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雑学 [#y3012710] 雑学 [#y3012710]概要 [#t66bbee6] メディテーション、インヴィジビリティのまとめ [#a4845a1c] ゲーム内日時関連 [#x2664a29] 武器消耗度実測 [#y0d09749] 挑発テクニック [#e3c6c8f1] タゲ切りテクニック [#r4350f8b] ルート権 [#cc8576e0] 魔法チャージ ; [#sbaadecf] 攻撃速度-1の効果 [#md783e38] 仕様関連 [#l9aefc33] その他 [#z854a930] 情報随時募集中 [#pbf73b9f] 概要 [#t66bbee6] 分類不能な内容や知ってると便利な事やまったく無駄な知識など。 関連~ 【小技】知ってると得するスレ【トリビア】~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1100790824/~ 【小技】知ってるとちょっと得するスレ ver.2【トリビア】~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1105246942/~ 【小技】知ってるとちょっと得するスレ ver.3【トリビア】~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1119111643/~ メディテーション、インヴィジビリティのまとめ [#a4845a1c] 効果が消える動作 移動 他のテクニックを使用 キーボードでキャラクターの向きを変える ロックターゲットでキャラクターの向きを変える 固定カメラモードでカメラを水平方向へ動かす ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムを使う 消えない動作 死体ルート 固定カメラモードでカメラを垂直方向へ動かす 手動カメラモードでカメラを動かす 手動カメラモードで地面クリックでキャラクターの向きを変える 座った状態から立ち上がる(メディテーションは座っての発動がありえない 飲食 扉の開閉 アニマルケイジ等の使用時間の無いアイテムを使う ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムの効果が発揮される 魔法の詠唱完了 装備の変更 ログアウト 結果が分かれるもの ダメージを受けるメ:消える イ:消えない ゲーム内日時関連 [#x2664a29] ゲーム内 1週間 1日 10時間 1時間 1分 1秒 リアル 10時間4分48秒 1時間26分24秒 36分 3分36秒 3.6秒 0.06秒 ~ ゲーム内 16日16時間 br;SIZE(11){(400時間)} 16時間40分 br;SIZE(11){(1000分)} 8時間20分 br;SIZE(11){(500分)} 2時間46分40秒 br;SIZE(11){(10000秒)} 16分40秒 br;SIZE(11){(1000秒)} 約16.7秒 br;SIZE(11){(50/3秒)} リアル 1日 1時間 30分 10分 1分 1秒 ~ ゲーム内時間 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 時間限定 br;Mob・NPC 夜間 日中 夜間 挨拶 こんばんは おはよう こんにちは こんばんは ※時間限定Mob・NPCは誤差約7分。 ~ 曜日は7つ。「天の日」「冥の日」「地の日」「水の日」「火の日」「風の日」「沌の日」。 1年は「冥の日」から始まり「冥の日」で終わる。 /gametimeでダイアロス時間と現実時間を知ることが可能。 武器消耗度実測 [#y0d09749] 全ての武器は40回使用するごとに消耗度が1減少 消耗度が1から0(壊れるまで)になるまでは79回必要 ただし、消耗度が最大値から最大値の-1までは最大消耗度が21以上の場合 21回で減少 最大消耗度が20以下の場合 11回で減少 必要スキルが足りなくても消耗は変わらない グレードによる消耗速度の差もない 一部のテクニックは損耗が通常攻撃より多いヴァルキリー ブレイド・ソードダンス ダイイング ファイアー 拳聖乱舞 バルク ショット 挑発テクニック [#e3c6c8f1] スキル 必要熟練度 消費 射程 発動中の移動 発動時間 ディレイ タウント 戦闘技術20 ST11 近接から五歩程度 可 165 815 アミティ ミミック 物まね?1 ST9 タウントより一歩長い 不可 100 600 コーリング ミミック 物まね?20 (範囲) チャームダンス 物まね?90 (範囲) ブラッド レイン 牙?90 タウントダンス ダンス?80 (範囲) タゲ切りテクニック [#r4350f8b] なだめたり姿を隠したりして、敵からのターゲットを切るテクニックのまとめ~ スキル 効果対象 必要熟練度 消費 発動時間 ディレイ テクニック発動の際の移動 効果発動中の行動 ダメージによる解除 効果種別 効果時間 プリーチ 敵 戦闘技術1 5 130 670 不可 - br;(効果時間無し) 無 ヘイトカット系 成功すれば敵戦意喪失 サイレントラン 敵(自分の周囲) 自然調和?1 5 150 750 可 可 有 ヘイトカット系((mobの場合、他PCのヘイトも下げる)) 2秒程度 固定 テラー チャーム 敵 暗黒命令?1 5 170 750 不可 可 - ヘイトカット系 短時間 br;スキル依存 センスレス 自分 酩酊?40 19 120 720 不可 不可 - インビジブル系 スキル依存 ブラインドジャブ 敵 素手?50 23 120 120 不可 可 - マジックバインド系 スキル依存 ネイチャーミミック 自分 物まね?50 23 150 1250 可 不可 有 インビジブル系 短い スキル値依存 シャドウストライク 敵 投げ60 24 130 1130 可 不可 - インビジブル系 短い スキル値依存 バニッシュクラウド 敵 投げ70 33 200 1200 可 可 - インビジブル系 短い スキル値依存 ターンアンデッド 敵(不死) 回復魔法?1 5 115 180 可 可 有 マジックバインド系 5秒程度? 魔力依存 インヴィジビリティ PC(霊体も可) 強化魔法?60 34 243 332 不可 不可 無 インビジブル系 長い シャドウモーフ 自分 死の魔法?70 40 261 354 不可 可 無 インビジブル系 短い インヴィジブルポーション 自分 -(アイテム) - - - 可 不可 有 インビジブル系 短い 効果種別ヘイトカット系:Mobにダメージを与えたりMobが攻撃しているPCを回復することで上昇するターゲット選択優先度、通称ヘイトを下げる。 インビジブル系:姿を消失させる、又は死んだ振りをして敵を欺く。ヘイトの変動はないので効果が切れて姿が戻るとまた襲ってくる。 マジックバインド系:魔法効果によって敵の攻撃行動を抑制する。ヘイトの変動はないので効果が切れるとまた襲ってくる。 ルート権 [#cc8576e0] Mobを倒したときに出るメッセージ「 player が mob を倒した」の player はルート権を持っているキャラ。 誰でもルート可能になる条件死体消滅までの残り時間が3分を切りConsiderでFreeの表示が出る。 アイテムドロップなしのお金のみの場合死体放置時間3分、Free1分30秒(うろ覚えなので間違ってれば修正Plz) ルート権を持った人がルートした後。 WarAgeでPCのルート PTメンバーがルート権とった場合もルート可能 NPCがルート権をとると死体は数秒で消える。 PTメンバーによる総合ではなく個人個人にルート権が与えられるPT2人で 30+30=60% のダメージを与えたとしても残りの 40% のダメージを与えた人が優先される 魔法チャージ ; [#sbaadecf] スペルブック等、チャージ可能なアイテムを装備し魔法を詠唱するとチャージする事が出来る詠唱開始後にチャージ可能アイテムを装備してもチャージされない チャージした魔法はジャンプ(デフォルトキー スペース)で解除できるただしジャンプできない状態の時は解除できない(過度の重量オーバー、水中など) チャージ系アイテムを装備して移動詠唱した場合、通常の移動詠唱よりも移動速度が落ちる魔法熟練80「キャスティングムーブ」はチャージ詠唱には効果がない ある魔法をチャージした状態で、さらに別の魔法をチャージないし詠唱することはできないただし召喚魔法だけは別扱いになっており、通常魔法と同時にチャージしそれぞれ別々にチャージ解放することができる召喚魔法=サモン系およびリコール系(除ストーンウォール)。ディレイも通常魔法とは別に扱われていることで区別可能 召喚魔法一つと通常魔法一つの組み合わせの例外を除き、2つ以上の魔法を同時にチャージないし詠唱する事はできない チャージされた魔法は 100% の効果を発揮する移動詠唱でチャージした場合でも 100% の効果でチャージされる 移動発動しても 100% の効果が発揮できる(元々チャージ解放モーションの所要時間はゼロであり関係ない) 効果はチャージ解放時の魔力で計算される(一方チャージしない場合は詠唱開始時の魔力で計算される) チャージしたアイテムを装備解除/変更してもチャージは持続するつまり本当にチャージ可能アイテムそのものにチャージされるわけではなく、単にキャラがチャージ状態になる チャージ装備を外したり、他のチャージ装備に変えたりしても、別の魔法を詠唱することはできないチャージ状態のままチャージ可能装備を外してしまうと、チャージ解放も他の魔法の詠唱もできなくなる チャージの持続時間はスペルエフェクトウィンドウで確認できる (メインメニューを右クリック> ETC > SpellEffect にチェック) 使用したスキルの上昇判定はチャージした魔法を発動した時のみチャージする時点では上昇判定がないので詠唱(チャージ)失敗時にはスキルが上昇しない 失敗上げするのであればスペルブックは使用しない方が良い MPおよび触媒の消費はチャージ詠唱の終了時で、発動した瞬間ではない 攻撃速度-1の効果 [#md783e38] 攻撃間隔350の武器を使用~ /attack~ /pause **~ /attack~ で、2回目の攻撃が発動したpauseを記入~ ST200以上 攻撃速度-3 pause46 攻撃速度-2 pause46 攻撃速度-1 pause47 無し pause47 ST100以上 攻撃速度-3 pause51 攻撃速度-2 pause51 攻撃速度-1 pause52 無し pause53 以上から、小数点以下は分からなくても~ 攻撃速度-が偶数になるように装備すると~ 確実に効果がでる。~ 仕様関連 [#l9aefc33] 2月9日のパッチよりクリティカルは回避可能に修正。 その他 [#z854a930] 死亡したとき、ルートで復活すると満腹度・潤喉度は0になるが、リザレクション?で復活した場合には減少しない。霊体化したあと死体のあるマップに戻ってリザレクションを受けると、霊体時の状態つまり満腹度100・潤喉度100で復活する。 座標 X Y Z + 東 上 北 - 西 下 南 チュートリアルの映像はその時のPC/NPCの位置情報を取得して表示している。チャットも少なくともshout系は表示される。 ゲームコマンド→コマンド 友好度は3段階 嫌われてる 襲われる 気にしていない 襲われない 友好的 襲われない 「友好的」な状態での自動戦闘最初は手動による攻撃等をすると、相手に嫌われた状態になるので自動戦闘できる。 オプション設定の自動戦闘維持をONで、ショートカット、キーボードからは自動戦闘可能、ダブルクリックだけ不可。 情報随時募集中 [#pbf73b9f] キャラ作成について。新キャラは作った当日には消すことが出来ない。作り直すのには作成日の24時以降に削除→作成という流れを組まないといけない。なお削除したキャラ名は、同アカウントでならすぐにでも同名でキャラ作成することが可能。他のアカウントでは24時を超えるまで、「現在使用されていて使えませんでした」となる。つまり、削除された名前は24時をまたぐまでそのアカウントのものとしてサーバーに保管されている。 -- new{2005-03-19 (土) 04 38 48}; ↑↑のキャラ作成の、「他アカウントでは」以下は誤り。アカA・アカBの2アカで試した所、アカAのキャラ削除→24時超え→アカBで作成失敗→アカAで同名で作成可能。キャラ名がサーバーから消えるのは他の条件がある模様。おそらくMoEの退会までそのアカウントに残ってるんじゃないかと睨んでる。 -- new{2005-03-20 (日) 01 01 35}; 『次の』24時間後のことでは? -- new{2005-03-20 (日) 03 21 47}; 削除したキャラクタとは異なった名前のキャラクタを作成することで、削除したキャラクタの名前を他のアカウントでも使えるようになります -- new{2005-03-22 (火) 13 00 14}; ターンアンデッドは効く相手にはしばらくの間、所定の場所に戻らせ完全に行動不能状態(回避はされる)にするという強力な効果。デスナイトなどを一方的に叩けます。 -- new{2005-03-23 (水) 11 28 22}; サイレントランの効果対象って自分の近くにいるMobじゃなかったっけ? -- new{2005-04-01 (金) 22 45 17}; 各所で何度も同じ内容が書かれているので、雑学に追記。全てのスキル&テクニックは、最低1%の成功率が存在する。例を挙げると、「回復スキル10でも、稀にリザレクションに成功することがある」ということ。 -- new{2005-04-02 (土) 04 07 22}; サイレントランは、自分中心範囲ですね。ただし、その範囲がものすごく狭いですが。体感、破壊魔法のソニックケイジと同じくらいの全方向の射程です。走りながらでも使えますが、成功した試しはほぼ無し。基本的には、止まって敵の攻撃を受けながら使うのがいいかと(ただし、テク使用時から効果発動までかなりの間がある。要我慢)。効果が出たら敵と反対方向に猛ダッシュ!! …これでおk。 -- new{2005-04-02 (土) 04 16 31}; 既出ですがサイレントランはWarAgeで信じられないくらい強力。タゲきり+タゲっても発動中は攻撃できない効果。 -- 自然調和100目標のアサシン new{2005-04-06 (水) 15 14 59}; サイレントランの裏技。本当にタゲを切る。…自分のも他人のも。囲まれて苦戦してる人の所へ行きサイレントランを使ってみよう。なんと他人のタゲを外す事が出来る。これでヒーリングオールやカオスフレア唱えられるくらいの時間は稼げる。ただしヘイトがなくなるわけではないので、またすっとんで来るのが欠点だが…(サイレントランが効かない敵もいたりする)。 -- new{2005-04-07 (木) 04 21 10}; 追記。まさに、俺UZEEEEEEEEE! …なのだが、ヘイト作ってない敵は周囲のPCに襲い掛かり、敵によってはMPKっぽいので、止めよう。な? -- new{2005-04-07 (木) 04 30 54}; ターンアンデット解説。pop位置が決まっているmobはpop位置に戻り、しばらく行動不能に(その間タコ殴り可)。popが"一定範囲内のランダム"のmob場合、攻撃はして来ないが臨戦態勢のまままとわりついてくる。当然効果が切れたら、即攻撃してくる。mobのpop位置が大部分決まっている地上墓地では、文字通り"最適"。効果覿面。だが、他の場所ではいまいち安心感がない…。また、どちらの場合もヘイトは消えない(そのため地上墓地では、効果が切れると大リンクして来て逆襲される)。地下墓地 ゾンビドッグ、地上墓地 対スカルパスにて。 -- 似非テンプル new{2005-04-20 (水) 08 20 09}; 取消線付と内容が反映されているコメントを消しました。 -- new{2005-04-21 (木) 18 37 53}; 既出と思いつつも知らないで勘違いする人が多いので。ケールタングンはワラゲ鯖です、スキルが上がりやすかったりインヴィジで表記消えたりするのはそのため。これは以前亡命実装された際に某GMがワラゲ全体放送の範囲指定に誤ってケールを入れたことでほぼ確定しました。間違いないでしょう。なのでシステムとしてはワラゲが適用されています。(同じ設定の鯖であってワラゲと直接繋がっているわけではない) -- new{2005-04-23 (土) 11 20 42}; スペルブックに関して追加しておきました。ここで良いのかな? -- new{2005-05-04 (水) 23 54 16}; ↑召還系と通常魔法であればお互い1つずつチャージできますね。ちなみに召還チャージのマクロを組むとイリュソが連続2回使えます。 -- new{2005-05-05 (木) 14 55 17}; スキル上げページにオブジェクトの優先順位のことが載ってたので書いてみます。オブジェクトの優先順位は、敵や伐採可能な木、採掘可能な鉱石などのNPC全般>他プレイヤー>プレイヤー です。なのでプレイヤーは通れない場所があったり、他のモノに弾き出されやすいです。あと、死んで霊体になったときは優先順位が一番上になります(NPCをすり抜けられることから)。NPC内の優先順位は不明。 -- new{2005-05-05 (木) 19 04 16}; プリーチはスカルパスにも効果ありました。 -- new{2005-05-05 (木) 19 05 33}; プリーチ少し検証。プリーチによって戦闘状態が解除されると アクティブmobであってもそのmobは今後一切襲い掛かってきません(リンク時やエリア切り替えでどうなるかは不明)。 -- new{2005-05-05 (木) 21 20 14}; 大発見。攻撃せず、シールドガードなどで攻撃を受け続けると、タゲが外れます。 -- new{2005-05-05 (木) 21 23 15}; ↑こちらから攻撃しないでおくと通常アクティブのmobであってもそのうち飽きて攻撃してこなくなる現象について。飽きてくれる敵と永遠に飽きてくれない敵がある模様。ひとたび飽きてしまえば以降は同族からのリンクも受け付けず傍観していてくれる。ゾーン内にとどまっている限り死ぬまで覚えていてくれ、通常のhate状態と同様に一旦ログアウトしても有効。こちらから攻撃しなければ良いらしく、途中でリベンジによる与ダメがあっても飽きてくれる。ブリーチにはこの飽き状態になるのを加速する効果があるかもしれないが、それとは別に一時的に戦意を著しく低下させる効果がある(戦闘状態のままで一瞬よそにすっ飛んでいくけどすぐ戻ってくる動作)のが紛らわしく、本当のところはよくわからない。なお通常非アクティブだが回復魔法や座りに反応する敵については未検証。 -- new{2005-05-05 (木) 21 50 07}; ↑一部mobはこちらからまともに攻撃していても時間切れになる(例:サンドワーム)。ひどいことにふらふらと他所へ移動していくところに後ろから殴りかかっても全く気にする様子がなく、そのまま死ぬまでふらふらし続ける。ということで少なくとも3タイプはある模様(永遠に飽きない、飽きるが殴れば気にする、飽きる上に殴っても気にしない)。こうなるといわゆるアクティブ性についてもタイプわけが必要かも(例:索敵範囲に入ると無条件で反応、戦闘行動をすると反応、座りに反応、回復魔法に反応、夜だけアクティブ、その他。ただし接近の程度によって無条件に変化するものや、距離や条件によって様子見に近づいてくる程度から最大戦速ですっ飛んでくるのまで反応の程度が変化するものもある。よくよく観察してみると無駄に芸が細かい・・・) -- new{2005-05-23 (月) 17 56 10}; hateつながりでもう一つ。/considerで表示される好き嫌い判定には、神の加護や勢力の信頼度による分の他に、hate状態も加算(というか減算というか)されている。例えば元々はイチョンと友好的な人がそれと戦っている人に回復かけたりしていると、そのうち一緒くたに襲われはじめるが、このとき表示も「嫌っている」に変化する。しかし元々の信頼度はこの時点ではまだ変化しておらず、実際hateが伝搬していないイチョンは友好的なままだし、ブリーチなどでhateをどうにかすればその場で友好的に戻る。 -- new{2005-05-23 (月) 18 13 31}; 高いところの鉱石に攻撃出来たのにルート出来ない時はジャンプしながらルートだ。うまく行けば着地後にルート窓が開く。これは高くて届かない死体にも使える -- new{2005-05-24 (火) 08 13 11}; ターンアンデット、敵によっては攻撃はしてこないけど近づいては来る。効果が切れれば当然また殴ってくる。 -- new{2005-05-27 (金) 01 37 20}; ↑↑↑↑サンドワームなどは単にHPが減ってくると戦闘離脱するだけだと思うが。HP減ってくると逃げ出すMobは結構多い。HP回復するとまたおそってくるよ。 -- new{2005-05-30 (月) 07 22 02}; ↑いいえ。所要時間が長いため真面目に戦っていれば気付きませんが、hpが9割以上残っている状態であっても発生します。ただし何かのタイミングで「飽きる上に殴っても気にしない」状態から回復して再び襲ってくる場合もあるようです。こちらは今のところ詳細不明。 -- new{2005-05-30 (月) 11 05 43}; しかし一方で、ワーム系の挙動は、確かに他のmobでみられる飽き状態とは何か違う気もします。落ち付きなくうろうろと移動し続ける、暴走状態から勝手に回復する事がある、戦闘状態の解除がされないことがある(されることもある)、等。もしかしたら全く別の理由による動作なのかも。(それこそ単に時間切れで発動する新手のアンチマクロのつもりとか) -- new{2005-05-30 (月) 11 41 45}; 落下時の距離表示から、/locの1単位は、1m。そこから換算すると、走っているときの時速は約20km/h -- new{2005-07-03 (日) 22 20 51}; マリエルのセリフ 食べ物(飲み物/包帯)だけ持ってない場合:”もう、食べ物(飲み物/包帯)を持ってないじゃないのぉ。” 食べ物と飲み物を持ってない場合:”もう、食べ物も飲み物を持ってないじゃないのぉ。” 包帯と食べ物(飲み物)を持っていない場合:”あなた…旅の必需品を幾つか切らしているみたいね。” はぁーどうでもいいどうでもいい -- new{2005-07-16 (土) 15 03 24}; そういえば、銀行について、現代(Pre)と3000年後(Future)は同じ金庫なのに、10年後(War)は別の金庫・・・これって? -- new{2005-08-08 (月) 06 00 57}; 水中に入ると耐火属性が+10されます。既出らしいのですがなかったようなので。 -- new{2005-08-08 (月) 11 14 33}; >1年は「冥の日」から始まり「冥の日」で終わる とありますが、年の切り替わりは冥の日が2日並ぶということですか? -- new{2005-10-01 (土) 14 13 21}; ↑Yes カオスのページのどっかに書いてあった -- new{2005-10-04 (火) 14 21 50}; 必ずしもDay1=冥の日ではないようです。今現在、E鯖Day314の風の日ですが、Day1=冥の日として逆算すると、Day314は沌の日のはず。 -- new{2005-10-13 (木) 14 22 24}; 現在D鯖Day307で風の日です。・・・確かに。 -- new{2005-10-16 (日) 12 06 34}; 現在E鯖Day363で風の日。10/12で公式に曜日概念の記述が追加されたことから、正しく7日循環するように変わったか。ちょうど年変わるので調べて書くわ数時間後。 -- E在住 new{2005-10-16 (日) 13 12 56}; E鯖day365で天の日。いつの間に変わったのでしょう? -- new{2005-10-16 (日) 16 19 00}; というわけで結果。E鯖Day365=天、Day1=冥の日。7日循環になおってるぽいね。CAの記述変更しとくわ -- E在住 new{2005-10-16 (日) 17 47 31}; しかしDay1=冥の日で始まると、計算上Day365は冥の日になるはずなのよね。E鯖はどこでずれたのだろう……謎です。因みにP鯖はDay364=天の日で、翌日がDay1=冥の日でした。 -- new{2005-10-16 (日) 18 06 20}; P鯖、Day365がなかったってこと? -- new{2005-10-17 (月) 03 30 07}; ↑↑循環に直ってるとしたらDay365=冥の日ならDay1=地になるだけなので問題なし。ただ、本当に循環なのかは今後も見守る必要はあると思います -- new{2005-10-17 (月) 04 11 40}; 元々カオスのページに記述されていた文を、こちらに移しておきますね。「曜日が7日循環に修正された可能性あり。(E鯖Day365=天/Day1=冥)(P鯖にキャラいないので誰か検証よろ)よってE最終23 48は開催される模様。がんばれ。」「 ※P鯖も10/16 17 41 の前に年末調整が入るかもしれません。その為、後続の時間はずれる可能性があります。要注意。」 -- new{2005-10-17 (月) 13 14 47}; まだ、書いてないみたいなのでカキコします。書いてあった場合はごめんね。ログアウトする以外にセーブする方法何通りかあります。アイテムを拾う。(お金だけは不可)パーティプレイ時にスプリットする。アイテムのトレードをする。以上覚えてるとLDしてもまき戻り少なくすることができて便利ですよ。 -- 小技 new{2005-11-22 (火) 09 17 57}; ガードに関してですが、街中で敵に襲われた際ガードの近くで敵のタゲを外すとMPKと判断されるのか問答無用で襲ってきます。ビクスでイクシオンに襲われた際、他の人に助けてもらった瞬間ガードにぶん殴られました・・・ -- new{2005-11-22 (火) 21 22 00}; タゲ切りですが、暗黒0でもテラーチャームは効果的です。かかると敵が一定時間逃げていくので、自死体ルート中などに絡まれたときなど重宝します。一方ブリーチは戦技0ですが全く使えない感じです。高スキル帯になってくと違うのかな。 -- new{2005-12-07 (水) 00 47 41}; プリーチでもヘイトカットの効果はきちんとありますし、テラーチャームよりもDelayが短いので場合によってはこちらのほうが使える時もあるでしょう。漠然と使える使えないよりも、どういう時に使うといい、あるいは悪いといった書き方の方が参考にしやすいです。 -- new{2005-12-19 (月) 01 41 53}; どうやらアンチマクロは 25.5辺りから発動する模様。 -- new{2005-12-31 (土) 16 20 19}; 名前 コメント
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忘れ去られたページ~メモ帳~ 課金装備(鎧) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †エイシェントアーマー Lv90 - - 40-44 20-36 - 4-5 - 16-18 - 3 課金 - †エンシェントメイル Lv90 - - 55-62 - - - - - - 3 課金 - †エンシェントスーツ Lv90 - - 34-38 - - - - 19-23 - 3 課金 - †エンシェントローブ Lv90 - - 24-30 24-28 - - 6-10 8-13 - 3 課金 - †紅炎の鎧 Lv61 - - 40-45 35-39 - - - 10-15 ? MAX MR不可 紅炎セット 課金 - †蒼氷の鎧 Lv61 - - 40-45 35-39 - - - 10-15 ? MAX MR不可 蒼氷セット 課金 - †アゲハチョウの服 Lv70 - - - 40 - - - 15 ? MAX 課金装備(体) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †ビーナスの翼 なし 5 5 12 3 5 - 5 5 0 MAX 黒い霧の島(2) 課金 クノーヘン †巨大蝙蝠 Lv80 6 6 4 4 4 4 4 4 ? MAX シャドウ&アッシュ側キャラクターのみ装備可 課金 - †双子の弓 Lv80 4 4 - - - - 10 - ? MAX アクシピター側キャラクターのみ装備可 課金 ノロイノカカシ †真・明王之炎 Lv80 4 4 14 4 4 4 4 4 4 3 課金 - †真・蜘蛛千手 Lv80 4 4 14 4 4 4 4 4 4 3 課金 - †紅炎の羽 Lv61 3 3 1-5 1-5 3 2-3 0-3 3-4 0-1 MAX 紅炎セット 課金 - †蒼氷の羽 Lv61 3 3 1-5 1-5 3 2-3 0-3 3-4 0-1 MAX 蒼氷セット 課金 - †野生の躍動 Lv100 7 7 7 7 20 7 7 7 7 MAX 赤のプレゼント箱 - †ホワイトウィング(L) Lv13 1 1 6 6 - - 1 3 0 MAX 課金 - †ダークウィング(L) Lv13 5 5 2 2 5 - 3 1 0 MAX 課金 - †メモリアルウィング Lv50 - - 2 2 - 1 1 1 0 MAX 課金 - †ミツバチの羽 Lv70 9 9 - - - - - - 0 MAX 課金 - †魔騎士の羽 Lv80 6 6 15 6 6 6 6 6 ? MAX シャドウ&アッシュ側キャラクターのみ装備可 課金 - †聖騎士の槍 Lv80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? MAX アクシピター側キャラクターのみ装備可 課金 - †平和の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き可能 課金 - †火炎の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き可能 課金 - †天魔の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き可能 課金 - †緑風の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き可能 課金 - †悠久の翼 Lv100 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX 倉庫床置き可能 課金 - †万物の翼 Lv125 12 12 40 40 12 12 12 12 12 MAX †平和の翼+インクリ 課金 - †炎獄の翼 Lv125 15 15 20 12 12 12 12 12 12 MAX †火炎の翼+インクリ 課金 - †生命の翼 Lv125 12 12 20 40 12 12 15 12 15 MAX †天魔の翼+インクリ 課金 - †龍牙の翼 Lv125 12 12 20 40 15 12 12 12 9 MAX †緑風の翼+インクリ 課金 - †森林の翼 Lv125 12 12 20 12 12 12 15 20 12 MAX †悠久の翼+インクリ 課金 - 課金装備(小手) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †騎士の盾改 Lv35 0-2 0-2 11-20 1-5 - - - - 0 3 ルシアン.イスピンのみ装備可 課金 ドッペルゲンガー(ルシアン) †太陽の盾 Lv80 - - 50 30 - - - - 0 MAX アクシピター側キャラクターのみ装備可 課金 - †エンシェントシールド Lv90 - - 30-36 20-22 - - - - 0 MAX ルシアン.イスピンのみ装備可 課金 - 課金装備(顔) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †スキーゴーグル なし - - - - 10 1 2 - 0 MAX 課金 - †魔法師のリボン なし - - - 1 2-4 - - 1 0 MAX 課金 - †羽耳 なし - 2-4 - - 1-3 - 2 0-1 0 MAX 課金 インスタント宝くじ?等賞品 - 課金装備(手) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †不思議な指輪(1週年紀念戒指) なし 5 5 5 5 5 5 5 5 5 MAX カンストエフェクト 課金 - †不思議な指輪(2週年紀念戒指) なし 10 10 10 10 10 10 10 10 10 MAX 課金 - †紅炎の腕輪 Lv61 1-3 1-3 - 4 5 - 1-3 1-3 0 MAX 紅炎セット 課金 - †蒼氷の腕輪 Lv61 1-3 1-3 - 4 5 - 1-3 1-3 0 MAX 蒼氷セット 課金 - †魔騎士の籠手 Lv80 6 6 - - 6 - - - ? MAX 課金 - †聖騎士の籠手 Lv80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? MAX 課金 - 課金装備(脚) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †しあわせのくつ Lv100 - - - - 8-10 0-2 1-3 - 0 MAX ティチエルのみ装備可 移動速度UP(+5) 課金 - †紅炎の靴 Lv61 - - - - - 2-4 3-5 3-5 2 MAX 紅炎セット 移動速度UP(+4) 課金 - †蒼氷の靴 Lv61 - - - - - 2-4 3-5 3-5 2 MAX 蒼氷セット 移動速度UP(+4) 課金 - ―※ここから下の装備はゲーム内で課金せずに手に入りますが入手が難しいと思われる物です。※― 上級装備(鎧) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †ピュリヘルアーマー Lv75 - - 34-38 16-34 - 3-4 - 14-15 0 3 DEF24必要 赤のプレゼント箱 †プレートメイル Lv75 - - 47-54 - - - - - 0 3 DEF27必要 ミラ.ナヤ装備不可 デスプレタ †ブレストスーツ Lv75 - - 30-34 - - - - 14-17 0 3 DEX24.DEF8必要 ミラ.ナヤのみ装備可 達人 †エレメンタルローブ Lv75 - - 20-24 20-24 - - 6-9 7-11 0 3 MR22必要 ティチエルのみ装備可 尻尾王子 上級装備(体) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 †アミティスPW Lv100 7 7 15 6 7 4 4 3 3 MAX アミティス要塞雑貨店 8.8Mseed (19 00~1 00のみ購入可) †カルデアBW Lv100 7 7 15 6 7 4 4 3 3 MAX カルデア要塞雑貨店 8.8Mseed (19 00~1 00のみ購入可) †聖プラチナウィング Lv70 6 6 12 8 12 8 8 10 6 MAX †アミティスPW(合成3回)+聖ハサミ+SEED 合成 †聖ブレスウィング Lv100 6 6 12 8 12 8 8 10 6 MAX †カルデアBW(合成3回)+聖ハサミ+SEED 合成 番外編 ―※ここから下の装備はゲーム内で課金せずに手に入り、尚且つ入手も比較的優しい物です。※― 中級装備(体) 装備名 装備条件 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri 合成回数 備考 レア †ホワイトウイング(S) Lv30 0 0 2 2 0 0 0 1 ? MAX 紅の林 課金 達人
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よくある質問 【FAQ】http //moepic.com/support/faq.html よくある質問名前変更や2ND作成後キー配置、窓配置、マクロなどの設定は引き継げますか? スキルが上がらなくなったんですけど・・・ コットンの取れる植物はどこに生えていますか? イルヴァーナ渓谷のドワーフの友好度を上げるためにはどうすれば? ナメクジはどこにいますか? クマはどこにいますか? オープンセラーはどこに売っていますか? 横殴りウザいんですけど? カッパー、スチール、アイアン等のそれぞれどのように違うのでしょうか? 地下水路の行き方が分かりません イプスで迷いました 名前変更や2ND作成後キー配置、窓配置、マクロなどの設定は引き継げますか? [MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_旧キャラ名_¥] の中身を [MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_新キャラ名_¥] のほうにコピーすれば引き継げます。 これでわからない人はあきらめれ。 フォルダ内の各ファイルの内容は以下のとおり。(ただし.iniの内容には一部例外あり) colorcfg.ini System カラー設定 keyconfig.ini System キー設定 msgopt.ini System メッセージ制御 ・ メッセージウィンドウの設定 usergame.ini System オプション ・ カメラ選択 wnd.ini ウィンドウ配置 ・ メッセージ以外のウィンドウの設定 wnd_docking.ini メッセージウィンドウの合体状態 color_*.ini 【/savecolor *】で保存したカラー設定(* はファイル名) macro_*.ini 【/savemacro *】で保存したマクロ設定(* はファイル名) user.dat ゲーム内容に関わる設定。いじるな危険 friend.txt Friendリスト ignore.txt 無視リスト tellrecv.txt Tell・TSを送ってきた人の履歴 tellsend.txt Tell・TSを送った人の履歴 mlogN_YY_MM_DD.txt メッセージウィンドウのログ br;(N=ウィンドウ番号、YY=年、MM=月、DD=日。リアル時間) user.datにはマクロ・MyMemo・SkillのUp/Down設定など、ゲーム内容に直接関わる情報が格納されています。一方その他の.iniの内容は、usergame.iniの一部を除けばクライアントの動作にのみ影響し、他のプレイヤー等に影響が及ぶことがありません。 2ndに使う場合などで一部の設定を引き継ぎたくない場合は、その設定のファイルをコピーしないようにします。 または問題のファイルを消してしまえばそこだけ初期化することもできます。 マクロのみの移動・修正を行う場合。 チャットウィンドウ内で 【/savemacro ファイル名】 と入力すると [MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_旧キャラ名_¥] の中に [macro_ファイル名.ini] と言うファイルが出来るので、これを [MoEをインストールしたフォルダ¥userdata¥サーバー名_新キャラ名_¥] の方にコピーして チャットウィンドウ内で 【/loadmacro ファイル名】 と入力するとマクロのみの移動が出来ます。 スキルが上がらなくなったんですけど・・・ ◆ スキルが上がらないな?と思ったら・・・・◆ 以下にチェック項目を列挙するので、自分で確認して欲しい。 (以下の項目は、多くのスキル上げに対し適応されることが多い) アンチマクロにひっかかっていないか? まさかとは思うが、850制限に引っかかっていないか? スキルのLockやDownをかけていないか? 技の難易度に比して、弱すぎる対象に行使してないか? 逆に必要以上に強力な敵に試していないか? 現在のスキル値に比して、難易の低いスキルを使ってないか? ビスク内など敵のPOPしないエリアで試していないか? ◆ アンチマクロに関して ◆ アンチマクロとは、自動操縦(いわゆる寝マクロ、BOT等)によるスキルの上昇を抑止するために 採用されている機能であり、これが作動すると、スキルの上昇が極度に低下する。 発動条件は諸説あるが、一般的な風評として 移動を行わず、同じ行動を繰り返すと発動する 同じ対象にスキルを使いまくると発動する 30以上のスキル値を持つスキルが上昇するごとにカウントされ、 一定量の上昇を検知して発動する と、色々あるが、かなり近い線まで判明しつつも、決定的な条件はわかっていない。 ともかく、共通するのは、機械的作業をしていると引っかかりやすいという点だろう。 (例え、人間が操作していようと、その操作が機械的になっている事はよくあるだろう) 対抗策も諸説あって 一定距離移動すると解除 ZONE移動すると解除 Logoutすると解除 敵を倒すと解除 ルートすると解除 一定時間で解除 など、色々言われているが、これも決定的な事は判っていない。 コットンの取れる植物はどこに生えていますか? コットンファイバーの採れる綿花は、ネオク城門(北門)から右手側の崖に沿って進み、城門と鍛冶ギルドの間あたりに群生地がある。レクスール丘尼橋渡って右手にも生えているが、アマゾネス(ルーキー/ローグ)が襲ってくるので、初心者にはおすすめできない。 また、イプス峡谷北部の塔近辺には巨大綿花が生えており、普通のものより多く採取できるが、刈り取るためにスキルがかなり必要(収穫50以上は必要)なほか、コットンイーター(Cotton eater)も邪魔をしに来るのでベテラン向き。ただし腕に自信があるなら、このコットンイーターを倒せば、腹の中からファイバーがたんまり頂戴できる。 なお、コットンの布束は裁縫道具屋で店売りしているので、序盤の裁縫のスキル上げならこれを買ってバンデージを作ったほうが手っ取り早い。 どうしてもタダで入手したいなら、ムトゥーム墓地地下2階のクリエイター型レイス(Wraith)がコットンの布束を落とす。空いてるのでオススメ。 イルヴァーナ渓谷のドワーフの友好度を上げるためにはどうすれば? レクスールヒルズ側から川を下ってイルヴァーナ渓谷に入り、ドワーフ村に至る間の南岸にオークの生息地がある。 br;主にこのエリアに徘徊するギャング、ヤクザ、鉄砲玉を倒すとドワーフ族の警戒心が下がる。 ヤクザ、鉄砲玉に比べるとギャングがやや弱めなので、河川敷や岩の上に単独でいる奴を狙えばソロでも比較的楽にいける。 br;ドワーフと喧嘩しているものを殴ろうとすると、ドワーフからも殴られてひどい目にあうので注意。おおよそ6~8匹ほどでドワーフの反応が「気にしていない」に変わる。 なお、同地域にはレインシャーマン、プリーストヴァスムというオークも生息しているが、彼らを倒してもドワーフ族の警戒心に変化は及ぼさない。ダーイン山のオークについても同様。 ナメクジはどこにいますか? ナメクジ、つまり「Vampire Crawler」は、ミーリム海岸の半浸水した難破船付近から海を渡った先、エイシス・ケイブ洞窟の入口に大量に発生している。 br;手前には屈強のイクシオンガードが目を光らせているので注意が必要だ。 クマはどこにいますか? 武閃クエストでクマの肉が欲しいなら、レクスールヒルズ。 城門を出て左手の坂を上ると、通称熊山と呼ばれる山岳地帯があり、 初心者でも何とか倒せる程度のクマが生息している。 pet用ならばネオクグリズリーという多少強化されたクマもいます。 ネオク高原からイルヴァーナ渓谷へ向かう途中の立体交差の上にいます。 オープンセラーはどこに売っていますか? ネオク高原の初心者キャンプ。 オープンバイヤー等の上位スキルもそこで買える。 横殴りウザいんですけど? 公式のFAQにある通りなのが大体の人の見解。 ・私が先に攻撃したMobを、後から来た人が攻撃してきます! ・私が倒したMobのアイテムを、後から来た人がルートしてしまいました! ・○○○というMobを特定のプレイヤーが独占して倒させてくれません! → Mobは特定個人や団体の所有物ではありません。 あなたが最初に攻撃したと言っても、自分の所有物であると権利を主張する事はできません。 同様に、最初に攻撃したと言っても、そのMobからのルート権を主張する事もできません。 与えたダメージに応じてMobからルートする権利は移動いたしますので、 自分が与えたダメージの量が誰よりも多ければ、ルート権を得る事ができます。 とはいえ、初心者講習に書かれているように横殴りを肯定してるわけでもない。 空気が読めないと嫌われるのみ。 カッパー、スチール、アイアン等のそれぞれどのように違うのでしょうか? 耐久 シルバー>カッパー>ブロンズ>>アイアン>スチール 強さ スチール>シルバー>アイアン>ブロンズ>カッパー 重量 シルバー>カッパー>スチール>アイアン>ブロンズ 詳しくは→鍛冶? 鍛冶・採掘スレ(外部板)より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1099469632/330~ 地下水路の行き方が分かりません ビスク中央のビクトリアス広場の真ん中にある噴水に飛び込め。 地下水路に続く穴が空いてる。 イプスで迷いました エリアはほぼ四角形をしており、南西からミーリム海岸、南東からガルム回廊につながっている。 方角表示にして、城を見据えながらひたすら南を目指すこと。 また、橋のたもと、若干東側の浅い部分に空いている穴から潜って進むとビスク港に出られる。
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ようこそMOE-人狼ー推進委員会へ こちらは「Master of Epic」(EMERALDサーバー)というゲーム内で 『汝は人狼なりや?』を普及推進しようと活動しております FS「Inferenza」 ( 略称 if ) のページでございます。 『汝は人狼なりや?』とは 、多人数参加の推理チャットゲームです。 元々は、欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種で 内容は、村人側と人狼側に別れ、村人は村人に成りすましている人狼が誰かを推理し 人狼を排除するのが目的のゲームです。 当FSでは、 『初心者でも楽しめる』『ゲームをしながらチャットで盛り上がる』『ゲームを通じて友人をたくさん作る!』 ことをモットーに、ゆるく楽しくわかりやすくゲームを行って行きたいと考えております。 詳細については、基本の流れ、Q&Aを参照してください。 なお、基本ルールにつきましては、MOE用に簡素化してあります。 お知らせ【MoE人狼 定期開催の無期限休止について】を更新いたしました。 開催日が変更になる場合や、予告無しに突然開催する事がございます。 詳しい日程はTOPページまたは告知で確認をお願いします 本日、 - 名の人狼が村人を騙しました 昨日、 - 名の占い師が占いを外しました 合計、 - 名の村人が騙されました 更新内容 2月25日(土)「第84回MoE人狼大会」を開催いたしました 参加いただいた皆様、有難うございました 2月25日開催分 ログUP致しました お知らせを更新いたしました 注意事項 MOE公式HPガイドライン及び当方ガイドラインを遵守いただけますようお願いいたします 当wikiで掲載している文章及び画像の無断転載は禁止とさせて頂きます Last Modified 2017-2-25
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スレタイ:【実働10~15人】VIPで国産ネトゲMoE(Master of Epic)やろうぜ【Pearl鯖】 VIPでMoEやろうぜwwwwwwwwww サーバーは Pearl な 新規 既存 復帰 どれでも歓迎 急げえええええええ 【VIPWiki】 http //www47.atwiki.jp/vipmoep/ (ココ) 【MoE公式】 http //moepic.com/ 【MoEWiki】 http //moewiki.usamimi.info/ 【VIPWiki新規案内】http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/33.html ログインしたらエンターキーでチャットバー開いて「/chjoin VIP」と入力してエンター これでVIPチャンネルに入れるから「おいすー」と挨拶してわからないことはここで聞け 以下テンプレ 狩り、生産、対人戦、アクション、数百人規模ボス戦、大規模レイド、 宝探し、水中戦、釣り、ネタ要素、ダンジョン、ハウジングシステム 全てが高クオリティ それがMaster of Epic 1.アクション性が高く、プレイヤースキル依存 2.キャラクター性能や装備のカスタマイズ性が高く、自分好みのキャラクターを作る事が可能 3.今から始めても廃人や古参にキャラ性能は追いつける。あとはお前の腕次第 4.豊富な生産要素、最強装備が生産品。課金は見た目重視 5.無課金で全てを遊べる 6.ゲームバランスの崩壊はしていない 7.カスタマイズした操作性、インターフェイスはトップクラスの使いやすさ 8.9年間続く数少ない長寿ネトゲ 【FAQ】 Q:どんなゲーム A:最大850のスキル値を自由に割り振って好きなキャラクターを作れるゲーム 職業のような概念がほぼなく、スキルの割り振りによって何にでも成り得る 鍛冶のような生産スキルと刀剣のような武器スキルを組んで戦闘鍛冶師になるのも 釣りのような採集スキルと回復魔法スキルを組み合わせてヒーラー釣り師になるのも自由 実際にやってみて思ったスキルと違ったり、構成を組みなおしたくなったら要らないスキルを 下げれば変更自由だから、バリバリの魔法戦闘特化から料理人への移行も可能 Q:でもどうせ廃人には追いつけないんでしょ? A:スキル限度の850まで到達するのにそれほどの時間はかからないし 装備もゲーム内の生産品で間に合う それどころか性能だけなら課金装備よりも生産品のほうが良い場合も多々 課金装備はほとんどが見た目特化のオシャレ用装備なので 課金廃人に装備差が原因で圧倒されることはほぼない 廃人が強いのは操作の腕とマクロや構成の組み方やキー配置の工夫。頭と腕で挽回しろ ちなみに課金装備もゲーム内で流通してるので、多少高価だがゲームマネーのみでも入手可能 興味がでたら「新規でこれからいきます」て書いてね なぜ今MoEなのか 昨今様々なネトゲがつくられ一時は盛り上がりもあったりなかったり 結局過疎って人知れずサービス終了する中 リニューアルとかも含めて10年という歳月を生き残り 根強いファンを獲得 VIPの諸君も短期間だがプレイしたことがあるというものが多いのではなかろうか MoEはグラこそ古いものだが ゲームシステムの完成度は高く 初心者でも数ヶ月で古参と肩を並べられるようになっており 辞めていく者以上に始める者を獲得できたからこそ長寿ネトゲになれたのだろう しかし今ネトゲ全体的に過疎化がやばい VIPの中からもパズドラやら艦コレに流れる始末 そんな中となるニュースが入ってきた かの首相を務めたこともある鳩山氏が運営会社のイメージキャラクターに就任したのだ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131203_626132.html てことでMoEをやろうぜwwwwwwwwwwww Q:おい、クライアントはどっち落とせばいいんだ? A:フルクラ一択 最小はパッチ当てるのに時間かかる Q:チュートリアルくそめんどいんだけどなにコレ A:全部やるととんでもない時間かかるから途中でドーンに話しかけて中断しろ 最低限済ますチュートは売買の仕方と死体回収の仕方 あとやっておくといいのが包帯と水泳 チュートリアルは後でも受けに来れるからめんどくなったら即切り上げ推奨 Q:グラ古すぎる A:開発期が10年前なので古いグラ&チープ感は否めない しかし昨今のゲームは美麗なグラな反面ゲームとしては面白くないと言われているが このネトゲはゲーム性が高いのが売り 新しいネトゲがリリースされて流れていったユーザーが戻ってくるゲームである Q:最低限のチュートもめんどいんだが←【復帰と移住はこれ重要】 A:/tutorialcut をチャットバーに打ち込むとチュート強制カット いきなり街にいける Q.俺TUEEEEしたいんだけどどの種族がいいの A.ニューターは普遍的な能力 突出したものもない ♀は無難 ダッチ コグニートは魔法に向いてる 重量限界きつめ ♀はおねえさん系 エルモニーは回避が高くて小さい HP低め ♀はロリ パンデモスは脳筋・生産向けで大きい 魔法はちょっと苦手 ♀はばいーんだけど・・・ どれも一長一短だから好きな種族やればいい Q ヒールしかできないのに散々いたぶられてPKされたりするの? A 基本的には対人専用のゾーンでないと他PCには攻撃できない ただし構成が自由だから高防御ヒーラーとか高回避ヒーラーみたいなのもできる ヒーラーのくせに攻撃すんじゃねーよホリクロやめろハゲ Q この前始めて、黙々とやってたら寂しいし作業すぎて死にたくなった そんな僕でもお前らとやったら面白くなるかな? A いいいから来いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Q 時の石は今相場いくらだよ A 500k バハいってお金もちになろうwwwwwwwwwwwwwww お金持ちになるならサムライ推奨 Q ワラゲって今どんな感じなん? A 回復してくれるMOBが実装 さらに軍専用装備が購入可能になったりなどで人口増えた 森模擬避けてた奴らがそこで腕磨いたりしてる 今現在最もワラゲが熱いのがP鯖 EとDは終戦待ったなし レベル制ではないからマターリやってても2ヶ月もあればだいたい追いつける 速い奴は1週間でそれなりのキャラを育て上げる 課金しなくても十分楽しめるし 課金やってる奴と大差つくこともない 強いて言うならオサレ度の差がでるくらいだ あとはログインしてから聞くなり本家wikiの初心者案内かvipwikiの新規案内読むなりしよか ここから余談 MMOとは Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 日本語でおk 大規模多人数同時参加型オンラインRPG 常にゲーム世界が存在し、時間が流れている 自分が居なくてもゲーム内の時間が経過するということ セーブされたデータ」からやり直すという概念は存在しなくなる 一般的にはMMOというとこういうゲームのことをいうらしい サムライ 二刀流で攻撃可能 攻撃特化なので先手必勝 魔法も取ったサムライが多く、金稼ぎには一番のシップ 中堅モンスター乱獲ならサムライにお任せ ただし防御手段に乏しいので工夫が必要 ウォーリアー サムライよりは防御寄り スキルのバランスはとても良い シップ装備も装備条件の割に頑丈なのでオススメ 初心者でも扱いやすいシップ 対人、モンスター、ソロ、パーティと戦闘系ならなんでもござれ アルケミスト 魔法使い これに魔法熟練を取っていくと安定した魔法使いになれる 攻撃魔法、回復魔法、ステータスUPさせる強化魔法、長距離ワープや短距離瞬間移動できる神秘魔法 魔法使いはアタッカー、サポーター、ヒーラーをするにしても生命力や筋力は上げておくのが望ましい 魔法発動に触媒なるものが必要で少し金がかかる フォレスター 弓を使う森の人 敵地でペットをテイムし、物まねスキルで分身を繰り出すちょっと変わったシップ 後方支援向きの遠距離シップ シップ装備がかわいらしい。 忍者 諜報、斥候に特化した現代のニンジャ 残念ながらスイトン・ジツは使えない(カトン・ジツは使える) しかし全シップ1の機動力瞬発力で一度逃げた忍者を捕まえるのは難しいだろう 必要スキルの多さから、スキルがあがればあがるほど弱体化する悲しいシップ お庭番先生はお下がりください!戦闘は我々下のものが・・! ショッギョムジョ!! いろいろやれるので、プレイヤースキルを磨けば伝説になれる →もしかして;死魔お庭番 海戦士 真最強シップ海戦士よ集え! 山 ヽ('∀`)ノ| 海戦士の出番だ! へ( ) | 甘\ ミ ~~~~~~~~~~~~ 「 mobと戦うだけが戦いじゃねぇんだよ… 料理、釣り、売買、そしてスキルとの、己との葛藤との戦い…それら全てと戦ってこその海戦士なんだ! もしくは 「死にそう」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜなら海王や海王たちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に死んじまってもうすでに終わってるからだ!だから使った事がねェーッ!「死んだ」なら使ってもいいッ! 」 生産、戦闘、移動力。ひとつのシップで、割と何でもできるシップ 初心者にお勧めのシップとして紹介する人もいるほど器用な職であるが、器用貧乏になりやすい。 新・保守時間目安表 (休日用) 00 00-02 00 10分以内 02 00-04 00 20分以内 04 00-09 00 40分以内 09 00-16 00 15分以内 16 00-19 00 10分以内 19 00-00 00 5分以内 新・保守時間の目安 (平日用) 00 00-02 00 15分以内 02 00-04 00 25分以内 04 00-09 00 45分以内 09 00-16 00 25分以内 16 00-19 00 15分以内 19 00-00 00 5分以内 コメント欄 名前
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初心者向け 準備編 動作編1 とりあえずここまではできるように アセンブル入門 動作編2 ここまでできればもはや初心者ではない もっと強くなりたいあなた向け アセンブル 上級テクニック コメント(ここのあたりの編集についての議論はここで、細かいところは各ページの米欄で) 返事もらうまでにいろいろ考えを整理してみたんだが、確かにどの知識と実力があればどれくらいの実力か、ってのは難しいな。まあその辺を話し合いたかったんだけど。とりあえず日頃俺がACをプレイしてる時に考えてることを箇条書きしておく -- 名無しさん (2015-10-02 10 54 33) まず一つ目、内装とフレームの、重量、消費EN、冷却のバランスについて ACは機動力がモノを言うゲームだから、動かしやすさに直結するこの問題は初心者から熟練者まで避けては通れないもの。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 00 46) まずどこから考えていけばいいのかというと、内装、つまりブースタ、ジェネレータ、ラジエータの役割 ブースタは熱を吐き、ENを消費し、ACを高速移動させる。ジェネレータは熱を吐き出し続けながらACにENを供給する。またENの最大量もこれに依存する。ラジエータは、ENを消費し続け、ブースタとジェネレータが出す熱を冷ます。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 00 55) ここで一度見なおして欲しいのが、全般的に性能の高いもの(ブースタであれば出力が高いもの、ジェネレータであれば供給量が多いもの、ラジエータであれば冷却性能の高いもの)になっていくにつれ、先に書いたそれぞれ支払う対価が大きくなっていくということ。それに加え、性能の高いものほど、基本的に重量が増加すること。これはかなり基本的なことだが、結局のところ内装のすべての問題はここに帰結する。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 03 59) どういうことかというと、ここまでの情報からすれば至極当たり前のことなのだが、「出力の高いブースタを装備してもっと素早く動きたい」「供給量が多く容量の大きいジェネレータを装備したい」「それの熱を抑えるため冷却性能の高いラジエータを装備したい」という要求をすべて満たそうとすると、仮にブースタ出力、EN供給、冷却すべて満足する数値になったとしても、重量が増加してしまい結局選べるフレーム(主に積載の問題から脚)が少なくなってしまう。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 10 00) つまり、万能なACは作りにくいということ。スミカ・ユーテ(ry じゃあどうすればいいの、と聞かれると、これは現実に何かものを作ったりとかと一緒だと思われるが、まず作りたいACがどんな距離で、どんな武器を使って、どう戦うものなのか、つまり機体のコンセプトをしっかりと持つことが重要なのではないかと思われる。万能なACを作ることは難しいというのはつまり、どんな状況でも、どう動かしても、上手く機能するようなACは作りづらいということ。ならば逆に、一つや二つ、得意なことを絞って、その長所を伸ばし、得意な領域で戦いやすい機動性、機体特性を持ったACを作ることは比較的容易いし、そのほうが理にかなっている。これは機体評価のグラフがAllSの機体が必ずしも強いというわけではないということとリンクしている。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 28 58) ここから二つ目…になるはずなんだけどぶっちゃけさっきの話と繋がってる そこで要求されるのが、戦術的な知識と実力。つまり、この武器はどう扱えば最も味が出て、それを引き出すためにはどういうフレーム、内装に載せればいいのか、また逆にある特定の距離感、機動で戦うようなACを作ったのだが、それに一番合う武器はどれか、ということを判断できる能力や知識である。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 38 46) (基本的にACにはどういう戦い方や戦術があるのかってのをわかってる人が見てるって前提で書きまくってるけど別にいいよね) -- 名無しさん (2015-10-02 11 40 26) ACにはどういう戦い方があるのか、戦術があるのか、ということを知っているレイヴンでないと話が進まないのだが、ここでは割愛させてもらう。(多分追加で書く) ここでは、まず例として、実際に小ジャンプ移動型の軽量ACと地上ブースタ型の重装ACのパーツを選んでいこうと思う。 -- 名無しさん (2015-10-02 11 50 14) とりあえずここまで(´・ω・`)ノシ -- 名無しさん (2015-10-02 11 50 39) ↑アセンブル入門の「はじめに」辺りにそのままぶち込んでしまいたいよく纏まってますね -- 開設者 (2015-10-02 13 24 35) AC全体のコンセプトから大まかな最初に決めるのは大切ですな。細かいカテゴリーごとの説明より先に読んでおくべき。勝手ながらとりあえずアセンブル入門のページ概要(目次の前)のところに折りたたんで載せてはどうでしょう -- 開設者 (2015-10-02 13 38 02) というか凄い文章量だ...本当にお疲れ様 -- 開設者 (2015-10-02 13 48 17) まあまだ続く予定なんですけどね…というかレイアウトやらこの文章ブチ込む場所は自分で決められないというか、デザインとか見やすさとかそういうのに関しては門外漢なので…そもそも考えるつもりもなかったともいう(丸投げ) 開設者さんの志あっての自分の文章なわけだから、すきに煮るなり焼くなりしてやってほしい あとは任せたぞ、レイヴン -- 名無しさん (2015-10-02 13 58 52) とりあえず例の折り畳みに入れてみますね。....俺だってよく分かってないよぉ -- 開設者 (2015-10-02 14 17 31) 上手いこと内容を分配配置してみますね -- 開設者 (2015-10-02 23 48 01) ↑の内容をはじめにへ、続くであろう機体コンセプトの内容は別の項目で具体例付きで解説してみました -- 開設者 (2015-10-03 00 42 34) 名前 コメント
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◆人狼関連リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめてエデッション ξ(`・3・):通称わかめて鯖だぜ!ここのルールとほぼ一緒なのぜ! ◆MoE人狼関連リンク P鯖MoE人狼のサイト ξ(`・3・):P鯖の人狼開始したスターさんのサイトだぜ!!今後の開催日とか告知していくらしいのぜ! ◆管理人お勧めのゲーム 絶対的人狼 VectorDLページ ξ(`・3・):初心者の判断推理練習にオススメかも!フリーソフトだぜっぜ!セーブはreadme参照なのぜ! うみねこアクション 公式ページ 500MB ξ(`・3・)ゲームうみねこのなく頃にを題材とした2Dアクションゲームだよ!ロックマンよりややムズの難易度! フリーゲームとしては優秀だぜッ!うみねこ知らない人にはオススメできないネタ盛りだくさんぜ
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このページはネタ装備のまとめ&まとめ方のテスト用のページです ○は空スロット、●は使用スロット、×はスロットが無い箇所 おとも特化ガンナーネタ装備 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 アイルーヘルドール 猫守珠 猫守珠 跳躍珠 ●●● 頭 オトモピアス ××× 胴 ナルガXレジスト 猫攻珠 猫攻珠 ●●× 腕 ナルガXガード 猫攻珠 猫守珠 ●●× 腰 ナルガXコート 猫守珠 猫守珠 ●●× 足 ナルガXレギンス 猫攻珠 猫攻珠 ●●× 発動スキル 回避性能+1、回避距離UP、オトモ指導と交流、オトモ防御UP、オトモ攻撃UP 備考 武器は3スロのアイルーヘルドール。鎧は猫つながりでナルガ一式で美しく! 生き急ぎまくりな剣士用 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 夜叉・真【御面】 研磨珠 研磨珠 ●●× 胴 夜叉・真【羽衣】 研磨珠 研磨珠 ●●× 腕 凛・極【篭手】 速復珠 ●●× 腰 夜叉・真【腰巻】 研磨珠 早復珠 ●●× 足 夜叉・真【御足】 速食珠 ●●× 発動スキル 早食い、ダメージ回復速度+1、砥石使用高速化、心眼 備考 人生ゆっくりが一番 防御値 498 スロット ●10○0 火 +6 水 +10 雷 +12 氷 -6 龍 -12 ザントマ活用型 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 眠剣ザントマ 抜撃珠 ●●× 頭 混沌のパオ ××× 胴 レウスXメイル 名匠珠 ●●● 腕 レウスXアーム 匠珠 匠珠 ●●× 腰 レウスXフォールド 匠珠 匠珠 ●●× 足 レウスXグリーヴ 匠珠 匠珠 ●●× 発動スキル 攻撃力UP【中】、抜刀珠、状態異常攻撃強化、斬れ味レベル+1 備考 友人がザントマ振り回して「これで眠らせて頭に溜め3おいしいです」って言ってたから かっこよかったのでザントマ活用できる防具考えてみた。 実用性は無さそうなのでネタのほうに。色の違和感はほぼ赤系統なのでないと思う。 防御力(爪護符) 563 スロット ●11○0 火 +10 水 -2 雷 +10 氷 -10 龍 -14 オシャレ装備 男ハンター用 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 オウビートS 胴 アカムトウルンテ 腕 オウビートS 腰 アカムトイッケク 足 オウビートS 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 デスギアS 胴 ミラバルカン 腕 ミラバルカン 腰 デスギアS 足 ミラバルカン 見た目重視で装備してた組み合わせ(♂ハンター) スキル?なにそれ美味いの? オウビートをXに変えたり、最大強化解禁後であればまだ使えるかも 部位 装備名 装飾珠 装飾珠 装飾珠 スロット 頭 クロオビX 胴 リオソウルU 腕 リオソウルZ 腰 クロオビX 足 リオソウルZ 発動スキル 鷹耳・見切+1・匠 備考 俺的オサレ装備。手間のわりに見返りが… 部位 装備 装飾珠 装飾珠 装飾珠 スロット 頭 フルフルZヘルム 強走珠 強走珠 ●●× 胴 ギザミZメイル 強走珠 強走珠 ●●× 腕 リオソウルZアーム 名匠珠 ●●● 腰 フルフルZフォールド 名匠珠 ●●● 足 キリンXレガース 強走珠 強走珠 ●●× 発動スキル 斬れ味レベル+1,ランナー,耳栓 備考 さっきからこのスキルを探していたのだが ヘソだしヒプノS胴、デブなゲリョスZ腰、腰によってはだと細すぎてキモイブーツカットのキリンX脚。などなど問題が多かったがようやくそこそこ見れる見た目が出来上がった・・・女はしらね。武器スロ3で高給耳栓にも出来るよ 女ハンター用 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 光避 ドラゴンX 防音 パピメルX 防音 光避 パピメルX 絶音 ミヅハ真 光避 発動スキル 高級耳栓 回避+2 備考 見た目色全部黒っぽくして羽生えた魔女 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 龍木ノ古砲【荒神 散弾珠 散弾珠 ●●× 頭 増弾のピアス ××× 胴 ドラゴンXスキン 跳躍珠 ●×× 腕 コンガZガード 剛散珠 ●●● 腰 S・ソルZコート 飛躍珠 ●●● 足 ドラゴンXレグス 散弾珠 散弾珠 ●●× 発動スキル 回避距離UP 装填数UP 散弾・拡散矢威力UP 備考 対キリン様ガンナーパーティ戦おしゃれ装備 ピアスで髪型を自由に選択でき(銀髪ナナストレート推奨)、 ドラゴンXの翼とシルソルの腰装備がマッチし、 全体的に黒と銀で統一されていてカッコイイです。 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 イエローピアス 神護珠 強走珠 ●●× 胴 ヒーラーUベスト 雷鳴珠 雷鳴珠 ●●× 腕 ヒーラーUカフス 強走珠 強走珠 ●●× 腰 ガブラスーツベルト ××× 足 ヒーラーUソックス 爆走珠 ●●● 発動スキル ランナー 雷耐性+5 精霊の加護 広域化+1 備考 有名な女子高生風装備 癖がないので凡用装備としてもよいかと…