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登録日:2012/07/06(金) 22 55 27 更新日:2023/10/29 Sun 21 59 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC武器項目 ARMORED_CORE すごく…大きいです… ところで俺の主砲を見てくれ、どう思う? すごく…大きいです… アーマードコア 主任 主砲 伝統の品 大艦巨砲主義 有澤重工 漢のロマン 雷電 ―それは― ―(´神`)からの贈り物にして― ―漢のロマン― 主砲…それはARMORED COREシリーズにおいて、キャノン系兵装の中でも最も一発に特化し過ぎた物に対して与えられるスラングであり称号。 大型ロケットや核、そして射突型ブレードと並ぶ漢の為の浪漫溢れる装備の一つであり、グレネードと並ぶガチタン御用達の品である。 (´神`)<概要。 そもそもこの言葉の発端となったのはARMORED CORE LAST RAVENにて悪名高い騙して悪いがミッション『管理局強行偵察』等に登場するレイヴンであるライウンの装備する両肩ENキャノン『CR-WBW98LX』。 数発叩き込むだけでどんなACだろうと消し炭にするこれを強化人間であると言う事の旨味を活かして トップアタックからバカスカ打ち下ろしてくるその戦法から、何時しか彼の装備してるその空色に輝く立派なモノの事を誰とも無く『主砲』と呼ぶ様になり、それは次第に一発に賭けたキャノン系兵装を指す言葉として拡がっていったのである。 まさか彼も自分の戦法がこんな言葉をACワールドにもたらすとは、夢にも思っていなかっただろう。 (´神`)<以下、紹介。 此処では今現在で主砲と見なされている兵装を挙げる。 ●ZWX-E90/MAC ARMORED CORE 2(AC2)、及びAC2AAに登場する兵装。 カテゴリはAC2で初登場した両肩プラズマキャノン。 二本の長い筒を背負っている様な、無骨な見た目がロマン心を擽る一品。 その形状が故に主砲の他にも『マクロスキャノン』と言う別称もある。 使用時にはそれぞれの筒の後方が十字状に展開し、その間にプラズマが走るエフェクトがあると言うこれまた (#FF0000){素敵仕様}。 2では威力の割に重量、消費ENともに厳しい為に今一つ選ばれなかったが、AAで弾数の増加と共に大幅な攻撃力アップ。 名実共に2シリーズの主砲の地位を手に入れ、特に難敵完成型グレイクラウドへの対抗手段の一つとして用いた人も多いのでは無いのだろうか? ■主な使用機体 ▼ボイルAC 2の登場人物レオス・クライン率いる特殊部隊フライトナーズの副官を務めるボイル・フォルトナーの搭乗する重量二脚AC。 …なのだがミッションで戦う場合でも両肩のソレを全く使わず、手にしたENマシンガンでチマチマ攻めてくるだけ。 見た目通り動きも鈍いので軽量機体で旋回戦を挑めば楽勝である、主砲ェ…肩のそれは飾りですか? 余談だが彼の機体を再現すると、ガチタン並の非常に高い実弾防御を誇る。その分EN防御は目も当てられないが。 ▼ナルキッソス 2のアリーナランカー15位、ボヘミアの駆る逆関節AC。 浪費と快楽の限りを尽くしていると言うボンボンの機体らしく、主砲に加え2系の強パーツである武器腕グレネードを装備する等色んな意味でインパクトのある機体構成。 だが真人間である為撃つならば構えを取らねばならない上、主砲と武器腕逢わせて総火力は僅か20発。 無論武器腕なので装甲は紙そのものであり、相手にするなら弾切れを狙ってじっくりと嬲り上げるも良し、一思いにケリを付けてやるも良し。 だが瞬間火力だけはかなり高い部類に入る機体なので、あまり嘗めて掛かるのは危険。 ●CWX-LIC-10 ●CR-WBW98LX ARMORED CORE 3、SILENT LINE、そしてNEXUSからLAST RAVENまでの主砲。 カテゴリはリニアキャノン。NX以降はレーザーキャノン。 2シリーズの形状から一転、角張った形の伸縮式の単砲身となったが使用時にプラズマを纏う素敵エフェクトは受け継がれている。 NX時代からはライウン砲とも呼ばれ猛威を振るうこのパーツも3の頃は大人しく他の肩武器に押されてイマイチ影が薄かった…が、当然当たれば痛いのは相変わらずであるため注意。 ■主な使用機体 ▼バトルフィールド 3のアリーナ中堅ランカー・サンダーハウスの乗機である軽量二脚AC。 Cランク最下位という目立ち辛い順位にいるにもかかわらず主砲を積み高機動・高火力を目指した構成な上、強化人間なので構え無しで撃ってくる。 故に主砲頼みの典型的なゴリ押し戦法使いっぽいので弾切れを誘えば良い…と思いがちだが、実際は主砲を撃ちきってパージした後のブレードを絡めた緑ライフルラッシュの方が厄介。 装甲が貧弱なので短期決戦を心掛けよう。 ▼ストラックサンダー 説明無用の主砲の語源。 詳細はライウンの項目を参照されたし。 ▼月影 LRのVRアリーナランク3、ネオンマイトの機体。 ガチタンにEN砂とマガスナ、そして背中に主砲を装備し強化人間補正のお陰でライウン並にバカスカEN兵器を引き撃ちして来るかなりの難敵。 ぶっちゃけVRアリーナランク1よりも強い…かもしれないとの噂。 ●OIGAMI ARMORED CORE for Answerに登場する主砲…否。 漢 の (´神`) ロ マ ン 偉大なる我等が(´神`)の化身たる有澤隆文氏の燃えたぎる浪漫を込めた渾身の一品。 QBやOBを多用した超高機動戦闘が常識のネクストACの戦いに、大艦巨砲主義と言う化石級の理論を真っ向から持ち込むその姿勢を浪漫と言わずして何と言おうか。 ■主な使用機体 ▼雷電 社長、ひいては(´神`)の浪漫の権化 これも詳細は上記項目を参照されたし。 ●LETHALDOSE カテゴリはアサルトキャノン。 コジマ兵装の項目も合わせて参照されたし。 コジマ汚染者にとってはこっちが主砲。 名前より専らカテゴリ名で呼ばれる事が多く直撃すればどんな機体だろうとAMSから光が逆流して死に腐るが、同時にあまりに癖が強すぎてパーティーグッズ扱いなのが現状。 しかし一部のコジマ汚染が深刻なイレギュラーは、コイツで普通に通り魔を決めたりする。 ちなみに「LETHALDOSE」を直訳すると「致死量」となる。やはりというか… ■主な使用機体 ▼月輪 我等が社長の天敵ネオニダス操るコジマの権化。 明らかにEN面がカツカツの筈のアセンなのにオーダーはともかく、ミッションで相手にした場合は鬼の様なEN管理と捕捉能力で一部では実質最強とまで言われる大ベテランである。 ●HUGE CANNON ARMORED CORE Vに登場する主砲と言う言葉を突き詰めるだけ突き詰めてしまった兵装。 カテゴリはオーバードウェポン。 巨大な多薬室砲(ムカデ砲)から核砲弾を発射するという、それまでとはベクトルの違う浪漫が溢れている。 詳しい説明は上記を参照されたし…その必要も無いかも知れないが。 ■主な使用機体 ▼ハングドマン 我等が主任、焼け野原ひろし氏が、味方ごと数々の哀れな雇われ達を焼き尽くした通称『主任砲』。 多薬室砲にして核砲弾使用という、シリーズ中でも危険すぎるシロモノ。 余談だがこの時のハングドマンをスキャンすると出るHUGE CANNONの攻撃力は『5000』…ECMか何かでスキャンモードに異常が発生していたと思いたい。 ちなみに実際に使用できるHEGE CANNONの威力は『82,348』。当たったら死ぬし、余波でも致命傷。 ●KO-7K3/ZHUKOLEN 上記のHUGE CANNONを除くと言うなら、間違いなくコレが主砲。 カテゴリはスナイパーキャノン。 1トリガーで五発バーストの発射タイプ。 砂砲の中ではワースト1な発射速度、威力保証距離である。基本ピーキー気味な砂砲の中でも特にそれが顕著な武器。 しかし威力特化で育成に成功した場合は一発辺りの威力は8000オーバー、フルヒットが出来れば合計は軽く40000オーバーもの大ダメージを与えられる屈指の一発屋。 それが故に本来想定されてる役割の狙撃よりも、タンクに積んで相手に接近し、強引に至近距離から全弾叩き込むという過去作のスラッグガンの様な扱いを受ける事が多い、アルェ…?} 追記・修正は全ての主砲にぶち抜かれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かヒュージキャノンの所に多薬室砲であることと弾頭が核を追記してくれないかな? -- 名無しさん (2013-09-30 03 54 53) LRではお世話になりました -- 名無しさん (2015-11-06 19 24 21) そう言えば6では両肩系キャノン無くなったんだよな… -- 名無しさん (2023-09-17 18 24 46) VIではワーム砲がサイズ的にも主砲扱いなイメージ。時点でコンパクトすぎるけどメリニットか -- 名無しさん (2023-09-19 22 37 14) VIなら三連レーザーだと思う。 -- 名無しさん (2023-09-27 14 29 02) ↑追記 チャージ時の威力と弾数的な意味で -- 名無しさん (2023-09-27 14 30 51) 背武器じゃないけどKRSVも主砲と言えそうな性能はしてる -- 名無しさん (2023-10-29 21 47 11) 名前 コメント
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タグ:課金防具 バトル装備 MoE公式サイトの格闘家(バトル)装備紹介 【装備箇所】 頭 胴 手 パンツ 靴 腰 以上の全6パーツ(つまり肩だけ無い) 【着こなし】 26.0 染色不可 【追加効果】 攻撃力 +2.0 最大ST +2.0 攻撃ディレイ -1.0 【一式性能】 AC26.8 攻撃力 +12.0 最大ST +12.0 攻撃ディレイ -6.0 染色可能 【追加効果】 攻撃力 +2.0 最大ST +2.0 命中 +1.0 【一式性能】 AC26.8 攻撃力 +12.0 最大ST +12.0 命中 +6.0 男女兼用/課金装備 必要着こなしの低いフィヨルヴァル装備といった性能の防具。 また、一式でも総重量2.2と非常に軽いため、所持重量にも余裕が出来る。 染色可・不可で性能が異なる ので注意。
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概要 機能解放ブーストキック ウェポンハンガー ウェイトコントロール マニュアルエイム クイックターン コア拡張機能アサルトアーマー パルスアーマー パルスプロテクション ターミナルアーマー 攻撃強化実弾武器 射撃制御調整 爆発武器 信管制御調整 EN武器 出力制御調整 近接武器 駆動制御調整 直撃補正調整 アクセス速度調整 防御強化ACS 動的防弾制御調整 リペアキット 修復効果調整 コメント 概要 アリーナで勝利すると入手できるOSチューニングチップを使い、ACの性能を強化できる。 アリーナ全制覇で全てのOSを解放、最大強化できる親切設計。1周目から戦える「RECORDS(20/F~01/S)」だけでは全開放はできず、2周目でアリーナに追加される「ANALYSIS(α-1~γ-3)」の追加バトルもクリアする必要がある。ANALYSISは3周目以降特定条件を満たすことで3体(δ-1~δ-3)追加されるが、そちらは対象外。 OS強化状態をリセットして振り直すことも可能。ただし強化回数×4,000cが必要になる。個別でのリセットはできず、使用した分を一括で払う必要がある。本作はリプレイミッションでの無限金策が容易なので、縛っているのでもなければ必要に応じてこまめに利用してもよいだろう。 なお、ミッション及びアリーナに登場する敵ACもOS強化を行っている。 機能解放 ブーストキック + モーション集 二脚 1 2 3 4 5 ー 逆関節 1 2 3 4 ー ー 四脚 1 2 3 4 5 ー タンク 1 2 3 4 5 ー ブーストキック機能を解禁する アサルトブーストの速度と機体の重量を乗せたキックは衝撃力に優れる INSTALL ブーストキック解禁 チップ 1 ブーストキックが使用可能になる。操作は「アサルトブースト中にもう一度アサルトブーストボタン」。 アサルトブーストで前進し始める少し前から先行入力を受け付けている。これを利用して最速でブーストキックを発動可能。逆にABの発動を急ごうとして誤爆することもあるので気をつけたい。 キックの攻撃力は機体重量にのみ影響される。V系のブーストチャージと異なり、速度は影響しない。 特定の脚部のみ例外的に威力にプラス補正がかかっている(後述)。 キックの衝撃力・衝撃残留は脚部タイプにのみ影響される。逆関節 タンク 二脚 四脚となっている。 モーションが脚ごとに異なる。どれも一長一短で差別化されており、フロムの近接アクションへの本気度が窺える。攻撃発生は逆関節以外の脚部は0.4秒、逆関節は0.5秒となっている。アサルトブーストの始動自体に0.6秒掛かる。二脚:左脚を腰まで上げての回し蹴り。他の脚部と比べるとコンパクトであっさりしたモーションだが、攻撃判定は見た目の印象よりも長く出続ける。左から右に蹴る動きの関係上、キックの出し始めは左側、出し終わりは右側に攻撃判定が大きくなる 逆関節:少し溜めてからのドロップキック。ダメージが他脚部の1.2倍ほど高い。発生はわずかに遅いがリーチが長く、逃げる相手などやや距離がある状況でも当たりやすい。スタッガーの追撃に近接武器を振ったあと、ABでキャンセルしてほぼ即キックを放つといい感じに刺さる(正確には繋がっていないことが殆どだが、回避は大抵間に合わない)。逆に敵との距離が近いと通り過ぎてしまうこともある。 四脚:下半身を回転させての全脚回し蹴り。攻撃判定が左右に広く、横に避ける相手に当たりやすい。また攻撃判定の持続が長いのか、他脚部のキック等とぶつかった時に打ち勝ちやすい傾向にある。四脚の姿勢安定性能が高いこともあり、近距離戦闘で相手を黙らせる能力に長ける。ただし重めの自重によりブースト速度を上げづらく、逆関節脚のような独特の伸びもないため、相手を追いかける場面ではなかなか当てにくい。 タンク:脚部前面を跳ね上げて轢き倒す。入力位置から大きく前進する上、命中後も停止せず相手の後ろに駆け抜けるので、相手の背後から追撃を入れられる。また、ダメージ判定は動作の前半のみだが、怯み判定は後半にも存在するため、キックでダメージ自体は出なかったとしても追撃を当てやすい。タンクのアサルトブーストは脚部をクイックターンでカメラ方向へ向けてからアサルトブーストを実行し始めるので、脚部がカメラ正面を向いていないと発生が遅くなる。 両手両肩を射撃武器で固めたアセンブルの場合、唯一の格闘武器になる。キックでスタッガー発生→両手ショットガンでよろけ→肩ランチャーで追撃や、肩武器等でスタッガー→ABで接近しつつ両手斉射→キックで〆など、射撃機でも格闘を絡めたスタイリッシュなコンボが構築できる。 威力は中々馬鹿にできず、衝撃もかなり溜められる。ACやボスに当てるのは難しくとも、MT相手に使うだけでも弾の節約になる。スタッガーを取ったが武器がすべてリロード・冷却中……という最悪の状況での選択肢にもなる。ノックバックまでの時間でリロードを稼げ、さらなる追撃が狙える場合も。 直撃補正が非常に高く設定されているらしく、単純にスタッガーの敵に当てるだけでも威力が期待できる。 余談だが、小さいMTなどをこれで倒すと物凄く吹っ飛ぶ。グリッド086等でMTを奈落のゴールにシュゥゥゥーッ!崖の外へ蹴っ飛ばすと気持ち良い。 近接攻撃同様、スタッガー状態の敵に当てると大きくよろめかせることができる。そのモーション中はスタッガーの持続時間カウントが停止する(≒スタッガーになっている時間が少し伸びる)ようで、こちらのほうが先に動ける分直撃チャンスを少し増やせる。近接武器や素手攻撃をうまく繋げればかなりの長時間相手を拘束することができる。 高い衝撃力を生かしてスタッガーを取って良し、高い直撃補正を生かしてスタッガー後の追撃に使って良し、よろけを取ってスタッガー時間の延長ができればさらなる追い打ちが狙える。アセンブルの種類問わず使える攻撃で、チップコストも僅か1。シンプルな見た目と裏腹に極めて強力で汎用性の高い攻撃手段であり、最優先で取得して損はない。 キックのモーション中はエネルギーを消費せず若干前進モーメントがあるので、キックを連発することで消費を抑えつつ長距離の移動や飛行が行える。ただしモーションの移動量から、戦闘中の実用性があるのはタンクくらい。ミッションで落下しそうなとき、高所にむりやり登りたいとき、橋の下など安全地帯を渡りたいときにはどの脚部でも有用。 ウェポンハンガー 肩部への武器ハンガー機能を解禁する これにより肩武器の代わりに手武器を追加で装備することが可能となる INSTALL ウェポンハンガー解禁 チップ 2 肩部に肩武器の代わりに別の手武器を装備する機能。肩武器ボタンで現在の手武器と交換できるようになる。ハンガー自体に重量・EN負荷は存在しないが、吊り下げた武器の数値は常時反映される。 「手に何も持たずハンガーに武器を装備する」「手とハンガーに武器を装備し、片方のみパージする」のどちらかを満たせば、パンチとハンガー武器を切り替えられるようになる。 手とハンガーに同じ武器を設定することはできない。 V系と異なり、片方はハンガー、片方は肩武器というように左右で別々にすることも可能。 手とハンガーの両方に武器を装備した状態で手の方をパージすると、自動的にハンガーの武器が装備される。ハンガーの方をパージした場合はそのまま。 持ち替え動作は1秒弱の短い時間で行ってくれるため、撃ち合い中の持ち替えも十分実用的。何秒もかかっていたACV系よりかなり早くなった。「当てにくいが強力な武器を選び、相手の機動力やスタッガー硬直に合わせて交換する」、「手と似た性能の武器を選び、リロード/オーバーヒートと同時に交換して攻撃継続」、「ダブルトリガーで戦いつつスタッガーを取ったら格闘武器に持ち替えて追撃」、「敵に応じてハンドミサイルによる遠距離戦と射撃武器を併用した中距離戦を切り替える」、「高火力・低連射速度の冷却式武器2種を1発ずつ持ち替えて使用することで連射速度を補う」など、戦術の幅が広がる。 左手にしか装備できない近接武器も、異なるパーツなら手・ハンガーで2つ装備できる為、交換しながら使用することで近接攻撃の回数を増やすといったことも可能。 アセンブルの幅が大きく広がる反面、当然ながら肩武器との択一であり、状況や目的に合わせて運用することが大事。パーツの種類・購入資金に乏しい序盤の場合、右肩装備の代わりに初期ライフルと景品のリニアライフルを担ぐ、といった形で資金の節約も可能。 ハンガーに吊り下げている武器はリロード速度が半減する点に注意。例えば、リロード時間8.9秒のグレネードを3.9秒後に吊り下げると、途中で握り直さない限りそこから10秒かかる。発射直後に吊り下げた場合は18秒近くまで延びる。 リロードの遅い武器同士を組み合わせると、手数が減りすぎてスタッガーゲージの回復猶予を与えることになりかねない。 なお、冷却性能(オーバーヒート時間)はハンガーに吊っていても変化しない。 ウェイトコントロール 積載超過での出撃および武器の手動パージ機能を解禁する 武器をパージすることで機体重量は軽くなり 速度性能が向上する INSTALL ウェイトコントロール解禁 チップ 3 積載超過状態でも出撃できるようになるほか、武器を手動でパージできるようになる。パージした武器の残弾は弾薬費に計上されず、パーツ回収費なども発生しない。またパージ後も補給シェルパを利用すれば再装備できるため、要らないという確信があれば積極的にパージすべし。 対戦でメタ装備を想定重量超過で装備し、不要物を戦闘開始と同時にパージして適正重量にするテクもある。一枚落ちで戦う事や判断の難しさから当然の如く上級者向けだが最軽量機体を組む場合一考の余地がある。 この機能を解禁しなくても弾切れ時のオートパージは機能する。(*1) なお、積載超過中だと機動性が大幅に低下するので注意。詳しくは積載超過の影響を参照。 マニュアルエイム マニュアルエイム機能を解禁する 手動での照準操作が可能になるが 活用には熟練の技量を要する INSTALL マニュアルエイム解禁 チップ 2 普段は範囲内に入ると自動で行われる一次ロック/二次ロックを止め、完全に手動で照準を操作できるようになる。 操作は「ターゲットアシストボタン長押し」。解除する時は短押し。 敵にロックを吸われなくなるため、特定の敵を狙撃する際に役に立つ。もちろん当てる際は君の腕次第。例えば、アイスワームの子機展開直後にワーム砲を当てたい時、大量の子機の中でロックを切り替えていく手間を避けていきなり本体を狙撃できる。このケースでは本体が大きく狙いやすい点でも有効活用が望める。 グレネードを相手ではなく足元を狙って落とすことで回避行動をとっても爆風に巻き込むことができる。 「動力ブロック破壊」でも雑魚に照準を吸われずにジェネレータを狙撃することができるので有用。 敵にロックを吸われないということは、AB中の右スティックのカメラ移動が進行方向の制御に専念できるということでもある。「ヴェスパー7排除」で物陰をABで渡り歩く際や、「坑道破壊工作」の帰路をABで駆け抜ける際など、敵にロックを吸われると移動の邪魔となるシチュエーションでストレスを低減できるという副次効果も期待できる。 マニュアルエイム状態のACの攻撃はアラートが発生しない。対人戦での不意打ちに使えるかもしれない。ミサイルなどの誘導兵器はマニュアル状態でもロックオンが機能する。ニードルミサイルは無警告かつ誘導する状態となり、対人戦での回避は極めて困難。Ver. 1.05にてこちらの件は不具合として解消された。 ただし、ON/OFFがターゲットアシストボタン長押しに割り当てられていることもあり、特にコントローラー操作ではカメラ周りの誤操作でマニュアルエイムをオンにしてしまうと突然ロック不能となり、慣れない場合はパニックに陥る可能性もある。「活用には熟練の技量を要する」とあるように機能の有効活用そのものが難しいこともあるので、解禁は慎重に検討した方がよい。 クイックターン クイックターン機能を解禁する これにより側面や背面の方向に高速で振り向くことが可能となる INSTALL クイックターン解禁 チップ 1 その場で素早く90度・180度の方向転換ができるようになる。 操作は「ブーストボタンを押しながら左スティック(左or右or下)入力」。エネルギーを消費せず、枯渇していても使用可能。 ターゲットアシストがオンの状態で、かつ敵をロックしている(つまりカメラが固定されている)間は使用できない。 なおこの機能を解禁していない場合でもターゲットアシスト中に相手を飛び越えたりすると自動でクイックターンが発動する。 今作では機体に旋回性能が存在せず、カメラ速度=旋回速度になる。その為、カメラ速度を上げていたりマウスを使用している場合は基本的にあまり必要にならない。 ただカメラ操作で方向転換する場合は移動操作も同時に行う必要があり、方向によってはクイックターンのほうが素早く振り向ける。 アサルトブースト中も使用可能で、ABを維持したまま90度の急激な方向転換が可能。ただし使うごとにQB1回分のエネルギーを消費する。180度反転はさすがにABが停止するが、この場合はエネルギーを消費しない。 4シリーズのように機体の重心等によって回転角度が変化することはない。 コア拡張機能 ここで解禁される機能はアセンブルの一番下の段にある「EXPANSION」から装備しないと使用できない。 複数解禁していても装備可能なのはいずれか1つだけ。 使用可能な回数は戦闘中、画面の左下に表示されている。 使用方法は自動発動のターミナルアーマーを除き、「アサルトブーストボタン+シフトボタン」。設定で「アサルトブーストボタン+ターゲットアシストボタン」にも変更できる。リペアを使い切らないうちに落ちてしまうくらい慣れないうちは、ターミナルアーマーをつけておくと保険になる。ターミナルアーマー発動→リペアキット使用で、発動直前のダメージの余剰分を踏み倒してリペアキット分のAPを回復できるため、総合APも高くなる。 各機能についての詳しい解説はコア拡張機能のページを参照。 アサルトアーマー コア拡張機能「アサルトアーマー」を解禁し 装備可能とする アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発であり 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える INSTALL アサルトアーマー解禁(回数1) チップ 1 UPDATE.1 アサルトアーマー使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 アサルトアーマー使用回数増加(回数3) チップ 5 自機を中心にパルス爆発を起こす。爆発は敵弾をかき消すことができる。 パルスアーマー コア拡張機能「パルスアーマー」を解禁し 装備可能とする パルスアーマーは自機追従型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL パルスアーマー解禁(回数1) チップ 3 UPDATE.1 パルスアーマー使用回数増加(回数2) チップ 5 自機に追従するパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 当初はパルスプロテクションとターミナルアーマーの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がパーツソートの初期順と同様パルスプロテクションの前に変化した。 パルスプロテクション コア拡張機能「パルスプロテクション」を解禁し 装備可能とする パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽することができる INSTALL パルスプロテクション解禁(回数1) チップ 2 UPDATE.1 パルスプロテクション使用回数増加(回数2) チップ 3 UPDATE.2 パルスプロテクション使用回数増加(回数3) チップ 4 その場に留まる巨大なパルス防壁を展開し、一定時間または一定ダメージの攻撃を防ぐ。 ターミナルアーマー コア拡張機能「ターミナルアーマー」を解禁し 装備可能とする ターミナルアーマーは機体AP限界で自動発動するパルス防壁であり 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める INSTALL ターミナルアーマー解禁(回数1) チップ 5 撃破された時、AP1でパルスアーマーを自動展開して持ちこたえる。 攻撃強化 攻撃属性ごとのダメージ強化と、直撃補正強化がラインナップ。 近接武器は攻撃属性不問で「近接武器 駆動制御調整」の影響のみを受ける。 コーラル属性の射撃武器は実弾属性・爆発属性・EN属性の強化の影響を少しずつ受ける。3項目全てを強化しきれば他と同様合計+15%になる。 特に「後少し火力があればあのMTを一撃で落とせるのに」のような場面に生きてくる。自分がよく使う武器種を優先的に強化する他、1周目~2周目後半までの間でアセン傾向を大幅に切り替えるなら資金を投入しての振り直しも視野に入れたい。 実弾武器 射撃制御調整 機体および武器の射撃制御を最適化することで 近接武器を除く全ての実弾属性攻撃を強化する INSTALL 実弾属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 実弾属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 実弾属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 実弾属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 実弾属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得しても実弾属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 爆発武器 信管制御調整 機体および武器の信管制御を最適化することで 近接武器を除く全ての爆発属性攻撃を強化する INSTALL 爆発属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 爆発属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 爆発属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 爆発属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 爆発属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 左腕専用装備「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は近接武器のカテゴリだが例外的にこの項目で強化される。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 EN武器 出力制御調整 機体および武器の出力制御を最適化することで 近接武器を除く全てのEN属性攻撃を強化する INSTALL EN属性武器 与ダメージ 3% 向上 チップ 2 UPDATE.1 EN属性武器 与ダメージ 6% 向上 チップ 3 UPDATE.2 EN属性武器 与ダメージ 9% 向上 チップ 4 UPDATE.3 EN属性武器 与ダメージ 12% 向上 チップ 5 UPDATE.4 EN属性武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 これを取得してもEN属性の近接武器は強化されない。 コーラル属性の射撃武器のダメージも1~5%強化される。 近接武器 駆動制御調整 機体および武器の駆動制御を最適化することで 全ての近接攻撃を強化する INSTALL 近接武器 与ダメージ 5% 向上 チップ 3 UPDATE.1 近接武器 与ダメージ 10% 向上 チップ 5 UPDATE.2 近接武器 与ダメージ 15% 向上 チップ 7 パンチ、ブーストキック、コーラル属性の近接武器も対象。 「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」は強化されない。 直撃補正調整 スタッガー状態に陥った敵への追撃精度を高め 直撃時のダメージを向上させる INSTALL 直撃時 与ダメージ 5% 向上 チップ 4 UPDATE.1 直撃時 与ダメージ 10% 向上 チップ 6 UPDATE.2 直撃時 与ダメージ 15% 向上 チップ 8 スタッガー中の敵へのダメージを強化する。名前からして紛らわしいが直撃補正そのものではなく、直撃時の最終ダメージを強化する。他の項目と同じ計算。 スタッガーをなかなか取れない時は完全に腐るが武器種を問わず、チップ消費量に対する効果量も大きいため割は良い。 雑魚戦よりもボス戦を重視する時はこちらを先に強化していこう。 アクセス速度調整 外部システムへの侵入 / 改竄制御を最適化することで オブジェクトに対するアクセス速度を向上させる INSTALL アクセス速度 50% 向上 チップ 2 UPDATE.1 アクセス速度 100% 向上 チップ 4 MT残骸へのアクセスなどの速度を向上させる。 敵へのダメージには全く関わらず、データ回収だけして逃げる等でもなければ戦闘に寄与もしないため無くても困らない。 どちらかというとS.Lvの高い(時間のかかる)隔壁等が多いミッションやデータ回収系など特定ミッションの効率を上げるためのもので、Sランク埋めの補助に近い。 アクセス時間を短縮するので、聞くことのできなくなるセリフが一部存在する。 防御強化 ACS 動的防弾制御調整 ACSによる被弾姿勢制御精度を高め 攻撃を受けた際のダメージを軽減する INSTALL 被ダメージ 3% 軽減 チップ 2 UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減 チップ 4 UPDATE.2 被ダメージ 9% 軽減 チップ 6 UPDATE.3 被ダメージ 12% 軽減 チップ 8 UPDATE.4 被ダメージ 15% 軽減 チップ 10 純粋に被ダメージが低下するため、AP・リペアの効果上昇と考えてもいい。 中量機体の合計APを22000(初期値10000に無強化リペア3回分の12000を加算)と仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ2(-3%)で660、チップ6(-6%)で1320、チップ12(-9%)で1980、チップ20(-12%)で2640、チップ30(-15%)で3300。 効果効率がリペア強化より少ない反面、こちらはミッション・アリーナを問わず常時機能し、ミッションでは修理費が減る分リプレイで高ランクを取りやすくなる副次効果もある。また致死ダメージに至るのをギリギリ踏みとどまってリペアキットを使う余裕を作る、という観点から見れば単純な効率では測れない影響が出る。 リペアキット 修復効果調整 機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め リペアキットによる修復効果を向上させる INSTALL リペアキット効果 500 向上 チップ 3 UPDATE.1 リペアキット効果 1000 向上 チップ 5 UPDATE.2 リペアキット効果 1500 向上 チップ 7 UPDATE.3 リペアキット効果 2000 向上 チップ 10 リペアの回復量はフレームのAPに関わらず固定で初期4000、この項目を最大まで強化すれば6000となる。 ミッションでリペアを使い切ると仮定した場合、チップ消費数に対する実質的なAP増加量は以下の通り。チップ3(+500)で1500、チップ8(+1000)で3000、チップ15(+1500)で4500、チップ25(+2000)で6000。 ゲーム自体に不慣れな序盤や、リペア必至となる長丁場・ボス戦で特に役立つ。そもそもリペアを使えないアリーナや、リペアを使わずに済む簡単なミッションでは、被ダメ軽減に軍配が上がる。 最終的にはどちらも強化できるので、優先するなら基本的にこちら、といった感じ。 コメント FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10 16 18 QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10 48 43 マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12 57 04 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18 11 31 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 12 56 アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19 25 52 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19 33 05 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01 13 28 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 40 22 リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10 36 14 クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 47 18 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11 20 39 ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21 27 13 ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12 32 21 やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 15 45 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09 22 20 キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21 27 18 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17 52 45 そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18 33 50 なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15 00 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saowiki/pages/30.html
写真館 MoEの画像をアップロードします。 ちなみにアップロードの方法はお近くのマスターまで。
https://w.atwiki.jp/mh2nd_ero/pages/18.html
装備例・ガンナー 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 狩魂Tシャツ 強走珠 腕 ハンターU 爆走珠 腰 ガノスS 強走珠 脚 ダークメタル 千里珠x2 武器 クイーンブラスター(1) 強走珠 発動スキル:自動マーキング・ランナー・装填数UP 備考: 画像:声別キャラ動作 15 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 狩魂Tシャツ 腕 プライベートカフス 腰 ガブラスーツベルト 脚 ゲリョスSレギンス 武器 発動スキル:萌え 備考: 画像:http //imepita.jp/20070418/861980 部位 防具名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 腕 艶・覇【篭手】 腰 ガブラスーツベルト 脚 ヒーラーUソックス 武器 発動スキル:装填数+・貫通1追加・装填速度+1 備考:装飾品不明 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ホワイトピアス 胴 フルフルSレジスト 親愛珠 腕 ヒーラーUカフス 親愛珠 腰 フルフルSコート 友愛珠 脚 ヒーラーUソックス 友愛珠・親愛珠 武器 発動スキル:広域化+2・ダメージ回復速度+1 備考:コンセプトは慈愛の天使 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 艶【鉢金】 胴 ブランゴレジスト 腕 メイドカフス 腰 ボーンコート 脚 メイドストッキング 武器 発動スキル:萌え 備考:女モンゴル相撲(風) 画像:ttp //imepita.jp/20070425/047470 頭:凛・腰:ブランゴにするとこんな感じ↓ ttp //imepita.jp/20070425/059820 部位 防具名 装飾品 頭 レックスキャップ 胴 ボーンSレジスト 腕 レックスSガード 腰 レックスSコート 脚 ボーンSレギンス 武器 発動スキル:珠入れて自動マーキング 早食い 盗み無効 備考:見た目が気にならなければ、頭もレックスSでOK 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタSキャップ 加護×2 胴 ヘルパーU 大砲×2 腕 ヒーラーU 親愛 腰 ガブラスベルト 脚 ヒーラーU 親愛、友愛 武器 ラージャンデグ 発動スキル:砲術王、広域+1、精霊の加護 備考:股下から弦が出てエロいラーデグ用装備。 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/362.html
《AC移植》 元々CSシリーズのオリジナル楽曲として登場したが、ユーザーの間で人気が出て、その要望によりACの新規作に(通常、イベント隠し曲として)当該の曲が収録されることを言う。あるいは、その収録された曲のこと。 レイニー(AC12)、コンポラシリーズ(AC13など)、シンパシーシリーズ(AC15)、ティアーズ(AC16)、にゃんこジャズ(AC16)などがこれに相当する。 だが、中には決して人気があるわけでもないのに(むしろ忌避されているのにも関らず)慣例的に移植されたものも存在する。
https://w.atwiki.jp/afterschool_activity/pages/18.html
アップデート情報やイベント情報などをいち早くお届けします! VOL.1 楽曲追加「ユメノトビラ」 ステージ追加「ブロードウェイステージ」 AC版専用衣装第2弾追加 小泉花陽バースデーイベント1月10日〜1月24日まで 花陽ちゃんをセンターにしてプレイすると、誕生日専用スキルカードやプロフィールカードフレームがプレイ回数に応じてもらえる μ's楽曲総選挙1月10日〜1月30日まで スクフェスACオリジナルグッズキャンペーン、2017月3月スタート※1プレイごとにポイント加算、景品はポイントと交換 グローブ カードホルダー(大) トートバッグ ICステッカー カラビナ付きぬいぐるみパスケース スタンドポップ スクフェスAC初の全国大会開催決定「1st miracle live!」 スクコレコラボPRカードゲットキャンペーン1月9日〜3月31日まで
https://w.atwiki.jp/moe4x4/pages/21.html
必要スキル 棍棒 盾 戦闘技術 着こなし 呪文抵抗 シップ名 1次 2次 3次 ブレイブナイト アーマーナイト ジャスティスタンク マスタリー効果:防御力が増加する(防御力+5) シップ装備 必要着こなし40.0 1次 2次 3次 頭(防) 9.2 13.4 17.0 胴(防) 10.6 15.4 19.6 手(防) 8.3 12.1 15.3 パ(防) 9.7 14.1 17.9 靴(防) 8.3 12.1 15.3 合計AC 46.1 67.1 85.1 追加効果 回避-2.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+1.0 回避-3.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+3.0 回避-4.0魔力-3.0移動速度-0.5最大HP+5.0 サブマスFの個人的短評: 頼れるPTの壁。防御特化な複合シップ。シップ装備が異様に硬い。5パーツしかないとはいえウォーリアシップの1次上のものと同ACをほこる。 必要スキルに呪文抵抗や着こなし、盾がありマスタリーの効果もあって高次では対物理、対魔法共に頑強。 要マスタリーの複合技に範囲挑発のアトラクトもあり壁役としては優秀な複合シップといえるだろう。 ただ昔は未修理状態で最強ACを誇ったジャスタンシップ装備だが今はトール装備のが若干ACが上なので(そのうえMGあるし) 無理に複合3次にこだわる必要はないかもしれない。HP+5はおいしいけどね。 ジャスタンPA取得型構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。
https://w.atwiki.jp/gt_psp/pages/20.html
ACカーズ(全1車種) NO 車種名 価格 最高出力(PS/rpm) 最大トルク(kgfm/rpm) 駆動形式 車両重量(kg) 総排気量 シェア トレード 427 S/C 66
https://w.atwiki.jp/line2emyu/pages/204.html
なんて見難いHPなんだ。それに趣味のページは別でやってくれ。 -- (名無しさん) 2008-01-05 23 07 59 他人のアドレス集めてて気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2008-01-05 23 21 17 なんかメールとんできそうだよなw -- (名無しさん) 2008-01-06 00 29 12