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AC(物理防御力)とMC(魔法防御力)について このゲームはACとかを下げれば下げるほど硬くなる 素っ裸で何も補正入ってない時はACは100 そこから装備とか補助とかで下げまくると最高で-100まで行く ACを2下げると敵からの物理攻撃を1%カットするらしい じゃあ-100にしたら100%カットじゃね? 天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあマジレスすると100%カットにはならないよ釣られないように でもとにかく下げまくろう肉壁諸君 MC下げる必要があるときは行き先のダンジョンとかと相談な
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ACとは 「AC」(アークスキャッシュ)は、ゲーム内で使用できる便利なアイテムや機能を購入・レンタルするための有料ポイントです。 ACを利用することで、ゲームをより楽しめます。 1AC=1円 「プレオープンβテスト」および「オープンβテスト」期間中は、ACをチャージすることはできません。 拡張アイテム 名前 説明 価格 備考 プレミアムセット30日 アイテムトレードやマイルームマイショップ、様々な専用サービスが30日間有効になるお得なチケット。 1300AC プレミアムセット60日 アイテムトレードやマイルームマイショップ、様々な専用サービスが60日間有効になるお得なチケット。 2500AC プレミアムセット90日 アイテムトレードやマイルームマイショップ、様々な専用サービスが90日間有効になるお得なチケット。 3600AC マイルーム利用30日 マイルーム利用許可チケット。使用することで、30日間マイルームの利用が可能になる。 700AC マイショップ出店30日 マイショップ出店許可チケット。使用することで、30日間マイショップの出品が可能になる。 700AC 拡張倉庫1利用30日 拡張倉庫1の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫1が30日間利用可能になる。 500AC 拡張した倉庫に預けたアイテムは、利用権の有効期限後も、取り出すことが可能です。 拡張倉庫1利用90日 拡張倉庫1の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫1が90日間利用可能になる。 1200AC 拡張倉庫2利用30日 拡張倉庫2の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫2が30日間利用可能になる。 500AC 拡張倉庫2利用90日 拡張倉庫2の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫2が90日間利用可能になる。 1200AC 拡張倉庫3利用30日 拡張倉庫3の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫3が30日間利用可能になる。 500AC 拡張倉庫3利用90日 拡張倉庫3の利用許可チケット。使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫3が90日間利用可能になる。 1200AC アイテムパック拡張10 アイテムの所持限界を10個引き上げることができるチケット。1キャラクター最大100個まで拡張可能。 350AC アイテムパック拡張10 5個 1600AC スキルツリー追加パス クラスカウンターで使われるパス。新規のスキルツリーを1枚追加できる。1キャラクター20枚まで拡張可能。 500AC 追加ツリーリセットパス クラスカウンターで使われるパス。「スキルツリー追加パス」で追加したツリーを初期化しSPを振り直せる。 1000AC マグ獲得チケット マグライセンス所有者が2体目以降のマグを1体追加申請できるチケット。1キャラクター10体まで所有可能。 300AC マグリセットデバイス マグのレベルや支援機能をリセットしマグを初期の状態へ戻すデバイス。 500AC プレミアムセットは、以下のサービスをセットで利用することができます。 アイテムトレード権 マイルーム利用権 マイショップ出店権 プレミアム倉庫使用権(300個のアイテムを格納可能) FUNの獲得ポイント増量(ゲームにログイン、ACを使用、グッジョブを送信、フレンドパートナーを呼び出してクエストをクリアした時のみ) プレミアムブロック移動権 消費アイテム 名前 説明 価格 備考 スケープドール 自立起動の自己復活用アイテム。所持者が戦闘不能になった際に一度だけ身代わりになってくれる。 150AC スケープドール 3個 400AC スケープドール 5個 600AC コスモアトマイザー 3個 広範囲に及ぶ完全回復剤。使用した者と、周囲にいる味方を完全な状態まで回復させる。 400AC コスモアトマイザー 5個 600AC 獲得経験値+100%(3個) 獲得経験値上昇のブーストアイテム。使用してから【30分】の間だけ獲得経験値を100%アップさせる。 500AC 獲得経験値+100%(10個) 1600AC エステ利用パス エステショップの利用許可パス。エステの一部機能を利用できる。利用するたびにパスは消費される。 500AC スクラッチ スクラッチ内容詳細 名前 説明 価格 備考 ハッピーウェディングスクラッチ ウエディングコスチュームが当たる、ACスクラッチ。2人で着れば、気分はハッピーウェディング!幸せ気分で梅雨を吹き飛ばそう! 200AC 陳列期限2012年7月31日23時59分00秒 ハッピーウェディングスクラッチG ウエディングコスチュームが当たる、ACスクラッチゴールド。景品はコスチュームとパーツのみ!憧れのあのアイテムで、めいっぱいドレスアップを! 500AC 陳列期限2012年7月31日23時59分00秒 ACスクラッチ券 11個 ACスクラッチの利用券。持っているとACスクラッチに1回挑戦することができる。 2000AC ACスクラッチゴールド券 11個 ACスクラッチゴールドの利用券。持っているとACスクラッチゴールドに1回挑戦することができる。 5000AC コメント プレミアムセット90日の効果が30日になってる -- 修正しました。 -- コスモアトマイザー 3個が重複してます -- 5の間違いのようでした。修正 -- 拡張倉庫2利用90日の説明で拡張倉庫1の利用許可チケットになってます -- 修正完了ー -- 使用するとアイテム500個を格納する拡張倉庫1が〜、の部分が未修正だったので修正しました -- プレオープン時のにないショップアイテムを削除したのかな?一応今後使えるかもしれません。その際はNo25以前のデータを参考にとメモしておきます -- マイルーム、今のところ無課金で入れるようですね --
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スカルパス、デスナイトの友好獲得 テクモドール ドルアーガの塔からMoEへ移住する予定のプレイヤーさん向け/オススメの移管特典は? ブランクノアピース ボス討伐バインダー レコードストーンにメモをする 複合シップ装備の梱包
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【初期装備】 スタデッドレザーセット(盾は含まれない)AC-30 HP+100 HPR+50 MP+100 MPR+50 MR+30
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AC弘前 AC弘前※はwikipediaにクラブの詳細な記載がない。 Athletic Club Hirosaki 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:青森県社会人サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名:AC弘前事務所 代表者:野沢正人 創立年:2008年 活動区域/ホームタウン:青森県/弘前市 クラブカラー:赤/黒 ホームスタジアム:弘前市運動公園陸上競技場(12,000人)/弘前市運動公園球技場(300人) 練習グラウンド:弘前市運動公園多目的運動広場 アカデミー(育成):AC弘前U-15/AC弘前U-12/AC弘前U-10/AC弘前U-8/AC弘前U-6 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:NIKE 監督:
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その他装備・通常 No. ITEM NAME UNKNOWN CLASS AC/DM AT ST STATUS CURS PRICE PLACE 17 真珠の指輪RING of JEWELS 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 - 1000 1F,3F 18 炎の指輪RING of FIRE 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 - 2000 聖 19 翡翠の指輪RING of JADE 指輪RING FPMTBSRbLN AC 2 装備 呪い SP 抵呪文+10% GNE 2000 聖 20 魔術師の指輪RING of FROZZ 指輪RING --M------- AC -2 装備 SP 減:炎 抵呪文+10% - 4000 異,聖 21 ドクロの指輪RING of SKULLS 指輪RING FPMTBSRbLN AC -1 装備 呪い SP 抵呪文+10% GNE 4000 B1,異,聖 22 窒息の指輪RING of SUFFOCATION 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 - 20000 異,聖 23 死の指輪RING of DEATH 指輪RING FPMTBSRbLN AC 1 装備 呪い 体減 GNE 15000 異 24 全快の指輪RING of MADI 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 - 20000 異,聖 25 孤独の指輪RING of SOLITUDE 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 呪い SP 抵:石+1 GNE 20000 異,聖 26 祈りの指輪RING of PRAY 指輪RING FPMTBSRbLN AC -2 装備 SP 倍:不 抵:KO+1 抵呪文+20% - 100000 異 27 トロール指輪TROLLKIN RING 指輪RING FPMTBSRbLN AC -2 装備 呪い SP 付:首回 倍:悪巨 防:巨 最大HP+10% GNE 50000 異 28 転職の指輪RING of CLASS CHANGE 指輪RING FPMTBSRbLN AC 0 装備 SP - 50000 異 31 復活のアンクANKH of REVIVE アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP 抵:首+1 - 100000 異 32 聖なるアンクANKH of SANCTITY アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP - 50000 異 33 知恵のアンクANKH of INTELLECT アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP 抵:眠+1 - 50000 異,聖 34 生命のアンクANKH of LIFE アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP 抵:首+1吸+1 - 50000 異 35 力のアンクANKH of POWER アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP - 50000 異 36 若さのアンクANKH of YOUTH アンクANKH FPMTBSRbLN AC -1 装備 SP - 50000 異 37 魔除けの宝石GEM of EXORCISM 宝石GEM FPMTBSRbLN AC 0 装備 防:不 抵:吸+1 減:無 抵呪文+10% - 10000 異 38 宝石の御符AMULET of GEM 魔よけAMULET FPMTBSRbLN AC 0 装備 抵:毒+1麻+1石+1眠+1 - 50000 異 39 竜の牙DRAGON S TOOTH 奇妙なアイテムSTRANGE OBJECT FPMTBSRbLN AC -2 装備 倍:竜 防:竜 減:炎冷無 抵呪文+10% - 50000 異 43 犬のリングPOCHI S COLLAR 奇妙なアイテムSTRANGE OBJECT FPMTBSRbLN AC -2 装備 呪い SP 抵:首+1 G.P.+10% 敵遭遇減 宝箱増 NE 100000 異 45 悪のお守りAMULET of EVIL 魔よけAMULET FPMTBSRbLN AC -2 装備 呪い SP 善に不変化 抵呪文+10% GN 6000 異 46 技能の護符AMULET of SKILL 魔よけAMULET FPMTBSRbLN AC 0 装備 SP - 0 異 50 魔法の魔除けMAGIC AMULET 魔よけAMULET FPMTBSRbLN AC -5 装備 呪い 付:回 防:悪竜獣不巨神他虫 抵:首+1吸+1毒+1麻+1石+1KO+1眠+1 減:炎冷無 抵呪文+20% GNE 2000000 異 264 クリスタルスカルCRYSTAL SKULL 奇妙なアイテムSTRANGE OBJECT FPMTBSRbLN AC -1 装備 呪い 罠調査+20% 罠解除+20% レア率+ 魔法レア率+ 鑑定 GNE 2000000 異
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忙しいのがおわってきてmoeできるようになりまうんち。 うんち! うんち眼帯あるからうんちはセーフだとおもってシャウトしまくってるけどBANありえるのかな。 ここが最近の悩み。 このまま10m貯めしつつジャスタン完成させーの金策の画像はっつけ見やすく更新+新しい場所調べします。 というか金策メモ目安くらいにはなってんの?これも疑問。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/237.html
アーキバス・コーポレーション ≪VPF-4S-A2≫アーキバス量産フレーム4S型改2 標準型 「このACが……私の……」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 アーキバス・コーポレーション VPF-4S-A2 中量二脚 アーキバス環流型 ENハンドガン/プラズマミサイル シールド アーキバスAC部隊の新兵に支給される量産型AC。同社のVP-4系フレームを使用しており、基本性能は高い。 兵装ラインナップも安定した性能を常に発揮できるようなENハンドガンとプラズマミサイル、そしてシールドという構成。兵装管理負荷低減も兼ねて左腕部をフリーにしていることから、シールドを構えたまま火力を発揮し続けることができる。 特化した面のない汎用機だが、これでもあくまで支給品の域を出ず、ヴェスパー部隊向けのD型も存在するため、このフレームと武器構成パッケージに乗り続けるということはアーキバスにおいては能力不足の証左と見なされることもある。 近接型 slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 アーキバス・コーポレーション VPF-4S-A2 中量二脚 アーキバス環流型 ENショットガン/ENダガー プラズマミサイル 『VPF-4S-A2』の装備バリエーション。 近距離での制圧に重きを置いており、レーザーライフルに代わり近距離での面制圧火力の高いレーザーショットガンを、 近距離での使用には練度を必要とするシールドに代わり取り回しがよく弾薬を消費しないレーザーダガ―を装備している。 カラーコード 関連項目 投稿者 ももすけ二等兵
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登録日:2012/04/01 Sun 22 53 42 更新日:2024/08/22 Thu 20 42 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 KARASAWA アーマード・コア カノサワ カラサワ カルサワ ダブル装備はロマン ハイレーザーライフル プラズマライフル レーザーライフル ヴェスバー 名銃 唐沢 汎用火器から玄人武装へ 興 カァオカァオ ピーピーピーボボボ 貴様は あの列車の・・・ ・・好都合だ 決着をつけようか! ピーピーピーボボボボボ 概要 KARASAWAとはARMORED COREシリーズに登場するエネルギーライフルの一つ。 名称は初代とPPのプロデューサー・唐澤靖宜氏に由来。……というのはかつてのレイヴンの常識だったが、このページにこの事が書き加えられたのは2015年になってからであった。ACユーザーの層も入れ替わっているということだろう。 ユーザーからの愛称は「カラサワ」または「唐沢」。 シリーズが進むに連れて若干のデザイン変更をしつつ、今日に至るまでACユーザーに親しまれている。 形状と性能 横から見たときにグリップ周辺が分厚く、銃口に行くに従って細くなっていく印象的な形状をしており、ACユーザーならば大半が名前を見ずともその形状だけで判別できる。 シリーズを通した特徴として非常に重いが、積むことさえできれば圧倒的な高火力をもってプレイヤーを支えてくれる頼もしい武器である。 弱体化していた時期もあったが、射撃兵器として非常に優れた総合性能と、その印象深い形状が相まって人気が高い。往年の名銃として、愛着のあるレイヴンも多数いるだろう。 カルサワ カラサワに通じる形状ながら威力が低く、重量や消費EN等の負荷が軽いレーザーライフル。 当然威力や総火力の面ではKARASAWAの足下にも及ばない。 AC2AAから登場しており、説明文におけるKARASAWAに対抗したとの記述と、いろんな意味でKARASAWAより軽いパラメータ等から、ユーザーの間では「カルサワ」と呼ばれる。 登場当時から微妙な総合性能ゆえに蔑称に近いものだったが、シリーズを経るごとに徐々に強化。 N系では弾速や速射性、当たり判定等に由来するその取り回しの良さから、対戦では強武器とされる。 ただし単発の威力と弾数が低いので、ミッションには向かない。 肩サワ カラサワとは形状や名称としては関係ないものだが、一応ここで紹介。 肩サワとは威力や連射速度がカラサワに近い肩部レーザーキャノンのパーツを指す。 大抵は十分な威力、豊富な弾数、その割に常識的な重量、性能相応の発射消費エネルギーというバランスのよい性能をしている。 このためミッション用にタンクや四脚のお供として非常に頼りになる。逆に対戦では趣味パーツ。 初代では先祖と言えるプラズマキャノンの性能が微妙で、パルスキャノンに当たるイオン砲が強力なため肩サワとは呼ばれにくい。 よって2のZWC-LQ/2552あたりからが肩サワの系譜と言える。 3やN系でも同種のものが存在し、プラズマキャノンより威力は控えめだが装備負荷が少なく使いやすいという立ち位置を確立。 威力に対して消費エネルギーが少ないのでジェネレータにも優しい。 シリーズ毎のKARASAWA 初代シリーズ 記念すべき第1作目 カテゴリはプラズマライフル(ACPPベスト版以降は戦闘中のみレーザーライフルと表示される)。 隠し武器であり、威力、弾速、連射性能と三拍子揃っており非常に強く、とりあえず連射すれば大抵の敵は倒せるほどの性能を誇る。 非常に重いが、この頃から既にこれ一本あれば大抵のミッションはどうにかなるという超性能であった。 たまに誤解されるが、入手時期の遅い隠しパーツなので初心者救済用の武器というわけではない。 (というか今作で最も初心者を苦しめるのは最初のミッションである…) どちらかといえば対人ハンデ武器な意味合いの強い武器であった。 強力な武器に違いはないのだが、射撃遅延が存在する(所謂軸武器)ためソロプレイ含めた1P側で使用した際の命中率が低い、パーツ干渉があるので一部の重量二脚や四脚、そしてタンクに積めない、サイトが特殊(MOAでは改良されている)等、癖の強い武器でもある。 ちなみに冒頭のピーピーピーボボボボボは初代ACのミッション「ACバトル」(ワイルドキャットが登場するほう)に由来する。 ピーピーピーはカラサワの発射音、ボボボボボは敵が燃える音を指す。 ミッション開始から1歩も動かず雑にカラサワを連射するだけですぐ終わる上に初代のミッションにしては金払いも良く、ついでにEN武器で弾薬費もかからないので金稼ぎに最適であった。 元ネタはエヴァのポジトロンライフル、MOAのパッケージACアナイアレイターの右手武器がこれ。 2シリーズ 名銃の後継機。KARASAWA-MK2。 恐らくカラサワがもっとも輝いていた時代。 やはり隠しパーツで、今回は失敗したらゲームオーバーになる終盤ミッションに落ちており結構難しい。 だが性能は折り紙付きであり、 強力な威力 豊富な弾数 優秀な弾速 高い連射性能 バカみたいに強い被弾反動 カァオカァオ 前作ではデメリットであった補正の改善 リミッター解除を使うとEN切れ無し と、鬼のような性能を誇った。 下手でもコイツを振り回していればとりあえずクリアができるシロモノ。 設定資料集にはビームを加速し発射する記述があり、ガンダムF91のヴェスバーみたいな設定らしい。 AC2のパッケージ機体の右手武器でもありOPムービーで無双を披露した。 AC2のトップランカー「アレス」と隠しランカー「メイトヒース」も愛用している。 メイトヒースは本人自身がナニカされているので、数少ない弱点であるエネルギー消費もなんのそので反則級の強さである。 AC2AAではゲーム開始時からショップで売っている。 対戦ではハングレ、E砂、111の三種の神器よりさらに上、使用禁止は当たり前であった。 ACSLPでは復刻武器として復活。 性能はカラサワの弾数を減らした代わりに重量が減り積みやすくなった。 3シリーズ 今回も隠しパーツ。 過去2丁に比べると性能が丸くなり、レーザーライフルとしては桁外れに重く、弾速も遅くなっている。 …が、弱体化してもなお異常な火力、命中率、豊富な総火力を保持しており、ミッションのお供としては相変わらず重宝する。 というか火力に対して発射時消費エネルギーが信じられないほど少ないので他のレザライの立つ瀬がない。(*1) 重力子放射線射出装置なアレより消費少ないってどういう事…? 見た目はガラリと変わっており、かなり重厚な形になっている他、グリップより下側に突き出した構造がなくなっている。 そのおかげかこれ以降パーツ干渉が無くなり、タンクに積めるようになった。 相変わらずこれを積んでるランカーは強敵である。3のテラやSLのシルバーフォックスらが使うKARASAWAはプレイヤーの心を打ち砕いた。 AC3SLのパッケージ機体の右手武器だが実際に機体を組んでみると… コトブキヤのプラモデルVIシリーズでもゲームに忠実で非常に重い。 Nシリーズ 名称が変わりWH04HL-KRSWとなった。 また、このシリーズからハイレーザーという独立した武器カテゴリーに分類されるようになった。 ちなみに、このカテゴリーに分類される武器はこの時点ではKARASAWAとSPIRIT以外存在しない(ACLRPにて前述の復刻武器が加わったが)。 単なるフレーバー的な分類というわけではなく内部的にもレーザーライフルとは別物として扱われており、具体的にはレーザーライフルの弾数を回復する予備弾倉の対象外になってしまっている。予備弾倉を使わなければ関係ないとはいえ、ゲーム的にはメリットは一切なく、このデメリットしかなかったりする。 弾数減少、負荷増大等のデメリットなどで弱体化が目立つ一方で威力や命中率は健在で、 今作から対人戦よりミッション向けの性能になっていく。 むしろミッションランクSにはカラサワにご登場願わないと辛い場面も少なくない。 左腕用のKARASAWAも登場し、誰もが夢見た二挺KARASAWAが実現可能となった。 (重すぎるため、両腕に装備したら基本的に重量過多になってしまうがアセン次第では中量二脚でも十分可能。だが問題は腕部重量過多のためコアは一択になってしまう。) 4シリーズ 名称がHLR01-CANOPUSとなった。 カテゴリはハイレーザーライフルであり製造メーカーはメリエス→インテリオル。 4シリーズには唐沢の名をもつ兵器は存在しないが、 カラサワっぽい独特の形状 総火力の高い重レーザーライフル 説明文 といったカラサワの系譜に連なる特徴を持つ。 通称カノサワ。 とりあえず積む、というには重すぎるが、高水準に纏められた性能のおかげで主力になる。レギュやアセン次第では白栗や水没などがマッハで蒸発する。 武器名の「カノープス」はりゅうこつ座のα星。 太陽を除き、シリウスに次いで全天で2番目に明るい恒星である。 2012年2月についにVIシリーズで発売。 KRSWに比べれば軽いが普通の武器に比べたらやっぱり重いが関節がへたらずに保持可能。 Vシリーズ 名称は「LR81 KARASAWA」(V)、「X000 KARASAWA」(VD)。 カテゴリは「レーザーライフル」に入りTE属性になったが、その性能は、ナニカサレタとしか思えない、これまでのKARASAWAとは大きく異なるゲテモノ武装として登場した。 まずカテゴリ共通の特性として単射とチャージ撃ちを使い分けることが出来る。 チャージすれば弾速と攻撃力が向上、 フルチャージKARASAWAの攻撃力は圧巻の1万オーバー(*2)という圧倒的な火力を持つ。無論運用としてはチャージ撃ち一択。 欠点として 弾数はたったの4発。 重量も1000超えと、腕武器としてはかなり重い。 撃つ前にチャージが必要だがフルチャージ必要時間は圧巻の7秒 チャージを始めると物凄く目立つエフェクトが出るため狙っていることがバレやすい といったものがある。 最早移動しながら撃てるレーザーキャノンといった趣の武器であり、数あるレーザーライフルの中でもコイツだけは使用感が全く異なる。 負荷と弾数は如何ともしがたく、玄人向けだがその圧倒的な威力から使用者は後を絶たない。 基本は1~2本積んでのパージを前提とした「撃ち捨て」運用が主であり、場合によっては初手で1発撃ち込んで即パージという運用もあった。 続編のVDでは火力は相変わらずだがアップデートで消費ENが増加する代わりにチャージ時間が大幅に減った。 低容量ジェネでは撃つことすら出来ないほどにEN消費が上がりアセンをより選ぶようになったが、この火力でDPSが上がったので圧力がさらに増大している。 ちなみに威力がだいぶ低くなった(*3)ものの、弾数が10倍に増えた「LR-81M KRSW」と呼ばれる亜種も存在。見た目は色違いの同型銃である。 こちらは例によって『カルサワ』の通称があるのだが、性能的にはこちらの方が過去作のKARASAWAに近かったりする。 さらに続編VDで、カラサワとカルサワの中間的な性能を持つ、通称ナカサワと呼ばれる「Au-L-K37」も登場した。 VI KARASAWAという名前の武器は無くなった。 が、「44-142 KRSV」というそれっぽいものは登場した。通称カラサヴァ。 カテゴリは唯一無二の「マルチエネルギーライフル」であり、プラズマとレーザーという異なる特性のエネルギーを同時に扱う。 製造メーカーは優秀なフレームパーツとキワモノの兵装パーツを数多く開発している傭兵支援システム・オールマインド。 素の状態の形状はプラズマライフルの横(*4)にレーザーの砲身くっつけちゃいました☆といったかんじ。あんまりカラサワっぽくない。というかこんな変なの今までなかった チャージ武器であり、チャージの段階に応じて攻撃を使い分けることが出来る。 チャージ無しでプラズマ、チャージ1段階目で弾を8発分消費してレーザー、そしてフルチャージでは20発分消費し、プラズマとレーザーを融合して発射する。 各属性の単射は癖がそれほど無く使いやすい。強いて言えばプラズマは連射が効き、レーザーは高弾速で当てやすいといった具合か。 が、何といっても本機の一番の目玉はフルチャージにあり、背部武装を含めた全射撃系武器で3番目に高い攻撃力と、半端なACなら1撃でスタッガーに陥らせる衝撃力を持つ。 スタッガーの起点にしても良し、スタッガー中の追撃に使っても良しと、色々な使い方ができる。 おまけにフルチャージ中は上下に展開したプラズマライフルの砲身をレーザー砲身が左右から挟みこみ、従来のカラサワに似た形に変形する。 プラズマとレーザーが織りなす紫と青のコントラストが美しい派手派手なエフェクトも含め、素敵性能も極めて高し。 まったく、こんなロマン砲を開発してくれたオールマインドさんには足を向けて寝られないというものである。 しかも両手分作成してくれたのだからWで装備しない訳にはいかないだろう。致命的なまでの機体負荷を受け入れてでも。 そう、こいつ重い。腕武器で一番重い。並の「重い武器」の倍くらい重いし、これ一本で最軽量のコアパーツより重い。 あまりに重すぎて、KRSVでWトリガーした場合に腕部重量過多にならない腕は1つしかない。 EN負荷も相当なものなので、KRSVを装備するならこれを全ての基準にしてアセンブルしなければならないレベル。 ついでにフルチャージ時の消費弾数が20発と非常に重いのも玉に瑕。フルチャのみの運用だと8回しか撃てない。(*5) 上記のVシリーズほどではないが、フルチャは確実に当てられるタイミングを狙って適切に運用する観察眼と腕前を求められる。 ただ、Vシリーズよろしくチャージ時にはド派手なエフェクトが発生して何をしようとしてるか一発でバレる為、ご利用は計画的に。 オールマインドのポンコツポイントがまた上がった なお、作中に登場する独立傭兵ケイト・マークソンの愛機トランスクライバーに装備されているため、621達からはケイトのバックについていると思しきというかほぼ確実に本人であるオールマインドの最推し武器として扱われている。 「賽は投げられた」ルートのラストミッションでオールマインドと相対する時も、ラスボス前座のACが装備しており開幕フルチャブッパしてくる。本当に最推しかも。 一説には、ケイトがただの輸送ヘリを4機しか落とせないのはフルチャージしたKRSVを一々ブッパした挙句、2回に1回は外しているためとかなんとか。 オールドンマイちゃんのポンコツポイントがさらに上がった…? 10年の熟成を経て再び我々の前に現れたカラサワは、これまでにない姿で、これまでにない形で、 しかしこれまでのカラサワが持っていた全ての要素が詰め込まれていた。 ありがとうKRSV。ありがとうオールマインド。次は名前の最後の"V"を忘れないでね 追記・修正hカァオカァオカァオピーピーピーボボボボボボボボボ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定資料集曰く、ナカサワは「過去の大戦時に使われた出土品で、現在の技術で製造不可能なカラサワ」を何とか現代の技術で再現しようとした物 -- 名無しさん (2015-03-05 13 44 24) Ⅴ系のOWであってもよかったかもね -- 名無しさん (2015-04-06 13 59 41) PPで流行した"追加弾倉カラサワ"が最近VDの戦場を飛び回ってて恐ろしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 11 02) レイヴンの頃は強ランカー達にボコられたがfaの虐殺ルートでは対先生の切り札だった。VDでは打ち捨て前提のワンパン武器として -- 名無しさん (2015-09-30 01 06 18) 高威力かつ高負荷、そして弾数一桁という特徴が4系のとあるハイレーザーライフルを彷彿とさせる事から、V系のKARASAWAは一部でベガサワと呼ばれているとか -- 名無しさん (2016-03-11 22 32 06) はい開示 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 06) VDでのレーザーライフルは「チャージ時間と消費ENの比でチャージ中の消費が決まる」「出力特化すると消費せずに済み、また構築難度も高くない」特性からフルチャージでガン待ちする戦法が過剰に流行。後に「チャージ時間が短縮、秒間消費が莫大になり無消費チャージ維持が現実的で無くなった」・・・のだが、今度は「元々桁外れの威力と弾速を持っているので、フルチャージに至らずともTE防御の甘い機体なら数発で撃墜せしむる威力と十二分な弾速と射程(≒命中率)を確保できる」という事で、あろう事か結局「搭載さえできるなら全レーザーライフル中で最も扱いやすく、また死に武装にもなり辛い」というアホな事態に。↑4のように両肩追加弾倉で、更にロック速度や連射速度に特化したチューンを施すとネタと実用を兼ねたTE火力特化運用機が誕生する -- 名無しさん (2016-06-23 18 42 34) 追加弾倉カラサワとかネタランカーかよ -- 名無しさん (2017-03-03 16 28 14) ↑重四脚やTE盾、軽逆がメタの頂点に立つまではガチだったのだ。射線を開けたらノンチャージでも4000~8000ボリっと吹っ飛ばす高い通行両をガメていく。で何がホントにひどいってハンガーシフトがあるので最大威力ヒートパイルが5x2とかになっちゃう事。僚機にある程度の運用理解が必要かつメタ張りなのでコンセプトがまるごと死ぬ事があるのが欠点(よってTE盾全盛の最終環境が泣ける)だが、TE防御のない相手とタンクを満遍なく威圧できた -- 名無しさん (2017-05-31 02 31 37) V系のはどっちかというとカルサワの方が正統派なんだよな。上の方でも言われてるけど性能面は4系のベガの特徴そのまんまだし -- 名無しさん (2019-05-06 07 32 08) デモンエクスマキナにもカラサワっぽい形状のレーザーラーフルが登場してたな。会社は違うけれどプロデューサーが元ACの人だからそれ繋がりか -- 名無しさん (2020-02-07 01 09 33) MOONLIGHTは月光の聖剣や月明りの大剣としてダクソ、ブラボに出張してるけど、KARASAWAはACのみ・・・。銃器だから仕方ないとはいえ少し寂しい -- 名無しさん (2022-02-05 22 45 02) ↑ エルデンリングにてまさかの出演を果たしたぞ(注意深く見ないと気付けない、隠しモチーフに近い感じだけど)。とあるボス戦前で手に入る、所謂ストームルーラーポジションの武器「大蛇狩り」。その根元の部分をよーく見てみると… -- 名無しさん (2022-04-16 12 17 11) 月光はフロムゲー全般、カラサワはACシリーズの恒例武器のイメージがある。 -- 名無しさん (2023-05-13 20 02 15) 6でも無事登場 とんでもなく重い -- 名無しさん (2023-09-19 01 34 09) オールドンマイちゃん何を思ってこんな微妙なカラサワ自信満々で作ったんだ -- 名無しさん (2023-09-19 01 47 40) 軽コア並の重量と四脚に並ぶEN負荷が一本の武器にかかってくるというトンデモ兵装 決戦兵器にもほどがある -- 名無しさん (2023-09-19 22 39 22) オールドンマイちゃん、WとV間違えた説 -- 名無しさん (2023-09-24 09 47 07) ケイトが輸送ヘリ5機しか落とせないの頑なにカラサヴァをフルチャージでしか使わないから説すき -- 名無しさん (2023-09-24 09 56 34) エイリアン2方式でプラズマライフルとレーザーライフルくくりつけた銃なんだからそりゃクソ重くもなる -- 名無しさん (2023-10-31 07 08 34) カラサヴァの弾が倍になったと嬉しいと思いきやチャージの消費も倍とか、やっぱりケイトはチャージしか使わない説に説得力ががが -- 名無しさん (2023-11-07 21 36 37) ノンチャージで2倍撃てるようになったのは間違いなく強化だから(震え声 -- 名無しさん (2023-11-07 22 28 41) ↑実際ノンチャージのプラズマ連射ってDPSがガトリングの2倍はあるから馬鹿に出来ないよね -- 名無しさん (2023-11-20 18 29 22) スラヴ系の読み方(ザギトワのワ)をすればカラサワであってる、とオールマインドを擁護してみる -- 名無しさん (2024-06-17 17 37 42) 名前 コメント
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