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ふと思った。 表とかなんだかんだあるけど、 エクセルでさくっとつくってSSとってはればいいんじゃね。 ただそうするとその中で抜き出すのが辛いか。 moeのダメージのグラフとかそういうのはSSで画像でも問題はず。 そういうのにつかってく。
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Chaos Age [#y4309442] Chaos Age [#y4309442]概要 [#m37dd814] ゲートオープン日時 [#v7c224d4] 今週の戦績 [#v5bb0df7] 行き方 [#da77143d] 持ち込むアイテムについて [#va2c0187] 打倒時の報酬 [#j606bf52] 諸注意 [#a0882dc0] 不具合 [#z3e7aaf2] 戦闘前に・・・ [#l3849d21] 初心者向け案内 [#w95f349b] 全般のコメント [#g5cdc056] 概要 [#m37dd814] 詳しくは公式サイト( http //moepic.com/avg/chaosage.html )を参照 ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から45億年前、 天と地の区別がない混沌とした世界が存在した… それが「Chaos Age」という時代です。 そこには想像を絶する力を持った神獣が棲まい、 プレイヤーが挑んでくるのを待ち構えています。 神獣の力は現代では考えられないほど強大で、 100人以上のプレイヤーが総力を結集し立ち向かったとしても、 簡単には倒せないでしょう。 そんな、「過酷で大規模な神獣戦」こそが、 Chaos Ageの醍醐味であり、魅力でもあります。 仲間と協力して、古(いにしえ)の時代を旅しましょう。 ◇ボスエリアには350人以上入ることはできません。 それ以上の人数が入ろうとした場合は、時の間に戻されます。 ※ 人数については、今後変更される可能性があります。 ◇[テレポート][テレポート オール][リコール アルター]の使用を制限しました。 ゲートオープン日時 [#v7c224d4] 公式:Chaosageへついてより→【http //moepic.com/avg/chaosage.html】 カオスゲート開放時間について~ カオスゲートは、週末(土/日) の決められた時間に計6回開きます。 回数 曜日 カオスゲート開放時間 カオスの奔流噴出時間 神獣出現時間 移動可能地域 未勝利門への移動 1 土 17 40-17 49 17 50-17 59 18 00 地 1つのみ 2 土 19 40-19 49 19 50-19 59 20 00 地,火 選択 3 土 21 40-21 49 21 50-21 59 22 00 地,火,冥 選択 4 日 17 40-17 49 17 50-17 59 18 00 地,火,冥,風 選択 5 日 19 40-19 49 19 50-19 59 20 00 地,火,冥,風,水 選択 6 日 21 40-21 49 21 50-21 59 22 00 地,火,冥,風,水,天 ランダム ボスエリアの選択について~ 基本のルール 第1回⇒地の門、第2回⇒火の門、第3回⇒冥の門、第4回⇒風の門、第5回⇒水の門、第6回⇒天の門と、カオスゲート開放回数が増えるたびに、 移動可能なボスエリアが増えていきます。 神獣を倒すと、次回以降その神獣は登場せず、そのボスエリアに移動することもありません。~ 神獣との戦闘に敗北すると、次回以降もその神獣が登場します。~ (その週のChaosAgeが終了すると、カオスボスの戦闘履歴は全て初期状態に戻ります) 火の門でSGK第二形態が出てきて倒せず敗北すると、次回はいきなりSGK第二形態(HPは終了時点での値)で出現します。 ボスエリアへの移動について第1回は地の門にしか進むことが出来ないため、自動的に「地の門」に転送されます。 第2回では「火の門」に、第3回では「冥の門」に、第4回では「風の門」に、第5回では「水の門」に進むことが可能になります。移動可能ボスエリアについては、「未勝利のボスエリア+今回追加のボスエリア」の中から選択することになります。 第6回では、「天の門」に進むことが可能になります。 第6回では、カオスの奔流からランダムに未勝利のボスエリアに転送されます。 今週の戦績 [#v5bb0df7] カッコ内はLD発生前(開始時)の人数です。 日時 D P E 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 12/31 18時 335 DN ○ - - - - - 253 253 ○ - - - - - E時 EN ○ - - - - - 12/31 20時 273 - 260 × - - - - 285 - 271 × - - - - E時 - ES ○ - - - - 12/31 22時 355 - DS × 346 ○ - - - 324 - 7 × 303 ○ - - - E時 - - EI × - - - 01/01 18時 335 - DS × - DE ○ - - 263 - PS - 262 ○ - - E時 - - EI × EE ○ - - 01/01 20時 293 - DS × - - 284 × - 270 - 223 × - - PW - 340 - - × - × - 01/01 22時 D時 - 88 × - - 89 × DL × 260 - PS - - 86 × PL E時 - - × - × × 第45節 D 1/1 0/4 1/1 1/1 0/2 0/1 P 1/1 P/S 1/1 1/1 P/W 0/1 E E/N E/S E/I E/E E/W E/L 名前 コメント 速報を書いてください(サーバー・時間・場所・勝敗・人数等)~ ex. 6/17 2時 D NGK ○175 速報コメントは反映次第消してください~ 過去の戦績はこちら ~ 行き方 [#da77143d] FutureAgeに行く。 中央部にあるゲートよりChaos Ageへ。ゲートオープン時間は上参照。 「時の間」にてカオスの奔流に近づき、門を選択(PT時はリーダーのみ表示される) br;行ける門が一つしかない、もしくはランダム選択の時は選択肢は出ない 「カオスの奔流に身を任せますか」と聞かれるのでYesを選択(PT時はリーダーのみ表示される) 持ち込むアイテムについて [#va2c0187] 持ち込み、持ち出しについては制限なし。 ただし、ボスエリア内で死亡した場合は全アイテムロスト。Goldのロストはなし シップ装備もロスト 装備中のアイテムもロスト 例外的に辺境の間で報酬として得た契約武器や一部のレア武器はロストしない カオス素材から作られた装備もロストしない(05/10/28) 打倒時の報酬 [#j606bf52] 原初の泉Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。 Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。 初回は「ウー入りアニマルケイジ」、以降はウーを持っているとカオス素材や稀にレア装備も手に入る ただし、入手後に死亡した場合はロスト 詳しくは各門の打倒時の報酬欄を参照 諸注意 [#a0882dc0] 各門への移動について第1戦目はNGK(地の門)です。 第1戦目に勝利した場合は第2戦目はSGK(火の門)です。 第1戦目にNGK(地の門)を討伐失敗した後の第2戦目では、NGK(地の門)とSGK(火の門)が選択できます。 同様に第2~5戦目は生き残っているGKと新たに出現したGKから選択できます。 第6戦目は生き残ってるGKとLoC(天の門)の中からランダムジャンプになります。(選択ではありません) カオスボスの特性NGK第一形態,SGK第二形態共に敵の上側に移動し攻撃する特性があります。 上記特性の為に飛行PET(カオス・ワイバーン、パピー、グリフォン等)、飛行召還PET(ヴァンパイアバット、バエルウォッチャー)の使用は近接はおろか銃・弓すら届かない場所に移動します。 SGK第二形態は中層以上及び中層・下層間のスロープでの攻撃は下層からの攻撃の届かない位置に移動します。 SGK第二形態は中層以上及び中層・下層間のスロープに存在する死体に反応して下層からの攻撃の届かない位置に移動します。 時間切れについて時間切れには3種類あり、いずれの場合も時間切れと同時にChaos Ageに存在しているプレイヤーは全て死亡します。カオスボス出現後、ゲーム外時間(リアル時間)で1.5時間(ゲーム内25時間)経過した場合。 神獣討伐後、ゲーム内時間で約2.5時間経過した場合? ゲーム内時間で約2.5時間の間、誰もカオスボスにダメージを与えることができなかった場合? 帰りは南の穴に落ちて、そのまま来た時のルートを逆にたどればOKです。 パーティのランダムジャンプについてリーダーが「時の間」に居ないと、メンバーは奔流の先へ進めません。 リーダーが先に飛んでしまうと、あとから「時の間」に来たメンバーは先へ進めなくなるので注意が必要です。 「時の間」からのランダムジャンプでは、メンバー全員が同じ門へ移動します。ただし、リーダーだけジャンプしてメンバーが時の間に残されることもあります。 奔流に入れない場合はパーティを抜けるか、リーダーを交代すると入れるようになります。 ボスエリアでの戦闘について一度敗北した神獣に再挑戦する場合、神獣は前回の戦闘終了時の残りHPのまま出現します。 再挑戦の時は戦闘開始まで画面が見づらくなるエフェクトがあります、落下、トラップに十分注意してください。 スキル上昇判定あり。 2/12のパッチでバンカーコール不可に。 4/27のパッチでテレポート系不可に。 FutureAgeの敵について8/3のパッチ以降、FutureAgeに敵がPOPするようになっています(詳細情報?)。ソウルバインダー付近や死体付近に敵が多数いると、事実上回収不可能な状態に陥ります。脱出を頑張りつつ、他の人の救援を求めましょう。敵のPOP状態は緩和されており、ソウルバインダーおよびアルターからカオスゲートまで、補給キャラ単身でも無傷で通過できました。9/4現在、少なくともSB回収不可能という状態でも、ゲート到達すら困難という状態でもありません。 10/29現在では門内部でセーブ(死亡/トレード)することでLD時にも復活できる? 不具合 [#z3e7aaf2] ChaosAgeから帰還後、PresentAgeに戻りホームポイントを変更しても「ログアウトできる状態にありません」と出て、ログアウトできないことがあります。いくつかの方法で直ることが確認されています。/killmyselfで自殺 プレイヤーデータ保存確認メッセージが表示 どうしてもダメならGM CALLを。 戦闘前に・・・ [#l3849d21] /tar 原初の泉 /assist /tar (ノーザン ゲートキーパー、サザン ゲートキーパー、カオス ウンディーネ等) ターゲットパレットの表示(そんなに必要ないかも?) コンパスの表示 時刻の表示 お金を程々に(配布品購入用) スペルブック(回復魔法チャージ用) テレポートオール、または、リコールアルターを使える人はHPをFutureAgeにして、街で討伐者を募集してくれると助かります。9/21のパッチでホーリーレコードによるレコードストーンが召喚可能になった為、前もって用意する手も有ります。 開門前アナウンスをする者は、誤報の指摘を受けたら流さずch等で確認を取る。 戦況報告者は『憶測を交えず』必要な情報を短く伝える(『西スロープで兄貴発見』とか『○○撃破』とか) 指揮指揮に対して従う自由も従わない自由もあります。 指揮を取る者は自分が『特別な誰か』ではないことを忘れないように。声を出す人がいない時は積極的に声をかけて下さい。 見てもいない他門の指揮とか分を超えた余計なことは絶対にしない。機を誤った情報は平時では有益でも時として全滅を招く。 指揮に対して言いたいことがあればはっきりその場で言う。 配布メイン武器はスキル帯60程度。ですが、それ以上でも以下でも、生産装備でも構わず持ち込んで下さい。 魔法主力ならばスペルブックを推奨(例外有り)、特に回復はタイミング命 配布者は配布のペースを考えて。触媒等は1枠40~80個で。 触媒等は死んだときのことも考えて貰いましょう。 スキル生命力 補給や前衛に限らず高いほど良い。最低80は欲しい。 各武器スキル もちろん高いほど良い。 ダンス タウントダンスの78以上まであると良い。とはいえダンスはカオス向けスキルが多いため、それ以下でも活躍できる。スキル値やステータスに合わせてダンスの分担を。ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい 援護:ニューロンストライク、サムライハート、エピデミックオール、スケイプゴート、フローズンビーム、ブラインドサイト、マッドコートも狙えるようなら狙ってみましょう。ダメージ効率が上がります。ただし全員でやっても意味がないのでそこだけ注意。 ~~ 何度死んでもくじけぬこころを持つこと。最重要! 初心者向け案内 [#w95f349b] とてもじゃないけれど泳いでアルターまで行けません時間前になるとAUCで「未来へ送ります」など流れるので利用してはいかがでしょうか。バブルボールを頼むのもいいでしょう。 帰りは現代イプスアルターから各町のアルターに飛べます。 スキルが育っていないので行ったら迷惑じゃないですか?いいえ。各人のスキルにあった活躍の仕方があると思います。 死んだら死体回収するしかないの?戦闘中であれば、全滅しない限りリザレクションを受けられるでしょう(アイテムは全ロストしますが)。全滅時などにはChaosAgeからFutureAgeに戻され、死体はFutureAgeに残るのでソウルバインダー利用によるスキル低下は心配ありません。 PT組めません勇気を出して「誰か組みませんか」と。もちろん組まなくてもいいですが組めばグループヒーリングを受けたり出来ます。 リザレクションを受けた際。お礼はしなくてもいいので、まず安全地帯にいきましょう。その後tellなり何なりでも出来ますので。その際タゲられていると判断した場合は、補給所にいかないようにしましょう。またリザをもらった後、範囲技などが出てる時はリザを承諾するボタンを押さずに攻撃がやむのを待ちましょう。 未来にテレポートで連れて行ってもらうときもノアピースが必要ですか?テレポートオールやリコールアルタといった転送系魔法で行き来するときにはノアピースは必要ありません。イプスアルターを経由する場合のみ必要です。ただしSB変更を忘れてPreから幽霊状態で未来SBに戻った場合でかつラーナタングン以外のノアピースを装備していると、装備の変更が出来ず未来から出れなくなるためソウルバインダーを利用して死体を引き寄せるしかなくなります。この場合も人にテレポートオールやリコールアルターをしてもらえればPreに戻って死体回収は可能です。 全般のコメント [#g5cdc056] ちょっと質問、辺境なくなった今、プロミス系武器はもう入手不可能? -- new{2005-11-19 (土) 23 42 56}; 「辺境の間」の廃止に伴い、プロミスト系は入手不可能になりました。 -- べるなーど new{2005-11-21 (月) 16 48 32}; 色付帽子等で見分けるのはどうでしょう。1.範囲回復魔法の人がどこだかわかれば、有効範囲内で戦えばいいし手薄の所もわかる。2.補給の人が何を置いてるかが色で遠くからも判断できれば、戦闘復帰までの時間のロスも大幅に減る。ただ、色帽子は実装されてなので必要ならMOE運営に要望メールを!という方向でお願いします -- new{2005-11-29 (火) 15 12 18}; ↑シルクとクロースの帽子なら色違うよ -- new{2005-12-04 (日) 00 42 07}; カオスまだ行ったことないんですが、どれくらいの強さを持ってればいいんでしょうか? -- new{2006-01-04 (水) 12 37 15}; BOSSに攻撃したいならHP200以上(そのぐらいの威力の攻撃が来るため)、武器スキル60程度(配布武器がその程度が多いため)が目安。ダンスなら28でスワンをうまく使えば十分貢献出来る。オープンセラーが使えるなら触媒配布を手伝うだけでもOK。どのくらいの強さを持っていればよい、と言うよりは、今持っているスキル・これから伸ばすスキルで何が出来るか、が重要。 -- new{2006-01-04 (水) 13 57 59}; 名前 コメント
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大豊核心工業集団 ≪天槍≫ルビコン向け改修案3型 標準型 「これが……≪樹大枝細(シュダァーヂィシィ)≫……!」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3型 重量二脚 大豊内燃式 バズーカ 垂直ミサイル 大豊核心工業集団がルビコン3向けに配備している重量二脚AC。ルビコン派遣第一陣の使用していた天槍、外部アーキテクトに委託し調整がなされたテスターACと数えて3番目であるため≪ルビコン向け改修案3型≫の略である≪R3型≫と呼称されている。 非強化人間の使用も考慮されており兵装管理の簡易化のため左腕部はあえて未装備にしていることが特徴であり、機体そのものの評価は端的に言えば通常戦力の拡大版とも言える「実に大豊らしいAC」となっている。 重装甲と爆発性の武器は雑に扱っても実績のある代物であるが、高速の移動目標や敵機への対応能力は高いとは言えず、空中戦闘などは考慮すらされていない。 火力支援型 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3H型 重量二脚 大豊内燃式 グレネード/炸裂弾投射器 垂直ミサイル 大豊核心工業集団がルビコン3向けに配備している重量二脚ACの火力支援仕様。 同社のグレネード『勾陳』を搭載しており、懐に入られた際の自衛用に炸裂弾投射機『太陽守』を備える。 製品名のR3に付けられた末尾のHは『轟炸』の頭文字で、爆撃を意味するが、相変わらず空中戦闘は考慮されていない。 警備型 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 大豊核心工業集団 天槍R3S型 重量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル 垂直ミサイル カラーコード 関連項目 投稿者 ももすけ二等兵
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イベント一覧 公式イベント イベント名 開催日 サーバ 開催時間 開催場所 ダイアロスバザール 2018/01/24 EMERALD 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア 2018/01/25 PEARL 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア 2018/01/26 DIAMOND 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア ユーザーイベント イベント名 開催日 サーバ 開催時間 開催場所 睦月戦線 2018/01/20 DIAMOND 20 30~22 30 WarAge アルビーズの森/タルタロッサパレス 第23回オークション 2018/01/20 DIAMOND 20 00~ ムトゥーム地下墓地 南東の空き部屋
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ベイラム・インダストリー ≪メランダー≫ルビコン向け改修型 標準型 「これが今日から乗るACか...!」 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーR型 中量二脚 大豊内燃式 アサルトライフル/バズーカ 4連装ミサイル ベイラムAC部隊の新兵に支給される量産型AC 同社の基本商品「メランダー」のルビコン仕様。 ルビコンの過酷な環境に耐えられるよう防寒や極限環境用の装備が充実している。 装備はアサルトライフルやミサイル、命中率の高いバズーカなど取り回しの良いものが揃う。 左腕は武装を装備していないため、操作に不慣れな新兵でも火器の取り扱いがし易い。 狙撃型 slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーR型 中量二脚 大豊内燃式 リニアライフル/4連装ミサイル シールド 「メランダーR型」の狙撃戦仕様。 『狙撃型』と言われる通り、中遠距離射撃型であり、武装は射程の長いリニアライフル、中遠距離でも 牽制に用いられるミサイルと、タキガワ・ハーモニクス製のシールドを装備している。 近接型 slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 生産元 製品名 脚部形式 主機形式 主兵装 副兵装 ベイラム・インダストリー メランダーR型 中量二脚 大豊内燃式 マシンガン 4連装ミサイル 「メランダーR型」の近接戦仕様。 名の通り近接戦闘に重きを置いた武装構成で、中距離用のアサルトライフルに代わり、近距離で高い瞬間火力を 発揮するマシンガンを二丁装備している。 カラーコード 関連項目 投稿者 ももすけ二等兵
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装備例・剣士 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ゲリョスSメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ゲリョスSフォールド 脚 金剛・覇【具足】 武器 0 発動スキル:ガード性能+1・ランナー 備考:ランサーでチラリズム好きにオススメ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 金剛・覇【篭手】 匠珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 ガンチャリオット(2) 鉄壁珠 発動スキル:ガード性能+2・心眼・斬れ味レベル+1 備考:適当なピアスに鉄壁珠付ければ武器スロ不必要でガード性能+2と斬れ味レベル+1 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 千里珠 胴 狩魂Tシャツ 属攻珠 腕 コンガSアーム 属攻珠 腰 ガブラスーツベルト 【胴系統倍加】 脚 キリンSレガース 属攻珠 武器 (2) 千里珠×2 発動スキル:自動マーキング・耐性+3・属性強化 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードピアス蒼 胴 ガブラスーツボディ 腕 ガブラスーツハンド 腰 ガブラスーツベルト 脚 ヒーラーUソックス 武器 ガンズロック 発動スキル:萌え 備考:パンクガール!!! 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ヒーラーUベスト 腕 コンガSアーム 腰 ガノスSフォールド 脚 ヒーラーUソックス 武器 発動スキル:食漢×6爆走×1で拾い食い・ランナー 備考:ねんがん の ゴスパン を てに いれたぞ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 グラビドSヘルム 鉄壁珠 胴 ギザミSメイル 匠珠 腕 ギザミSアーム 鉄壁珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 発動スキル:ガード性能+2・切れ味レベル+1 備考:バトルUフォールドと金剛覇・脚の組み合わせがどうなるか知ってるだろ? 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 金剛・覇【篭手】 匠珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 発動スキル:ガード性能+1・心眼・斬れ味レベル+1 備考:武器スロに鉄壁珠でガード性能が+2に 上半身はガッツリなのに下半身が!っていうギャップがたまらんのよ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 グラビドメイル 腕 キリンSアームロング 腰 レイアSフォールド 脚 キリンSブーツ 武器 発動スキル:萌え 備考:ゴツエロカッコイイを目指してみたというかレイアSが使いたかっただけ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 研磨珠 胴 クックUメイル 名人珠 腕 キリンSアームロング 研磨珠 腰 クックUフォールド 名人珠 脚 キリンSブーツ 研磨珠 武器 研磨珠×2 発動スキル:見切り+1・属性攻撃強化・砥石使用高速化 備考:転載、横から見るとマジエロい 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 防音珠*2 胴 バトルUメイル 早食珠*2 腕 レックスSアーム 早食珠*2 腰 バトルUフォールド 絶音珠 脚 レックスSグリーヴ 早食珠*2 武器 発動スキル:耳栓・早食い 備考:ガチこりゅう用エロ装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 無し 胴 ボーンSメイル 腕 コンガSアーム 腰 ベルト系 脚 ブルーSジャージ 武器 発動スキル:萌え 備考:胴をキリンSにするとくびれが美しすぎて鼻血でる 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 研磨珠 胴 忍の装束・天 光避珠 腕 キリンSアームロング 研磨珠 腰 忍の帯・天 研磨珠×2 脚 キリンSブーツ 研磨珠 武器 独龍剣(蒼鬼) 光避珠 発動スキル:全耐性+5・回避性能+1・属性攻撃強化・砥石使用高速化 備考:対古龍専用装備(パンツ&フトモモチラチラ)お辞儀のアクションをとると素晴らしい事になる 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 名匠 胴 キリンS 属攻 腕 ギザミS 属攻×2 腰 ハイメタU 名匠 脚 キリンS 属攻 武器 発動スキル:切れ味+1、属性攻撃強化 備考:キリン胴足使って切れ味+をつけたらこうなった。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系 胴 ブランゴU 腕 ブランゴU 腰 マフモフS 脚 ザザミU 絶音 武器 発動スキル:耳栓。空きスロに防音で高級耳栓も可。 備考:可愛い系耳栓装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 剛壁珠 腕 凜・覇【篭手】 鉄壁珠 腰 凜・覇【腰当て】 鉄壁珠 脚 金剛・覇【具足】 強壁珠 武器 槍系(武器スロ必要なし) 発動スキル:ガード性能+2、ガード強化、心眼 備考:見た目&実用性を考えて作ってみました 爪・護符あり、最大強化で防御力429です 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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AC NAME:ブルーバード・シルフィ PILOT:アイラ・ルークスカイ HEAD ZHD-2000/SV CORE ECL-ONE ARMS ZAN-202/TEM LEGS ZLN-XA2/FF BOOSTER ZBT-Z1/ARTERE FCS VERTEX-124/EE GENERATOR HDY-8999/SPECIAL ※1 RADIATOR RBG-CM6 INSIDE NONE EXTENSION BEX-XXX ※2 BACK UNIT R ZRL-774/WH BACK UNIT L EWC-GN44-AC ※3 ARM UNIT R EWG-SRF-9 ARM UNIT L LS-MOONLIGHT 総評 機動性重視の中量二足型AC。左肩に搭載するパーツで大きく性格が変わる。 汎用性が高く扱いやすそうに見えるが、照準精度が低かったり排熱性能に乏しかったり、真に乗りこなすには相当な技術を要するピーキーな機体。 ジオ・マトリクス製品が多いのは、火星でエムロードの広告塔を受け持っていた反動だとか。 全身特殊チューンの塊にも関わらず、パイロットの性格から頻繁にパーツを取り替えるためスタッフの仕事はいつも火の車。でも放っておくと倒れるまで自力で改造し続けるので引き受けざるをえないらしい。 ※1 特殊加工(第三~五話)により出力1.5倍=14920 ※2 補助ブースターを各種使い分ける ※3 プラズマC、レーザーC、パルスCなどエネルギー兵器を好む まずは主役機、アイラのブルーバード・シルフィです。これまでも何度か感想コメにて「使ってみたい」との声を頂いておりましたが、ここに正式なアセンを公開致しますので、良ければお試しください。 主人公なのでどんな展開にも対応できる形にしなければならず、かと言ってあまり無難では面白みがないので色々と思案した結果、このような「一見普通だけど実は癖の強い機体」に仕上がりました。乗り手に高いセンスを要求する、というあたり実にアイラらしい機体です。 作者には厳しかったですが、熱量設定の甘いAC2なら乗りこなせる人も多いでしょう。ドミナントの方々は是非どうぞ。 AC NAME:アナザーワン PILOT:サム(ファミリーネームなし) HEAD EHO-GARD CORE ECM-XR00 ARMS EAN-MWZ LEGS ELC-MLK0303 BOOSTER NONE FCS D0X-PG2 GENERATOR GPS-VA RADIATOR RRX-COT-1000 INSIDE INW-DEC-00A EXTENSION BEX-BRM-02 BACK UNIT R ERM-TE3000 BACK UNIT L EWM-5612 ARM UNIT R EWG-G5970 ARM UNIT L EES-2555 総評 乗り手の事情からジオ社禁止のタンク型AC。 エムロードからほとんど無償で提供されていた安価パーツで組まれているので基本性能は低い。 チーム・ルークスカイ参入後はアイラの指示の下に兵装を一新。グレネードの代わりにミサイルを搭載し(内部装備もミサイル戦に強化)、主力兵装もショットガンに切り替えて、乏しい技量をカバーできる構成になっている。※1 なお左肩のレーダーは強化人間であることを隠すためにつけているとか。そこまで面倒見るなら最新装備一式買ってやれよ、とは思う。 ※1 四脚化が計画されている。 果たして活躍の機会は訪れるのか、チームの2ndレイヴンことサムくんのACです。 コンセプトは「序盤の金欠時代に迷走して出来るような機体」。ゲームの設定上必ず通る道なのに、未完成の機体ってあんまりSSに出てきませんよね? サムが今後どのようなレイヴンになるかを妄想しつつ、個々に完成させるのが正しい遊び方でしょう。 AC NAME:ルーキーブレイカー PILOT:ヴァッハフント HEAD EHD-ONE-NT CORE ZCL-XA/2 ARMS EAW-MG-03 LEGS ZLB-3322/OP BOOSTER ZBT-GEX/3000 FCS DOX-ALM GENERATOR GR-XR/SEED RADIATOR RPS-MB/MKD INSIDE NONE EXTENSION BEX-BB210 BACK UNIT R ZWR-S/60 BACK UNIT L ZRS-554/BW ARM UNIT R NONE ARM UNIT L NONE 総評 バックブースター以外はゲーム内参照。 ヴァッハフント「ちょ!」 ランク42、噛ませで有名なヴァッハフントの機体です。 自分で使うとあまり強いとは言えませんね。弾切れ起こすし。 ここからどうやったらアイラに勝てるか考えてあげてください。 AC NAME:ヒヒイロカネ PILOT:モンド・ザ・クロー(闇烏のモンド) HEAD ZHD-M0-EGRET CORE ZCL-XA/2 ARMS ZAW-2/SAMURAI LEGS ZLN-WA02/SS BOOSTER EBT-V55 FCS DOX-ALM GENERATOR HDY-8999 RADIATOR RPS-MER/A3 INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK UNIT R ZXR-S/STEAL TH BACK UNIT L 〃 ARM UNIT R NONE ARM UNIT L NONE 総評 ステルス機能を備えた軽量二足型AC。 武装は両腕のブレードのみで、機動性を確保するために装甲を引き換えに限界まで軽量化されている。※1 トップスピードこそ最新鋭の機体に見劣りするものの、EN効率を初めとした総合的な機動力は非常に高いレベルで仕上がっており、接近戦特化の仕様としては完成の域にある。 各パーツが高価なため、下手に傷つけると赤字に転じるのが欠点か。 ※1 と言うかコンセプトに沿った上で重量オーバーしない組み合わせがこれ以外に見つからなかった。 たぶん多くの人が試し、そして挫折したアセンでしょう。明らかにミッション向きではありません。 それなりの訓練を積まなければACの接近戦は鬼門、これで戦えるなら普通にアリーナ一位まで行けるはずです。 イメージはMOAに出てきた黒い接近専用機のアレ(名前忘れた)。当時は「ああ、ACも接近戦で強くなれるんだ」なんて感慨深く思ったものです。 なお、機体とパイロットの名前は安価で決まりました。 AC NAME:ブルーバード・シルフィ改(仮) PILOT:アイラ・ルークスカイ ※ オリジナルACなのでアセンブリ省略 総評 ネストの扱っていた第一世代のACを改造した特殊なフレームを使用している。 そのため第二世代に比べ線が細く貧弱な印象を受けるが、その分機動性に長け、緩急自在の挙動を実現させている。 対ナインボール戦に特化した武装を取っており、迎撃弾や補助ブースターといった最新のパーツをふんだんに搭載。従来のACでは考えられないほどの選択肢と未知のポテンシャルを秘めた機体に仕上げられた。 欠点はコンコードの規格に沿っていないために現行パーツとの接合が上手くいかないことが多く、取替えの度に加工しなおさなければいけないこと。スタッフの万全なバックアップ無しには完成しない機体とも言える。 オリジナルAC、旧世代の亡霊に使われた技術を用いて生まれ変わったブルーバードです。 生まれ変わったと言っても違うフレームを使っているので完全に別の機体なのですが、ブルーバードに定型はなく、アイラの乗る機体をブルーバードと呼ぶので間違いなくブルーバードなのです。 本作では通常のシルフィのほぼ同様の武器に、デコイ(INW-DEC-MD2)や迎撃ミサイル(BEX-BAMS-287)と言ったゲーム上のパーツを使っていますが、同時に補助ブースターを二種搭載していたり、絶対に再現は不可能なアセンになっています。 ちなみに新型兵器満載がコンセプトの本機、もちろん爆雷やリアバルカンも備えていますよ。使う機会ありませんでしたが。
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登録日:2014/11/18 (火) 06 43 50 更新日:2023/10/25 Wed 12 23 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア スナイパーライフル 武器 狙撃銃 ――思わせぶりなスコープは飾りです (#´神`)チマチマ撃つ暇があったらグレネードを使いたまえ、諸君。 スナイパーライフルは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵装である。 実在する歩兵用銃器についてはコッチヲミロォ~! 概要 初代から登場しVDまで皆勤賞だった、ACにおける遠距離戦闘の雄。縮めてスナ、あるいは砂と呼ばれることが多い。 字面そのものの遠距離戦に特化した射撃装備だが、狙撃手(スナイパー)の名に恥じない遠距離狙撃戦は基本的にさせてもらえない。 対戦シーンにおける需要自体はそれなり以上なのだが、基礎コンセプト通りに使ってもらえないという意味では不遇カテゴリーである。 基本的に高威力・高弾速・高反動で命中精度良好な代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。 ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。 SL以降のダブルトリガーの相方としては、 中距離での削り合いと汎用性に特化した《スナライ/ライスナ》 ※ライフル+スナ、どっちが主かで変わる模様 スナの撃ち捨てとサイト拡大、ハンガー展開による攻めのスタイル《ハンスナ》 ※ハンドガン+スナ、ただしNXシリーズ限定 命中精度と削り能力はダブルトリガー最高峰の《W砂》 ※スナ2丁持ち あたりが主流。 対戦においては超遠距離戦は基本的に行われないため、中~遠距離での射撃戦に用いられる。 命中精度を活かした削りや本命直撃への布石など、地味だが縁の下の力持ちと呼べる仕事をきっちりこなしてくれるだろう。 ――使いこなせていれば、だが。 各世代のスナイパーライフル 第一世代(初代~MOA) 初登場。当時はいわゆる『軸武器』であり、ゲームシステムへの理解がないとそもそも扱えないタイプの武装だった。 この頃はサイト特性がNARROW DEEPではなくSPECIALだったが、そもそもSP自体がそこそこサイトが狭かったという。 PPまでは威力の割に継戦能力も死んでいるため敬遠されていたが、MOAで火力面のテコ入れが入った。 着弾時に発光するという仕様のため、閃光弾などと呼ばれることもある。 極めつけのバ火力だが運用面での工夫を強いられる、エネルギースナイパーライフル(E砂)の実装はMOAから。 第二世代(2~AA) システムの大幅な進化によるものか、数値上の火力は控えめ。 ……と言いたいのだが、他の兵装と比較するとE砂以外は普通に低火力だから困る。 E砂は火力をだいぶ落とされたが、高弾速かつ低消費、さらに砂の中では高威力なため対戦では非常に強力。 この頃まではサイト特性がSPだったため、3~LRまでのものよりはサイティングに余裕がある。 第三世代前半(3~SL) ようやく高火力と呼べるレベルに単発火力が強化され、ミッションではガードメカや軽装航空機を一撃必殺できる長距離砲として重宝する。 同時にサイト特性がNDに変更され、より遠距離兵装らしくなると同時にFCSを選ぶようになった。 一方で対戦において右手スナは産廃。 狭いロックサイトと2次ロック、セカンドロックと呼ばれる仕様が致命的なまでに噛み合っておらず、全くと言っていいほど出番はない。 逆にこの問題を解消できた左手スナは非常に強力で、右手武器の対ACライフル《CWG-RF-160》と組み合わせた通称“対AC砂”は一時期環境を支配していた。 ちなみに、SLでは性能に細やかな差のついたモデルがうぞうぞ出たが、半分近くがモデリング流用という悲しみも背負ってたりする。 E砂は3で削除された後SLで再登場したが、威力に見合わない絶望的な装弾数と補正の悪さから産廃として名高い。 それまで何だかんだ高性能な装備だったため復活には全E砂愛好家が歓喜したが、実情はご覧の有り様だった。 カテゴリーとして独立したにもかかわらずこの仕打ちというのも拍車をかけた模様。 第三世代後半(NX~LR) 前半に比べ一気に装弾数が落とされ、完全に中距離以遠での削りに特化した仕様となる。 が、高反動や命中精度は健在であり、丁寧に狙えば外れることはそうないと言っていいだろう。 ……と、主力火器としての評価を大幅に落としたのだが、まさかのマガジンシステムを実装した通称“マガスナ”ことWH02RS-WYRMだけは別。 高威力・高弾速の実弾を二連射可能かつ装弾数もスナイパーライフルの中では多めの60発…という何かがおかしい最終鬼畜狙撃銃と化し、対人・対NPCを問わず大暴れ。一時は「神器」とさえ呼ばれていた。 ・マガスナの性能について(折りたたみ) NXにおける実弾スナイパーライフルの性能は以下の通り。 名称 攻撃力 命中時熱量 発射間隔 マガジン再装填 装弾数 射程 重量 消費EN CR-WR73RS 728 3510 52 ー 40 1190 495 105 CR-WR81RS2 540 3118 44 ー 70 730 528 118 CR-WR88RS3 895 3980 68 ー 50 765 592 165 WH02RS-WYRM 820 3704 22 93 60 990 610 78 ご覧の通り、WYRMは大半の性能で2位につけており、マガジンシステムを抜きにしても全体的に欠点が少なく高性能なスナイパーライフルと言える。マガジン再装填込みの平均発射間隔(*1)ですら57.5とそこまで遅くないし、この手の武器でよくある「実は弾速が遅い」等の罠もない。 唯一最下位の重量についても瞬間火力を考慮すればむしろ軽すぎるくらいで、マガジン装填についてもスナイパーライフルの場合は最短間隔で射撃する機会そのものが少なく、実戦ではあまり問題にならなかった。 左右両腕に同名同性能の装備があることも相まってNXの対戦シーンを荒らしまくり、速攻で弾数6割減という往時の指並みのエラッタを食らう。 それでも削り武器としては普通に現役張ってるのだから、マガジンシステムと砂の悪魔合体は今後行ってはならない(戒め) このシリーズだけはサイト範囲の決定が特殊であり、両腕武器のサイト特性とFCSのそれを参照することで範囲決定を行う。 併せて格納武器(ハンガー)も実装されたことで総火力の低さもある程度補えるようになった。 これにより軽量低負荷なハンドガンを片腕に装備、サイトを拡大しつつ削り武器としての有用性を高め、 ある程度削った後砂をパージしてハンガーで追い詰めるという戦術が成立するに至った。要は前述のハンスナ。 E砂はNBとLRPで1丁ずつ追加されているが、火力と命中精度特化の代わりに装備時負荷が両肩武器並みだったり、 威力と命中精度を両立しつつ負荷も軽いが継戦能力がなかったり、相変わらず尖った性能。 ただし後者の《YHW30RS-SKOLL》は、継戦能力がないないと言われながらも、装弾数20と最低限のものは持っているため、 軽負荷なのも併せて撃ち捨ての削り武器としては極めて優秀といえる。 前者の《WH08RS-FENRIR》が糞のような装備負荷から数発撃ったらパージ推奨なのに対し、ある程度の保持も視野に入れた運用が可能。 第四世代(4~fA) 世界観一新によるPAという新たな防御概念への適応として、PA貫通性能の高い実弾火砲という地位を確立する。 また、この辺から画面=サイトのオートロックへとシステムが移行したため、サイト特性云々を考えずともよくなった。 運用特性の似たレールガン/レールキャノンやスナイパーキャノンに比べて装備負荷やリロードで勝るため、ミサイル等と絡めた能動的な削りに向く。 ただし近接適性が死んでいるため、近距離射撃戦での運用は本気で厳しい。 一部の熟練者はサイティング技術を以て強引に照準をあわせてしまったりもするが、実用的とは言い難い。 背部に実装されたスナイパーキャノンは本銃の拡大版というべきもので、長所を強化した代わりに欠点も見事に強化されている。 つまり、高威力・高命中で分厚いPAも余裕でブチ抜ける代わりに、リロードや射撃時反動などの運用面での制約も極まっており、 高機動or重装甲と反動耐性を両立できる重四脚やタンクなどで使用するのが望ましい。と言うか半ばそれら専用。 第五世代(V~VD) 再度世界観が更新され、武器/防御属性が3種になったが、高初速の遠距離火砲という立ち位置は相変わらず。武器属性はKE。 ただし威力は削りという立ち位置から脱却し、ガトリングを弾く程度のKE防御なら余裕でブチ抜く。 その分リロードやロック速度はだいぶ遅く、時間単位火力という面ではあまり高くはない。 撃ち合いなど以ての外、地形を意識した一撃離脱や友軍との十字砲火など、ただ垂れ流すのではなくプレッシャーを与えられる運用を心がけよう。 構え武器であるスナイパーキャノンとは違い動けることを常に意識し、自機の機動力を活かした能動的な狙撃をしたいところ。 第六世代(VI) 登場しない。 まさかのリストラに多くのレイヴンが涙した。 ゲーム全体が近接戦を重視させるバランスにシフトしているため、強みを活かせないし強くなっても困るコレがイレギュラーとして排除されるのは必然ではある。 一応比較的長射程なリニアライフル系が何とか代替として使えるかどうかといった感じではある。 追記・修正は射程距離ギリギリのターゲットを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系砂砲の発射音が気持ちいい -- 名無しさん (2014-11-18 07 19 52) 社長いい加減にせんかwww それはさておきNXのマガスナは本当にイカレ性能だったよな。あの威力で2連射可能で弾も60発たっぷりと欠点らしい欠点が見当たらないという。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 30 44) 軽量か重量か狙撃機のアセンは両極端なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-18 19 32 00) 2系の頃のはサイトが広いのと補正がいいのとで使いやすい気がする。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 11 18) 名前 コメント
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AC3SL/ENEMY DATA AC3SL/ENEMY DATA有人兵器ガスホーク ターバニッド グスタフmk-8(R・G) トライロバイト(G・I) グランドロック-SV18 双発戦略輸送機 大型長距離輸送機 補給車 輸送車 無人兵器グライドコブラ M.P.T.A19(G・L) パファー リトルラプター フライペーパーMG フォーシット(L・L-CH・L-WH) スパイド(C・W) オウルクラウン(VG-924・VA) ニードルガイザー AI / AI機体(in ジューコフ兵器工場) AI / AI機体(in 要塞NK-432) AI / AI機体(in 衛星兵器) AI / AI機体(in サイレントライン)・タンク AI / AI機体(in サイレントライン)・中ニ MTランスポーター アローポーター(C) グレイボアmk.3 エグゾゼ トラーゲン フーグリオン(C) フォイヤーベルク ナースホルン バイン type-W フリューゲル type-F ギボンMS-HA ブーバロス カイノス/E02 巨大兵器・一般建造物一般車両・貨物車両・輸送車両 スカロプスA-3 レイジングホール 要塞NK-432 要塞VG-924 衛星兵器 実験機体AC MG-AOxx/131α 生体兵器B1037f M-type B1037f C-type 未確認兵器I-C006-FL I-C011-AS I-C012-AS I-C003-IN I-CFFF-SERRE コメント 有人兵器 ガスホーク 戦闘攻撃機。前作より性能的な変更点は無し。変わったといえば色が黒くなった事位か。 APが下がってミサイルの攻撃頻度と威力を向上させた攻撃重視型が存在する。武器の積み過ぎで誘爆し易くなっている模様 バルガス空港で踏み潰すと弁償させられる(一台500C也)。意外にも作業車より安かったりする(作業車800C)。 今作ではめでたくOPムービーにも登場。戦闘機らしくエンジン音を轟かせ高速で飛行するがOP機のカラサワを浴び炎上。 ターバニッド 対地攻撃ヘリ。こちらも前作よりの変更点は緑色が濃くなった事位。 何を考えたか低装甲タイプが存在する。こちらはAPが下がっただけで攻撃性能等の変化は無い。 恐らく軽量化してあるのだろう・・・・余程遠くから来たのか? グスタフmk-8(R・G) 戦車。前作で登場したグスタフMk-7の後継機だが変更点は特に無し。 敵機(Rタイプ)は黄色、僚機(Gタイプ)は緑色の配塗装をしている。 例によって市街地を蠢きながらロケット砲を撃つ。地上でキャノンを撃てればもう少し活躍出来る・・・筈。 トライロバイト(G・I) 主に閉所での集団戦法を基本とする四脚歩行のガードメカ。 動きは遅いが積極的に攻撃し、狙いも正確なのでなかなか削られる。 G型はライフルを装備した青色の塗装・I型はショットガンを装備した緑型の塗装。 I型にはAPを下げてリロードを短くしたタイプが存在する。こいつが一番厄介。 動きは遅いのでさっさと高威力の武器で吹き飛ばしてしまおう。 グランドロック-SV18 爆撃機。爆撃する様になりました。 増援の僚機としてのみ登場。その攻撃力も相まって、かなり頼もしい。 アーマードコアに登場する爆撃機は爆弾を落とすよりもキャノンを撃つ事が多い。今回はグレネードキャノンを搭載。 プレイヤーに誤射してくることもある。グレの射線に注意。 作品が異なるがモリの気持ちを少しだけ味わえる。「管制室ちゃんと援護しr(ry←グレ直撃」 実はラストレイヴンのゲームの中の「CR-A82」の解説に「グランドロックを改造して・・・」と書かれている。これを見て3と繋がってることを知った人もいるのでは? 双発戦略輸送機 輸送機。ACやMTの現地輸送からACパーツなどを輸送まで。劇中でのコールネームは「スカイガード」。 輸送ヘリと同様かなりお世話になってます。 たまにレイヴンに裏切られてハッチ壊されてパーツ盗られたりする。 ハッチが開いていようがなんだろうが飛んでいく。 大型長距離輸送機 非常に巨大な輸送機。大体4機編成で飛行する。劇中でのコールネームは「ファルコナー」。 非常に耐久力が高いがほっとくと集中攻撃ですぐ撃墜されるのでご注意を。 その内部はかなり広く、けっこう動き回れる程。 OPとEDにも登場。OPでは遠望カメラの内蔵が見うけられるあたり、探査にも使われるのだろうか? 各地に残骸が落ちてたりする。 補給車 前作から登場数もAPも増えてかなり便利になった補給車。 しかも補給中はあの衛星砲の攻撃すら受け付けない。何か特殊な障壁でも発生しているのだろうか。 今回は使いまわし無し。本望を全うした。 前作と違い、AP回復がついた分弾薬費免除はなくなった。 ところで弾薬が回復するのはいいが、APが回復するってナニ・・・? 装甲張替え? Z.O.EシリーズのSSAみたいな超装甲だったりして。 輸送車 補給車と変わってかなり影が薄くなった前作のトレーラー。 その姿はキサラギ研究所の巨大イモムシの近くでのみ見る事が出来る(二階通路に停車しているのはどうやって行ったのだろうか)。 無人兵器 グライドコブラ 前作より攻撃性能とAPが強化されているガードメカ。 流石に配備数は減り、時代遅れの感は否めない。 マシンガンからライフルを撃つようになりました。それでも弱いけど。 M.P.T.A19(G・L) 無人兵器として運用される様になったパワードスーツ。前作のM.P.T.A2の後継機。 Gタイプは前作とは性能の変更点は無し。Lタイプはテスト用機でパルスライフルが除かれている。 Gタイプは赤色の塗装、Lタイプは青色の塗装。 パファー 主に施設内に大量に配置されるガードメカ。 基本性能の変更は無いが、ラインビームがパルスライフルに変更されている。威力等の変更は無い。 塗装が緑から赤に変更されている。 リトルラプター サイレントラインの無人施設で無尽蔵に配備されている浮遊型ガードメカ。 ナインボールも顔負けの超速連射のパルスライフルを撃ってくる。おまけに弾速や補正も相当高い。 一機の攻撃を全弾食らってもそれ程の被害は無いが、一度に大量に出てくるためかなりのAPを持っていかれる。 動きが不規則で捉えにくい為、攻撃が当て難い。戦わなくていいなら無視が一番。 倒す場合は弾速が速く、一撃で倒せる武器がオススメ。 SLで最も恐れられるエネミー。無人要塞で地獄を見たレイヴンは多い。 EOで落とすのもひとつの方法かと思われる。 ぶっちゃけAC史上最強のガードメカ 敵のパルスはこんなに性能が良いのに、こっちの使えるパルスは産廃ばかりな事に軽く憤る。 フライペーパーMG 天井マシンガン砲台。前作から全く変更点は無し。 旧型だが無人要塞に配備されてあったりとレイヤード外でもなかなか需要は高かった様だ。 何故か衛星兵器内部にも設置してあったり。もしや旧世代兵器? フォーシット(L・L-CH・L-WH) 天井ラインビーム砲台。前作よりAPが下がっている。 L型は従来の設置タイプ。L-CH型は天井格納されているタイプで、L型よりリロードが短くなっている。L-WH型はL-CH型の壁格納タイプ。 流石に前作より配備数は減り、時代の経過を感じさせる。 だがそこはやはり大人気砲台、ラストミッションにも登場してるあたりは流石。 こいつも旧世代兵k(ry スパイド(C・W) 一定時間起きにトラップレーザーを発生させるレーザー砲台。 何故か破壊不可能だが、移動するわけでもないので位置さえ確認すれば安全。 C型は天井に配置、W型は壁に配置されている。見辛い分C型の方が厄介。 うっかり立ち止まったところに直撃するとすさまじいダメージになる。安全ポイント以外では足を止めない様に。 オウルクラウン(VG-924・VA) 哨戒塔砲台。ニ連バズーカを撃つ。 VG-924型はクレストの新設基地に配備され、VA型はバルガス空港に配備されている(バルガスエアポートの略)。 VA型はVG-924型より攻撃力とAPが低い。 結構システム面での防御が弱いらしく、あっさりと敵部隊にハックされたりする。 大型の砲台の割にAPが低い。 敵に回ったからと言って破壊すると修理費を取られる。射程は短いので離れておこう。 ニードルガイザー レーザー砲台。オルキス集光施設に配備されている。 そのエネルギーの充填には施設の周りの集光装置を利用している。 充填に長い時間がかかるが、その威力はさすが。 AI / AI機体(in ジューコフ兵器工場) 新型兵器破壊で無限に出現する。 パルスライフルとロケット、EOで攻撃してくる。ブレードは振らない。 ブースタがCBT-01-UN4だがフィールドが狭い上軽ニの為重装型ACだと見失う事も。 別に一機も倒さなくてもクリアは出来る。面倒なら無視しよう。 AI機体は前作での実働部隊みたいな役割と勘違いされがちだが、実際はミラージュの量産ACに過ぎない。 バトルロワイヤル。君は何機倒せるかな? 企業が今までACを多用してこなかったのはコスト面の問題ではなく、操縦適性を持つ人間が少なかったからだろうか。 英語版ではキサラギAIACの名で呼ばれている。 AI / AI機体(in 要塞NK-432) 無人要塞鎮圧で最後に待ち構えている。 カルサワ・オービット・ハルバードで猛攻を仕掛けてくる。 トラップ地獄のこのミッションに合わせたかのような機体。「削り」に特化したアセンブルは弱ったACに確実なトドメを見舞う。 だが別に倒さなくてもクリア出来るのでキツイなら無視しよう。 カルサワの命中を恐れて壁に隠れてもオービットで炙り出される。 エクレールが死んでいなければ一定時間経過後に助太刀してくれる。積極的に接近戦を仕掛けてくれるのでありがたいが、戦闘エリアが狭いので誤射には注意。 カルサワの存在を知らなかったレイヴンはその派手なレーザー攻撃に戸惑ったことだろう。 英語版での呼び名はフォートレスAIAC。 AI / AI機体(in 衛星兵器) 衛星兵器破壊で最後に待ち構えている。 ミラージュが残していきやがった超高性能機。 ステルスにマシンガン、大リニアに高速レーザー、ハルバード。どれもこれも削りに便利な武器ばかり。 重ニのクセにいい動き。その上ステルスまで活用する。長期戦は覚悟した方がいい。 倒さなくてもクリア出来るが、倒さないと途中で殺される可能性が高い。頑張ろう。 自分で組んでも結構使える機体構成。 こいつと霧影を一対一で戦わせるとフォグ兄はまず負けてしまう。 レーザーとステルス以外はさほど強力な武装ではないはずなのだが妙に強い。2対1でも普通に負けることがある。 フォグシャドウが撃ち負けるのはフロム側の難易度調整によるものだろうから、彼は設定上もアリーナAランク相当の戦闘力があるAIということになる。 英語版での呼び名はサテライトAIAC。 AI / AI機体(in サイレントライン)・タンク 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。タンクさん。 カルテット、白デュアルレーザー、月光装備の高火E武器満載。 タンクのクセにE防御高し。 先にこっち片付けるのが無難。 先に大量のMTを相手にさせられるので弾が足りなくなりがち。MT+AC2機を撃破できるだけの弾薬を持っていこう。 油断して近づくと月光で突き殺してくるので侮れない。 カルテットは痛いが、旋回と実弾防御に難がある。そこを突こう 高性能の迎撃ミサを付けてはいるが、今作では迎撃に失敗することが多い。アウトレンジからミサイルで削ってやろう。 武装がアレなのですぐ弾切れする。先に中二を倒してからゆっくり相手をするのも手かも。 実質的な装弾数はたったの55発。Dレーザーは連射が利く分、余計に弾切れが早い。 英語版では相方との対比でミラージュAIACと呼ばれているようだ。 彼と↓のAI機体は輸送ヘリで運ばれてくる。ヘリもUAV化された機体が存在したのだろうか? AI / AI機体(in サイレントライン)・中ニ 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。よく見るとけっこうビジュアル機な中ニ。 てかAI機体はみんなけっこうビジュアル機でなかなか強い・・・ウラヤマシス 白ライフル、軽リニア×2、ダガーの堅実な装備をしている。 だがいかんせん火力不足なのでより高火力の武器で押し切れば勝てる。 前作と違いACニ機との戦闘レベルが上がっているのは嬉しい所。 戦いたくなきゃ前半戦のMTとは時間をかけて戦おう。 基本的にはタンクを先に狙うことになるが、OBで逃げるとこいつだけが追ってくる。そこを狙うのも手。 ジャンプで上がってもこいつだけが追ってくる。タンクはそこまで上昇しない。攻撃も当てやすいが敵の攻撃にも当たり易いので注意。 白ライフルの削り性能は高いものの、瞬間火力で勝る武器は多数存在する。実弾防御を固めて引き撃ちするのも手。 ドッスン着地も多い。1対2ということもあってか、AIACの中では動きが悪い方である。 軽リニアの熱量がやけに低い。ミッション用に調整されているようだ。 AI機体では唯一のクレスト製パーツをメインに使用しているAC。英語版ではそのままクレストAIACと呼ばれている。 機体そのものはミラージュ社の所有だろうが、実験的にクレスト製パーツで作ってみたAI機体か。 MT ランスポーター お馴染のヤラレ役逆関節。ライフル砲とロケット砲で武装している。 狙いが甘いのでロケットは避け易い。 数を生かして拠点攻撃から施設内探査まで幅広く使用される。 ミラージュに改修され無人機となったタイプが存在する。こちらはAPが上昇しライフルのリロードが上がりロケのリロードが下がっている。 レイヴン「ローン・モウア」が愛機として使用していた。さすがに今回はACを相手にしなくてもいい様だ。 アローポーター(C) ランスポーターのロケットポッドをミサイルポッドに付け替えたバージョン。APも上昇している。 恐らく「ポーターシリーズ」にはまだまだバリエーションがあるものと予測される。 ミサイルの威力は低いが誘導性はなかなか。機動性を高めた機体でないと避けきるのは難しい。 レーダーに映らない密林仕様のC型が存在し、APが下がっている分攻撃性能が上昇している。視認の難しいジャングル内に配備されているので非常に厄介。 こいつのミサイルは射程も長い。アウトレンジからの攻撃に注意。 踊って攻撃を回避することもあるので、攻撃する際は距離を詰めたほうが無難。 グレイボアmk.3 機動装甲車だが、ゲーム中でMTと呼ばれているのでこちらに分類。 前作に登場したグレイボアの後継機。外見が大幅に変更され、攻撃性能が若干低下している。 動きは前後の不規則移動に加え、たまにカーブする。だが対処方法は変わっていない。 車体よりも車輪の方が大きいため、武装の付いたタイヤといった感じである。 エグゾゼ 高機動高火力のフロートMT。 基本的には直線的な動きをするが、思い出したように切り返したりもする。攻撃のタイミングに注意。 開けた場所で戦う事がほとんど。囲まれないようにレーダーに注目。 攻撃力を下げAPを増加させた重装甲タイプも存在する。 トラーゲン 大型ブースタを搭載した、高機動の飛行MT。外部燃料タンク付き。 高速で移動しまとわりつきながら投擲銃とレーザーライフルで攻撃してくる。 上下移動はしないため同高度なら狙いがつけやすい。左右の切り返しは速いので距離をとろう。マシンガンお勧め。 エリア内に出現してから一定時間経つと燃料タンクを投棄する。いや特に意味は無いが。 空挺部隊護衛に登場するものは小型ミサイル一発で落ちるほど脆くなっている。 フーグリオン(C) レーダーに映らない密林使用のホバータンク型のMT。敵として出てくるのはC型のみ。 高速で接近しながら大量の小型ミサイルを発射してくる。 どこから発射してくるか予想できないためかなりの痛手を被る事もある。 遠距離武器で先手必勝がベスト。 僚機「ビーコン」だけが通常タイプのフーグリオンを使用している。 ミサイル表示機能の付いたレーダーを持っていき、攻撃された所へ逆探知をかけるのも有効。 フォイヤーベルク 後方からの援護を目的とした高火力タンクMT。高い実弾防御と連装グレネード砲が強力。 移動性能は低い。たまに砲台が別の方向を向いていて変な方向にグレを放つ。 接近されると必死にマシンガンを撃って抵抗する。そこを容赦なく切り刻むべし。 施設などで扉の防衛などにも使われている。 レイヴン「ドランカード」が愛機として使用していた。 派手な攻撃に惑わされるが、見た目より大したことはない。 巨大な砲身だがグレの威力は800、両方食らって1600でACのバズと同程度。ACの武器腕グレ並みの威力があっても詰む人が続出するのでバランス調整されてるんだろう。 扉の向こうでロックオンしながら待ち構えてたりするので、開ける前に回避の準備を。 名前はドイツ語で花火を意味する。AC2に出てきた戦闘機ファイヤーワークと同語源。 ナースホルン レーザースナイパーキャノンと垂直ミサイルで武装した拠点防衛用の大型MT。 PPに同じ名前のMTがいるが全くの別物。むしろ同作に出ているサガルマタに近い性能。 レーザーキャノンは中距離で回避運動をとれば、殆ど当たらない。ダメージは大きいので油断は禁物。 旋回が低いので斬り易い。月光などを使えば一撃で倒せる。 バイン type-W 分離型MTのMT部分。その姿はどことなく前作の「フリューク」を思わせる。 フリューゲル type-Fから投下される。投下後は目標をマシンガンで攻撃してくる。 大抵投下前に高火力武器で撃墜されるが、たまに撃ちもらして投下される。 歩行速度が速く、中距離だと攻撃が当たらない事がある。ダメージは覚悟して近距離戦をしかけた方が確実。 フリューゲル type-F 分離型MTのキャリアー部分。ほとんど戦闘機だが一応MT扱い。 バイン type-Wのキャリアーとして運用されるが自身もそれなりの戦闘力をもっている。 バイン type-Wを投下前に撃破出来るが、狙って当てるのは至難の技。なんとか撃破してもバイン type-Wはきちんと投下されるので意味は無い。 余談だが、97年発売の某STGにほぼ同じコンセプトの分離合体ボスが登場していたりする。「バイン」「フリューゲル」という名前もそのまんま。リスペクト…ということにしておこう ギボンMS-HA 前作の作業用MTを発展させた様な性能のMT。とっつきとっつきヽ(゜∀゜)ノ ロケットととっつきで武装した完全接近戦使用。警備部隊などが使用し、主に施設防衛に運行される様だ。 その防御性能は非常に高いが、機動性が低い為殆ど的である。 レイヴン「エクレール」が愛機として使用していた。 前作に出てきた「ギボン」の後継機。だがほとんど別物といっていい。 ブーバロス 重厚な外部装甲を持つ重装甲MT。本体は高機動MT。 外部装甲に連結した大型のバズーカを三点バーストで撃ってくる。狙いが正確な上弾速も早い。 APを半分にすると外部装甲をパージ、本体が装備するパルスライフルで攻撃してくる。 本体は動きは速いが動きが直線的なのでちゃんと二次ロックして撃てばそんなに外れない。 バズーカを連続で食らうとさすがに痛い。 主砲などの高火力武器なら装甲もろとも本体を倒すことができる。 カイノス/E02 性能的には前作の格闘MT「ギボン」の後継に当たるMT。豊富な武装と格闘能力を持ち、機動性もなかなか。ジャンプはしなくなったが。 最高レベルの性能バランスを持ち、かなりの強さを誇る人型MT。 その姿はもう殆どACと変わらず、エクステンションにはAC用のパーツも見受けられる。 これを模倣しようと思ったレイヴンは少なくないはず。 だがジャンプなどの三次元行動は出来ないのでやはりACには敵わない。但し、密着していると何故か自機の上に乗ってしまう。 精度の良いレーザーライフルを装備しており、攻撃が避けづらい。 NX以降この様なオールマイティ型機体はいなくなり、スナイパーMTなどの一部特化型が多く見受けられる様になる。パイロットの習熟が難しそうだったりAI機体の主力兵器で縁起が悪いからとか、その辺の事情を想像すると面白い。 ミッション「新型兵器破壊」では途中、ガラスの向こうにこれが66機並べられている。もし全部出てきてたら絶対きのこれない。 ブレードの振りがやたら早いので切りかかる時は注意。 巨大兵器・一般建造物 一般車両・貨物車両・輸送車両 ACにより踏み潰される憐れな民間人を含む特別加算。 プレイヤーが悪になる瞬間。触るだけで壊れるコレを見てると妙な罪悪感に襲われる。 スカロプスA-3 特別大型輸送車両。専用の輸送経路を持ち、マシンガンで武装している。 移動速度は速く、高機動のACでないとすぐに見えなくなってしまう。 後方のコンテナには高威力のレーザーキャノンを撃つ大型砲台を内蔵している。 だが、弾速も遅く狙いも甘いのでそこまで恐くない。 本体及びレーザーキャノン以外の砲台はロック出来ない。 真正面への攻撃ができない。密着してしまえばこちらのもの。 レイジングホール レイヴンがACテストで使用するドームがミッションに登場だ。 選定試験でカロンブライブとディリジェントと競う場所。 壁の凹みに標的のランプが不規則に現れる。そのためミサイルが少々当たり難い。 要塞NK-432 トラップハウスだ。数々のトラップが君を待ちうけているぞ! トラップレーザーやエネミー無限発生、隠しパーツの眠るドキドキ火薬倉庫、隠し通路があるぞ! その中でもやっぱり一番恐いのは両方の壁から放たれる威力18000の大型砲台だ。大型MTがその道を塞ぎ、それの破壊に手間取ると一瞬で焼かれてしまう、爆弾コード解除並のスリルが味わえるぞ! 防衛、鎮圧など多彩なミッションの舞台になる。AAのクレグ要塞みたいなものだ! 地味に最初のミッションの舞台。この頃はまだ建造中?内部には鉄道も通っているようだ。 要塞VG-924 クレストが多数保有する無人要塞のひとつ。 襲われたり襲ったり中に入られたりアリーナフィールドになったりと一番忙しいところ。 アリーナでは(当然だが)砲台が無くなるが、クレーン等は壊すことができる。 内部ではAC4体が大暴れ。燃料供給パイプを壊すと温度が上がる(敵を数発撃てば熱暴走させられるほど)。 真ん中の構造物は何? N系でもまだ現役で、u-AC同士の対戦に使われたりもしてる。無人要塞が必要なくなったクレスト社からフォーミュラフロント運営に売り払われたのだろうか? 衛星兵器 地上に極太レーザーを雨あられと降らしてくる恐怖の兵器。 その内部は予想以上に広く、多くのガードメカが存在する。 ミラージュが占拠したが暴走。破壊が決定された。 LRの特攻兵器ばりにやたら自機(とクレスト施設)だけ狙ってくる。 実験機体AC ミッション「新型兵器破壊」の目標。試作型のAI機体だが、ただのオブジェクト扱い。 ACなのにAPが2000と脆い。 装甲まだ取り付けてなかったんだろうか。 フレームはSLからの新パーツのみで構成されており、地味にシステムエラー短縮EXを付けている。 MG-AOxx/131α 通称「あんなもの」 ミッションがひと段落付いたころ、おまけのごとく飛んでくる。いとあわれ。 垂直ミサイルとマシンガン、グレネードで武装する。グレネードを撃つ時は必ず止まる。構えキャノン? 上に乗って切り倒しましょう。 面倒が嫌いな人は爆雷ミサイルで。5回撃てば死ぬ。 空中戦を挑むとけっこう楽しい。 とっつきで倒すと次元とっつき発動。意味無いけど。 グレイクラウドに似たシルエットをしている。 生体兵器 B1037f M-type 巨大イモムシ。飛行アンモナイトの親。 至近距離でその鬼連射レーザーキャノンを食らえばどんなACだろうが一瞬で鉄屑にかわる。他にも通常型連装レーザーを撃ってくる。 近づくと周囲の温度を上昇させる。そこそこのラジは装備していこう。 連射型レーザーキャノン発射時に露見する砲口に攻撃を直撃させると19倍ものダメージを与えられる。 旋回が遅いので切れば楽に倒せる。 B1037f C-type 飛行アンモナイト。巨大イモムシの子供。 生体兵器にしてはそれほど生物的な外見をしていない。 一度に複数出現し波状攻撃を仕掛けてくる。殆ど移動しないのでさっさと片付けよう。 未確認兵器 滅びてしまったもう一つのレイヤードを統べる管理者「IBIS」の操る兵器群。 前作の管理者「DOVE」の兵器の型式がDから始まっていたのと同様、こちらはIの型式を持つ。 I-C006-FL サイレントラインから飛んでくる弾道巡航ミサイル。いったん宇宙まで飛び上がりその後地上付近を巡航。最後は分裂してマルチミサイルと化す、手の込んだミサイル。 一定距離まで接近するとマルチミサイルのように分裂し襲いかかってくる。 威力が高いので遠距離からロックオン。分離する前に迎撃したい。 I-C011-AS 衛星兵器内に生息。ジェネレータージャマーロケットという珍しくもウザい武装を持つガードメカ。 このロケットを受けるとエネルギーの回復に障害が出る。さっさと撃破したい。 I-C012-AS 変形MT。衛星兵器内で通路をウロウロしている。 とてもMTには見えないがMT。 前作に出てきたボールMTと同じタイプで、防御体勢の時はダメージが殆ど通らないが、攻撃体勢に移行すると弱点が露見する。そこを攻撃しよう。 なかなか攻撃してこない。 プラズマキャノンだろうか。熱量がかなりあるので注意。 I-C003-IN 管理者の作り出した特殊AC。通称「デブヴィクセン」。 グレネード・ブレード・デュアルミサイル・5連発プラズマキャノンと、強力な火器を満載した重二機体。 登場シーンがやたらカッコいい。そのうえ戦闘力も折り紙つき。 こいつの両腕使用武器と大きさの違う腕部に憧れる。 接近戦を挑むのはかなり難しい。 主力の火器は判定が大きく、威力も4000もあるグレネード。コイツを避けるためにも距離を取ろう。 5連プラズマは、重二でもない限り並行に歩いていれば当たらない。逆に高火力の武器を叩き込むチャンス。 こんなに強いのに序盤(ミッション10個目位)から登場、しかも勝たないとストーリーが進まない。 明らかにレーザーブレードであるが、SEは射突型ブレード。 どっすん着地が欠点。高火力兵器でやっつけろ。 親玉と対照的にミサイル迎撃装置未装備。どうしても倒せない場合は核ミサイルで瞬殺してやろう。屋外戦なら垂直ミサイルでもノーダメージ可能。 連戦で戦うことが多く、疲弊したプレイヤーに容赦なくとどめを刺しにくる。ラスボスより苦戦したという人も多いだろう。 5連プラズマやグレネードは二次ロックをしないため、基本的に平行に動き続けていればあまり怖くない。 I-CFFF-SERRE 第二の管理者。 SL劇中で主人公に何度かメールを送ってくる「セレ・クロワール」の正体、名前もまんまである。地上に戻った人類にAI技術を与える。 ラスボス。その姿は黒いナインボール・セラフといった感じ、ビジュアルは素晴らしいの一言。 歴代のボスの中ではそれ程強くはないが、そのスピードと高い命中率を誇るレーザーライフルから別段弱くもない。だが若干攻撃力が低い。 序盤は飛び回り、おもむろに着地したかと思うと、オービットキャノンを自機の前に展開し攻撃してくる。 ある程度攻撃を加えると飛行ユニットが破壊され高速で接近しながらブレードを振ってくる。 コイツの頭に載れたら操縦技術に自信を持っていいかも。 ワガ イトシキ コラ I-C003-INよりAPが高いのに防御力が下がってるのであんまり硬くない。 火炎放射器で炙ると即終了。熱暴走すると壊れる?(PSP版では起こらない?) レーザーライフルは二次ロックしないが反動があり爆風ダメージも存在する。エフェクト的にもほとんどプラズマライフル。 オービットは長時間発射し続ける赤いレーザーと、拡散発射する青いレーザーがある。青いレーザーは二次ロックするので、左右に機体を振らないと避けられない。 一応ミサイルを垂直発射するがあまり目立たない。飛行ユニットが壊れればオービット共々使えなくなる。 オービットにしろブレードにしろ、いちいち動きを止めるのが弱点。硬直している間にブレードや両手武器で攻撃していれば初見でもあっさり倒せる。 ちなみに某火星のラスボスとは異なり、驚異的なミサイル迎撃能力を持つ。コンテナミサイルばら撒き戦法は通じないので注意。 コメント 僕はAI機体(タンク)が大好きだっ!! -- 名無しさん (2006-08-24 13 18 37) この作品のグランドロックはプレイヤーに森の気持ちを思い知らせる存在w -- 怪狼 (2006-10-04 18 57 57) 「あんなもの」は乗り移るか後ろをぴったりストーキングしてると自分のミサイルで自滅する -- new{2007-04-05 (木) 17 59 33}; AIの育成わかんねWWW -- 名無しさん (2011-12-19 22 27 20) どう見てもギボンはヤマトのアナライザーです本当に(ry -- かば (2012-06-20 07 11 40) ↑ナニソレ -- 名無しさん (2012-06-30 18 55 35) 実写版ヤマトを見よ。 -- かば (2012-07-14 18 22 33) 動画作って -- 動画 (2012-08-18 10 08 50) 全然似てない -- 名無しさん (2013-10-03 16 23 48) 久しぶりにプレイしたらリトルラプターに泣きそうになった -- 名無しさん (2014-06-22 01 31 34) 新型兵器破壊に出てくる敵ACがバンバン、ブレを振ってきてヤバい -- 名無しさん (2014-08-09 04 13 44) I-CFFF-SERREは両手火炎放射器で一瞬で倒せる。ダメージ効率というより熱暴走になった瞬間死ぬような感じ。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 50 50) ↑ あ~ラジエータがびょんびょんするんじゃ~ -- I-CFFF-SERRE (2016-10-30 18 38 58) 誰か、AI機体のアセン教えて下さい -- 元レイヴン(仮) (2017-04-16 01 44 50) inサイレントラインAI機体でやってる動画がようつべであったぞ -- 名無しさん (2017-05-07 18 01 40) リトルラプターはパルスを撃つ間、移動の向きと速さが固定になる。この時なら楽に倒せるはず。 -- 名無しさん (2019-09-08 20 21 19) 名前 コメント
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AC1 2007年9月のFPK騒動の折、Storm系同盟より独立。 以後、古代の兵器血盟を加え、LaboratryとFPK中。また、ギラン・ハイネで攻城戦も展開。 他城・他勢力には基本的に不干渉か。 構成クラン AC1 同盟エンブレム imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参加者一覧 名前 レベル ク ラ ス クラン 初期ステ 詳細ステ 備考 LordWing 君主 Horizon 君主 YukimiBOSS 君主 Leeze 君主 砂鬼 70+ ナイト AC1 覇斬 60+ ナイト AC1 Apocalypse 60+ ナイト AC1 Suneiku2 60+ ナイト AC1 EvereFrees 60+ ナイト AC1 ファランクス 65+ エルフ AC1 バインド 死王バロール 65+ エルフ AC1 バインド ルリル 55+ エルフ AC1 NB ゼノール改 55+ エルフ AC1 バインド Manaf 70+ WIZ AC1 メテオ・DIG・バリア メディナ 65+ WIZ AC1 DIG・バリア 紅緒 65+ WIZ AC1 DIG・バリア 松本 60+ WIZ AC1 DIG・バリア YKM 60+ WIZ AC1 DIG・バリア Keer 55+ WIZ AC1 DIG・バリア エコーズwiz 52+ WIZ AC1 DIG・バリア・死に上げ 愛翔 52+ WIZ AC1 DIG・バリア えいぷりるぅ 52+ WIZ AC1 DIG・バリア・死に上げ カオルーン 70+ DE AC1 JERIKO 70+ DE はざンむく 70+ DE AC1 セルフィ一ナ 65+ DE AC1 八本松 60+ DE AC1 ひさお 60+ DE AC1