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2012/03/01 00 00~2012/03/15 10 00 クエスト出題者:ロビン クエスト名 クエスト内容 報酬 ①リンゴを植える 青リンゴを植える/10 ライフコイン×2000活力剤/青リンゴ専用×1 ②リンゴを収穫する 青リンゴを収穫する/10青リンゴを手伝う/10 すごい水/青リンゴ専用×1 ③リンゴジェラートをつくろう 青リンゴジャムをつくる/3青リンゴジェラートをつくる/3青リンゴジェラートを食べる/2 ナチュラルサボ/ベージュ(女子用)orデザートブーツ/ベージュ(男子用) ④アップルブランデーを手に入れよう ライフ切手No.14を入手する/2切手をアップルブランデーと交換する/1 パステルワンピ/アップルグリーン(女子用)orパステルセットアップ/アップルグリーン(男子用) ⑤アップルギモーヴをつくろう アップルギモーヴをつくる/4アップルギーモーヴを食べる/2 青リンゴのベレー帽/アップルグリーン)or青リンゴのベレー帽/アップルグリーン ⑥マカロンタワーをつくろう マカロンタワーをつくる/5マカロンタワーを食べる/2 青リンゴの二人乗りブランコ プレゼントチャンス 先行ボーナス期間中にクエストクリア パステルワンピ/ラベンダー(女子用)ナチュラルサボ/茶(女子用)青リンゴのベレー帽/ラベンダーorパステルセットアップ/ラベンダー(男子用)デザートブーツ/茶(男子用)青リンゴのベレー帽/ラベンダー プレゼントチャンス期間:3月1日午前0時00分~3月8日午後15時00分 青リンゴ※解除には庭レベル7以上が必要です 青リンゴを収穫しているとたまにゴールデンリンゴを入手できます 青リンゴジェラートを作っているとライフ切手No.14がたまにもらえます ライフ切手No.14は特別にノラがアップルブランデーと交換してくれますよ 追加レシピ 料理名 必要な材料 料理pt 獲得LC 料理Lv 青リンゴジャム 7 70 7 青リンゴジェラート 21 210 7 アップルギモーヴ 25 250 10 マカロンタワー 10 追加交換アイテム NPC 交換リスト 必要な材料 ノラ ブランデー ライフ切手No.14×2
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「いつも悪いね、キョン。」 いつも通りの学校生活を終えて、いつも通り俺はこいつ、佐々木を後ろに乗せてチャリを漕いでいた。 ああ、全くもって面倒で仕方がない。だがどこか慣れてしまった自分がいるのがわかる。 「くつくつ、いい傾向だ。」 ……やれやれ。面倒だと口でいってはみるが佐々木には無駄なようだ。 ……そう言えば。 「お前はなぜ自分のチャリを使わん? お前も自分のチャリを持ってない、と言うことはないだろうに。」 「……別にいいじゃないか、慣れてしまったんだろう?」 何か俺は変なことを言っただろうか、佐々木の声が動揺しているのか、若干震えている気がする。 「いや、気になって仕方がない。」 そう言うと佐々木はしばらく黙りこくってしまった。やはり何か余計なことを言ってしまったのだろうか。こちらから表情をうかがうことはできないので、どうしようか、と悩んでいると、佐々木の方から俺に話しかけてきた。 「……言える訳ないだろう? 君は僕に恥をかかせたいのかい?」 えー、あー、うん。特に恥をかかせる気はなかった。すまん。 が、そんな恥ずかしい理由が有るだろうか。自分の自転車に乗らず、二人乗りをわざわざしたがる理由など。ん? 待てよ? わざわざしたがる、じゃなくて……。 「なる程、それなら仕方ないな。にしても佐々木が、なぁ……。」 「……別にいいじゃないか。まあわかってくれたならいいが。」 そう言った佐々木の腕が俺の腰にそっとまわされた。 「佐々木……。これからは付き合わせてもらうぞ。」 佐々木の、腰に回された腕に力がこめられた気がした。 「お前がチャリに乗れるようになるまでの練習にな。中学生にもなって乗れないのは恥ずかしいしな。」 地面に投げられた。
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バロン 「私は兵士であり、軍人であり、しかし義兵ではない。自分の命すら捨てて行けるさ!」 概要 ブルーを貴重にした、流線型のボディを持つ人型のロボット。汎用設計で特徴的な装備は持たない。 アイザックの目的に加担している部下の一人であり、劇中では明かされなかったが脳は人間のものである。 生前はネスト・アークの兵士であり、破壊工作兵であった。生前の記憶を引き継ぎ、性格も矯正されていない。 ある時戦場で仲間を失って自身も致命傷を負い、普通の処置では助からない所をアイザックに義体化処置を施され存命。 以後、「一度死んだ身」として恩義に報いる為にアイザックの目的に手を貸す。 ある目的のためにベッカー、鉢屋とネストの町ドランダの近くに在する火山で活動。 そこで傭兵達と交戦し、敗北後は体内に組み込んだ反物質爆弾を使用して山を吹き飛ばした。 技・魔法 「光学迷彩」 気配に完全に溶け込む。放電や「歪み」は一切出ず視認不可能となる。 装備品にも効果はあるが、マズルファイアなどは視認できてしまう。 「光学迷彩補助」 その場に静止すると体温が気温と同化し、サーモサーチを欺く。 「神経ガス」 神経を麻痺させ、敵の動きを不自由にする。 常人であれば全く動けなくする事が可能。 「フラットランダー弾」 強烈な炸薬弾。戦闘ヘリを一撃で撃墜する威力を持つ。 「反物質爆弾」 自爆用の武器。かなりの広範囲を特殊なエネルギーで飲み込み、壁は無いも同然。 登場 2010年ロボット長編第二章なりチャ 配下として操っていたとされるキャノンタートル、フロゴスカル、泰山と共に登場。 光学迷彩を駆使しアルファにダメージを与えるが、泰紀の野生の本能により看破される。 そのままアルファに格闘戦を挑むも勝負にならず足を掴まれ地面に叩きつけられ、装甲表面をズタズタに。 一瞬のスキを付き足裏の噴射機よりアルファに神経ガスを噴霧、アルファを行動不自由(≠不能)に追い込む。 強烈な炸薬「フラットランダー弾」をアルファに叩き込もうとするものの、アルファがミスリルソードを 弾丸に向かって投げ、身代わりとした事で直撃を失敗させる。(アルファは吹き飛んだ剣の破片で負傷している) その後、投降したと見せかけ反物質爆弾による自爆を決行。 火山は中腹を丸ごと削ぎ取られたが、溶岩が流れ出したり暴走する事は無かった。 由来 響きより。意味はフランス語で「男爵」。 ログを読んでいたら懐かしくなったので久しぶりに更新。 これを機に未だに記事が未作成のキャラを何とかしたいです。
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目次 まず最初に何をすれば良い? 種族はどれを選べば…? アシスタント? スタートする地域は? 最初の年齢はどうする? 序盤のうちはなにすれば良い?ティルコネイルで戦闘を学ぼう! その他 まず最初に何をすれば良い? NexonJapanのHPにいってNexonIDを取得し、マビノギIDを登録します。 ID一つにつき無料でキャラクターをひとり作ることができます。 種族はどれを選べば…? 人間とエルフとジャイアントでどれがいいか迷うと思いますが、 ググって自分で決めてください。 【重要】ただし、どの種族選ぶんでも、最初のカード(フリーカード)は絶対に人間にしとけ。 そうすれば後でエルフとジャイのカードが無料でもらえるから。 もらった後に好きな種族で始めればいい。 現状のマビは仕様変更が多くここの情報が間に合ってない場合もある。 べストなのはログインした鯖のVIPPERに最新情報でどうしたらいいか聞いたほうがいい。 最初はソロリストじゃけんという奴はggrks とりあえず大まかなことを書いておきます。 人間 平均的な大器晩成の種族 累積を重ねる事で得る汎用性こそが最大の武器 剣で二刀流使用可能 両手武器使用可能 重鎧装備可能 ファイナルヒット習得可能 アローリボルバー習得可能 常にハイレベルで安定した力を発揮できるパラディンへと変身可能 不安定だが爆発力があり敵を使役することが出来るダークナイトへと変身可能 エルフ 弓の扱いに特化した種族 接射により極めて早い段階から弓を実戦投入できる……と思ったら大間違い、レンジ1必須状態。 近接スキルは性能、AP消費共に人間を下回ることものが多い 近接スキルは人間より劣るけど格闘でカバー余裕 アクション:ハイド使用可能 弓装備時、一度に二発同時発射 ミラージュミサイル習得可能 ファイナルショット習得可能 人間よりかなり移動が速い 動きながら50%まで照準をつけることが可能 馬に乗ったまま弓で攻撃可能 マナ消費が人間に比べて少なめ えろい専用服多いよ!('(゚∀゚∩ 見た目が貧弱、おっぱい丸い 広範囲に優れた威力の魔力攻撃を行えるファルコンへと変身可能 ジャイアント 近接戦闘に特化した種族 近接スキルの性能、AP消費共に人間を上回るものが多い 近接スキルに限っては修練も簡単なため他種族と比べ成長が早い 近接スキルに至っては他を凌駕し地軸を叩き折る程度の破壊力を持つが、反面おつむが弱く魔法は不得手 遠距離は基本的に不得意だが、投擲スキルを習得可能。でも使い道はあんまりない。 鈍器で二刀流使用可能 両手武器使用可能 重鎧使用可能 ウィンドブレイカー習得可能 タウント習得可能 ストンプ習得可能 人間よりちょっとだけ移動が速い ジャイアントを支持しているPTメンバー(人間のみ)を肩車できる なんかでかい、馬もでかい PCが行える中では最大の破壊力を持つフルスイングを使用できるビーストへと変身可能 他の人の二人乗りペットに乗れないが、一部のペットには二人乗り可能 大体こんな感じです。 各スキルの内容はLinkにあるマビノギWikiを参照してください。 あと、エルフジャイアンはメインストーリーっぽいの(野獣)が実装された。 アシスタントでも楽しめるから結局は人間スタートでアシカードを貰うのが賢いインプ ちなみに現在の種族別プレイヤー数はこんなもん 人間>エルフ>>>>||越えられない何か||>>>>>>ジャイ アシスタント? 人間になればエルフかジャイアントのどちらかを支持することができます支持したとき、アシスタントキャラクターというキャラクターを一体だけ無料で作成することができます エルフを支持した後、支持を取り消して、リアル一日が経過した後にジャイアントを支持すると夢がひろがりんぐ (※アシスタントカードで作れるキャラクターはプレミアムカードでのみ使えるパーツは使えないので注意) スタートする地域は? スタートがウルラかイリアによって初心者クエストが違うので注意してください※イリアでの初心者クエストは途中でかなり難易度が高いものがある反面、取得できるAPが2Pほど多いため、通常はウルラでのスタートを推奨。AP2Pのためにかなりの高難易度ダンジョンをクリアする勇気のある人はイリアでのスタート と言う感じでしょうか。けど別にその難しいクエはやらなくても進むからどっちでもいいおー(^ω^)エトゥナとアレクシーナに手取り足取り教えてもらいたい人はイリアで。 最初の年齢はどうする? 17歳無料厨を貫くならこっち、仕様変更で無料転生3週(20歳以上限定)のため17歳スタート推奨 無料厨なら転生の早い高年齢推奨、課金廃プレイ希望なら10歳転生 ゲームが得意、ちまちま時間かけてプレイするつもり、俺ロリコンだ、ラッキーマンだ!という人はこっち あくまでも「最初の」年齢だからね! スキル取っていけば転生の際の年齢の違いなんて誤差クラスになるからね! ゲーム初心者は17歳、慣れてる人は10歳でいいと思うから。いいと思うから。 序盤のうちはなにすれば良い? 初心者用クエストはやっておきましょう。まともに戦闘できないんじゃ話になりません。 まとまったお金が出来たら、ぜひティルコネイルの学校に行ってみましょう。 魔法ならINTが上がり、魔法を覚えられる状態になり、また、戦闘の講義でもSTRを上げることが出来ます。 APもったいないなら覚えなくても最後まで授業受けられます。 ある程度スキルが揃ってきたらスレで仲間を呼びかけてみましょう。 スレが落ちてる?各鯖のたまり場に行けばちゅっちゅしてもらえるよ。人がいない?ふーん……そう…… 尚、現在は開始直後の初心者と地球にも優しいシステムになっているため、 必要最低限と思しきスキルは送られてくるクエストをこなすことで取得可能となっています。 アイスボルトとファイアボルトも覚えていると、後々の戦術において大いに役立ちます。学校で習うとINTも上がってお得。 こちらに戦闘指南について説明しているので、読んでおきましょう ティルコネイルで戦闘を学ぼう! その他 Q.何この「初心者」とかいうチャット…雑談でログ流れてウザいんだけど? 初心者タブに限らず、設定で消せます。 Windowsキーまたは左下の十字架っぽいマークを左クリック Option 環境設定 を選択 ゲーム GAME タブを選択 チャット CHAT タブを選択 チャットの設定項目の「初心者」を選んで「Hide Messege Tab メッセージタブを表示しない」にチェック 「Join Newbie Channel 初心者チャンネル参加」のチェックを外す
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/800.html
Ver8.0 No LOVELY QUEST 0631 桜庭 水穂 0632 瑚乃瀬 羽美 0633 アイノ=テア=クーヴルール 0634 八乙女 いろは 0635 仁科 綾花 0636 八乙女 はつね 0637 藤井 柚菜 0638 萩山 鈴乃 0639 芹沢 紗希 0640 理事長 0641 犬飼 孝 No この大空に、翼をひろげて 0642 水瀬 碧 0643 羽々音 小鳥 0644 姫城 あげは 0645 望月 天音 0646 風戸 亜紗 0647 風戸 依瑠 0648 羽々音 ひばり 0649 姫城 ほたる 0650 雲居 朱莉 0651 時雨 佳奈子 0652 五十嵐 達也 0653 田崎 柾次 0654 美鷺 イスカ 0655 ハット No うたわれるもの 0656 ハクオロ 0657 エルルゥ 0658 アルルゥ 0659 オボロ 0660 ユズハ 0661 ドリィ&グラァ 0662 ウルトリィ 0663 カミュ 0664 ベナウィ 0665 クロウ 0666 カルラ 0667 トウカ 0668 クーヤ 0669 サクヤ 0670 ゲンジマル 0671 ヌワンギ No ものべの 0672 沢井 透 0673 沢井 夏葉 0674 沢井 夏葉 0675 有島 ありす 0676 すみ 0677 飛車角 0678 有島 尚武 0679 有島 菜穂子 0680 とおこ 0681 ひめみや 0682 ちま 0683 高畑 厳芳 0684 山木 芳秀 0685 滝女郎 No バトルカード 0063 待ち伏せ 0064 取っ組み合い 0065 草むしり 0066 大掃除 0686 木登り 0687 製図 0688 ツイスターゲーム 0689 釣り 0690 ファッションショー 0691 耳掃除 No アイテムカード 0692 正装 0693 ビーズの指輪 0694 ミルフィーユ 0695 憧れ 0696 ありすの美容室 0697 線香花火 0698 満月の夜 0699 迷子 No イベントカード 0106 悲痛な叫び 0107 赤面 0109 SOS 0120 フルソマの惑わし 0125 二人乗り 0126 スーパーイチャイチャタイム 0128 討ち入り御免! 0106 回復祝い 0521 足蹴り 0700 七星祭 0701 恩返し 0702 いけない遊び 0703 水まき 0704 寝不足 0705 大空の告白 0706 乾いた笑い 0707 登校 0708 占領 0709 歯磨き 0710 間接キス 0711 異常成長 0712 花火大会 0713 ゲリラ豪雨 0714 ウィツァルネミテア 0715 二人の共同作業 No EXスキルカード EX0065 日光浴 EX0066 甘えん坊 EX0067 お昼寝 EX0068 集合写真 EX0069 愛の囁き EX0070 貸し切り家族風呂 EX0071 川遊び EX0072 平常心
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協力テクニック 協力テクニック 二人乗り(協力プレイ限定) 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) フォーメーションN(ニュー・スタンダード) フォーメーションB(ビッグハント) フォーメーションF(フリースタイル) フォーメーションC(クロスファイア) フォーメーションS(スナイプ) フォーメーションO(オールドスタイル) フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) 二人乗り(協力プレイ限定) その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、あらゆる乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘方である。 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 ただし陸戦兵の緊急回避と異なり、飛行中にENを消費するため長時間は使用できず、陸に降りればペイルは亀の歩みに戻ってしまう。 加えてAタイプとは異なり、下方のペイルはほぼ全ての攻撃が上方の相方に当たってしまう。 ついでに言うと乗るための調整がかなり微妙で、合体に時間がかかってしまうのもポイント。 こういったいくつかの事情から、合体攻撃Aよりも使用できる場所が限定されてしまい 今のところ逃げ以外に使い道がない技である。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) F E | I | P B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Fl Ro UM ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 長所ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる 短所陸戦兵の腕前と体力が命 ペイルからの誤射の危険性 ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) F E | P | I B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 長所危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる 短所耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) F E E | | F' F' B E=Enemy(敵) F'=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 ペイル 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 長所装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る 敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する 短所技術不足のプレイヤーは苦しむことになる 片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) F E-F | F B E=Enemy(敵) F=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 長所殲滅力が極めて高い ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 誤射の危険性が薄い 短所ビル街では使用しづらい 孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) F E | | | F'F' B E=Enemy(敵) F'=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 長所非常に安全性が高い 短所もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる 武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) F E | I | I2 E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) I2=Infantry2(二人目の陸戦兵) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl 陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 長所陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 後衛は確実に安全を保持。 ほぼどんな状況にも対応できる。 短所前衛の技量が問われる。 後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) F F' | ↓ E ↑ | F' B E=Enemy(敵) F'=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な武器 陸戦兵、ペイル・・・Anything ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 長所敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 生存率は高い。 短所距離感覚が極めて難しい。 味方の被弾がある。
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【作品名】エリートヤンキー三郎 【ジャンル】漫画 【先鋒】戦闘ヘリコプター 黄泉山さなえ ボディーガード 【次鋒】大河内銀之進withバズーカ 【中堅】大河内二郎withライフル 【副将】大河内一郎withスーパーレッドホークマグナム ヘリコプター 【大将】大河内三郎 【名前】戦闘ヘリコプター 【属性】戦闘ヘリコプター 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】戦闘ヘリコプター並み 【名前】黄泉山さなえ 【属性】西日本最大の暴力団の会長の娘 【大きさ】一般女性並み 【攻撃力】突撃銃と手榴弾十数個装備 【防御力】【素早さ】力の強い女性並み 【名前】ボディーガード 【属性】ボディーガード(ヤクザ) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃装備。ヤクザ並み 【防御力】【素早さ】ヤクザ並み 【名前】大河内銀之進withバズーカ 【属性】一郎の叔父 【大きさ】体格のいい中年並み 【攻撃力】バズーカ所持。力の強さは体格のいい中年程度だと思われる。 【防御力・素早さ】手榴弾数十個の爆発に巻き込まれても煤ける程度。 バズーカの弾が近くで爆発してもほぼノーダメージ。 トラックに轢かれても流血するだけで平気。地下二百m下に落ちても生存。 反応や移動速度は人並みか。 【特殊能力】選挙に出るのが趣味。 【短所】2部に入ってから駄目人間化 【名前】大河内一郎・二郎 【大きさ】パッと見だとレスラーみたいな体格 【攻撃力】一郎は44マグナム装備(恐らく常時)、二郎はライフル装備。 パンチやキックで人間を百mくらいふっ飛ばしたりコンクリの壁に1メートルくらいのクレーターを作ってめりこませる。 日本刀でマフィア5人ほどの持つ銃の銃身を一振りでぶった切った。 パンチで、襲ってきた不良30人をふっ飛ばした。 手錠3個程を腕力で破壊。 ゴルフボールを相手にぶつけ数メートルもぶっ飛ばして木を折る。 素手でカジキマグロを釣る竿を簡単に折る 一郎二郎とも上記の攻撃でノーダメージだがお互いに流血させ ダメージらしいダメージを与えることができる。 銀之進をパンチや蹴り一撃で首が変な方向に曲がったり血まみれにしたり倒せる。 【防御力】防弾キョッキ装備。三郎曰くダンプでひかれて無傷でいそう。 乗っていた車が壁に激突して10メートルくらいの爆発に巻き込まれてもダメージなし。 乗っていたヘリが爆発し空から落ちても軽症。 お互いに長時間殴り合える。4階から落ちても無傷 バズーカの弾や数十個の手榴弾が近くで爆発してもほぼノーダメージ。 乗っていたヘリが学校の校舎にぶつかり爆発してもダメージ無し 乗っていたバイクが爆発し、レインボーブリッヂの欄干から落ちてもピンピンしてる。 乗っていたダンプが民家にぶつかって爆発したが、無傷。 毒キノコを数十個食っても風邪ひとつひかない。海上で遭難して5日たってもピンピンしてる。 【素早さ】時速200キロ以上で走ってる車から車へ簡単にダイブして乗り移れる。 殺し屋が5m程度から放ったマシンガンを発射後になんとかかわせる。 素の移動速度は鍛えた人間~達人並み。 一郎はヘリコプターに乗っている。 【特殊能力】南米で石油を掘り当てそれを元手にカジノをひらき破産した大河内家を復興させた。 一郎は催眠術が使えるただし相当なバカでないかぎりかからない。 【長所】バズーカを上回る攻防。妻や子、兄弟を全力で愛し守れる。 【短所】三郎には瞬殺される。 【名前】大河内三郎(最終話失禁状態) 【属性】大河内三兄弟三男 三郎軍団総長 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】一郎、二郎を一撃で倒し、消えない傷を残す程のパワー。 パンチや蹴りの一撃で人間を百m~数km以上吹っ飛ばしたり浮かしたりできる。 パンチ一撃で4階建てのコンクリ校舎を破壊した。 【防御力】一郎二郎以上とする。熊を殺せる桐山の地獄突きをのどに受けても逆に桐山の指が折れた。 4mくらいある像を真っ二つに割る落雷が直撃しても無傷(電撃耐性)。 至近距離でバズーカの弾や数十個の手榴弾が爆発したがノーダメージ。 1200m上空から落下してもダメージなし。 【素早さ】5mからマシンガンに発射後対応できる一郎と二郎を数メートル先から二人同時でも全く対応不能な速度で倒せる。 10mからマフィア5人の拳銃乱射をジャンプしてかわせる。5mからマシンガン対応できる一郎二郎いじょうか。 百メートルをワープしたかのごとく移動する。百メートル以上ジャンプできる。 長距離移動速度は、静岡から千葉まで走って30分で移動できる速度。 (静岡~千葉間を約300kmとすると、時速600キロ程度か) 短距離の戦闘速度も、それを下回る事はないだろう。 【特殊能力】恐怖が限界突破して失禁すると、パワーアップ。 この状態で落雷受けると雷神状態になり、更にパワーアップ。 最終話で失禁した状態は上記を上回ると思われる。 並みの不良より強い石井と互角の萩原、それと同程度の実力と思われる後藤田が殺気で動けなくなる。 【長所】一郎二郎を大幅に上回る攻防速。 【短所】最低でも失禁しないと弱い。浪人し予備校でも三郎軍団と一緒。3年に進級したあたりからただのバカボンに 【備考】最終話の失禁状態で参戦。 修正 vol.58 373-375 vol.93 494-496 vol.98 395-396 vol.113 348-349 vol.40 504 格無しさん sage 2007/08/14(火) 23 32 41 エリートヤンキー三郎考察 銃弾回避の壁下から vs 七人のナナ 【先鋒】破壊され負け 【次鋒】【中堅】相手がやや硬い。こちらはやや速い。総合的には同程度か。 【副将】【大将】催眠負け 3敗2分け vs MAGIC THE GATHERING 【先鋒】倒せない。相手も飛べるため厳しい。 【次鋒】倒せない。攻撃はかわせるだろうが。 【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 4敗1分け vs かまいたちの夜2 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】即行で接近して攻撃すれば勝てる 【中堅】憑依負け 【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 vs ハヌマーンと5人の仮面ライダー 【先鋒】【次鋒】勝てる 【中堅】ミサイル負け 【副将】【大将】大きさ負け 2勝3敗 vs Destroy All Humans 【先鋒】【次鋒】爆撃負け 【中堅】相手が遅いが倒せないか。 【副将】怪光線負け 【大将】熱線負け 4敗1分け vs 仮面ライダー剣 【先鋒】相手の方が素早い。離れる前に攻撃され負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】相手が硬い。逃げながらマシンガン撃てば倒されはしないが 【副将】必殺技負け 【大将】大きさ負け 4敗1分け vs 魁!クロマティ高校 【先鋒】離れる前に攻撃され負け 【次鋒】【中堅】相手が硬いが素早さで分けはとれるか 【副将】メカ沢ビーム負け 【大将】ビーム負け 3敗2分け 505 格無しさん sage 2007/08/14(火) 23 33 35 vs ローゼンメイデン 【先鋒】離れて撃てば倒せる 【次鋒】【中堅】眠らされ負け 【副将】【大将】速さではそう負けてない。普通に戦って勝てる。 3勝2敗 vs ポケットモンスター 【先鋒】離れれば倒されないが倒せない 【次鋒】格闘勝ち 【中堅】かわせるし激突されても耐えられそうだが、倒せない。 【副将】移動以外は獣並なので勝ち 【大将】凍結負け 2勝1敗2分け vs 魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】普通に勝ち 【中堅】マシンガン程度なら大丈夫 【副将】魔王玉負け 【大将】拘束爆殺負け 2勝3敗 vs DEATH NOTE 全員デスノート負け 5敗 vs フロントミッション 【先鋒】突撃銃とかじゃ無理 【次鋒】大きすぎて無理、ミサイル負け 【中堅】攻撃力は低いので接近すればいけるか 【副将】ロケットバズーカが強力。負け。 【大将】硬くて無理 1勝4敗 vs きみのためなら死ねる 【先鋒】飛び道具分有利 【次鋒】遠くからバズーカ勝ち 【中堅】ミサイルは避けられる。接近戦で勝ち 【副将】接近戦で勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 vs かみちゅ! 【先鋒】空中から襲撃できる分有利 【次鋒】接近すれば勝てるだろう 【中堅】武装なし。勝てる。 【副将】戦艦はさすがに無理 【大将】速攻かけて勝ち 4勝1敗 506 格無しさん sage 2007/08/14(火) 23 35 17 vs MOTHER 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】速さで勝る。格闘勝ち 【中堅】【副将】攻撃はかわせるが倒すのは難しい 【大将】不思議な力負け 1勝2敗2分け vs DEATH NOTE劇場版 【先鋒】空中から襲撃できる分有利 【次鋒】名前書かれる前に倒せる 【中堅】【副将】【大将】デスノート負け 2勝3敗 vs Grand Theft Auto Ⅲ 【先鋒】上から撃ち続ければ勝てる 【次鋒】回避しつつバズーカを撃ちこみ続ければ勝てる 【中堅】乗り込み勝ち 【副将】ヘリは破壊される。乗り込む前に倒されるか。 【大将】体当たり負け 3勝2敗 vs ルパンⅢ世 【先鋒】硬くて倒せない。離れて攻撃すれば分けは取れる 【次鋒】バズーカがどれだけ通用するか。距離は取れそうなのでまあ有利。 【中堅】【副将】【大将】反応と移動速度は有利。半日経って攻撃。大将は普通に攻撃してもいけるかも。 4勝1分け vs ドラゴンクエスト8 【先鋒】上空から襲撃勝ち 【次鋒】茨回避して攻撃勝ち 【中堅】杖回避して攻撃勝ち 【副将】こちらも飛べるため勝てる 【大将】大きさ負け 4勝1敗 フロントミッション・シリーズ > エリートヤンキー三郎 > きみのためなら死ねる でいいのかな vol.113 350 :格無しさん:2014/02/19(水) 21 25 47.64 ID p1blBMsj エリートヤンキー三郎 以前から再考待ちにいたので一応再考 ○BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】空から手榴弾連発勝ち 【次鋒】バズーカ勝ち 【中堅】弾切れ→肉弾戦で超高温負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】パンチ勝ち ○僕の血を吸わないで 【先鋒】空から手榴弾連発勝ち 【次鋒】催眠術負け 【中堅】【副将】射撃勝ち 【大将】パンチ勝ち △炉母王 【先鋒】武器がある分有利。勝ち 【次鋒】バズーカ連発勝ち 【中堅】サイズ負け 【副将】弾切れ後サイズ負け 【大将】サイズ差が凄いが相手の動きは非常に遅いのでやられはしないだろう。分け ×パパママバイバイ 【先鋒】武器の差で勝ち 【次鋒】攻防差で多少有利か。勝ち 【中堅】爆撃負け 【副将】機体差負け 【大将】爆弾負け ×えびいぬ君シリーズ 【先鋒】武器の差で勝ち 【次鋒】速攻で倒すのは無理か。移動力差で回避できず攻撃連発負け 【中堅】次鋒より防御力あるのでギリギリ耐久可能か。パンチ連発勝ち 【副将】弾切れ後サイズ負け 【大将】サイズ負け ×ONE PIECE(OP映像8「Jungle P」 【先鋒】戦闘ヘリの方が有利か。勝ち 【次鋒】大量の砲台負け 【中堅】移動力不足で相手に接近する前に踏みつけ負け 【副将】弾切れ後サイズ負け 【大将】ワープもどきで回避しつつパンチ連打勝ち パパママバイバイ>炉母王=エリートヤンキー三郎>僕の血を吸わないで
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カール・エッカートキャラクター概要 レメゲトン:エクター テウルギア:プリトウェン機体概要強襲揚陸潜水艦『ドゥ・スタリオン』 カール・エッカート 通称 『円卓の影(ケイ)』 性別 男 所属 E&H社 オラクルボード - 認証レメゲトン エクター 搭乗テウルギア プリトウェン 役職 E&H企業軍外郭遊撃部隊母艦『ドゥ・スタリオン』艦長 キャラクター概要 『円卓の騎士』のひとりにして『ドゥ・スタリオン』艦長、海軍帽がトレードマークの軽薄そうな茶髪の青年。 その見た目に違わず、饒舌かつ皮肉屋のお調子者。しかしその一方で他者や物に対する気遣いが細かく、円卓の影の立役者ともいえる立場にある。 元サウスエンド・オン・シー駐留海軍所属の士官であり、若いながらも護衛駆逐艦の艦長を任されていた。 彼はマゲイアによる戦闘訓練の適正自体はあるものの、本来テウルギア戦闘のプロではなく円卓に加わることはないはずであった。しかし、『プリトウェン』のレメトゲンがそのままドゥ・スタリオンのAIとして稼働する以上、 そのテウルゴスにも海軍においての艦船運用のノウハウを持つことが必要であるためテウルギアによる戦闘適正と艦長としての経験を持つ彼が急遽円卓の一員となった。 アルチュールとは同郷かつ知己の関係であり、兄弟のような間柄である。 レメゲトン:エクター "カール、いつになったらお前の減らず口は減るというのだ" 海軍服を着た中高年を想起させる姿を持つレメトゲン。 ケイはもっぱらとある小説およびLSS産のアニメ作品にちなんで「ネモ」と呼んでいる。 性格は厳格にして誠実、お調子者のにカールにはきつくあたる。 テウルギア:プリトウェン 機体名 プリトウェン 開発 E H社 機体サイズ 15m 武装 ・掌部高収束レーザー砲/レーザーブレード・腕部外付け式魚雷ポッド・肩部マルチミサイルランチャー(陸戦用)・背部噴進式水陸両用ロケット砲腰部レールガン(陸戦用) 機体概要 強襲揚陸潜水艦『ドゥ・スタリオン』の水陸両用艦載機およびドゥ・スタリオンの補助AIとなるレメトゲンの機体として作られたテウルギア。 流線型のフォルムと大型の補助推進装置により、水中での効率的な移動を可能としており、水中戦に置いて特に優れる。 陸上においても高い火力による味方の支援をこなすことが可能である。しかし、内陸任務を主とする円卓において本機の出番は少なく半ば艦の補助モジュール扱いである。 強襲揚陸潜水艦『ドゥ・スタリオン』 開発 E H社 全長 270m 武装 ・大型誘導魚雷×8・多連装垂直ミサイルランチャー×2・巡航ミサイル×6・対潜水艦ロケット×8 主要搭載兵器 テウルギア×6戦闘ヘリ×8武装偵察ヘリ×8テウルギア輸送用大型ヘリ×3大型水上ホバー艇×4 乗員 100名 艦長 カール・エッカート E&H社がE&H企業軍外郭遊撃部隊『円卓の騎士』の母艦として建造した潜水艦。 潜水艦でありながら、テウルゴスと通常兵力の運用、長期の航行に耐えうる居住環境や発電システムなど円卓の騎士の母艦としての機能を多く搭載しておりアーコロジーなどに見られるE&Hの建造技術の塊ともいえる。 またレメトゲンを載せたテウルギアを一つのモジュールとして艦に組み込むことで、レメトゲンを補助AIとして使用しある程度の自動化・省力化などをしている。
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連邦 -RX系 ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクⅡ ガンキャノン、ガンキャノン重装型、ガンキャノンⅡ、量産型ガンキャノン プロトタイプガンダム、ガンダム、G-3ガンダム、ガンダム4号機~8号機、ガンダムNT-1、ガンダムピクシー フルアーマーガンダム、ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ブルーディスティニー1号機~3号機 (ガンダムネティクス) -RGM系 ジム、ジム改、寒冷地戦用ジム、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムキャノン、ジムライトアーマー、ジムスナイパー、ジムスナイパーⅡ -RAG系 アクア・ジム、水中用ガンダム(ガンダイバー) -戦闘兵器系 ザニー、ボール、TINコッド、フライマンタ、ファンファン、パブリク、ドン・エスカルゴ、デプ・ロック、コア・ブースター、セイバーフィッシュ、トリアーエズ、61式戦車、Gファイター -支援機 ミデア、ガンペリー、ホバートラック -戦艦系 宇宙用 マゼラン級戦艦:マゼラン、アナンケ、ネレイド、タイタン、レナウン、フェーベ、ピペリオン サラミス級巡洋艦:マダガスカル、マリアナ、シスコ、サフラン、フィラデルフィア、スルガ コロンブス級輸送艦:エッジ、イオージマ、イワン・ロゴフ 巨大兵器:ソーラ・システム 地上用 ビッグトレー級陸戦艇:バターン、マルケッティア、モルトケ 陸上戦艦:ヘヴィ・フォーク 万能 ペガサス級強襲揚陸艦:ホワイトベース、ペガサス、サラブレッド、トロイホース、グレイファントム ジオン -ザク系 ザクⅠ、ザクⅠスナイパータイプ、ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクフリッパー、ザクキャノン、高機動型ザク、ザクタンク、サイコミュ試験用ザク、アクトザク -グフ系 グフ、グフカスタム、グフ重装型、グフ飛行型、グフ・フライトタイプ -イフリート系 イフリート、イフリート改、イフリートナハト -ドム系 ドム、リック・ドム、ドワッジ、リックドム、リック・ドムⅡ -ゲルググ系 ゲルググ、高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン、ゲルググM、ゲルググJ -その他 ギガン、ギャン、ケンプファー、ジオング、ヅダ、ヒルドルブ、ゲム・カモフ、オッゴ、キケロガ -水陸両用系 ゴッグ、ハイゴッグ、アッガイ、ズゴック、ズゴックE、ゾック -戦闘機系 ドップ、マゼラ・アタック、戦闘ヘリ、ルッグン、ガトル、ジッコ、ブローバー -MA系 アッザム、ザクレロ、ビグロ、ビグロマイヤー、ヴァル・ヴァロ、グラブロ、ビグ・ザム、アプサラスⅡ、アプサラスⅢ、ビグ・ラング、ライノサラス フラウ・ブロ、エルメス -戦艦系 宇宙用 ムサイ級巡洋艦:ファルメル、キャメル、スワメル、トクメル、クワメル、ジークフリード、ヴァルキューレ、ペールギュント、ニーベルング チベ級巡洋艦:グラーフ・ツェペリン グワジン級戦艦:グワジン、グレートデギン、グワラン、グワデン、アサルム ドロス級空母:ドロス、ドロワ 輸送、補給艦:パプア、パソク 巨大兵器:ソーラ・レイ、ヨルムンガンド 地上用 ガウ、ダブデ、ギャロップ ユーコン、マッドアングラー 万能 ザンジバル級巡洋艦:マダガスカル、キマイラ、ケルゲレン、リリー・マルレーン
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このゲームでは移動手段であり、攻撃手段であり、防御手段である乗り物。 乗り物の選択によって生死が決まることもしばしば。 ゲーム中の車両装甲には3段階のランクがある。 軽:アサルトライフルなどのあらゆる火器・地形等の衝突でダメージを受ける。 中:歩兵用の小銃や車載機関銃、汚染区域のダメージを無効化するが、地形等の衝突ではダメージを受ける。 重:中装甲に加え、地形等の衝突を無効化する(国境ゲート北の谷とかに落下しても無傷)。 軽車両やオブジェクトを踏み潰して破壊できる。キャタピラ車両はほぼこれ。 カッコ内は実物のものの名称及び俗称。実物の知識についてはWikipediaへのリンク参照。 国連軍任務部隊 ■M1025 SCOUT(ハンヴィー) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/機銃手1名 重機関銃(300) 軽 国連軍の標準的な偵察車。 専ら移動用として使うことになるだろう。 射手は乗せておいて損は無いはず。 .50calマシンガン(12.7mm重機関銃M2)を装備。 ■M1027 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員1名/射手1名 対空ミサイル(8) 軽 M1025が原型の対空車両。 わざわざ乗る意味は…。SA-8と違い一応水平射撃も出来る ■国連軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 この車の存在には気づかない人も多いだろう。 特定のミッションでしか登場しない。Ka-50ホーカムと同じミッションで隣にひっそりあるので見向きもされない。 ■M1126 APC(ストライカー装甲車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員4名/機銃手1名 重機関銃(300) 中 8輪装甲車。 兵員輸送に使うのが普通。輸送能力ではUH-60のほうが上だが、対空ミサイルが待ち構えていてヘリを使えない場合に。 防弾装甲は少し安心できるくらいなので過信しないほうが良い。 ■M1 Tank(M1A1エイブラムス) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(600) 重 主力戦車。まさに国連軍の最終兵器。 主砲の弾速は他勢力の主力戦車のどれをも寄せ付けない速さ。 また他の戦車と違い主砲攻撃の加害範囲が狭い代わりに凄まじく高い攻撃力を持つ。 さらに耐久力も半端ではなく、T-62の主砲を4発耐え抜く装甲を持っている。 機銃もかなりの連射速度を誇る。 それだけにゲーム中では最終ミッションを含め3度せず、最初の出番では実質使用不可。 乗り回したければ契約破棄を利用しよう。 ■M3 APC(M3ブラッドレー歩兵戦闘車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 機関砲(900)、対戦車ミサイルランチャー(10+1) 重 戦車ではなく歩兵戦闘車という分類。 対人、対軽装甲車両用の機関砲と、重装甲車両用のミサイルランチャーを装備。 高い汎用性が魅力。小回りが効く便利な車両だが、登場機会は少ない。 未登場のクラブチャプター以外では開始直後から入手可能なので上手く活用したい所。 ■UH-60(UH-60 ブラックホーク) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名は機銃手 ミニガン(3000)×2 軽 国連軍が使用している汎用ヘリコプター。 全長が大きく、動きが鈍重な為、攻撃に晒されやすい反面、 収容人数が多く、ウインチで吊り下げられる重量も大きい。 Deckの抽出要請時等、比較的目にする機会が多い。 サイドドア部にマシンガンを装備しており、 友軍兵士を配置させておけば状況に応じて使用してくれるが、 照準が画面外にあるので、意図的に当てるのは多少苦労する。 その代わり、狙いが極めて正確かつ友好度が絶対に下がらないので苦労に見合う性能ではある。 自分で使用することも可能だが、操縦を担当する者がいなくなってしまう為、 結果的に地上に駐機している状態での使用に限られてしまう。 南部の国連軍基地の南西に、この機体を使用したチャレンジ有り。 ここで手軽に機体と国連軍兵士が調達できる。 (付近の山間部に反乱軍の対空ミサイル車両があるため注意) ■YAH-56 GunShip(AH-64 アパッチ) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名 機関砲(1200)、70mmロケットポッド(38)、対戦車ミサイル(8)、空対空ミサイル(4) 軽 重戦闘ヘリ。 北マップのMASH上空を旋回している。 しかし通常プレイでは乗る機会が無い。なんとかして乗れば強いのだが… 使いたければ低空飛行している時にスナイパーライフルかAAライフルでパイロットを撃ち殺して落ちたところを乗ろう。 なかなか低空飛行してくれない時はグレネードなどを爆発させると確認のためか降りてくるのでそこを狙撃しよう。 ★CH-47 Cargo(CH-47 チヌーク) 大型輸送ヘリ。国連ミッションで国連側が手配する車両を注文すると見れる。乗れません。 韓国連盟 ■K1025 SCOUT 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/機銃手1名 重機関銃(300) 軽 国連軍のM1025と同一の性能。 違いはカラーリング(塗装)とカモフラージュできる勢力が韓国軍である点のみ。 ■K966 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/砲手1名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) 軽 K1025の武装を対戦車ミサイルランチャーにしたもの。 韓国連盟を敵に回すミッションなどの場合、この車両が一番の脅威となる。 運転する場合は砲手をつけておこう。 自ら対戦車ランチャーを操作する場合だが、これはTOW(有線誘導)なので発射後も弾をコントロールできることを覚えておこう。 ■韓国軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 これもまたレアトラック。チョンジュ飛行場や一部のミッションで置いてある。 でもトラックはただのトラック。 ■K200 APC(K200装甲兵員輸送車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 機関砲(600) 重 韓国連盟の歩兵戦闘車。 国連のM3 APCには劣るが、装備されているものが結構強いので使えなくはない。 M3 APCより若干機関砲の連射速度が速い これまた敵に回すと非常に厄介。 ■KIFV 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員4名 通信妨害装置 重 韓国連盟のジャマー車両。 K200がベースのため、反乱軍のコントロールビークルより装甲が厚い。 特定のミッションまたは北マップ特定の場所にて出現する。 ■K-60 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名射手 ミニガン(3000)×2 軽 ブラックホークのライセンス生産型。 北マップ韓国連盟HQの上を飛び回っている。 南マップではミッション中に着陸するので簡単に入手できるが、無理に狙う程ではない。 『沈黙』では標的の逃走防止の為に奪う意味もあるが、それ以外では韓国軍の輸送ヘリが必要な場面がない為。 逆に狙撃しないと手に入らない北マップでは使い道が出てくるので入手時期がやや嚙み合っていないのが惜しい所。 ■LHX Light Attack(RAH-66 コマンチ) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名 重機関銃(500)、対戦車ミサイル(4)、空対空ミサイル(4) 軽 ダイヤ・ハートチャプターでお世話になる軽攻撃ヘリ。 一方で韓国軍との対決ミッションでもほぼ毎回出現するのでこれに攻撃される事も多い。 スペードチャプターでは狙撃しないと入手不可。墜落時に爆発しやすく、シンジュファームでは中国軍に撃墜されがちなので地味に面倒。 Mi-35以外にも、狙撃前提ならYAH-56の方が強力、同じチャプターでKa-50も入手可能、と韓国軍の攻撃ヘリに拘りがなければ出番はない。 空対空ミサイルを積んでいるヘリはこれとYAH-56 GunShipだけである。ヘリからヘリを狙い撃ちできる…が無くてもあまり困らない装備だろう。 ★K-53(CH-53) 韓国軍の輸送ヘリ。国連軍ダイヤ「ジャーナリスト」で見れる。見れるだけ。 韓国軍のミッションで車両をサプライするとこのヘリが車両を運んでくる。 中国軍 ■BJ2020 SCOUT(BJ2022) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員1名/機銃手1名 7.62mm機関銃(300) 軽 中国軍の標準的な偵察車両。 装甲が薄い。M1025 SCOUTに比べて機関銃の連射が速い。 車体が小さく軽いので安定性も悪い。ムチャな運転は控えよう。 7.62mmPKM機関銃を装備。 ■中国軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 特筆すべきことも無い、ただのトラック。 ■給油車(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 上記のトラックをベースとしている。耐久力が高くない上に燃料を積んでいるので、運転中は衝突や敵の攻撃に注意。 爆弾代わりに使うには威力と手間が見合わない。 ■Type 89 APC(89式装甲車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) 重 中国軍のランチャー付き装甲車。 ミサイルランチャーは有線誘導なので当たらないと嘆かず、発射後も操作しよう。 歩兵の相手をするのが苦手。 こちらも歩兵を搭乗させて対抗するか、轢こう。 ■Type 95(95式25mm 自走機関砲) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼射手1名 30mm高射機関砲(3000)、対空ミサイル(8) 重 中国軍の対空車両。 自分で使うより敵対したシチュエーションのが多いので厄介。 その場合高射機関砲は地上攻撃としても使ってくるので注意。 機関砲という割に威力は他の車両に乗っている機関銃と同じだが、1トリガーで4発同時発射しているので瞬間火力はかなりのもの。 歩兵とヘリに強く、戦車と建造物に弱いと得手不得手がはっきりしているので使用時と敵対時の両方で意識しておく事。 たまにバグで高射機関砲と対空ミサイルが別の方向を向いている。 ■Type 80(80式戦車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(44+1)、重機関銃(500) 重 南マップで登場する戦車。クラブチャプターではT-54とこれしか戦車がない。 ダイヤチャプターではやたら見かけるようになる。 主砲がやや威力不足だが、前半戦なら通用する程度の性能ではある。 ■Type 96(96式戦車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(500) 重 北マップでType 80と入れ替わりで登場する中国軍の主力戦車。 M1ほどではないが十分に強い戦車。 反乱軍と戦う分には十分だろう。 ■M1955 定員 装弾数 装甲 砲手1名 40+1 軽 自分で移動させることは出来ない砲台。反乱軍も使用している。 使い道はないが、防衛必須の厄介者。 ■S70(S-70) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名射手 ミニガン(3000)×2 軽 ブラックホークの民間型。 北マップ中国軍HQの上を飛び回っている。 スペードチャプターでは『橋爆破』クリア後の救済措置の為か中国軍のミッションで用意してある事が多い。 中国軍の立入禁止区域が絡むミッションが3つもあるので地味に便利。 ■Mi-17(Mi-17) 定員 装備 装甲 操縦手1名/乗員4名 なし 軽 輸送ヘリ。 これも北マップ中国軍HQの上を飛んでいる。 S70の方が優秀かつ狙撃以外で入手不可なので乗る機会がない。 ■WZ-9(WZ-9) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員1名 70mmロケットポッド(38) 軽 ダイヤチャプターでのみ登場するややレアなヘリ。『説得』クリア後、ピョンヤン空港内に出現する。 見た目は良いが装備は残念な装弾数。出番は中国軍のヘリが必要な時に限られる。 ロシアンマフィア マフィア車両はマフィアHQのガレージに入れると「返却」される。 装甲持ちの車両は無いので評価は割愛。 ■テクニカルMG(テクニカル) 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/射手1名 重機関銃(500) マフィアの一般的な車両。テクニカルの中で唯一南マップから登場する。 マフィアにカモフラージュするぐらいしか使わないかも。 射手の体が敵弾にさらされやすい。機関銃の性能は良い。 12.7mmPKM機関銃を装備。 ■テクニカルAT 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/砲手1名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) マフィアの対戦車車両。 こちらもあまり使わない、なぜなら装甲が無に等しいからである。 これを使うなら韓国軍のK966を使うべきだろう。 対戦車、対機甲ミサイルランチャーを装備。 ■テクニカルGL 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/砲手1名 40mmグレネードマシンガン(50) 自分で乗るより、仲間に撃たせたほうが面白い車。 歩兵に対しては無類の強さを誇る。 走行中に前方へ発射すると車両に当たって自爆する可能性が大。 移動時には後部に人を乗せないか、低速で走行することをオススメする。 ■マフィアSUV 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員3名/射手1名 重機関銃(300) ハマーベースの武装車両。テクニカルよりはカッコ良く、耐久性と安定性も大分向上している。 北マップではよく見かけるが、南マップでは『スクープ映像』でのみ登場するレア車両。 ■MD-530 定員 装備(装弾数) 操縦手1名/乗員1名 重機関銃×2(1000)、70mmロケットポッド(14) マフィアの軽戦闘ヘリ。MD-500より安価。 サプライ要請したらアーママーウェーで飛んでくるあのヘリである。 MD-500と比べると、対戦車ミサイルを無くしてロケットポッドにしているが、たった14発では軽装甲車両数台しか破壊できない。 全弾使えば一応戦車一両は破壊できる。 ミッション後に返却したり、一瞬だけ登場したり、敵の逃走手段だったりと注文以外の方法で乗り回すのは難しい。 ■Ka-50(Ka-50 ホーカム) 定員 装備(装弾数) 操縦手1名 機関砲(500)、70mmロケッドポッド(40)、対戦車ミサイル(12) マフィア最強の重攻撃ヘリ。軽装甲だが、耐久力はMD-530より格段に上。 国連軍攻撃ヘリより連射が効く機関砲、12発もの対戦車ミサイルと少しのロケット弾を装備する。 スペードチャプターの『裏切り』で集落に出現する以外はお目にかかれない。 上手く奪えれば強力なので是非手に入れたい。スペードの7がいると勝手に離陸しがちなので先に処理しておくといい。 契約破棄を利用すれば簡単に乗り回せるが、出現ミッションの関係でM1と二者択一になるのが悩ましいところ。 ★Mi-26(Mi-26) 車両を注文したら飛んでくる世界最大の輸送ヘリ。乗れません。あしからず。 反乱軍(北朝鮮) ※反乱軍の車両はプレイヤーが破壊するとボーナスが振り込まれます。 ■SUNGRI SCOUT(BRC-60) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員1名/機銃手1名 7.62mmPKマシンガン(300) 軽 2000 反乱軍の偵察車両。ゲーム中最も多く出てくる車と言っても過言ではない。 車載機銃は初期位置から左右45°までしか動かす事ができず、側面と後方からの攻撃に弱い。 連射速度が他の機銃より少し速いが、威力・集団性能ともやや低め。AK47の速射版といった感じの使用感。 自分が乗車している状態で仲間に機関銃を撃たせるといい音がする。 車体はあまり安定しておらず、すぐスリップする困り者。 グレネードと横に密着しての殴打が効果的。殴るだけで乗員を殺せる。 ■北朝鮮トラック/反乱軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 破壊報酬 (幌付)運転手1名/乗員5名(幌無)運転手1名/乗員1名 なし 軽 2000 反乱軍のトラック。荷台に幌が付いているのは北朝鮮トラック、無いのは反乱軍トラックと表記される。 反乱軍トラックはサプライや燃料を運搬している事がある。 北朝鮮トラックは地上車両の中で最も搭乗人数が多く、非戦闘員の搭乗人数では全乗り物中最多。 稀に民間人が運転している場合があるが反乱軍の協力者と思われる。 ■BRDM SCOUT(BRDM-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/射手1名 重機関銃(600) 軽 3000 旧ソ連製の装甲偵察車輌。 ショップの解説には「小火器攻撃に耐用」と書かれているが、 実際はダメージを受ける。一応Sungriなどに比べれば耐久力は大分高い。 「14.5mmマシンガンに改良を加え、広範囲の射程を可能にした」らしい。 見た目に反して挙動は軽く、車体の安定性は低い。運転中は事故に注意。 ■BTR APC(BTR-60) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員4名/射手1名 重機関銃(500) 軽 4000 反乱軍の軽装甲車。兵員の輸送が主な役目。 武装による攻撃よりもむしろ、轢死させられることが多い。 12.7mmマシンガンを装備。 ■SA-8(9K33) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/射手1名 対空ミサイル(6) 中 15000 反乱軍の対空ミサイル搭載車両。 後半へ進むにつれ、嫌というほどどんどん出てくる。 複数台で配置されている場合が多い。 敵として出てくる分にはいやらしいが、自分で乗るにはデカすぎ・遅すぎ・役立たず。 ■コントロールビークル 定員 装備 装甲 破壊報酬 運転手1名 通信妨害装置 軽 10000 反乱軍のジャマー車両。マップに赤色の×印で表示される。 自分で乗ってても何の意味も成さないので、さっさとC4で爆破しよう。 ■FROG-7(FROG-7) 定員 装備 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員1名 なし 軽 25000 反乱軍の移動式弾道ミサイル。ミサイルを発射する事はできない。 積んでるモノがアレなので、壊すと大爆発。 車両爆弾としては最大火力と範囲なので使い道もなくはないが、走行性能が非常に悪く、輸送ヘリでも動かせない。 場所によって民間人が運転している事があるのはどう考えても罠。 ■M1955(BS-3 100mm野砲) 定員 装弾数 装甲 破壊報酬 砲手1名 40+1 軽 5000 車両ではないが記述。 反乱軍の移動式砲台。基本的に攻撃を受けることはないと思うが…。 戦車砲以上の破壊力があるので建物等の破壊ターゲットなどに使うと良い。ただし左右45度までの旋回。 壊しても爆発しない。 ■M1978(コクサン) 定員 装弾数 装甲 破壊報酬 砲手1名 40+1 軽 10000 反乱軍の自走砲。…とは言ってもマーセでは移動できないので固定砲台。大抵撃破目標として登場する。 演出的な役割なので攻撃を受けることはまず無い。こちらの砲台は360度回転する。 主砲が高威力で可動範囲が広く、更に使用中は敵が攻撃してこないので奪えば有利になる場面も少なくない。 破壊時の爆発の殺傷範囲が広い。 ■ZSU-57(ZSU-57-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名 対空機関砲(160+8) 重 5000 自走対空砲というもの。しかし普通に地上攻撃もおこなってくる。 1発のダメージは大したことないのだが、連続的に発射してくるので侮れない。リロード時間は長めなので、その隙にうまく近づくなり攻撃を当てるなりしよう。 装甲車両では珍しく、ハイジャックしても演出上操縦手は死なない、操縦席がむき出しなので、操縦手を狙い打つ事でも沈黙させられる、等の特徴がある。 MD-500などの無装甲ヘリでは注意。 ■BMP APC(BMP-1) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/乗員4名 主砲(44+1) 重 5000 反乱軍の装甲兵員輸送車。 兵員輸送ができる機動力高めの戦車といった使い勝手。 主砲の威力は戦車に比べて低いが、軽車両相手には十分な威力。 73mmカノン砲を装備。 ■T-54(T-54) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(600) 重 5000 主に前半に登場する、反乱軍の主力戦車。 装甲はあまり厚くない。MD-500の対戦車ミサイルやATロケットの1発で破壊可能である。 だからと言って弱いというワケでもなく、戦車砲はかなりの威力。 ピンポイント・ボムで破壊する価値はある。 ■T-62(T-62) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(500) 重 7500 主に後半に登場する、反乱軍の主力戦車。 T-54に比べてかなり硬い装甲・火力を持ち、非常に厄介な敵となる。 タンクバスターを要請するのに不足のない相手だろう。 爆発せずに炎上している場合、爆発前に最後の足掻きで1発撃ってくる可能性があるので注意。 ■MD-500(OH-6D) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員1名 ミニガン(3000)、対戦車ミサイル(2) 軽 4000 目にする機会の多い、反乱軍の小型ヘリ。 軽快な機動がウリだが、無茶な運用をするとすぐ壊れる。耐久度には注意。 機関銃と対戦車ミサイルを装備している。 反乱軍にカモフラージュできる為、 敵地に配置されたシークレットアイテムの収集に活躍する。 堂々と降下していってウインチでアイテムを釣ればよい。 将校だけはあらかじめスナイパーライフル等で排除しておくこと。 南部の南東(線路が切れている谷の南西)に、 この機体を使用するチャレンジ有り。(通称ジャイアントスイング) 反乱軍兵士が搭乗しており、気付かれると離陸し、攻撃を加えてくる。 機体の真後ろから近付き、ハイジャックすると良い。 ■Mi-2(Mi-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員3名 70mmロケットポッド(14) 軽 4000 全てが中途半端なヘリ。あまりお目にかかれない。 クラブの韓国軍「密輸阻止」でキングを迎えに来るので一度乗ってみよう。 ■Mi-17(Mi-17) 定員 装備 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員4名 なし 軽 5000 中国軍も使っている輸送ヘリの反乱軍バージョン。 北マップマフィアHQガレージ横のチャレンジで乗れるほか、シャンソン駅のやや東にも停めてある。 スペードのマフィア一つ目のミッション『護衛』でも反乱軍が兵員の輸送に使用する。 貴重な反乱軍の輸送ヘリだが、入手時期と性能的にMi-35の完全な劣化。 ちょっと珍しいが、Mi-2同様使うことは無いだろう。 ■Mi-35(Mi-35 ハインド) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員4名 重機関銃(900)、70mmロケットポッド(64)、対戦車ミサイル(8) 中 13000 反乱軍の重攻撃ヘリ。 対地攻撃に特化した武装と防弾装甲を持ち、さらに兵員輸送も可能で輸送ヘリと同等の重量物を運搬可能。 さっさと撃ち落さないとあの世行き確実な最強の敵。図体が大きいのでAAロケットを当てやすいのが唯一の救い。 逆に手に入れられれば対歩兵、対戦車共に無双できるが、大抵周囲の守りがやたら堅かったり…。 一般車 一般車両には装甲など無いので評価は割愛。 ■一般車 定員 運転手1名/乗員3名 一般車という名の一般車。鉄ホイールやらフェンダーミラーやら薄汚れた白色やらで徹底的にポンコツ。 ショップでの価格も安いので、足が無くなった時にでも。 ■Lada 1 24(VAZ-2101) 定員 運転手1名/乗員3名 チョンジュやヨンビョンを走り回っている乗用車。一般車よりも高級感がある。 ■Hammer H3(ハマー H3) 定員 運転手1名/乗員3名 実車名で登場。燃える男の赤いボディ。ショップデリバー限定の自己満足車。 ちなみにハンヴィーのベース車両はハマーH1。 ■テベック 定員 運転手1名/乗員3名 クソンMASHにチャレンジ用の車両として置いてある。 ■GSRN中継車 定員 運転手1名/乗員1名 GSRNの中継車。近づくとニュースを聞く事ができる。 ニュース内容は最後に捕縛したdeck52メンバーのもの。 また、この車両の近くにはジャーナリストがいる事が多い。 ■救急車 定員 運転手1名/乗員1名 GSRN中継車にそっくり。韓国軍が制圧した後のイチョンを走っている他、特定のミッションでも出現。 運転しているのは国連軍医師。 ■ストリートレーサー 定員 運転手1名/乗員1名 子供が絵に描いたようなデザインのスポーツカー。加速・最高速度ともピカイチだが、ハンドリングの安定性が悪くスリップしやすい。 さらに加速度に応じた衝突・接触ダメージが発生するというゲームの仕様上、走るだけで大破と隣り合わせの自殺車両。 弾幕の中をカッ飛ばしたいという変態な方にどうぞ。 ■VIPセダン(ボルガ) 定員 運転手1名/乗員3名 ショップには「マフィア専用」と書いてあるので、マフィア車かと思いきや実は一般車扱い。 意外と丈夫。 ■バゲッジカー 定員 運転手1名/乗員1名 主に空港で荷物を運ぶための車。しかしゲーム上荷物は運べない。爆発を当てるとで遠くまで飛ぶ。 ■バス 定員 運転手1名/乗員5名 バス。民間車では最も乗れる人数が多いが、実用性は無し。 ■SMC 2100 定員 運転手1名/乗員1名 ただの民間トラック。 ■SMC 2200 定員 運転手1名/乗員1名 食糧輸送用のトラック。食料を満載しているせいか、カーブ時外側に流されやすい。 ■SMC 2300 定員 運転手1名/乗員1名 ただの箱型トラック。 車両独自の兵装 ■ミニガン 国連軍UH-60、反乱軍MD-500等に搭載。 小銃程度の威力の弾を高速連射する。ゲーム中最高の連射性能を持ち、対歩兵、対軽車両に活躍できる。 装弾数が一律3000発で長期戦にも安心。 ■機関砲 韓国軍K200 APC、反乱軍ZSU-57等に搭載。 戦車砲ほどではないが対装甲性能を持ち、連射可能な砲。小規模の爆発を起こし、至近弾でもダメージを与える。 ZSU-57のみ8発毎に弾倉交換が発生し、他はトリガーを引いている限り連射できる。 歩兵をよろけさせる効果が爆発物並にあるので、敵に使われるとやっかい。 ■カノン砲 各軍の戦車、反乱軍の自走砲に搭載。 車両によって威力はまちまちだが、装甲車両や建築物にも致命的なダメージを与えられる点では共通している。 着弾すると広範囲の爆発を起こすので、群がった歩兵を散らすにもいいだろう。ただし、弾数は大体40前後なので無駄撃ちは控えるべし。 非常にゆるい放物線を描いて飛ぶので、遠距離の相手を打つには少し上向きに。 M1 Tankの主砲のみ、別格の弾速と直進性を持つ。 ■グレネードマシンガン マフィアテクニカルGLにのみ搭載。 その名の通り、榴弾を連射する。歩兵のそれと違い、着発信管式で地面に落ちただけでも起爆する。あと弾速が妙に低い。 対装甲性能は無いが、これの前には歩兵や軽車両などゴミクズ同然。 乗り物ではないが、特定地域にもグレネードマシンガンの銃座がある。敵に使われると地獄。 ■TOWミサイル 国連軍M3 APC、韓国軍K966等に搭載。 サイトが菱形で表示される。ミサイルを発射後、一定距離サイトを向けた方向に誘導できるという他の武器には無い特性を持つ。 弾速は低く、高速で走行中前方に発射すると自爆する。味方を乗せている時は注意。 ■ロケットポッド 各軍の攻撃ヘリに搭載。 歩兵用や車両用のロケット・ミサイルに比べ、弾速、連射能力に優れる。ただし、対装甲性能は無い。