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ID装備一覧 新生レベリングダンジョン Lv15~Lv17 サスタシャ侵食洞・タムタラの墓所・カッパーベル鉱山 Lv20 ハラタリ修練所 Lv24 トトラクの千獄 Lv28 ハウケタ御用邸 Lv32 ブレイフロクスの野営地 Lv35 カルン埋没寺院
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テンプレ 新規メージ名は「タイトル(そのXXの XXX)」で運用予定。 ページ内テンプレ ■タイトル ■画像 ■装備詳細 ■スキル(頑シミュコピペの場合省略) ■スレ番号とレス番:そのXX の XXX
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MoE AA保管庫 トップページ カオス NPC&GMヒスティア もちだ スキル・テクニック素手・キック・酩酊 盾紳士名鑑 物まね 親方 農場主 神秘vsレラン 近接武器 遠隔武器 魔法 戦技・調和・暗黒 ダンス・パフォ その他スキル Mobグレイヴン 基本 グレイヴン 発展 アスモダイ イクシオン ゴーレム ギガース チャーリー タルタロッサ プレイヤー種族もにこ もにお にゅたこ こぐ姉 こぐお ばいーん コミックサイド アニマルソウル ダイアロスの仲間たち イベント関係 モニメ フミダイン ガクプル リンク Master of Epic公式サイト AAスレ保管庫 海戦士の集い @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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説明しようッ!!指定極妻集団クリステ一家とは、平和な生産系FS<GARU とその主催CH・サンチョの部屋に 巣食う悪の秘密結社であるッッッ!!!彼女らは平和なMoE社会に隠れ潜みつつ、日々怪しげな生産活動を行っているのだッ!! そんな一家の記念すべき改造人間第一号が、彼女、クリステなのだッッッ!!!! 種族:パンデモス♀ シップ:一次デュエリスト 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 90 【 持久力 】 70 【 包帯 】 70 【 自然回復 】 40 【 槍 】 100 【 盾 】 100 【 戦闘技術 】 98(予定) 【 シャウト 】 90(予定)
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Name Armor S-HIT S-ATK L-HIT L-ATK 対弾 対刃 Move AVD CRT EQUIP 固有 固有 Memo AC0001 オモイカネ 80 16 0 16 0 10 10 0 10 0 3 反光学装甲 - コアユニット AC0002 トコヨ 30 16 5 16 5 5 10 3 10 0 3 カセンソウ - AC0003 ヤゴコロ 30 16 5 16 5 10 5 0 10 0 3 耐熱耐衝撃シールド - コアユニット保全装置 AC0004 アメ 30 16 0 16 0 10 5 3 10 0 3 気化装甲 - AC6801 ホムラ 50 16 3 16 3 9 9 3 10 0 3 R-コロナ砲 クトウリューホウ AC6802 キリサメ 40 16 5 16 5 10 12 3 10 0 3 R-クラスターミサイル - AC7801 エンライ 50 16 2 16 2 12 10 3 10 0 3 R-リフレクトレイ - AC7802 サクガン 60 16 5 16 5 12 10 3 10 0 3 カセンソウ ホウロク AC8801 ジンライ 50 16 2 16 2 11 9 3 10 0 3 R-レイストームカノン ライジョウ AC9801 ニニギ 50 16 2 16 2 11 9 3 10 0 3 R-ガンマキャノン - AC9801 ホヲリ 40 16 0 16 0 12 5 3 10 0 3 クトウリュウホウ - ニニギのパワーユニット AC9801 ホデリ 40 16 5 16 5 5 12 3 10 0 3 気化装甲W - ニニギのパワーユニット
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ENEMY DATA(AC2) ENEMY DATA(AC2)有人兵器ファイヤーワーク レディバード サンクチュアリ ヴァリィ・フォージ イエローアイ エトランジェ レイテ ワイプレス レッドライン オアシス 輸送ポッド 補給車 トラック ジオマトリクスAC1 ジオマトリクスAC2 無人兵器ラインガード ロータス サーベラスⅣ デイライト シーホース 浮遊機雷 ワーカー ランサー デーンズ バルドー テレーズ アルウス MTレイヴマスカー ハーシィ フレンダー グローブフィッシュ シャフター デイウォーカー ウォーターマーク シュートフォックス ディッパー インタールード ダイム 巨大兵器・一般建造物ブラックテイル 潜水艦 宇宙船 ディソーダー製造装置 オルブライト グレイフォートレス SRBIA STAI 衛星フォボス フライトナーズACアサルトドッグ ハンタードッグ マーダードッグ ガードドッグ バウンスドッグ スレイドッグ スマッシュドッグ 偽クラインAC ボイルAC レミルAC クラインAC ディソーダーアーマイゼ ビーネ ツィカーゼ ソートレル ソートレルB プレディカドール マリーエーケンファー リュシオル スカラバエウス フィリアル コメント 有人兵器 ファイヤーワーク ミサイルとマシンガンで武装した戦闘機。通常の戦闘機より全翼機に近い外観をしている。 何故か性能的にレディバードより劣っているのにAA時代も使用されている。 地球の大気圏でも飛べる機種なのかも知れない。 名前は英語で「花火」を意味する。戦闘機が出てくる面のBGMと同名。 ACシリーズの航空機の常として移動が遅く、戦闘機というよりは戦闘攻撃機といったほうがいい。 レディバード 戦闘機。一見もろそうだがファイヤーワークより全体的な性能で勝っている。 全翼機であるその姿はまるでステルス爆撃機のようだが、爆雷も装備していなければもちろんステルス等は使用しない。 しっかりと編隊を組んでミサイルと接近戦用のマシンガンで攻撃してくる。 サンクチュアリの護衛なども行う。 2系で最初にプレイヤーの前に立ちはだかる航空機。といってもACの武器で戦える程度の性能なので、捕捉さえできれば問題ない。 現代の戦闘機とエンジンの構造が異なるのか、かなり特徴的なエンジン音がする。戦闘機が出てくるたびに聞くことになるので、カラサワのカァオと並んで耳に残る。 機体名は英語で「てんとう虫」を意味する。巨大ディソーダーのマリーエンケーファーと同義。 サンクチュアリ しっかりと爆雷で爆撃するまともな爆撃機。 全作通じてもこいつぐらいまともな爆撃機はおそらくいないと思われる。 航空機にしてはゴツイ外観をしている。 ヴァリィ・フォージ 対地戦闘ヘリ。補給ヘリとしても利用される。 ACの頭上にまとわり付きながら爆雷とロケットで執拗に攻撃してくるイヤなヤツ。 ヘリにしてはAPが高く、初見で並の武器だとすぐに死ななくて多少ビックリする。 名前の由来は米海軍が保有する同名の空母だと思われる。 イエローアイ 対地戦闘ヘリ。その姿はとてもヘリとは言い難いがヘリである。ヴァリィ・フォージよりも全体的な性能で劣っている。 ヴァリィ・フォージとは違い編隊を組んでマシンガンと爆雷で攻撃してくる。 直線的な移動が多いため動きを見きりやすい。 エトランジェ 場陸艇。ロケットで武装する。だがこのタイプは本来機雷などの上陸障害物を排除するためで本来戦闘向きではない。 使用から火力支援艇と呼んだ方があっている。 レイテ 多脚戦車。ロケットランチャーを搭載している。 ボール駆動式四脚であるその姿から、戦車というよりはMTにしか見えない。 動きが速く、攻撃が当たりにくいが一定行動の後、若干停止する為、そこを狙おう。 耐久力が低いタイプが存在する。 索敵範囲が狭いのか、こちらがある程度近づかないと動かない。 米海軍に同名の空母がある。 初代に登場した戦車ヤグアルと打って変わって異様なフォルムで火星新時代を印象付けた敵、かも知れない。 AAでは登場しない。低重力環境限定の戦車だろうか。 ワイプレス 拡散ビーム砲搭載の戦車。割りと速く滑るように動くのだが、移動できる範囲がかなり狭くなっており、ほとんどつっかえて動けなくなっているので、砲台と考えても遜色無い。 しかも同じミッションに出てくるACを倒せば終わるミッションに登場するため、影も薄く、ほとんど相手にされない。 クワイアミサイル基地の道中に駐機されていたりする。外観はコンバットリグに似ている。 レッドライン 戦闘車両。オアシスの護衛車両。ロケットで武装する。 高速で移動する車両を追撃するためこのロケットのウザい事。あと本体の砲台へのロックの邪魔にもなる。 高機動機ならこいつらを破壊しても余裕があるので破壊した方がいいだろう。 オアシス 特殊輸送車両。マシンガンニ門で武装している。 その巨体からは予想のできないスピードで移動する。いったいどんな技術が使われているのだろうか。 武装を破壊されただけで爆発、炎上する。誘爆にしてはおかしい・・・。 輸送ポッド 発掘調査などで使用される小型ポッド。 一定時間が経つと破壊されてしまう。だが破壊されても何が変わるわけではないので問題は無い。 通信士Aは好印象なのだが通信士Bがめちゃくちゃ偉そう。こいつのセリフ聞いてると助ける気が失せてくる。 補給車 護衛ミッションに多く出てくるのであんましお世話にならない補給車。 何故かAPまで回復する。 トラック 内通者が砂漠で乗りまわしていた大型トラック。 何故かさっさと領域外に離脱せず作戦領域内をうろうろぐるぐる動き回る。 ジオマトリクスAC1 「旧市街調査」に出てくる中二の方。 ショットガン、両肩打ち上げミサに連動ミサ、光波ブレで武装した対AC戦用タイプ。 武装はプレイヤーが使用するものより多少攻撃性能が低い使用となっている。 ショットガンのリロードが異様に早く、ライフル並の速度で連射してくる。 ジオマトリクスAC2 「旧市街調査」に出てくる逆関節の方。 プラズマライフルと核×2で武装した過激派。だが核は決して撃たない飾りです。 見た目に驚かされるプラズマライフルだが、プレイヤーが扱うものより攻撃力が低いので対して脅威とは思えない。 後のミッション「地下研究所奪還」で、たぶんこれと同じ機体が残存特殊部隊と説明されるので、おそらくフライトナーズ機。ジオ社とフライトナーズは組んでたのだろうか。 無人兵器 ラインガード 施設警備に用いられるガードロボの一種。侵入者を発見次第マシンガンで攻撃する。 だが火力も耐久力も大した事は無く、ACならば問題無く片付けられる。 ロータス MT「インタールード」を強化したような攻撃性能を持つガードロボ。 だが耐久力は「インタールード」に比べて低いので倒すのは楽。 サーベラスⅣ 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」に配備されるガードロボ。初代で登場した自走三脚「サーベラス」の後継機種と思われる。 パルスレーザーで武装し、数を武器に一斉射撃をしてくるが、数が減ってくると物陰を盾に使用し被害の拡大を抑える行動をする。 必死に隠れようとする姿が愛らしい。 デイライト 四脚歩行のガードロボ。おそらくラインガードの上位機種と思われる。 ミッション内でAC二機と戦う場合には出会わない為知らない人も多いかもしれない。 円柱状の胴体から、初代ACに登場したテックポッドにちょっと似てる気がする。 シーホース 狭い洞窟内や排水施設に配置される水陸用ガードロボ。 なのに何故かミサイルで武装している。ガードロボなのに施設内に深刻なダメージを与えそうな兵器を積むのはまずいんじゃないか・・・? その独特なフォルムが印象的。 浮遊機雷 この頃はロックができた浮遊機雷。接近すると爆発する。 爆破と共にECMを散布するタイプもある。 ワーカー 火炎放射器を二門装着した固定型の改造作業用クレーン。 火炎放射砲台といった感が強い。砲身の旋回が遅いので切りつけるのも効果的だがやっぱり火炎放射なので射程外から一方的に攻撃した方が楽。 ランサー 主に施設内に設置されるラインビーム砲台。 弾速が速く二基一組で設置されるため被弾が避けられず非常に厄介。 デーンズ 地上に固定設置されるタイプの大型マシンガン砲台。ロケットかバズでも撃ってきそうな砲身で初めは警戒するが、何の事はない、低威力のマシンガンしか撃ってこないのでさっさと破壊しよう。 バルドー 主にレクテナ施設など施設警備用に設置される大型グレネード砲台。 ほっとといてレクテナ装置破壊してても僚機が破壊するので暗いフィールドというのもあって実際に目にすることは少ない。 テレーズ 施設侵入を阻む為に設置された拡散ビーム砲台。 APを下げて攻撃性能を上昇させた施設内設置タイプも存在する。 アルウス フォボス内に設置された珍しいパルスレーザー砲台。 MT レイヴマスカー 火星全域で広く普及している中量二脚MT。量産MTでありながら、新人の乗る初期型ACとなら何とか渡り合える。 武装はビームガンとブレード。肩に索敵レドームを搭載。これといった特徴が無い分、汎用性は高い。 プレイヤーのACと一緒に並ぶとかなりの大きさであることがわかる。「遭難者救出」で顕著。 ハーシィ 寒冷地用の大型MT。だが高熱地帯も運行可能なためジェネレーターやラジエーターにAC並のパーツが使用されていると予想される。 武装は腕部内臓のロケットとマシンガンのみのため、おそらく内部機構に特化した性能を持つと思われる。 見た目は強そうだが武装が貧弱なので大したことはない。登場ミッションも多くはない。 丸っこい見た目で、後のバソールトを思わせるデザインをしている。パンチなどはしてこない。 フレンダー エムロードの誇る重量二脚型MT。同社の製品らしく重厚なスタイルであり、装甲も厚い。 両肩に強力なロケットを搭載。機動性は低いが、装甲にものを言わせた砲撃戦を得意とする。 名前の通り出るミッションではプレイヤーの僚機である場合が多い。 腕部にバックラー型の盾を搭載。元々高い耐久力を更に高めている。また、近接防御手段として機銃も搭載。 これもかなり大型のMT。というか、ACよりでかい? グローブフィッシュ レクテナ施設襲撃時に僚機としてのみ登場する無人逆関節MT。 逆関節にしては珍しくほっといても砲台と施設を全滅させる程高い戦闘力を持つ。APも高い。 攻撃目標がいなくなると待機モードに移行ししゃがんで動かなくなる。 シャフター 皆お馴染逆関節のヤラレ役。 ミサイルは誘導性が無く直線的に飛んでくるので避けやすい。マシンガンの攻撃頻度は低いので、接近戦が有効。 だが大量に出てくる際はミサイルもあいまって非常に鬱陶しい。 若干攻撃性能が低いタイプが存在する。 歴代逆脚ザコに比べ、若干だがスタイリッシュ。デイウォーカーより武器が多く、普及率もこちらの方が高い。 旧電子コア(XCL-01)がフレームのベースになっていたりする。 デイウォーカー ロケット砲しか装備していない逆関節のヤラレ役2。 とてもじゃないが実戦に投入できるだけの戦力を持っているとは思えない。 以外と動きは機敏で、MTにしては高いジャンプ性能を持つが、プレイヤーと戦う時にはそれを披露することはない。 同型のシャフターよりも若干だが装甲が厚いのが特徴。 「要人護衛」ではバウンスドッグのマシンガンをある程度耐える勇姿を見せる。ムービーでのMTはライフル一発で撃墜されたりするほど脆くなることが多いだけに珍しい。 ウォーターマーク 魚をイメージさせる姿をした水中用MT。垂直ミサイルとマシンガンで武装する。 なかなか高機動で、左右にフラフラと不規則に移動する。 水中用と謳っているが、実際に戦闘するのは浅い河や空母上などで、どちらかといえば陸戦志向が強い。 倒木を盾に垂直ミサイルで攻撃してくるのが実に鬱陶しい。 シュートフォックス マシンガンのみで武装した可変型MT。 だが移動は飛行状態でしか行えず、可変して着陸した際も攻撃方法は変わらないため、可変する意味が全く無い上、弱点になっているようにしか感じない。 APを向上させたACテスト用機が存在する。 序盤の足場が悪いミッションに登場する。ACの操作に慣れないせいでボコボコにされた人もいるだろう。 ディッパー 多脚型MT。マシンガンのみで武装している。 前後左右と細かく動き回るが基本的に前身するため前に障害物があるとつかえてほとんど動かなくなる。 インタールード ボールMT。どこにそれだけつまっているのかショットガンを乱射してくる。 MTというよりもガードロボ的な性質が強い。 試験開発中に暴走した為か配備数は少なく、開発したジオマトリクスの本社ビルの地下に配備されるだけとなっているようだ。 よく見ると、フォボスなどで使われている六角形状の装甲が見られる。古代文明の技術でも応用しているのだろうか。 ダイム 改造を施された作業用MT。 何を考えたか火炎放射器を装備させている。動きも遅いので接近される前に破壊してしまおう。 巨大兵器・一般建造物 ブラックテイル 野良猫さんが飛んできそうな火星横断列車。 プレイヤーが強奪可能なACパーツを輸送する定番ミッションに登場する。 ゴツゴツしていて中々カッコいいデザインの列車。カタストロファーを倒したら観察してみよう。 潜水艦 AC一機なら収納可能な潜水艦。 宇宙船 要人を乗せた宇宙船。反乱したフライトナーズの部隊に絶対に破壊される運命にあるので、護衛する必要はない。 それどころか盾にしちゃっても可。 かなり角張ったデザインをしている。 ディソーダー製造装置 破壊されない限りディソーダーを無限に製造させる装置。 破壊する場合被弾が避けられない為、無理に破壊するより無視が無難。 オルブライト 巡洋艦。グレネード、打ち上げミサイル、マシンガンで武装する。 上に乗れば敵のヘリが爆雷落としていくので破壊が順調。 グレイフォートレス エムロード社製の空母。MTを艦載している。 空母が前に出てくる。破壊は出来ません。 SRBIA エムロードがザムダ軍事基地の地下から発進させた大型の地上制圧兵器。 マシンガンとミサイル、グレネードで武装している。その装甲はACが搭載する武装では破壊できないほど頑強であるため、ACをもってしても武装を破壊しての無力化しか出来ない。 非常に硬いが、タンクでも追いつける程鈍い。 エムロードの切り札。これを無力化されたことでエムロードはLCCに降伏することになった。 AAでその残骸が見うけられる事から地球でも出撃させていたようだ。 STAI バレーナが極秘裏に開発していた空中移動要塞。 大型砲台多数が設置され火星全土を焦土と化す事が可能なほどの火力を持つ。 その巨大な機体上部には大型の対空グレネード砲台と大型マシンガン砲台が見うけられる。おそらく下部には強力な対地兵器が多く配備されているのだろう。 何故か中には大量のディソーダーが入り込んでいる。クラインはディソーダーの操作をも出来るようになっていたのだろうか。 衛星フォボス 二つある火星の月の内の小さい方。クラインいわく再生の地。古代火星文明の超兵器。 周囲を六角形の何かが回っていたり、透明のエレベーターがあったりと、とても神秘的な内部になっている。 クラインはこれを火星にぶつけようとしていた。その中心には軌道コントロール装置が存在する。余程の超文明だったのだろう。 最後にはクラインやレミル共々流れ星となった。 フライトナーズAC アサルトドッグ 「海底基地強襲」で最後の最後に待ち構えている初登場のフライトナーズ機。中二。 初期機体をいじくったような構成をしている。その武装はライフルに小ロケ、赤ブレと低火力。 余程の事がない限りまず勝てるだろう。 動きも悪くやたらと歩く。例えMT扱いでなかったとしても、下位ランカー並の歯ごたえしか無かったと思われる。 毒ガス発生装置や通電装置などに削られているとキツい。ブレで短期決戦を。 フライトナーズACでは珍しく、両肩に別々のものを乗せている。エムロード主体のパーツ構成もあまり見られない。 ハンタードッグ 「本社ビル屋上警護」で襲撃してくる逆関節AC。二機同時に現れる。 襲撃しにきた割には主力はパルスライフルと低火力。その他には中型ミサと青ブレを装備。 いかんせんパルス装備なため二機相手でもそれほど苦戦しない。 マーダードッグ 「輸送コンテナ破壊」にてプレイヤーの邪魔をしにきた四脚AC。 Eマシと両肩マルチミサ、青ブレと総火力は高め。積極的に攻撃してくるのでAPが削られやすい。 積極的に撃ってくるマルチミサイルが厄介で、MT判定のACとしては強い部類。クレバスに誘い込むと機動力とミサイルをある程度封じられる。 防御が低いので高火力の武器で一気に倒してしまおう。 ガードドッグ 「資料奪回」でバレーナ社AC研究所爆破の際、脱出時に二機待ち構えている重二AC。 ライフルと青ブレ、トリロケ×2で武装する。いかんせん狭い部屋内で戦闘するためトリロケが思った以上に脅威となる。 こちらも狭い部屋を利用して切り刻んでやろう。 バウンスドッグ 「要人護衛」以降、フライトナーズで一般的に使用されている逆関節AC。肩の主砲は飾りです。 高い機動力でこちらを撹乱しながらマシンガンと爪ブレで接近戦を挑んでくる。 なかなかに素早いスピードで動き回るためその姿を見失いやすい。 「ハンマーヘッド強襲」では単機で宇宙空間からやって来る。両肩のあれは宇宙用のブースターか何かなのだろうか。 初代ACでは月面で対戦できたので、この世界線のACは元々真空に対応しているのかも知れない。 スレイドッグ 「ジオシティ制圧」の際にプレイヤーに挑んでくる武器腕フロートA。 こちらはビームキャノンで攻撃する。肩のコンテナミサは飾りです。 フロートなのに飛び回る、てかフロートに向いたステージでは無いところにいる。なんでだ・・・? 最初に飛び上がってからゆっくり降りてくるので、慣れたプレイヤー相手だと着地する前に撃破されることも。 おにゃのこハァハァ スマッシュドッグ 「ジオシティ制圧」の際にプレイヤーに挑んでくる武器腕フロートB。 こちらは高速連射のプラズマキャノン。やっぱり肩のパルスは飾りです。 隠しパーツ探してる間に削られやすいのでパーツ探す前にAPの低いこいつを先に排除しておこう。 こっちはすぐに降りてきて建物の陰に入ってしまう。大抵スレイドッグの後に倒すことになるだろう。 おにゃのこハァハァ其のニ 偽クラインAC クラインがラプチャーで主人公を迎え撃つ際に用いた無人AC。赤いカラーリングと実弾中心の武装が特徴。 本機の左手ブレードは特殊兵装で、外観は光波型だが通常のレーザー刃が出る。威力は中程度で、刀身は薄紫色。 本物のクラインACとはフレームとエクステンションは同じモノを使用している。 施設内の大量の機雷はコイツが撒いたものなのだろうか? ボイルAC フライトナーズトップ3が一人、ボイル・フォートナーが駆る重量ニ脚AC。 Eマシと爪ブレ、主砲など高火力の武装が見うけられるが、主砲なんて飾りですよ? Eマシを小出しに撃ってくる為回避が楽で、それほど強くも無い。 例によってMT扱いで脆いのに、鈍さは重量級ACのそれなので、側面からのブレード攻撃で簡単に倒せる。下手したら他のフライトナーズ部隊よりも弱い。 他の二人に対し、フレームは全てエムロ-ド製。ジオ社の重量級は気に入らなかったのか? レミルAC フライトナーズトップ3が一人、レミル・フォートナーが駆る軽量ニ脚AC。 実際に戦闘はしないがその残骸をフォボス内で見ることができる。 E砂、ステルス、光波ブレ、急降下ブースタなどトリッキーな武装が見うけられる。 「空中要塞侵入」では、冒頭のムービーでボイルACやクラインACらと共に起動している姿が見られるが、ミッション中には登場しない。何をしていたのだろう。 クラインAC フライトナーズトップ1、レオス・クラインが駆る中量ニ脚AC。 正式名称かどうかは不明だが攻略本等では「クラインAC」となっている。 ジオ社製パーツを中心とした高級機。カラサワ、ムーンライト、分裂ミサイル、グレネードと、ACの象徴パーツが各所に盛り込まれている。 OPに出てきた機体と左腕武装とエンブレム以外同じ構成をしている。カラーリングもおそらく同じ。 ゲーム中ではやはりMT扱いのため脆い。NXのジノーヴィーのように、素ジャンプしてはフワフワ降りてくる動きのため大した機動力もない。カラサワの反動だけは厄介。 武装の構成はアレスのプロビデンスに近い。MT扱いで無かったら設定的にもアレス並の強さはあっただろう。 ディソーダー 本作の目玉となる火星産の生体兵器。LCCの調査によると、火星テラフォーミング期に持ち込まれた作業機械が独自の進化を遂げたものである。 名前は英語以外の欧州の主要言語による昆虫の名称で統一されている。ただしラスボスは格調高さを表現するためか古典語であるラテン語。 アーマイゼ 緑色で四脚歩行する小型ディソーダー。数を武器にラインビームで攻撃する。 一度に大量に出てくるため、ザコだからといって油断するとAPを半分以上持っていかれるので注意。 ディソーダーはカテゴリとしては生体兵器に属するためバイオセンサー付きの頭部は忘れずに。一度に大量に出てくるため高性能のレーダーを装備すると悲惨なことになる。 大型、中型、小型の三タイプのサイズがおり、小型のアーマイゼは、突きじゃないとブレでは切れない。 大型のものは的がデカいため倒しやすく、同士討ちもしやすい。強さも大差なく不憫である。 アリのドイツ語表記Ameiseから? ビーネ 小型ディソーダー。アーマイゼの上位タイプ。 アーマイゼの性能を全体的にワンランクアップさせた性能を持つ。 何げにカラサワにE攻強化OP付けないと一撃で死なないので厄介。 外観はアーマイゼを赤くしただけ。 ミツバチのドイツ語表記Bieneから? ツィカーゼ 飛行型ディソーダー。拡散ビームで攻撃してくる。小さいが一応手足はある。 飛行、というよりは浮遊に近い。動きも遅く、APもアーマイゼ並。よって撃破は容易。 ディソーダーが出現するミッションでは大抵バイオセンサーを付けているため、ただの雑魚となんら変わりない。ガードメカと間違われることも多く、影が薄い。 セミのドイツ語表記Zikadeから?ちなみに英表記にするとCicadaとなりN系の頭部に。 ソートレル 全体的に細く、逆関節の俊敏型ディソーダー。おそらくオリジナルかプロトタイプ。 オアシスにより運搬されていた新型ディソーダー。 俊敏型といわれるがそこまで速くも無く三次元移動も行わない。 メインレーザーとサブレーザー×2で攻撃してくるが遠距離ならば十分かわせる。 距離を離すと壁に進み続ける。遠距離から狙撃してやると楽に倒せる。 キリギリスのフランス語表記Sauterelleから? ソートレルB 俊敏型ディソーダー。ソートレルの量産タイプといった印象。全体的に↑のより性能が低い。 外見的な変更はない。 プレディカドール 二脚歩行を行い、俊敏に移動する戦士型ディソーダー。 武装はデュアルブレードと拡散ビーム。その素早い動きとブレードさばきから、戦士型の名に恥じない高い戦闘力を有する。 赤いカラーリングだが設定上は青いカラーリングタイプも存在した。 ディソーダーの中では割と格好良いデザインをしている。 カマキリのスペイン語表記Predicadorから? マリーエーケンファー 巨大型ディソーダー。多脚型だが、歩行はしない。大型の固定砲台みたいなもの。 ジオマトリクス社の切り札。レーザーと大型ビームキャノン、マシンガンで武装する。 そのサイズはまさに巨大と言って遜色ない。だが動けない。もはやただの攻撃する壁。 出る攻撃判定も範囲が広く、接近してしまえば自慢の大型ビームキャノンも撃てずマシンガンで攻撃してくるだけになるので、切りつければものの数秒で沈む。 NXのレビヤタンみたいなもの。 よく見ると開幕直後に少し歩いている。そのあとすぐに動かなくなるけど テントウムシのドイツ語表記Marienkäferから?読みは「マリーエンケーファー」と読むのが正しいらしい。 marien「聖母マリアの」+Käfer「甲虫」でマリーエンケーファー。 こちらが後退するとのしのし歩いてくる。あの調査隊の4脚ACも後ずさりしてやられたのだろうか。 デカい上半身を細っこい六本足で支えた不格好なデザイン。旧式のロボット感がある。よく見ると複眼(?)。 リュシオル プロトタイプの人工型ディソーダー。四基の大型ブースターで浮遊している。 ディソーダーにしては珍しく、グレ、ミサ、マシの実弾兵器のみで武装する。 戦う場合、必ず対処法があるため、正面から戦ったレイヴンは少ないかもしれない。 ディソーダーの中でも特にメカ感の強いデザイン。ネルはこれを見てよく一発でディソーダーとわかったものだ。 ホタルのフランス語表記Lucioleから? スカラバエウス クラインが乗り込んだフロートタイプの人工型ディソーダー。 クラインとの最終決戦第一ラウンド。 大型のディソーダーによく見られる特徴としてレーザー以外にミサ、マシ、ロケなどの実弾兵器を多く装備する。 的が大きく、動きも鈍いので大抵の攻撃は命中する。だが耐久力も高く攻撃も絶え間無くしてくるのでかなりの強さを誇る。 よく見るとフィリアルの頭と腕、拡散ビーム砲が見えていてちょっとキュート。 どうも背中からロケットを撃てるようだ カブトムシのラテン語表記Scarabaeusから? フィリアル スカラバエウスの外装がパージされて出てくる中量二脚の人工型ディソーダーの本体。 クラインとの最終決戦第二ラウンド。 スカラバエウスの時よりも小さく、また動きも速い上、耐久力も高い。攻撃性能もスピードとあいまって非常に高いものとなっている。まさに作中最強の敵。 その登場シーンも、非常に凝ったものとなっていた。 デュアルブレードに拡散ビーム、オービットに迎撃ミサを装備。OBも使用する。 プレディカドールと同じような武装だが、その性能は段違い。流線的なフォルムからは、神秘的なオーラさえ感じる。 皿頭? キュベレイ頭 普通に戦えば強いがコンテナを使うといつの間にか倒せる。感動も少なくなるので最初は使わない方が良いかも。 オービットキャノンはAPが半分未満にならないと使ってこない。ミサイルの迎撃確率はたったの8%(!?)しか無いので気にしなくても良い。 拡散レーザーの反動が鬱陶しく、こちらのブレードが悉く潰される。その分、斬ることさえできればあっという間に決着がつく。火炎放射器で挑んでみるのもいい。 名前はスカラバエウスから類推して、ラテン語の形容詞filialis(子供の)の曲用語尾を取り払ったもの。 コメント スレイドッグって、ストレイドッグじゃなかったでしたっけ? -- new{2006-12-08 (金) 00 46 50}; スカラバエウスもフィリアルも、コンテナを空中に向かって撃つだけで倒せたはず -- new{2007-01-07 (日) 15 33 01}; プレディカドール…IBISに見えるのは俺だけかな? -- new{2007-03-18 (日) 01 15 44}; ディソーダー各種の語源と思わしきものを追加してみたり。フィリアルは「子供」に関連するラテン語っぽかったのですがちょっと曖昧にしか分からなかったので追加しませんでした。 -- new{2007-04-14 (土) 22 03 59}; シャフターはとにかく安価という設定が存在する。 AC2の世界では「MTの価格破壊」とまで言われているらしい。 -- 名無しさん (2011-08-31 02 18 25) 多弾倉ミサ使えばラスボス2発でオワタ -- 名無しさん (2013-10-06 10 21 57) クラインとの最終決戦ではなぜか"キリーク・ザ・ブラッドを思い出したのだが… -- アリ軍曹 (2013-10-19 08 04 09) 最終決戦にガチタン組んで行ったけど、フィリアルに一瞬で9万削られた。なんだよあの火力 -- 名無しさん (2014-03-23 17 56 14) 自分だけじゃないよな、マリーエーケンファーが動き回る姿をAC2AAで見たかったのは... -- 生体兵器信奉者 (2017-01-05 23 01 47) ↑8 スレイドッグで合ってる スレイヤーのスレイ 殺す犬 スマッシュドッグは撃滅犬 -- 名無しさん (2023-07-31 23 51 12) ↑17年越しの回答だが質問者は見てるんやろか -- 名無しさん (2024-04-18 14 52 37) 名前 コメント
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登録日:2009/06/01(月) 16 08 10 更新日:2024/06/09 Sun 14 18 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA AMS ARMORED_CORE GN粒子 PA QB for_Answer アクアビットマン アーマードコア アーマード・コア コジマ粒子 コジマ粒子≠GN粒子 スパロボ級のリアルロボ ネクスト 国家解体の立役者 → 経済戦争の尖兵 新型AC 進化するAC FROM SOFTWAREの看板ソフトである『ARMORED COREシリーズ』第12作目、ARMORED CORE4およびARMORED CORE for Answerに登場する最新鋭機動兵器の総称。 既存のACとは比べ物にならない圧倒的戦闘能力を有し、4シリーズにおいて『単体兵器』として最高戦力に位置付けられている 1.「所要」 正式名称 「アーマードコア・ネクスト」 主に略称の「ネクスト」が用いられる。 パイロットは操縦形態から『リンクス』と呼ばれる(*1)。 既存兵器はおろか既存のアーマードコア(以下AC)そのほとんどを過去の物にした国家解体戦争における企業側の主力で最凶の兵器である。 この機体群の登場により、既存ACはまとめて「ノーマル」と呼称されるようになった。 2.「兵器としてのネクスト」 基礎技術(アクチュエータ複雑系など)は既存ACそのままに様々な改良、強化が施し、新機構を多数搭載した言わば超高級ACである。 後述の新技術の搭載により性能面において敏捷性、瞬発力、平均速度、装甲、防御性能などの大幅な強化に成功。 新型ジェネレータ・AMS(後述)を搭載し、圧倒的なアドバンテージを生み出している。特にクイックブーストとプライマルアーマーはネクストを最強の機動兵器として確立した最も大きな要因である。 特に強襲襲撃でその機動性をもって大きな戦果をあげ、企業による「国家の解体」が30機のネクスト によりわずか一ヶ月で成し遂げ、その企業間のリンクス戦争では、主に2機の手によって複数が壊滅することとなる。 リンクス戦争後には、巨大ブースター『ヴァンガード・オーバード・ブースト(VOB)』を追加搭載することで、さらなる高速飛行を可能としている。 3.「新たに搭載された新技術と追加された機能」 ネクストはコジマ粒子の性質を利用した機構を多数搭載する。 ●新型ジェネレータ(コジマジェネレータ)の搭載 コジマ出力(KP)はプライマルアーマー(後述)の性能に大きく関わる為、アセンブリを進める上で重要な数値となる。 それらの実用化の要が既存の内燃機関と比べて大出力かつ長時間稼働し、そしてコジマ粒子の精製能力を有するこの『コジマジェネレータ』である。 これを心臓部に搭載することでパワー自体が増大し、機体の積載量が増加。ネクストはノーマルよりも大きく強力な、もしくは多くの武装を装備する事ができる。 ●アレゴリーマニピュレイトシステム:AMSの採用 Allegory Manipulate System(以下AMS)は搭乗者の脊髄や延髄を経て脳神経系の電気信号を直接統合制御体に送る次世代型の機体制御システムである。 上記の通り脳と制御体を直接接続するこのシステムにより、思考から実機挙動へのタイムラグを限りなく0に近付ける事を実現。ネクストの高速かつ精密な運動はこの機能に由来する。 AMSはネクストに必須の機構であり、単純なマン・マシーン・インターフェイスに留まらず、ブースターなども含めた機体全体の挙動演算・制御に利用されている。 ●クイック・ブースト(QB)の搭載 クイック・ブースト(以下QB)とはネクストの前後左右のブースタに備わる特殊推進機構の呼称である。 通常の推進機動と異なり、瞬間的に加速するので未来位置を予測して撃ち込もうとしても容易く避けられてしまうため、既存兵器では捕捉することすら極めて困難。 上下以外の任意の方向に瞬間加速させるその出力は極めて高く、僅か0.2〜0.8秒で800km/h〜4000km/hの亜音速、音速突破が可能となった。 コジマジェネレータによる膨大なエネルギー供給と、AMSによる超精密制御があって初めて実用化を成しえた、ネクストを特徴付ける機能の一つ。 戦闘速度の向上も無論少なくない利点だが、真価は自由なタイミングで好きな方向へと使用できる点で、移動方向と逆に使用し、使用した時点で慣性を打ち消し、真逆の方向に動きだすことさえ可能とする。 ゲーム中では横QBをしつつ同時にターンをすることで、機体の向きを180度瞬時に変えるなんて挙動も可能。 あっという間に接近され、背後すら取られてしまう。 独特の機動性能を持つネクストに対する有効打撃には、機動力をほとんど活かせない閉所等での飽和攻撃、多数の火砲やミサイルによる濃密な弾幕で圧殺、周辺もろとも吹き飛ばす核兵器等、およそ効率的とは言えない手段が必要となる。 また後年に生み出されたアームズフォートは、圧倒的な射程と火力による時間稼ぎ、ネクストですら追いつけないスビードで移動し続けるといった対策を採るものが現れている。 ●プライマルアーマー(PA)の展開 「PAだ、まずはPAを減衰させるんだ!」 『プライマルアーマー』は完全防護膜、粒子装甲などとも呼称される防御機構で、その頭文字を取ってPAと略称される。 ネクストが従来兵器を大きく超える単体作戦遂行能力は、この点によるところが大きい。 機体周囲に散布したコジマ粒子を球状に安定還流させて機体の全方位に粒子の壁を作り、機体ダメージを軽減・無効化する。特に実体弾に対して高い効果を示し、戦車砲や機関砲、小型榴弾やミサイルなどでは極々軽微な損傷しか与えられない。 一部のオーバード・ブースター(OB)に搭載されるオプションに、このPAを消費することで機体周囲に強力なコジマ爆発を発生させるアサルトアーマー(AA)もリンクス戦争後は使われるようになった。 一方で、アサルトアーマーは使用時に常時展開していたPAを失う為、大部分をPAに依存するネクストの装甲を露呈し、防御性能が一時的ではあるが著しく低下すると言う危険性を有する。 その無効化には大火力を瞬間的に叩き込む必要があるが、QBの項で解説した通り、既存の兵器では攻撃を命中させる事自体が困難。 対策としては高出力のエネルギー兵器や高速ないし大口径の実体弾、強力な爆装(*2)による攻撃で強引に突破、多数の攻撃を命中させて減衰・解除するといった方法がある。 また、PAに対して高い干渉力を持つコジマ粒子兵器は非常に有効。 ただし、被弾による減衰はコジマ粒子はジェネレーターで常に生成されているため、時間経過により完全回復する。 ※機密事項につき削除 4.「ネクストの致命的な欠陥」 既存ACはもちろん既存兵器すら凌駕し、国家という枠組みすら破壊してみせたネクストの圧倒的な戦闘力の裏には重大な欠陥が隠れている。 それはコジマジェネレータを搭載し、AMSで動かしているという点である。 コジマジェネレータはたしかに長時間にわたり大出力を生み出すのだが、その副産物としてコジマ粒子を生み出す。 兵器転用に有効な性質を多く持つコジマ粒子は環境に深刻な影響を与える汚染物質である。 そしてネクストはあろうことかこのコジマ粒子を機体周囲に放出させ続け、纏わせる事で高い防御性能を得る。 つまり、ネクスト自体が環境に与える影響の計り知れない『高速移動するコジマ粒子の塊』である。 またリンクスは総じて短命であるとも言われているが、コジマ粒子との関係性は不明である。 AMSはたしかに革新的な制御技術である半面、先天的な適性に依存し、汎用性は失われている。 このAMS適性を持つ人材はかなり希少で、ネクストの数≒AMS適性を持つリンクスの数と言って差し支えない。 適性を持たない者が接続しようとすると最悪の場合、脳神経を損傷する。仮に適性を持っていても優劣があるようで、乗り続ける事で消耗し廃人化していく場合もあるようだ。 各企業ともAMS適性のある人材の発掘に注力しているが、実戦で戦えるレベルのリンクスはシリーズ通しても数十人程。 国家解体戦争時点で稼働するネクストは30機足らずで、その5年後ですら40人程度であることからもその希少性がうかがえる。 リンクス1人が戦闘不能・死亡するだけで、ネクスト1機の戦力喪失とほぼ同じとなり、 リンクスがふと気まぐれに命令を無視したり、最悪裏切った場合でも、セーフティがあまりなく、戦局への影響は非常に大きい。 何より、単独で圧倒的な戦力を誇るネクストを、1人のリンクスによって動かすという状況が巨大な軍事力を代替不能な個人に委ねることであり、コントロールを失う危険性も高い。 リンクス戦争後には企業がこれを嫌い、大多数の凡人によって制御するアームズフォートを推すことになる。 ネクストはたしかに圧倒的だが、その代償は決して無視出来る物ではなく、言い換えれば最強の欠陥兵器なのである。 立体化 いくつかのネクストがコトブキヤVIシリーズにて発売中 きっとすてきな気分になれるので、インテリオルの歯茎は是非ともスミ入れして磨こう。 ただ、旧作ACですらパーツが多かったのにネクストはその上を行く。パーツの処理、組立、塗装まで、コジマ脳がかなりキテルのでお買い上げなさる際は覚悟を決めよう。 ラインナップとして アリーヤ テルス オーギル ホワイト・グリント(AC4・fA) ノブリス・オブリージュ シュープリス クラースナヤ VOB アンサング オーギル(ガンメタver.) テルス(ガンメタver.) ステイシス サンシャイン ライール(ガンメタver.) フィードバック フラジール アンビエント コトブキヤの暴走は止まらない。 さらにあろうことか2022年10月に3Dアクションフィギュア「DECOCTION MODEL」第一弾としてシュープリスがモデル化 5万2800円という高額ではあるが、AC4発売から15年以上たっても人気は高い。 追記・修正はAMSを通してお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにがアレってリンクス側は迎撃部隊とか無視して補給線とか基地とか荒らし放題というとこ。 そりゃ国家もこんな強襲兵器を敵に回してたら負けますわな -- 名無しさん (2013-08-27 00 16 57) 戦況や敵軍の配置見てから手薄な場所襲い放題だもんな。一国と同じ戦力を一人のゲリラが持ってる様なもので常時後だしジャンケン状態。勝てるかこんなものw -- 名無しさん (2013-08-27 14 35 19) 4の時代で新兵の一体相手に熟練のベテランが完璧に連携を取ってジャミング・遠距離ミサイルなどの対処してやってやっと勝つ寸前まで追い込んだというので未知の状態で30体きたらかてるわけがない -- 名無しさん (2013-09-15 19 22 42) それなのに、fA時代になると「ネクスト一機で何をするつもりだ」って言われてしまうあたりがまた恐ろしいわぁ……。 まぁその時は2対1ではあったが、時代が進んで認識が変わってしまったことをはっきり感じてしまう -- 名無しさん (2013-09-15 20 32 45) 自分が同じリンクスな訳だし、そういう意味では対等だからじゃね。流石にリンクスではない連中までたかがネクスト1機とは言わんだろう -- 名無しさん (2013-09-15 23 15 54) VDの時代から見るとネクストがいかに強力だったかわかる -- 名無しさん (2013-10-29 12 06 52) バルバロイもプラモ化してたの忘れてた、アマジーグと小野Dさんおめでとう! -- 名無しさん (2013-11-24 20 18 34) いい加減ランセルはよ。現状ガレキ買うしかないわ。 -- 名無しさん (2014-01-15 18 40 42) >4の時代で新兵の一体相手に~ これって何の話だっけ? -- 名無しさん (2014-01-15 19 04 59) ↑公式のAC小説かなんかだったと思う。被害者が13歳ちゃんだったのは覚えてるが。 -- 名無しさん (2014-01-15 19 17 50) ↑たしかレオーネのリンクスだったかと。シミュレーターにも居たはず。 -- 名無しさん (2014-05-28 09 50 28) セーラ・アンジェリック・スメラギだな。ちなみに外伝でネクスト技術ぶっこんだ試作ノーマル乗ってるやつと恋仲になる -- 名無しさん (2014-10-24 00 03 56) たかだか数メートルのボディに一個師団丸ごとローストチキンにする火力を搭載したバケモノが時速ウン千キロで襲いかかってきて、しかもソイツは閣議決定も要らず、小遣い握らされた個人の判断で暴れ回るってオマケつき。そりゃ国家も吹っ飛びますわ。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 39 00) ただ先天的に選ばれたしか人間しか乗れないという汎用性の欠如とコジマのせいで環境汚染がひどくて防衛に不向きだったりパイロットが長く持たなかったりと攻撃力がありえないレベルで飛び抜けてるだけの欠陥兵器としての面もあるのがまた -- 名無しさん (2014-12-03 07 22 35) 長くもたないっても十数年は使えるんだから十分でしょ,環境汚染も敵陣ど真ん中に突っ込ませるんだからメリットなんじゃないか -- 名無しさん (2014-12-03 19 07 42) ↑問題は敵が去ったあと、自軍の部隊が進行する際にコジマ汚染のせいで占拠し辛くなる -- 名無しさん (2014-12-03 19 16 26) 途中送信しちまった 占拠し辛くなる、または困難になってしまうことが問題なんだよね -- 名無しさん (2014-12-03 19 17 43) 他の作品で真面に戦えるロボは何だろうか。ストフリ辺り? -- 名無しさん (2014-12-23 21 58 31) おそらくシリーズ中最強のACだよ。OWだって、ネクストにとってはAFの主砲などとあまり差はないかも。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 11 33) ↑ だろうね。4以前のノーマルはナインボール含めてネクストから見れば大した敵じゃない。Ⅴ系列の機体でも真っ向勝負じゃ相手にならない。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 18 28) それでもVAC側の中身が黒い鳥なら勝つだろうなあ…ACって重要なのは性能差じゃなくて中の人がドミナントかどうかだし -- 名無しさん (2015-03-04 03 23 28) ↑4 ネクストACもMSも結局機体でしかないのて乗り手の技量やセンスの方が重要じゃないかと。単純な機体性能の話ならピーキー過ぎてキラ様専用機なストフリよりかはネクストACの方が分があると思う(ものによるけど) -- 名無しさん (2015-03-29 22 51 34) こいつの強みは防衛部隊振りきって作戦目標ぶっ叩ける「圧倒的な強襲速度」。ぶっちゃけネクストに“勝つ”だけならそこそこ居ると思う -- 名無しさん (2015-03-29 23 20 00) ナインボーライザー「………勝てる?誰に?え?俺に?この天下のナインボール様を?粗製君が?…ははっ、おもしれーじゃん」 -- 名無しさん (2015-05-16 13 16 34) ↑あんたはAI⑨じゃねえか -- 名無しさん (2015-08-10 08 05 15) 性能より生産性と操縦性を重視するようになった結果「ネクスト→黒栗→VAC」て流れになったんじゃないだろうか。実際、設定資料集によるとGA社にそういう考えがあったらしいし。VACがコジマを使わないのは、傲慢な企業が取り返しのつかない環境になってようやく環境に配慮しだしたとか -- 名無しさん (2015-08-10 08 26 50) 「ノーマル=ネクスト以外のAC」て思ってる人が多いが、旧作ACは4系とは全く別の世界の代物だし、VACはネクストの後に作られた次世代機だから違うぞ -- 名無しさん (2015-08-25 00 54 02) 異常な戦闘力のお陰で成り立ってるが「汚染リスク、高すぎる必要適正、強大な戦力を個人に委ねる事になる」など戦闘力以外の面ではむしろ欠陥だらけなんだよな。そりゃ企業がAFに乗り換える訳だわ -- 名無しさん (2015-10-12 16 14 55) ↑2 それな、勘違いしてる奴が何気に多くて困る -- 名無しさん (2015-10-22 16 38 21) VOBだけは買った。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 55 29) 兵器としての致命的欠陥は、なにより数が容易に増やせないことだと思う。ネクスト依存の最盛期である4の時期ですら、企業が1社で10機も持ってなかったぐらいだし。戦術レベルでは最強にしても、戦略兵器としては最低に近いものすごいアンバランスな兵器。だからV系ACみたいに、戦闘性能を下げてでもユーザブルな方向性に発展していったんだろうな。 -- 名無しさん (2015-10-22 17 40 34) まぁ、主任とかから察するに最終戦争は天使やら黒栗やらが飛び交う地獄で、VACは歩兵的な役割だったんだと妄想 -- 名無しさん (2015-10-24 17 55 09) あと何気にF1カーでラリーレースをやるようなデスマーチめいた維持コストも問題。fAにおいてもネクストは“独立傭兵でさえある程度の資本的バックアップを受けており、個人運用など到底不可能”と言われている。 4のアマジークはイクバールの鹵獲品をそのまま使用しており「保守部品の在庫が尽きるのが先か、自分の脳が焼き切れるのが先か」という戦いをしていたと考えると壮絶である -- 名無しさん (2016-09-15 02 30 11) 最近壽屋のV.I.を組んで実際に立体見て思ったが、戦闘機みたいな航空力学的に最適化されたわけでもないシルエットが、アセン(とメタな話ではレギュ)次第とはいえ瞬間的に音速の4倍オーバーを重力下・大気中で叩き出し得るとか気が狂ってるとしか思えないスペックだよな。コジマ汚染(というリスクに付随する種々の重い制約)という最悪最凶の欠点が霞んでしまいそうなレベル。誰のタグ付けか知らんが、スパロボ級のリアルロボとはよく言ったもんだ。 -- 名無しさん (2017-04-13 23 48 58) ↑8,↑6 そもAC4とACVの時系列が同じと公式で明言されてないんだから、ネクストの次世代機がVACって認識も正確じゃないのでは? -- 名無しさん (2018-07-28 16 36 31) ↑2プライマルアーマーが航空力学のなんやかんやを何とかしてくれてるって聞いた事があるぞ、ソースは無いけど -- 名無しさん (2018-12-29 17 01 51) ↑PAで空気抵抗を減衰させるそうな -- 名無しさん (2019-06-05 00 11 24) ネクストってコジマジュネレーターの代わりにガンダムOOのGMドライブとか載っけても普通に機能しそう -- 名無しさん (2022-12-20 18 37 38) 旧AC、ノーマルなんぞ歯が立たないと吠えながら結局コストや乗員の問題で廃れ果て、後世ではザ・量産型のVACが我が物顔で大地を踏みしめてるのは中々虚しい物がある。 -- 名無しさん (2023-08-11 00 17 39) 汎用性がないにも程がある機種だからなぁ、適合者を元に作成したAIで代用しようってのもJがVD主人公にやられた時点で失敗に終わったわけだし -- 名無しさん (2023-09-21 12 13 31) fAホワグリ、スクエニが再びプラモで出すってよ -- 名無しさん (2024-06-09 14 18 59) 名前 コメント
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moeの金策メモ ここを大幅改造 moe金策のめやすにしてね。 なぜ大幅改造をしたのか。 もともと改造しようとしてたけど面倒くさかった。 だけどゲーム内でファンからtellきたのでそのテンションをつかって改造した。 すごいたすかった。 おしり。