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登録日:2012/02/17(金) 22 09 10 更新日:2024/07/15 Mon 13 44 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AMS C4-621 OP-INTENSIFY アーキバス・コーポレーション アーマードコア ウェンズデイ機関 カルティベイター デザインド ナニカサレタヨウダ ファンタズマ ファンタズマ・ビーイング プラス ムラクモ の提供でお送りします リンクス 夢破れたり 強化人間 救済装置 負債 概要 強化人間とは、アーマードコアシリーズの作品のうち、初代~ラストレイヴン、及びⅥに登場する設定である。 戦闘能力向上の為、身体に何らかの処置を施した人間を指す。 逆に強化処置を施されていない人間のことは通称「真人間」と呼ばれる。 初代~LR時代のACにおいて強化人間とは神経の光ファイバー化や機体センサと知覚神経の直結、臓器・骨格・筋肉を人工の強化されたものに置き換える等。これらの処置が施された人間を指す。処置内容を鑑みるに、もはやサイボーグと言っても過言ではない。 これら処置により常人を遥かに超える身体能力や反射・反応速度を獲得し、機体の制御を通常より容易くする。 道徳的な問題はあるが、その効果は 絶 大 だろう。 なお、名前については初代のみ「プラス」という別名があったが、以降の作品では使われていない。 ただし、英語圏では伝統的に強化人間の事を「Human Plus」と訳していたようである。 この時代の各作品でのトップランカーはだいたい強化人間である。 伝統的にトップアタックからのグレネードランチャー乱射はプレイヤーのACを数えきれないほど鉄クズに変えてきた。 ………だが稀に、強化人間を押し退けて君臨する未強化のレイヴンもいる。しかもソイツがまた強い。凄く強い。 どれほど強化しようと、結局は自身の腕次第ということか。 そういった未強化レイヴンは、数多のACプレイヤーから敬意を込めて『先生』と呼ばれる。 代表的な先生と言えば、 サイトに収めるのも難しいほど達人的な小ジャンプ移動を見せてくれる霧影先生・霧影兄貴ことフォグシャドウ先生 ……だろうか。 熟練の技術と圧倒的火力&防御力でこちらを粉砕して下さる銀狐ことシルバーフォックスも先生と呼ばれる事がある。 しかしコイツの実態は、コアのスロット数を無視して大量のオプションを違法にねじ込んでいる 詐欺師 である。騙されないように注意しよう。「卑怯とは言うまいな?」 4系は設定の一新に伴い、概念自体がなくなった。 だが主人公を始めとしたアーマードコア・ネクストの搭乗者(リンクス)は、ACと脳を接続するAMSという技術が採用されており、リンクスは全員が強化人間相当の存在と呼べるだろう。 また、AMSを扱うために先天的な適性が必要という欠点を克服するべく「後天的にAMSへの適性を付与する技術」が研究されているとのことで、実現すればそちらが強化人間と呼ばれていた可能性はある。 V系も引き続き強化人間という名前の設定は登場しない。つまり類似する代物はある。もっとヤバいのもある。 Ⅵでは久々に設定が復活。多くのAC乗りが受けているある種ありふれた処置となっている。英名は「Augmented human」 脳神経をACを始めとした兵器類の操縦に最適化しており、種類としては新物質「コーラル」を用いた旧世代型(〜第6世代)とコーラルを用いない代替技術を用いた次世代型(第7世代〜)に大別される。作中では第10世代まで分類されている。 基本的に世代が古い程手術の成功率は低く(*1)、生き残ったとしても記憶障害や幻聴、感情の喪失といった後遺症が残ってしまう可能性がある。 ただし第7世代の手術自体も危険なモノとされていたようで、作中第7世代と明言されているホーキンスとスウィンバーンはそれぞれ「自分の世代は沢山犠牲になった。今の世代もロクなものではないが、昔に比べれば遥かにマシだ」と自分に言い聞かせていたり、「こんな危ない手術がすんなり上手く行くのはおかしいのではないか……!?」という過度のストレスから人格を歪ませていたりと散々な事になっている。 彼らのエンブレムがそれぞれ「ロボトミー手術の図解」と「サイボーグ、またはアンドロイドの解剖図」なのも意味深。 「再手術」という概念もあり、 旧世代(第2世代)の強化人間が次世代型の再手術を受ける → オキーフ 次世代型が性能(機能)を上げるために繰り返し再手術を受ける → スネイル 再手術によって旧世代型の後遺症を治療する → 可能である前提の発言が見られ、オキーフもその実例の一人(*2) といった例がある模様。 作中において旧世代型は「完全に無価値」「アンティーク」「クソみたいな旧世代型」「存在からしてカビが生えている」など散々な言われようで、アーキバス社が運用する強化人間部隊「ヴェスパー」の隊長は2名を除いて次世代型である第7世代以降の強化人間で占められている。(*3) メーテルリンクのプロフィールには「第8世代以降の強化人間はニューエイジと呼ばれ、それ以前の旧型を無価値化した」ともある。また、ペイターに至っては「人格に影響がほぼ出ない現行最新の第10世代」とされる。 作中では機体に搭載されたコンピュータによって制御・管理されている様子があり、「強化人間C4−621、通常モードへ移行」と強化人間自身にも通常モードと戦闘モードがあると捉えられる描写が存在する。 主人公である「C4-621」は第4世代の強化人間であり、高い操縦技術と引き換えに感情を失っている。同じ第4世代のイグアスには普通に感情があることを考えるに、同じ世代でも手術の結果にはかなり幅がある模様。 ウォルターによれば感情が希薄なのは第4世代型にはよくある特徴のようで「外部からの刺激が必要」かつ「不安定なのでなるべく負担を減らしておきたい」と言及されていた。 ……もっとも主人公については改造を行った執刀医からも「在庫処分」「機能以外は死んでる」と評されるレベルのいわば失敗作ともいえるモノで、長い間死蔵されていたようだ。 イグアスもイグアスで「脳深部コーラル管理デバイス」の影響なのか定期的な頭痛・耳鳴りに悩まされているようで、戦闘中に発作が出て苦しむ描写がなされている。 これらの情報から、VIにおける強化人間は「基本的に新型であればあるほど人格面・肉体面の悪影響が少なく、性能もどんどん向上していき、手術そのものも安全になっていく」というものであると推測される。 〈代表的な効果〉 レーダーの標準装備 背部にレーダーを装備せずともレーダーの機能が得られる、地味に嬉しい効果。ただし範囲はやや狭い場合が多い。(*4) レーザーブレードからの光波射出 ブレードを振り抜くタイミングを見計らってブーストで発射。 旧作では月光で撃ったりするとあり得ない威力を誇る。 キャノン使用時の構え不要 タンク以外が必要な射撃姿勢をとらずにキャノンをぶっぱなせるようになる。大ダメージを狙えるキャノンを用いるリスクが大幅に減る非常に強力な効果。(*5) チェーンガンばら撒きながら大地を駆け回り、上空からどデカい火球をバカスカ撃ち降ろして対地爆撃したり、やりたい放題できる。 ブースターによるEN消費の半減 アセンブリ次第で飛び続けることも可能。 シリーズによっては、EN回復速度も合わせて上昇する。 アンチエイジング あなたも生涯現役で精力的なだいたいマイナス50歳肌に。 その他、シリーズによっては 冷却機能強化 機体の温度が上がりにくくなる。(*6) ミサイル迎撃強化 飛来するミサイルを撃破してくれる確率が上昇。 ブレードレンジの強化 だいたい五割増し程度。 センサー機能追加 ミサイル、ステルス、生体センサーなどを付加 射撃補正、旋回性能強化 命中精度などが向上。地味に便利。 組み替えたばかりの機体でも自由に動かせる フレーバー程度の要素だが、作品によっては「強化人間でもない限り、機体のアセンブリを大幅に変更した後で今まで通りに動かすのは難しい」とされる。 内装・外装共に動きにはパーツやメーカー毎の「クセ」もあると思われるので、神経接続等で機体を直接動かせる強化人間はそういったギャップを埋めやすいのかもしれない。 一部パーツの真価を発揮可能 こちらもフレーバー要素。メーカーによっては「最初から強化人間が使う事を前提としたパーツ」もあるようで、当然ながらそれらの本来の力を発揮できるのは必然的に強化人間となる。 また、「普通の人間が動かすものではないようなヤバいパーツ」も体を改造した強化人間であればなんとかOKという風な記述があり、人と機械の垣根が薄くなる事で負荷が減る(もしくは耐えられる)様になるのだろう。 ……等々、強力な恩恵を得られる反面、作中では人格や精神に悪影響を及ぼす場面を確認できる。つまり ナニカサレタヨウダ これは無印三部作および2系における強化人間が大破壊以前のロストテクノロジーであり、現在は不完全な再現である為、起こる事だと考えられる。 また、NEXUSのリメイクシナリオ以降では、強化手術を受けることから派生して、面妖な組織による望まない処置や、コジマ汚染、いきなり豹変したキャラクター等々を指して、通称ナニカサレタと呼ぶ。 Vでは上述の「類似するもっとヤバい代物」の一つにして、機械的な改造を施した強化人間である「デザインド」という者達が存在し、 そんなデザインドたちで構成された遊撃部隊ゾディアックの一人、No.1は「グルルルアアアア!!」と獣の咆哮しか上げられない。 同部隊であるNo.3は理知的な言動だが、そんな彼女(?)も「勝つために人形になった」と最期に自嘲しているので、肉体の機械化による人格・精神への悪影響はあるものと思われる。 また、もう一つのヤバい代物として「カルティベイター」というものも存在。こちらは生まれながらの天才をクローニングによって量産した人造人間を作るというもの。 そしてデザインドとカルティベイターの技術を一つに統合して生まれたのがぶっちぎりでヤバい代物たる「ファンタズマ・ビーイング」という技術。 こちらの闇の深さについては、戦場に現れる死神たちの項目を参照して欲しい。 VIについては先述した通り。感情を喪失した621や耳鳴り(*7)に苦しむイグアスが特にわかりやすい例だろう。 スウィンバーンもある意味ではこれだが、彼は手術のせいで人格や精神に異常が生じたわけではなく、自分の置かれた環境から歪んでしまったタイプなので厳密には異なる。 尚、独特過ぎる感覚のペイター君は「施術が安定した世代の強化人間」と言う設定とアリーナの「素の性格」と言う解説からして元々そういう奴なのだろう。 各作品での強化人間 初代 50,000C以上の借金を背負うと専用イベントに入り強化人間になる。また、同時にミッションの進行度がリセットされる(パーツの取得状況等はそのまま)。 このイベントには特に回数制限などはなく、借金が50,000Cに達するごとに何回でも発生させることができ、計6回ですべての機能が解禁される。 その内容だが、「多額の借金を背負った主人公が借金のカタとして強化人間手術の実験台にされる」という、作中のテクノロジーや荒廃した世界観を反映したなかなかに黒いもの。 当時のACはミッションを失敗してもある程度シナリオが進んでしまったので、メタな視点では詰み防止措置として用意されたシステムでもあったと思われる。ミッションの進行度がリセットされるのもおそらくそのため。 クリア後ではいくら借金を重ねても強化人間になることはできず、また、終盤のミッションは失敗すると問答無用でゲームオーバーになってしまうものが多いため、強化人間になりたい場合は序盤〜中盤の内に借金を重ねておかないと間に合わなくなる点には注意。 なお、このイベントが起きた後にプレイを再開すると、レイヴン登録名は強制的に「強化人間〇〇号」に変更される。 ACPP・ACMOA ゲーム中で強化人間になる方法はないが、初代のデータをコンバートすることで引き続き強化人間としてプレイすることができる。 PPから登場した「アリーナ」では(難易度曲線の意味もあるだろうが)上位ランカーほど強化人間が多くなり、中でも空中からグレネード連射は爆風判定の仕様もあって数多のレイヴンを発狂させた。 ここまでの三部作、通称初代シリーズではMOONLIGHTブレード使った光波がイカれた破壊力を持っているのも特徴で、 アリーナでは1発でも貰えば戦局がひっくり返るというグレネードもびっくりな超威力(*8)であった。 また、フレーバー的な意味だとPPにて人と機械を融合させる兵器である「ファンタズマ」という機体が登場する。 これは搭乗者……もとい、組み込まれる生体ユニットとされる人間を「人体として著しい劣化」と称されるレベルになるまで手術によって「削って」しまい、ソレを機体に組み込んで完成する非人道的なモノ。 ある人物がその兵器と終盤にて一つとなり、自らの身体の如く自在に動かしながら襲い掛かってくる。 AC2 初代と同じく50,000C以上の借金で専用イベントと共に強化人間になる。こちらは計5回ですべての機能が解禁。 この頃から既にアリーナで資金を稼ぐことができるようになっているため、詰み防止という面での存在意義は大分薄れており、初代の要素をとりあえずそのまま引き継いだという特色が強い。 ちなみに、怪しい組織による改造手術を思わせる初代のムービーに対し、こちらのイベントムービーは3DCGのなんともクールな手術イメージ図が流れる。 ただ、身体中にケーブルを突き刺して何かの薬品(もしくはナノマシン)を注入したり脳や骨格のスキャンを解析するような映像が出たりと、こちらの強化手術も大がかりかつ人間を辞めさせるような代物なのだろう。 AC2AA 同じくゲーム中強化人間になる方法はなく、AC2のデータをコンバートすることで強化人間としてプレイできる。 強化人間としての能力はAC2より強化されており、なんとコンデンサエネルギーの回復速度が倍増している。びっくりするほど爆速。 ブースタ消費ENの軽減効果もそのままなので誰でも余裕で永久飛行が可能に。 AC3 OPパーツの「OP-INTENSIFY」を装備し、特定条件を満たすことで機能が解禁されていくという形で登場。全部で10個の条件と機能がある。 OPパーツの入手自体に難しい条件はなく、クリア後に謎の人物からメールと共に送られてくることでショップ購入が可能となるが、タイミングがタイミングだけに完全にクリアした人へのご褒美的要素に変化している。 このOPパーツはコアのOPスロットをすべて消費する(=他OPパーツとの併用不可)という制約があり、これまでの強化人間のようにメリット一辺倒というわけではなくなった。 わざわざセーブデータを分けなくとも、OPパーツの着脱だけで真人間と強化人間を切り替えられるため便利にはなっている。 なお、謎の人物は「とあるヤバいレイヴンを倒してほしい」「ヤツはものすごく強いので、勝てそうにない時はOP-INTENSIFYを装備した方がいい」という案内と共に件のパーツの事を教えてくれる。 ……同時に「OP-INTENSIFYを使うと真っ当なレイヴンでいられなくなる」と警告も付け加えられているのだが。 AC3SL AC3で必要だった機能解放の条件を満たす必要はなく、最初からフルで強化人間能力を発揮できるようになった。 代わりに入手するには「達成率99%」という非常に厳しい条件を達成しなければならなくなった。 このためよっぽどの物好きでもない限りAC3からのコンバートで引き継ぐのが普通。 性能面はAC3と同様だが、その一方でアリーナ上位の強化人間ランカーは、通常のOPパーツとOP-INTENSIFYを同時装備するというインチキを行っていることが明らかになっており、この頃から上位ランカーを強敵に仕立て上げるためのいわば公式チートとして用いるという兆候が表れ始めている(*9)。 ACNX〜ACLR とうとうプレイヤー側の強化人間が削除され、敵ACのみの限定要素となった。 この頃には強化人間システムもある種伝統要素となっていたこともあり発売当初はかなり反発を招いた。 というのも、N系では冷却強化効果がちょっとイカれたレベルで引き上げられていたうえ、熱のせいでアセンブリの自由度が激減していたため(特にNX)。 プレイヤーだけでなく非強化ランカーも似たり寄ったりな内装が並ぶ一方、強化人間ランカーだけ自由なアセンをしている。 名実ともに敵ランカーを強化するためだけのシステムになったためか、強化の内容もこれまでと比べて一回り強くなっている。 内部的にはいくつか強化の段階があり、特に通称ラスジナのイカれ具合はチートと呼ぶにふさわしい代物。 AC4〜ACVD 概要欄の説明通り、設定としても(一応)無くなったので、当然システムとしても登場していない。 ACⅥ 設定としては復活したが、主人公がデフォルトで強化人間であるため、ゲーム的には強化人間と普通の人間に差は設けられていない。 第1~第10世代に区分されており、主人公は旧世代型に当たる第4世代型強化人間。 現在でこそ安全性の高い強化人間手術が確立された様子だが初期は成功率自体が低い、成功しても何らかの障害や副作用が発生するリスクがあり、第1世代に至っては成功率10%未満というおぞましいものだった。 設定によると、アセンブルによって機体特性を大きく変更させてもそのまま出撃して戦えるのは強化人間だけ、とのこと。 「これが今度の実験体かね?」 「はい、資料では元レイヴンだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「負債は相当の額だったそうですよ」 「夢破れたりか・・・フッだがこの記事編集で生まれ変わるさ」 「生きていれば、ですが」 「まっそういうことだな。では始めようか」 ガシャン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VDで選り取りみどりになったね(レイプ目) -- 名無しさん (2013-12-16 00 07 54) 『プラス』とか『デザインド』なんて呼び方は多分マイナー用語としてその内記憶の彼方に追いやられそう -- 名無しさん (2013-12-16 02 00 13) これを受けても苦戦する奴がいるのがAC -- 名無しさん (2018-10-04 23 00 46) オマケならN以降にあっても良かったんじゃないですかね…特色がなくなるって言っても、なら使わなきゃいいだろとしか。 -- 名無しさん (2020-03-15 12 38 58) PSシリーズの時代に比べると、PS2時代は既に圧倒的にネット環境が普及していたので、利用者が増えて本来の評価が得られなくなることを危惧したのではないだろうか(元からバランスが良いとは言ってない) -- 名無しさん (2020-06-23 04 19 31) 強化人間で明確に失敗してるのって初代の脱走者とリメイク山猫、ストラグルの人くらいで意外と少なくね?2系以降は強化失敗自体皆無だしリスクも描写されてないあたり一般的な創作作品よりは成功率高そう -- 名無しさん (2022-11-03 14 13 45) 621はどんな活躍をするのか楽しみだ -- 名無しさん (2023-08-23 12 09 27) 名前 コメント
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AC3/MISSION 2 AC3/MISSION 2前半へ 特殊実験区中央研究所防衛 耐性生物駆除 研究所内大型シリンダ破壊 移送部隊護衛 クレスト施設制圧 ユニオン襲撃 データカプセル回収 拠点防衛部隊陽動 環境制御区溶解炉破壊阻止 ダクト侵入 管理者部隊迎撃 データバンク侵入(1) データバンク侵入(2) エネルギー生成区エネルギー炉防衛 侵入路探索 アクセスプログラム奪取 ミラージュ施設侵入 中枢中枢侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 特殊実験区 中央研究所防衛 OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 実働部隊お披露目ミッション。失敗するとゲームオーバー。 最初は球状MTを倒す。すでにコールハートと交戦しているが、彼はただの逆脚MTなので放っておくと結構削れる。すぐに援護しよう。 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。時間が惜しいのでマシンガンなら撃ちっぱなしでも。 MTを倒すと管理者ACと初対決!3対1で戦えるが、肝心の味方は疲労してる紙装甲ACとMTなので足手纏い。 しかも敵ACはかなり高火力で強い。初心者は下手に味方を助けるより、天井付近に足場があるのでそこでロック解除まで凌ごう。 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けると追加報酬もあるので助けたいなら敵と味方の間にどうにか割り込んで戦う。E防を高めた機体で500マシ+50投擲のW鳥等をしてとにかく速攻。 お勧め戦術は軽めに組んだタンクに広角FCS、チェインガン、火炎放射器を載せ、ガン寄りしながらW鳥しつつのサテライト。チェイン+火炎放射のW鳥は最高クラスの瞬間火力を誇るため、うまく嵌れば実働部隊も10秒ちょっとで溶かすことが出来る。 まず死ぬのはフラジャイル。たどり着くまでにAP4000残っていればいいほど疲労している癖に突っ込んでいく。おまけに管理者ACは優先的に狙ってくる。 幸いロック解除後に撤退しようとしてくれるが、大抵それまでに倒さないと死んでる。いかに速攻するかが鍵。多分今作で一番生かすのが難しい僚機。 いかに速攻しようと運が絡むので、場合によっては諦めも肝心。どんなに急いでもAP2000台まで削られている事もあるし、これで開幕グレパターンを引いたら必ずフラジャイルは死ぬ。 コールハートは速攻を心掛ければかなりの確率で生き残ってくれる。 管理者ACはEN防御が高い。弾薬費をケチってEN兵器を使うよりも、強力な実弾兵器で瞬殺したほうが修理費を抑えられてお得。さらに、味方が生存すれば追加報酬も貰える。 バズーカや投擲銃など高火力高反動武器でラッシュをかけるのもいい。味方の攻撃も上手くハマれば、敵ACに何もさせずに倒すこともできたりする。 生存した味方は後のミッションで僚機に雇うことができる。ちなみに、フラジャイルが生存していればAC撃破後に台詞が追加され、コールハートが生存していればミッション後にメールをよこしてくれる。 余談だが、ブリーフィングのナイトフライヤーの画像は何故か実際のアセンと武装が異なっている。 「OP-INTENSIFY」を装備して実働部隊ACを倒すと二次ロック時間短縮機能が追加される。 耐性生物駆除 OPERATION CODE PYRETHRUM 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 耐性生物:18 作戦目標 耐性生物の駆除 入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION) 滅茶苦茶固いダニ。AP30000という化け物を18体も相手にしなければならない。 しかし、開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてきて、破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に。 単純にクリアしたいだけの場合は素直にシリンダを全て壊そう。部屋は全部で三部屋あり、一部屋毎にシリンダは2個、三部屋合計で6個のシリンダがある。 隠しパーツ「CEEC-01-XSP2」はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得。取りたい場合シリンダを2本壊したらタンク+月光で突き殺そう。ブレード強化OPも装備すれば2~3回で殺せる。 ブレードを使う場合、腕はREEがおすすめ。安くてEN防御・EN供給が共に高い。高めの機体負荷もあまり動く必要がないこのミッションでは気にならない。 頭部に生体反応センサーがあるとブレホが効いて楽に当てられるので、持っていれば装備推奨。ブレードのヒット数も増えてダメージが増加し一石二鳥。実は初期頭に搭載されているので、売ってしまっていなければ装備すべし。 1周目で取る場合店売り最強ブレを使うわけだが、その場合EN供給最高腕(3ならREE)+シリンダ二本破壊状態でも4回ほど突く必要がある。(ブレード強化OPの有無は関係無し) シリンダを全て破壊しない場合、ブレードと同時に右腕部武器や肩武器やインサイドを使うと少しは楽に処理できる。特にブレードが突きではない脚部を使うなら、併用しないと時間がかかる。インサイドの地雷(MWI-MD/40)はリロードが長く重量もあるが、全段命中が見込める。40回も使えるので多少外れても気にならない。爆雷(CWI-BO-20)は軽くリロードも短いが、やや外れやすい。 ちなみにとっつきは生物の背が小さくてタンクでないと当たらない。弾薬費のかからないブレードの方がよさげ。 研究所内大型シリンダ破壊 OPERATION CODE BALLERINA 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 浮遊型ガードメカ:9、MT:8、ECMメカ:6 作戦目標 大型シリンダの全破壊 入手可能パーツ KWX-OC-22(BACK UNIT) 施設破壊用のロケット、MTと小型施設用のマシンガン、ブレードなどがあるといい。 2脚MT(ギボン)は固い上に動きが嫌らしい。マシンガン等で速攻しよう。 隠しパーツ条件の施設破壊にもマシンガンが活躍。目標シリンダは大きいので空中ブレかロケットがいい。 そのほかENショットガンも便利。MTにもスパスパ当たる上威力が高く、施設破壊にも使え、おまけに弾薬費はゼロ。 ECM発生敵があるが範囲が狭いので範囲外から撃つと楽。動かないのでロケットでも。EOコアはECM関係なしに撃ってくれるので、持っていれば装備して出撃しよう。 動き回りながらブレードやEOを使うことになるのでENを消費しやすい。EXにはエネルギーパックを付けておくのがオススメ。 「KWX-OC-22」は全ての敵機を破壊すると取得。閉所で活躍する便利なパーツ。 移送部隊護衛 OPERATION CODE STEALTHY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数 作戦目標 輸送車の領域外脱出 入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT) 細い谷間を走る護衛対象に谷上から高機動MT(ブルーオスプリー)が襲い掛かってくるミッション。 レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。空からも攻撃してくるだけに時には自機を盾にする必要も。 例によってブルーオスプリーは唐沢1発では落ちない程硬い。大グレ、グレネードライフルなら一撃。大グレを載せたタンク等がお勧め。 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる。手早く落とそう。 ブルーオスプリーのレーザー、戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう。 どうしてもクリアできない出来ない場合、ガチタンで輸送車の上に乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアは出来る。 クレバスの下からでも垂直ミサイルなら攻撃できる。戦闘機に当たれば一撃だが、ブルーオスプリーには効果が薄い。何もしないよりはマシかもといったところ。 護衛対象が破壊されてもSランクは取れる。一台破壊されても諦めないように。 残念ながらAC僚機しか雇うことができない。Sランク狙いなら独りで頑張るしかない。 「MRL-SS/SPHERE」はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている。最高級レーダー。初期配置のブルーオスプリーを倒せばしばらくは敵が出現しないので、その間に拾いに行くといい。 クレスト施設制圧 OPERATION CODE DIAMOND DUST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数 敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ) 作戦目標 レーダー設備の全破壊 広大なマップを走り回ってレーダー設備(パラボラアンテナ)を壊すミッション。開始直後は自機FCSにトラブル発生。一台でも設置されたパラボラを破壊すれば収まる模様。 広く、目印が少ないので迷うようならオートマップ付き頭部を装備。目標基地はマップにも表示されているのでちょくちょく確認しよう。 谷下レーダー設備にいる自爆する敵に注意!マシンガンなどで自爆MTを落として素早くパラボラにかかろう。 パラボラアンテナの土台部分には判定がない。よって射撃武器(ロケットがお勧め)で破壊する。 勿論空中ブレでもいいが、ブレホが死ぬほど邪魔。空中ブレで壊す場合周りの雑魚を掃除してからにしよう。 一定時間内に全てのパラボラを壊すとAC二体との対決が追加+追加報酬。僚機を雇い、フレアのミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作るといい。 追加任務は条件を満たすと強制で受諾される。移動後はAPと弾薬が全回復する。 どちらもAPが低く設定されているのかそこまで硬くない。一人で戦う場合デコイを載せてフレアのミサイルをひきつけつつ早めに片付け、その後バックブレイカーを倒そう。 フレアは頻繁に立ち止まる。止まっている間にブレードや火炎放射器で一気に倒すといい。 バックブレイカーはアリーナ同様ブレード突きを積極的に狙ってくるので近づくのは危険。ブレード以外の火力は低いので、撃ち合っていれば勝てる。 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない。 このミッション限定でビルバオも雇うことができるが、前半ではクレバスに落下して出られなくなり、AC戦では構え撃ちのせいで的にしかならない。これでワルキューレと同じ雇用費というのがひどい。 僚機を雇うならコールハートがオススメ。前半は役に立たないが、AC戦で高火力武器が輝く。 ミッション前半でパージした武装はAC戦で復活する。あらかじめAC戦用の武装を用意しておき、前半部分ではパージして攻略するという手も。 ユニオン襲撃 OPERATION CODE FIREWORKS 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数 作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵。 グレネードが飛んできた方向をロックできたらそれが砲台、よって長射程武器持ちのガチタンでグレネード攻撃をくらう→その方向に向かう→ロックして攻撃というゴリ押しプレイもあり。 移動する時は回避運動を取りながら。いつ攻撃されるか分からないので。 視界の悪い状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る。基本無視で砲台破壊を急ごう。 この時点のレイヴンランクがA以上の状態で、2分以内に目標を全滅させると唐沢を入手できる追加ミッションが発生。 発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアする事。チェインガンと追加ミッション用の高威力砂を積んだタンクなどでOBをしながらチェインで壊すのがいい。 視界が悪く、追加ミッション用のヘリに戻るのが大変。時間でヘリは引き上げてしまうので、追加が発生したら素早くセレクトボタンでヘリの位置を確認しよう(オートマップ無しでもヘリの方角は分かる)。 軽量機で出撃すれば追加ミッション発生条件の「砲台×5を二分以内に破壊」は容易に達成出来る。 砲台は川の両側に川を囲むように配置されているので川から攻撃するとわりと楽。 MT僚機は大抵砲台に狙われて撃沈する。追加ミッションの際には何事もなかったかのように復活するが。 データカプセル回収 OPERATION CODE SHOWER BATH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数 作戦目標 全カプセルの回収 目標カプセルはターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう。 オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。 砲台以外敵は無限湧きで、倒しても攻撃が薄くなる事も報酬追加もない為、いっそ丸腰でも構わない。 MTは見た目の割に攻撃力が高めの癖に、森林により視界が非常に悪いため視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする。 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。暫く耐えるとミッションクリア。常に動き回って攻撃をかわし続けよう。 ミッション開始時に見られる自機の登場ムービーが格好良い。 拠点防衛部隊陽動 OPERATION CODE DANCING CLOWN 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 アルバ湿原 敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数 作戦目標 規定時間陽動後、撤退 入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 無限湧きの高火力ステルスMT 戦闘機を相手にしつつ、5分耐えるミッション。 「MWG-KARASAWA」は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイやクレストコアを持っていこう。 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを砂等で迎撃し続ければおk。かなり隅でないとMTの攻撃が届くので注意。時間経過でも届き易くなる。 正攻法なら1000マシや小型ミサイルを積み、EN防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟。 ただし1000マシは戦闘機と相性が悪い。STのFCSと緑ライフルの中射程の方が結果的に弾数に余裕が生まれやすい。 AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。唐沢の為に囮になってくれると考えるなら。 ここに限らず僚機は近くにいないと移動を優先して攻撃がおろそかになるので用途に合わせて雇用。 例えばスパルタンはすぐ弾が切れるので囮向け。アップルボーイは逆で交互支援で強いが囮に向かない。 スクータムが残っていれば一応その数だけ報酬が増える。 得意な人は軽量機で行ったりするのも一興。 レーダーを載せてレーザーライフルとかで戦闘機を落としていこう。 何気にチームプレーとして林檎少年が最も輝くミッション。敵に対して武装の相性が良く、こちらが戦闘機を受け持てばMTをきっちり処理してくれる上に互いにフォローが効く。囮としては脆いので両方の相手にさせないように。 敵撃破による加算はないので積極的に敵を倒していく必要はない。いくら敵を倒そうが引きつけようが、味方は大抵全滅する。自分の命を大事にしよう。 環境制御区 溶解炉破壊阻止 OPERATION CODE BURNT TRUSH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内 敵戦力 飛行型MT:4 敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ) 作戦目標 全爆弾の解除 入手可能パーツ MWG-HG/111(ARM UNIT R) MTを倒すと1機につき1500cの特別加算が貰える。ただし倒す毎に施設内の温度が上昇する点に留意。 MTを2機倒すとボルケイノが現れる。倒すと特別加算で10000c貰える。 とにかく熱い。ラジエーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利。 敵の攻撃は弱い方なので、耐熱性能と防御力を両立させよう。状況的にブレードは役に立たない。金網を破壊しないならいっそ丸腰でも(ry 「OP-INTENSIFY」を装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。 INTENSIFY強化目的にボルケイノを倒す場合、ベルトコンベアの上からミサイルで攻撃するのがいい。 いかんせんAC戦の舞台となる足場はコンベア。非常に足場が悪いので、苦手な人はフロート+マシンガン等で挑もう。 アリーナ同様、ストラスボルグはマシンガンを小出しに撃つ。数発当たったところで豆鉄砲なので、下手に動き回らずにさっさと倒してしまおう。 3P追加の「MWG-HG/111」は溶解炉最下部の岩の様な盛り上がった所の上にある。 ダクト侵入 OPERATION CODE ACUSECTOR 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 通気用ダクト C3-11 敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8 敵AC ツインヘッドB(パトリオット) 作戦目標 全電磁波発生装置の解除 入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION) マップは上層と下層に分かれていて、それぞれ2つずつ電磁波装置がある。必ず2つ止めてから下に向かおう。マップを頼りに近い場所の扉から接近する。 APと機動性を重視したACがよい。武装は砲台とガードメカを壊せる程度でいい。 とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう。 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単な所から止めていこう。 装置を2つ停止させるとデモと同時に敵AC(パトリオット)出現。倒すと10000c貰える。 状況によっては弟が死んでしまっている為か単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動。 倒す場合パルスライフルに注意。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう。 ツインヘッドBはアリーナとは比較にならないほど動きが良くなっている。甘く見ないように。 重EOを発動していれば雑魚敵は勝手に死んでいく。いっそ武装はAC戦だけに絞ってもいい。 ちなみに、射撃武器がないと天井の金網が壊せずクリアが出来ない。 「MEST-MX/CROW」(EXステルス装置)は下層の通路内にある方のターゲットすぐ手前、天井の穴に入って左側にある。大仏退治に便利なので、このミッションを選んだなら取っておきたい。 管理者部隊迎撃 OPERATION CODE WHACK-A-MOLE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 56000c 作戦領域 通気用ダクト G9-29 敵戦力 球状MT:24 作戦目標 敵部隊の全破壊 ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション。ボールは出てくるたびにデモが入る。人によってはAC3最難関ミッション。 ボールが出る扉の前に立つとデモシーンが出ない、そこで残っているボールを処理するまで留まって戦うのもあり。その扉の上にある味方砲台は破壊されても変な当たり判定があるので扉の前に飛び移る時は少し注意しよう。 開始と同時に最上部までジャンプ。ミスしたり突然デモが入って落とされる事もあるので適宜息継ぎをしながら。 最上段に上ったら砂や唐沢で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く。弾薬費を気にしないならマシンガンも選択肢に入る。後者はトリガーハッピーでやれ! 対EN防御を高めておくとよい。紙装甲だと普通に死にます。ただ回避は考えずひたすら撃つべし。 シールドがあるとだいぶ被害を抑えられる。EXはエネルギーパックがおすすめ。 デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのか分かり辛いし。(ただしエネルギーが回復するためこれを活かすことで永久飛行が可能) ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して。 『中央研究所防衛』に出たボールMTが相手だが、コアを開くのを待つなんて悠長なことはしてられない。火力重視ですぐに撃ち落とすべし。 データバンク侵入(1) OPERATION CODE CRADLE CAT 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15 作戦目標 セキュリティシステムの停止 このミッション時点でレイヴンランクがC以下ならこっち。一人で寂しい方。 ガスで視認可能になっているセンサーレーザーに注意。見つかると壁砲台から恐ろしく攻撃力、熱量の高いマシンガンの掃射を受ける事に。一発で小ロケット並みの火力。 面倒が嫌いならダメージ覚悟でOBでぶっ飛ぶのもアリだが、修理費を抑えたい場合はスパイ気分で見つからない様に。 画面をよーく見ると制御装置があり、破壊するとレーザーが消える。あまり効果的な位置にはないが。 レーザーを避けて進むのは結構難しい。床一面にレーザーが張られていて、長時間飛んで移動しないといけない箇所もある。ブースタは持久型がおすすめ。 ランクが低い場合でのミッションだが、↓より難易度が高い気がしないでもない。 データバンク侵入(2) OPERATION CODE POWER PLAY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8 作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅 入手可能パーツ MLB-T/100(ARM UNIT L) レイヴンランクがB以上の時はこっち。多人数で賑やかな方。 レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。 武装沢山積んでる癖に弾切れするタンクがいたり、部屋に入った瞬間敵の銃弾一発で即死する弟がいたりと面白い。 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない。 ブレードをうまく使いつつMTやメカ共をなぎ払っていく。MT(ギボン)は動きが嫌らしいので注意。ちなみに配置された敵は全て特別加算対象。 なぜか天井の敵に弾が当たらない時がある。そういう時は角度を変えてもう一度。 ゲート付近ではブレードが振れないので注意(ドア開閉とボタン認識が被る為)。MTはやたらゲート付近で戦いたがる。貴様…!いっそMTは壁越しに切り捨てるのも手。 ある程度の防御力は欲しい。オートマップもあると良い。 簡単にクリアしたい場合、あるいはこのミッションで一瞬で死ぬツインヘッドWを助けたい場合、放置するのがいい。遅いと怒られても放置。 放置して「中枢には別のレイヴンが~」という通信が入ったら最初の部屋をお掃除すれば楽にクリア可能+簡単に弟生存。たまにSランクも取れる。 一定時間内に全エリアを攻略すると動力設備破壊を依頼され、追加報酬がある。欲しい場合は速攻しよう。 味方の動向は、ロイヤルミストはガンガン進行していき、ワルキューレは担当エリアを制圧し帰還、イエローボートは機体の損傷から撤退し、パーティープレイはマイペース過ぎて通信士に急かされている。プレイヤーの進行で通信が上書きされてしまうことが多いので、味方の状況が気になる人は注意。 Bランク未満のプレイヤーには依頼を寄越さないのに、何を思ってEランクのツインヘッドWなど雇ったのだろうか。 3P追加の「MLB-T/100」は動力設備の上に落ちている。動力設備破壊を依頼されないと取れないので目当ての場合は急ごう。 エネルギー生成区 エネルギー炉防衛 OPERATION CODE CRYING BABY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 67000c 作戦領域 エネルギー炉 敵戦力 小型砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:1機 作戦目標 エネルギー炉の防衛 入手可能パーツ MWC-XP02/75(BACK UNIT) 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のオマージュ。 1.バリア展開+機銃出現→2.バリアと機銃消滅→3.砲台発射→1.バリア…という順に動くので、2の間に出来る限り前進する。 流れとしては、砲台通路を直進し、砲台のエネルギー弾を横穴でやり過ごし、バリアが消えたら砲台を射程内に収める為に接近し、砲台を破壊。破壊するとデモが入りAC戦へ。 バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう。 機体にもよるが、2の間(砲台発射迄)に大体バリア2~3枚分くらいは通れる。OBで一気に突っ込むのもいいが硬直してエネルギー弾に焼かれないように。 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも炉心を攻撃しすぎてもミッション失敗。 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、距離が離れているときからロケなどで狙撃してもイイ。真ん中をかなり正確に狙わないといけないが。 敵ACは非常に高火力のE兵器で攻撃してくるのでEN防重視+マシンガン等で短期決戦を。あるいはE兵器の回避出来る距離からミサイルでも。 両肩リニアを構える→少しだけ上を向く→隔壁が開いたら発射→背中の荷物を捨ててAC戦をお楽しみください。 「ダクト侵入」でステルスを入手しているなら迷わず持っていこう。敵ACはステルス状態ならほとんど攻撃してこないため、簡単に倒すことができる。 敵ACは炉心を盾にしてヒットアンドアウェイで大バズや重EOを当てていけばあっさりと倒せる。炉心は敵の攻撃にも結構耐えられるので、そこまで被害を気にすることもない。 3P追加の「MWC-XP02/75」は5つめの右側の窪みに落ちている。砲台を壊した時点でAC戦に移行してしまうので先に拾おう。 侵入路探索 OPERATION CODE ROOK 依頼者 ミラージュ 前払報酬 55000c 成功報酬 0c 作戦領域 マグナ遺跡 強制僚機 リップハンター(ルージュ) 敵戦力 ステルスMT:4 敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド) 作戦目標 遺跡内の探査活動 イレギュラー認定される素晴らしいミッション。 リップハンターは初期ブレ、桃ブレ、月光なら最初の扉越しにブレードで斬り捨てられる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね。 正攻法でいくならリップハンターから。オービットが鬱陶しいので早めに片付けたい。 ファンファーレは接近するとロケットで返り討ちに遭うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意。奴もミサイルを使うが地形の為生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする。 閉所での戦闘なので、両肩オービットがあると便利。適当に撒いているだけでかなり削れる。 なお、どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は火炎放射なりで焼くのもあり。 味方を雇っておくと攻撃を分散させる事が出来て少し楽。 逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるのもあり。 いくら時間がかかってもランクに影響はない模様。 上位ランカーだけにやはりファンファーレが強い。アリーナの時ほど動きは良くないが、ロケットを何発も食らってしまうとかなり危険。ステルスも効かないので、頑張って避けよう。 ファンファーレ出現直前に扉の前に置きビットを置いておくと、ムービー中にファンファーレを攻撃してくれる。効果があるかは不明だが。 アクセスプログラム奪取 OPERATION CODE DOUBLE ACT 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 49000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4 作戦目標 目標データの取得後、脱出 ここでもECMメカが配備されているので、持っていればEOコアを装備しておくと役に立つ。 特に何も無いので枝道は全て無視して奥へ。 多少入り組んでいる+別のミッションでまた来るので、気になるならオートマップをつけていこう。 ECMメカの配置が非常に鬱陶しい。扉の奥などの死角にいるため、どうしてもECMを受けてしまう。逆に言えば、それ以外の難所は特にない。 ミラージュ施設侵入 OPERATION CODE CALAMITY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22 敵AC ノクターン(ザイン) 作戦目標 目標データの取得後、脱出 長丁場でかつAC戦もある、AC3でも難関といわれるミッション。 結構入り組んだ所を何度も往復するので、オートマップ付き頭部があると良い。 AC戦に備えてAPを残しておきたいので、無視しづらいMTは破壊しつつ進みたいが、AC戦での弾切れに注意。武装は総火力重視で。 ちなみにガードメカは行きで倒しても帰り道で復活してしまう。行きでは無視するのも手。 データ取得後ノクターンが出現。近距離戦が得意な上に狭い場所での戦闘になるのでかなり手強い。月光だけは食らわない様に。 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃等で応戦。 閉所なので両肩オービットが非常に有効。ノクターンにうまく当たる様にばら撒けば使い切る迄に結構死んでくれる。 ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。 剣豪のノクターンだが、アリーナの時ほど動きは良くなく、ブレードもそこまで降ってこない。むしろ閉所なのでショットガンの方が痛い。 中枢 中枢侵入 OPERATION CODE ZERO DIVISION 依頼者 ユニオン 前払報酬 150000c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヤード中枢 敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:2 作戦目標 管理者の破壊 所々で現れるビットは無限に出現する為、無視してどんどん奥へ。道中実弾攻撃はないのでEN防御を重視しておくと楽な筈。 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊可能。ロケット等で破壊しておくと静かになる。 その後非常に長い縦穴を登っていく。先ほどの柱を足場にしつつ登っていく。 途中謎回復でAPと弾薬が回復するので、ダメージは恐れず、慎重に登っていこう。 ローディングと謎回復を挟んでエレベータ前に。エレベータだけ先に下降させ、一番下に着いてから飛び降りると途中のボールに攻撃されなくて済む。 ラスト直前に実働部隊2機と交戦。⑨玉二体のオマージュ。 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。しかもスラッグガンやブレード光波でも固まる。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも。 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を。 500マシ1本でもちゃんと命中させれば弾切れまでに両方仕留められる。実際よりAPが低めの様だ。 あとは管理者を破壊するだけ。真ん中にマークが出るので、そこを攻撃し続けてエネルギー炉を露出させ破壊すればクリア。 管理者自体は攻撃能力は殆ど無く、簡単に破壊出来る。エネルギー炉の露出とコア破壊には結構弾がいるのでブレードはあったほうがいい。 エネルギー炉の露出は何気に判定が厳しいのでスラッグガンがオススメ。ブレードでも簡単に壊せるが周囲の敵に反応して吹っ飛ぶのが少々鬱陶しい。 強化人間なら最軽量・最高ブースターで500マシと月光だけで簡単にクリアできる。EN管理が上手ければ通常でも可能。 実働部隊2体を500マシのみで撃破した場合を考えてロケットを持って行くと安心。前半の柱状レーザー砲台にも使えるので損はない。 ラストミッションだが慣れれば初期機体でもクリア出来る程簡単なミッション。 上下移動の激しいミッションなので、エネルギーパックを持って行くと便利。前半部分は武器をパージしても問題なく攻略できる。 報酬は破格だが、全額前払い(初契約時しか貰えない)なのでクリア後の金稼ぎには使えない。 初回クリア時は必ずEランクになってしまう。リザルト画面無しでエンディングに進んでしまうためか。 特殊条件パーツ ACテスト1では、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる。 MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得 CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BACK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19 51 23) ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 15 43) ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 11 40) ミッションだとなぜかノクターンはブレード振らない。強ショはうざいが。 -- 名無しさん (2013-07-15 13 28 39) 久々にやってるけど自分の中で色々新しい発見があって楽しい。テストステージに壁抜けバグあるとかエネルギー炉防衛でスタート地点から砲台狙撃できるとかって知ってた? 武器腕バズーカも近接ぶち当ての浪漫武器かと思ってたらモード1は補正弱いけど真っ直ぐ飛ぶから足の遅い奴には効くし、海老もフロート必須かと思ったら工夫すれば二脚でも全然問題ないし、やり尽くしたと思ってたけどいかに遊んでなかったか思い知らされたわ -- 名無しさん (2013-11-02 22 13 06) 月光強し -- 名無しさん (2014-08-18 20 16 14) 溶鉱炉破壊阻止のボルケイノはミサイルの誘導開始距離を把握しておけば金網の上から垂れ流すだけで倒せたりする CWM-S60-10がオススメ 開始後金網の上に行き爆弾解除、MTを撃破してボルケイノが現れたら近場の金網を破壊して少し距離をとりミサイル垂れ流しでおk(この時大概緑ロックだけどミサイルの射線だけ確保できてればいい) クッソ楽に倒せる -- 名無しさん (2014-11-21 19 32 25) 火炎放射&右手グレネード&チェインガンフルで管理者沈まねえ・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08 01 53) ↑中枢侵入のやつを言ってるんならほぼ間違いなく当たり所が悪い。当てるところに当てりゃブレ1・2発で沈む -- 名無しさん (2015-05-12 19 43 23) MLB-T/100ってグフカスタムの3連装機関砲じゃん・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 12 32 32) フィンガー…… -- 名無しさん (2017-08-12 03 57 28) データバンク侵入1のセンサースイッチ、ほぼ全部肩ロケットで狙撃出来るからブースト関係の技術も不要。問題は狙撃ポイントからは1ドットくらいの光点にしか見えない事。あとゴールの部屋にはスイッチが無いっぽい? -- 名無しさん (2022-05-01 20 27 45) 今作の管理者はシリーズと比べて弱き…というか主人公に対して諦めムード -- 名無しさん (2023-07-02 21 03 40) そもそも最終目的が人類への地上の開放ってところがあるんだろうから諦めっていうよりは破られるならそれもまた本望って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-07-20 16 02 38) 名前 コメント
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名前 LM名 目指してるもの(例 召喚剣士とか、魔道剣士とか) やがみはやて 八神はやて はむかつ はむかつ スダレ 土宮簾 Kusanagi 草薙冬夜 サムライで二刀流使うことに情熱を燃やす。In率低め みやこ 剣の騎士シグナム 調教+回避槍戦技調和 ワラゲに向け育成中 しゃまる シャマル 最強 Sanlis Sanlis ヒリト ヒリト miniZAFILA AMF構成員 エルアイシャ アイシャ 最近サドンに浮気中(´・ω・`)回復メインの魔女っこでいくよ イーニァ 高町教導官 キョンコ キョン キラクニ 吉良国進 しゃまるん シャマル なんとなく作った弓キャラwたぶん放置w notZAFILA AMF構成員 オルバ グラインド 撤退しました、復帰予定は未定 sanllis Sanlis スー はむかつ クリア エメラルド 調教+回復+強化+近接。昔から別FSに所属 xリヒターx †グラハム† 回復&破壊or神秘魔法剣士という超妄想キャラ。 ゾウフスクム 戸馬的 即席パンデモウォリアー。キック切るかどうかでお悩み㊥
https://w.atwiki.jp/moech/pages/39.html
#norelated 複合職業複合職業一覽角色扮演者的精髓 武士的精髓 留言 複合職業 日官方:http //moepic.com/database/ship.php 萌物語:http //moe.zones.gamebase.com.tw/wekey/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9/ 職業裝備 複合職業では、「究極奥儀之書」を使用して Passive Technic を覚えることで、シップの条件を満たしていれば自動的に効果が発動する特殊な能力(いわゆる○○マスタリー)を得ることが可能。 マスタリーの効果自体は、複合1次・2次・3次で変化することはない。(IDLでのみ変化) 待機モーションが変化するタイプ(SAG,DKF)はその特性上、戦闘状態とそれによるAC10%アップ・ST枯渇モーションを打ち消してしまう。 一部のマスタリーには 特定のSpciality / Spell の短縮効果があるが、仕様上これらは最新の一つのみが適用され、他の同系統の効果と併用できない。特に、Specialityであれば戦闘技術バーサーク、Spellであれば魔法熟練ラピッドキャスト等が同系統の効果であることに留意。 「ウォーリアー」と「海戦士」、或いは「ネクロマンサー」と「イビルナイト」のように適用対象が一見別々の場合でも、Spciality / Spellの区分が同じならば最新の一つのみとなる。 「攻撃ディレイ±」「魔法ディレイ±」効果のBuffとは併用可能。但し、マスタリーでこれら(のみ)の効果を持つものはない。 複合職業一覽 精髓/必要技能 職業 究極奥義之書入手法/My Page傳送 1次職業(40~) 2次職業(70~) 3次職業(90~) パッシブ効果/詳細 職業裝備 精髓技巧 【WAR】刀剣キック盾戦闘技術 ウォーリアー【Warrior】 ファイター【Fighter】 ナイト【Knight】 チュートリアル × 刀剣武器を振るときのディレイが短くなるディレイ5%短縮 ウォーリアへの果たし状 未実装 【ALC】破壊魔法回復魔法強化魔法神秘魔法 アルケミスト【Alchemist】 マスター ウィザード【Master Wizard】 ウォーロック【Warlock】 チュートリアル × 魔法詠唱速度が速くなる全ての魔法の詠唱時間4%・ディレイ6%短縮 アルケミストへの試練 パル フレアリフレクト バリア 【FOR】弓自然調和物まね調教 フォレスター【Forester】 フォレスト マスター【Forest Master】 スカイウォーカー【Skywalker】 チュートリアル × 弓攻撃の発射間隔が短くなるディレイ5%短縮 フォレスターへの一矢 アロー レイン 【NEC】召喚魔法死の魔法牙暗黒命令 ネクロマンサー【Necromancer】 ダーク プリースト【Dark Priest】 シャドウ ナイト【Shadow Knight】 チュートリアル × 召喚魔法の詠唱時間が短縮される召喚魔法の詠唱時間・ディレイ5%短縮 ネクロマンサーへの実験 サモン ストロング ゾンビ 【CRE】鍛冶木工伐採採掘 クリエイター【Creator】 マスター クリエイター【Master Creator】 ジェネシス【Genesis】 チュートリアル × 合成アクションゲージの移動速度が遅くなる鍛治と木工のゲージ速度-10 未来生み出す、創造主へ 未実装 【BOM】罠自然調和持久力物まね 爆弾男爆弾女【Bomberman】 超爆弾男超爆弾女【Super Bomberman】 ボンバーキング【Bomber King】ボンバークイーン【Bomber Queen】 【朝露の芽】への一矢 ○ 罠の設置間隔が短くなるディレイ5%短縮 爆弾男への一歩 ボンバー エクスプロージョン 【BRE】取引料理自然調和調教 ブリーダー【Breeder】 ブリード マスター【Breed Master】 ブリード ロード【Breed Lord】 【一粒の種】への一矢 × ペットの経験値がペットウインドウに表示されるようになる調教技能の技のディレイが短くなるディレイ5%短縮 未実装 ブリーディング ウィップエリア チェリッシング 【TEM】回復魔法神秘魔法こんぼう戦闘技術集中力 テンプルナイト【Temple Knight】 パラディン【Paladin】 セイクリッドロード【Sacred Lord】 あわく光る、白き願い ○ アンデッド系に追加ダメージエンチャント魔法の特性に準拠。20ダメージ程度右手にFzBエフェクト。命中するとLBのエフェクトブレイド系と併用できない。ブレイド系に常に上書きされる テンプルナイトへの試練 シャイニング フォース 【DRU】回復魔法自然調和魔法熟練暗黒命令 ドルイド【Druid】 マスター ドルイド【Master Druid】 ドルイド キング【Druid King】ドルイド クイーン【Druid Queen】 【祝されし者】への挑戦ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelist忍者御庭番 × 毒にかかった時、自動で解毒される毒系のDoTのみ 知識溢れる 祭司への試練 グローイング ツリー 【SAG】破壊魔法回復魔法強化魔法神秘魔法召喚魔法死の魔法 紺碧の賢者【Sage of Cerulean】 深緋の賢者【Sage of Scarlet】 白銀の賢者【Sage of Platinum】 【入門者】への試練 × 詠唱中の移動速度が速くなるモーションが、賢者風になる※モーションは、男性キャラ限定詠唱中の速度移動+40% 紺碧の賢者への試練 マジック ドレインリザレクション オール 【GRE】鍛冶木工裁縫薬調合装飾細工料理複製醸造 グレート クリエイター【Great Creator】 クリエイト ロード【Create Lord】 人間国宝【Living Treasure】 【砕石の槌】への要務【紡ぎ手】への課題【見習い】への注文 × 所持可能重量が増加するグレードの高い合成品を作成しやすくなります。最大重量+20、全生産のグレードゾーン+1 未実装 未実装 【MER】銃器罠物まね戦闘技術料理 傭兵【Mercenary】 ヒットマン【Hitman】 ゴッドファーザー【Godfather】 【無刀】への果たし状 × 所持可能重量が増加する最大重量+10 傭兵装備 取得作戦 スナイパー ショットグレネード ブラスト 【SAM】刀剣戦闘技術攻撃回避筋力包帯精神力 サムライ【Samurai】 サムライ マスター【Samurai Master】 将軍【Shogun】 【木刀】への果たし状異国の剣士 × 二刀流による攻撃が可能になる。左手に刀剣武器を装備している必要があります。詳しくは 下記参照 剣の道を極める一歩 牙斬乱れ桜 【MIN】神秘魔法魔法熟練召喚魔法鍛冶 マイン ビショップ【Mine Bishop】 メタル ビショップ【Metal Bishop】 フルメタル ビショップ【Full Metal Bishop】 【粗金の槌】への要務 × グレードの高い合成品を作成しやすくなる鍛治のグレードゾーン+2.2 【マインビショップ】への要務 ロック ミミック 【KIT】料理醸造呪文抵抗 厨房師【Kitchen Master】 マスター厨房師【True Kitchen Master】 ゴッド厨房師【God Kitchen Master】 【皿洗い】への注文 × 料理と醸造の合成成功率が上昇する料理と醸造のヒットゾーン+1 厨房師へのオーダー トリプル フィレッツ 【ASS】刀剣罠物まね投げ自然調和薬調合落下耐性 アサシン【Assassin】 忍者【Ninja】 御庭番【Oniwaban】 白き、望 ○ 傾斜に対して垂直に立つ事が可能移動速度やクリティカル発生率が上昇する移動速度6%、クリティカル発生率10%上昇 闇商人 霧隠れの術火遁の術エア ジャンプ 【SEA】水泳槍料理釣り取引 海戦士【Sea Fighter】 英雄海戦士【Sea Hero】 海王【Sea King】 旅人と、にっこり ○ 槍攻撃の間隔が短くなるディレイ5%短縮泳ぎ速度+17 熱くたぎる、海の誓い ウォーター ストリームキャッチ ターゲットサモン バディ 【BRA】戦闘技術こんぼう盾呪文抵抗着こなし ブレイブナイト【Brave Knight】 アーマーナイト【Armor Knight】 ジャスティス タンク【Justice Tank】 白・抱・望 ○ 防御力が増加する防御力+5 ブレイブナイトへの果たし状 アトラクト 【EVI】刀剣牙死体回収死の魔法 イビルナイト【Evil Knight】 デスナイト【Death Knight】 ヘルナイト【Hell Knight】 【夕闇】への実験 ○ 死の魔法の詠唱スピードが速くなる死の魔法の詠唱時間・ディレイ6%短縮 イビルナイトへの実験 ダークネス フォース 【COS】装飾細工裁縫着こなし物まね攻撃回避パフォーマンス コスプレイヤー【Cos Player】 コスプレヒーロー【Cos Play Hero】コスプレヒロイン【Cos Play Heroine】 ヒーロー【Hero】ヒロイン【Heroine】 【織り手】への課題ウォーター ウンディーネステンノ 忍者 宝箱 × 全ての職業専用アイテムが装備できる詳しくは 下記参照 未実装 フィニッシング エンド スパークファイナル アルティメット ヒーロー ビーム 【DAB】水泳収穫酩酊落下耐性死体回収パフォーマンス 物好き【Dabster】 ネタ師変人【Spooky】 神ネタ師【Spooky Lord】 ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelistステンノ 忍者 宝箱 × 傷ついた戦士のモーション男性キャラ専用 未実装 ウォーター アート 【ATH】落下耐性水泳自然回復自然調和 アスリート【Athlete】 トライアスリート【Triathlete】 鉄人【Ironman】 【新緑の木】への一矢ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelistステンノ 宝箱 × 自然スタミナ回復速度が速くなる秒間0.83回復(1分で50相当) 未実装 エア ジャンプ 【DKF】素手キック酩酊攻撃回避持久力 醉拳士【Drunken Fighter】 醉拳マスター【Drunken Master】 醉拳聖【Drunken Lord】 ウォーター ウンディーネThe Legend of Duelist物知りガード(醉歩)((通常版を習得して右クリックで入手))((両方習得しても醉歩版が優先される)) × (通常)回避が上昇し、待機状態と戦闘体勢が醉いモーションに変わる(醉歩)回避が上昇し、待機状態と移動が醉いモーションに変わる 回避+3 酒の力で敵を討て宝箱 醉避連撃練気弾 【ROW】素手キック落下耐性生命力自然回復パフォーマンス 荒くれ者【Rowdy】 レスラー【Wrestler】 チャンピオン【Champion】 【鉄刀】への挑戦ウォーター ウンディーネステンノダイアロス チャンピオン × ヒット・ポイント(HP)の回復速度が速くなる秒間0.66回復(1分で40相当) 荒くれし者よ イチバンを目指せ ギャラクシー ダイナマイト キックフィニッシング エンドファンタスティック ボディ 【IDL】跳舞音樂游泳表演 新人アイドル【New Idol】 ビスクアイドル【Bisque Idol】 ダイアロスアイドル【Diaros Idol】 水精靈ステンノ宝箱 × 体の周りがキラキラ輝く常時インヴィジビリティ詠唱エフェクトが発生 未実装 未実装 【HOU】料理裁縫美容 ハウスキーパー【House Keeper】 メイド(お手伝い)【Maid】バレット(従者)【Valet】 アビゲイル(侍女)【Abigail】バトラー(執事)【Butler】 ウォーター ウンディーネステンノ忍者宝箱 × 裁縫合成の成功率が上昇裁縫の滑り減少、ヒットゾーン+5 仕える心は、【ハウスキーパー】の証 エリア クリーニング 【ADV】落下耐性游泳挖掘解讀盜取 アドベンチャラー【Adventurer】 エクスプローラー【Explorer】 トレジャーハンター【Treasure Hunter】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 水中移動速度が上昇し 落下ダメージが軽減される泳ぎ速度+6、落下ダメージ-15% 未実装 タイダウン ローピングシークレット シーフ 【SPY】模仿投擲盜取 スパイ【Spy】 ストーカー【Stalker】 ステルス【Stealth】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 盗み確率が上昇する 未実装 シークレット シーフ 【YAN】棍棒交易盜取酩酊 レディース【Ladies 】チンピラ【Punk】 アウトロー【Outlaw】 ギャング【Gang】 ウォーター ウンディーネ忍者宝箱 × 棍棒武器を振る時のディレイが短くなるディレイ5%短縮 未実装 ヤンキー ウェイ 【TEA】解読複製集中力神秘魔法精神力 アカデミアン【Academian】 ティーチャー【Teacher】 プロフェッサー【Professor】 ウォーター ウンディーネ御庭番ステンノ 宝箱 × 複製技能の合成成功率が上昇する複製ヒットゾーン+5、グレードゾーン+1 未実装 未実装 【BBD】大喊耐久力利牙音樂 ブラッドバード【Blood Bard】 ドレッドバード【Dread Bard】 カオスバード【Chaos Bard】 宝箱 × 音樂技能、大喊技能的詠唱速度提升 未実装 ヴァンパイア ノクターン 【DUE】槍筋力着こなし自然回復大喊 デュエリスト【Duelist】 レガトゥス【Legatus】 タイラント【Tyrant】 ウォーター ウンディーネ宝箱 × 攻撃力が上昇する攻撃力+3 闘う覚悟 己の力で成し遂げよ モラール ブースター 角色扮演者的精髓 武士的精髓 留言 名前
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アップデート情報やイベント情報などをいち早くお届けします! VOL.1 楽曲追加「ユメノトビラ」 ステージ追加「ブロードウェイステージ」 AC版専用衣装第2弾追加 小泉花陽バースデーイベント1月10日〜1月24日まで 花陽ちゃんをセンターにしてプレイすると、誕生日専用スキルカードやプロフィールカードフレームがプレイ回数に応じてもらえる μ's楽曲総選挙1月10日〜1月30日まで スクフェスACオリジナルグッズキャンペーン、2017月3月スタート※1プレイごとにポイント加算、景品はポイントと交換 グローブ カードホルダー(大) トートバッグ ICステッカー カラビナ付きぬいぐるみパスケース スタンドポップ スクフェスAC初の全国大会開催決定「1st miracle live!」 スクコレコラボPRカードゲットキャンペーン1月9日〜3月31日まで
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こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください 大剣装備名 太刀装備名 片手剣装備名 双剣装備名 ハンマー装備名 狩猟笛装備名 ランスドド山用装備 火事場有り ドド山用装備 火事場無し回避有り 装備名 ガンランス装備名 特定の敵専用装備名 大剣 装備名 太刀 装備名 片手剣 装備名 双剣 装備名 ハンマー 装備名 狩猟笛 装備名 ランス ドド山用装備 火事場有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 音無珠G, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 剛力珠, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 597 スロット 火 0 水 4 雷 0 氷 4 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,気絶無効,龍風圧無効,神の気まぐれ 高級耳栓,火事場力+2,高速剥ぎ取り&採取,斬れ味レベル+1,ガード性能+1 ドド山用装備 火事場無し回避有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠 猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士胴(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 音無珠G, 音無珠G プーギー服なし 防御値 560 スロット 火 2 水 5 雷 2 氷 5 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,気絶半減,高級耳栓 精霊の気まぐれ,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,回避性能+1,早食い 装備名 ガンランス 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
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登録日:2011/06/11 Sat 17 40 29 更新日:2023/08/31 Thu 21 38 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA AC企業項目 GA 企業 変態☆革命☆for_Answer 変態の巣窟 変態企業 架空の企業 欧州法人 異端 非戦闘員、すべて退避! 拘るな、此処だけじゃない!! GAE社とはARMORED CORE4に登場する企業。 正式名称はグローバル・アーマメンツ・ヨーロッパ、企業名の通りGA社の欧州法人。 GAアメリカの子会社的な存在で、高い技術力と独自性を発揮。 また、グループ内部ではコジマ技術部門を請け負っている。 格納可能なハンドガンと試作の四脚フレームを開発。 GAの特徴を活かしつつも新たな道を切り開いた辺り、技術力は確かなようだ。 ――が、その特殊性からグループ内部でも異端の扱いを受けている。 また、本社がレイレナード社の提携企業アクアビット社と関係が悪化し提携解消した後も、 コジマ技術部門に於いて密かに提携関係を結んでいた。 これはGAグループの総意に基づくモノではなく、GA本社から中止する様に警告されても尚、提携を維持し続けた。 やがて(Chapter3あたりで)、GA本社が差し向けたと思しき部隊がGAEの施設を直接襲撃する事態となり、 施設防衛のためにネクスト傭兵に頼り始める。 もしかしたら、所属ネクストはもちろん、他の傭兵も同時に使っていたかもしれない。 後にハイダ工廠の防衛部隊としてローゼンタール製のTYPE-DULAKEを配備しているあたりも、GAEの消耗具合やオーメルサイエンスの関与などを匂わせる演出となっている。(*1) しびれを切らしたGA本社は、直前までGAEの依頼を受けていたアナトリアの傭兵を逆に雇い、GAEハイダ工廠の襲撃を依頼。 ネクストだと!?本社の奴ら、潰す気か…! 粛清は成功したものの、アクアビット社がこの粛清劇をGAからの直接攻撃と見なした結果、パックス・エコノミカが始まって以来初めての企業間直接戦闘が発生しリンクス戦争の幕が開かれることになった。 最終的にGAEは壊滅、汚染された世界から姿を消すことになる。 リンクス戦争勃発の直接の原因となった企業だが、アクアビットとの提携は企業としての裏取引というよりは『技術者達の意思』がそうさせた可能性が高いことが作戦終了後のフィオナの台詞からうかがえ、商売よりも「モノ作り」に指向した企業だったのかもしれない。 寧ろ、粛正現場にメノ・ルーを向かわせ、それそのものをうやむやにしようとした可能性がある、GAの方が遥かに黒いとも言える。 ◇標準機 ●GAEN01-STARLET サンシャインの脚部を試作四脚に挿げ替えたもの。 水平推力が高いブースタ類の恩恵で、がっしりとした外見と高い実弾防御力の割に速い。 重背部兵装の運用を想定している為、割と芳醇な積載量を誇る。 AC4における標準装備はバズーカ・GAN01-SS-WB(右手)、ハンドミサイル・NIOBRARA03(左手)、垂直ミサイル・OSAGE03(右背面)、グレネードキャノン・OGOTO(左背面)、ハンドガン・GAEN01-SL-WH(左右格納)。 ◇GAE社に所属するリンクス ●ミセス・テレジア/カリオン リンクスNo.22。国家解体戦争に参加したオリジナルの一人。 シミュレータでしか戦えないが、グレネードを地面に打ち込み逃げると言う独特の機動を行う等、GAEの独自性を体で表したかのようなリンクス。公式で「奇人」と呼ばれている。 ◇作った兵器 ●GAEM3-MONSTERGATLING 8門のガトリング砲を束ね、一台の車両に搭載したある意味凄まじい外観の戦闘車両。 これだけでGAEの技術者がどこかおかしな感性(または浪漫)を持っていることがうかがえる。 地味に砲塔部分がURSRAGNAに採用されている。 ●GAEM-QUASER 多脚が得意なGAEらしい、4脚の大型兵器。作中では移動要塞と呼ばれる。後のソルディオスの先祖とも言える。 アームズフォートとは比べ物にならないが、ネクストよりデカい。 三連装の主砲と垂直発射ミサイルで武装し、PAも搭載。それなりの数が製造されているようで、目にする機会も多い。 4ではマグリブ解放戦線の残党によるアナトリア襲撃に使われた他、GAE基地の襲撃に来ることも。 ACfAでは戦力として扱われていないらしく、輸送部隊で使われたり、輸送部隊を通せんぼしたりしている。 ●ソルディオス 太陽神の名を冠した大型兵器。アクアビットとの提携で産み出された。 高出力のコジマキャノンを装備した多脚型で、環境及び人体には汚染そのものが驚異となる。 後のアームズ・フォートにも繋がる姿から、両社の高い技術力と先進性を示した存在とも言える。 作中ではオーメル陣営のコロニーを火力に物を言わせて蹂躙して回ったが、コロニー・シングへ侵攻した際にアナトリアの傭兵およびジョシュア・オブライエンと交戦。全て破壊された。 こうして、技術者達の願いは、巨大なシステムと利潤に潰されてしまったのだった。 あの光は……ネクスト? ――が、そう簡単に変態共が潰れるわけが無かったのだ。 壊滅したGAEに、同じく壊滅したアクアビットをチューニング!! ――集いし願いが、 新たに輝くコジマとなる。 緑光差す道となれ!! シンクロ召喚!! 汚染せよ――インテリオルグループ…… トーラス!! そう、ARMORED CORE for Answerに於いて、ユニオンからの支援を受けて復☆活。 何もかもが凝縮され、より変態となって帰ってきたのだった……。 詳しくはトーラス社の項目にて。 どうしてこうなった……。 追記・修正はコジマ汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貴様等が生み出したコジマ技術こそ、愚かな人類の進化の象徴! だがコジマ技術を求めた変態た変態共は結局何をした!? ソルディオス・オービットの惨劇を忘れたか!! -- 下っ端 (2013-09-09 18 29 26) トーラスになってやっとキサラギと渡り合える程度の変態になる -- 名無しさん (2015-01-28 12 39 21) 「汚染せよ!」ってオイwww -- 名無しさん (2016-11-06 18 56 20) 名前 コメント
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ここは 老舗MMORPG『Master of Epic』について解説とか掲載していくサイトです。 コンテンツ紹介 MoEはじめようね(未完成) ひたすら簡素な初心者向け解説。 中級者向けの構成解説もしてます。 構成解説(未完成) スキル構成解説。 etc. このサイトはリンクフリーです。 のんびりのんびり更新です。 (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。。 .
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今日も何名かのお客さんがきてくれました。 売り上げはほとんどないけれど情報交換などができました。 今のいい狩場の話や武器のスキル上げの場所などです。 狩場はmoeの金策メモをみてね。 スキル上げはやはりサイやコボブリ、共闘がいいと言うことになりました。 お客さんが来た時にはなるべくファミマの入店音を流すようにしています。 それを聞いて喜ぶ人がいるのはうれしいです。 お客さんとの一枚 コグのえっちなSSです
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※サイト改築中 不具合注意 完成ページにはアルファベットがつきます このサイトについて 初心者向け解説 ■ 【 全体の流れ 】 ■1.導入 ┣0.エラーについて ┣a.キャラクター作成 ┗b.チュートリアル ■2.序盤( スキル30まで ) ┣a.序盤のスキル上げ ┣b.買い物(NPC) ┣c.狩場を探そう ┗d.露店 ■3.中盤( スキル30~60 ) ┣a.中盤からの戦闘 ┣.家Ageで買い物 ┗.チャンネル ■4.終盤( スキル60以降 ) ┣.構成の系統 ┣.構成の基本 ┣.ロール ┣.サブロール ┣.コンセプト ┗.[[スキル振りの考え方] ■5.完成 ( スキル90以降 ) ┗ ■番外:ボス戦練習! ┗氷竜トレーニング ┣タンク ┣サブタンク ┣アタッカー ┣ヒーラー(司令塔) ┗ザブヒーラー ※2020年までの環境での解説です ■構成解説 (ネタバレ) ┣[共通] ┣戦士(未完) ┣メイジ(未完) ┃ ┣攻撃魔法表 ┃ ┗補助魔法表(未完) ┣魔法戦士(未完) ┣[サモナー/テイマー] ┗[生産] ■各要素解説 ┣ 攻撃 ┣ 防御 ┣ タゲ切り ┣ 回復 ┣ 自己バフ ┣ サポートバフ ┗ デバフ ■雑記集 ○魔法軽減考察 ┣1次レジスト計算 ┗2次レジスト考察 ○スキル上げ考察 ○メモ リンク ■MoE公式サイト ■MoE Wiki (ミラー) ■もえかるく ■ニコニコ動画 - MoEタグ検索 管理人用 ■テンプレ