん) 2023-08-28 13 51 09 チェックポイント制のお陰でクリアだけなら何とかなりそうだけど、この難易度でSランクフルコンプは正直出来る気しないわ……ACの操作性そのものは地上主体気味だけど動かし易くて好感触なんだがなあ -- (名無しさん) 2023-08-28 16 35 44 OPムービー楽しみにしてたのに今作ないんかい! -- (名無しさん) 2023-08-29 13 55 44 ネガキャンマンは本当にAC既プレイなのか疑わしい -- (名無しさん) 2023-08-29 14 22 36 すまん一撃死したことないんだが、何にぶち当たったの? -- (名無しさん) 2023-08-29 14 54 16 シースパイダーの回転ブレードとかじゃない?というか今作舞台が地球じゃないのもあってか機体デザインが2系っぽいね。エフェメラとか完全にディソーダーじゃん -- (名無しさん) 2023-08-29 15 18 52 変化を受け入れらいないor試行錯誤を楽しめない奴はさっさと返品して界隈から消えなね -- (名無しさん) 2023-08-29 17 25 24 未だにライフルを垂れ流す事しか興味のない連中向きのACじゃない事だけは確かだな -- (名無しさん) 2023-08-29 17 32 53 ライフル系弱いな…今までの近接武器と立場が逆転したと思えばまあ納得か?でも弱い射撃武器はネタにもできないのが悲しいところ -- (名無しさん) 2023-08-30 01 04 53 ずっと3系ばっかりプレイしてたからマシンガンがマガジンがあるのが未だになれない -- (名無しさん) 2023-08-30 07 32 13 難易度に関してはコツを掴めば楽になるから難しいけど理不尽さは感じなかったな -- (名無しさん) 2023-08-30 07 48 51 自分はソウル系もACも好きだから楽しいけど、コレジャナイっていう気持ちは理解できるよ。10年ぶりの新作で「結局ダクソやん」って感じて合わなかったファンには同情する -- (名無しさん) 2023-08-31 11 49 38 チェックポイント再開できるだけ相当有情だとは思うが、タイマン特化装備で出撃してもゴリ押し突破でポイントを刻めばいいんだから…今迄の作品だと「対ボス用」と「対ザコ用」の両方が必要だったんだぞ?(剣豪機体は除くが) -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 37 つうか一撃死とか初期作品こそ日常茶飯事(主に月光ブレード光波)だのだが…他にもミッション中のランカーACが内部データ的にはMT扱いだった所為で四脚やフロートのACが空中浮遊しながら武器腕レーザーで爆撃してきたりと理不尽現象盛り沢山よ -- (名無しさん) 2023-09-01 11 01 38 g4、壁越えで先走ってしんだとブリーフィングでいわれるac。ただ映像記録をみるとどうも嵌められたみたい。 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 04 11 5より面白くなったことは確かだ・・・。人によっちゃ3か4が最高傑作と言うけど、6は良いとこどりなので遊びやすい。難易度は操作系統による、デフォルト操作で頑張ってる人尊敬する、ネクサスで追加された系統の操作に寄せればかなり動けるけど肩武器の長押しはやりづらい。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 27 20 なんかすごいとっちらかってんな -- (名無しさん) 2023-09-28 12 45 06 なんだこりゃ、荒らし? -- (名無しさん) 2023-09-29 19 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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