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MoEの攻略ノート ☆E鯖で活動中(。・ω・。)ノやぁ ☆脳筋タンクががんばって調べていきますよ ☆近接職Love! 不遇だって気にしない! ☆タンク・近接職目線の記事が多いです。当方魔法職はヒーラーしかいませんのであしからず(´-ω-`) ☆ジャスティスタンクは正義 ☆当wikiではぷにがめを推奨しています ☆ぷにがめは適量用法を守り自己責任で使用してください 以前の調査内容は→ミノタウロス対策 最近復帰したので、ミノ対策またやってる途中です~ 6/18 新マップに挑戦しようと準備中… wikiの最終更新 0000-00-00 00 00 00 © Willoo Entertainment Inc. © Konami Digital Entertainment 株式会社ウィローエンターテイメント及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 気づいたら新キャラ育成してますΣ【*゚д゚*】 私用メモ 16/3/10 ミノ 46/200 ..
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はじめに 個人的に見やすく編集しているだけのMoEウィキです。 目新しい情報はなにひとつありません。 基本的にもにこが可愛ければそれだけでいい人です。 下部に広告が表示されますが、広告主と管理人とは無関係です。 (C) ROSSO INDEX K.K. / HUDSON SOFT All rights reserved. 株式会社ロッソインデックス及び株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は 禁止されています。
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【素手】 素手自体の攻撃力は他の武器に比べて低い。 特に初期は、ナックルを使えるようになるまでが大変。 でもスキル80で回復技が使えるようになるし、スキル90の拳聖乱舞はかっこいいんだぜ! キック100のときのアタック回転率の速さも快感だ! 【刀剣】 武器の種類が豊富。 刀剣を条件にしている複合シップも多数。 対人でもモンスター相手でも結構強いけど、囲まれるとちょーっと大変だ! 【こん棒】 序盤は金属武器が使えない。 武器の中で特に重量がある。攻撃モーションもずっしりと。 でもまともな攻撃技が多いし、周りの敵を一掃することも出来るんだ! 【槍】 素手ほどじゃないけど威力が低めで攻撃速度が早め。 それゆえに攻撃回数が増えるため耐久が減りやすい。 でも前や上に飛び跳ねたり出来るし、 何より海戦士になるための必須スキルなんだぜ! 【弓】 序盤は矢代が少し気になるけど、威力はずば抜けてる。 速い敵や集団相手は苦手だけど、使える攻撃技が多く、スキル完成すれば瞬間火力は非常に高い。 でもベビースネークのような、体が小さくて地面這ってる奴には矢が当たりにくくて苦手なので、そういう相手は避ける事。 特殊矢が手に入れば一層火力アップするから、もっこすと仲良くなれ! 【銃器】 初心者が手を出すにはとても大変な武器 攻撃の度に高価な弾を消費するのでお金が貯まりにくい それでも使いたい! と思うなら、鍛冶・採掘して自力で弾を生産すればなんとかなる。 武器の中では威力は最高の部類だが、使える普通の攻撃技がない。 大砲を設置すれば、群れ寄る雑魚を範囲で一掃する事も可能!雑魚だけだけど。 スキル90で使えるマッスルキャノンは、大砲でPTメンバーを発射し遠くへ飛ばせる! 【戦闘技術】 主に攻撃力・命中率強化のBuffとして使われます 魔法戦士の場合「強化魔法」で代用する事もあります また、多彩なタゲ管理スキルもあります 【魔法熟練】 魔法使用時に有効なBuffが揃ってます 消費MPのカットや射程の延長が出来ます 【自然調和】 主に移動に関わるBuffです 広いダイアロスを快適に移動したい場合にどうぞ 移動速度はWarAgeでも重要な要素になります 【暗黒命令】 タゲ切り、MP回復等、低レベルから使いやすいスキルが揃ってます 召還と相性が良いです 【物まね】 低スキル帯では、スキル30のテクニックで泳ぐスピードを上げられます。 中盤~上位テクニックでは、案山子に変身してダメージを無効化したり、透明になって敵から姿を隠したり、 パンツマンを呼び出して囮にしたり攻撃させたり変質者プレイしたりと実用的なテクニックが揃っています。 【酩酊】 スキル1から、回避力アップ、スキル30に当たった攻撃のダメージを回避するテクニックがあり、低スキル帯からなかなか実用的 スキル40には、PreasentAge最強の生存率を導き出すタゲ切りテクニックがあり、 50以降にも敵の行動阻害、範囲攻撃、遠距離攻撃などが揃っていて、対人でもかなり有力なスキルです。 ただし、お酒を常に消費するので、出費が激しいです。 【ダンス】 踊っている間、自分と周囲にBuffを与える。 集団戦、特にChaosAgeで真価を発揮する。 状態異常を回復するスワンダンスは非常に有用。 【魔法熟練】 魔法の使い手はMP切れ、詠唱中断、射程外などに悩まされるが、 そういった弱みを軽減してくれるテクニックがそろっている。 MP回復、消費MP軽減、詠唱中断率低下、高速詠唱など。 【物まね】 敵の攻撃を引き付ける/そらす技や、移動を便利にするテクニックが多い。 魔法無効化、姿を消したまま移動する、泳ぐ速度を上げる、など。 HP回復のハラキリミミックは、戦闘中に使用すると危険。安全な時専用。 【戦闘技術】 物理戦闘力を高めるテクニックが多い。命中UP、攻撃力UPなど。 敵の攻撃を引き付ける/そらすテクニックや、状態異常解除テクニックもある。 また、盾スキルでのガード成功時、戦闘技術スキル値に応じたスタミナが回復する。 【自然調和】 強力な移動系テクニックが多い。高速移動、落下コントロールなど。 他に、敵の注意をそらすテクニック、透明化した敵を見破るテクニックなど。 HP回復のネイチャービートは、伐採可能な木でしか回復できないので注意。 また、他スキルの、対象をペット化するテクニックの成功率を上げる効果を持つ。 【暗黒命令】 敵の行動を妨害するテクニックが多い。タゲ切り、強制移動、目くらましなど。 ギロチンコールは使用状況が限られるが、最大で100ダメージを期待できる。 ペットを食べてHP、スタミナ、MPを回復するテクニックは召喚魔法と好相性。 【料理】 食べ物が作れる。収穫やMobを狩れるスキルと一緒に取ろう。 序盤の焼肉作りは是非とも初心者にオススメしたい。 【醸造】 飲み物が作れる。収穫があると多少材料費を浮かせることができる。 飲み物はコンスタントに売れる。露店を回って売れ筋商品を見極めよう。 【薬調合】 各種ポーションが作れる。材料入手は戦闘か買取で。 需要がある物は割と限られている。罠で使用する各種シードの材料にもなる。 【複製】 技書・ノアピの複製ができる。序盤のスキル上げは大赤字オンライン。 どうしても上げたいなら資金に余裕ができてから、小まめに露店売りすれば少しはマシに。 【美容】 髪と顔に関するスキル。これもスキル上げに金がかかる。 カリスマ美容師になりたいならば止めはしません。
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銃器 スキル情報 [#y6d7951f] 各技短評 [#d249bdb5] 銃弾短評 大砲(キャノン)について Tips [#jbac8b36] お勧めの上げ方 銃器 銃器?系の攻撃の命中率が上昇する 銃弾?を装備しないと攻撃できない スキル1~50までの技は ビスク西?の武閃ギルドで購入できる Skill 名前 ST 発動時間 Delay 説明 転送 入手先 10 エイム ファイアー 15 140 1600 しゃがみ撃ちする移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる※ジャンプで効果解消 効果中は武器の持ち替えができないアサルトファイヤーとは併用できない NPC販売狙撃手ドワーフ 20 アサルト ファイアー 11 120 1700 伏せ撃ちする移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する 効果中は武器の持ち替えができないエイムファイヤーとは併用できないエイムで上書きすることで解除できる 30 ブラスト ファイアー 15 86 1300 地面に向けて抱え銃を発砲する※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる 装備している銃器・弾を消耗する 40 ダイイング ファイアー 19 150 1900 抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう 自分中心の半径7.0の範囲攻撃。銃器の消耗度-4~5与えるダメージはATK依存巻き込んだ敵の数だけ反動ダメージを受ける 50 キャノン プレイスメント 23 20 2020 大砲や輸送機器などを設置する※ドワーヴン キャノンが一つ必要です 大砲の使い方は下記参照? 60 キャノン リペア 28 170 2170 設置されている大砲を修理する 大砲のHPを回復。スキル100で90ほど回復 NPC販売(夜間キャンプ)狙撃手ドワーフ 70 キャノン クラッシャー 33 195 5000 設置された敵の大砲を破壊する WarAgeでのみ発動装備している銃器・弾を消耗する NPC販売(ヌブール村)狙撃手ドワーフ 80 キャノン コントロール 38 170 1870 大砲に乗り込み弾を発射する※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが風属性の抵抗力と移動速度は落ちる※ジャンプすると大砲から出ることができる※ドワーヴン キャノンが一つ必要です 大砲に変身するBuff攻撃力20程、防御力45程上昇する × 狙撃手ドワーフ キャノン ディスチャージ 45 400 1200 乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する『キャノン コントロール』発動中にのみ使用可能 着弾点を中心とした範囲攻撃使用するのはキャノンボールではなく装備した銃弾 × 狙撃手ドワーフ情報員ドワーフ幹部ドワーフゴッドファーザー 90 マッスル キャノン 45 170 2170 大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす 発動者自身は飛べないPTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす × 狙撃手ドワーフファイアー ゴーレムサベージ ランサーロードサベージ ドルイドロードサベージ ナイトキング ザブール レゾ技 特定のレゾナンス武器(精錬の泉?で精錬した武器)が必要-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する レゾナンス武器固有Buff? の効果時間中にのみ使用可能-秘伝の書は複製できない Skill 名前 ST 発動時間 Delay 説明 転送 入手先 40 ガトリング ショット 20 295 750 銃器による連射が可能となる※銃器を酷使するため 損傷が大きい発動に必要なBuff ガンナーの極意 現状、GG-00試作型の専用技ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可 もえガチャ景品 60 クイック ショット 38 160 800 攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる発動に必要なBuff 特殊効果 ドワーヴンライフル × 狙撃手ドワーフ スキル情報 銃や大砲で攻撃するスキル。全武器の中でも、非常に高い攻撃力を誇る武器である。-ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。そのため、神秘魔法のブレイド系や、戦闘技術のバーサーク/カンフーソウルと相性が良い。-銃弾や大砲は非常に重く、強化魔法レイジング、取引バンカーコール等の輸送手段を考える必要がある。-最大重量の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。-運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。(一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)-射撃の方法については、遠隔物理攻撃についてを参照。「ミス ザ マーク」など独特の概念がある。 各技短評 アタック(通常攻撃) 近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可) 弓とは違い接射できる。 エイム ファイアー 命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。 (スキル93で 命中+48 程度。これは戦闘技術ナイトマインドと同等以上) 効果時間中は武器の持ち替え不可。 ジャンプで解除可能。 移動速度-??相当。(「歩き状態」よりも遅い) 移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。 アサルトファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される) 強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインドなどとの併用は可能。 アサルト ファイアー 回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に完全に移動できなくなるBuff。 (スキル93で 回避+55 / 耐地属性+73 程度) 効果時間中は武器の持ち替え不可。 移動制限により、方向転換以外は不可。ジャンプも出来ない。(重量+20以上オーバーの状態に相当) エイムファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される) 強化魔法クイックニングなどとの併用は可能。 解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。 余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。 ブラスト ファイアー 移動技。後方に大きく跳ぶ。 装備している銃器・弾を消耗する。 ダイイング ファイアー 自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生。自身にも反動ダメージあり。 ダメージ発生までの時間は90。 与えるダメージは攻撃力依存。 反動ダメージは、巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25~30%程度。 銃器の消耗が大きい。(耐久度-4~5) キャノン プレイスメント ドワーヴン キャノンが一つ必要。 Preでは最大10基まで設置可能。 大砲の使い方は下記参照?。 キャノン リペア 大砲のHPを回復する技。 回復量は、スキル93.5で平均92程度 キャノン クラッシャー WarAgeでのみ発動。 一回で大砲を撤去することはできない。 要するに敵性の大砲にのみ使用できる普通の攻撃技。 (スキル93.5/ATK157で、魔法ダメージ391+物理ダメージ185。およそ2発で壊せる程度) 装備している銃器・弾を消耗する。 余談だが、銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。 キャノン コントロール ドワーヴン キャノンが一つ必要。 要するに使用者が大砲に変身するBuff。 効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、耐風属性と移動速度が大幅に低下する。 ジャンプで解除可能。 移動速度-??相当。(「エイムファイアー状態」よりも更に遅い) 移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。 尚、設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。 キャノン ディスチャージ 070313実装。 キャノンコントロール中にのみ使用可能。 着弾点を中心とした範囲攻撃。 威力倍率は1.05、移動使用可能だがキャノンコントロールの効果で移動速度が激減してるため移動距離はほぼ0。 ターゲットした相手に向かって弾丸を発射(ミス ザ マーク有)、使用するのは装備スロットにある弾丸でキャノンボールは必要ない。 マッスル キャノン 大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない) PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす。 要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は飛ばす方向には無関係。 飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。 使用者自身は飛べない。 余談だが、複数のマッスルキャノン使いが同じPT居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される) ガドリング ショット GG-00試作型専用技。 6発の連続ダメージの後にダイイングファイヤーのモーションが出てコケる。 弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノックバックが入り、弾の特殊効果はのらない模様。 ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。 参考) 未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70.7)で、対アースワームに 通常:36 ガトリング:8 8 8 12 11 14 倍率は 0.2~0.25*3+0.3*2+0.4=1.6~1.75 程度? 消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリングとアタック3~4発ほど) 余談だが、GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。 ただし、グレーゾーン&消耗激しいのでネタとして。 クイック ショット レゾナンスドワーブンライフルbuff発動中に発動させることが出来る。 威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るが、銃器は1発の威力が重要なのでコストを増やすだけのスキルとなりがちである。 また、レゾナンスbuff・クイックショット効果中は武器の持ち替えが出来ない為盾マクロなどを使用することが出来なくなってしまう欠点も有る。 使いどころとしては足が早い敵を完封するくらいしかないと思われる。 錬金の森リニューアルによってレゾナンスフォース・Qショットという銃の種類を問わない同様のスキルが実装された。 銃弾短評 弾の性能は ここ?を参照。 弾の重さに関しては Tipsを参照。 ライト ラウンド ショット ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。 一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。 ヘビー弾との使い分けるのが理想。 ライト ラウンド ショット 100発…重さ 8.0 NPC売却価格…16G ヘビー ラウンド ショット ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。 一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。 威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。 位置ズレが修正される模様?すごい距離からMobが攻撃当ててくるとかがなくなる。 ノックバックは数回に分かれて小刻みに敵を押し出すが、この押し出しでmobの詠唱を妨害でき、 ゲルフリンやウンディーネなど位置が固定されているMobにも妨害効果は発揮される。 ただし、PCやアスモダイなどの妨害を受けないMobには、ノックバックによる詠唱妨害は発生しない。 ヘビー ラウンド ショット 100発…重さ 30.0 NPC売却価格…25G ラウンド ショット ノックバック効果あり。NPC販売のみ。 角度補正が15度と高く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。 jadeでも購入できる為、WarAgeで買う方が得。 ラウンド ショット 100発…重さ 18.0 NPC販売価格…Pre70G War70j NPC売却価格…7G ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー WarAge 奇跡/呪い時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。 光の弾 ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。着弾時のエフェクトが派手。 光の弾 100発…重さ 1.0 その他--銃弾各種は鍛冶スキル上げで作られるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。--インゴットのバイヤーを出す場合の参考に ・銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=ライト/ヘビー弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)あとは相場を見て考えよう。 大砲(キャノン)について キャノン プレイスメントで設置できる大砲について--大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)--キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。(攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)--装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5~10分?)で消えてしまう。冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。--ドワーヴンキャノンとキャノンボールはスタック可能。 弾の装填方法--大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。--1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)--装填した弾は一定時間(5~10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)-発射の仕方--砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。--Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。--Warでは「大砲が攻撃された時」、「敵軍キャラクターが大砲に近付いた時」に発射される。-Preでの仕様 大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。---調教95.0で「大砲2基+青ペット(Lv97)」は呼べて、青ペットのレベル上昇もする。 調教95.0で「青ペット(Lv2)3匹」「大砲+青ペット(Lv2)2匹」は呼べるが、「大砲+青ペット(Lv2)3匹」は呼べない。 召喚90.0で「大砲+骨(Lv35)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45)」は呼べない。---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。--魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。--下僕と同じく、ログアウト/エリア移動 で消滅。大砲をターゲットしてから/petdisbandで消す事も可能。--1人が設置できる大砲は10基まで。---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。 Warでの仕様 自軍NPCを作り出す技として扱われる。---設置数に制限はない。---使用者の有無に関わらず破壊されるまで残る。---調教技や下僕用魔法によるBuffはできない。--大砲の範囲攻撃は、範囲内にいる自分及び味方にも当たる。**Tips [#jbac8b36] 銃器と弾の性能→アイテム/武器/銃器? 銃器の購入 イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)ラウンドショットのみ ネオクラング/海蛇の隠れ家 でも購入できる---ドワーヴン トライアル-モデル…900G ドワーヴン キャノン…4,200G ラウンド ショット…70G キャノンボール…350G 銃器・弾の重量問題--筋力はあった方がよい。 バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。---銃器 1丁…重さ 3.1~16.2 ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0 ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0 ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0 キャノン弾 10発…重さ 32.0 銃器系のシップ 基本シップ?を参照のこと いろいろ パンダは背の低い敵に当たりにくい(クモ・サソリ・ヘビなど) フュージョン中は照準を合わせても当たらない 照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる) NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意 ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG >参照? (公式FAQ、I-27参照)これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。銃器だけではなく弓や魔法での同行為も処罰対象になります。 お勧めの上げ方 武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる 刀剣等と同様、スキル値に見合った対象にスキルを使用することで上昇 スキル 対象 0-10 子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオンエイム・アサルトの失敗上げ 10-20 20-30 ライオン、虎、熊等の動物オーク下位系(ダーイン山) 30-40 40-50 アースワーム、オークエリートノッカー下位 50-60 60-70 スプリガン、イクシオン(エイシス)オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム 70-80 80-90 バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン 90-100
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許されざるトップページ Master of Epic、通称MoEと呼ばれるネトゲの管理人の資料置き場です。 管理人が書いたアテにならない情報がほとんどなので、情報を上手く取捨選択して活用してください。 (C) ROSSO INDEX K.K. / HUDSON SOFT All right reserved. 株式会社ロッソインデックス及び株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。
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VISTA用まとめ GJ&39!! - つ 2009-06-04 22 41 30 そのまんま引用ですな - れ 2009-06-12 17 57 30
https://w.atwiki.jp/mh2nd_ero/pages/19.html
姫装備 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタ系 胴 赤フル系 腕 ピンクか白っぽいやつ 腰 リオハ系 脚 リオハ系orシルソル 武器 発動スキル: 備考:前作からおなじみお姫様装備。わがままな第三王女の特注装備でもあります。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタUキャップ 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 リオハートコイル 脚 フルフルUブーツ 武器 発動スキル:スキルは珠つっこんで回復強化と広域化+1 備考:コンセプトは桜姫 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタキャップ 胴 レイアレジスト 腕 プライベートカフス 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 武器 ガンナー装備 発動スキル:体力+10 備考:村の後半でできるガンナー姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 強運、運気 胴 ゴールドルナ 鉄壁 腕 金剛【篭手】 石壁 腰 ガブラスーツベルト 脚 ザザミSグリーヴ 強運 武器 ガンチャリオット 鉄壁 発動スキル:激運、ガード性能+2 備考:どう見ても姫(風俗的な意味で)です。本当に(ry 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーS 胴 ゴールドルナ 強運 腕 ゴールドルナ 強運 腰 ゴールドルナ 脚 カイザーS 武器 剣士装備 発動スキル:見切り+1、激運。 備考:金色の竜姫。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ブランゴSキャップ 胴 キリンSベスト 腕 ブランゴSアーム 腰 ボーンSフォールド 脚 ブランゴSグリーヴ 武器 双剣オオナズチ 発動スキル: 備考:色を虹色にするときらびやか。近接武器版、東洋の姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 レイアS 腕 シルバーソル 腰 リオハートU 脚 リオハートU 武器 剣士装備 発動スキル:心眼。治癒珠、全癒珠使って体力回復アイテム強化。 備考:剣士用白姫装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ミラバルカン 腕 ミラバルカン 腰 ミラバルカン 脚 ミラバルカン 武器 剣士装備 発動スキル:匠珠使ってランナー、切れ味+1。 備考:黒姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンS 属攻 胴 グラビU 名匠 腕 ハイメタU 属攻×2 腰 バルカン 匠×2 脚 ハイメタU 匠×2 武器 剣士装備 発動スキル:切れ味+1、属性強化。 備考:野性的な姫。装飾品と胴がマゾいから余裕と興味がある方はどうぞ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 仙人珠 胴 リオソウルU 防音珠 腕 リオソウルU 名人珠 腰 クロム 脚 クロム 武器 剣士装備 発動スキル:高級耳栓、見切り+1、体力-10 備考:姫装備と言うことでひとつ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタUキャップ 名匠珠 胴 レイアS 体力珠 腕 レイアS 腰 ヘルパーU 匠珠×2 脚 クリームジャージー 名匠珠 武器 剣士装備 発動スキル:切れ味+1、体力+10 備考:新・姫装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタSキャップ 胴 ブランゴSメイル 腕 フルフルアーム 腰 レイアSフォールド 脚 ハイメタSグリーヴ 武器 剣士装備 発動スキル: 備考:白を基調とした姫装備 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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●わからない時、困った時 今日 - 昨日 - 総合 - 公式サイトのゲームガイドは、エリアマップや各種ガイドなど一通りのことは網羅されていますし、画像つきで説明されているのでわかりやすいです。調べ物をしたいときはまず公式サイトを見るといいですよ。 また、ゲーム中であればゲーム内で質問するのもいいでしょう。 ●NPC販売品について NPC販売の装備品(モンスタードロップ品も)は、基本的に錆・ほころび・ひび割れなど劣化状態となっています。 そのままでは本来の性能が発揮されないので、できれば修理してから使うようにしましょう。 ●露店で装備品を購入する前に 消耗度やグレードなどもチェックしておきましょう。 色がついてる場合がありますが、それはお好みで。 ●戦闘系の人へ 武器を選ぶ時は「必要スキル値」に注意してください。特に刀剣スキルを選ぶ場合、ウッドゥンソード(木刀)を最初に買ってはいけません。カッパーナイフ(必要スキル1.0)を買って下さい。 盾のガードは能動防御です。盾スキルのテクニック「シールドガード」等を使って攻撃を受け止めないと、スキルは上がりません。 ●ギルド所属のススメ ギルドに入るとギルドクエストを受けることができるようになり、色々な恩恵を受けることができます。デメリットは何もないので、ぜひ利用しましょう。 詳しくはギルドガイドのページをご覧ください。 ●自給自足のススメ 敵の落とした肉は料理スキルで焼くことができます。 焼肉は、NPCに売った時に生肉よりも高く買い取ってもらえます。 また、焼肉は食料としても優れていて、店や露店で食料を買うよりも安上がりになります。 収入が安定するまでは、食料は肉を焼いてまかないましょう。 ●モンスターとの友好について 一部のモンスター同士は、互いに敵対しています。 敵対しているモンスターの一方を倒し続けると、もう一方のモンスターに味方したことになり友好関係が築けます。 友好関係になると、そのモンスターからは襲われなくなりますが、敵対しているモンスターからは無差別に攻撃を受けるようになります。 生産系の人は、このシステムを利用して、素材が取れる場所付近のモンスターと友好を取っておくと非常に便利です。 ※MoE Wiki-モンスター コメント 名前 コメント