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http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0D1do3G4G5d46K7KFPIEJUKULSOU シップ名 旅人 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 21 【 生命力 】 60 【 知能 】 60 【 持久力 】 19 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 酩酊 】 48 【 破壊魔法 】 40 【 回復魔法 】 98 【 強化魔法 】 98 【 神秘魔法 】 78 【 魔法熟練 】 98
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装備基本武器 基本防具 破壊力・装甲値・維持費破壊力 装甲値 準備費 装備 基本武器 武器名称 種類 価格(gp) ダメージ 射程(m) 破壊力 準備費 予備武器 投擲可能 素手 素手 - 1d3 - 1 - ○ ダガー 短剣 1 1d4 (10) 2 1 ○ ○ ショートソード 片手剣 10 1d6 - 4 1 ○ ロングソード 片手剣 20 1d8 - 6 2 ○ ツーハンデッドソード 両手剣 50 2d8 - 9 5 ハンドアックス 片手斧 10 1d6 (10) 7 1 ○ ○ バトルアックス 両手斧 20 2d8 - 8 2 スピア 片手槍 20 1d8 (10) 5 2 ○ ポールウェポン 両手槍 20 2d8 - 10 2 メイス 片手鈍器 5 1d6 8 1 ○ モーニングスター 両手鈍器 10 2d6 - 9 1 クラブ 片手杖 1 1d4 - 6 0 クォータースタッフ 両手杖 1 2d4 - 7 0 ショートボウ 飛び道具 30 1d6 30 5 2 ロングボウ 飛び道具 50 1d8 50 7 5 クロスボウ 飛び道具 30 1d8 30 6 4 スリング 飛び道具 30 1d4 30 5 1 予備武器に○が付いている武器は、サブウェポンとして持つ事ができる武器です。 投擲可能に○が付いている武器は、投擲特技を持つことで飛び道具として使用できます。すなわち、武器の持ち替え(近接武器から飛び道具へ)の1ラウンドを無視する事ができます。さらにこの場合、飛び道具の維持費は計上する必要はありません。これらの武器に書かれている射程は、投擲武器として使用した場合の射程です。 アロー(通常弾)などは装備品扱いなので、購入の必要はありません(弓やスリングの維持費に含まれるものとします)。 プレイヤーは通常使う武器の他に予備武器を1つと、さらに飛び道具を1つ装備する事ができます。また、飛び道具ではなく、盾を1枚持つ事もできます。 ゲーム中に武器、防具の装備の変更はできません(破壊・紛失はあります)。よって、今回の鍋焼きD Dでは武器の事前選択が重要です。 破壊力は1~10の範囲です 破壊力の目安としては、両手武器or片手強力鈍器でないとプレートメールは貫通できません。また、レザーアーマーの装甲で防御できるのはダガーぐらいの物です。10以上の破壊力を持つのは、モンスターの攻撃や、投石機などの大型兵器などです。 基本防具 防具名称 種類 価格(gp) AC 装甲値 準備費 鎧無し - - 8 1 - レザーアーマー 皮鎧 5 10 2 1 チェインメイル 金属鎧 20 12 5 2 プレートメイル 金属鎧 200 14 8 10 スモールシールド 盾 2 1 - 1 ラージシールド 盾 15 2 - 2 キャラクターの装甲値は、鎧によってのみ(例外:魔法の品)決定されます。盾は装甲値には影響しませんが、ACを安価に上昇させることができます。 装甲値は1~10の範囲です 10以上の装甲値を持つのは、モンスターや建造物です 破壊力・装甲値・維持費 今回、装備品には「破壊力」「装甲値」「維持費」が設定されます。 目的は武器・防具の差別化です。 破壊力 その武器がどの程度の硬度を打ち砕く、もしくは貫通するかです。 重量のある武器・両手持ち武器が大きな値を持ちます。突刺武器・切断武器は一般的に低い値になりますが、一部の突刺武器は、ローグ特技の「貫通」により装甲値を無視できるようになります。また切断武器は、他の武器と比較してダメージがより高くなっています。 装甲値 各モンスター及びキャラクターには装甲値が設定されています(キャラクターの場合、基本的に鎧によって装甲値は決められます)。戦闘時には、破壊力(+筋力修正値)が相手装甲値以上でない限り、ダメージは一切通りません。 装甲値次第では、ダイスを振らずに戦闘が終了する事も当然あり得ます。 準備費 武器・防具はシナリオを通じて劣化します。この費用はせの劣化を防いで新品同様に扱えるようにするために必要なお金です。準備費はシナリオ開始時に精算され、残ったお金がシナリオで使用できます(マイナスになった場合は借金があると思ってください)。 基本的に金属部分・可動部分が多いものほど準備費は高く付きます(一般的な刀剣類・モーニングスターなどの鎖・棘が多い物)。逆クラブやクォータースタッフの類は安くなります。 魔法の武器については、費用が高くつくもの(特別な薬品に浸す必要があるなど)や逆に費用がかからない物(魔法による防腐効果など)が存在します。一般的に費用がかかるものほど効果は高いようです。
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必要スキル 刀剣 戦闘技術 攻撃回避 筋力 包帯 精神 シップ名 1次 2次 3次 サムライ サムライ マスター 将軍 マスタリー効果:二刀流による攻撃が可能になる。 シップ装備 必要着こなし30.0 1次 2次 3次 頭(防) 5.0 8.0 11.0 胴(防) 5.8 9.2 12.7 手(防) 4.5 7.2 9.9 パ(防) 5.3 8.4 11.5 靴(防) 4.5 7.2 9.9 合計AC 25.1 40.0 55.0 追加効果 攻撃力+0.5攻撃ディレイ-0.5 攻撃力+1.0攻撃ディレイ-1.0 攻撃力+1.5攻撃ディレイ-1.5 サブマスFの個人的短評: 一言で言うと攻撃特化職である。アタックヒット時に左手武器の追加攻撃が入り、もちろん武器によるが体感で火力が1.5倍くらいになる感じか。 必要スキル数が多く、また精神が要らない子になりやすいため色々スキルを詰め込むとキツキツになりやすい。 また左手の追加攻撃が出ると盾等によるモーションキャンセルが効かない為、ガード技と相性が悪い。殺られる前に殺れというタイプ。 アタック以外のスキル時には追加攻撃の恩恵がないので主にアタックのみで戦うスタイルとなる。 その為アタック命中時にしか追加ダメージが出ない神秘魔法のブレイド系や、BUFF中アタック以外のテクニックが使えない戦技強化複合のリミットブレイク等と相性がよい。 シップ装備については攻撃+とディレイ-がついてとても優秀な性能なのでシップ装備狙いで3次の将軍にするのもアリだろう。その場合精神90をいかに死にスキルにしないかが悩みどころだ。 補足:左手の追加攻撃が出る条件はMOEWIKIを参照していただきたい。リンク 神秘将軍構成例 リミブレサムライ構成例 オススメの狩場:どこでも。エイシス乱獲等は時給がいい。
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その3 チャット窓の分け方 さっき説明したチャンネルを、より美しく!まるでNavi子さんのように!見やすくキレイにまとめてみようではないか! おっとあぶない、もう一つ大事なチャットの種類を忘れていた!「/tell△Naviこ△本文」(△は半角スペース)と打つことによって、私にこっそりお話しすることができるよ!MoE人狼では主に投票や役職の行動なんかに使われる大事なチャットだよ!会話窓と、右下からにゅにゅっと出てくる吹き出しが特徴! 返信はチャット窓に出ている名前をクリックすると自動で「/tell ○○」って出てくるかららくちん!もちろん自分で打ち込んでもいいよ! ではお待ちかねの窓の分け方です①まず画面上の「SYSTEM」を押し、設定窓の「メッセージ制御」を押します②次に「ウィンドウ振り分けタブ」を選んで「ユーザーチャット2」を「Message5」に変えてみよう! 次にユーザーチャット2で発言されたものから新しい窓に表示されるよ!こんな感じで全部分けてみよう! 窓を分けても似たり寄ったりでわかりづらい!そんなときは①さっきのSYSTEM窓から「カラー設定」②ユーザーチャンネルの色をスライドバーで見やすく変えてみるといいです! そして出来上がったのがこちら!わーぉ!とっても見やすいね! チャットの種類などの説明はここまで!最後にちょっとだけ役に立つ情報を教えちゃうよ! Navi子と学ぶMoE基本チャット講座 その1 チャットの種類-1 その2 チャットの種類-2 その3 チャット窓の分け方 その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ
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寝マクロまとめ 【CoolBeauty】 戦技魔熟の寝マクロ常習犯。生息地はイプス。 ttp //www6.puny.jp/uploader2/download/1328433448.avi pass moe 【Ddetireane】 【finsou】 ttp //dl10.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1485/finsou_kuzash.JPG 【Glycol ゲオ南 01-10 01-11 Glycol = kuzash = finsou = Pulsh = Salmon ゲオ南 03-17 りゅーあ = jimifox = andalsia = Piad 寝マクロに餌を与えないように ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17606546 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18263351 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18411010 【Jude】 【スティリン】 【リュネール】 【はりがね】
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登録日:2010/02/05(金) 05 00 45 更新日:2024/07/28 Sun 16 53 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 No.1 アーマードコア オリジナル フランス ベルリオーズ ランク1 リンクス 乃村健次 強敵 断頭台 最精鋭ネクスト部隊 英雄 軍人 隊長 世界は私達が変える…!! ARMORED CORE4に登場するレイレナード社所属のリンクス CV 乃村健次 リンクスナンバー1のオリジナル、国家解体戦争で圧倒的な戦果を上げた英雄 概要 搭乗ネクストは『シュープリス』。フランス語で苦痛・拷問・断頭台などの意味を持つ。 ちなみにAC4のパッケージを飾るネクストACでもある シュープリスはレイレナード社の標準機AALIYAHをベースにしているが、武装には他企業の武装も装備している 合理主義者な彼は、任務に必要と判断したら敵対関係にある企業の武装であろうと躊躇いなく使用する。 その他のリンクスとは違う柔軟性がベルリオーズがナンバー1に君臨する理由でもある。 本来企業に属するリンクスは自社(もしくは友好関係にある企業)の武装のみ使用する者が大半を占めており、その様な姿勢は異色でもある。 ベルリオーズは優れた結果を出すことで特例としてそれを認めさせているとされる。 本編では、リンクス戦争時同盟を組んでいたBFF社、インテリオル・ユニオンが脱落していく中、レイレナード陣営の切り札となったネクスト部隊のリーダー格として登場 奇襲を繰り返し、GA本社を直接攻撃が可能な所まで戦局を盛り返す中、ピースシティーにてアナトリアの傭兵らと交戦する。 ミッション中の活躍 侮るな。優秀な戦士だと聞いている…潰すぞ。 作中ではChapter5の「ネクスト部隊撃破(MARCHE AU SUPPLICE)」において、レイレナード社最精鋭ネクスト部隊の一人として登場。ミッション内容の解説は個別項目に譲る。 増援として参戦したアナトリアの傭兵に対し、No.15のアンシールが『時代遅れ』と小馬鹿にした際、味方であるアンシールを咎めた上、『優秀な戦士』と評価している。 プライドが高く、相手を低く見がちなオリジナルの中で、主人公を認めていた数少ないリンクスの1人。 最終的にアナトリアの傭兵に敗北するが、敗れた際 『良い戦士だ。感傷だが、別の形で出逢いたかったぞ。』 と言い残し散っていった。 優秀な軍人でもあり、自分を倒した相手に対し敬意を払うその姿は、ナンバー1に相応しい人物であったと言える。 なお没セリフとして『だが世界は私たちが変える。』というものがあり、続編で登場するORCA旅団が掲げる目的がレイレナードのものであったことを匂わせている。 なおその続編ではPV公開当初壊滅したレイレナード陣営の機体である04-ALICIAベースにフレアを搭載した機体が登場したためベルリオーズではないかと疑われた。(*1) 乗機 機体名 シュープリス フレーム 03-AALIYAH 肩武器 051ANAM(フレア) 右背中武器 OGOTO(グレネードキャノン) 右腕武器 051ANNR(ライフル) 左腕武器 04-MARVE(アサルトライフル) 03-AALIYAHをベースに、武装を実弾武器で統一した中量二脚機。ベルリオーズが持つ合理主義の思考のため敵対企業の装備も混在しており、右背面の有澤重工製グレネードキャノン、コア左上部のGA製スタビライザーが該当する。 後述する立体物では、背面武器を省略し右手武器をプラズマライフル・SAMSARA、左手武器をレーザーブレード・02-DRAGONSLAYERに換装した「夜間戦仕様」なるものも存在する。 トップランカー・ベルリオーズの乗機にして、『4』のOPにも登場する看板機体。 パッケージを飾る看板機体としては初めてのダブルトリガー装備。 フォーミュラマシンを思わせる曲線主体、かつ鋭角・シャープなフォルムと、 複眼のようにカメラアイが集合して列をなしているという独特の頭部パーツは、今までのACにないカッコよさ、そして美しさを備えている。 OPは、こちらもシリーズ初の「一機の看板機体が敵部隊を一掃する」「敵AC(ネクスト)がいない」という異色の構成。 敵のMT・ノーマルの混成部隊をその機動力を活かして翻弄しながら、持てる武器をフル活用して撃破していった。 クイックブーストによる高速移動・急旋回(クイックターン)や細かくパターンを変える複眼カメラアイ、ダブルトリガーで別々の敵に狙いを定めて撃破するなど、細かな見所は多い。 だが、何より有名なのはラストを飾る、QBで敵のノーマルの攻撃をかわしながらのMARVEでの刺突。 確かにMARVEは鋭角なデザインで銃剣として使えそうな見た目ではあるが、劇中でこんなことはできないので注意。 また、逆関節MTに対してグレネードを撃った際は弾頭が貫通してしまったのかグレネード特有の派手な爆風が発生しておらず、 MARVEの刺突とは逆に「ゲーム中でできたことがOPでできない」という、逆フロムマジックとでも言うべき珍しい現象を起こしている(*2)。 細かいことだが、実はOP前半のシュープリスはフレア(051ANAM)を装備していない。 フレア展開シーン以降はずっと装備しているが、どこから生えてきたのだろうか…。 なおOPの印象が強いため誤解されがちだがミッションで対峙する際には上記の装備以外にも肩などに各所にスタビライザーが追加されている。 立体化 プラモデル コトブキヤからV.I.シリーズでOP機ということやAALIYAH自体のユーザー人気の高さからネクストでは一番最初に立体化された。 だが初期のV.I.シリーズらしくパーツ分割が凄まじいことになっておりプラモ初心者には難易度の高いことでも有名。 中でもI-13という脚部パーツは玄人でもパーツ紛失しかねない代物しても有名である。 またこのキットは前述のフレアは付属していないもので成型色も異なっている、そのためフレア搭載の見慣れたシュープリスを再現するには 宮沢流通限定キットとしてフレア以外にも新規造形装備が付属し成型色も変更された夜間戦闘verが必要となる。 キットは一度再販されたものの流通限定は性質上そのまま再販することが非常に難しくまたACシリーズの停滞などもあり一度しか再販されずプレミアがついていた。 2020年になり成型色をシュープリスと同じものに変更(*3)、装備もフレアを含めたシュープリス再現必須なものを完備、さらには夜間戦闘Verだけでなく 同様に流通限定でプレミアがついていたクラースナヤのスタビライザーなど装備も付属する豪華仕様が発売された。(*4) …が一般販売だったにもかかわらず通販によっては購入制限が設けられたりと、近年のコトブキヤキットでは珍しい瞬殺ぶりをみせプレミアがついてしまった。 その後再販されたが初期出荷が試験販売的にあまり出荷してなかったのか再販はそれなりに長い期間市場に残っていたが2023年6月時点では再びプレミアが付いている。 しかしこのシュープリスでまだAC需要があるとみられ、AC6発売でAC人気が再燃するとみられてか長らく再販されていなかったACキットの再販などが決まったためこちらも再販されることを気長に待とう。 コトブキヤではこれ以外にもDスタイルというSD体系のシリーズでも立体化されている。 こちらではV.I.シリーズでは発売されなかった同じレイレナード陣営のアンジェのオルレアが発売されている。(*5)(*6) アクションフィギュア 2022年にはAC6の発表より少し前に突如コトブキヤからDECOCTION MODELSというブランド第1弾の可動フィギュアとしてシュープリスが発表。 当初はAC4の15周年企画として2021年頃に発売予定だったが、世界情勢やAC6発売などの事情もあってか2023年6月に延期し発売された。 開発担当にはかつて上記のシュープリスを買っていた元ユーザー、既にコトブキヤ社員で自分から希望してACの武器の原型製作をしていたスタッフが関わっているためAC愛に溢れており 製作にはフロムも協力しコトブキヤも70周年という節目を迎え「今のコトブキヤの技術でどれだけのシュープリスが作れるか」という挑戦的な一面もあったと担当者は語っている。 全長は圧巻の30cm、劇中そのままのプロポーションを保ちつつ様々なアクションを可能にする手足の可動はもちろん、肩のグレネードのブローバックやライフルのマガジンの脱着、フレアやブースターの展開、頭部はOP仕様の赤いLED発光ギミックなど細部までこだわり抜かれたギミックが満載。 PA展開状態を表現するために色んな箇所が可動するようになっている他、アサルトアーマー展開を意識したコア先端部・腰部分・ふくらはぎ部分の展開などオリジナルギミックもある。 プラモ化の際ライフルを支える隠し腕の設定が追加されたのだが、プラモ製作時のコトブキヤの技術力で不可能だったものが再現されるなどいたるところにコトブキヤの本気が感じられる。 商品は合金を用いているとの触れ込みだったが、本体に合金を多用するとかつてコトブキヤが20年以上前に出した壮絶合金ガオガイガー・ガオファイガー二の舞になることを危惧してか(*7) 合金は関節部など強度が必要な箇所に使われており、本体の大半はABSなどで出来ており見た目・サイズの割には重量はない。 しかしつや消し塗装の黒と各部に見られる金色のPA展開パーツのコントラストで高級感抜群。 可動部が多い脚部に合金パーツ多用で重量は脚部に集中しているため付属台座を使わなくても安定性は抜群、ダイナミックなアクションをさせても高い保持力を維持できる。 不満点を挙げるとデザイン上仕方ないのだが、プラモに比べてかなりの可動するが干渉する部分も多いので破損の可能性、爪先・踵部分は各部独自可動するのだが動くのは縦だけで横には可動できないので足を広げた場合ぴったり足を接地させることが出来ない。(*8) 関節部の合金パーツは保持力のためにかなりきつくなっているため繊細に扱うことを推奨、またMARVEを持っている左腕は隠し腕もあって保持力に問題はないがANNRを持つ右腕は設定・オリジナルでも隠し腕で支えるための接続部が存在せず、銃自体もMARVEより大型なので将来的に経垂れる心配がある。 台座の支柱が武骨すぎてデザインセンス皆無だが、これをスタイリッシュな本体と対比で武骨なデザインと判断するか、素敵性能よりも実用性を重視したと判断するかは各々の判断に委ねる。 そしてなによりも定価52800円と超豪華仕様には流石のレイヴン・リンクス達の中には泣く泣く諦めた者も少なくない。 発売告知後待望のAC6の発表で刺激されたファンが多いのか、値段などもあり元々の出荷数もあまり多くなかったのか(*9)通販では発売前に予約完売した店も少なくなく、また今後を見越してか各部にスタビライザーやブレードを搭載できる箇所が設けられているため、発売時点で第2弾などの告知はないがシリーズが続くことを期待したい。 余談 原曲のMARCHE AU SUPPLICEの最後は主人公の死で幕が下ろされる。 ベルリオーズの幻想交響曲は、作曲者本人が失恋して見た夢をモチーフとし、5楽章まである。「MARCHE AU SUPPLICE」は4楽章にあたり、主人公(作曲者の夢の中の主人公)であるベルリオーズ本人が首を切られて終わる。 しかし、夢は終わらない。5楽章では、斬首され地獄に墜ちてからの話が描かれる。この場面は日本では「ワルプルギスの夜」と呼ばれる。 タイトルには「交響曲」とあるが、明確なモチーフがあり交響詩的な曲である。曲解説や話の内容の説明はこの項目において脱線でしかなく、この解説自体も本来の項目と関連が薄いのでざっくりとものにした。詳しくは別の項目・手段でお願いしたい。 『…良い追記・修正だ。感傷だが、別の項目でも出逢いたかったぞ…』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼は質実剛健な軍人。何処ぞの王子よりもランク1の肩書きが相応しい。 -- 無銘の兵士 (2013-12-24 22 18 31) 左腕がマシンガンだったらもっと強かった気がする。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 40 09) もう少し出番が欲しかったな、まあランク1で出番多い奴のほうが珍しいけど -- 名無しさん (2014-08-28 11 21 10) V.Iのシュープリス、実はCHAPTER5の再現しようと思ったらスタビが必須なんだよな -- 名無しさん (2014-12-25 23 27 29) シュープリス夜間戦闘バージョンはゲームではどう戦えばいいかわからん程貧弱な装備 -- 名無しさん (2016-02-19 11 05 28) ↑ベルリオーズほどの才気も経験の無い我々粗製には無理な話だ -- 名無しさん (2016-02-19 11 12 00) パッケ機かつランク1という唯一無二の存在 -- 名無しさん (2018-03-31 21 19 41) リンクスのランク1なのに企業に拘らないレイヴンに近い考え方を持っている設定が凄くいい -- 名無しさん (2018-04-13 22 07 51) 祝・デコクションモデル発売。デモショットで足首が横に曲がらないとか言われてたけど滅茶苦茶硬いだけでちゃんと可動するように作られてて良かった。 -- 名無しさん (2023-06-24 15 41 53) 名前 コメント
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D鯖MoE人狼をお楽しみ頂くために最低限守って頂きたいことなど 禁止事項 以下の禁止事項に抵触した場合には、ゲームの中止、今後の参加のお断り等の処分を下させて頂きます。 当ゲーム参加中のニコニコ生放送等のインターネットライブ 人狼は推理ゲームです。そのため、ネタバレを引き起こす生放送等の行為は禁止させて頂きます。 死亡した後での現世での会話 死亡した後の会話は墓場のみに限られ、昼間、人狼、共有等の専用chでの会話は禁止行為です。 つい誤爆をしてしまったなど状況にもよりますが、行わないようお願い致します。 これくらいなら…と思っている方もいるかもしれませんが、 死亡後の専用chでの応援も原則禁止です。大目に見てますけど。 注意事項 当ゲーム参加中の軍属に関わる会話 当DiamondサーバーはMoE3サーバー中最もwarageが活発に行われているサーバーです(たぶん)。 そして、当ゲームにはE軍属だけでなく、B軍属、Nの参加者もいらっしゃいます。 PreのことはPre、WarのことはWarと区別をつけ、他Ageでの話題を持ちこまないようにしましょう。 誤爆 当ゲームでは最大3chに加えて必要に応じてtellがあるため、非常に誤爆しやすい環境となっています。 気をつけてもしてしまうのが人間ですが、出来るだけ誤爆しないようにしましょう。ハイ、キヲツケマスorz 言葉遣い 人狼は推理ゲームです。そして、対戦相手は共に同じ人間同士です。 議論が白熱したり、つい頭にきたりすると言葉遣いが荒くなったり感情が先走ってしまったりするのが人間ですが、 相手も同じ人間です。お互い節度ある言葉遣いをもって臨んで頂きたいと思います。 墓場でのバレ進行 D鯖人狼では、墓場ch内で現世自分がどの役職だったかをバラす、いわゆる「バレ進行」は禁止しておりません。 ですが、D鯖人狼に限らずどこの人狼でも、基本的にバレ進行は疎まれ自重されています。 「関係ねーぜ!」というノリでバラすのは止めはしませんが、その後の御自分の処遇については自己責任で。 遅刻について 遅刻について 毎度たくさんの方にご参加頂いているD鯖人狼ですが、時間を過ぎてから来られる参加者も多数いらっしゃいます。 ゲーム開催や進行に支障のない遅刻であれば問題はないのですが、 2013-07-20の開催の際、遅刻参加者が全体の6割を占めるという状況になりました。 今後もこのような状態が続くとゲームの開催に影響を与える恐れがあるため、 2013-08-03の開催より、開催時間から14分59秒までにGMを除いて参加者が10人未満である場合、 いかなる理由があっても開催を中止致します。 この遅刻にはGMの遅刻も含まれます。 皆様の貴重なお時間を頂いてのゲームに遅刻のペナルティを課すというのは酷い話かもしれませんが、 時間通りに来て頂いている方、また諸般の事情により長く時間を取れない方というのもいらっしゃいますので、ご理解宜しくお願いします。
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目次 Q&A最強のシップ、スキル、装備などを教えて スキル構成が決まらない 不要なスキルを下げたい スキルが上がりません アンチマクロって何? アンチマクロにかかったら処罰されるの? テクニックは数に上限があるって本当?計画的に覚えないとだめかな。 テクニックの忘れ方は? テクニック ウィンドウの中の並べ替えってできる? 盾スキルが上がらないんだけど? 盾を使うタイミングがわからない敵がいるんだけど? 盾の回避率って何? 回避スキルを100にすれば、ほとんどの攻撃を避けれますか? HP回復の手段で、包帯と回復魔法とで迷ってます 取引スキルを上げたいけど、他人と話すの苦手 召喚スキルで呼び出せる召喚ペット特徴を教えて タゲ切り技を使ったのにタゲが切れません 複合テクニックとは? コメント Q&A 最強のシップ、スキル、装備などを教えて どれも一長一短であり、他人より強くなりたいなら、キャラクターのステータスよりも操作技術、PTとの連係プレイ等が重要になります。 その為、ひたすら強さを求めるレベル性のMMOとは違い、強さよりもネタスキルや見た目重視の装備などを好んで使う人も多く、遊びの幅を広げているのもMoEの特徴の一つです。 ※対人前提であれば、まず生命力を100にすれば死ににくいでしょう。 スキル構成が決まらない 気のおもむくままにスキルを上げればOK。このゲームでは、キャラの育て方に失敗したら取り返しがつかない、などということはありませんから。 せっかく上げたスキルを下げるのはもったいない、と思われるかもしれませんが、そんなことはありません。 育成中のキャラなら本命のスキル以外を試す余裕がありますが、キャラが完成に近づけば近づくほど、その余裕はなくなっていきます。 最終的には、「あのスキルはどんな感じなのだろう」という疑問は持ちつつも、試すことが難しいという悶々とした状態に。 それよりも、育成の途中でどんどん試した方が、結果的に満足のいくキャラクターを作ることができます。 まずは興味のあるスキルはできるだけ体験してみるのがオススメ。そして、スキル合計が上限の850になったら、不要なスキルを一つずつ順番に下げていくといいです。 不要なスキルを下げたい スキル値の合計が850になっている。 下げたいスキルが「DOWN」に設定されている。 この時に他のスキルが上がると、上がった分だけDOWNに設定されているスキルが下がります。 ちなみに、ソウルバインダーで死体の引き寄せを行えばスキルが下がりますが、下がるスキルはランダムなので、狙ったスキルを下げることはできません。 スキルが上がりません 考えられる理由は5つ。 ○スキルの設定が「UP」になっていない。 誤操作などで設定が「DOWN」や「LOCK」になっていることがあります。 ○スキル値の合計が850で、しかも下がるスキルがない。 スキル値の合計が850になると、いずれかのスキルを「DOWN」設定にしなければ、他のどのスキルも上がりません。「DOWN」にしておけば、他のスキルが上がった時に同じ量だけそのスキルが下がります。 当然、値が0のスキルを「DOWN」にしても意味がありません。 ○スキルアップに制限があるエリアにいる。 スキルによっては、上がらないエリアがあります。例えば、戦いに関するスキルは敵のいないエリアでは上昇しない、などです。 エリアを変えて試すか、そのスキルについて調べてみてください。 ○取っている行動が簡単すぎるか、難しすぎる。 簡単すぎることをやっても訓練にならないし、難しすぎればやっていてもわけがわからないだけ。つまり、スキルが上がりません。 よって、スキル値にふさわしい難易度の行動をすることが基本です。たとえば、 必要スキルが現在のスキル値に近いテクニックを使う。 敵の強さが自分と同じくらいか、少し強めの相手と戦う。 必要スキルが現在のスキル値に近い生産物を作る。 というような感じです。 ○アンチマクロに引っかかっている。 次の項目を参照してください。 アンチマクロって何? 対象を変えずにいたり、場所を動かずにいると、スキル値が上がらなくなる仕組みのことです。放置マクロや寝マクロによる不正なスキル上げを防止することが目的です。 スキル値が上がらなくなり、アンチマクロがかかっている疑いがある場合は、 対象を変える。 エリア移動や再ログインをする。 敵の死体からアイテムをルートする。 といった行動を取ってみてください。たいていは1回~数回行えばアンチマクロは解除されます。 ※放置マクロ、寝マクロ キーに重しをしたり、専用プログラムを使うなどの方法で、プレイヤーが操作しなくてもキャラが一定の行動を繰り返している状態で、プレイヤーが席を外している状態のこと。 処罰対象となります。 アンチマクロにかかったら処罰されるの? アンチマクロにかかる=処罰対象というわけではありません。アンチマクロは、放置マクロをしづらくするためのシステムで、放置マクロを見分けるためのシステムではありませんから。 処罰対象となるのは、主に監視担当GMからの警告に返答しなかった場合です。 また、スキルが上がってくると嫌でもアンチマクロにかかってしまうのが普通。処罰等について心配する必要はありません。 なお、プレイヤーがまったく同じ操作を1秒の狂いもないリズムで繰り返し、なおかつGMからの呼びかけに一切反応しなければ、放置マクロと判断される可能性があります。普通ならこんな無意味なことはしないでしょうが…いちおう補足。 テクニックは数に上限があるって本当?計画的に覚えないとだめかな。 覚えられるテクニックの数は、Speciality、Spell、Passiveを合わせて72個までとなっています。 スキル構成によっては後々取捨選択の必要が出てきますが、覚えたテクニックは不要になったら忘れることができます。 なので、後のことを考えて覚えるテクニックを選ばなくても大丈夫です。 テクニックの忘れ方は? まず、テクニックウィンドウの忘れたいテクニックを長押しし、アイコンをカーソルに張り付かせてください。(MENUやショートカットのアイコンではだめです。) その後、アイコンをゴミ箱に放り込むか、/forget コマンドで忘れることができます。 テクニック ウィンドウの中の並べ替えってできる? 移動したいテクニックをカーソルに張り付かせて移動先でクリックすると、そこにあるテクニックと場所が入れ替わります。またCtrlを押しながらクリックすると挿 入できます。 盾スキルが上がらないんだけど? 盾を装備しているだけではスキルは上がりません。 敵の攻撃をテクニック「シールド ガード」で受け止めてください。タイミングよく受け止めることができれば、スキルが上がります。 盾を使うタイミングがわからない敵がいるんだけど? 一部の敵は攻撃モーションが早くて見て対応することは難しいので、攻撃の感覚を覚え、勘で盾を使うしかありません。 初心者が盾出しに苦戦しやすい敵↓ 犬系 熊系 ライオン系 イクシオン系 アマゾネス系 ジャブを使う敵 盾の回避率って何? 盾でガードした時にAvoidすることができる確率です。Avoidに成功するとダメージをまったく受けません。 Avoidに失敗した場合は、通常のダメージ軽減が行われます。 回避スキルを100にすれば、ほとんどの攻撃を避けれますか? 基本的に運まかせなので、低回避でも避けるときは避けるし、高回避でも当たる時は当たる。 確実にダメージを軽減したいなら、別のスキルを取ることをお勧めします。 HP回復の手段で、包帯と回復魔法とで迷ってます 【包帯】 ○重量が軽いので、たくさん持ち歩ける。(長期戦に強く、遠出しやすい) ○攻撃の手を止めずに使用できる。 ○魔法系スキルに一切影響されないので、その分他のスキルを多く取れる。 ×HP以外回復できない。(ST回復の包帯が実装されたが、要スキル値が高い上に材料的に数が確保しにくい) ×回復魔法と比べて回復量は低い。 ×実際にHPが回復するまで十秒程度の待ち時間があり、その間に3回ダメージを受けると使用がキャンセルされる。 ×ポーションとの併用ができない。 【回復魔法】 ○回復量がとても大きい。 ○スタミナ回復や蘇生魔法など、HP回復以外の多彩な魔法がある。 ○PT全員など範囲にかけることも可能で、支援手段としても優れる。 ×敵の攻撃により、魔法詠唱が簡単に妨害される。(要、集中力、魔法熟練) ×魔力が低いと回復量が低い。(要、精神力) ×MPや触媒が無いと魔法自体が使えない。(要、知能、魔法熟練) ×上記の通り関連スキルが多く、特に戦士系でスキル値のやりくりが大変。 魔法を一切使わないつもりなら包帯、そうでないなら回復魔法がお勧め。 他のHP回復手段としてポーション等の回復アイテムがあるが、一定量を即回復できる代わりにコストが高いので、緊急時以外の使用はお勧めできない。 取引スキルを上げたいけど、他人と話すの苦手 初心者スレより抜粋 取り合えず5Kくらい金貯める。 ネオク初心者キャンプで「ハイアーボディガード」の技書を買う。 その辺の蜘蛛とかサソリに「ハイアーボディーガード」を使う。 取引モリモリ上がる。これでオープンセラーが使える取引7くらいまで上げる。 あとは毎日放置露店とかしてれば40くらいまでは上がるんじゃね? 召喚スキルで呼び出せる召喚ペット特徴を教えて ヴァンパイアバット 動きは遅く、攻撃力もまったく期待でないが、コスト面で非常に優秀。よく囮やサクリファスディナーなど使われる。 ゾンビアーミー(※1) 動きが遅く、ヴァンパイアバットよりマシなものの攻撃力には期待できない。 スカルパスメイジ 動きが早く、魔法がメイン攻撃。MPがなくなると物理攻撃に切り替える。結構優秀。ただし広範囲を動き回りながら範囲攻撃も繰り出すため、他の敵を巻き込む恐れあり。通称「骨先生」。 ケルベロス(※1) 動きは早い。物理攻撃はここまでのランクでは一番マシ。 バエルウォッチャー 空中を浮遊しているため、戦闘で邪魔にならない。魔法での攻撃力が非常に高く、頼りになる存在だがMPが切れると何も出来なくなるのが欠点。 ゾンビオルヴァン(※1) ケルベロスの強化版と言ったところ。足が速い。ただし、体がデカイので狭い場所などは体がつっかえたり、敵が見えなくなったりして邪魔になることもしばしば。 クィーンオブヘル 魔法攻撃、物理攻撃、回復魔法などバランスの取れたスキルをもっていて、非常に頼りになる存在。 マブの使徒 物理攻撃力が高く、頼りになる存在だが、ここまでスキルをあげるのが大変。通称「大使」。 ※1…昼間は継続的にダメージを受け続ける タゲ切り技を使ったのにタゲが切れません ○タゲ切り技が敵にかからなかった。 タゲ切り技の使い方が悪かったり、ラグによって位置情報がずれているなどの原因で、タゲ切り技が敵にかからない場合があります。 ○ヘイトが残っている。 タゲ切りの仕組みには大きく分けて、インビジブル系、ヘイトカット系、マジックバインド系の3種類があり、それぞれ効果が異なります。この中で完全に敵のタゲを切れるのはヘイトカット系のみで、残り2つは効果が切れた時にヘイトが残っていると再び敵に攻撃されます。 詳しくはMoE Wikiの雑学で調べてください。 ○敵の反応範囲にいる。 完全にタゲを切ったとしても、タゲ切り技の効果が切れたときに敵の近くにいれば、また攻撃されてしまいます。 ○他の敵とリンクした。 タゲを完全に切り、テクニックの効果中に敵の反応範囲外に逃れたとしても、タゲを切った敵の近くに、自分をターゲットしている別の敵がいた場合、その敵とリンクしてしまいます。 複合テクニックとは? 各々のスキルに設定されたテクニックとは別に、使用に複数のスキルが必要なテクニックのこと。 テクニックごとに必要なスキルの種類や数、スキル値は様々。 通常のテクニックよりも強力なものが多く、特定のテクニックを有効に使うためだけの特化構成というのもある。 コメント 名前 コメント
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ACの事やWIKIの事で一言言いたい方用WまぁぼやきですねW 暴言は控えてねW 名前 コメント