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A2に抜け道があり、左側スペースを埋める縦長のマップに繋がってます - 名無しさん (2018-08-17 09 47 03) ↑地下3階の - 名無しさん (2018-08-17 09 47 34) 最後の宝箱がここだった 助かった…… B1B2で水路の先が気になってモヤモヤしてたとはいえ、お馴染みになった抜け道の目印も無かったから気付かなかった - 名無しさん (2018-09-04 15 22 52) ボス撃破後にカリスとロブが同行するんだけど、そのときに何かメリットあるのかな?(たとえば戦闘後回復とかそういうの)自分は死にそうだったのでさっさと帰ってしまったから分からないんだ… - 名無しさん (2018-09-17 19 22 53) 鍵 - 名無しさん (2018-10-11 02 44 24) 棘付きのツタの所はソードマンがいるとノーダメージでハマオを入手できます - 名無しさん (2020-02-23 23 13 22) 2FのC-4(d.3)に汗を流してHP15TP20回復の場所があった気がします(過去の私が書いていた) - 名無しさん (2022-11-26 22 01 53) すみません、上記2つとも記載ありました、見落としてました。 - 名無しさん (2022-11-26 22 09 14) ↑訂正 HP25TP20 - 名無しさん (2022-11-26 22 03 16) 2FのE-3(b.2)にアリアドネの糸関連のイベントがあった気がします。 - 名無しさん (2022-11-26 22 07 19)
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~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ノモセシティ ノモセジムから出るとライバルが現れてイベント発生。逃げたギンガだんを追うことになる。 213ばんどうろ→リッシこのほとり 213ばんどうろに逃げるので追っていくと、リッシこのほとりでバトル。 戦闘後シロナから「ひでんのくすり」を貰う 210ばんどうろ 道を塞いでいたコダックにくすりを使うとシロナが来て「こだいのおまもり」をカンナギタウンの長老に渡すよう頼まれる。 途中で霧になっているので「きりばらい」がないとトレーナー戦がつらい。 カンナギタウン 町の中央のギンガだんを倒すと、長老が現れるので「こだいのおまもり」を渡す。 遺跡の奥の壁画を調べるとギンガだんのボス・アカギとバトル (ニューラLv34/ゴルバットLv34/ヤミカラスLv36) 戦闘終了後、長老からひでんマシン3(なみのり)が貰える。 ※よりみち:タタラせいてつじょ なみのりで205ばんどうろにある川を左に行くとある。 所長から「ほしのかけら」を4色のかけらに交換してもらえる。 218ばんどうろ→ミオシティ コトブキシティに戻り、なみのりでミオシティに向かう。 ミオシティ 町の中央の橋に行くとライバルと戦闘になる。手持ちが最終進化系になってるので注意。 こうてつじまとミオジムに行く順番はどちらが先でもよい。 こうてつじま ミオシティの左下の船で「こうてつじま」に行くと入口でゲンからひでんマシン4(かいりき)を貰える。 ※よりみち:こうてつじま内部ではゲンと一緒にギンガだんを倒すイベントがある。 イベントクリア後、手持ちを1つ空けておくとゲンからリオルのタマゴを貰える。 ゲンと組んでいる間は戦闘後回復してもらえるので、レベルが低いならレベル上げをしておくとよい。 ミオシティ ミオジムリーダー・トウガンとバトル (レアコイルLv37/ハガネールLv38/トリデプスLv41) 勝利するとマインバッジとわざマシン91(ラスターカノン)が貰える。 ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム)へ 名前 コメント
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【戦闘後のドロップ】 1d6を振る 1、2 なし 3、4 そのモンスターのレベル×20G 5 レベル1~5のモンスターからは50G帯の武器、6~10のモンスターからは100G帯の武器…となっていく 武器の種類はさらに1d6振り、1ならナイフ類、2ならソード類、3なら槍や斧といった大武器類、 4ならナックル類、5なら杖か鈍器、6なら弓か銃か投擲類になる 同帯に2種類以上の武器がある場合はプレイヤーの任意で選び、ない場合は1つ上のランクの装備になる 6 5の効果に加え、ダイスハイロウで正解し続ける限り強化される装備が手に入る
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第2回ハロウィン限定イベント 2回目のイベントである。 マップ制を取り入れており、道中で罠や回復ポイントといった戦闘しない道も存在する。 以下、更新履歴より 開催期間10/29 0:00 ~ 11/21 23:59(予定) 第2回イベント、ハロウィンの夜を開催いたします。 秋もいよいよ本格的になりハロウィンも近づいてきました。 そのハロウィンを妨害するものたちが現れてポップスターは大混乱! 果たしてカービィはまたハロウィンを無事に楽しむことが出来るのか? 無事にイベントを達成すると、コピーや装備品を入手することが出来ます!! ※今回のイベントはマップ制LP形式となります。 ※各LPで突破時入手できるコピーや装備は1つ、1度のみになります。 ※ 今回のイベント戦闘ではアナザーレベルが高いほどステータスが上乗せされます。 ※ 今回のイベント戦闘では戦闘後回復がありません。 また、 EXステージ追加!! 意地悪なマップと超強力な敵キャラ、恐ろしい難易度が待ち受けています・・・。 道中の回復ポイントを活かして攻略していきたい。 選択次第では無限ループになる可能性もある。 何かおかしいと思ったらパターンを変えてみたりしてみよう。 前提LP 称号 開放されるLP 報酬 無し 駆け出し ST1 デデデ城へ向かう 春風の息子 ST2 洋館の外へ向かう ハンマー(コピー)、屋台(装飾品店) ST2 洋館の外へ向かう ゴーストイレイザー ST3 森の奥へ向かう ゴースト(コピー) ST3 森の奥へ向かう 魔道世界のトリックスター EX1 鏡の中へ向かう トリック or トリート(武器)、武器屋、防具屋 EX1 鏡の中へ向かう 真実を見出だすもの EX2 魔の森へ向かう はかいのつばさ(武器) EX2 魔の森へ向かう 暗黒を取り払う英雄 なし 七色八珠の羽(装飾品)
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第3回星のカービィ23周年記念イベント レインボーストリーム4回目のイベントである。 以下、更新履歴より 開催期間4/27 0:00 ~ 5/24 23:59 第4回イベント カービィ23周年記念イベントを開催いたします。 季節は春に移り変わり新緑がまぶしい季節となりました。 そんな春はカービィの誕生日でもある季節。 そんな中でも様々な問題が起こるのがプププランド。 今度はどんな問題が降り掛かってくるやら…。 難しいダンジョンをクリアしてレアな報酬をゲットしよう! クリアすると貴重な装備や先行コピーが手に入るかも!? ※今回のイベントはマップ制LP形式となります。 ※各LPで突破時入手できるコピーや装備は1つ、1度のみになります。 ※入手コピーの中にはまだ手にはいらないコピーもあります。(終了後通常入手可能になります。) ※ 今回のイベント戦闘ではアナザーレベルが高いほどステータスが上乗せされます。 ※ 今回のイベント戦闘では戦闘後回復がありません。 ※ 移動する場所で出会う敵やトラップが変わります。厄介な敵も回避できるかもしれません。 ※ 予告なしで期間延長、また調整が入る可能性があります。 ※イベントアイテムは再販、もしくはまた他の機会で手に入れられる予定です。 罠やキャンディーを通ると行動値が減らずに通過できる。 前回同様、道中の回復ポイントを活かして攻略していきたい。 選択次第では無限ループになる可能性もあるので、 何かおかしいと思ったらパターンを変えてみたりしてみよう。 前提LP 基準敵Lv. 開放されるLP 報酬 ST1 メタナイトと修練 300 ST2 願いの再起動(Lv.600) 修練剣(武器)(初回)、スパーク(コピー)(初回) ST2 願いの再起動 600 ST3 虹色の悪魔(Lv.960) おしゃれなリボン(防具)(初回)、ミニマム(コピー)(初回) ST3 虹色の悪魔 960 ユニオン(コピー)
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PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性など 考察 当面はマーチありきの支援職と言って過言ではない。Lvリセットがかさむ最終盤で、全キャラが無条件で常時最速行動となれば話は別だが。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の詠唱速度を強化できる点やサイコウェーブ使用条件の関係で、WT・MPとの相性が非常に良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 序盤は素手、マーチを無詠唱に出来るようになったらマイクを装備すると良い。 PSP版は、沈黙すると、発動済の歌は中断するようになってる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 サウンドオブディスティニー RES+117 B+ ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■物理回避率アップ RES補正が高く、森の秘宝の回復量アップに貢献する。 編集 志保のマイク RES+43 B ■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■詠唱速度アップ■最大HPアップ マーチを無詠唱にできる強さになればこちらも候補に挙がる。RES補正は低めだが、最大HPアップと詩中断率ダウンが頼もしい。 編集 左手 (一般のレザーシールド) UHは終盤に登場する強力なユニーク盾を装備できないので、AGIアップや最大HPアップなど強力な効果を持ったレザーシールドを狙いたい。 編集 頭 茨の冠 65 ■凍結無効■沈黙無効 一粒で二度おいしいとはこのこと。終盤まで使うには防御に不安はあるが。 編集 胴 トルヴェールチュニック 229 - ■最大HPアップ■被ダメージカット■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン UH専用装備。防御力が高い上にどの効果も有用。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 まーりゃん まーの奇跡 連続行動が色々な場面で役立つ。80以下が発動するのでAGIも上がって尚良し。MU系は80以下のキャラが多いため、WTとのセット運用でさらに有効に働く。MA系で80以下なのはまーりゃんだけなので、他のキャラではこの恩恵は受けられない。 編集 ■table_editを直接編集 早口はほんとに5★ですか? AGI70だげ、サウンドオブディスティニーなし、どんな歌LV10は詠唱なしを発射するです。 - 名無しさん 2011-08-25 23 46 58 日本語でぉk。とりあえずコレ転職直後の話だから。AGI170まで上がる頃にはそもそもSPに余裕ないかい? - 名無しさん 2011-08-26 00 17 21 スマン。170じゃなくて70だったか。どっちにしろ初期に欲しいスキルであることに変わりはないが。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 09 名前 このページを編集
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ミート一味 基礎データ MAXHP 1800 DEF 600 MAXTP 40 AVD 3 ATK 660 MEN 720⇒600 HIT 290 MDF 500 CRT 2 AGL 72⇒70 ATKWT 480 MOV 85⇒75 EXP 600 DEAR 870 SUP.EXP 12 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100⇒200 光 100 水 100⇒0 闇 100 風 100 天 100 土 100 破 100 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 10⇒5 忘却 0 病気 10⇒5 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 不利状態耐性 即死 20 スロウ 20 石化 20 視野 10 毒 50 忘却 0 病気 50 狂乱 20 麻痺 40 メラ 20 行動 ノーマルアタック ハードアタック 砂塵撃 (単体ダメージ+視野狭窄) グリル・ファイアダンス (単体大ダメージ AC火) ファイアリィ (Lv1魔法 単体ダメージ) 攻略例 ミート一味・2人→2人→2人→3人→3人の順番で闘う5連戦。 メニュー画面が開けないため、唯一の戦闘後回復手段であるオートフィルは必須となるので忘れないこと。 攻撃力は低いものの、ファイアリィで火のFEを出してから「グリル・ファイアダンス」を使う、という強力なコンボを使ってくる。 また、視覚狭窄効果のある砂塵撃が少々厄介。 視覚狭窄状態になると倒すのに時間がかかるため、余裕があるならIスフィアで防御率を上げておこう。 敵の人数が多い時に攻撃をかわされると高確率でゲームオーバーになるので、ヘイトレッドエッジを連発するのがいい。反対に運がよければ一撃で倒せる事もある。 ヘイトレッドエッジで倒せないようならグローブを装備して、それでも駄目ならばソードインサニティを使おう。 オートフィルをONにしていれば、TPのことは特に気にしなくてもいいだろう。 一撃で倒せないようなら、火属性の耐性を高めて防御重視で臨むと良いかもしれない。
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更新履歴 2015/01/17 クリスマス装備を限定ラインナップに追加。 防御無視戦術の威力を下方修正。 スイーツパークの回復を相手側も使用者の生命力で算出するように変更。 2015/01/09 猛毒ヒドゥンフォームの反転ダメージを半減に減少。 戦術絞り込み機能のバグを直しました。 2015/01/08 戦術絞り込み機能を大幅に改善しました。 2015/01/07 wiki敵キャラサポートを追加させて頂きました。(作:あるゆる様、御提供ありがとうございました。) 2015/01/06 1番チャットを追加。 2015/01/05 LP挑戦時のHPを2倍に変更。 戦闘後回復の計算式を変更。 一部戦術の効果変更。 ダメージカットの効果減少。 称号のシステムを変更。 通常攻撃倍率、防御倍率を上昇。 戦術発動の条件式を変更。 2015/01/01 称号を変更可能にしました。 コピーを新たに追加しました。 +2014/07/04~12/31 2014/07/04~12/31 2014/12/30 スターフォースの効果変更。 アンデッドシュート、ファントムミラージュ、コンタクトマテリアル、スターフォースの威力を上方修正。 LPと探索のコピードロップ率を同率に変更。 2014/12/29 固定ダメージ戦術を強化しました。 トリック オア トリートのヒドゥンフォームが脱力効果のものに変更されました。(装備をつけた状態で外した後もう一度装備する必要があります) バックアップ機能を強化しました。 2014/12/26 戦闘処理の順番を変更しました。 倉庫のUIを変更。 2014/12/25 クアドガンのレベルを修正。 プライムワドルディの経験値を修正。 半角カナの文字化けを直しました。 周囲の探索とLPを追加しました。 2014/12/24 妖精の滝で貰える2個目のコピーを下方修正。 特定条件下ではかいのかえん、じごくのごうかが発動しない不具合を修正しました。 妖精の滝で1時間経験値が増加するようになりました。 状態異常のスリップダメージを下方修正。 2014/12/20 倉庫容量を12→99に拡張しました。 2014/12/19~2015/1/16 期間限定イベントからどうぞ。 クリスマス限定の装備を追加しました。(転移の魔法陣から買うことが出来ます。) 2014/11/28 連続ヒット戦術のヒット数を安定するようにしました。 2014/11/27 期間限定品を1日1つだけ買えるようにしました。 天下一を毎試合全回復に変更。 戦闘計算式(システム)を大幅に組み替えました。 2014/11/25 チャンプ側がサブ戦術も使うようになりました。(メイン戦術の発動率は下がりました) ラディエーションの効果変更。 吸収の回復を下方修正。 2014/11/24 反射・反撃・吸収の効果を次のターン以降も持ち越されるように変更。(上乗せも可能) 反撃の効果変更。 ヒドゥンフォームの火傷・全状態の効果を変更。 2014/11/22 速さの命中回避影響を減少。 回避判定を増大、回避しやすく変更。 戦闘後でも次への時間を表示するように変更。 各職業のステータスの全上方調整。 戦闘中の回復量を上方修正。 幻影の城の財宝金額を上昇させました。 幻影の城の敵HPを下方修正。 レア敵の出現率を上昇。 2014/11/09 無の終着点〜The World of DrawciaまでのLP難易度を調整。 コンセントレーションの効果調整。 高レベル探索に行く条件を緩和。 幻影の城の敵HPを下方修正。 特殊な敵の出現率を上昇。 周辺の探索とLPを追加。 敵通常攻撃のダメージが非常に低いバグを修正。 2014/10/29~11/21 第2回 ハロウィン限定イベント イベントLPを追加。 2014/11/01 LP2、LP3の難易度を下方修正し、LP3の獲得経験値が上昇しました。 2014/10/29 通常攻撃のダメージ計算変更。 反射・反撃ダメージに影響するステータスを物理を抵抗力、魔法は精神力に変更。 戦闘中回復の上方修正。 戦闘後回復の下方修正。 状態異常麻痺、眠りの効果調整。 2014/10/27 チャットが正常にできない不具合を修正。 2014/10/26 チャットなりすましを防止しました。 スイートの抵抗力と精神力を入れ替えました。 2014/10/13 レア敵のボーナスを一部大幅に上方修正しました。 2014/10/08 戦術、ぶんせきの光が1ターン目に必ず発動するようになりました。 2014/10/06 戦闘後回復に装備分生命力を反映。 2014/09/29 チャンプの場合の宿屋回復処理を消去。 チャンプ連勝で報酬がもらえるようになりました。連勝に応じて賞金、時間に応じてコピーが獲得できます。(チャンプ切り替わり時に銀行で獲得) チャンプの敗北時経験値を上方修正。 チャンプ勝利時のみにコピーが貰えるようになりました。 チャンプが連勝しているほどコピーが獲得しやすく、コピーのランク自体も高いものになるようになりました。 2014/09/26 コピーを新たに追加。 周辺の探索とLPを追加。 2014/09/25 チャットカラーを追加。 ガンマンの防具を追加。 睡眠の回復量を調整。 回避計算を調整。 状態異常確率を調整。 状態異常、毒・暗闇の効果を強化。 2014/09/13 戦術の説明文を一部修正。 経験値計算式を修正。 高ランクコピーへの転職条件を緩和。 2014/09/12 チャットカラーを追加及びシステム調整。 2014/09/09 サブ戦術が設定したものと違う戦術が出てしまうバグを修正。 想定したものと違うコピーが出来てしまうバグを修正。 コピーを新たに追加。 装備の価格・効果変更が反映されてなかったのを修正。 2014/09/08 チャットカラーを追加しました。(追加色はステータス画面から変更できます。) 対人の経験値、及びジョブ経験値の計算式を変更。 レベル1000以上の経験値計算式を変更。 経験値減算を一部撤廃し、それと同程度になるように次のレベルまでの必要経験値を増加。 (僅かですが今までよりレベルは上がりやすいです。) 2014/09/07 合成した時に使ったコピーの残りが表示されるようになりました。 2014/09/06 ぶんせきの光で相手のステータスが見れるようになりました。 2014/09/05 コピーが連続で合成できるようになりました。 2014/08/12~08/31 第1回 夏休み限定イベント イベントLPを実装。 隠しコピー実装。 2014/08/30 キャラ画像を3つ追加。 2014/08/19 周辺の探索とLPを追加。 2014/08/18 なんちゃって装備サポートがDXになりました。 2014/08/17 なんちゃって装備サポートが改になりました。 2014/08/14 回避関係を調整。 装備の命中・回避を上方修正。(お手数ですが装備を外してもう一度つけていただくようお願いします) 防具の影響度を上方修正。 装備価格の微調整。 装備能力変更が多いのでなんちゃってサポートを追加しました。 天下一制覇のログを出力しないように変更。 お店で装備売却時に確認が出るように変更。 2014/08/12 火傷、凍傷、脱力の効果を上方修正。 2014/08/09 天下一武道会で相手側の戦術が発動しないように変更。 稀にボタン位置が変わる場合のボタン色を変更。 ステータス画面にIPとサイトを表示するように変更。 キャラチェックの認証方法を変更。 ジョブ経験値の計算を一部の敵で変更。 その他細かい箇所を修正。 2014/08/06 武器の価格表示間違いを修正。 2014/08/02 コピー合成の法則の適用範囲を拡大。 コピー合成の法則を追加。 2014/07/31 ジョブレベル上昇時にも能力変化を表示するように変更。 2014/07/30 バトントワリング、ストーン、ウォーターの攻撃倍率を修正。 2014/07/27 霊の指輪の能力を上方修正。 2014/07/26 周辺の探索と新LPを実装。 ドレインの計算式を変更。 隠しコピーの合成ランクの下方修正。 同じコピーを合成した時の効果を上方修正。 ミックス×○○の効果を変更(○○×ミックスは変わらない)。 眠りの回復量を変更。 全員宛てメッセージを送れるように変更。 戦闘後の回復量を上方修正。 一部の敵の強さを下方修正。 2014/07/25 難易度設定に-1を追加。-1は従来の仕様になる。 2014/07/23 チャンプ戦、天下一のショートモードを実装。 LP難易度設定を実装(ステータス画面から変更)。 ショップなどのセリフを変更。 2014/07/22 TESTキャラをリセット出来ないように変更。 TESTキャラをチャットで発言できないように変更。 チャット文字数を80文字に増加。 ランキングの不具合を修正。 2014/07/20 固定ダメージ戦術を強化。 2014/07/19 ジョブレベル100で極めたジョブを赤色になるように変更。 隠しコピー実装。 状態異常の付加率を上昇。 ステータスをゲージで表すように変更。 2014/07/15 ファラオマスクの効果が脱力耐性になっている不具合を修正。 幻影の城、モンスター戦で手に入る最低金額を上方修正。 管理人にメッセージを送れるように変更。 2014/07/14 アイスボム投げ、サンダースピニングなど数種類の技を物理・魔法共に影響するように変更。 物理・魔法共に影響する技の上方修正。 未実装のコピーは合成画面で表記するように変更。 アングラチャット実装(番号は18)。 妖精の滝でコピーが手に入るように変更。 クラス表示を変更。 アナザーレベルの必殺・命中・回避に与える影響を下方修正。及び表記間違いを修正。 宿屋で所持金が足りない時、銀行から使用するように変更。 敵キャラの通常攻撃計算式が間違っていたのを修正。 敵キャラの必殺率を下方修正。 防御影響度を上方修正。 2014/07/12 ver0.91βアップデート 大多数の敵のレベルを約2倍に。それに伴いステータス関係も一部調整。 ジョブレベルがステータスに関係するように変更。転職直後は従来より低い数値になる。 周囲の探索を2つ、レジェンドプレイスを1つ実装。 コピー合成の法則を新たに追加。 戦術関係を一部調整。 速さの回避、命中への影響を2倍、必殺力を半分に。 HPを増加。 装備品の上方修正を実施。従来の装備品は旧装備となり装備不可能に。既に装備している装備はそのまま使えるが、特殊効果が約半分になる。 コピー研究所を実装。 その他UIやバグ対策、処理の改善。 キャラ画像を追加。 2014/07/06 リセットする際、念を押すように変更。 リセットした時にマスターしたコピーも引き継ぐように変更。 盲目と暗闇が混在しているのを統一。 幻影の城の入手金額を引き下げる代わりに、コピーのもとを確実に入手できるように変更。 エンジェルのハートアローのバグを修正。 チャンプで負けた時にHPが全開するように変更 2014/07/05 HPが0になりステータス画面に戻った時HPが全快するように変更。 キャラ画像を一つ追加。 レベルアップした際、ステータスの上昇値が見難かったのを修正。 ニンジャの攻撃文が間違っていたのを修正。 ステータス変更後、ステータス画面かステータス変更画面に移動するかを選べるように変更。 妖精の滝を実装。 2014/07/04 ver0.9β公開。
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必須ベーススクリプト A(バージョン問わず) 効果 戦闘終了後にHPが全快します。 更に、お好みでMPやこちらに不利なステート変化(障害ステート)等も全快します(※)。 ※:データベースの回復条件設定に関係なく、戦闘不能を始めとする障害ステートを解除します。 設定 【システムワードの設定】(戦闘後、障害ステートを解除する場合のみ) システムワード:障害ステート 対象:戦闘後に解除させたい障害ステート 【スクリプトの設定】 MPを全快させるか、障害ステートを解除するかの設定をスクリプトの15~16行目で変更できます。 RX_MP_Heal_AB(デフォルト:false) 戦闘後、MPを全快するかを設定できます。trueにすると全快します。 RX_ST_Heal_AB(デフォルト:false) 戦闘後、障害ステート指定したステートを解除するかを設定できます。trueにすると全快します。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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仲間モンスター 名前 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 寸評 スライム ボス戦闘補佐 エースの補佐 豪傑の補佐 れんごく火炎 隊長・ボス戦どちらも優秀な序盤~中盤の主力。中盤以降もスキルポイントを活かして副隊長として運用もでき無駄が無い スライムべス 踏破上昇 踏破上昇+ 踏破上昇++ 踏破上昇SP 踏破の鬼。だが初期能力も成長値も低い。踏破上昇もどちらかというと中盤以降に欲しいスキルであり参入時期と噛みあっていない ドラキー 戦利品上昇 戦利品上昇+ 戦利品上昇++ 戦利品上昇SP 商人タイプ、というかザ・荷物持ち。ただしちゃんと戦力として育てれば、戦利品(小さなメダル)集めにとてもお役立ち バブルスライム 毒攻撃 まとわりつく まとわりつく+ まとわりつく++ 毒は地味だが序盤で火力貢献できるスキルは貴重。ボス戦であと一撃が足りない時に。逆に言えば、中盤以降では色々足りない ホイミスライム ホイミ 戦闘後回復 べホイミ べホマ 戦闘後回復を生かした副隊長運用が無難。序盤に嬉しい能力だが、最終的にはいらない子になりがち。さらに1周目だと雇う余裕ない点も悲しみが増す要因 スライムナイト かばう 騎士道 仁王立ち 大防御 攻防優秀な序盤の主力。ただしボス戦闘ではHP上がるだけ=非常に微妙という悲しき宿命 おばけきのこ 甘い息 援護攻撃 敵遭遇 毒攻撃 甘い息での開幕ぶっぱ阻止がお仕事。ウルカ戦までには雇用したい。それ以降も使えなくはないが、成長率が終わってるので育てるよりは互換キャラで どろにんぎょう 不思議な踊り 不思議な踊りキレ 不思議な踊りコク 不思議な踊り極み 対魔法系ボス戦力だが耐性上げる方が軽減できるので優先順位は低め。施設担当が無難 みならい悪魔 メラ 魔結界 魔結界+ 魔結界++ バイキルトは無くなった。魔結界での耐性上昇がお仕事 きとうし 祈祷 バギ 邪念祈祷 暗黒祈祷 祈祷は地味だが優秀 少しでも火力が欲しい時に わらいぶくろ お宝上昇 マヌーサ お宝上昇+ お宝上昇++ ドラキーと並ぶザ・荷物持ち。こちらはお宝優先 メタルスライム※1 ギラ メタルの耐性 敵遭遇 敵遭遇++ 耐性上昇が優秀な対ボス兵器。ただしほぼ育たないため戦力はカス同然。ルイーダ☆2での選択推奨。普段は施設に マドハンド くすぐり くすぐり+ くすぐり++ くすぐりSP やっぱり荷物持ち。積載量には関係ないが、スキルが全部くすぐりという驚異のくすぐり重視。エロゲかな?エロゲだった ミニデーモン イオ ルカニ ルカニ+ ルカニ++ ルカニ得意という説明通り、ルカニ盛り盛り。だからどうしたと言われると何も言えぬ じごくのよろい 援護攻撃 踏破上昇+ 踏破上昇++ 踏破上昇SP 踏破の鬼その2。ぶっちゃけ劣化ベス。成長速度があまりに悲惨すぎるので、条件が整わなければきつい げんじゅつし マヌーサ メダパニ マホトーン 軍師の補佐 隠れた有能枠。スキルが腐る事がほぼ無いので攻守を支給品で補って鍛えれば化ける ばくだんいわ メガンテ イオ耐性+ 決戦の舞台 仁王立ち シリーズお馴染みの自爆君。ただ、本作においては主人公がピンチにならないと自爆してくれないため影薄し。ボス戦を5ターン延ばしてくれるので、それ狙いが妥当か キメラ お宝上昇+ バギ耐性++ お宝上昇++ お宝上昇SP お宝集め専用隊長。やや戦闘力に不足するが、探索能力は伸びやすい。ただし積載量は並み キングスライム たいあたり デイン耐性SP ザオラル 種族の長の補佐 たいあたりは参入時期の割に火力高めで、早期に採用できればマコ戦やシズク戦で活躍する。ソフィアを倒すならスライムべホマズンとどちらかは採用しておきたい ひとくいばこ お宝上昇+ お宝上昇++ お宝上昇SP 痛恨撃 箱。つまり荷物入れ。戦える荷物持ちなので一見強い。が、探索中心のくせに頭悪いのが難 炎の戦士 れんごく火炎 メラ耐性SP 戦いの歌+ ピオリム メラ耐性が売りだが出番がシズクのメラミしかない上、他の魔法も撃ってくるからメラ系だけ対策するより全耐性上げる方が先決 ブリザードマン 絶対零度 ヒャド耐性SP 決戦の舞台+ ルカナン ヒャド耐性が売りだが一番欲しいスザリ戦までに雇用と育成が間に合わない哀しみ べホマスライム ベホマ 戦闘後回復 まとわりつく 戦いの歌 ホイミスライム上位互換。つまり運用はほぼ同じ。悲しみも同じ エリミネーター 戦利品上昇+ 援護攻撃++ 戦利品上昇++ 戦利品上昇SP 戦利品集めの鬼。ただしアホの子なので、そっち補強しないと探索では役に立たない オークキング お宝上昇++ べホイミ お宝上昇SP ザオラル 探索に必要な要素をほぼ全て兼ね備える素敵なヤツ。隊長にしても良いが、副隊長でも豊富なキャパシティが光る。ボス戦では回復しかしないので、そのつもりで キラーパンサー おたけび 獣王痛恨撃 決戦の舞台++ バギ耐性SP 万能かつ初見殺し対応型の素敵なゲレゲレ。魔界産だが普通にえさだけで探せるので捕獲しておきたい ボストロール 痛恨撃 戦利品上昇++ 戦利品上昇SP 敵遭遇SP 脳筋に見せかけたただのデブ。戦利品集めがお仕事だが、育たないという最悪な問題点を覆せるかは… アンクルホーン たいあたり 踏破上昇++ ギラ耐性SP 踏破上昇SP 踏破高めのバランス型。成長率もいい感じなので、踏破目的ならこいつが無難 スライムべホマズン ベホマズン 戦闘後大回復 デイン耐性++ フバーハ 戦える回復タンク。自分が隊長やれるだけのポテンシャルを持っているので、戦闘後大回復もかなりお役立ち。後は時期の関係で育てるかどうか… メガザルロック メガザル メラ耐性++ イオ耐性SP ザオラル いるだけで残機+2。それだけ おどる宝石 メダパニ お宝上昇SP 戦利品上昇SP 敵遭遇SP ふくろはいつだって荷物入れ。戦闘力の伸びが微妙だが、こいつが出てくる時期なら育成条件は大分良くなっているだろう スターキメラ ハッスルダンス バギ耐性++ 戦いの歌++ 戦いの歌SP 踊って歌える…ってそっちのスターだったの!?こっそり各種能力が優秀なので、隊長にしても悪くない しにがみ貴族 まとわりつくSP 踏破上昇SP ボミオス 決戦の舞台SP ほぼ不要扱いを受ける素早さダウン特化に哀愁漂う器用貧乏…もとい、万能型。能力的に色々やれるけど、トップには絶対届かない。そんなヤツ 悪魔神官 暗黒祈祷 ザオリク ギラ耐性SP 煉獄祈祷 祈祷が便利なサポーター。でも出てくる時期が悪すぎたね… キラーマシン 2回攻撃 援護攻撃SP 踏破上昇SP 暴走機関 ボス戦向けの踏破マッスィーン。頭の悪ささえ解消出来れば隊長になれるが、やっぱり出る時期が悪すぎた グレートドラゴン 絶対零度 れんごく火炎 ヒャド耐性+ おたから上昇SP お宝集めの強い竜。でもこいつらクラスって出た時点でほぼお払い箱確定。仕様には勝てなかったよ… ミミック 会心撃 お宝上昇SP 戦利品上昇SP 敵遭遇SP 最強荷物箱。強いし便利で探索には最適。あとは育てる気になれるかどうかだけが問題 サイクロプス 痛恨撃 仁王立ち 踏破上昇SP エースの補佐SP 踏破出来て戦力にもなる。早い時期に雇用出来れば… シルバーデビル 絶対零度 ヒャド耐性+ 戦利品上昇SP 甘い息 強いような、時期考えるといらないような アークデーモン イオナズン+ 大防御 スカラ ピオラ 特別優れた能力はない。つまりコレクション以外では忘れ去られる魔物 はぐれメタル※1 べギラマ メタルの耐性 敵遭遇SP マダンテ 同名の耐性スキルは効果重複しないので注意。マダンテを使う時ははぐれ、敵の開幕を止める時はメタル+足止めスキル持ちという風に使い分けると良い おにこんぼう たいあたり 会心撃 デッドオアアライブ 豪傑の補佐 デッドオアアライブという唯一無二のスキルを持っているが、雇用できる頃にはそこまで戦闘が長引く事自体無い哀しみ キラーマジンガ 2回攻撃 暴走機関 豪傑の補佐 捨て身 3回攻撃が削除されて弱体化。暴走機関も捨て身が優先されるせいで実質死に技能 ヘルバトラー イオナズン ザオリク ギラ耐性 輝く息 パフ屋ルートですら、出るの遅すぎて存在感がない。一見強キャラほど冷遇される厳しい世界である ドラゴン 種族の長の補佐 ドラゴンの耐性 れんごく火炎 絶対零度 能力上昇と耐性上昇で非常に安定している。が、出番はほぼない。出てくるのが遅すぎたんだ… アトラス※2 巨人属の棍棒 戦いの歌SP 心頭滅却 大防御 前作中ボス枠。特に優れた能力でもなく、雇用出来る頃には既にお払い箱確定 バズズ※2 獣魔族の罠 猛毒攻撃 軍師の補佐 絶対零度 こいつも中ボス枠という名の不遇枠。だから雇用条件を(ry べリアル※2 イオナズンSP 魔王軍の忠誠 捨て身 おたけび やっぱり不遇枠な前作中ボス。愛で使おう。そんなものがあるのなら ※1 魔物を探すのみ ※2 魔界の魔物を探すのみ ルイーダの酒場の基本的な仕組み 1.「魔物を雇用」で加入するのは、現時点で加入していない魔物のみ 2.「魔物を探す」で加入するのは、ランクがGREAT(最大)になっていない魔物からランダム 3.該当する魔物がいない場合、「魔物を探す」は失敗するようになる(魔物の餌は消費しない) 4.「魔物を探す」で加入する魔物には「魔物を雇用」よりも上位のものが含まれる 5.ランクの上昇でステータスが上昇する。現ステータスからの割合で増え、成長率には影響しないため、育成済みの魔物の方がランクアップの恩恵は大きい 6.ヤンガスとの和解で手に入る技術「ランクアップ」を使えば40万GでランクをGREATにできる。 →仕組みの2を逆手にとって魔物を探す→ランクアップでGREATにする→魔物を探すのループで勧誘時に必要な闇の力を大幅に節約できる。 冒険者・英雄 名前 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 寸評 ミラ(女遊び人) くすぐりSP おたから上昇 不思議な踊り極み まとわりつく++ 真っ先に仲間になる冒険者。成長はアレだがサポートに便利。とりあえずイベント回収するなら隊長確定なので、戦闘力を上げよう マコ(女戦士) 援護攻撃++ 騎士道 決戦の舞台SP 軍師の補佐 ガチの戦士なので探索もボス戦も役立つ。まあパフ送りしないのであれば隊長以外の枠はないので、賢さ・運の良さを補強しておこう チャム(女武闘) 援護攻撃++ 戦いの歌SP 心頭滅却 会心撃 火力と耐性の両面で貢献してくれるボス戦スタメン候補 テレネ(女僧侶) スクルト べホマ 踏破上昇++ 暗黒祈祷 初期能力のおかげで隊長も難なくこなす。魔法戦士にしやすくオールマイティに育つ スザリ(女魔法使い) マヒャド 魔結界++ ルカナン バイキルト 賢さ特化型。攻守を上げるか運を上げるか迷い所。撃破後即調教可能、無駄の無いスキル構成、200越えの賢さと、特性を理解して支給品で補いつつ運用すれば戦略レベルの貢献も可能 ウルカ(女商人) おたから上昇+ 踏破上昇+ ぐんたい呼び キャパ上昇SP 素早さ以外平均的に成長し、キャパも伸びるので隊長として非常に使いやすい。一通りのイベントを消化したら副隊長に回すのもアリ シズク(女賢者) イオナズン++ べホイミ ピオリム フバーハ 能力面はスザリと似ているがスキルが器用貧乏な印象 アリーナ 会心撃 3回攻撃 ハイテンション 敵遭遇SP 頼れる脳筋。マジンガ様がナーフされたため本作唯一の3回攻撃持ちに。でも実は彼女自身よりも支給アイテム「姫しずか?」の方がよっぽどチート マーニャ べギラゴン++ ドラゴラム 不思議な踊り極み バイキルト 魔法使い系だが初期能力が高いため隊長としても十分活躍できる。ボス戦闘でも隙が無い ミネア バギクロス++ メガザル フバーハ 煉獄祈祷 能力も技能も優秀。祈祷系スキルは開幕攻撃系と重複しないのが嬉しい ソフィア(女勇者) 天空の勇者 べホマズン 仁王立ち ミナデイン ミナデインの威力はバランスブレイカー級。運の低さは原作を知っていると納得 ゼシカ ゼシカマダンテ マヒャド++ ハッスルダンス ルカニSP マダンテだけで採用する価値がある。他の能力も優秀 メーア ギガスラッシュ ギガデイン 3回攻撃 会心撃 アリーナ以上の脳筋。ギガデイン持ちだが賢さのせいで活かせていない。それ以前に、ルートの問題でボス戦に出る機会はほとんどない ロト 伝説の勇者 真・ギガデイン ザオラル べホマズン ソフィアと似た構成だが開幕系が無いため足止め持ちと共存できる。あとは育てるかどうかだけ シア 魔王女の初撃 フィンガーフレアボムズ 種族の長の補佐 ザオリク 能力、特技ともに全く隙が無い。設定に恥じない実力。育成しまくった場合、最終局面で主人公が霞むほどの無双ぶりを見せてくれる ※今作では仲間・魔物のステータスはボス戦闘の主人公には乗りません。なので、支援能力持ち以外は戦闘でほぼ役に立ちません。 戦闘要員としては、主人公能力UPや援護攻撃、デバフや耐性付与等を持っている魔物を優先して育てましょう。 直接ダメージを与える援護攻撃系スキルのみ、そのキャラクターのステータスが参照されます。