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―武器― ―ヘルム― [部分編集] +... マジックヘルム(HOMR、マジヘル) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。 魔法のヘルム:迅速(迅速、迅速ヘル) 弓使用時や命中不足時のフィジカルエンチャント:DEXや、ヘイストポーション節約のヘイスト用に持ち歩く。 魔法のヘルム:力(力ヘル) エンチャントウェポンとフィジカルエンチャント:STR用に持ち歩く。 魔法のヘルム:治療(治療ヘル) POT節約用に持ち歩く。INT型ナイトは効果・重要度が高い。 レッドナイトフード(RKH) 軽く、強化安全圏が6なので手軽にACを高めたいときに選ぶ。 ―シャツ― [部分編集] +... 機敏のTシャツ(機敏TS) 弓装備に限定的に使う程度、命中の足りない場合STRよりDEXのが良い場合もある。イベント限定品。 Tシャツ(TS) 超基本。自作Tシャツが無い場合はこれを選ぶしか無い。 ディフォンダブレットシューチェッツ(STRシャツ) 腕力のTシャツ同様STR+1の効果がある。ACを確保しづらいので、属性耐性が欲しいか、腕力のTシャツが無い場合に使う。イベント限定品。 魔法抵抗のTシャツ(MRシャツ) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。腕力TSと使い分けられると理想。 腕力のTシャツ(腕力TS) ナイトのシャツはこれかMRシャツで決まり。イベント限定品だが強力。 ―アーマー― [部分編集] +... アンタラスグランドプレートメイル(AGPM) ヴァラカスマジックアーマー(VMA) エンシェントプレートメイル(APM) 重い上に特殊効果は殆ど無い。ACだけは最高レベル。 ジェネラルアーマー 死の鎧 火力を求める場合の鎧。ACを確保しづらいが、単機ではHPR+5が活きる。 パプリオンハイドロプレートメイル(PHPM) ハロウィンパンプキンアーマー HPR、MPR共に多く、ACも上位装備に見劣りしない性能。自己エンチャントやスキル用のMPをキープし易い。 マジックチェーンメイル(MCM) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。MR専用として色が強い。 魔霊軍王のローブ(軍王R) 軽さを求める場合の高AC鎧。ACもAPMに殆ど見劣りしない。 ―マント― [部分編集] +... ポイズンサーペントクローク(COPS、毒蛇クローク) ACマントの最有力候補。高ACにHP+やHPR等ナイトのためのマントと言える。 祝福されたマジッククローク(COMR、マジクロ) ナイトには重要なMR装備。強化値が増えれば増えるほど性能が伸びる。AC用として兼用もアリ。 ―シールド― [部分編集] +... ククルカンシールド(ククシ) 全ての性能が高くナイトの最強盾と言える。 MR100確保済みならばMR重視の盾よりも魔法攻撃に対してダメージは減らす。 ジェネラルシールド(ジェネシ) 目盾の倍重いが、基本的には上位互換。HP+とHPRがある。 聖戦士のシールド(聖シ、聖盾) ナイトには重要なMR装備。メインの盾としてはACが心許無い。 GDSの実装で繋ぎ程度の存在意義となった。 グロリアスディケイドシールド(グロ盾、グロシ、GDS、GD盾) ナイトには重要なMR装備。聖シの上位互換に当たる。 同値のMRに、MRと相性の良い効果が付いている。 レッドナイトシールド(目盾) 手軽に高ACを得られる。一応コカビームや、フロ目の麻痺を防ぐ効果がある。 ―グローブ― [部分編集] +... クリスタルグローブ(CG) ACグローブ。水耐性は気休めにもならない。 ジェネラルグローブ(GnG、ジェネグロ) CGの亜種、OEはし辛いがOE1週なら同等レベル。割りと重い。 パワーグローブ(PG) 火力が欲しいときに選ぶ。積載も増える。 ―ブーツ― [部分編集] +... アイアンブーツ(IB) AC面では文句なし。特殊効果は期待できない。 ジェネラルブーツ(GnB、ジェネブ) IB級のACだが、HP+はあるもののACを安全圏6で稼いでいるためOEはしづらい。重さは最高クラス。 精霊の靴:体力 精霊の靴:魔力 OEはしづらいが、HPorMPとMRを底上げでき、最軽量。総合性能が高く、且つ他の部位のMR装備の必要性を下げられるので使い易い。 ベレスブーツ 精霊の靴同様、最軽量のブーツ。こちらはMRに代わり攻撃面での補強になる。AC面も良い。 ―イアリング― [部分編集] +... 英雄のイアリング 自然回復を上げる単機向きの装備。イベント限定品。 ヘリオチャーム(ヘリオ) ナイトには重要なMR装備。効果は小さいが部位が部位だけに他が犠牲にならない。 ―アミュレット― [部分編集] +... 慈愛のアミュレット セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。 ボーンアミュレット(骨アミュ) 簡単に手に入る上、ACの影響が大きいナイトにはそこそこ有用。対アンデッドなど火力が要らない場合にSTRアミュの代わりに装備する。 腕力のアミュレット(STRアミュ) STRの値によるが、火力を上げるのに重要。 ―リング― [部分編集] +... マジックプロテクションリング(ROMP、10%リング) ナイトには重要なMR装備。MR狩場ではまず外せない。 勇気のリング セットで使う必要があるが、自然回復量は多く単機向きの装備。 新生のリング(新生R) 勇気慈愛セットより柔軟性のある自然回復用装備。単機向きだが、場合や都合に合わせて組み合わせたい。 ラオンの最高級リング(ラオン) 最大HP・MPが増え、HPR+1とAC-1もある。地味だが選択肢の1つとして持っていると便利。耐性効果は期待薄。 ラビットリング(ウサギリング) AC装備。ROMPと使い分ける。 ―ベルト― [部分編集] +... エンシェントジャイアントリング(ROAG、AGR) ナイトの最終目標と言えるベルトの1つ。HPは増えないが、HPの多いナイトにはSTRとACのが効果が大きい場合が多い。 オーガベルト(オガベ) 積載重視の場合に選ぶ。戦闘力そのものは上がらない。 シャイニングソウルベルト(SSB) 自然回復量が増える単騎向きの装備。 新生のベルト(新生B) 様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。 ブレイブベルト HPとACが若干強化される。クエストアイテムなので多少面倒だが無料で手に入る。 竜牙のベルト 様々な部分を強化できる万能ベルト。戦闘力を上げながら積載も増加できる。新生Bに比べ属性耐性とHP+とMP+に替わり、MRが増えHPR+1が付きよりナイト向きの性能。 随時追記
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コマンド一覧 [#lc76ff7f] 公式ゲームコマンド→http //moepic.com/plg/command.html~ 公式エモートコマンド→http //moepic.com/plg/emote.html~ MoE-RA GUI→http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm~ 公式にはないコマンド解説 [#o766e898] 掲載されている物でも特記事項があれば載せています。 総実装数 190 システム [#e1951f40] ,/codelist,実装されてるコマンドが確認できる。頭文字での検索も可能。 ,/defchatmode,現在のチャットモード(sayやaucなど)が確認できる 05/05/13パッチで壊れたきり。コマンド前置無しでのマクロ発言にのみ影響する ,/forgetmacro,掴んでいるマクロを忘れる。 ,/gametime,時刻の詳細が確認できる。 ,/getserverdown,メンテナンス予定時のみServerInformationが表示される ,/killmyself,30秒で強制死亡。チュートリアルエリアでの使用不可。 ,/returnhome,死亡時のみ使用可。ホームポイントにもどる。 ,/split 金額,金額指定した額を同じゾーン内にいるPTメンバー(自分も含む)に分配する。 ,/tutorialcut,キャラクター作成後のチュートリアル時のみ可能。チュートリアルをその時点で終了させ、ビスクアルターへ移動する。貰えるはずのアイテムは全て貰える。スー・メリア所持時はキャンセルされる。 ,/warnorma,階級がCommander以上の時、現在のノルマポイントと必要ノルマポイントが表示される。 ,/window,現在搭載されているウィンドウ名が確認できる。 ,/window ウィンドウ名,指定したウィンドウを開閉する。 設定 [#rd240d03] 「オプション」で設定できるもの ,/autobattlelevel,/autoeatmode,/autolock ,/autopetwindow,/autoplayerwindow,/autospelleffect ,/autotargetwindow,/balloonalpha,/balloonfadetype ,/balloonlock,/beautymode,/clickmovemode ,/clickmovemodeautorun,/chatformat,/checkgamecommand ,/dispballoon,/dispdamage,/ispdirection ,/dispfps,/displogballoon,/dispname ,/dispnet,/dispstatus,/disptargethp ,/disptime,/keepautobattle,/keepchat ,/pickmyplayer,/preloadmap,/restoredefaultmacro ,/mainbar,/synmenu,/trademode ,/weatherdensity,/windoweffect, 上記以外 ,/density 数値,エフェクトの密度を設定?<詳細求む> ,/namebblimith 数値,名前ビルボードの大きさを設定。 ,/setskillctrl スキル名 状態,指定したスキルの状態をup・down・lockと変える。 その他 [#h422aff9] ,/achleave,売買チャンネルから退室する。 ,/ichleave,勢力チャンネルから退室する。 ,/rchleave,募集チャンネルから退室する。 ,/loadcolor 英数,指定した色設定ファイルを読み込む。 ,/savecolor 英数,色設定ファイルを作成する。 ,/? ゲームコマンド名,コマンドに必要な引数が確認できる。/helpと同じ。 ,/petdisband,ペットを野生に帰す。 ,/petnum,ペットの番号を確認する。 ,/petsensecorpse,ペットの死体の方角を確認する。 詳細情報求む [#af85af11] /defchatmodeなのですが、マクロの非コマンド発言に対して有効です。 -- new{2005-11-25 (金) 02 36 10}; ↑微妙に反映。壊れているを消してないのは新仕様チャンネルに追従していないことをさしています -- new{2005-12-02 (金) 11 49 38}; ここで良いのか不安だけど・・・。 名前の右に<AFK>と出てる人が居るのですがどうしたら出せるのでしょうか? -- new{2005-12-18 (日) 04 15 55}; そのまんまです。【/afk】。ですが、公式のコマンド表に載っていますので、質問前に確認する癖をつけた方が後々の為ですよ?^^ -- new{2005-12-18 (日) 04 21 42}; 名前 コメント
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スレに新しく投下された装備を配置しておく場所です。 もちろん未整理の状態でs ただのメモじゃないかという突っ込みは禁止の方向でorz 頭:剣術のピアス 胴:ドラゴンX 石壁珠 腕:ナルガX 鉄壁珠 腰:ナルガX 鉄壁珠 足:ドラゴンX 鉄壁珠 武器○○ 光避珠 発動スキル:心眼、回避距離、回避性能+1、ガード性能+1 最初はガンスランス用にしようと思ったけど片手剣を装備した時のかっこよさが溜まらず片手剣へ ゴールドイクリプスとのマッチングは至高の一品 頭:金色ノ添髪・真 抜撃珠 胴:ウカムルウルンテ 抜撃珠 腕:暁丸・極【篭手】 匠珠 匠珠 腰:金色ノ帯・真 匠珠 匠珠 足:暁丸・極【具足】 短縮珠 短縮珠 武器:匠珠 防458 火-2 水11 雷2 氷5 龍-2 抜刀術 斬れ味レベル+1 集中 ダメージ回復速度+1 大剣用に回してみたらこんなんでた 乞食装備を考えてみた フルフルZヘルム 捕縛珠 レックスXメイル 捕縛珠 ガノスXアーム 捕縛珠 レックスXフォールド 捕縛珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 捕縄珠 高級耳栓 捕獲の見極め 捕獲名人 S・ソルZヘルム 匠珠 体操珠 クロオビXメイル 体術珠 ウカムルサクンペ 体術珠 ウカムルイッケク 体術珠 ウカムルケマル 匠珠 匠珠 匠 10 剣術 10 耐震 8 体術 10 斬れ味レベル+1 心眼 体術+1 こんなところかな。武器スロ使えば耐震もつけれる近接武器汎用装備 珠入れ替えれば体術のかわりにガ1にもできる 体術と回避性能一緒につけるのきついな MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 装備無し 0 0 0 0 0 0 0 0 ナルガXメイル 9 90 -4 3 -3 2 0 2 体術珠 ミラルーツZクロウ 10 104 0 2 2 2 -5 2 体術珠 ナルガXフォールド 9 90 -4 3 -3 2 0 2 体術珠 ナルガXグリーヴ 9 90 -4 3 -3 2 0 3 光避珠 体操珠 武器 1 体操珠 計 374 -12 11 -7 8 -5 10 ■ 発動スキル一覧 体術+2 回避性能+2 頭には渇望か剣聖でもつけてくれ シェン専用 武器スロ1 匠珠 ブランゴXヘルム 匠珠 匠珠 ブランゴXヘルム 研磨珠 研磨珠 忍の篭手・天 名匠珠 ブランゴXフォールド 研磨珠x2 ギザミZグリーヴ 研磨珠 匠珠 斬れ味レベル+1 耐震 属性攻撃強化 砥石高速化 既出だったらスルーしてorz MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロット2 ●● 抗震珠 渇望のピアス 30 金剛・真【胴当て】 100 ● 研磨珠 クシャナXハトゥー 94 ●● 研磨珠, 研磨珠 金剛・真【腰当て】 100 ●●● 斬空珠 クシャナXペイル 94 ●● 研磨珠, 研磨珠 防御値 418 スロット ●10○0 火 -4 水 +10 雷 +0 氷 +12 龍 -10 激運, 耐震, 砥石使用高速化, 業物 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/25(金) 22 03 00 ID /biJqS8w 片手用 頭 リオソウルZキャップ 絶音 胴~腰 ガルルガX 匠、匠 足 レックスX 名匠 で、高級耳栓、状態異常強化、切れ味+1。 双剣でもいいかも。 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 28 14 ID 8FE/6KQ/ 俺の対ラオシェン用装備を晒すぜ! 金色真(集中がスロ合わせて6つきゃあ何でもいい) モノxレジスト 短縮 レザーライトs モノxコート 危難 クロムメタル ブラックボウG 短縮2 で集中火事場2高速剥ぎ取り。 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 47 34 ID AXR7v2Cp 690 武器スロなしでもできるねこれ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 48 18 ID Ont9X0dL 頭:キリンX捕縛珠 胴:ガノスX属攻珠 腕:キリンX競争珠+神護珠 腰:ガノスX神護珠+観察珠 足:キリンX観察珠×2 捕獲の見極め、捕獲上手、ランナー、精霊の加護、属性攻撃強化 どうぞ双剣にでも 頭 三眼のピアス 胴 ヘルパーベスト 腕 三眼のピアス 腰 三眼のピアス 足 ヒーラーU 強化で防御300行き朱で「捕獲見極め」「根性」がつけれる 頭を増弾に変えてもオトモピアスに変えても根性は残ります 弓でも剣士でも使える女子高生装備w オンで使いたいな(・∀・) 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 07 53 ID ynMGmkaA ミズハ真 狩Tシャツ 三眼の腕輪 ガブラスベルト ガブラスフット デフォで激運、残りのスロはお好きにどうぞ 武器をモロコシ砲にすると 709 名前:708[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 10 01 ID ynMGmkaA スマン、足は胴倍加だった 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 37 30 ID M88w6gxW G級に上がりたての頃使ってた装備 武器スロ2 観察*2 頭:メルホアZ 観察*3 体:ナルガS 研磨*1 腕:メルホアZ 研磨*2 腰:メルホアZ 研磨*2 脚:メルホアZ 罠師*1速集*1 回避距離UP、高速砥石、捕獲の見極め、罠師、高速剥ぎ取り 採取 爪護符+王鎧玉まで強化で483 ほとんど採取で作れるから、HR8になるまではお世話になった チェーンUヘルム 釣力珠 ×3 レザーライトSメイル レザーライトSアーム C・ライトUベルト 採取珠 ×2 コーヒージャージー 釣力珠 ×2 大砲モロコシ 採取×3 運搬の達人 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 精霊の気まぐれ 釣り名人 レッツトレジャー! MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0 ラヴァXメイル 9 92 4 -3 0 0 1 3 鉄壁珠 大砲珠 ザザミZアーム 9 84 0 3 -2 -4 1 3 鉄壁珠 大砲珠 ザザミZフォールド 9 84 0 3 -2 -4 1 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 ラヴァXグリーヴ 9 92 4 -3 0 0 1 2 鉄壁珠 武器 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 計 362 8 0 -4 -8 4 14 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 ガード性能 3 4 1 3 11 調合成功率 -2 -2 -4 スタミナ -1 -4 -3 -1 -9 装填数 10 10 地形 1 2 3 砲術 2 2 6 6 16 溜め短縮 2 2 根性 2 3 3 3 11 ■ 発動スキル一覧 砲術王 装填数UP ガード性能+1 根性 モロコシ専用。金剛を絶対に避けたかったのでこうなったけど 結局見た目は残念。ラヴァの胴が酷い。 ミラいけるように龍耐性は一応プラス。 いくならならガード性能すててボマーでもいいのかな? 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 02 08 35 ID zcN+hQEo 武器をフルフルフルートかフルフルフルートGにして釣力を鼓笛に変えれば 運搬の達人 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 精霊の気まぐれ 笛吹き名人 旋律で強走効果 これでモロコシとペア組んでトレジャー行ったら楽しそうだ もう絶対誰か作ってるだろうけど最近のお気に入り キリンX 神護 属攻 ヒプノS 名匠 キリンX 匠×2 キリンX 匠×2 キリンX 匠×2 ランナー 属性攻撃強化 精霊の加護 切れ味レベル+1 胴は匠+4出来れば何でも良い …が下乳は譲れないので敢えてヒプノSにした。 男?知らんがな 剣聖のピアス入手記念パピコ 折角なので、ランスガンス用装備を作ってみた。 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし 剣聖のピアス 20 ギザミUメイル 59 ●● 鉄壁珠 ディアブロZアーム 94 ●● 鉄壁珠 ディアブロZコイル 94 ●● 鉄壁珠 ディアブロZグリーヴ 94 ●● 石壁珠, 斬鉄珠 防御値 361 スロット ●8○0 火 +10 水 -1 雷 +2 氷 -7 龍 +0 ガード性能+1, 心眼, 業物, 見切り+1 ついでに既出かもしれないけど、アカムバンク使っている脳筋装備 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロット1 ● 達人珠 スカルフェイス 22 ●● 名人珠 ギザミUメイル 59 ●● 名人珠 ギザミUアーム 59 ●●● 名匠珠 ギザミZフォールド 91 ●● 名人珠 ギザミZグリーヴ 91 ●● 名人珠 防御値 322 スロット ●12○0 火 +8 水 +6 雷 -4 氷 -2 龍 +0 見切り+3, 斬れ味レベル+1, 業物 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 09 22 13 ID ZlKjIWK2 武器スロ無し 頭装備無し ナルガX胴 ナルガS腕 ナルガS腰 パピメルX足 体術+1 回避距離うp 回避性能+1 珠:跳躍珠 体操珠 体術珠 光避珠 飛躍珠 各一個づつ 高機動ランサー向け。基本はナルガ装備ゆえ見た目の統一感もぱっちり スキルが+1で終わっているが、そこは実力でカバーしてください。 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 09 45 56 ID mEn7fKm8 733 俺はオールナルガSに武器スロ2使って 体術+2、回避性能+2、回避距離アップにして使ってるが、なかなかいいよ。 ダークネスとかジャガーノートと相性がいい。 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/26(土) 11 20 53 ID jN7vDEaX 覇滅弓クーネ ● 短縮珠 黒子ノ面隠真 ●● 速集珠 短縮珠 GルナZレジスト ●●●強運珠 速集珠 クロオビXガード 胴倍加 メルホアZブラット ●●●圧縮珠 イーオスSレギンス 胴倍加 激運 高速剥ぎ取り&採取 集中 悪霊の気まぐれ 頭は金色~真でもok。Gラオソロ討伐も結構楽。 装填数アップがないので部位破壊は 肩1部位未破壊で他は全部破壊しつつ討伐してます。 690の対シェン装備アレンジした武器スロ無しVer MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ブランゴXヘルム 9 88 -4 2 0 3 1 2 匠珠 研磨珠 ブランゴXメイル 9 88 -4 2 0 3 1 2 研磨珠 研磨珠 ギザミZアーム 9 91 2 1 -1 0 0 3 名匠珠 ブランゴXフォールド 9 88 -4 2 0 3 1 2 研磨珠 研磨珠 クックUグリーヴ 7 50 2 -2 0 -2 -1 3 名匠珠 武器 0 計 405 -8 5 -1 7 2 12 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 体力 -2 -2 斬れ味 1 1 匠 1 5 4 10 達人 1 1 研ぎ師 2 4 4 10 属性攻撃 3 2 3 2 10 防御 -5 -5 耐暑 -2 -3 -2 -7 底力 -1 -2 -2 -5 耐震 4 2 4 10 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 属性攻撃強化 耐震 スカルフェイス 達人×2 ディアZ 名人 ソウルZ 名匠 アカムト 匠×2 ソウルZ 名人 耳栓、見切り3、切れ味1 色系統をすべて赤にしてアカム太刀を担ぐと お笑い幹部装備 会心は75%で青ゲージだから使えないこともない ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 剣聖のピアス 5 54 0 0 0 0 0 0 ザザミXメイル 9 110 -3 3 -4 0 1 2 鉄壁珠 暁丸・覇【篭手】 8 112 -2 2 0 2 -4 2 鉄壁珠 暁丸・覇【腰当て】 8 112 -2 2 0 2 -4 2 大砲珠 大砲珠 シルバーメタルブーツ 2 18 0 2 -2 0 0 2 絶壁珠 武器 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 計 406 -7 9 -6 4 -7 11 ■ 発動スキル一覧 心眼 砲術王 ガード性能+1 ガード強化 ジェネシス・モロコシ・トリプルクラウン専用 防御力がヽ( A`)ノウンコです・・・ ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 パピメルXテスタ 10 84 3 -5 3 -4 2 2 抜撃珠 ラヴァXメイル 9 92 4 -3 0 0 1 3 短縮珠 短縮珠 短縮珠 ラヴァXアーム 9 92 4 -3 0 0 1 1 根性珠 ラヴァXフォールド 9 92 4 -3 0 0 1 2 抜刀珠 抜刀珠 ラヴァXグリーヴ 9 92 4 -3 0 0 1 2 抜撃珠 武器 0 計 452 19 -17 3 -4 6 10 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 達人 -1 -2 -1 -4 耐寒 -2 -2 採取 2 2 調合成功率 -2 -3 -2 -2 -9 回避性能 3 3 地形 1 5 2 2 10 溜め短縮 3 3 2 2 10 体術 -3 -3 根性 2 2 3 3 10 抜刀 5 2 3 10 ■ 発動スキル一覧 抜刀術 集中 根性 地形ダメージ減【小】 双剣用に作ってみた 剣ピ ナルガX 斬鉄*2 胴倍 胴倍 ナルガX 斬空 回避+2、業物、心眼 回避馬鹿だから+2ないとなんか不安になるんだ 回避無しだと剣ピギサミZUZZが優秀すぎるんだよねぇ・・・ 男だともうそれは見た目が大変だけ 既出、もっといいのあるけど見た目重視して 武器スロ2 大砲*2 頭:増弾ピアス 体:スティールS 大砲*1 腕:ギザミU 斬空*1 腰:ブランゴZ 大砲*2 脚:金剛・覇 斬鉄*1 砲術師、装填数UP、ガード性能1、業物 男の見た目はシリマセン ■ 男、ガンナー ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ナルガXヘルム 9 112 -4 3 -3 2 0 2 連射珠 連射珠 ブランゴZレジスト 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZガード 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZコート 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZレギンス 9 60 5 1 4 -2 2 2 強弾珠 連射珠 武器 1 跳躍珠 計 352 16 7 13 -6 8 11 ■ 発動スキル一覧 回避距離UP 自動装填 通常弾・連射矢威力UP 気絶確率半減 流行りのラオ極用自動装填 男は露出が多くて嫌な人も多いだろうが、ナルガXの髪型とハチマキ?みたいののお陰でちょっと旅の格闘家っぽくも見える・・・ 防御も爪護符ありで400越え。これだけあればパワーバレル一択でも何とかいけるだろう。 威力は折り紙つき G級水銀燈装備 武ヴァルハラG 頭フルフルXキャップ 胴ドラゴンX 腕プライベート 腰ミラバルカン 足アカム 足はプライベートのがいいけどもあまり気にならない。 スキルはスロ結構あるのでご自由に。 完全見た目装備っす。ドラXで羽が付いたのにアスールが無いとはどういうことだ! 既出ならサーセン MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし カイザーXクラウン 100 ●● 鉄壁珠 ドラゴンXハイド 100 ● 跳躍珠 ドラゴンXクロウ 100 ●● 鉄壁珠 ディアブロZコイル 94 ●● 鉄壁珠 ドラゴンXフット 100 ●● 跳躍珠, 石壁珠 防御値 494 スロット ●9○0 火 +8 水 +4 雷 +7 氷 +4 龍 -17 回避距離UP, ガード性能+1, 業物 834を見ててふとドラゴンXハイドを使えないかと考えた結果。翼いいよ翼 頭は武器スロと合わせて切れ味+3、ガ性+3のポイントがあればなんでもいいので、武器スロなしならレイアXも候補、 個人的には武器スロ1でブラックピアス+鉄壁珠がオススメ。見た目的にも龍耐性的にも。 もう少しいい使いかたあるかなぁ。 MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 女、ガンナー ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0 ギザミZレジスト 9 46 4 2 0 1 2 2 速填珠 ギザミZガード 9 46 4 2 0 1 2 3 貫通珠 貫通珠 ドラゴンXスケイル 10 50 2 4 4 3 -2 2 速填珠 ギザミZレギンス 9 46 4 2 0 1 2 2 速填珠 武器 0 計 198 14 10 4 6 4 9 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 装填 5 0 3 7 15 貫通弾強化 2 5 3 2 12 はらへり -1 -1 -1 -3 防御 -3 -4 -3 -10 龍耐性 -3 -3 装填数 10 10 回避距離 1 1 状態耐性 2 2 ■ 発動スキル一覧 装填速度+2 装填数UP 貫通弾・貫通矢威力UP 黒ディア&ヴォルハメ用装備でレア素材使いたくない人おススメ? ディアなら頭に鷹見、ヴォルなら頭に渇望付けでおk トトスやグラにもいける 生産欄を見ながら考えたへビィ用装備 剛翼足りなくてドラゴンXハイド作れなかったから試せてないけど、多分出来るはず 頭:増弾のピアス 胴:ドラゴンX 腕:ドラゴンX 腰:ナルガX 足;ナルガX これに適当に珠入れて 装填数+1 貫通弾強化 回避距離うp のはず アーレとかナルガ砲とか貫通の装填が多いヤツなんかと組み合わせたらいい感じなんじゃないかな 既出ならすまん モンスターハンターらくらく攻略用大剣ハンマー装備 レウスXヘルム 観察珠 観察珠 レウスXメイル 名匠珠 金色ノ篭手・真 観察珠 抜刀珠 レウスXフォールド 抜撃珠 金色ノ袴・真 観察珠 観察珠 ■ 発動スキル一覧 攻撃力UP【小】 抜刀術 斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 見た目重視なんで龍耐性と氷耐性が低い 女でカイザーX カイザーX ギザミU ギザミZ ギザミZ 使ってるけど見た目普通にいいよ 脚がちょっと気になるけど、全体赤で統一感あるし ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 リオソウルZキャップ 10 62 4 2 5 1 -2 3 名匠珠 アカムトウルンテ 8 114 2 3 -1 4 -4 1 防音珠 リオソウルZアーム 10 112 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠 リオソウルUコイル 8 110 2 -1 2 0 -4 2 研磨珠 研磨珠 リオソウルZグリーヴ 10 112 2 -1 2 0 -4 2 研磨珠 研磨珠 武器 1 研磨珠 計 510 12 2 10 5 -18 12 ■ 発動スキル一覧 高級耳栓 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 武器スロ1使用で高速砥石。見た目はまぁまぁ 高い切れ味とボーナス込みの会心率+20パーセントを多くの武器で維持できて便利。 龍耐性はダメだが、どうせ高耳だしこれでは行かない方がいいだろう ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 剣聖のピアス 5 54 0 0 0 0 0 0 ヒプノSメイル 6 108 -2 2 0 1 1 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 金剛・真【篭手】 10 116 -2 3 2 2 -2 2 大砲珠 大砲珠 ランポスSフォールド 6 108 1 1 1 0 -1 0 金剛・真【具足】 10 116 -2 3 2 2 -2 2 ド根性珠 武器 3 鉄壁珠 石壁珠 計 502 -5 9 5 5 -4 10 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 睡眠 2 2 剣術 10 10 ガード性能 3 3 4 10 はらへり -2 -2 調合成功率 -1 -1 胴系倍加 E スタミナ 2 -2 0 食事 -2 -2 -4 砲術 12 4 16 根性 4 7 11 ■ 発動スキル一覧 根性 心眼 砲術王 ガード性能+1 ミラ系モロシコ用 増弾のピアス グラビドZ ミラルーツZ 黒子ノ帯・真 クロオビX 携帯からスマソ 既出だったらスマソ 武器にスロット1いるけどこれで 通常弾・連射矢威力UP 装填数UP 集中 グラビドZはルナZでもいいけど見た目的にこっちにした あと自分はこれでクーネを使ってる 増弾 ラヴァX 倍加 ザザミZ 倍加 で集中・根性付けてるな おくるー系には根性必須だと思うんだ フルフルZヘルム 匠珠 匠珠 コンガZメイル 名人珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 名人珠 見切り+2 斬れ味レベル+1 高級耳栓 武器スロ2つあればこっち フルフルZヘルム 匠珠 匠珠 コンガZメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 武器 研磨珠 達人珠 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 高級耳栓 見た目はちょい悪でなかなか良い感じ 素材も天鱗1枚以外は難しくない 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ミヅハ真【烏帽子】 10 112 -4 3 0 4 -1 2 鼓笛珠 鼓笛珠 フルフルZメイル 9 110 3 -3 4 0 0 2 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 10 112 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠 フルフルZフォールド 9 110 3 -3 4 0 0 3 名匠珠 レックスXグリーヴ 9 112 3 2 -2 3 -1 3 鼓笛珠 鼓笛珠 鼓笛珠 武器 0 計 556 7 -2 8 7 -6 13 ■ 発動スキル一覧 高級耳栓 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 笛スレで聞いたやつの受け売り。 このスキルの組み合わせは結構あるのだけど、ごぞんじ黒狼仮面に始まって 悪名高いミヅハ丸帯が点在し、どこもかしこも色がバラバラな見た目になる組み合わせだらけ。 これはミヅハの色を胴と同じ感じにすれば統率が取れる。が、素材がちょっとマゾい・・・ 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 23 56 00 ID avN757E8 ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 クロオビXヘルム 10 82 1 1 1 1 1 3 名匠珠 キリンSベスト 8 66 0 2 4 0 -1 1 匠珠 キリンXアームロング 10 96 0 2 4 0 -1 2 匠珠 匠珠 コンガSフォールド 6 54 -3 2 2 -1 0 1 匠珠 キリンSレガース 8 66 0 2 4 0 -1 1 匠珠 武器 0 計 364 -2 9 15 0 -2 8 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 抗菌 2 2 気配 -3 -3 匠 5 1 2 1 1 10 属性攻撃 2 4 2 2 10 食いしん坊 2 2 加護 2 2 全耐性 4 3 -2 5 10 底力 -4 -1 -2 -1 -1 -9 効果持続 -2 -2 -4 スタミナ 1 1 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 属性攻撃強化 全耐性+3 片手用 ケツがエロい 剣聖のピアス 5 20 0 0 0 0 0 0 メルホアZトロンコ 10 78 0 1 1 0 0 3 罠師珠 罠師珠 爆師珠 ガルルガXアーム 9 88 2 0 2 0 0 2 爆師珠 爆師珠 ガルルガXフォールド 9 88 2 0 2 0 0 2 爆師珠 爆師珠 ランゴUグリーヴ 7 48 -6 -5 2 -4 2 3 罠師珠 罠師珠 罠師珠 武器 0 心眼 状態異常攻撃強化 ボマー 罠師 友達とキリン睡眠爆破してるときに使ってる装備。 罠師は趣味。紫統一だがそれほど酷くは見えない 増弾 クロオビX クロオビX 黒子ノ帯・真 クロオビX 通常弾・連射矢威力UP,装填数UP,集中 見た目がまだ許せると思う目指してた双剣装備、ギザミ頭を避けたかった。 ■ 女、剣士 金色ノ添髪・真 10 111 3 2 2 -2 3 2 斬鉄珠 斬鉄珠 ギザミZメイル 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠  マカルパZスリーブ 10 110 0 2 -2 0 0 3 斬空珠  ギザミZフォールド 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠 マカルパZパンツ 10 110 0 2 -2 0 0 3 名匠珠 武器 1 研磨珠 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 気配 -3 -3 斬れ味 2 1 4 3 10 匠 2 2 2 4 10 研ぎ師 4 4 2 10 防御 -2 -4 -2 -4 -12 調合成功率 2 2 4 底力 -2 -2 効果持続 5 5 10 溜め短縮 4 4 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 業物 アイテム使用強化 防御-20 加護-なし ピアスがいい方はこちらを ■ 女、剣士   ブラックピアス 5 54 0 0 0 0 5 2 研磨珠 研磨珠 ギザミZメイル 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠  マカルパZスリーブ 10 110 0 2 -2 0 0 3 斬空珠  ギザミZフォールド 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 匠珠 マカルパZパンツ 10 110 0 2 -2 0 0 3 名匠珠 武器 1 匠珠 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 斬れ味 2 1 4 3 10 匠 2 3 4 1 10 研ぎ師 4 4 2 10 装填 2 2 防御 -4 -2 -4 -10 龍耐性 3 3 調合成功率 2 2 4 底力 -1 -2 -1 -4 効果持続 5 5 10 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 業物 アイテム使用強化 防御-20 加護-なし 武器スロ1使うが双剣はスロ1以上あるの多いはず ラオ用に作ってみた ハイメタUヘルム 爆師珠 速集珠 メルホアZトロンコ 爆師珠 爆師珠 キリンXアームロング 研磨珠 研磨珠 ランポスSフォールド ハイメタUグリーブ 速集珠 速集珠 武器 研磨珠 高速剥ぎ取り&採取 ボマー 属性攻撃強化 砥石使用高速化 正直ボマーまで持ち出すなら火事場ガンでいい気がしたり。 弾がギリギリだがソロで全部位いけるし・・・。 俺はいつもこれ。既出な気がする。 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 モノデビルヘルム 5 106 2 -1 -2 -1 -1 1 速集珠 狩人Tシャツ 8 30 4 4 4 4 4 2 危難珠 モノデビルガード 5 58 4 2 0 0 0 2 速集珠 速集珠 モノブロスXコート 9 60 4 2 0 0 0 2 速集珠 速集珠 クロムメタルブーツ 3 24 2 -2 0 0 0 0 武器 0 計 278 16 5 2 3 3 7 火事場力+2 高速剥ぎ取り&採取 幸運 グラビドXヘルム グラビドUメイル グラビドXアーム グラビドXフォールド S・ソルZグリーブ に珠埋め込んで ガード強化、ガード性能+1、心眼ができた 防御高いし、剣聖のピアス持ってない人にオススメ ザザミZヘルム SソルZ ザザミZ SソルZ ディアブロX で攻撃力UP中 自動装填 根性がつく 初期防御力は護符、爪込みで313 見た目もシルバーに統一されててかなりいい感じ これに幻獣筒を装備するとかなりマッチするし拡散祭りにはピッタリ
https://w.atwiki.jp/beefkomatu/pages/183.html
棍棒技ふえたいいことだ……。 moeにガチャ技追加されるたびにゴミ技とかいう人おるけどガチャこそネタ技追加するべき。 強い技はゲーム内で誰でも使えるようにしてネタは課金の昔のmoeに戻って……。 つまり回転斬りとかサイズミックなどを基準に他を上げてインフレしないでそいつらを弱体化せよ。 棍棒技はネタ多くてたのしい。 なまらん(ペットのバジリスク)がバジリスクガーディアンになりました。 73→80(100ペット経験値成功をぶちこむ)→90(粉ぶちこむ) 力技でしたおしり。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/736.html
ACマルチイェイ (C)SEGA 「水平高機動戦闘。それは誰もが憧れる夢の技術。これはそんな願望をかなえます。」 「未確認 自在機動 爽快感」 ※AAによるイメージ + 「AIM頑張って全然当たらないってねぇ、どんな気持ち?」 \必死こいてAIMしてるのに当たらないってNDK?NDK?/ \ロックオンしたのにすぐ視界から消えられてNDK?NDK?/ ∩___∩ \悔しいです・・・ビクンビクン!/∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| | | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ ギューン ソ ギューン Ver1.5で追加されたアサルトチャージャー(以下AC)の亜種。お待たせでゲス、ACマルチお待たせでゲス。 全方向に加速できるようになり回避運動が簡単にできる。方向転換も自由自在。 使用可能時間も初期ACより少し長く、その分、チャージ時間も長め。一応、使い切らなければこっちの方がお得らしい。 当然の事だが前進速度はACより遅い。 前後左右+上に移動できることから、相手を飛び越して相手のロックを強制解除したり、常に相手の側面を取り続ける…といった超高機動での戦闘が可能。 極めると某対戦弾幕ゲーの閻魔様のような素敵回避が可能となり、中の人が覚醒すれば鉄仮面の人に「質量を持った残像だというのか!」と言わせることが出来る。 ・・・ん? 後者は狙撃の何かと被ってるって? 気にするな。 ただし、四方に動けることで調子こいていると、自分のAIMが疎かになったり、SPを使い切ってしまうことも増える。 そうなった後で撃破されてしまえばこちらが逆に「意外に手ごたえが無かったな…残念だ。」と吐き捨てられても文句は言えない。 Ver1.5時代は、縦横無尽の空中機動性能により数多くのショートカットが生み出され、 射出角度が完全にズレてるカタパルトからコアまで直行というルートまであった。 SEGA「相手が歴戦の傭兵でも、(ショートカット潰しに)全力を出すぞ。・・・戦争は真剣に、一切の違反なくやるものだからな。」 当然ver.2.0にて修正が入り、滞空性能が低下。 それでも使い勝手は相変わらず良好、ブーストゲージなしでも後方向へジャンプが出来る辺りから、 近接武器を振り回す「妖怪ポイトン置いてけ」さんも愛用している。 また、隠れたポイントとして重量230というACシリーズの中で最軽量という点も見逃せない。 後発の 箪笥やイェイⅡと比較しても50以上軽いため、リヒトメッサーに次ぐ肉抜き装備として一役買ってくれる。 ver2.5では必要占拠章が10個になり、更にお求め安くなった。 まだ足らぬか! Ver3.0ではチャージ速度が向上した。 まだまだ足りぬ!XZeroではチャージ時間が5秒短縮された。 マルチウェーイwww/CC SP供給部との接続部が鮮やかな緑色、それ以外のほぼ全体が紫というなんだか物凄い配色のイェイ 毒々しい色合いだが、使用中に毒をばら撒いたり幻覚を引き起こしたりはしないので安心して高速機動しよう アサルトチャージャー系統 アサルトチャージャー ← ACマルチイェイ → AC桐箪笥
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livi簡易まとめ livi小ネタ livi連BANにご協力を E鯖に現れたガチキチの超新星 長くなるので詳細は割愛するが、 各所での糖質としか思えない言動、メモ、行動に飽き足らず 弓リザ最小と騙って適当な剣リザを売るなどの悪行もこなす 引退宣言をした半日後に戻ってくる等MoEから離れる気は無い模様 その正体はD鯖で悪行の数々を行い BANされても即座に復帰する四季折々こと通称「デブ」 晒しスレになんと出禁と言う栄誉賞の受賞者である 誰でも暖かく迎えてくれるはずの神秘レランスレですら 汚物扱いされ相手にされないレベルの正真正銘にして最強クラスの「キチガイ」 ここには文字数の関係上乗せる事が出来ないが、 彼の個別スレの 1にテンプレが用意されているのでご確認あれ。 ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/yume/1328954760/ さらにはP鯖にも出没しているらしく、 現在、MoE全体の敵となっているおぞましいプレイヤーである。 ゲームを始めたら即・迷わずフィルターに追加すべきプレイヤーである。 超が付くほどの危険人物であるので 絶対に関わってはいけない。 痔・カモメスとかThe kamomesでぐぐるとかかる奴が正体らしい。 醜いPC環境やら体やら晒してるらしんだが、アフィブロだわスクリプト埋め込みだわで危険危険危険 宮殿のAUCでアラーニャと激しくバトった乞食 ttp //dl8.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1431/moeup2.jpg その後引退を宣言するが半日もたたないうちに戻ってきた ↓は復帰直後の姿 ttp //download1.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1425/livi.png liviを触るな構うな無視しろ。 他人を見下すために、嘘・粘着・自作自演なんでもやる真性。 反応があると喜んで延々粘着する。 D鯖の四季折々と同一人物。 でっち上げたMPKでハラスメント 自作自演 ttp //loda.jp/moeup/?id=129 ttp //loda.jp/moeup/?id=130 名指しもしてないのにこの反応。効いてる効いてる。よほど都合が悪いようだな。 ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/1484/livi.png たのしいしゅんぶんのひ ttp //dl6.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1505/rasumae.png そうそう、昨日P鯖にキャラ置いてみたんだけど 21時10分発の儀式募集が出る、ホム(Pデブ)が宮殿中庭までいきログアウト。が21時ちょうどくらい 直後livi(E鯖)が水路にログイン、ブラッドが不在だったのかまたすぐ消えたけど。ってことがあったw
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「構成の系統」「構成の基本」「ロール」「サブロール」の知識をおさえたら、 次は具体的に自分は何をやっていきたいかというコンセプトを考えましょう。 コンセプトの決め方は様々です。 構成の系統から決める とりあえず「戦士/メイジ/魔法戦士」でやってみたいのを選びます。次にロールを決めます。 ロール選びは基本的になんでもいいですが、戦士でヒーラー、メイジでタンクをするのは難しいので注意です。 ロールから決める 攻撃力で圧倒したいならアタッカー。 味方を支援したいならヒーラーやバッファー、デバッファー。 ボスの攻撃を受け切りたいならタンク。 のような感じで選んでいきます。 ロールを決めたら「戦士/メイジ/魔法戦士」の中から選びます。 戦士ではヒーラー、メイジではタンクをするのは難しいので注意です。 複合シップから決める MoEではスキルの組み合わせによって「複合シップ」といわれる称号をえられます。 ( 参照 MoE Wiki-シップ-複合 http //moeread.usamimi.info/index.php?%A5%B7%A5%C3%A5%D7%2F%CA%A3%B9%E7 ) シップごとに特別な装備や技が使えたりもします。 ロールプレイをしたいプレイヤーにもオススメです。 複合シップを決めた後に、シップに合わせて構成の系統とロールを決めます。 使いたい技から決める MoEには特徴的、強力な技が一部あります。 技を中心に組んだ構成を作りたい! だとか とりあえずかっこいいから使ってみたいという人にオススメ。 使いたい技に合わせて、構成の系統とロールを決めましょう。 複合シップ技を使いたい場合は1次シップ止めでOKです。 ロールプレイに合わせて決める。 例えば、「魔法使いなのに重たい鎧を着ている」だとか 「氷属性特化の魔法戦士」だとか そんな特徴的なキャラを作って遊ぶこともできます。 好きなキャラを真似たり、自分流の最高にかっこいいキャラをぜひ作ってみてください。 ロールと構成の基本を踏まえていれば、十分に活躍できるキャラにできます。 コンセプトを決めると、このキャラはこういうキャラだというように、一行ほどで説明できるものになってると思います。 そうなったなら、実際のスキル振りを考えていきます。 .
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編集の仕方がわからない、いじるのが怖いと言った方はこちらへ コメント欄から、頑シミュの結果、想定した武器種または武器名、仮想敵(無くても良い)を併記の上書き込んでください コメント テスト -- テスト (2011-08-14 19 47 36) テスト投稿 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、強走珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ランナー ------------------------------- ファーレンフリード用連射矢汎用装備 -- テスト (2011-08-14 19 48 13) ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 ------------------------------- 双剣でイビルジョー用のピンポイントの装備です。 王牙双刃【土雷】+狂走薬使用を想定した組み合わせです。 防御力は劣りますが、回避性能5s3、回避性能6s2、匠4研ぎ師8などの お守りでも作成可能です。 -- 名無しさん (2012-06-14 19 31 08) 名前 コメント
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AC3/ENEMY DATA AC3/ENEMY DATA有人兵器ウェルダー グスタフMk-7 M.P.T.A2 ガスホーク ターバニッド グランドロック-S26(-S28) トレーラー 補給車 無人兵器グライドコブラ ウィーザル シーリングガンナー アントラーモス ホークモス パファー マインデフニア ノイザムフライ ポンドスケーター フライペーパーMG スパイドG フォーシットL グラウルG バーマクル バルサムM MTディギー ギボン スクータム(C・D) フリューク モア エピオルニス(T) ブルーオスプリー クアドルペッド(G・M) グレイボア カバルリー エクスファー フィーンドNB(MB) シーゴブリン 巨大兵器・一般建造物モノレール エネルギー炉 管理者 D-C101-D D-C001-G D-C001-F 生体兵器B7723c B988A M-Type B988A C-Type 未確認兵器D-C021-S D-C019-S D-C003-A D-C301-P 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) 実働部隊(in エネルギー炉) 実働部隊(in レイヤード中枢/軽ニ) 実働部隊(in レイヤード中枢/重ニ) コメント 有人兵器 ウェルダー 兵器ではなく作業用のアーム付き車両。ユンボみたいなモノ? 劇中ではプラズマ溶接機を改造したレーザー銃で武装したタイプが登場。 投降してよ・・・・・(´・ω・`) いかにレイヤードと言えど民間人がきちんとした兵器を入手するのは難しい様だ。 グスタフMk-7 所謂戦車。リアル戦車とは違いロケット砲で武装。ガンランチャーが主流なのか・・・? 市街地戦がデフォとなる地下世界ではMTやACに押され気味。大草原プリーズ。 横斬りだと斬りにくい。 M.P.T.A2 所謂パワードスーツ。3機一組で一ユニットとして扱われる。パルスレーザーとミサイルで武装。 こいつがいるときは「シュー」という独特のホバー音がするのですぐ分かる。 本来ならガチでACと戦えるような装備では無い。主に工作ミッションで使用される筈。 生きるも死ぬも3人一緒。 ガスホーク 所謂戦闘機。厳密には戦闘攻撃機か。ミサイルを2発同時に撃ってくるので見た目より痛い。 なんとLRにも登場。すさまじい長寿ぶりだ・・・・・もしかして戦闘機は発達しなかったのか? 航空機だが移動速度が遅いので楽に撃墜できる。 現実の戦闘機はACのOBより高速で高空を飛ぶが、それではゲームにならないので当然性能がデフォルメされている。 ターバニッド ロケット弾とマシンガンで攻撃してくる対地戦ヘリ。 フワフワと上下に小刻みに動くので攻撃しづらいかも。ミサイルも小型なら一発耐えるので厄介。 頭上にまとわりついては弾をばら撒いてくる。近づかれる前に倒してしまいたいが・・・ 僚機として雇うとなかなか使える。 OPムービーでは冒頭のワタリガラスに次いで登場。都市部で暴れ回るACにロケット弾や機銃を用いて攻撃を仕掛けるが、敢えなく返り討ちにされる。 ビルの壁面をがりがり削って墜落するシーンは物理的におかしい気もする。 三胴設計を採用した特殊な形状のヘリコプター。コクピットは中央胴体にあり、左右胴体には武装が搭載されているようだ。実在する航空機ではP-38ライトニングに近い形状。 テイルローターは存在せず、どのようにメインローターのトルクを打ち消しているか不明。双尾翼の空力でバランスを取っているのだろうか? N系ではZEKUHの名で再登場する。3系でもキサラギ製かも知れない。 グランドロック-S26(-S28) 爆撃機。レイヴンテスト妨害に出てくるのがS28。2機一緒に出てくるのがS26。S26のほうが速くて硬い。 爆撃している姿を1度も見ることは出来ない。 プレイヤーごと爆撃すれば良かったんじゃないかと。弾の余裕が無かったのか? トレーラー エネミーでは無いが一応。 基本的に護衛対象。脆いのですぐ壊れる。 一部のミッションではS取る為にぶった切られる。 補給車 一つのミッションでしかその役割を果たさない。 他のミッションでは大抵護衛対象。 輸送車だったり作業車だったり。いろいろ使いまわされる「車」。 恐らくは多用途性がある特殊工作車といった所なのだろうか。何故か装甲車より硬い。 無人兵器 グライドコブラ 施設警備などに用いられるガードメカの一種。マシンガンを装備。対ソフトスキンターゲット用と思われる。 SL時代でも使われ続けている。何気に名機? 鎌首をもたげるかの様な攻撃態勢をとる。 警備用の癖に自分から鉄鋼やコンテナを撃って破壊する場面もあり。非常時だからいいのだろうか? ウィーザル ロケット砲を搭載した多脚車両。一般の車より少し大きい程度という小ささが特徴。 チョロチョロと動き回っては反動のあるロケットを撃ちこんで来る。重装ACにとっては嫌なタイプ。 シーリングガンナー ビーム撃つ蜘蛛型戦闘メカ。 APがそこそこ高く、移動スピードが中々速いので厄介。 倒そうとするとほぼ確実に電源パイプを破壊して暗くなってしまうので更に倒し難くなる。 アントラーモス 浮遊型のガードメカ。パルスレーザーで武装。赤い塗装がよく目立つ。 飛行ユニットと言う事でブレードが狙いづらく、いやでも弾薬を消費させられる。重装ACにとっては頭の痛い存在。 所謂UAVの類だろうか。MGS2のガンサイファーも似た様なデザイン。 ホークモス アントラーモスの強化版。ロケット弾が追加されAPが上がった。 だが登場が遅く対して強くなったとは感じない。 ローターが2つになり全体的に大型化。武装とAPの増加もその為だろう。 パファー アントラーモスやホークモスとは別バージョンのガードメカ。パルスレーザーがラインビームになり、ロケット弾も大型のものになっている。 ホークモスの攻撃力強化版といった認識でおk。 あまり動かないので斬りやすい。 マインデフニア 機雷散布メカ。浮遊機雷をロケットのごとく飛ばしまくってくる。あの小さなボディのどこにあんな大量の弾が・・・。 一旦喰らい始めると連続で大爆発が。すばやく片付けるか、いっそ無視して先を急ぐか。 AC用のインサイド機雷と違い、着弾すると派手に爆発する。初見では何が起こったのかと焦るだろう。 ノイザムフライ ECMを行うジャマーメカ。一定範囲に近づくとロックオンが不能に。 ECMレンジ外から狙撃する・ショットガンやマシンガンを目測で撃つ・EOに破壊してもらう、といったところか。 APがものすごく低いので、弾がかすっただけで破壊出来る。その小さなボディを発見出来るかが勝負。 攻撃どころか回避行動もしない。 だがブレードで切ろうとして接近すると回避行動の様なものをとる。 こいつがいると「カーンカーン」という独特の金属音の様な音がする。 見た目はマインデフニアの色違い。 ポンドスケーター 水上メカ。輸送用らしく、海面に散乱したカプセルを拉致してくる。 一応ミサイルで武装しているが、あくまで輸送優先なので攻撃される事は殆ど無い。 意外に動きが速くACでも油断は出来ない。ミサイルやスナイパーライフルなど長射程武器で逃がさない様に。 フライペーパーMG 所謂「天井砲台」。施設破壊ミッションに出かけると良く仕掛けてある。レイヴンにとっては見慣れた存在。 MGとはおそらくマシンガンの意。バリエーションがあるのだろう、きっと。 小さ過ぎる所為かロックオンしても弾が当たらない時がある。高度をあわせれば当たるようになるのだが・・・。 スパイドG こちらは「天井・壁砲台」。レーザースキャニングに引っかかると出現。高熱弾を撃ちまくる。 ただでさえ痛い高熱弾を高速でばら撒いてくる。重量ACでも軽く死ねるほど熱いから困る。 余りにも厄介なのでまず起動させない事を考えるべき。 フォーシットL 「天井砲台」第三弾。ついにエネルギー兵器を搭載だよ。 大人気の砲台。いろんな施設に設置されている。 EN属性のラインビームはACによっては手痛いダメージになる。室内戦では不用意に飛び出さない様に。 グラウルG グレネード砲台。ジャングル内に隠れるように配置されており、殆ど視認できる機会が無い。 下手に近づこうとするよりも、こちらも遠距離用の武装を用意して撃ちあった方が安全。 登場するシチュエーションから性能以上の能力を発揮する。 当然ながら固定砲台故に「動けない」。ステルス性も無いのでMTとの識別の指標に出来る。 バーマクル 壁砲台。劇中では対電磁波処理がされたタイプが出現。ミッションによっては味方戦力になる。 AAに出てきたウォールスパイダーのそっくりさん。 バルサムM レーダー施設に配置されたミサイル砲台。高熱量型のミサイルを連続発射してくる。油断すると危険。 戦闘エリアがひどい吹雪なので、直接見たことのあるレイヴンは少ないかも。いや普通の砲台だけど。 MT ディギー 主に重工業用として用いられる作業用MT。劇中には武装を施した改造型が登場している。 剥き出しのコクピットや赤色灯がWAPやレイバーを思わせる。 搭乗員の悲鳴がプレイヤーの心をえぐる。出てくんなよお前ら(´・ω・`) 橋で出るやつはとっつきを使ってくる。 これが一般的なMTの姿なのだろう。 ギボン AC2から登場した「ブレードMT」。今回はジャンプが可能になり、ミサイルとENショットガンまで追加。このタイプとしてはシリーズ最高峰の強さに。 劇中は二人の僚機がこのMTを使用している。接近戦にも対応しているのでなかなかの戦果が期待出来る。 三次元機動を行うが移動速度自体は遅い。距離をとれば攻撃は当て易い。 ブレードもショットガンも横付け。手ぶらである。 スクータム(C・D) 大型のシールドと肩撃ち式のバズーカで武装した2脚MT。堅い守りと強力な火器を両立した高性能機。 ブースターも装備しているらしく、見た目より機敏に動く。空挺作戦もお手の物。 僚機スパルタンが使用していた。さすがに性能の高さもあって安定した活躍を見せる。 僚機の説明では飛行能力は持たないと書かれているが、実際は飛ぶ。ただしこれはスパルタンの機体のみの模様、敵は小さなジャンプしかしてこない。 前面からの攻撃はシールドで防御される。旋回性能は低いので側背から攻撃しよう。 D型がスタンダード。モノレール防衛ミッションでのみC型が敵として登場。 フリューク 光学迷彩とステルスを搭載した新鋭MT。レーザー・ミサイル・マシンガンと武装も充実。おそらくAC3でもっとも有名なMT。 ステルスは一定時間おきに切れるので、そこを狙うのが基本。ブレードや拡散武器・ロケットあたりならかまわず攻撃する事も可能。 ステルス系の機体にしてはAC並に武装が充実してる上、APも高い。 光学迷彩で見えないので気付かないが、このMTもギボンと同じく三次元移動を行う。 かなりの高性能機。これの光学迷彩に憧れる。 ミッションではよくムービー付きで登場する。いずれも光学迷彩で消えたり、逆に姿を現したりとステルスMTの特性をアピールしている。 P版ではムービー中の光学迷彩で消えていく演出がカットされている。 ステルスMTと呼ばれるが、ロックオン妨害能力と光学迷彩を持つだけで、レーダーによる探知を防ぐ能力は無く、センサー無しのレーダーに映る。 OPムービーにも一瞬だけ登場するが、ACの火力に圧倒されるだけでその能力を発揮する機会は無かった。 モア 武器腕逆関節を今に受け継ぐヤラレメカ。もうすっかりおなじみとなったタイプ。 ライフル砲とロケット弾で武装。的確に放たれるロケットがブレード攻撃を拒む。 MTとしては最安価らしく、警備任務を中心に広くレイヤードに普及している。 僚機コールハートが使用していた。コレで実働部隊を相手にするのはさぞかし怖かったろう。 そもそも本格的な戦闘に投入出来る機体では無い。 エピオルニス(T) こちらも武器腕逆関節。モアの上位機種といった性能を持ち、耐久力が向上している。ガトリングガン2門とミサイルで武装。 モアと同じく主に警備用として配備されるが、高価なのか重要拠点などで見かけられる。 訓練用のTタイプもある。破壊してしまうとものすごい賠償金を取られてしまう。 ガトリングガンの連射性能は低く、大した脅威にはならない。ミサイルを避ける為にも、接近してブレードで排除しよう。 ブルーオスプリー 高機動型可変MT。地上時は逆関節。 空中ではライフル・地上ではレーザーキャノンを撃つ。レーザーは威力は高いが弾速が遅い。上手く掻い潜ろう。 レーザーの発射音はプレイヤー側が使うプラズマと同じ。護衛ミッションでは護衛対象を数発で破壊する。 神出鬼没で油断がならない。レーダーに注意。 飛行時の蠅か蚊のような不規則な飛び方が非常に鬱陶しい。恐らくAC3で最も嫌われているMTではなかろうか。 クアドルペッド(G・M) ボール駆動式の四脚MT。平面的ではあるが高い機動性を持つ。 動きが速く、攻撃も積極的。護衛ミッションで敵に回すと非常にツライ。特にM型。 G型はパルスレーザーを装備した青色の塗装・M型はミサイルを装備した黄色の塗装。M型のほうが何かと厄介。 止まった所を狙い撃つとよい。 僚機「スキュラ」がレイヴンになる以前の愛機。高機動・高速連射はこの頃から。 名前は四足動物を意味する。4系に登場したストリクス・クアドロのクアドロは文字数制限に従ってこの語を略したもの。 グレイボア 機動装甲車らしいが、SLに登場した後継機が「MT」と呼ばれていたのでMTに分類。 動きは速いが直線的なので正面から撃つか平行移動しながらマシなどで仕留めよう。 集団で現れては一撃離脱でレーザーを撃ってくる。威力は低いが弾数が多いので厄介。相対速度をあわせて攻撃。 やられても火を噴きながら動き回っているので他の敵にサイティングしにくい。最後までうっとおしい存在 カバルリー フロート脚部を採用した高機動MT。サイズの小ささもあって狙いを付けにくい。 迷彩だが普通にそのまま市街地に出てきている。あんまり迷彩は役に立っていない。 プラズマキャノンを装備した、典型的な高機動・高火力機。敵に回すと厄介なタイプ。距離をとってミサイルが一番だが弾薬費が・・・。 ジャングルのミッションでは大量に出てくる。かなり厄介な相手。 高機動の所為で視界に止まりやすく迷彩の意味がほとんど無い。アンブッシュとか茂みに潜んでいれば発見しにくかったかも・・・。 エクスファー 特殊分離型MT。特殊な誘導爆弾「エクスファーボム」のキャリアーとして用いられる。 一見飛行しそうだが、低空飛行、もしくはフロート移動といっていいような動きしかし無い。 本体の武装はライフルのみ。とにかくボムが痛過ぎる。 こいつを見かけたらまずは後退。先にボムを撃墜しよう。 ボムの速度は遅いが、複数で一斉に攻めてくるので危険。屋内や視界の悪い状況でのミッションに登場するので厄介。 フィーンドNB(MB) 飛行型MT。武装はACの物より少々大きめのパルスライフルとミサイル。滞空性能に優れた機体だが、装甲や機動性はやや低い。 その姿はある兵器を連想させる。名前も意味深。 フィーンドは「悪魔」の意。 ミッションによってはひたすら逃げるだけの場合も。そちらはMB。 僚機・マスチフも使用。回避が出来ないので狙われると脆い。攻撃力は良好なので上手く生かしてやろう。 シリーズ通しでやったプレイヤーへ、フロムからのファンサービス。 橋に出てくるこいつのミサイルはまるで垂直打ち上げ型。反対側にいても当る事が。 よく見ると肩に「9」の数字が…。 シーゴブリン 最初にして最後の水中専用MT。 デュアル打ち上げミサイルが避け難い上、潜って無敵になる為戦い難い。 何故か一定時間毎に浮上してくる。潜ったままなら安全確実なのに。酸欠? 巨大兵器・一般建造物 モノレール こちらは破壊したり護衛したり特別減算だったりする。 戦闘中の区域だろうがなんだろうが運行するその心意気、よし! AC世界伝統の交通手段。しかしこれを破壊した時の惨状はいかばかりだろうか。 エネルギー炉 攻撃力20000のトンデモ大型砲台。3・4発くらっただけで沈める。 エネルギー障壁はダメージ覚悟で抜けられる。 砲台は中心攻撃しないと破壊出来ない。 その中心の範囲が狭いのが何気にきつい。 SLでは無人要塞のレーザー砲台に流用されている。 管理者 レイヤードの中枢に構えるラスボス。 実際に壊すのはエネルギー供給源。 SLでも見に来れるが、誰がやったんだってぐらいに破壊されている。 一定時間毎に何処からとも無く小型自立兵器が出現するが、出現と同じく一定時間で自爆する。 EO以外の弾が切れて、裏側に小型自立兵器が出現した瞬間にEOを起動して破壊。これをやった仲間はいるか? D-C101-D 水中用巨大MT。 シーゴブリンの大型版みたいなもん。甲殻類。 D-C003-Aを射出したり垂直ミサイルやニ連グレネードで攻撃してくる。 水から上がった所を火炎放射器で炙ると幸せになれる。 D-C001-G 分離型巨大MT。通称「大仏様」。 性能的に言うとコイツがラスボスとも言えなくも無い。 四発同時コンテナミサイルや超大型ミサイル、プラズマキャノン等の高火力でゴリ押ししてくる。 撃ち合いじゃまず勝てない。 旋回が遅いので、頑張れば側面から斬れる。 遠距離戦しないかぎりはデコイ必須。 巧く位置取りをすればD-C001-Fのグレを当てさせられる。 接近戦の場合はかならず上に注意を払うこと。気がついたら真上に大型ミサイルが・・・。 最後の一撃がとっつきだとACが体をひねったまま終了する。 分離後はブレかとっつきで速攻終わらせよう。 ちなみに、「大仏」という通称はスタッフからも使われていたりする。本来は天使をイメージしたデザインだったらしいのだが…。 D-C001-F 大仏様の片割れ。かなりの高度で飛び回る。 移動速度は遅いが武装のグレネードが強力。二連射な上に同時に2発ずつ撃つという親機に負けず劣らず高火力。 何故か後ろの突起に当たり判定がない。その間の空間には当たる。 マップ中央に引っかかったり、ロイヤルミストとか雇っとくと知らない内に撃墜されたりしてるお茶目さん。 生体兵器 シリーズ恒例。四脚ACと共にギミック面で進歩を遂げたようだ。 B7723c パルスダニ。 APがべらぼうに多いが酸に弱くAPを1にまで減らす事が可能。 縄文土器みたいな模様。 AMIDAとは仲悪そう。 B988A M-Type 親蜘蛛。 レーザーキャノンとプラズマの連射が恐い。 だが左右に動き続ければあたらない。 ミッションのみならずパッケージ裏にも出没して存在をアピールしている。 B988A C-Type 子蜘蛛。 動きがキモイ。 何気にラインビームがウザイ。 B988A M-Typeの「M」がMotherならこいつの「C」はChildだろうか。 未確認兵器 D-C021-S ボールMT。 攻撃頻度が低く攻撃し難いので月光あたりで切ると楽。 普段は装甲に覆われており、攻撃時のみ本体が露出する。そこを狙って攻撃しよう。 D-C019-S ↑のAP、攻撃性能強化型。 攻撃頻度が上がったがそれが災いして弱点を頻繁に披露する為こっちにとってはかえって殺しやすくなっている。 D-C003-A 小型自律兵器。 超大型オービット。移動が速く、カクカク動くのでけっこうウザい。 D-C301-P 壁から出てくる足場兼ラインビーム砲台。 ロック出来ない上攻撃してもヒット判定が出ないため無視した方がいい。 SLで管理者と同じく残骸が見れる。 実働部隊(in ルグレン研究所 A棟) 「気を抜くな! こいつ、 ただのACなんかじゃない!」の最初の実働部隊さん。 確かに妙に硬い気もする。 結構強いアセンしてる。 クリケットとガイアは実働部隊のトレードマーク。 僚機を囮にすると楽に屠れる。 こいつの攻撃をまともに受けるとえらい事になる。 ぶっちゃけこいつにナイトフライヤーがやられまくってたのはこいつのフレームとナイトフライヤーの武器の相性のせい。 武装は75レーザーに桃ブレ、左肩がオービット、右肩が軽グレ。グレを連射されると味方はすぐ死ぬ。 実は重量過多。最高出力ブースターと強化人間の滞空力であまり弱点になっていないが。 実働部隊(in エネルギー炉) エネルギー炉に出てくるトロットのそっくりさん。 マップが狭い上かなり正確にサイティングして来る為けっこう削られる。 しかも時間制限付きな為厳しい条件で戦うことになる。チェインやマシで一気に決めろ! 4脚にEN兵器を大量に搭載してるのですぐ息切れするが、EOは決してしまわない一途なコ。 炉心を挟んでやりあうことが多いが、炉心は護衛対象のようなものなので攻撃を当てないほうが賢明? パルスキャノンの火力を思い知らされる。ガチタンでもすぐAPがヤバくなる。 実働部隊(in レイヤード中枢/軽ニ) ラストで出てくる火力の低い方。この二機は戦闘開始直後右腕武器を乱射しながら近づいて来るので注意。 最初に出てきたヤツを弱体化させた感じの構成。軽ニのクセに機動力が無い。 何故かブースターはCBT-01-UN4を装備している。 登場ムービー後に中々近づいてこないこないのはブースターのせい。 しかも両方ともサイトがWSなので砂でチマチマ引き撃ちでも余裕。 ほっといても問題にならない。 ほぼリップハンターの劣化版な機体構成。動きもドッスン着地だらけの酷いAIである。 右肩の追加弾倉が哀愁を誘う。強化人間なんだし、もっと良い武装を付けられただろうに。 実働部隊(in レイヤード中枢/重ニ) ラストに出てくる火力の高い方。 重量二脚かつ、上記の相方と同じでブースターがCBT-01-UN4なので機動性が劣悪 一応カルテットとハングレ装備なのでこっちから殺そう。 近接装備を一つも持っていない。左腕はE盾 もうとっつくなりなんなりしてください。 3で最も不満なのがこいつらの弱さ。ラスボス的位置なのにね・・・。 恐らく道中のボール共や2対1であることなどを考慮してのこの強さなのだと思われる。しかし、もうちょっとどうにかならなかったのか・・・。 コメント 君の姿は僕に似ている toフィーンドNB -- NBーS (2006-08-13 10 54 50) ああそうか…大仏の弾幕ってそういやミサイルだな…デコイ知らなかった時代にS取るとか何者だよ俺 -- 名無し (2011-05-18 18 15 14) 工作部隊救出のBGMは神 -- 名無しさん (2012-01-19 19 34 50) 管理者をブレード倒したことはある全弾つきて・・・ -- W鳥 (2012-01-28 21 55 39) 大仏ガチタンで正攻法で勝てた。Sで -- ヘタレ (2012-11-09 22 18 57) 大仏は少しミサイルくらった程度でかったことあるけど・・・初心者はしにまくってそう。しかも倒せないとゲームオーバーになるし。 -- 脱・ヘタレ? (2013-03-16 16 25 10) 最後の中枢って初期機体(武器も)で勝てるよな -- 疲れた (2013-05-12 12 14 58) 最後敵弱すぎるよな。まずは重いほうを切り刻んでしまえ -- ナナーシ (2013-05-15 11 22 21) 最後敵が「ナインボール」ACバージョン2機だったらまだましなのに。 -- レイカ (2013-06-20 18 56 58) SLP追加の弱パルスが3にもあればよかったのに。機体の色変えて、バケツ頭と中EOコアに変更して。 -- 名無しさん (2013-07-14 13 19 25) これが・・・選ばれた者の・・・ 何者だよ俺 自分は広角サイト千マシで倒しました -- 名無しさん (2014-06-02 16 20 42) 懐かしいな… -- 名無しさん (2016-12-20 00 38 35) 大仏って初期機体でも充分渡り合えるね -- テスト先生 (2017-02-07 23 16 20) 大仏ってプレイヤー好みのスタイルで倒せるように調整されてるらしいからね -- テスト学生 (2017-09-24 01 57 03) 3Pをずっと探してたのをブックオフで見つけ即購入し大仏様に舐めてかかって瞬殺されました -- 火星人 (2019-02-08 08 34 42) ギボンが手ぶらと言わているが ショットガン側の手からグリップが伸びてるので横付けと手持ち両方のバーザムスタイルだ -- 名無しさん (2020-04-23 20 11 00) 大仏様は近寄ってブレード振ってれば即落とせる -- 名無しさん (2021-12-21 03 24 30) 名前 コメント
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登録日:2023/10/22 Sun 10 04 35 更新日:2024/06/29 Sat 08 17 41 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACパーツ項目 AC武器項目 アモー アーマードコア アーマード・コア ドミナント ロケオン ロケッター ロケット 上級者向け 低価格 兵器 当たれば強い 愛 高火力 ■MESSAGE _アモー:_そんな機体で勝負する気か__なめられたものだ 概要利点 欠点 用語 シリーズごとのロケット『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 『Nシリーズ』(NX~LR) 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) 『ACⅥ』 特徴的な使い手 概要 ロケットとは主に積荷を除いた推進部分の機構、ないしそれを持った物体を指す。 アーマード・コアに登場するのはこれを用いた「ロケット兵器」に分類される。 特徴はシリーズで多少異なるが、火力が高く、装備制限がないという素晴らしい長所を持っている。 利点 アーマードコアにおけるロケットは他の武器と重量を比較するとめっちゃ火力がある超兵器である。 その割に弾数もなかなかのもので、火力に対して軽いと言い換える事もできるし、射程も長く弾速も早いと至れり尽くせりだ。 与える反動(衝撃力)も高く、対戦ではブレードとのコンボでゴッソリAPを奪ったり、遠くから恐ろしい牽制としても機能する。 もちろんミッションでも強力で、射程を活かして大型爆撃機等にドカドカ撃ち込めばラクに撃墜できるのだ。 さらにモノによってはかなり軽く、軽量級のACでも火力補強に使える。 右腕武器だけでは弾数が不安? ブレードは当てるのが難しい? そんな君にこそおすすめだ。 重量制限の厳しい軽ACにとっては乏しい火力を大幅にパワーアップさせることのできる、まさに救いの神になり得るパーツといえよう。 さらにさらに、破壊力のある肩武器といえるキャノンは四脚やタンクでないと上手く取り回せない装備制限(*1)があるのだが、 ロケットにはそんな制限などない。誰でも使えるのだ。 二脚・逆関節にとって肩装備の選択肢はなかなかに悩ませられるもので、というかぶっちゃけ大抵はデコイに弱いミサイルが主力になりがちだ。 そんな中、ロケットは軽いものから重いものまでバリエーションも豊か。 君のニーズにいつでも応え得る存在であり、可能性を秘めた素晴らしい兵器なのである。 欠点 そんなロケットにも致命的な弱点がある。それは… ロックオンができない。 これがこの武器唯一にして最大の弱点である。 低負荷と高威力に定評あるロケットではあるが、ロックオン不可という一点が大きなハンデとなる。 動かない的を狙うならまだしも、動く敵機に対して使う際は予測進路上にロケットを正確に撃つ技術が要求される。 一応、ロケット選択中は照準用のガイドが表示されるのでそれを頼りに狙っていこう。 とはいえ、正確に撃つ操作技術があれば、高機動の敵機に対しても欠点を補って余りある利点を発揮できるだろう。 まさしくアセンブル知識と運用技術を試す存在といえる。 用語 ロケッター/ロケッティア ロケットを主軸に据えたアセン、またはそのアセンを使用するプレイヤーの事。 「ロケッティア」は無印シリーズの頃に呼ばれていた古い言い方で、同名のアメコミ作品、およびにそれを実写化したディズニーの映画が元ネタ。 ロケオン 全ての武器をロケット系だけで染める事。ロケットオンリーの略。類語にミサイルオンリーの「ミサオン」、グレネードオンリーの「グレオン」、ブレード系のみで構成された「ブレオン」等がある。 シリーズ中にもロケオンアセンを使用する傭兵が存在する。 ロケ撃ち ロックオンせずに撃つ手法のこと。 特にキャノン系武器をはじめとする射撃武器でFCSのロックオンに頼らず手動で先読み射撃する事を指す。 これまた無印シリーズ限定の古い呼び方で「生当て」と呼ばれる事もあったが、現在では完全な死語。 シリーズごとのロケット 『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) この頃から既にノーロックの武器、かつ重量ごとに取り揃えた小・中・大の豊富なラインナップが実現している。 いわゆる小ロケですら200程度の重量で、1300の火力と50発の弾ととてつもない性能。 大ロケはなんと着弾地点に爆風とそれに伴う反動を起こすので、いわゆる「固め」と呼ばれるハメから抜けるのに使う事もできるのだ。 この頃から熱心な使い手はいたのである。 MoAでは相手にデバフを与える特殊ロケットが実装されたが、こちらの評判はいまひとつ。 だが当たればおいしい。 ちなみにミッションで使う事はないだろうが、弾薬費がトンでもない事になっている。 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) ロケット全盛期。熱量システムが加わった事により高威力かつ高い熱を与える事の出来る武器へと進化した。 割と大雑把だった当たり判定を味方につけたエムロードの叡智の結晶たる大ロケが登場した作品。 大ロケの陰に隠れがちだが小ロケはちょっと重くなっただけで、まだまだ使い易さは健在。中ロケも対戦でなければそこまで悪くはない。 そして代表の大ロケ…これが超強い。巨大な当たり判定、とてつもない破壊力、強力な熱量、超安い価格。 対戦でもよく使われた、後のアモー君も満足間違いなしの名品中の名品である。 これをメイン武器にし、本来の主力である他の武器をサブにするなんて戦術も一線級だったほど。 デバフロケットも続投しており、こちらも早い弾速のおかげで当てやすさはまあまあだが、威力がないので趣味の範疇か。 相手に使われると鬱陶しい。 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 大ロケが弱体化し、2ほど大暴れしなくなったが、特徴的なラインナップが充実している。 補助火器としては相変わらず優秀。 小ロケは再び軽量化され、SLでは弾数を代償にさらに軽量化した30ロケも登場。その重量なんと166。右腕武器の最軽量クラスと同レベルの軽さである。 大ロケも当たり判定が小さくなっただけで破壊力は据え置きであり、大型の敵には相変わらず素晴らしい活躍をしてくれる。 特にストーリー終盤に登場するデコイ無しでは回避困難な程の大量のミサイル弾幕や子機によるグレネードの援護射撃といったダブルアタックで激しく攻めてくる 大仏ことD-C001-G撃破の際にお世話になったレイヴンも多いはず。 さて、3シリーズで増加したバリエーションは是非とも語らねばなるまい。 ハンドロケット 右腕に装備するロケット。ハンロケとも呼ばれる。今作で登場したのは以下の2種類。 「CWGG-HR-66」本来主力武器を装備する箇所だけあって、威力・弾数共にロケオンの華とも言えるほど素晴らしい性能を持つ。 実質的には威力3000というグレネードに迫る威力を1秒未満の間隔で乱射できるというもので、その時間火力は大ロケをも凌ぐ。 それでいて弾数もなかなか豊富であり、33回も撃つことができる。 「CWGG-HLR-ALX」男のロマン、パンツァーファウスト。 重すぎるとか、数値ほどダメージがないとか、リロードが長すぎるとか、そんな事はどうでもいい。 左腕ハンドロケット 射撃武器としての左腕銃が登場したSLではロケットも同時に追加。 …だが現実は非情であり左腕武器は腕の持ち上げ動作により右腕より使いづらく、なにより左ハンロケは威力も弾数も激減しているのが悲しい。 他、特殊ロケットはほとんどがインサイドに移動したが、ナパームロケットのみ左腕用で一品だけ残っている。 しかしこの左腕ナパロケは弾数が異常に多い(驚く事なかれ100発)かわりに滅茶苦茶重く、ロケットの強みである重量効率もへったくれもない。 ぶっちゃけ敵を燃やすのが目的ならこんな激重で当てにくいブツより発火投擲銃や熱ハンの方が遥かにマシである。 トリプルロケット おそらく拡散バズーカの同類と思われる特殊ロケット。通称「トリロケ」。 小型ロケットを3発同時に発射し、ショットガンのようにバラまく。 装弾数60・30の二種類でバラけ方はそれぞれ異なっており、大きく拡散したり、まとまって飛んで行ったりする。 拡散する性質からそれなりに当てやすく、ロケオン・ロケッター入門におすすめされる。近距離で全弾命中させれば威力も高い。 アサルトロケット 産廃で有名なアサルトライフル系列と同じ性質を持った、1トリガーで2~3連射する小ロケ。 普通に使うとあまりの扱いづらさにロケッターですら人を選ぶものだが、こいつの真価はリロードキャンセルにある。 やり方は簡単で、インサイドを含む全ての射出系装備を外し、両肩にこのアサルトロケットのみを積む。 あとは対戦ステージにアリーナ会場を選び、開幕から即座に射撃ボタンと武器切替ボタンを交互に連打するだけである。 古来よりロケット百裂拳とも呼び習わされ、一説には禁忌の最終奥義とも伝えられており、 その威力はアリーナやミッションでストッパーとなりうるシルバーフォックスやコープスペッカーといった強豪をなす術なくなぶり殺しにするほど。 ロケッターの間でも賛否が分かれる禁断の技である。 インサイドロケット これまでのデバフロケットはほぼ全てインサイドに移され、肩装備のものはなくなった。 代わりにこれまたバリエーションが増えており、相手を炎上させるナパームロケット、ロックオン障害を引き起こす妨害ロケット、ジェネレータの出力を低下されるジェネレータジャマーなどがある。 いずれも当てられればリターンはあるが、威力がイマイチかつインサイドからデコイを外す事になるのでリスクが大きい。 飛距離もかなり短い上に嫌がらせにしかならないとあっては、ロケオンでも選ぶかは悩むところ。 『Nシリーズ』(NX~LR) 性能は基本的には3シリーズと同じ。 ただ全体的な弾数減少のあおりを受けて、以前ほど重量効率に優れている武器とは言えなくなった。 代わりに新たな操作体系が追加されたことにより、以前よりはロケットも狙いやすくなったと言えるかもしれない。 ミッションではクソECMでロックオン障害が発生する事が多くなったので、最初からロケ撃ち前提のロケットならば十分に活躍が見込める。施設の破壊なんかにも。 影響で相対的にトリプルロケットの立場が向上。リロキャン百裂拳は続投したが、LRでついに封印された。 熱管理システムの変更によりナパームロケットが凶悪化したのもこのシリーズの特徴。当たりさえすれば文字通り標的を火達磨にしてAPをゴリゴリ削ってくれる。 またLRではACの当たり判定が見直され(*2)、NX・NBに比べてロケットを命中させるのが難しくなっている。 ACとそれを操縦するAIを構築して戦わせる外伝作『フォーミュラフロント』では、 操縦担当のAIはロックオンできないはずのロケットを完璧に照準してビシバシ命中させてくれるため、ロケットの実用性が従来作と比べて高い。 接近戦を挑むようにカスタムしたAIと組み合わせて、「理論上は火力の高い両肩ロケットをダメージソースにする」などの戦術が考案されたほか、 高熱量の武器による熱暴走を狙う戦術がまだまだ有効だったNB基準のバランス調整が追い風となって、 手軽に熱量攻めの補助ができるインサイドのナパームロケットが脚光を浴びるなど、従来作では見向きもされなかった亜種ロケットに活躍の場が生まれた。 NXにおけるロケッターとして冒頭の台詞を放ったアモー(AC:バースボム/エンドボム)が該当する。 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 主にイクバール/アルゼブラの同盟企業・テクノクラートが製造する。 相も変わらずノーロック・高火力ではあるが、加えて爆風による範囲ダメージも付加された。 また本作から操作体系がスティック操作に完全に移行した事により、エイムが直感的にしやすくなった。 しかし、ゲームスピードの高速化が向かい風となっており、しかも発射中にマシンガン等で迎撃された場合、爆発のダメージが伝播する仕様も相まってリスクまで跳ね上がっている。 なお、fAの初期レギュレーションではやけに威力が低かった不具合があったが、後期にて大幅な底上げ修正がなされ、AF等の大型兵器に対する切り札の一角となった。 国家解体戦争~リンクス戦争期におけるテクノクラート唯一のリンクスであるNo.25、ボリスビッチ(AC:バガモール)がロケッターに該当する。 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) これまでのロケット(KEロケット)に加えCE属性のHEATロケット、ロックオンを不可にする閃光ロケットの3カテゴリが肩武器として登場。 Vシリーズはゲームスピードの遅さもあってロケット各種も十分実用の範囲内。 また全てのロケットが複数発同時発射になった。両肩装備なら大量のロケットを一度にばらまくという光景も珍しくない。 KEロケットは何故か異様に重いためアセンをかなり選ぶが、ミサイル系の様に着弾地点に爆発を起こしその爆風でダメージと衝撃を与える。 山なりに撃たれるなど発射軌道に癖がある物が多く、活用するには空中から撃ち下ろして面制圧を狙うなど一工夫が必要だがコンスタントに削っていける。 HEATロケットはKEロケとは逆に着弾しても爆風を起こさない代わりに負荷がかなり軽い。 プレイヤーのサイティング能力がより響いてくるが、重量当たりの火力でかなり優れているため機動戦を主体にした機体に火力補助としての採用率が高く、重量機や近接機を追い払ったり大型兵器を相手にする際には効果覿面。 武器育成用のフレイムフライ速攻撃破にも便利。 閃光ロケット、通称フラロケは当てた相手のロックオンを不可にするという特殊ロケット。喰らった側のカメラ性能が高いほど効果時間が高まるという特徴を持つ。目の良さが命取りだ! Vの初期フラロケは一度当てれば20~30秒ロック不可という極めて凶悪な性能をしており、これを当て続けてチームメンバーでタコ殴りにする戦法で猛威を振るった。 流石に脅威が過ぎたため、アップデートで10秒弱程度まで効果時間を落とされ効果範囲も狭まる弱体化措置を受けたが、それでもタンクを始めとする重量機には効果抜群ということで人気のあった装備だった。 しかしVDでは一転してゲームスピード高速化により当てづらい・効果時間中に落としきれないなどといった環境の変化に加え、更にはラグというどうしようもない敵(*3)に阻まれた結果、かつての栄光は見る影も無くなってしまった。 『ACⅥ』 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 10年ぶりの新作にして史上初、ロケットというカテゴリ丸ごとリストラを受けるという衝撃の事実に多くのロケッターが涙を流した。 恐らくはターゲットアシストやスタッガーといったシステムに噛み合い過ぎてバランスを崩しかねないためと思われる。 或いは火炎放射器がロック可能になったりとっつきすら強力なブレードホーミングが掛かるまでになった今作でノーロック要素は縛りにしかならないと判断されたか。 一応「マニュアルエイム」というターゲットアシストとロックオンが一切不可能になるモードがあるので、欲求不満なロケッター各位はそれで気を紛わせて頂きたい。 ロックオン武器との併用という戦術の幅は無くなってしまうが… 特徴的な使い手 COMはその特有の正確なエイミングにより、プレイヤーが使うよりも遥かに脅威になる事が多い。ちょっとズルい。 ロケット愛好家と思しきレイヴンはちらほらいるが、その中でも特徴的なものを紹介。 ヴァッハフント/ルーキーブレイカー AC2に登場。武器腕マシンガンに小ロケを積んだ機体。 「初心者の壁」というシリーズの伝統を確立した立役者でもあり、機体名もそのまんまである。 試合前にメールを送ったり、勝ち負けによって異なるメールを送るなど芸も細かい。 実際腕マシの破壊力はかなりの脅威で、本人もわざと低ランクに位置している事から、初心者はまだまだ回避に慣れない状態である事が多い。 とはいえロケッターとしての腕は未熟。所詮は腕マシに頼って初心者狩りをしているだけの輩である。 ナンバー1111/ワンカウント AC2に登場。1という数字が大好きで、常に11位に固執するという変態レイヴン。 なんで1位じゃないかって? 11の方が1の数が多いからさ! 腕武器カニ腕プラズマキャノンと強力な大ロケを両肩に積んだ清々しいまでの偏執的火力馬鹿で、当たると滅茶苦茶痛い。 ちなみにプレイヤーが勝ちあがると12位に転落してしまう。 だがその後ストーリーが進んで騙して悪いがストラングを撃破すると再び11位に。 そしてシナリオ全クリア後はストラングが復活するのでまた12位に転落する。 パーティプレイ/ジョーカー AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその1。 陽気な性格をしており、浪費癖持ち。その意味では名前に違わぬ人。パーティプレイってそういう…。 フロート脚に珍しいハンドロケットを積んだ数少ないロケッターで、さらに肩にもトリロケを装備し地面を滑りながら乱射する。 典型的なスロースターターという解説文通り序盤の動きはパッとしないが、時間が経つに連れてOBを主体とした動きに切り替わりブレードも絡めた高速戦闘に持ち込んでくるという中々の曲者。 僚機としては射撃の腕は悪くない一方、案外あっさり弾切れする。頼りになるのかならないのかよくわからん奴であるが、蟹の放つビットをロケットで撃ち落とすというニュータイプ顔負けな神技を見せる事もある。 レジーナ/エキドナ AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその2。 女性レイヴン。ボイスからして快活な性格をしているが、同じくランカーレイヴンである親父とは仲がイマイチらしい。 初登場時のミッションでは直接には登場せず、プレイヤーがそのミッションをクリアすれば自動的に生存し、以後いくつかの場面で雇えるようになる。失敗すると死ぬ。 ただ、実力はぶっちゃけ大した事はなく、武装もハンドグレネードとトリプルロケット×2というかなり尖ったアセン。 正直なんでトリロケなんか使ってるの…?と言いたくなるが、それだけ愛着があるのだろうと思われる。 両肩に積むほどだしね。 シャドーエッジ/クラッシュボーン AC3のミッション「重要物資移送」で登場する敵AC。登場シーンがカッコイイので名前は印象に残りやすい。 が、戦っていると手応えがあるわけでもなく、むしろ他のMTが護衛対象を狙うのを阻止しなければならないため機体そのものは忘れられがち。 しかしながらアセンは小型ロケット×2、とっつき、エネルギーシールドと驚きの構成で、プレッシャーを与えるという意味ではこれ以上ないほど成功している。 ワルキューレ/グナー AC3に登場。上位ランカーにして数少ない女性レイヴン。 武器はスナイパーライフル+小型ロケット2つだが、厄介なのがステルスで、アリーナでは戦闘が長引きがちな上、強化人間お得意の浮遊トップアタックからの鬼ロックでロケットの恐ろしさを教えてくれる。 僚機として雇える機会もあるが、ステルスのせいで敵がこっちばかり狙ってきたりする。 アリーナで勝利すると、3のアリーナランカー内で渦巻く八百長などの陰謀、もといBBと愉快な手下たちについてメールをくれる。人格もいい人。 ファンファーレ/インターピッド AC3に登場。上位ランカーにしてストーリー終盤でミラージュ社がプレイヤーを始末するために刺客として送り込んだレイヴン。 ワルキューレと違い性格はあまり宜しくないようで、トラファルガーから報酬を横取りした張本人との噂あり。 肝心の武装は大ロケ・ハンロケと紛れもないロケッターであり、加えて地上魚雷ミサイルと投擲銃を装備。 地上魚雷以外は完全にノーロック(なので左腕投擲銃もほぼノーロック)と男らしい。それでいて強いのでなかなかいやらしい奴である。 もっともこのミッションの戦場は障害物だらけの狭いエリアなので、やたら被弾が嵩むという事情もあるが…。 フォグシャドウ/シルエット AC3SLに登場。通称フォグ兄。驚異的な操縦技術で相手を翻弄し、ショットガンとロケットで攻め立てる屈指の強ランカー。詳細は個別記事で。 アモー/バースボム、エンドボム ACNXに登場。みんなのアイドル・アモー君。 武装をほぼロケットで固めたACという漢アセンの乗り手である。 実際には最初に乗っているバースボムはブレードを積んでいるためロケオンでは無い。固め切りでもしようとしたのだろうか しかもフレームのスペックの低さに加えてアモーの実力不足故にランキング下位の常連といった立場。 だが、ストーリーが進行すると自分自身と機体を強化し、左腕もハンロケに変えて名実共にロケオンとなる。 動きも見違える程に良くなり、トップアタックからの精度の高いロケット撃ち下ろし戦術で果敢に攻めるように。 ぶっちゃけ強化後は動きだけなら変に素ジャンプしまくる上位ランカー陣よりよっぽど良いが、如何せん武器が武器なので平行移動するだけで殆どの攻撃は避けられるという悲しみを背負っている。 こちらもロケオン機を組んでアモーと戦うと結構面白かったりする。 ただ非常に残念な事に、ストーリー中盤で確実に戦死してしまうためフリーアリーナで対戦できない。 しかもナレ死なので、わざとミッションを失敗することで生還させられるジノーヴィーらと違いどうしても回避できないおまけつき…。 なお下手人は狂犬リムかピン親父とのもっぱらの噂。 ボリスビッチ/バガモール AC4に登場。ハァラショォォォォー!!の叫びで知れた人。 右手のマシンガン以外はロケットだが4シリーズはゲームスピードの超高速化によりノーロック武器の難度が跳ね上がっており、自分でそのまま扱うとしたら前QBからの至近当てという自爆特攻じみた運用くらいしか無いという有り様。 自称が「ワガハイ」だったり上述のシャウトからキャラはそこそこ濃いのだが、何故かプレイヤーの印象には残りにくい。 また今作のテスト先生が強い事も相まって初心者にとっても倒しやすく、「こっちの方が練習相手になる。」との声も。 ■MESSAGE _アモー:_貴様・・・__覚えておくぞ・・・ 追記・修正はナニカサレタアモー君にロケオンで勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……ロケット担いで\ドカンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロケッター? 自分の観測範囲ではロケッティアって呼ばれてたな。初代ではミッション1で数多のレイヴンが金策としてお世話に。 -- 名無しさん (2023-10-22 14 33 11) ロケッティア!? -- 名無しさん (2023-10-22 14 49 01) Vはフラロケが猛威を振るっていた記憶がある -- 名無しさん (2023-10-22 16 22 35) 狙いをつけなくても当たるような大型兵器に対しては伝統的に絶大な威力を発揮する。近づくときつい3の大仏も大ロケの前には無力。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 13 56) ロケッティアって作品があるらしい。ロケット背負って空を飛ぶ作品だけど。 -- 名無しさん (2023-10-23 02 55 43) 6でリストラされたことに触れてもいいかもね、タゲアシとかスタッガーとかのシステムと噛み合うからバランス崩すのを危惧したのかな -- 名無しさん (2023-10-23 07 23 34) YOU氏のインタビュー内で「AC3でハンロケ使って固め切りもどきやってた」という記述を見てさすがイレギュラーだと思いました ワシはCPU相手でも当てることすら無理 -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 42) VDでも最初の方はフラロケ+ショットガンの軽量機が大分流行ってたなぁ -- 名無しさん (2023-10-23 08 36 32) とてもじゃないがAC戦で当てられる気がしない武器 -- 名無しさん (2023-10-23 11 55 27) MoAのセラフは初手確定で直進してくるからロケットでも爆雷でも好きなだけ当てろって攻略本に書いてあったなぁ それぐらいしてもらえないと俺はロケッターになれない… -- 名無しさん (2023-10-23 16 40 53) 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 「621 1つ助言を送ろう 不測の事態を予測しろ」 -- 名無しさん (2023-10-23 23 40 44) ナンバー1111が「EAN-1111」や「ZWG-HG-111」を装備していないのは何故だろう…武器腕の形が数字の11に見えるからか? -- 名無しさん (2023-10-29 00 27 48) 名前 コメント