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最終更新日時 2011-01-22 戦士テンプレ メモ Pre 着こなし型 神秘・着こなし盾・1武器(神秘刀剣) 着こなし盾・1武器 回避型 神秘・回避盾・1武器(神秘刀剣) 回避盾・1武器 メモ 叩き台。ここから削ったり足したりしていく。基本的にPre運用を想定 無駄に100にしていますが、Pre運用なら筋力は80でもまぁ何とかなります。 持久力も80確保できれば後は構成次第。生命力は立ち回りと要相談で。 戦闘技術は上げるなら80↑を目安に。無くても一応、行けます。取らない場合は大幅な火力・命中Downなのでその点は留意。 盾に関しては、回避無し着こなし型の場合、必須。 回避型なら無くても良いですが、上げきるまで一時的に取っていた方が楽に上げられます。 近接系作りたいけどよく分からん!って人は 神秘+刀剣+盾+戦技+包帯が無難。ボス級から遠足まで幅広くカバー出来る。 Pre 着こなし型 神秘・着こなし盾・1武器(神秘刀剣) もえかるくhttp //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1mg3K4L5KcJuKzoGEKLQ 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 100 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 58 余り32 刀剣の部分を他の武器に切り替え。 着こなし盾・1武器 もえかるくhttp //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1mg3K5KcJuKzoGEK 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 71 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100 余り98 刀剣の部分を他の武器に切り替え。 回避型 神秘・回避盾・1武器(神秘刀剣) もえかるくhttp //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1ie2K3K4L5KcJuKzPEJLQ 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 8 【 持久力 】 100 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 48 【 戦闘技術 】 90 【 神秘魔法 】 58 余り5 刀剣の部分を他の武器に切り替え。 回避盾・1武器 もえかるくhttp //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1ie2K3K5KcJuKzPEK 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 51 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 盾 】 48 【 戦闘技術 】 100 余り61 刀剣の部分を他の武器に切り替え。
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はじめに ゲームを始められるところまで準備できたら、まずはここのWindowsセキュリティのページ読んでおこう。 基本的に、MoEフォルダを丸ごと検査対象から除外しておくとトラブルが起こる確率は低くなる。 キャラメイク まずは名前、種族、性別、顔、髪型、髪色を決定する。 名前は変更不可能。他の5つはゲーム内でも変更可能。顔、髪型、髪色は比較的お手軽に変更できるが、種族、性別は課金アイテム、もしくは相応のプレイ時間が必要になる。 ニューター…可もなく不可もなくといった汎用性に優れる種族。 コグニート…いわゆるエルフのような種族。MPや魔力にプラス補正があり、魔法型に向いている。 エルモニー…子供のような見た目の種族。ST、回避などにプラス補正があり、どちらかと言えば物理型に向いている。背の低さがメリットでもありデメリットでもある。 パンデモス…大柄な鬼のような種族。見た目通り、HPや所持重量などにプラス補正があり、物理型向け。 種族によってステータスの補正率に差はあるが、どれも構成や装備、プレイヤースキルでカバーできるレベルなので見た目で選んでしまっても問題ないだろう。 チュートリアル(隠れ里ネヤ) キャラメイクが終わり、ゲームが始まったらまずはメッセージに従って行動しチュートリアルクエストの場、隠れ里ネヤへ。 ここではゲームの基礎をいろいろと学べる。スキップすることもできるが、とりあえずすべてのクエストを完了させるのがオススメ。 初歩的な戦闘系テクニックと、多くの採集、生産系テクニックを覚えることができる。 もちろんここでなくても習得可能だが、NPCから買うためにGoldが必要になる。ひとつ100gとそれほど高くないが、序盤ではこの金額でも稼ぐのが意外と難しくここで覚えておいた方が節約になる。 チュートリアルがすべて終わったらイーノスからアイテムを受け取り、アルターで街(ビスク城下町、ムトゥーム地下墓地、ネオク山)へ向かおう。 街に着いたら アルターで3つの街のいずれかに飛ぶと、NPCから話しかけられる。 このNPCからは初心者用のクエストを受けることができる。 ~の第一歩→入門編→初級編→中級編→フェローシップに入ろう!の順に進んでいく。 第一歩のクエストは3つのうちいずれか一つ受けられ、それをクリアすると入門編へ。入門編は3つを1回ずつ受けることができる。 初級編、中級編は繰り返し受けることができ、初回のみ報酬が多い。 フェローシップはいわゆるクランやサークルのようなプレイヤー同士の集まりを指す。 ゲームに慣れる意味でもこれらのクエストはすべてこなしておいた方が良い。 本格的な冒険へ このゲームにはメインクエストのようなものは無く、基本的に何をするにも自由。 ビスク中央アルター広場にある大きな石板のそばに「ささみ」という黄色いひよこの姿をしたNPCがいる。 「ささみ」からは1日1回デイリークエスト(AM0 00更新)を受けることができ、報酬のハッピーコインを集めると枚数に応じてアイテムと交換できる。 交換できるアイテムには有用な物があるので、コインは使わずに貯めておくと良い。 デイリークエストには戦闘、生産の2パターンがあり、最初に選択する。一度決定し、最初のクエストをクリアすると変更できなくなるので要注意。戦闘はやや難度が高く、ひとまずは生産の方がやりやすい。 何をすればいいか? まずは街の外に出て狩りをすると良い。狩りをしてスキルを上げ、ドロップ品を処理してGoldを増やしていこう。 スキルが上がらなくなったら場所を変え、より強いモンスターを相手にしよう。 街やフィールドを歩き回って地理を知るのもオススメ。 進め方の一例 MoEは自由度が高くメインクエストが無いため、初心者は何をすればいいか迷うことが多い。 一番手っ取り早いのは「やれることは全部やってみる」こと。スキルの上げ下げは自由なのでとりあえずいろいろ手を出してみるのをオススメする。 まずはミーリム海岸のヘビやネズミを狩ってキャラを育成しよう。 戦闘について チュートリアルクエストを完了していれば初歩的な攻撃テクニックは覚えているはず。それらを駆使してモンスターを狩ろう。 例えば、事前にサモンヴァンパイアバットでコウモリを召喚、遠距離から弓やマイナーバーストを一発当て、コウモリと共にアタック。アタックの合間にロウキックといった具合に。 命中が気になるなら死の魔法マッドコートがオススメ。強化魔法エンライテンも併用すればかなり当たりやすくなる。 防御は着こなしを上げてより良い防具を装備する、盾テクニックでガードする、攻撃回避を上げて避けるなどがある。 防具は主に金属製と非金属製に分かれ、金属製はACが高いが重く、回避や魔力がマイナスになるものが多い。非金属製は金属製に比べACは低いが軽く、回避や魔力のペナルティは少ない。 ゆくゆくは高難度ダンジョンのモンスターやボスなど強敵を近接で相手にしたり、ボス戦でタンクの役割を担うつもりなら盾は必須。 攻撃回避は同程度~格上の相手にはやや不安が残るスキル。高い火力で格下相手を素早く乱獲するようなスタイルなら攻撃回避は有効。 回復は主に回復魔法、包帯、薬調合、座るが挙げられる。オススメは回復魔法、包帯。 回復魔法は効果が高いが、詠唱を必要とし触媒とMPを消費する。詠唱中断があることを考えると戦闘中に使うのは工夫が要る。 包帯は効果が出るまでやや時間がかかる。包帯は軽く数を持ち歩け、作成も比較的容易。攻撃する前に巻き始める、敵の攻撃を受けた瞬間に巻き始める、といった使い方が効果的。 薬調合(各種ポーション)は即効性があるものの、その後のディレイがやや長い(10秒程度)。ポーションの入手手段だが店売りは高く、基本的に自作もしくは他PCからの購入がメイン。 HPは回復魔法や包帯で回復し、STやMPは座って回復するのがセオリー。 飲食について スキルが上がり、合計値が100を超えると満腹度と潤喉度が下がり始める。満腹度と潤喉度が下がりすぎるとHPSTMPの自然回復が止まり、スキルの上りも悪くなる。 最初はNPC(地下墓地のニーナがアルターから近いのでオススメ)から貰えるパンと水で十分だが、いずれは貰えなくなるので自力で調達できるようにしよう。 食べ物の基本は焼肉。ヘビ、ネズミ、イヌ、コウモリなどの肉を焼いて食べる。ローストスネークミートは料理スキル0から焼ける。 飲み物ならまずはリンゴジュース。リンゴは店売りか収穫で手に入れる。砂糖は店売りかさとうきびを収穫して作る。こちらも醸造スキル0から作成できる。 装備品を作る 戦っていると武器や防具の耐久が減り、いずれは壊れて無くなってしまう。NPCから買うのが早いが、自作するのも手。 防具はレザー系、武器はブロンズかアイアン、できればスチール製が強い。 採掘、伐採、収穫、狩りなどで材料を集めて自分で作ってみよう。一部を除いてレシピノートを買わなくても材料が揃っていれば作成は可能。 お金を稼ぐ MoEはキャラの育成と金策の両立が少々難しいゲームとなっている。なぜなら強いモンスターが良いもの(お金になる)を落とすとは限らないから。なので育成と金策は分けて考えた方が良い。 代表的な金策はいくつかあるが、序盤から手を出しやすい方法を挙げていく。 ゾンビラット(ゾンビドッグ)狩り…ムトゥーム地下墓地B2Fにいるゾンビラット ゾンビドッグを狩る。比較的高値で売れる暗黒命令の技書をそこそこの確率でドロップし、他のドロップアイテムも使い道は多い。リポップも早いので狩りのテンポも悪くない。一気に稼ぐことはできないが、確実な収入が期待できる。 スパイダーシルク集め…クモ系モンスターが落とすスパイダーシルクを集め、買い取り露店に突っ込む。ミーリム海岸の西の方に生息するクモ系モンスターが強さの割に落とす数が多い。エルビン渓谷のベノムスパイダーもよく落とすが見た目の割にかなり強いので要注意。 銃弾売り…採掘~精錬でカッパーインゴットを作り、金物ヤスリと合わせて鍛冶でライトラウンドショットを作りNPCもしくは他PCに売る。鍛冶スキルが上がりインゴットをブロンズに変えれば上位の銃弾が作れ、売値も上がる。インゴットの買い取り露店があればそのまま売ってしまうのも良い。 トマトジュース売り…トマトを収穫し、塩と合わせて醸造でトマトジュース(要醸造スキル20以上)を作ってそのままNPC売り。 釣り…川や海で魚を釣って捌き、切り身(白or赤)を手に入れる。醤油と合わせて刺身(要料理スキル18以上)を作ってNPC売り。醤油の自作はややハードルが高いので他PCから買うのが良い。切り身を買い取りしている露店があればそのまま売るのもアリ。 ガチャ…ある意味最後の手段。リアルマネーでSPを購入、ガチャを回して手に入ったアイテムを他PCに売る。運次第になるが、チャンネルやXを見てなるべく高値で売ろう。 Ancient Ageへ行く Ancient Age(エンシェントエイジ、通称家Age)では土地を購入し家を建てる、いわゆるハウジング機能が利用できる。 土地の購入、維持にはGold、もしくは専用のコインが必要で、支払えなくなれば土地は返還される。建てていた家や家具、ストレージやベンダーに入っているアイテムなどは返還時にすべて消滅するので要注意。 主な機能に以下のものがある。 ベンダー…販売員と契約することでログアウト中でも商品を売ることができる。露店よりも置ける商品の数が多く、設定できる金額も高い。並べるだけにとどめ、販売しないことで倉庫代わりに使うこともできる。この機能によりプレイヤーによる露店の数は激減し、販売はベンダーを使うのが主流になった。 ストレージ…家の倉庫機能。一部の家具にはストレージ枠が設定され、配置することで倉庫として使うことができる。最大の特徴は権限を与えられた者なら誰でも出し入れができること。これを利用することで同アカウントの別キャラにアイテムを渡すことができる。 栽培…栽培用アセットを配置して作物を栽培することができる。時間はかかるがログアウト中でも作物は成長し、まとまった数を一度に手に入れられるので生産キャラがいるならなかなか便利な機能。 ある程度育ったらミーリム海岸からエルビン渓谷に入り、南にある箱舟遺跡を目指そう。道中は比較的安全だが、まれに強いアクティブMobが徘徊している可能性があるので周辺には注意。
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「ソウル」「副装備」についてまとめたページです。 ソウルとはソウルの召喚 ソウルのセット ソウルスキル (ソウル)リバース ソウルアーツ(リバース技) 副装備副装備:共通 副装備:ウォーリアー 副装備:ナイト 副装備:メイジ 副装備:レンジャー ※ソウルの詳細ステータスについては別途検証が必要です。 各ソウル概要については 公式サイト をご覧ください。 ソウルとは システム上では英雄(英霊)の能力をカード化したもの。 ……ややこしい用語で厳密にいえば ルーチェが呼び戻し、ラストコード(プレイヤー)の身に転生(リバース)させるソウルコードになってしまった英霊たちのことである。 ソウルにはレア度が存在(C,R,SR)し同名でもレア度によってステータス、ソウルスキル、ソウルアーツが異なることがある。 ソウルの召喚 ソウルの召喚(生成)はCPU戦(始まりの戦地)を数回プレイした状態で解禁される。 必要なものとして霊水晶と呼ばれるかけらが必要。 霊水晶は(レア度と英霊の)名前入りのものと、無名の霊水晶が存在し、両方を規定数持っている状態で行える。 1週間に2回だけGPを500消費することでより少ない必要数で召喚できる特殊召喚というものもある。 (回数制限は月曜日にリセット) 召喚に必要な霊水晶の数(一例) 通常召喚:名入り×3、無名×15 特殊召喚:名入り×2、無名×10 500GP 各ソウルには装備の二つ名と同様「霊性上昇Lv2」などの特殊効果がランダムで付与される。 既に召喚済のソウルを召喚すると、特殊効果が再抽選され、現在のソウルと入れ替えるか選択できる。 ソウルのセット ソウルは3種類までセット可能である。 左から順にAボタン、Bボタン、Cボタンに割り振られる。 このとき同名のソウルであってもレアリティ違い(CとR)を別の枠にセットすることは可能。 なお各ソウルにはコストが存在し、その上限を超えない範囲でセットする必要がある コスト上限(ソウルキャパシティ)は防具に能力値として設定されており、合計で判定される。 初期上限は14~18、早期に3種類装備できるのは6costだけである。 ソウル装備画面で表示されるコストは現在のクラスに対してのもの。 コストは各ソウルそれぞれ独立に、各クラスそれぞれに対し設定されている。 例えば『庵の魔術師マーリン』は、自分がウォーリアのときはcost14に、メイジのときはcost8になる。ウォーリアでこのソウルを装備しようとすると、あと1つしかソウルを装備する余裕が無くなり大幅に不利。したがって、『庵の魔術師マーリン』はメイジ向きといえる。 このように、各ソウルには向いているクラス、やや向いているクラス、不向きなクラスが設定されている。 (一部のソウルはどのクラスでもコストがあまり変わらない汎用ソウルになっている。) ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動する 戦闘開始直後はソウルカードが白黒状態だが、ゲージ風(スキルゲージ)に徐々に色がづいていき使用可能(チャージ完了)となる。 。 時間経過や攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮される。 使用可能になるまでのスキルゲージの量は 敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵でも増えるがクラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在する。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) https //twitter.com/sr_ac_producer/status/984408698821885953 チャージが完了してもストック数が複数設定されている場合は貯めておくこともできる。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もある。 (ソウル)リバース 一定時間変身し圧倒的なステータスと強力な技(アーツ)が使える特殊状態。 ソウルカードの下に表示されている「REVERSE」(リバース)ゲージが青く変化した状態でタッチするか、カード部をタッチしておいてA+B+Cボタンを同時押しすることで発動する。 それぞれ使用可能(チャージ)に必要な時間が設定されている。 このチャージ時間は霊性のステータスが高いほど短縮される。 リバース発動時に周囲に衝撃波を放つ。近くの敵にダメージを与え、吹き飛ばすことができる。 リバースするには変身演出中(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから無敵になる)に妨害を受けないことが必須。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し(バージョンごと、または状況により異なる)、不発してしまう。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動すること。 リバース状態は死亡状態またはリバースゲージをすべて消化するまで継続。さらにリバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、リバース前のステータスはいったん保留される。 ボタン操作はソウルに対応したクラスに変化し、ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 ソウルアーツ(リバース技) リバース状態で使用できる超必殺技。 リバース直後に1回分ストックされており、Cボタンで発動することができる。 使用後再チャージが始まり、リバース状態が継続していれば再使用可能な場合もある。 この時Cボタンが占有され副装備は使用できないので回復や制圧旗、罠はリバース前に使用しておこう。 効果は通常時の攻撃方法にとらわれない特殊なものが多いので動画などで確認しておくといいだろう。 副装備 副装備は各クラスが装備できる特殊アイテムのこと。 3種類まで装備することができ、画面タッチで選んだ後Cボタンでストックを1消費して発動。 ソウル同様チャージ(再使用)時間が設定されており、一杯になるとストックが1増える。 最大ストックは様々。 味方に対して使える副武器もある。 これはCを長押しして対象の味方を画面中心に捉え、赤丸をつけたあと、Cを離すことで実施できる。 最初は「使い魔」のみ使用可能。 クラスランクにより徐々に解禁される。 副装備:共通 初期解放 先触れの使い魔 副装備:ウォーリアー 初期解放 追駆の巻物 クラスC5到達 ミラージュアロー クラスB5到達 先見の使い魔 副装備:ナイト 初期解放 炸裂弾 クラスC5到達 制圧旗 クラスB5到達 周回の使い魔 副装備:メイジ 初期解放 快癒の書 クラスC5到達 千枚通し クラスB5到達 警戒の使い魔 副装備:レンジャー 初期解放 追翔の巻物 クラスC5到達 伏草の罠 クラスB5到達 遠見の使い魔
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存在意義 みんなのメモ帳 MoE Wiki - Master of Epic 様には載せられないような情報、個人的な体験レビューなどをお書きください
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MoE✿マッピングへようこそ 個人によるMoEマップ保管場所です 既存のMoEwikiも情報満載で助かるのだけれど、初心者である自分からの視点で見たときに NPCの場所が判りづらい 収穫物のリストが見づらい・古い?情報不足? 何に使うものなのかリンクを辿るのが大変 などあった為、あくまでも自分が使いやすい用に作成しています 情報のご利用は自己責任でお願いします 画像の転載/テキストの転載をされる場合は必ずトップページへリンクを貼るようお願いします バナーはお持ち帰りでお願いします 管理人について MoEを始めたばかりの初心者です E鯖です ✿MMO放浪記✿ ツイッター 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (test) 2011-02-17 12 02 19
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機体選択 ACDとBで方法が異なる。 ACD:中→後→中→後・・・を繰り返し、時間ぎりぎりで機体選択。もちろん、編成バランスも考える。 B:後固定。編成が格近中心になったらBタンク決定。 対拠点戦 味方が押し上げたラインに沿って砲撃ポイントへ一直線(カルカン厳禁)。砲撃中も適度に障害物を利用して攻撃を避ける(特にリロード中)。 後方支援 絶対に格近に近づかれてはいけない。適切な砲撃ポイントへの迅速な移動を目的としているのでやわらかタンク(=機動6)はすぐに沈む。主に、味方の押し上げたラインの後方に位置する中距離以遠への砲撃、スナイパーへの粘着が任務となる。特に、スナイパーへの粘着は味方格近へのプレッシャー軽減にもなり、勝利へ一段と近づく(粘着して撃墜すれば180P確定)。タンクは、中距離よりも射程で、狙撃よりも射撃中の硬直で有利なので決して拠点を落とすためだけの兵器ではない。 射程を生かした送り狼も有効。
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(SH)qurai:MoEはオワコン (SH)スージーQ:qurai さんMoE辞めた方が良いですよ (SH)qurai:俺クズ勢だから絡まないほうがいいよ^^ (SH)スージーQ:というか人が終わってるので、自立してください (SH)qurai:wwwwwwwwwwww (SH)スージーQ:ではみなさん、頑張ってください (SH)サイトシーク:これ以上がんばっていいの (SH)スージーQ:固まると、それはそれはおもしろくない (SH)スージーQ:あんたの限界知りたいわ (SH)qurai:あと俺の限界は (SH)qurai:FPS20だ ちなみにMoEやめたのはスージーQさんです
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/63.html
ペット装備 このページはペット関係について記載してあります わんわん ペット-武器…複数装備可能(攻撃の際には使用する武器を宣言してください) 名前 価格 説明 備考 鋭い牙 5000G 攻撃値/武+1(属性…切) 鋭い爪 5000G 攻撃値/機+1(属性…切) 鋭いクチバシ 5000G 攻撃値/機+1(属性…突) 力強い蹴り 5000G 攻撃値/武+1(属性…打) 高い知性 5000G 攻撃値/精+1 遠距離攻撃 5000G 攻撃値/機+1(属性…突:射) フレーバー考えましょうっ ペット-防具…別の種類ならば3つまで装備可能 厚い毛皮 5000G 防御値/武+1 尻尾穴つき革製コート 5000G 防御値/武+1 素早い身のこなし 5000G 防御値/機+1 迷彩色 5000G 防御値/機+1 魔力への抵抗力 5000G 防御値/精+1 根性がある 5000G 防御値/精+1 軍馬鎧 5000G 防御値/武・機+1 歩行型のみ装備可能 鷹匠の胸当て 5000G 防御値/機+2 飛行型のみ装備可能 神秘のオーラ 5000G 防御値/武・精+1 精霊型のみ装備可能 ペット-装飾品…1つのみ装備可能 名匠の鞍 5000G 落馬への対抗&防御判定時:修正+2 突撃用鐙 5000G 騎乗時の「突撃」時:修正+2 隠密の首輪 5000G 外敵から姿を隠す判定時:修正+2 美しい身体 5000G 主人と一緒にいるとき、主人の魅了判定時:修正+2 栄養のある食事 5000G 最大HP+3 名匠の荷物袋 5000G ペット用装飾品 腕利きの魔法鍛冶が作成した道具。 消耗品を5つまで格納可能、収納品はペットが使用可能。 中身の入れ替えを戦闘中に行う場合は主人の手番を消費する。 ペット-その他 技能訓練 _______ 5000G 下記スキルの中から、1つ選んで習得できる 【必殺技・不屈・自己犠牲・射撃・急所狙い・回避・投射魔法・念話】 2つまで装備可能 技能訓練 必殺技 のように記載 耐性訓練 _______ 10000G 好きな属性の耐性を1/2にする 1つまで装備可能 耐性訓練 火 のように記載 合唱訓練 10000G 主人が属性/音の攻撃をする際、直後の手番を消費して使用できる。 その攻撃判定にペットの精神値を修正として加算する。 声に限らず、音さえ出せるペットなら可能 属性の欠片 _______ 10000G ペットが属性を使用した精神攻撃をできるようになる。 精霊の場合は属性が増える。1つまで装備可能属性の欠片 火 のように記載 芝生遊戯 5000G 主人が投擲した武器の回収ができるようになります。武器投擲時にペットが未行動であればペットの手番を消費して使用できます そのターン終了時に投擲された武器とペットは主人の隊列に移動します 要:歩行型 霊装 10000G 1セッション1回、HPが最大状態で自身を戦闘不能にすることで使用できる。主人に『属性魔法+1』&『属性半減』の効果を付与します。一場面有効。 要:精霊型 音楽感覚 5000G ペットが属性:音の精神攻撃をできるようになる。1つまで装備可能 隼の手綱 5000G 「ヒット&アウェイ」の技能書を騎乗者が装備している場合に、その効果をペットが使用することができる。 ペットが使っても、ヒット&アウェイの使用回数を消費する。
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*公式初心者教室 → http //moepic.com/community/beginner.html #contents **クライアントのインストールとダウンロードについて *クライアントのダウンロード **『Master of Epic』をはじめよう物語 http //moepic.jp/start.html * [[インストール時の不具合について]]のチェック項目まとめ **そもそもネットゲーム初めてです *AFK とか Buff とか専門用語がわからない! **実は公式が充実してます。 ***[[ネットゲーム用語編 http //www.moepic.com/database/glossary.html#02]] ***[[技術用語編 http //www.moepic.com/database/glossary.html#03]] ***[[『Master of Epic』用語編 http //www.moepic.com/database/glossary.html#01]] *天麩羅 とか にゅたおんあ とかスラングがわからない! **[[用語辞典]] **これだけは知っとけメタガイド MOE初心者がやっておくべきこと ttp //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135898297/ 重要度順 +最初期には 食料、飲み物、包帯を何度も配布してくれるNPCがいるので、場所を把握しておくこと。 +道に迷った場合は 各所に用意されている地図(右クリック)を参照したり、案内NPCを探したり、通りすがりの人に聞く。 地形はいずれ覚えなければいけないので、腰をすえて迷子を楽しんでおくのも吉。 初めから何でも知ってる人なんて居ないんだ。経験する事が大事(´ω`*) また、ALT+Mでほとんどのエリアのマップを表示できる。是非、覚えておこう。 +画面最上のバーを右クリックすることで、各種設定にアクセスできる +初期から最終的なスキル構成を意識する必要はまったくない。 近接、魔法、生産に特化することなく、いろいろやってみるのをおすすめする。 ヒールが欲しければ回復魔法、攻撃をバシバシ受け耐えたいなら盾、 食料ぐらい自給したければ料理、鉱石掘りたくなったら採掘、などなど。 中盤ぐらいまではまったく無駄なスキルというものはない。どれもそれなりに有用。 ( どうしても…という人は → スキル選択案内 ) +水中に落ちると、上を向かないと浮くことができず溺れてしまう。 水に落ちる前に、必ず上を向く方法をマスターしておくように! +開閉している扉は、扉にカーソルを合わせてクリックすれば開けられる。 開くのを待って戸口でたたずむと通行の邪魔になるので、一歩離れた場所から扉を開け、 開いたところを一気に駆け込め! +メッセージウィンドウにカーソルを合わせて右クリックすると メッセージスピードが変えられることは意外と気付きにくい。 メッセージの高速化は快適なプレイの第一歩。 +刀剣が上げたくてもウッドゥンソードは買うな!店は遠くてもカッパーナイフ(ビスク西にある、ジオベイ闘技場2Fで売ってる)を買いに行け。~ 海蛇の出口にある店での武器は初心者プレーヤにはまだ使えないものが・・・ **これだけは知っておけ、more ttp //game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1098503701/ 385 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 22 47 ID NkSPl2uD MoEやる上でこれだけは覚えとこう・わかっておこうみたいな物ってなんでしょう。3個ぐらいで 1. 1. 1. ~があっても泣かない とか 389 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 25 25 ID 2WP6mhnr 1. 落下死しても泣かない 1. 水に入ったら上を向け 1. bestgoodには近づくな 391 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 26 59 ID 0tMk7xyO MoEやる上でこれだけは覚えとこう・わかっておこうみたいな物ってなんでしょう。3個ぐらいで 1.最初訳わかんなくても泣かない 2.やる前に公式を軽く読んでおく 3.分からんことは遠慮なく聞け 393 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 27 17 ID alGsCKBz 385 http //www.wikiroom.com/rat/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%AC%A5%A4%A5%C9 1. 話しかけるときは挨拶。相手の特定 1. 食料配布NPCの確認 1. 迷っても泣かない 1. 設定は左上右クリから 1. スキルは好きなようにしろ。どれもそれなりに有用 398 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 29 41 ID 0tMk7xyO 389 妙な説得力があるのはナゼダロウ 400 :忘れられた名無しさん :sage :04/10/23 15 30 23 ID ISYd96ku MoEやる上でこれだけは覚えとこう・わかっておこうみたいな物ってなんでしょう。3個ぐらいで 1.公式読め 2.関連サイト読め 3.分からんことは遠慮なく聞け **これだけは知っとけ?~小ネタ集~ *お金が貯まりません! 序盤の資金源のヘビの肉やネズミの肉。店にそのまま売ると5Gだが、焼いて売ると8Gになってお得。 *剣が使えません! 初心者キャンプでウッドゥンソードはやめましょう。スキル21武器なので16.8まで攻撃力が発生しません。 本来ならナイフの出番ですが、木こり斧の方が安くて入手が楽です。 *盾が使えません! ウッドゥンシールドを買って装備してシールドガードしよう。2回ガードすれば盾スキル1.0になる。 -スキル11の槍武器はないんですか!?~ 店に売ってませんし、初心者が簡単に入手できるものでもありません。~ 装備は必要スキルの8割があれば使えるので16.8までダガーで我慢しましょう。~ また、ビスク西エリアでスチール製ダガーを作ってもらうのもアリといえばアリです。 -マリエルから食料貰えなくなったんだけど、店のは腹いっぱいにならんし高いよ!~ ヘビ肉やネズミ肉でも焼いて食いましょう。~ 飲み物も自分でグレープジュースを作って賄うのが安く上がります。~ 神秘魔法10のリコール系を覚えるのもアリですが、詠唱時間と腹持ちを考えると効率が悪いです。 -包帯売ってneeeee!あったけど高ぇぇぇぇ!~ 自分で作りましょう。コットンの布束(18G)から3つ作れます。~ 武閃ギルドのクエストでも貰えるので、最初はそちらが良いかもしれません。 **チュートリアルでの注意 [#he6dcb70] チュートリアル進行中に、初心者と経験者が合流するイベントがあります。 -初心者の流れ: 海岸→操作解説→職業解説→アルターで試験場に転移 -経験者の流れ: ギルド加入→ふたつめのランクアップクエスト→アルターで試験場に転移 -初心者の目的: 経験者の支援と手ほどきを得て、お礼に花(スー・メリア)をあげる -経験者の目的: スー・メリアを手に入れる ここで手っ取り早くクエストを終了させるためにスー・メリアを買い取ってしまう経験者がいます。~ 初心者はチュートリアル後の報酬にも影響が出ます。条件は以下のとおりです。 +チュートリアル終了時に所持金が 0G だと、700G 貰える +700G 以上持っていても、取り上げられることはない +アイテムは何をいくつ持っていても、貰える金額に影響はない +(済みません。未確認なのですが)チュートリアル最後に貰えるアイテムと同じ物を持っていると、そのアイテムは貰えない。 +アイテムと交換する場合は、消費アイテムなら使いきる、もしくは、別のアイテムをもらうようにした方が良いです。具体的には「ウォーリア」を選択する時に、ケール・タングンで貰ったビギナーズバンデージがかぶる可能性があります。 スー・メリアを 1G~699G のお金だけで取引すると、初心者が損をしてしまいます。お気をつけください。 最後のアルターで移動する前に、なりたいシップの選択によってNPCよりアイテムが貰えます。 -ウォリアー:秘伝の書 シールドガード・ウッドバックラー・ビギナーズバンテージ(100)・700G -フォレスター:秘伝の書 サイレントラン・ウッドショートボウ・ウッドアロー(100)・700G -アルケミスト:秘伝の書 メディテーション・ノアピース マイナーバースト・ノアダスト(100)・700G -ネクロマンサー:秘伝の書 テラチャーム・ノアピース サモンヴァンパイアバット・アイボール(50)・700G -クリエイター:秘伝の書 採掘・秘伝の書 伐採・つるはし・木こり斧・700G **質問、疑問の解決 [#r5422a04] 公式 がよくできているので一通り目を通すと良い。 ファンサイトにも有用な情報がたくさんある。 トップページの テンプレなどを参照 一般に、二言三言で解決するようなものなら ゲーム内のそこらへんの親切そうな人かヒマそうな人に聞く。 忙しい人もいるので無視されても気にせぬよう。挨拶だけ注意。 ある程度複雑なものは、パーティー内の雑談や該当スレで質問するのを推奨 ちなみに、IEならCtrlとFの同時押しでページ内検索ボックスが出る。 使い勝手はいまいちだが、使わないよりは必要な情報を探すのが楽になる。有効活用しませう 以下リンク集 -質問は以下へ。テンプレ等には目を通してからどうぞ。 --【質問スレ】 http //game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1099823015/~ スレの流れが速く、すぐに次スレに移ってしまいます。~ 1000越えなどの場合、ネトゲ質問@2ch掲示板から最新スレを探してみてください。 ~ -【質問】初心者質問スレ http //ald.s8.xrea.com/bbs/test/read.cgi/moepic/1098629039/ -設定全般、カスタマイズ http //www.geocities.jp/moera_gui/index.html **メッセージが何種類も流れて読みづらい時 [#mf2a11e6] デフォルトではメッセージ・ウィンドウは二つですが、メッセージ・ウィンドウのバーを右クリックし~ 簡易メニューを開きMessage Window>から、System、Message1~8の、~ 最大 九つ に増やせます(チェックすれば表示されます)。~ 更に、画面上にあるMainバーのSystem→Message Filter→MAPPERを開き、~ メッセージをどのメッセージ・ウィンドウに表示するかを選択(変更)出来ます。~ FILTERでは、メッセージの表示・非表示が設定出来ます。~ メッセージ・ウィンドウは、画面の任意の位置にドラッグ出来ます。~ また、一つのメッセージ・ウィンドウを、別のメッセージ・ウィンドウにドラッグすることにより、~ ウィンドウを合成(一つのメッセージ・ウィンドウ内に、切り替え表示)する事も出来ます。~ **ショート・カット(アイコン)を増やしたい。 [#qb1fcdf3] アイコンが、メニュー・スロット(縦)の10個では足りないときは、ショート・カット(横)を開きましょう。~ 画面上部にあるメイン・バーを右クリックしMainから、Shortcutをチェックして開けばオーケーです。~ (メニュー・スロットと同調している場合があるので、その時はショート・カットのバーの部分を~ 右クリックしてウィンドウを開き、Sync Menuのチェックを外しましょう)~ **画面が狭い、とにかく画面を軽くしたい。 [#y1b4aaa3] /viewport コマンドを使ってみましょう。~ 物は試しに、画面サイズが~ 1280×1024でも、1024×768でも、800×600でも、640×480でも~ /viewport 640 400~ 次ぎに /viewport 300 300~ 次ぎに /viewport 100 200~ と、Enterキーを押しチャット・バーを開き、画面サイズより小さい数値を打ちこんで見ましょう。~ (/viewport 64~横最大画面サイズ 64~縦最大画面サイズ で指定数値は自由。)~ ※/viewport reset で元のviewportに戻せます すると、表示画面が指定したサイズに小さくなり、その分、右と下に余白(黒)が出来ます。~ 画面が小さいため、迫力が無くなり少し見づらくはなりますが、~ 邪魔な表示ウィンドウを余白(黒)に移動させられ、~ また、グラフィック表示量が小さくなった分、パソコンへの負担も軽くなります。~ 確認すれば解りますが、サイズを変更しても上下の視界は変わりません。~ つまり、横幅の比率を高くすると、左右の視野を広げる事も出来ます。~ 低スペックで画面が狭い時(一つ上の画面領域で、一つ下の画面サイズを指定)や~ PTを組んだり、アクションゲージを使うときの咄嗟の変更などにも、覚えておくと便利です。~ **ゲーム内コマンドについて [#v927f225] -コマンド一覧→[[コマンド]]
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特別寄稿「ザクタンクと私」 管理人のザクタンクとの出会い、利用率85%以上となるまでの物語… 本稼働11月組…とりあえずパンフレット読んで、いきなりサイド7に放り込まれて、連撃なにそれ?状態な(現在進行形)俺を一人の将官が救ってくれました。 いつものように、高校の授業が終わっていきつけのゲーセンに行く。「ん?中将?中野?」当時の将官といえば、ほぼすべてがロケテ組。QDとかQDCとかよくわからない技を駆使して、絆を始める前には「ロケテ組との実力差がひどくて面白くない」とか噂に聞いていたが… その頃には、ザクタンクのB弾でNYの拠点を2回落としていた。 中将殿「拠点どこから行きます?」 俺「ドーム登れないんで、中央から…」 中将殿「ドームの登り方教えましょうか?」 俺「お願いします」 でもって、高層ビルを八艘飛びして… 中将殿「ここからふわふわジャンプでいけますよ」 俺「(聞いたことはあるけどやったこと無いんだよなぁ…)はい」 まあ、いきなり成功してそこからは詰みゲー。敵の金閣は登ってこないし、中距離は弾道読んでよければいいし、狙撃は死角からのブラインドショットでかわせる。 こんな感じでタンク乗りとしての第一歩を歩み始めたわけだが、そのときのグフがとてもかっこよく見えた。 あのときの中将殿は何処へ… しかし、戦況は常に変化するもの。金閣はドームに登りザクタンクを切り刻んでいく。護衛をつけるようになって、しばらくするとグレートキャニオンへの転戦。機動6でのカルカン2落ちで拠点1落としだったあの頃。曹長から昇進できなくなっていった… しばしの休暇とともに、新たなる大隊での戦闘。B弾は使えなくなった。他の弾種も使えるようになりたい。その一心でC弾を使えるようになった。おかげで、壁だった士官への昇進も達成した。ジャブローではA弾を使えるようになっていた。直後のグレートキャニオンでは将官戦でもA弾は使えると確信した。 そして、タクラマカン…休暇直前に一度やって実力をつけてから改めて挑もうと思ったマップだ。ついに大佐に昇進し、ABCD全弾種を使いこなせるようになった俺は迷わずB弾を選ぶ。将官殿の護衛があれば、拠点を落とすことはたやすい。 緑色のタンクではなく、このアイボリーのザクタンク―素早い行動のために装甲を限りなく外し、エネルギー効率を上げ、シャープな挙動を示す専用機―に乗り続けたある佐官の物語は続く。 大佐「ザメルの配備はまだかなぁ…」