約 2,066,230 件
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/429.html
最終更新日時 2018-05-22 複合シップ装備の梱包とは? 準備するもの 梱包のやり方 遍歴 複合シップ装備の梱包とは? 2011/02/22の更新 において追加された裁縫の新レシピ。 「複合シップ装備を1つの袋にまとめる」事が可能になった。 裁縫スキルは0でも100%成功する(ルーレットに失敗枠が存在しない) 準備するもの 初心者用 ハサミ(テクニック[洋裁]が使えるなら何でもOK) 複合シップ装備一式(*1) ワンダー クロース テクニック[洋裁](*2) 梱包のやり方 注意点 染色済みのシップ装備は 梱包時に染色情報が失われる (初期色に戻る) ハサミを装備した状態で[生産設備 洋裁]ミシンをターゲットし、テクニック[洋裁]を使用する。 Combineウィンドウが開いたら、「梱包したいシップ装備一式」と「ワンダー クロース」を入れ、[Combine]を押す。(*3) アクション・ゲージが表示されるので[STOP]を押せば完成です。失敗マスが存在しないので、裁縫スキル0でも大丈夫。 完成 遍歴 2011年03月22日 Master of Epic Official WebSite - ニュース ■新規実装■ 【アイテム】 ◇裁縫の新レシピに、2次、3次複合シップ装備の梱包を追加しました。 2011年02月24日 Master of Epic Official WebSite - ニュース ■調整・変更■ 【アイテム】 ◇複合シップ装備袋が War Age での死亡時にDropするサービス期間を終了しました。 2011年02月22日 16 58 06 デベロフのつぶやき なに、シップ梱包袋が WarAge で Drop するって? サービス期間中です。 2011年02月21日 18 05「 Master of Epic 」運営ブログ 2月22日更新情報 ◆ 新規実装 ◆ 【 アイテム 】 ・裁縫の新レシピに、複合シップ装備の梱包を追加します。 2011年02月17日22 00「 Master of Epic 」運営ブログ ある3日間の戦い ●シップ装備をひとつに纏められると良いなぁ これは、銀行枠が圧迫されている問題などを解消させる良い案だな。 座談会後にすぐに検討し、実装に問題はなさそうだったので採用させてもらった。 2011年02月15日 20 27 13 デベロフのつぶやき 梱包については、専用の素材を作っても良かったが、とりあえずは現存する非生産アイテムが素材として必要になる。 実装後の状況を見て、専用の新規生産素材に切り替えるかを検討する。 #moepic_dev 2011年02月15日 19 57 04 デベロフのつぶやき シップ装備梱包は、「 ミシン 」に「 洋裁 」でハサミが必要になる。 「 はた織り機 」に「 織布 」で織り込んでしまうという案も面白いと思うが… #moepic_dev
https://w.atwiki.jp/peromoe/pages/27.html
[部分編集] ▼概要 "ヘイト"とは憎しみなどの意味をもち、RPGなどでは各キャラクターを狙う際に優先順位をつけることをいいます。 MoEでもヘイトは存在しており、ヘイトが高いキャラクターはmobに狙われやすくなります。 この項目は編集者の経験を元に記述しております。必ずしも正しい情報とは限りません! [部分編集] ▼項目 表示名 [部分編集] ▼mobの攻撃優先順位について 詳しいことは調査中ですが、ある程度の推測を書いておきます。 mobは狙うことのできる対象との距離が近ければ近いほど狙いやすい。 mobはヘイトが高い対象ほど狙いやすい。 この2点できまります。 ただし、"ヘイト高 距離 ヘイト低"となっているようです。 ある程度のヘイトまでは距離によるものが優先されるようですが、距離も無視するほどのヘイトを稼ぐとmobはターゲットを変えるようです。 またゲームの仕様上、ターゲットの完全固定は不可能です。 ラグにより不意におかしなターゲティングされることもあります。 [部分編集] ▼ヘイトのたまり方について こちらもプレイしての推測になります。 ヘイトはダメージ換算して考えています。ヘイト値=ダメージ量と仮定します。 攻撃をしてダメージを入れる(ダメージ=ヘイト値)。また、時間とともにヘイト値は下がる。 debuffを入れる(効果継続中は固定値のヘイト値が入る)。debuffがなくなるまでそのdebuffによるヘイト値は下がらない。きれた後にヘイト値がさがる?(※要検証) 回復ヘイトをもつmobに対して、mobがヘイトをもっている対象に回復をする(回復量=ヘイト値)。時間とともにヘイト値は下がる。 テクや魔法でmobに対してFizzする(とても少量のヘイト値が溜まる。ダメージ換算しても10ないくらい?)。 mobに対してヘイトの溜まるテクを使う(テクによって違いがあるため後述)。 また、debuffや回復ヘイトについてはmobによってヘイトのたまり方(倍率)が違うため各mobごとに検証が必要です。 他にもdebuffの種類によってもヘイトのたまり方が違います。 [部分編集] ▼ヘイトの溜まるdebuffについて 大体の目安を記しておきます。 タウント…ダメージ80前後のヘイト量。 アミティ ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 コーリング ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 アトラクト…強力なdebuffや回復よるヘイト以外でははがせないくらいに強いヘイト量。 上記は大体2秒ほどの維持時間しかありません。またdebuffなのでmobのbuff枠を使う。 エレメンタル ブレイク…現行最強のヘイト量。対象の各属性耐性を全てさげる(強さを大幅に下げる)ため、並みのヘイトでははがせない(ほぼ不可能)。 代表的なものはこの辺りです。 debuffによるヘイト量のたまり方は、対象の強さを下げるものほどヘイト量のたまり方が高いです。 例としては、最大HPを下げる/各属性耐性を下げる/回避を下げるなど。 以下はdebuffではないが、ヘイトが溜まりやすい行動です。 リジェネレーション…回復量としては少量だが、何度も回復が入るためか回復量以上にヘイトが溜まりやすい。 [部分編集] ▼ヘイトカットについて 対象mobのヘイト量を強制的に極限まで減らす技です。 使用した対象プレイヤーのみではなく、全対象プレイヤーに効果がでます。 プリーチ センス プレイ また、追加でマジックバインド効果がある技もあります。以下の技になります。 マジックバインド効果…恐怖状態になり、対象は攻撃できずに逃げ回る。 サイレントラン テラー チャーム ブラインド ジャブ ヘイトが完全になくなるわけではなく、回復などをするとヘイトが復活する場合もあります。 またdebuffが入っている場合、当然ヘイトは蓄積したままなのでターゲットは切れません。 [部分編集] ▼
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/180.html
「……お仕事、がんばります」 callsign ケーラ name nothing belong C.A.G.U私設部隊『O's』 enmblem nothing 『O's』に所属する兵の中でも最年少を誇る少女。 ACの中で育った孤児で、物心付いたころから少年兵として各地を渡り歩き、その後O'sの構成員の一人に拾われ、そのまま末端の兵として入隊する事になった。 そのために正式な姓名を持たず、搭乗しているACの名をとって便宜上「ケーラ」と呼ばれている。 現在は元の保護者の下を離れ、総括であるデイライトの支援機として気休め程度に活躍している。 Armoredcore ケーラ Armstype Chaser 機動性を重視した軽量機体に各種ミサイルを搭載した特殊支援型AC。 もともとは単独・短期決戦タイプだった機体を半ば無理矢理ミサイルによる後方支援にシフトさせたもので、積載量の関係上短期戦タイプのフレーム構成であるにも拘らず決定打を持った武装を搭載出来ていないという奇妙な構成になっている。 搭乗者の単独での戦闘技能もO'sの中では最低レベルに位置するが、出鱈目な強さの僚機と長年にわたって戦場で培ってきたカンのおかげで低い被害率と高い任務達成率をキープしている。 Head YH14-STING Inside I05D-MEDUSA Core C03-HELIOS Extension CR-E73RM Arms A11-MACAQUE Back-unit R WB06M-SPARTOI Legs YLH11-VIXEN Back-unit L CR-WB73MV Booster B03-VULTURE2 Arm-unit R WR07M-PIXIE3 Generater CR-G91 Arm-unit L CR-WL79HNM Radiater R01-HAZEL Hanger-unit R none Fcs CR-F82D2 Hanger-unit L none ASM CODE LQE02H1l03lk01g00atg1l2wc0H5B72OOI0tQ24# Infighter - インファイター 至近距離における銃撃戦を得意とするA.C.。 ショットガンやマシンガンなど、広角型の武装を持つ。 Shooter - シューター 中距離における銃撃戦を得意とするA.C.。 ライフル類全般など、中~近距離で機能する武装を持つ。 Sniper - スナイパー 遠距離からの狙撃を専門とするA.C.。 狙撃を想定していない場合はShooterに分類される。 Chaser - チェイサー 武装の大半がミサイルで構成されているA.C.。 搭載するミサイル兵器が3つ以上、かつ他の武装は1種類以下の機体。 Multi wepon - マルチウェポン カテゴリーの異なる武装を4種類以上持ったA.C.。 ただしインサイド、格納武器、EOなどの予備兵装は数に含まない。 Destroyer - デストロイアー 武器腕タイプの腕部を採用し、攻撃性に特化したA.C.。 ただし武装がミサイルのみの場合はChaser、 SYURAを装備している場合はGladiator。 Gladiator - グラディエーター 両腕、あるいは左右どちらかの腕に格闘兵器を持つA.C.。 ただし後者の場合、片腕に火器を装備している機体は該当しない。
https://w.atwiki.jp/ebna/pages/11.html
イアリスのキャラクター達 イアリスのキャラクター達イアリス ミトラ SAIZER(サイザー) HaYaTe(ハヤテ) ティーレン ヘルガ IARIS(イアリス) ディヴァリー oミトラo IALIS(イアリス) タイガ oマリーo ヴィクト キム HAMEL(ハーメル) アネ ゲイル たけし Mitla(ミトラ) nei(ネイ) イノリス New(ニュー) レルミトス いありす イアリス 種族 ニューター♀ シップ メイド(厨房師、ハウスキーパー、マインビショップマスタリー発動中) おもなスキル 裁縫、鍛冶、料理、醸造、美容、強化魔法、神秘魔法 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 最初はひととおり戦闘もこなしていたが、生産がおもしろくなって生産キャラに。名前の由来は、亡くなった親友が描きかけていた同人誌漫画の登場人物の名前から。(彼女は、「珠音木」(たまねぎ)のペンネームで、単行本を三冊残している) ミトラ 種族 エルカプモニア♀ シップ 深緋の賢者(深緋の賢者、アルケミストマスタリー発動中) おもなスキル 破壊魔法、死の魔法、回復魔法、神秘魔法、召喚魔法、強化魔法 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 戦えなくなったイアリスに代わり、狩りにも連れて行ってもらえるキャラとして誕生。こんぼう、盾、釣り、採掘などいろいろやったが、いつのまにか賢者に。道に迷いやすいのとすぐ死ぬのとで、みなさんの善意と献身に支えられて生きている弱キャラ。この名前も、亡き親友との思い出深い名前。MoEをやる前にプレイしていた「ファンタシースターオンライン」のマグの名前でもある。 SAIZER(サイザー) 種族 コグニート♀ シップ リーパー おもなスキル 刀剣、盾、死の魔法、回復魔法 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 「ハーメルンのバイオリン弾き」(少年ガンガンで連載していた、渡辺道明作の大長編漫画)を読んでいたところ、「コグニ女なら、装備をそろえればかなり似たキャラが作れる」と思ったので誕生したネタキャラ。しゃべり方も少し似せている。ブラッドサイス装備まであと少し。ちなみに、綴りが間違っているTT HaYaTe(ハヤテ) 種族 ニューター♂ シップ メイド(サムライマスタリー、ハウスキーパーマスタリー発動中) おもなスキル 刀剣、包帯、戦闘技術、精神力、攻撃回避、料理、裁縫、美容 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 「ハヤテのごとく!」(少年サンデー連載中、畑健二郎作)にはまったので、男のメイドキャラを作ってみたくなり、誕生したキャラ。執事装備を実装してほしいと切望していたりする。 ティーレン 種族 コグニート♂ シップ フォレストマスター(フォレスターマスタリー発動中) おもなスキル 弓、調教、自然調和、物まね 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 街角で見かけたフォレスター装備のコグニ男がかっこよかったので、自分でもほしくなって作ってみたキャラ。なぜかすっかりカオス戦士に。昔、テーブルトークRPG「ソード・ワールド」でプレイした際作ったキャラの名前。 ヘルガ 種族 パンデモス♀ シップ ゴールドマイナー おもなスキル 採掘、伐採、収穫、神秘、薬調合 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 収集専用キャラとして生まれた。染色がきたので薬調合もとることに。名前の由来は、「砂の薔薇」(ヤングアニマルに連載されていた。新谷かおる作)のヘルガ・ミッターマイヤー。名前だけもらったのでロールプレイはしていない。 IARIS(イアリス) 種族 コグニート♀ シップ フォーリングロード のばす予定のスキル 落下耐性、弓、調教、自然調和、物まね 所属フェローシップ 「IcanFly」 D鯖にいるフォレスターコグニ女を再現してみたかったのだが、なぜか落下耐性上げにはまる。 ディヴァリー 種族 ニューター♀ シップ 名人釣り師(海戦士マスタリー発動中) おもなスキル 水泳、槍、料理、取引、強化魔法、神秘魔法、収穫、釣り 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 海戦士を目指していたが、水中の花を刈るために収穫をとることになり、スキルがカツカツに。取引を上げるために露天していることが多くなった。「ファンタシースターオンライン」の、女性レンジャーでしか作れないマグの名前をもらった。 oミトラo 種族 エルカプモニア♀ シップ コスプレイヤー(コスプレイヤーマスタリー発動中) おもなスキル ダンス、パフォーマンス、物まね、装飾細工、裁縫、着こなし、攻撃回避 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 踊るモニーを見たくて作ってみたキャラ。シップ装備集めも楽しくて、けっこう育ってきた。 IALIS(イアリス) 種族 ニューター♀ シップ デストロイヤー おもなスキル こんぼう、回復魔法、戦闘技術、神秘魔法 所属フェローシップ 「東町内会」 ニューター女が半端キャラになってしまったので、一人ぐらいお出かけできるキャラにしようと作ってみた。 タイガ 種族 ニューター♂ シップ 剣士 おもなスキル 刀剣、盾、強化魔法、神秘魔法、回復魔法 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 一人くらい強いキャラがほしくて作ってみた。この名前も亡き親友との思い出がある。ありとあらゆるゲームにこの名前を使い、ロマサガでは最終皇帝だったこともある。態度がでかいがまだ弱い。 oマリーo 種族 ニューター♀ シップ 旅人 のばしたいスキル 銃器、鍛冶など 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 タイガの恋人であったキャラの名前。「ファンタシースターオンライン」ではレイマールをやっていたので、MoEでも銃器をやってみたいと思っている。 ヴィクト 種族 コグニート♂ シップ コスプレイヤー(コスプレイヤー、ドルイドマスタリー発動中) おもなスキル 裁縫、装飾細工、着こなし、攻撃回避、パフォーマンス、死の魔法、回復魔法、自然調和、暗黒命令、ダンス 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 マブ装備を着せてみたくて作ってみたおしゃれ用キャラだったが、いつのまにかコスプレイヤーに。露店用キャラになるかも。 キム 種族 パンデモス♂ シップ 親方 おもなスキル 伐採、木工、神秘、こんぼう、回復 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 パンダ祭りに出席するために急遽作ったキャラ。いつのまにか親方になっていた。 HAMEL(ハーメル) 種族 コグニート♂ シップ ソングシンガー のばしたいスキル 音楽など 妹のサイザーに続いて、「ハーメルンのバイオリン弾き」から。ついに主人公の登場である。原作通りのキャラクターをロールプレイすると、即フィルター送りにされそうなので、どうするか悩んでいる。芸能ギルドが実装されたら稼動予定。QoATaitanでスキル上げ開始。未だに武器を何にするか決めかねている。原作のイメージなら、音楽、素手、暗黒命令、死の魔法、召喚魔法あたりか? アネ 種族 コグニート♀ シップ クリエイター ハドソン時代のGMを懐かしんで作ったキャラ。装備はほぼ再現できた。 ゲイル 種族 コグニート♂ シップ ゴールドマイナー おもなスキル 採掘、鍛冶、刀剣、神秘、盾、包帯 イアリスの旦那のキャラ。「魔法陣グルグル」の偽勇者の名前。採掘を切って困っていたイアリスに、ほぼ冬眠中だったのをいいことに、好きに使われて採掘キャラにされる。 たけし 種族 エルカプモニア♂ シップ 剣士 おもなスキル 刀剣、盾、包帯 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 イアリスの息子のキャラ。メインがP鯖なのでこっちではあまり育っていない。サムライにしたいらしい。 Mitla(ミトラ) 種族 エルカプモニア♀ シップ 人間国宝(グレイトクリエイターマスタリー発動中) おもなスキル 裁縫、複製、料理、鍛冶、醸造、木工、装飾細工 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 生産もにこがほしいと思って作ってみたキャラ。みなさんのご協力で国宝に。 nei(ネイ) 種族 コグニート♀ シップ エンチャンター おもなスキル 刀剣、素手、神秘、強化、回復、盾 所属フェローシップ 「PSOと名のつくなにか」 PSOをやっていた時使っていたキャラを再現したくなり作ってみたキャラ。水着が染色できるようになったので、かなりイメージが近くなった。 イノリス 種族 ニューター♀ シップ マスターウィザード おもなスキル 破壊、神秘、強化、回復、水泳 所属フェローシップ 「PSOと名のつくなにか」 PSO、EP3のストーリーキャラクターの名前を借りて作ったキャラ。衣装の色が完全再現できないのが悩みどころである。 New(ニュー) 種族 ニューター♀ シップ 裁縫士 おもなスキル 裁縫、鍛冶、槍、盾、回復、神秘、強化 イアリスの旦那のキャラ。生産をやってみたくなって作ったらしい。名前は「ニューターだからニュー」だそうである。 レルミトス 種族 ニューター♂ シップ サムライ おもなスキル 神秘、刀剣、着こなし、攻撃回避、戦闘技術、包帯、精神力 所属フェローシップ 「PSOと名のつくなにか」 イノリスに続いて、PSOのEP3のストーリーキャラクターから名前をもらった。作ってすぐ髪をオレンジに染める力の入れよう。 いありす 種族 ニューター♂ シップ 酔拳士 おもなスキル 酩酊、素手、キック、攻撃回避、戦闘技術、包帯 所属フェローシップ 「ひとりぼっち」 作ったときは女だったが、好奇心で性転換してみた。しかし、かわいい装備を着せていないキャラだったので、男になっても違和感がない。
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/1365.html
その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ ここからは知っているとMoE人狼で役立つミニ情報です!知れば「ありがとうNavi子様!」といいたくなる事請け合い!れっつらどーん! チャット入力窓に「/seat」と打ち込むか、画面上の「Command」内の「エモート」にある「座る」を選択してみよう! このように座るモーションが出ます!なにがすばらしいかというと、このモーション中に移動キー(初期ではWASD)などを押してしまっても動かない事です!夜誰も話していないはずの時にもし動いてしまった場合、あなたのことを疑う人も出てくるでしょう!そんなことを未然に防いでくれるステキなコマンドです! MoE人狼の集合場所だよ!ビスク中央広場の通称「木工広場」の前ですここで集合してから、みんなで移動するよ! 時間に間に合わず遅れてしまった!次まで時間あるしゆっくりのんびり歩いていこう、そんな猛者はまずここ、ビスク北西の「ジョー」さんから「カーレイの記憶」をブランクノアピースに入れてもらいましょうこれでビスクの中央のアルターから会場であるQoAイプス峡谷(カーレイ)に行く事ができます! カーレイに来たらこの場所!地図上の左下のほうにあるここが会場になってるですよ!長々と説明したけどNaviとかに連絡すると送迎に来てくれるから遠慮なく言うといいよ! ばばばっと説明したよ!やったね!おひねりは常時受け付けてるよ! ・・・・・・ ひぃ!この気配は伝説のONI!?たすけてぽぱーい! 誰が鬼か出番がほとんどなくなってしまったじゃないですか でも大体は説明できてるのでよしとしましょうもしわからないことがありましたら会場などで直接聞いていただくのも大歓迎ですよ!次は会場でお会いできるといいですね! Navi子と学ぶMoE基本チャット講座 その1 チャットの種類-1 その2 チャットの種類-2 その3 チャット窓の分け方 その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ
https://w.atwiki.jp/mercenaryd/pages/17.html
戦闘技能一覧プレイヤーActive Active(回復) Trap Passive Enemy Only 戦闘技能一覧 プレイヤー Active TPを消費して使用する技能。戦闘方針の技能使用率で使用確率を変更可能。 攻撃スキルを複数種類セットしてあれば、敵1体なら単体用、敵が複数なら複数用を使う。単体用を複数種類、複数用を複数種類などは、どれを使うかランダム。 物理(防御力が適用) 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 強攻撃 攻撃力1.5倍 敵単体 2 戦士 重撃 攻撃力2.4倍 敵単体 3 重戦士 皇狼 攻撃力4倍 敵単体 5 伝説の剣 突撃 攻撃力1.5倍 敵2体 3 重戦士 連撃 攻撃力1.5倍 2回攻撃 敵単体 3 重戦士・魔法剣士・姫騎士 剣魂斬 攻撃力通常 敵の防御力無効 敵単体 2 鍛冶ナートの剣(希夏) 剣閃 攻撃力1.8倍 敵の防御力無効 敵単体 3 剣闘士・姫騎士 連閃 攻撃力通常 2回攻撃、敵の防御力半分無効 敵単体 3 剣闘士 紫電一閃 攻撃力2.5倍 敵の防御力無効 敵単体 4 神竜の刀(剣闘士) 剣舞 攻撃力通常 2回攻撃 敵2体 4 剣闘士 烈風剣 攻撃力通常 2回攻撃 敵3体 5 裏神楽(剣闘士) 必殺攻撃 攻撃力通常 必殺発生率+(30+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 3 剣闘士 絶 攻撃力通常 必殺発生率+(50+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 5 死神の鎌(魔族) 奇襲 攻撃力通常 (10+知力)%の確率でダメージ3倍。 敵単体 2 軍師 電撃の剣 攻撃力1.3倍 感電効果(ボス無効)。 敵2体 3 魔法剣士・姫騎士 封印の剣 攻撃力通常 封印効果(ボス無効)。 敵3体 4 魔法剣士・姫騎士 魔法付加 攻撃力通常 (魔力×2)+10の追加威力 敵単体 2 魔法剣士・姫騎士 魔神剣 なし 魔力+200の追加威力 敵単体 4 魔神の剣 魔神剣双撃 なし 魔力+200の追加威力、2回攻撃 敵単体 6 魔神の双剣 真・魔神剣 なし 魔力+700の追加威力 敵単体 7 魔神の命剣 オーバーエンド なし 魔力+300の追加威力、3回攻撃 敵3体 10 魔神の命剣 ガトリングガン 攻撃力0.5倍 9回攻撃、敵の防御力無効。 敵単体 8 ガトリングソード(機工士) 特大ホームラン 攻撃力3倍 敵単体 4 王者の釘バット 追加威力には知力効果がかからない。魔神剣などは普通の攻撃力がないようで知力補正前の計算値が敵の防御力分のマイナスになるのか、知力が高いほどダメージが減ってしまう。 魔法(魔法防御が適用) 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 火の魔法 魔法力1.2倍 敵単体 2 魔法使い 業火の魔法 魔法力1.8倍 敵単体 3 魔法剣士・姫騎士・魔術士 純魔法撃 魔法力2.4倍 敵単体 4 全知全能の杖 爆炎の魔法 魔法力1.2倍 敵3体 4 魔術士・闇術士・魔神 雷の魔法 魔法力1.2倍 感電効果(ボス無効)。 敵単体 3 魔法使い 爆雷の魔法 魔法力1.3倍 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 4 姫騎士・魔術士・闇術士・魔神 神撃 魔法力1.6倍 敵単体 3 聖術士 聖炎 魔法力1.2倍 敵2体 3 聖術士 闇の魔法 魔法力1.3倍 敵単体 3 フェドラ 暗黒の魔法 魔法力2倍 敵単体 4 闇術士・魔神 暗黒の波動 魔法力1.3倍 敵3体 5 闇術士・魔神 不滅の闇 魔法力1.4倍 必殺発生率+50、ボスは必殺無効。 敵9体 7 闇の黒衣 魔竜召還 魔法力2倍 2回攻撃 敵単体 6 魔竜の角 ヒートクエイク 魔法力2倍 敵3体 7 最高温度 永遠の凍結嵐 魔法力2倍 確実に必殺効果、ボスは必殺無効。 敵2体 7 忘却の彼方 焦熱地獄 魔法力3倍 敵2体 7 レドハリナ習得 Active(回復) キャラ順が回ってきた際に、戦闘方針の回復HP率以下の味方対象が居れば、攻撃よりも優先して使用。回復系技能のなかでは「回復」と「高位回復」が優先される。回復HP率以下の対象が複数人居れば「癒しの風」のほうが優先される。 「復活」よりもHP回復が優先。回復役に復活も持たせても、なかなか復活を使ってくれない。 複数種類の回復系技能を持ったキャラの行動優先順位をまとめると1人負傷:回復or高位回復 > 癒しの風 > 遠隔回復 > 復活 複数負傷:癒しの風 > 回復or高位回復 > 遠隔回復 > 復活 使用時に経験値を得られる。 一旦は戦闘不能になっても「復活」によって最終的に復活してれば経験値ペナルティなし。 名称 効果 範囲 対象 消費TP クラス・キャラ 装備 回復 (魔力÷2+5)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 4 魔法使い・魔法剣士・姫騎士 高位回復 (魔力+10)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 5 聖術士 女神の聖衣 遠隔回復 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方単体 5 聖術士 癒しの風 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方全員 7 カリナ習得 女神の剣 復活 撤退または戦闘不能となった味方を戦闘に復帰させる 同じ場所にいる味方 味方単体 6 聖術士 技能石:復活 Trap ターン開始時にTPを消費して自動発動する技能。TPが不足している場合には発動しない。撤退しても同様。 敵の防御力が適用。 複数あれば敵が居る限り全て発動。装備順の上から順番に発動。2人の場合、希夏の全トラップ後にミレアニスの順。 罠必殺率上昇(中級技術本)がある場合のみ15%で必殺(通常の必殺率は罠に適用されない)。 名称 威力 効果 対象 消費TP クラス 装備 弓罠 知力+5 敵単体 3 知者 石弓罠 知力+10 敵単体 4 機工士 電撃罠 知力+5 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 5 機工士 回転式弓罠 知力 5回攻撃。 敵単体 5 機工士 コウメイの罠 知力+50 5回攻撃。 敵単体 10 羽毛扇(軍師) 電磁投射砲罠 知力+300 敵単体 10 上級技術本(機工士) Passive 常に効果が発動している技能。高Lvスキル習得時は上書き。 名称 効果 クラス・キャラ 攻撃力上昇Lv1 攻撃力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士 攻撃力上昇Lv2 攻撃力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・剣闘士・魔法剣士・姫騎士 防御力上昇Lv1 防御力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士(→剣闘士・魔法剣士)・知者 防御力上昇Lv2 防御力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・姫騎士・軍師・機工士 魔法力上昇Lv1 魔法力が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い・軍師 魔法力上昇Lv2 魔法力が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士 魔法力上昇Lv3 魔法力が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得 魔防御上昇Lv1 魔法防御が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い 魔防御上昇Lv2 魔法防御が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士 魔防御上昇Lv3 魔法防御が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得 速度上昇Lv1 速度が10%上昇、最低でも1上昇。 知者 速度上昇Lv2 速度が20%上昇、最低でも2上昇。 剣闘士・軍師・機工士 知力上昇Lv1 知力が10%上昇、最低でも1上昇。 知者 知力上昇Lv2 知力が20%上昇、最低でも2上昇。 軍師・機工士 支援Lv1 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が5%上昇、最低でも1上昇。使用者の知力が10ないと効果を発揮しない。複数人が所持しても効果は累積しない。 知者(→機工士)、カリナ(固有技能:癒し系) 支援Lv2 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が10%上昇、最低でも2上昇。使用者の知力が20ないと支援Lv1の効果。複数人が所持しても効果は累積しない。 軍師 反撃Lv1 (10+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 戦士(→魔法剣士)・軍師 反撃Lv2 (20+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 重戦士・剣闘士・姫騎士 回避Lv1 (10+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 戦士(→重戦士)・知者 回避Lv2 (20+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 剣闘士・魔法剣士・姫騎士・聖術士・軍師・機工士 支援複数人が所持しても高Lvの1つのみ効果を発揮。(支援Lv2の効果中は、他の支援Lv1や支援Lv2は意味なし)所有キャラが撤退すれば効果が切れる。他に所有者が居ればそちらが発揮される。 支援発動で経験値が得られる。 Enemy Only 敵のみが使用可能な技能。 物理 名称 威力 効果 対象 敵 クラッシュ 攻撃力1.2倍 敵単体 マタ区域BOSS、ツカタ区域、ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域BOSS バニシング 攻撃力1.5倍 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、竜の巣 ダブルアタック 攻撃力通常 2回攻撃 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔 チャージ 攻撃力通常 敵2体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔、竜の巣 魔法 名称 威力 効果 対象 敵 土の魔法 単体 マタ区域、マタ区域BOSS 氷の魔法 凍結効果(エマヤミでは不確実) 単体 エマヤミ区域、エマヤミ区域BOSS 氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(エマヤミでは不確実) 2体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王)、氷竜 凍結の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(確実) 敵単体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王) ファイアライン 単体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域 ファイアオーラ (ファイアラインより低威力) 2体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域 風の魔法 単体 ツカタ区域 黒の魔法 単体 ツカタ区域、イワイサ区域、キサワカ区域 闇の波動 魔法力1.2倍 2体 ツカタ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS 黒い波動 2体 キサワカ区域 闇の連弾 2回攻撃 単体 キサワカ区域BOSS 死の風 魔法力等倍 必殺効果 6体~ ツカタ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、闘技場 ダークオーラ 魔法力1.2倍 3体 キサワカ区域BOSS、永遠の塔、魔竜 ライトオーラ 6体~ 永遠の塔 大氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果 6体~ 闘技場、永遠の塔 轟雷の魔法 魔法力1.4倍 3回攻撃、感電効果 単体 闘技場、永遠の塔 爆裂炎の魔法 魔法力1.3倍 5体 闘技場(2回目) 絶対零度 凍結効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 疾風迅雷 感電効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 天地爆裂 6体~ 闘技場(3回目以降) 冥界の扉 必殺効果 2体 闘技場(3回目以降) 終焉の闇 必殺効果 6体~ 闘技場(3回目以降) 必中☆れどはすぺしゃる 即死ダメージ 回避無効 6体~ 闘技場(5回目以降) 風刃の魔法 魔法力等倍 3体 風竜 バーストロック 魔法力1.2倍 4体 岩竜、竜王 防御無視 名称 威力 対象 敵 コールドブレス 攻撃力0.4倍 単体? エマヤミ区域 アイスブレス 攻撃力0.6倍 単体? エマヤミ区域 フリーズブレス 攻撃力0.8倍 3体 エマヤミ区域BOSS ヒートブレス 攻撃力0.4倍 単体 ラハカナ区域 ファイアブレス 攻撃力0.4倍 2体 ラハカナ区域、キサワカ区域 ブレイズブレス 攻撃力0.8倍 6体~ ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS フレイムブレス 攻撃力0.6倍 3体 イワイサ区域BOSS(キマイラ) ミストブレス 攻撃力0.4倍 3体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS ダークブレス 攻撃力0.6倍 4体 キサワカ区域BOSS ダークミスト 攻撃力0.4倍 6体~ キサワカ区域BOSS、永遠の塔 ライトミスト 攻撃力0.4倍 6体~ 永遠の塔 風竜のブレス 攻撃力0.5倍 6体~ 竜の巣(風竜) 火竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(火竜) 氷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(氷竜) 雷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(雷竜) 魔竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(魔竜) 岩竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(岩竜) 地竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(竜王)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/129.html
装備一覧:恐竜戦隊ジュウレンジャー 装備一覧:五星戦隊ダイレンジャー 装備一覧:忍者戦隊カクレンジャー 装備一覧:超力戦隊オーレンジャー 装備一覧:激走戦隊カーレンジャー 装備一覧:電磁戦隊メガレンジャー 装備一覧:星獣戦隊ギンガマン 装備一覧:救急戦隊ゴーゴーファイブ 装備一覧:未来戦隊タイムレンジャー 装備一覧:百獣戦隊ガオレンジャー 装備一覧:忍風戦隊ハリケンジャー 装備一覧:爆竜戦隊アバレンジャー 装備一覧:特捜戦隊デカレンジャー 装備一覧:魔法戦隊マジレンジャー 装備一覧:轟轟戦隊ボウケンジャー 装備一覧:獣拳戦隊ゲキレンジャー 装備一覧:炎神戦隊ゴーオンジャー 装備一覧:侍戦隊シンケンジャー 装備一覧:天装戦隊ゴセイジャー 装備一覧:海賊戦隊ゴーカイジャー 装備一覧:特命戦隊ゴーバスターズ 装備一覧:獣電戦隊キョウリュウジャー 装備一覧:烈車戦隊トッキュウジャー 装備一覧:手裏剣戦隊ニンニンジャー 装備一覧:動物戦隊ジュウオウジャー 装備一覧:宇宙戦隊キュウレンジャー 装備一覧:快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 装備一覧:騎士竜戦隊リュウソウジャー 装備一覧:魔進戦隊キラメイジャー 装備一覧:機界戦隊ゼンカイジャー 装備一覧:暴太郎戦隊ドンブラザーズ 装備一覧:王様戦隊キングオージャー 装備一覧:爆上戦隊ブンブンジャー 種類別装備一覧 番外作 装備一覧:獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/41.html
中盤になると急に敵が強くなります。 物資をそろえることでいくらか緩和されますが、金欠にさらに悩むことになります。 この時期はキャラ育成の中で一番難易度が高いです。 初心者が挫折しがちでもあります。 誰でもつまずく難所なので、 焦らずじっくりいきましょう。 中盤は↓を心がけるといいです。 ・バフを使って自分を強化する 「戦闘技術」や「強化魔法」などで自分を強化する。 スキルのほかには食べ物バフでもお手軽に強化ができます。 ・飲み物バフを使う バフの中でも、飲み物バフは特に重要です。戦闘中のスタミナやMP切れを防ぎます。 飲み物の大半は生産品で、NPCから購入するものではありません。 なのでプレイヤーからの買い物の仕方を学ぶ必要があります。 ・防御力や回復力を上げる 防具を揃える。いい包帯を使う。 盾を使う、回復手段を増やすなど ・お金が減ったら弱い狩場で金策 物資を使わずに勝てる敵を狩って、お金を補充します。 おすすめの飲み物・食べ物 ・バナナ ミルク ( ST回復 ) スタミナをじわじわと回復します。 魔法を使わない戦士キャラ場合はこちら。 ・ミルク ティ( ST, MP 回復 ) スタミナとMPをじわじわと回復します。 魔法を使う場合はこちら。 ・ロイヤル ミルク( HP, ST, MP 回復 ) HP・スタミナ・MPすべてをじわじわ回復します。 HPの回復力が足りない時にこれをのむと、安定して狩れるようになったりします。 ・ちくわぶ(命中力+5) & 焼き鳥(命中力10) 命中力を上げる食べ物バフです。 攻撃ミスを減らすことで、スキル上昇をはやめられます。 命中力は、牙やキックには適応されないので注意です。 ※ ネタバレ 「いい狩場が見つからなくてスキル上がらないぜ」 「貯金の底が付きそう」 ってひとはこちらをどうぞ。積むくらいなら読んじゃってください。 +スキル上げにいい狩場 ●アースワーム 場所:ミーリム海岸 - 西部 海岸 (スキル帯は30~45くらいまで) 攻撃間隔が広く狩りやすい。スキル上げ効率も良。 赤字にはなりにくいけど、あんまりもうからない。 最速で45まで上げたいならここ。 ●海蛇 場所:ミーリム海岸 - 西部 難破船 (スキル帯は40~45くらいまで) アースワームと比べると継続的に狩りづらく、スキル上げにはやや非効率。 ただし、儲けがかなりいい。スキル上げつつ金策したい人向け。 敵に囲まれがちで難しめの狩場なので、操作技術も磨ける。 ●バッファロー 場所:スローリム平原 - 南側 中央部 (スキル帯は45~55くらいまで) 狩りやすい&収入がこれまでと桁違い。 ここまでくると中盤脱出です。 +弱い狩場で金策 ●ゾンビ ラット / ゾンビ ドッグ 場所:ムトゥーム地下墓地 - 地下2階 ニカワを買取露店に突っ込むとgood ●エルビンスネーク 場所:エルビン渓谷 - エルビン村から東 銀行近め。蛇肉を焼いて食料にするとgood。焼いた肉は3g割増しで売ることができる。 ●タイタン 初期費用4000gほどで、 それ以降お金を使わずに金策ができる。 +タイタン詳細 ①ヌブール村アルター近くの『トラド』とはなす。 ②アルターから『Quest of Ages:ビクトリアス広場』へ ③広場で複数のNPCから以下のアイテムを買う。 1.タイタンリング(専用装備) 2.タイタンパンチ(専用テクニック) 3.ファイアーショット(専用魔法) (計4000gしないくらい) ④広場のわきにある黒いモヤに入る ⑤モヤの先の広場中央にあるミニアルターから、タイタンに入る。 ⇒右手の装備を外さないとアルターが反応しないので注意。 ⑥その辺の象やオルヴァンをボコすか殴って金策。 タイタンパンチとファイアーショットを交互に入れるといい。 次のページ → < [ページリンク] > .
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14857.html
【登録タグ A HMOとかの中の人 初音ミク 曲】 作詞:HMOとかの中の人 作曲:HMOとかの中の人 編曲:HMOとかの中の人 唄:初音ミク コーラス:猫村いろは 曲紹介 誰でもこんな経験、ありますよね? ACのアレを長くしてみたwポポポポーン。(作者コメ転載) HMOとかの中の人 約9ヵ月ぶりの新作。 動画中に出てくるキャラクターは「ありがとうさぎ」ならぬ「ありがとうさミク」。 イラストは 新涼れい氏 が手掛ける。 歌詞 絵師が誰だかわからない 絵師が誰だかわからない 類似画像検索にかけても 出るのはエロ系ブログだけ このまま詳細不明フォルダ行き だけは避けたい 絵師 ポポポポ~ン コメント あれかww -- 名無しさん (2011-03-19 12 09 00) これ、好きww -- 名無しさん (2011-03-19 14 11 03) これはフルで聴いてみたいw -- 名無しさん (2011-04-01 18 26 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mojid/pages/100.html
随時追加していきます 狩人に護衛されていても自殺はできるの? 13/06/15の試合の際頂きました。結論として自殺できます。 猫叉噛みの道連れってランダムなの? 先日の試合の際頂きました。P鯖MoE人狼様では噛み役(TELLを送る人)が道連れに遭うという仕様のようですが、 D鯖MoE人狼はそのようなことはなく、完全ランダムで狼を道連れにします。 特にQ有りの試合で恋人の片割れ或いは両方が人狼である場合にハッキリとした違いが現れ、P鯖人狼様では道連れ逃れが可能ですが D鯖人狼では道連れ逃れは不可能となり、人狼だけでなく恋人までも全滅する可能性があります。 人狼と恋人を兼任してて、相方が噛まれることになったんだけど… 質問内容の詳細は「~噛みTELLって早いものが優先されるの?」というものでした。 結論として、噛みTELLは一番早かったものを処理します。なので、相方噛みTELLより先に別の人を…というのは事実上可能です。 尤も人狼陣営の意に反する噛みを行うため、どの道短い命だと思いますが。 猫叉が恋人になって、後追いすることになったら道連れは起きるの? 猫叉は自らが死ぬと誰か一人を道連れにするという変わった能力がある役職ですが、 この能力が発生するのは自分が吊られるか噛まれるかして死ぬ場合のみという制約があり、後追いでは道連れは発生しません。 ついでに申し上げると、猫叉が恋人の場合で道連れを行う場合、相方が道連れに遭う事はありません。どの道死にますけど。 恋愛天使って自分を恋人の片割れに指定できるの? 先日の試合の際墓場chで頂きました。恋愛天使(通称Q)はあくまで自分以外の誰か二人を恋人にする能力をもつので、 自分自身を恋人にすることはできません。 初日から占いってできるの? まず、同様の質問については 「霊媒の仕事っていつから?」 「狩人の護衛はいつから?」 「今日(初日の夜)からもう噛めるの?(人狼)」 以上の3点が挙げられると思います。特にP鯖MoE人狼様は初日から占いがあるため、 P鯖から来られた方、P鯖人狼経験者の方からよく質問を頂くことがあります。 D鯖人狼では・・・ 占いの仕事は2日目の夜からになります 狩人の護衛も2日目の夜からになります 人狼の襲撃も2日目の夜からになります 霊媒師の仕事は3日目の夜からになります(2日目の夕方から処刑のため) 疑似夜はある? 例えば、村村狼というような状況があったとして 村が吊れれば村狼となり人狼が勝利の状況 狼が吊れれば村村となり村人が勝利の状況 以上2点の状況はいずれも夕方の処刑投票決着時点で確定します。この状況で夜時間を設ける事を【疑似夜】と呼びます。 余所の人狼では疑似夜を設けている所もあるかと思いますが、 D鯖人狼では時間短縮のため、勝敗が確定した時点で即座にゲームを決着させ終了します。そのため疑似夜はありません。 死んだら元いたchは抜けなきゃダメ? たまに頂きます。お答えとして、抜ける必要はございません。 要するに墓場ch以外で発言をしなければ大丈夫です。誤爆してしまったというなら仕方ありませんし。 特に人狼の方は、/chlistで検索した人数によって人狼が減っている事が確認できてしまうので、絶対に抜けないでください。 やる人がいるかはさておき。 ○○ってどういう意味? 用語集へどうぞ。また、ゲーム内で聞いてくれればお答えします。 見学したいんだけど? 見学は自由にできます。見学希望者は伝えて頂ければ昼chと墓場chをお教えしますので、 ご入室の上見学をお楽しみ下さい。その際、墓場chでの会話は自由ですが、昼chでの会話はしないでください。