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https://w.atwiki.jp/subarukoku/pages/35.html
部隊について ネコ戦車自警団は部隊を分けて活動することになりました 入りたい部隊は連絡掲示板にて言ってください 訓練隊 ネコ戦車の技術上昇を図る部隊です 必要装備 諦めない不屈の精神(笑) メンバー 自警隊 ネコ戦車での荒らし検挙を主な活動とした部隊です 必要装備 諦めない不屈の精神 スクリーンショットプログラム(必須) ツイッターアカウント(必須) 荒らし検挙の仕方 まず見つけたらやめるようにいう 次に従わないのなら 荒らしてるところをスクショでとる ツイッターでネコ戦車管理人に報告 これでOK簡単です メンバー 団長 ネコ戦車集会場
https://w.atwiki.jp/398san/pages/970.html
《歴戦の戦車部隊》 通常罠 自分フィールドに「KC1クレイトン」が存在する場合のみ発動できる。 自分のフィールド上に「戦車トークン」(機械族・地・星3・攻800/守1200)を3体守備表示で特殊召喚する。 (このトークンは機械族モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない) 《KC1クレイトン》のサポートカードで、3体のトークンを生成する。 《KC1クレイトン》の攻撃力は戦車トークンの数だけアップするため、相性がいいのは言うまでもない。ただ、このカードで生成されるトークンのステータスは決して高くないため、すぐにやられてしまうのが難点か。 《KC1クレイトン》に《レアゴールド・アーマー》を装備させトークンを守ってやるか、《立ちはだかる強敵》で無理やり攻撃対象を変更してやってもいいだろう。 アニメにおいて 関連カード 《KC1クレイトン》 戦車トークン
https://w.atwiki.jp/chrno/pages/55.html
スペックだけ見たらかなり強力。 高い攻撃力に射程があり、機動力もあり、HPは三桁なのでタフ。 だが実際には体が大きく、敵の攻撃を受けやすいし、騎馬属性のおかげで槍から、射手属性のおかげで散兵からボーナスを受ける。 とはいっても朝鮮にこれより強いユニットはいないので何とか木120を大量に用意して数をそろえたい。とりあえずたまれば槍も散兵も怖くはない。
https://w.atwiki.jp/1992511/pages/22.html
選択肢 投票 大日本帝国 (15) アメリカ (1) 旧ソ連 (1) ロシア (1) 中国 (1) ドイツ (3) イギリス (2) フランス (1) エチオペア (1) チェコスロバキア (1) [0] (1)
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2046.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】帰ってきたにゃんこ戦車 【名前】にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 【属性】漫画チックにデフォルメした猫型マシンに足の代わりにホバーをつけた物 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】砲撃:口からレーザーを発射する。その威力は富士山の山頂を消し飛ばせるくらい 【防御力】素の防御力は核に耐えられる。 にゃんこスクリーン:一時間だけあらゆる全てと それ以外の攻撃を相手にそっくりそのまま返す。 【素早さ】地上では時速三百キロで小一時間光速で飛行可能。 水中や地中でも時速二百キロで移動可能。 【特殊能力】無し 【長所】やっぱりかわいい 【短所】でも戦場には違和感炸裂してるのは相変わらず 594 格無しさん sage 2007/09/04(火) 01 18 07 にゃんこ戦車だが反射キャラが固まってるところが常時発動のちょっと下にあるけどそのへんでよくね? 648 格無しさん sage 2007/09/09(日) 04 20 20 にゃんこ戦車Mk-Ⅱ考察 素のスペック自体はにゃんこ戦車とそんなに変わらない。 相手がルール改変などの変則技を使わない限り、防御力>攻撃力ならほぼ負け。 それ以外の場合は素早さやその他の要素により勝敗が決まるが基本的には耐えられたら負け。 大~任:×××○○○×○○×○○×○○○×○○×○○○ 埋め埋めは埋めようとしてきたら逆に自分がちょっと埋まるから脱出して(ryを 1時間繰り返しそうなので最終的に隙を突いて砲撃勝ち。 キンメダイや落とし穴は反射しようがない。あべし当選発表は相手を飛ばして勝ちか? 任~成:○×××○×?○○○○×○○○○○△○ 鈴科百合子はどうなるかよく分からない。 成~達:××××△×△××○○ ト狩とConcept-Xは攻防がかち合う。 達~音:○○○×○×○△○××××○ 超能力者Aは反射された攻撃を相殺できるので勝てない。 音~超:×××○××○△○××××○×△○××○××○○ 成人男性即時発動の壁からは負けが勝ちより10多いのでその直下で止まる可能性あり。 続きは後で。 649 格無しさん sage New! 2007/09/09(日) 18 08 10 にゃんこ戦車Mk-Ⅱ考察続き 超~光:○○○○○○○○×○××○×△○×××○○○×○○○△○○○×○○○○○○○△△ 光~地:○×○○○○×○○○○○○○×○○○○○○××○ 地~惑:○×○○○×△××△××××△△○○ 惑~恒:○○×○○○○×○×○××××○○×○×○○×○ 恒~超:○○×○××○○○○××○○○×○○○ 超~ブ:○××△××××○△× ブ~宇:×△○○××○○○○×○○××○×○××○×× 宇~超:○○○×××○×○×××○○××○×○○× 超~複:×××○○×××○×△×○×△○ 複~無:×○○××××××××××××× 無~常:×××××××××××××××○×××○○×△△ △は攻撃力不足かあらゆる系攻撃などで効果がかち合うのがほとんど。 宇宙移動ハニワからの負けが勝ちより39も多く、これ以上勝ち進むのは厳しいだろう。 宇宙移動ハニワ>にゃんこ戦車Mk-Ⅱ>銀河
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/251.html
名称 1c対戦車自走砲 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR ○ 座席 1番席 KwK39 60口径50mm対戦車砲 (装甲貫徹力) AP / APCR → 78.1mm / 149.8mm 2番席 デザント席 3番席 デザント席 関連 II号戦車 G型 II号戦車 L型 ルクス II号戦車 M型 1c対戦車自走砲 概要 ドイツ軍の対戦車自走砲。正式名称は「装甲自走砲架1c型5cm38式対戦車砲搭載II号戦車」。 非機械化部隊向けの火砲運搬車で、火力はさほど強力なものではないが、 機動力に優れるため戦線の破断点を素早く押さえ込むことができる。 オープントップなので狙撃に注意。 コメント 凄まじい機動力を誇り、T-34辺り相手でも存分に撹乱する事が可能。主砲の速射性も高いので手数勝負で上も喰える。但し装甲は薄い特性故に、真価を引き出すには高い走行間射撃スキルが必須となる。 -- 名無しさん (2013-05-11 19 31 05) 装甲を抜くならKVでも角度によって正面を抜ける、正面以外はほぼ確実に抜ける。そしてKV-2だと全速で横に回られると砲塔旋回が間に合わなかったりする。貫通後のダメージも中々良好で、相手から見れば非常にめんどくさいだろう。 -- 名無しさん (2013-06-11 13 52 24) 名前 コメント
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01式対戦車誘導弾 カールグスタフの後継として陸上自衛隊普通科が装備する携帯型の対戦車ミサイル。 最大射程は3000mと普通科の携行火器の中では最も長い。 誘導方式は非冷却型の画像赤外線で、即時発射や撃ちっぱなしが可能。 またバックブラストを低減する工夫も施されており、屋内や塹壕からの発射も出来る。 飛翔は対戦車用のトップアタックモードと対物用のダイレクトアタックモードの2種類が用意されている。 ただし高性能故に価格が高く、1セット2700万円(初期)とカールグスタフと比べると圧倒的に高い為、積極的な使用は控えられている。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/800.html
名称 IV号駆逐戦車 F型 略称 弱点 車体側面、背面、上面 ランダムAPCR △ 座席 1番席 Pak39 48口径75mm戦車砲 (装甲貫徹力) AP / APCR / HE→ 106mm / 139.8mm / 23.6mm 2番席 近接防御兵器(NW), 砲撃要請 3番席 MG42 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 概要 IV号戦車の車体を使用した駆逐戦車。 III号突撃砲 G型と似たような性能ではあるが、こちらの方が防御力が高い。 シュルツェンを装備している車両も登場する。 関連 IV号駆逐戦車 L/70(V) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/399.html
97式歩兵戦車 種類 歩兵戦闘車 国 中国 搭乗タイプ 車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 325 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 24 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ バスチオン 3 1 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 100mm砲 2 4 全 0 0 58 48 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 30mm機関砲 2 3 全 0 39 52 57 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 5 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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車両保有状況記入例 開発済み保有◎ 開発済み未保有○ 開発中△ 未開発☓ フリー経験値使用予定 □ 装備開発状況記入例 開発済み○ 開発中△ 未開発☓ フリー経験値使用予定 □ 各国戦車ルート開発進捗状況表 Tier 車輌名 保有状況 装備開発状況 練度(%) 獲得スキル数 第六感(○or☓ 備考 1 MS1 ○ ○ ○ ○ ○ 2 BT2 ○ ○ ○ ○ ○ 2 T-26 ○ ○ ○ ○ ○ 2 T-60 ○ ○ ○ ○ ○ 3 BT7 ○ ○ ○ ○ ○ 3 T-46 ○ ○ ○ ○ ○ 3 T-70 ○ ○ ○ ○ ○ 4 T-80 ○ ○ ○ ○ ○ 4 A20 ○ ○ ○ ○ ○ 4 T-50 ○ ○ ○ ○ ○ 6 MT-25 ○ ○ ○ ○ ○