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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう 合成ごとの所要時間と経験値 戦車本体合成戦車作製タイプ【バトーキット使用】■素材がゲーム内で常に入手可能 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 【バトーキット不要】■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 戦車強化タイプ【対空対応キット使用】 【バトーキット使用】 【戦車本体PuK使用】 【イベント品使用】 戦車パーツ合成砲塔合成砲塔作製タイプ【バトーキット使用】 【バトーキット不要】 砲塔強化タイプ 足回り合成足回り作製タイプ 足回り強化タイプ 戦車パーツ素材合成 コメント(合成/戦車本体・パーツ) ※ここは合成のページなので、全戦車パーツの性能一覧は改造基礎知識を参照。 合成ごとの所要時間と経験値 行動 時間 増加TP 経験値 本体 24時間 80 4 砲塔 12時間 80 2 足回り 12時間 80 2 ※合成作業をキャンセルすると、材料は戻りますが経費は戻りません(基本仕様ですが、経費が高額なため特に注意) 戦車本体合成 戦車作製タイプ 作成に必要なスキルは基本合成Lv1-5。 材料と所持戦車数の余裕さえあれば、同じ戦車を複数所持可能。 足回りは初期の物が付属(移動速度の出力は本体依存なので足回りを換装してもそのまま) 【バトーキット使用】 ■素材がゲーム内で常に入手可能 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 スージー 1 708,000 G 汎用フレームA*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 - - 1 - 0/1 5/6 170 テクニカル 1 924,000 G 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 150 はしご車 1 1,236,000 G 火炎IV - - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 専用砲塔のみ搭載可能 デマーグ 1 1,206,000 G 装甲 - - 1/2 - 0/1 5/8 150 バギー 1 834,000 G 回避 - - 1/2 - 0/1 4/8 180 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) マイクロバス 1? 906,000 G 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 160 (2013/1/23追加) チハ 1? 702,000 G 回避 - - 1/1 - 0/1 3/5 130 (2013/1/23追加) NOME-8 2 1,350,000 G 汎用フレームB*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 - - 0/2 0/2 0/1 4/5 130 初期足回りは荒地不可 バトルワゴン 2 1.746,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 8/8 130 シャーマン 2 2,088,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 5/6 130 ティーガー 2 2,748,000 G 装甲 - - 1 0/1 0/1 4/5 130 バルバロッサ 2 2,328,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 4/6 130 IV号対空戦車 3 2,052,000 G 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 130 レオパルト 2 4,122,000 G 汎用フレームC*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 装甲 - - - - 0/1 4/6 140 アイアンポット 2 1,254,000 G 回避 - - - - 0/1 6/8 100 初期足回りは山岳可 ヴォロシロフ 2 2,820,000 G 装甲 - - 1 2 0/1 3/6 130 エイブラムス 2 4,200,000 G 装甲 - - - 2 0/1 4/7 140 BT-200S 2 1,182,000 G 氷結IV - - 0/2 0/4 0/1 10/20 220 初期足回りは荒地不可 バルカン 2 3,864,000 G 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 150 砲塔搭載不可 ロジーナ 2 3,834,000 G 回避 - - 1 0/1 0/1 4/6 140 ゲパルト 2? 3,378,000 G 対空 - - - 0/2 0/1 5/10 140 ウラル 2? 3,798,000 G 回避 - - - 0/2 0/1 8/10 150 チャレンジャー 2? 4,386,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 5/8 160 ポリタンク 2 738,000 G ポリタンボディ*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 火炎IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 150 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ミニビートラ 2 1,332,000 G ビートラボディ*1 回避 - - 2 - 0/1 4/8 150 ビッグキャリー 3 1,632,000 G トレーラーボディ*1 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 160 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) MWS 3 5,040,000 G MWSボディ*1 採掘IV - - 0/2 2/5 1/1 6/12 120 砲塔搭載不可、SE2個ブレードに固定装備 カラシン 1 2,046,000 G カラシンボディ*1 回避 - - - 0/2 0/1 6/8 180 初期足回りはホバー水上可、荒地不可 NTH-Q58-SK ? 9,192,000 G 真・佐助ボディ*1 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 220 砲塔搭載不可足回り変更不可全武装固定 B-NTH-SZ ? 8,352,000 G 真・才蔵ボディ*1 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 250 NYM-09-SD ? 7,176,000 G 真・三太夫ボディ*1 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 260 NTM-09-DZ ? 7,800,000 G 真・段蔵ボディ*1 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 200 NTM-09-HZSTTC ? 7,758,000 G 半蔵TCボディ*1 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 320 T.Y.B ? 13,434,000 G イエローチケット*99 電子部品*50000 スクラップ*90000 全砲門IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 100 バトーキット3個必要主砲・副砲は固定装備 TYPE-WS ? 11,550,000 G シェルフレーム*5 白い装甲片*20 電子部品*10000 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 100 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可全武装固定装備 ポリタンクMk-II ? 5,796,000 G P.B.Mk-II*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 氷結IV 0/2 - 2/2 0/1 0/1 8/16 300 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 スカルケーキ 5 14,508,000 G スカルボディ*1 電子部品*40000 スクラップ*40000 除外 2/2 3/3 1/1 1/1 1/1 10/16 120 バトーキット2個必要スカル砲塔付属初期足回りは山岳可全武装固定装備 エリミネーター 5 30,132,000 G ELMボディ*1 スクラップ*80000 レアメタル*80000 全砲門 2/2 - 2/2 1/1 2/2 5/15 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 クロームマンモス 3? 67,410,000 G CMボディ*1 スクラップ*100000 レアメタル*100000 全砲門 2/2 - - 1/1 2/2 20/30 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ヴリトラ 5 80,634,000 G ヴリトラボディ*1 スクラップ*120000 レアメタル*120000 ヴリトラ・ボム 2/2 - 2/2 3/3 2/2 20/30 300 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ネビル 1 17,058,000 G ネビルボディ*1 スクラップ*60000 電子部品*20000 全砲門 1/3 2/2 - 0/4 1/2 10/30 100 バトーキット2個必要砲塔が付属初期足回りは山岳可初期武装4門固定装備 メルカバ ? 12,786,000 G メルカバボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 一発 - - - - 0/1 10/30 160 砲塔が付属初期足回りは山岳可SE1門固定装備(砲塔) 武者忍馬 ? 30,096,000 G 武者忍馬魂*1(※武者半蔵UR) 忍馬武者ボディ*1 スクラップ*5000 回避IV 2/2 - - 3/3 2/2 8/12 1000 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)足回り固定 山岳可全武装固定装備 スーパーカー ? 1,315,000 G SPCボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 回避IV - - 0/2 - 0/1 5/10 2000 砲塔搭載可足回り交換可 ウォートホッグ ? 486,270,000 G ゴーストフレーム*1 スクラップ*100000 電子部品*400000 根性シャシー 1/3 - 0/6 2/6 0/0 5/30 ? バトーキット1個必要砲塔搭載不可主砲及びSE2門固定装備 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 超忍馬 ? 10,176,000 G 超忍馬チケット*5 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避IV 1/1 - - 1/1 2/2 8/12 880 足回り固定 山岳可シノビ砲塔のみ搭載可能全武装・Cユニット固定装備 LE-189S 3 816,000 G 鉄道車両残骸A*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-81S 3 870,000 G 鉄道車両残骸B*5 回避 - - 0/2 0/1 0/2 /10 180 初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-510S 3 1,032,000 G 鉄道車両残骸C*5 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 ヘッツァー ? 1,410,000 G 旧独戦車パーツA*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 ?/8 ? 砲塔搭載不可 パンター ? 2,370,000 G 旧独戦車パーツB*5 電子部品*5000 スクラップ*8000 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 ?/10 ? パンター砲塔付属 ヤクトティーガー 2? 3,432,000 G 旧独戦車パーツC*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 ? 砲塔搭載不可 エレファント 2? 3,618,000 G 旧独戦車パーツD*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 ? 砲塔搭載不可 鬼戦車 ? 10,956,000 G 四鬼の魂*1 GOROカード鬼*5 レアメタル*10000 ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 6/10 ? 鬼首砲塔付属 バレンタイン 3 2,340,000 G カカオモドキ*20 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 1/1 - 2/2 1/1 0/1 4/8 ? JVC砲塔付属初期武装3種付属 ゴールドタイガー 1 1,000 G ゴールデンBOX*1 一発 1/1 - 2/3 0/4 0/1 5/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Superポット 1 1,000 G IP-BOX*1 回避 - - - - 0/1 10/20 800 砲塔が付属初期足回りは山岳可 シリーウォーカー 2? 23,586,000 G SWボディ*1 スクラップ*20000 電子部品*20000 回避 1/3 2/2 2/4 1/1 1/1 8/20 100 砲塔搭載不可足回り固定 山岳可初期武装7門は固定装備 カボチャリオット 1 27,828,000 G カボチャリボディ*1 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 900 足回り固定 山岳可初期武装4門は固定装備 ゴリアテウオB ? 3,810,000 G サカナボディ*1 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 100 砲塔搭載不可足回り固定 水上可初期武装4門は固定装備 G.ティーガーII ? 29,616,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 全砲門 1/1 - 2/4 0/5 0/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Hダイセイコー 2or3? 78,210,000 G H.DSKフレーム*1 スクラップ360000 電子部品420000 ダイクラッシュ 1/1 - 1/1 3/3 - 10/30 500 砲搭搭載不可全武装固定装備初期足回りは山岳可 オフィス列車砲 ? 540,270,000 G RAOHフレーム*1 スクラップ*400000 電子部品*50000 全砲門 1/3 - 0/4 0/6 0/2 10/30 要バトーキット*1、砲塔不可初期主砲1門は固定装備 【バトーキット不要】 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 ゴリアテウオA ? 3,810,000 G サカナボディ*1 超高級魚肉*20 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 - 牽引専用車両砲塔搭載不可初期武装4門は固定装備 戦車強化タイプ 2011/7/20に実装された、戦車本体を合成して新たな戦車に作り直すタイプ。さらに2012/7/11に戦車本体PuK(MS品:400MC)が実装され、強化バリエーションが拡充された。 対空対応キットおよび戦車本体PuK使用の強化はバトーキット不要。テクニカルAA、バルカンバギーは砲塔取り外し不可。 元となる戦車がリストから消え、同時に新造扱いで追加されるため戦車台数に1つ以上空きがないと合成できない(消えた枠には登録されない)。 合成に使う戦車が装備やアイテムを持っていると合成できない。 合成に使う戦車の砲塔と足回りは無くなるので、砲塔は外して、足回りはデフォルトの物(もしくは処分しても惜しくない足回り)に変えておこう。 材料となる戦車が複数ある場合は合成に使う戦車を選べる。 【対空対応キット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 テクニカルAA 3 930,000 G テクニカル 対空対応キット*1 対空IV - 2/2 1/2 1/1 0/1 10/16 150 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) 対空はしご車 3 1,236,000 G はしご車 対空対応キット*1 対空IV - - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 専用砲塔のみ搭載可能砲塔が付属 IV号対空戦車 2 2,052,000 G バルバロッサ 対空対応キット*1 対空IV - - 1/1 0/2 0/1 4/8 130 砲塔は付属しない 【バトーキット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 副 SE ブ 道具 Superスージー 1 1,284,000 G スージー バトーキット*1 回避IV - 1/1 - 0/1 8/12 850 砲塔は付属しない レオパルトTF 3 6,558,000 G レオパルト ポットリッド バトーキット*1 装甲 0/2 - - 0/1 6/10 140 砲塔が付属 デストロイポット 1 709,250 G Superポット ポリタンフレーム*10(ポリフレII*10でも可) バトーキット*1 一発 0/2 0/2 0/2 0/1 10/30 400 砲塔が付属初期足回りは山岳可 【戦車本体PuK使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 10-MAS 1 6,540,000 G NOME-8 戦車本体PuK*1 一発II - - 2/3 0/4 0/1 6/20 440 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウォーボックス 1 8,526,000 G バトルワゴン 戦車本体PuK*1 対空IV 0/2 0/2 - 0/4 0/1 10/30 160 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウィザード 1 9,168,000 G シャーマン 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/3 0/2 0/1 8/18 180 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 グロースデマーグ 1 7,866,000 G デマーグ 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/2 0/2 0/1 8/25 200 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バルカンバギー 1 5,946,000 G バギー 戦車本体PuK*1 回避II 1/1 - 1/6 0/1 0/2 6/14 800 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 TYPE-X10改A ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 HH改 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 TYPE-X10改B ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 全砲門 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バトルコンボイ ? 33,168,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/1 0/4 0/1 10/20 500 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ミサイルボックス 3? 28,992,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 一発 0/2 - 0/5 1/5 0/1 10/20 500 SE1門固定装備砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ヴァリヤーグ ? 35,592,000 G バルカン 戦車本体PuK*1 一発 1/3 - 0/4 0/4 0/1 10/20 1000 砲塔搭載不可 防衛バス ? 3,786,000 G マイクロバス 戦車本体PuK*1 回避 0/2 2/2 0/2 0/4 0/1 8/20 160 砲塔は付属しない フラップジャック ? 6,768,000 G パンケーキ 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/2 0/2 2/2 6/20 600 ブレード2門固定装備砲塔は付属しない G.タイガーbis ? 29,610,000 G ゴールドタイガー 戦車本体PuK*1+GGPチケット*3+金塊*10 一発 1/1 - 2/3 0/4 1/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 【イベント品使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 パンプキン改 ? 100,000 G パンプキン ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 会心 0/2 0/2 0/2 0/2 0/0 10/30 450 カボチャリ改 ? 100,000 G カボチャリオット ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 1350 固定武装有り 戦車パーツ合成 倉庫では「戦車パーツ」タブに収納。カンパニーショップに出品できない。 砲塔合成 砲塔作製タイプ 経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成Lv2。銀うり砲塔等Lv3以上必要なものも存在。 材料と倉庫スペースさえあれば、同じ砲塔を複数所持可能。 同種類のスタックの概念が無く、戦車から取り外した同名の既存パーツが存在したとしても1個ずつ別枠で保管される。(倉庫欄を1個ずつ使う) 初期搭載はクエストや探索で入手した戦車のみ。合成した戦車本体には付属しない(一部を除く)。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE ハッチ 96,000 G 鉄塊*1 砲塔基部*1 セラミック片XS*50 10 0 20 5 0 - - 1/1 - バトルワゴン初期 シャーマンヘッド 258,000 G 鉄塊*10 セラミック片S*50 30 20 0 50 0 1/1 - 1/1 0/1 シャーマン初期 デカゴン 180,000 G 20 20 0 8 0 1/1 - - 0/1 デマーグ初期 バスケット 288,000 G 35 20 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 バルバロッサ初期 汎用角形 198,000 G 鉄塊*15 セラミック片M*50 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 スージー初期 汎用丸形 198,000 G 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 ケリチェフ 834,000 G 90 20 0 46 0 1/1 - 0/1 0/1 ピロシキ 732,000 G 80 20 0 40 0 1/1 - 0/1 - ロジーナ初期 サラディンヘッド 444,000 G 40 20 0 30 0 1/1 - 0/3 - エクラナミ 378,000 G 鉄塊*20 セラミック片L*50 50 20 0 10 0 1/1 - 1/2 - ヴォロシロフ初期 タイガーヘッド 432,000 G 50 20 0 10 0 1/1 - 1/1 - ティーガー初期 ギガントヘッド 738,000 G 90 12 0 30 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラル 654,000 G 60 30 0 46 0 1/1 - 1/1 0/1 ウラル初期 対空防火砲塔 264,000 G 鉄塊*15 セラミック片XL*50 30 12 0 12 0 - 2/2 - - はしご車専用 カラシンヘッド 342,000 G 40 22 0 15 0 1/1 - 1/1 - カラシン初期 ノナゴン 204,000 G 鉄塊*18 20 18 0 10 0 - 2/4 - - 楔形装甲付砲塔 924,000 G 鉄塊*30 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 レオパルト初期 クレイトン 924,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 エイブラムス初期 ウラジーミル 738,000 G 80 30 0 40 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラジーミル初期 チャレンジャー 930,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/2 0/2 チャレンジャー初期 ポットリッド 102,000 G 鉄塊*50 セラミック片XXL*50 10 24 0 5 0 2/2 - - - アイアンポット初期 ゲパルトヘッド 642,000 G 鉄塊*20 60 56 0 42 0 - 2/2 1/3 - ゲパルト初期 うり坊砲塔 264,000 G 鉄塊*10 うり坊ミサイル*50 30 0 0 10 0 1/1 - 0/2 0/1 銀うり砲塔 504,000 G 銀のうり坊*50 60 0 0 20 0 1/1 - 0/2 0/1 銀のうり坊+2*30 銀のうり坊+3*20 シノビ砲塔 3,906,000G 半蔵のかけら*90 セラミック片XXL*90 500 120 80 150 300 - - - 1/1 SEに固定武装大忍馬、超忍馬専用 LTFT G レオパルド※砲塔なしok ポットリッド 420 56 - 120 - 1/1 - 1/1 0/2 レオパルトTF製作時付属 ポットリッドII G アイアンポット※砲塔なしok 200 - 120 - 2/2 - - - Superポット製作時付属 【バトーキット不要】 イベント品を使用して入手できる。 合成品 経費 素材1 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE イエローヘッド - G YHホワイト袋 - 500 60 0 0 200 0 1/3 - 1/1 0/1 各YH袋を使用すると低確率で入手 YHグリーン袋 YHブラック袋 YHレッド袋 パンプキンヘッド 120,000 G ハロウィン魂・大*5 - 10 0 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 バトー半券に合成できない砲塔交換費用はハッチと同額 ハロウィン魂・小*10 - ハロウィン魂・大*3 ハロウィン魂・小*4 DGF 10,842,000 G DGFのかけら(大)*10 - 1200 500 0 300 600 200 0/3 - 1/2 2/2 副砲1門、S-E2門は固定装備DGFのかけら(塊)に合成可(※要合成Lv1、費用1G)[DGFのかけら(塊)を使用→DGFのかけら(大)*10に還元] 砲塔強化タイプ 【砲塔PuK使用】 2012/7/11に実装された、砲塔を合成して新たな砲塔に作り直すタイプ。 合成には、砲塔PuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 合成品 経費 素材1(砲塔) 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE スーパーハッチ 972,000 G ハッチ 砲塔PuK*1 100 10 0 60 0 - - 1/1 0/1 ハッチオブウォー 2,292,000 G スーパーハッチ 砲塔PuK*1 300 60 0 80 0 - - 1/1 0/1 ウィザード 3,678,000 G シャーマンヘッド 砲塔PuK*1 500 80 0 110 0 1/1 - 1/1 0/1 グロースデカゴン 3,012,000 G デカゴン 砲塔PuK*1 400 70 0 100 0 1/1 - 0/2 0/1 TYPE-X10改 30,060,000 G TYPE-X10 砲塔PuK*2 2000 500 600 500 300 1/1 - 2/2 0/2 【イベント品使用】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE P.H.改 100,000 G パンプキンヘッド*1 ハロウィン魂・特*3 カボチャ*10 カボチャのタネ*30 1000 0 0 400 500 200 0/1 - 0/3 0/1 足回り合成 足回り作製タイプ 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成LV2。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 クラブマン 212,000 G 球体関節*20 基礎駆動部*1 鉄塊*10 10 0 8 0 0 8 140 120 100 100 - - - 四脚 ビッグフット 424,000 G 残骸ホイール*50 20 0 32 0 0 20 85 110 150 - - - - 4輪 無限軌道 636,000 G ジャンクXXL*50 30 0 0 0 24 12 90 85 140 - - - - 履帯 ホバー 212,000 G ジャンクXXL*50 基礎駆動部*1 謎の浮遊装置*40 10 0 10 0 0 20 85 90 - - - 85 - ホバー Xフット 6,360,000 G Xコントロール*5 鉄塊*40 300 0 40 570 100 16 120 110 100 100 - - - 2脚A Xコントロール+1*4 鉄塊*30 Xコントロール+2*3 鉄塊*20 Xコントロール+3*2 鉄塊*10 【バトーキット不要】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 うろつきフットAうりつきフットB 298,000 G トリオ残骸(大)*5 トリオ残骸(中)*10 トリオ残骸(小)*20 3000 0 800 600 0 400 70 70 75 80 - - - 2脚CAは生足、Bはストッキング? 仕様メモ経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 足回り強化タイプ 【足回りPuK使用】 2012/7/11に実装された、足回りを合成して新たな足回りに作り直すタイプ。この強化合成で作れるのは、あくまでも強化前の戦車専用の足回りであることに注意。例)バトルワゴン(バトルワゴン専用足回り)+足回りPuK⇒バトルワゴン改(バトルワゴン専用足回り …ウォーボックス用ではない) 合成には、足回りPuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 足回り強化合成を行うには他の足回りを別途用意して、一旦差し替えておく必要がある。強化する足回りが倉庫に入ってる状態でのみ合成可。 作成に必要なスキルは基本合成。 合成品 経費 素材1(足回り) 素材2 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 デマーグ改 ? G デマーグ 足回りPuK*1 - - - バギー改 212,000 G バギー 足回りPuK*1 120 0 88 420 90 110 85 110 120 140 - - - 4輪II バトルワゴン改 636,000 G バトルワゴン 足回りPuK*1 210 0 0 560 130 40 90 85 120 140 - - - 履帯II NOME-8改 424,000 G NOME-8 足回りPuK*1 140 0 0 480 100 80 75 110 120 150 - - - 8輪II シャーマン改 636,000 G シャーマン 足回りPuK*1 210 0 0 550 120 30 90 85 120 140 - - - 履帯II 戦車パーツ素材合成 分類は「戦車装備」タブの「戦車道具」。賞金首DROP品は別種賞金首DROP品の合成にも使用することがある。 【下記素材のみで合成可能】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 基礎駆動部 200,000 G スクラップ*3000 電子部品*3000 鉄くずXXL*10 足回り作製に必要 砲塔基部 200,000 G スクラップ*5000 電子部品*3000 セラミック片XXL*10 砲塔作製に必要 バトーキット 1,000 G ごろチケット金*3 素材が期間限定品 5,000,000 G バトーチケット*5 ※要基本合成Lv.5合成時間が12時間 対空対応キット 154,080G スクラップ*3000 電子部品5000 戦車道具強化*1 一部戦車を対空化 汎用フレームA 480,000 G 鉄塊*10 スクラップ*1000 電子部品*1000 レアメタル*1000 汎用フレームB 960,000 G 鉄塊*20 スクラップ*2000 電子部品*2000 レアメタル*2000 ※要基本合成Lv.2 汎用フレームC 1,920,000 G 鉄塊*30 スクラップ*3000 電子部品*3000 レアメタル*3000 ※要基本合成Lv.3 ポリタンフレーム 50,000 G 悪のブロマイド006*1 高級ポリタン油*1 賞金首DROP品 ポリタンボディ 73,800 G ポリタンフレーム*10 高級ポリタン油*20 戦車道具強化*5 鉄塊*20 ビートラフレーム 5,000 G 悪のブロマイド053*1 ビートラビーム*1 賞金首DROP品 ビートラボディ 138,000 G ビートラフレーム*5 ライトの残骸*20 戦車道具強化*5 鉄塊*30 トレーラーヘッド 5,000 G 悪のブロマイド063*1悪のブロマイド064*1 グレートミサイル*1 賞金首DROP品 トレーラーボディ 163,200 G トレーラーヘッド*5 デコトラ看板*20 戦車道具強化*5 鉄塊*40 MWSボディ 504,000 G MWSフレーム*5 鉄塊*50 スクラップ*1000 カラシンボディ 204,600 G カラシンフレームA*1 カラシンフレームB*1 カラシンフレームC*1 カラシンフレームD*1 ※要基本合成Lv.3 真・佐助ボディ 418,320 G 真・佐助の残骸*5 鉄塊*50 スクラップ*5000 ※要基本合成Lv3 真・才蔵ボディ 真・才蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・三太夫ボディ 真・三太夫の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・段蔵ボディ 真・段蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 半蔵TCボディ 半蔵TCの残骸*5 ※要基本合成Lv3 P.B.Mk-II 600,000 G ポリフレII*10 高級ポリタン油*40 戦車道具強化*5 鉄塊*60 ※要基本合成Lv3? CMボディ 56,175,000 G CM残骸(大)*5 CM残骸(中)*10 CM残骸(小)*20 鉄塊*99 ※基本合成Lv4まで下限確認 スカルボディ 14,526,000 G スカルフレーム*5 スカルフット残骸*10 スカルフェイス*4 戦車道具強化*10 ※要基本合成Lv.5 ELMボディ 30,132,000 G ELM残骸*5 ELM右腕残骸*10 ELM装甲破片*20 戦車道具強化*20 ※要基本合成Lv.5基本合成時間12h ヴリトラボディ 80,634,000 G ヴリトラ残骸(大)*5 ヴリトラ残骸(中)*10 ヴリトラ残骸(小)*20 鉄塊*99 ※要基本合成Lv5 ネビルボディ 17,046,000 G ネビル残骸(大)*5 ネビル残骸(中)*10 ネビル残骸(小)*20 鉄塊*50 ※要基本合成Lv3まで下限確認 SWボディ 3,600,000 G SW残骸*5 戦車道具強化*5 鉄塊*60 素材が期間限定品※基本合成Lv2まで下限確認 カボチャリボディ 36,000 G カボチャリ残骸*5 カボチャ*30 素材が期間限定品 サカナボディ 600,000 G サカナフレーム*5 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 戦車道具強化*5 素材が期間限定品 メルカバボディ 12,786,000 G メルカバ設計図A*1 メルカバ設計図B*1 メルカバ設計図C*1 メルカバ設計図D*1 素材入手方法 忍馬武者ボディ 1,896,000 G 武者半蔵の残骸*5 武者半蔵のかけら*10 武者関節*15 鉄塊*50 H.DSKフレーム 65,175,000 G SDコア*5 SD残骸(大)*10 SD残骸(小)*15 レアメタル*300000 素材が期間限定品出品不可 SPCボディ 1,315,000 G SPC残骸A*1 SPC残骸B*1 SPC残骸C*1 スクラップ*10000 ゴーストフレーム 486,270,000 G ゴースト残骸(大)*5 ゴースト残骸(中)*10 ゴースト残骸(小)*20 スクラップ*50000 RAOHフレーム 540,270,000 G RAHO破片(大)*5 RAHO破片(中)*10 RAHO破片(小)*20 鉄塊*50 コメント(合成/戦車本体・パーツ) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 ネビルボディ合成費用17,046,000G - 名無しさん 2013-02-26 12 43 26 旧独戦車パーツが余ってますどうすればいいと思いますか? - 名無しさん 2013-03-30 12 29 48 他の用途はないから余裕がある時に作るか、特にこだわりがなければCSで売るとかで手放すか……極論すればどっちかしかないイベント後の入手手段がないから提携に聞けば欲しがるトコもあるかもしれない - 名無しさん 2013-03-30 12 47 52 DGF HP1200 命500 攻300 - 名無しさん 2013-04-04 11 22 40 防600 行200 10842000G - 名無しさん 2013-04-04 11 23 39 スロット 主0/3 副1/2 SE2/2 機0/0 - 名無しさん 2013-04-04 21 02 40 ネビル本体合成、Lv1で確認しました - ななし 2013-04-06 21 52 25 GティーガーII、合成Lv1で不可? - ななし 2013-06-01 19 55 14 ここでいいのか分りませんがH.DSKフレーム合成Lv3で作成可能でした - 名無しさん 2013-06-24 11 59 00 H.DSKフレーム合成Lv1で作成可能でしたただHダイセイコーは製作不能でした。 - 名無しさん 2013-07-07 09 36 42 ↑の者です。合成Lv2でもHダイセイコー製作不可でした。 - 名無しさん 2013-07-08 19 41 38 ↑の者ですLv2でHダイセイコー合成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-09 00 07 51 Hダイセイコー、バトーキット1個で作成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-17 20 44 44 名前
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注意事項 戦闘開始30分前には集合すること 消耗尾品は全部大 弾はフル金 指揮官の指示に絶対に従うこと 事前に行う作戦会議に参加して内容を覚えておくこと 必須車両1 T37orクロム 必要車両 下記の快速戦車1 中戦車2(使うかわからん) 重戦車2 オートローダー2 芋戦車1 使用車両 (上に書いてある車両のほうが指揮官が喜ぶ) 快速戦車 T21 MT25 中戦車 3485 58 VK30P M4E8 重戦車 M6 KV85 日虎 ARL T150 オートローダー T25 VK28(10榴だけどローダー枠) 5916 12t 芋戦車 TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG OI KV2 一般兵士の暗記事項 基本的に指揮官の命令には絶対服従!! 指揮官の命令が間違ってると思ったときは指揮官に他の案を提案してください 決して1人で命令に背くことはダメ! 数が少ない方が負ける HPで勝ってても車輌数で負けているほうが基本負けます HPが多い車輌が前に出て 少ない車輌は少し下がる と、いうことを頭に入れといてね! ダメージ分散が重要! 敵の足の速い奴からブチコロ 足が速い車輌が終盤に生きているととても厄介です 逆に足が速い車輌が0になったらその部隊は目を失った状態になります なにかあったら指揮官に報告! あそこで木が倒れた!や ○○方向から打たれた!などを報告してくれると作戦を立てやすくなります 1つの情報で勝利を掴むこともよくあることです なので何かあったら報告を! 第6感なったら 救援を請う(F7)を出してください! それがあるだけで勝率が5%は変わります 発見された=てきが450m以内に居るってことがわかるので 用語とか 突撃 敵集団の中に突っ込んで乱戦に持ち込むこと ダメージ集中 部隊の火力を敵の1両に集中させて1両ずつ減らしていくこと ダメージ分散 味方が死にそうなときにダメージ食らうのを代わってあげて1両でも味方車輌を減らさないようにすること
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名称 A28歩兵戦車 クロムウェル 略称 弱点 背面、上面 ランダムAPDS △ 座席 1番席 OQF MarkV 43口径57mm戦車砲, BESA MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APDS → 85.4mm / 177.2mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 BESA MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 歩兵戦車A28 クロムウェル 歩兵戦車A28 クロムウェル(75mm) A28歩兵戦車 クロムウェル CS 概要 クロムウェル巡航戦車に装甲を追加した歩兵戦車型。 装甲厚の増加や側面の中空装甲により重戦車並みの防御力を誇る。 機動力は低下したものの、歩兵戦車としては高い機動力を確保できている。 コメント 名前 コメント
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登録日:2021/03/19 Fri 12 43 37 更新日:2024/02/04 Sun 09 10 36NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 M26 おのれAGF おのれパットン(将軍) アメリカ スーパーパーシング パットン パーシング フルアーマー化 ベストセラー 中戦車 兵器 合理的 戦車 朝鮮戦争 第二次世界大戦 米国面 虎狩り 豹狩り 軍事 重戦車 量産機 M26パーシングとは第二次大戦末期に使用されたアメリカ合衆国の中戦車(試作段階)→重戦車(制式採用後)→中戦車(戦後)である。 初手からややこしいなオイ! 【どんな戦車?】 おそらく「第二次大戦におけるアメリカの戦車」のイメージとしては、「シャーマン!あとシャーマンと・・・シャーマンとなんだっけ?」って人も決して少なくないと思われる。多分。 そんな微妙に影の薄いアメリカ戦車の1つがこのM26パーシングであり、系譜的にはM4中戦車ことシャーマンの後継機にあたる。 つまりシャーマンをザクとするとグフかドムに相当する戦車……のはずだったのだが、実際には様々な事情からザクの次に直でゲルググが来たような感じになってしまった。 いわば遅れてきた主役ってことだな!(好意的な言い方) 「M2中戦車」→「M3リー 中戦車」→「M4 シャーマン中戦車」と設計を継承しつつ続いてきたシリーズをいったんリセットした新規設計の戦車で、その後のアメリカ戦車の基礎構造を作ったという意味での功績も非常に大きい。 だから第二次大戦中には配備がほとんど間に合わなかったことは目をつむってあげよう。 ちなみに当時のアメリカ軍は戦車や自走砲などを型式番号で呼んでいて、公式ペットネーム(愛称)をつけるという習慣がなく、例えばシャーマンという愛称もレンドリース先のイギリスでつけられたものだったりする。 しかしこの戦車からは公式な愛称が用意されることになり、第1次世界大戦時に活躍したアメリカの将軍「ジョン・ジョゼフ・パーシング」にちなんだ愛称が与えられた。 【性能】 「走」 ★ 軽量でコンパクトながら大重量に強く、車高も低くできるトーションバー式サスペンションを採用 ★ 航空機用の星型エンジン(円柱型のエンジン)の転用を前提とした従来戦車と異なり、全高が低いV型エンジンの搭載を前提とした設計 ★ リアエンジン/リアドライブ構造(*1)の採用で、車体底を前後に貫くドライブシャフトが不要に って感じに当時の流行をがっつり取り入れた構造になっており、チョロQめいたずんぐり体形のシャーマンと違って、かなり近代的な戦車っぽいフォルムになっている。 採用されたV型エンジンはフォード社の「GAA」シリーズの水冷8気筒エンジンだが、実はこれ新型ではなくシャーマン系の中期型(ジャンボとかイージーエイトとかのA3系列)に搭載されていたものをちょっといじっただけの物で、出力がギリギリ500馬力ぐらいしかない。 これに対して戦車の重量は42t近くあるため、全開状態でも出力重量比(1tあたりのエンジン出力)は11馬力強とかなり低い。中期型シャーマンの2/3ぐらいしかないぞコレ! 一応最高速度は48km/hと充分出るのだが、加速性能や登攀性能(坂道などを登る力)にはけっこう問題がのこった。 とまあ機動性に関する限り、残念ながら中期型シャーマン以下と言わざるを得ない感じになっている。 まあ「重戦車」だもんね!仕方ないよね! しかしなによりの特長といえるのは、いわゆる「パワーパック」システムの採用である。 これはエンジンやトランスミッション、走向機にブレーキなど、要するに駆動系全部を1つにまとめてモジュール化したシステムのこと。 実は戦車の中で最も損傷・損耗しやすい部位は、何十トンという大重量を受け止めつつ動き続けるこの駆動系なのだが、これは精密・複雑な上に分解がしにくく、現場での修理というのが非常に難しい。 というかぶっちゃけ、ここが壊れた戦車はその時点で解体整備が可能な後方へ送られるのが確定なぐらいの厄介なシロモノなんである。 しかし駆動系を1まとめにしてモジュール化したことで、もし駆動系が壊れた場合でもモジュールごと取り替えることで即座に前線復帰が可能となり、稼働率の維持という点においてけた違いの性能を誇ることになった。 いかにもアメリカらしい合理性を追求したこのシステムは、後に世界各国で多くの戦車に採用されることになる。 ただし他国でも同種の発想が無かったという訳では無く、ドイツはEシリーズでパワーパックを導入する構想を立てていた。 ちなみに試作車の段階では、ドイツのポルシェティーガーなどと同じ「ガス・エレクトリック型電気式トランスミッション」、つまりエンジンで生まれた力を電力に変換してモーターを回す、今でいうハイブリッド車のスタイルを取っていたが、信頼性に問題があったため最終的には従来の駆動系に戻されている。 「攻」 主砲として選ばれたのは、「M36戦車駆逐車」などに搭載実績のあった「50口径90mm砲 M3」(資料によっては52or53口径とされることもあるが、これは表記方法の違いによるもの)。 これはティーガーの8.8cm砲(アハト・アハト)やセモヴェンテ M41 da 90/53と同じく原型は高射砲(90mm高射砲 M1/M2)として開発された砲で、強烈な初速による優れた徹甲弾貫通力と、大口径による高い榴弾威力を両立させている。 この後長きにわたって改良を重ねながらアメリカ戦車の主砲を務めることになる傑作砲で、陸上自衛隊の61式戦車が装備する61式90mm戦車砲もこれを参考にして開発されている。 いわば「通常弾」にあたるM77徹甲弾を使用した時、その貫通力は1000mの距離で約140mmの装甲板を貫くことができた。 これはティーガーIの正面装甲をほぼどこでも貫通可能なレベルだが、より堅固なパンターやティーガーIIなどに対してはちと不足しており、そのために同条件で約240mmの貫通力を誇るM304高速徹甲弾も開発されていたが、弾芯の材料であるタングステンが不足気味だったためかなり希少な砲弾だった。 副武装としては、7.62mm機関銃M1919を砲塔の同軸機銃として1挺、車体機銃として1挺搭載。 さらに車長が操作できる旋回機銃として12.7mm機関銃M2を砲塔上に1挺搭載している。 「守」 メイン防御面である砲塔正面は厚さ101mm。さらにその大部分には厚さ114mmの防盾が重なっていて、おまけに全体が曲面を多用した良質な鋳造構造のため、実質的に200mm~240mm厚ぐらいの強力な防御部位となっている。 車体正面装甲も砲塔と同じ厚さの上、T-34のような傾斜がかかっているため、水平方向からの砲撃に対する実効厚は140mm近くになる。 大雑把にドイツ戦車と比較するならパンター以上ティーガーII以下と言ったところで、「重戦車」の名に恥じない強固な装甲を持っていると言えるだろう。 また他国の戦車は技術力や資源の不足などから、装甲強度の「額面割れ」が少なくなかったのだが、流石にアメリカというべきかその品質管理能力は圧倒的で、実戦での防御力はさらに上と言ってもいい。 ただし当時の技術では、鋳造された装甲は(ドイツ戦車などで使われている)均質圧延装甲よりも1割程度(技術が未熟な日本]製とかだと2割以上)耐弾性が劣るとされているため、その辺は数値的に多少割り引く必要がある。 またシャーマン乗りの死因の大半を占めていた「弾薬庫引火による爆死or焼死」への対策として、車内側面の弾薬庫が廃止され、中央の砲塔直下に集中配置される形となっている。 ただしその結果搭載弾数が少なくなってしまった(*2)ため、容量節約として湿式弾薬庫(*3)を廃止しており、弾薬庫にもらってしまった場合の危険度がちょっと高いのは否めない。 とはいえ砲塔バスケット(車長・砲手・装填手などの席を砲塔側に固定し、連動して旋回させるシステム)が廃止されていることもあって、弾薬庫自体は意外にコンパクトにまとめられている。 【開発経緯】 M26パーシングの原点は、M4シャーマンの量産が開始された直後に始まった後継機開発計画、通称「M4X」に遡る。 これは既存の技術と保守的な設計で「手堅く」作られたシャーマンと異なり、最新技術を惜しみなく投じた新機軸戦車の開発計画で、約半年をかけて「T20中戦車」を始めとするいくつかの試作車を送り出した。 このT20系列の試作中戦車群こそがパーシングの直系の先祖にあたり、RR駆動、トーションバーサスペンション、パワーパックシステムなど、後のパーシングの構成要素の殆どがこの時点で検証・実用化されている。 この一連の試作機の中では、最終的に「T23E3中戦車」(これが電動ハイブリッドなタイプ)が暫定採用と試験量産を勝ち取ったのだが、軍上層部では ★ 現状、シャーマンは要求に対して充分な性能を持っており、性急な更新の必要性が薄い ★ そもそもT23E3はシャーマンとの性能差がそれほど大きくなく、多大なコストをかけて更新するほどの価値がない ★ やっぱまだ電気式トランスミッションは信頼性がちょっと…… ★ ペロペロシコシコナンバーワン などの声が大きく、結局M4X計画自体が停止、T23E3の量産もお流れになってしまった。 ……のだが、時は既に1943年も半ば。既にアメリカ軍もティーガーIに遭遇し、東部戦線ではドイツがパンターを実戦に投入し始めた頃である。 これらの強力なドイツ戦車と比べればシャーマンの装甲・火力の見劣りは明らかであり、陸軍兵器局はT23の装甲と火力をさらに強化した「重戦車」の開発を決定する。 しかし軍上層部は全体的に新戦車の導入=シャーマンの更新には相変わらず乗り気ではなく、順調に進む試作機の開発に対して、正式採用と量産化の動きはあんまり進まなかった。 特にこうした新戦車反対意見の中心となったのがAjinomoto General Foods Army Ground Forces、通称AGFこと「アメリカ陸軍・地上軍」である。 このAGFという組織についてちょっと説明しよう。 これはその名の通りアメリカ陸軍の地上部隊(航空部隊以外ってことね)の総管理本部にあたる存在で、1942年に設立された新しい組織だった。 その目的は、大雑把に言えば「アメリカ陸軍を、対ドイツと対日本の両面作戦をできる規模の組織に拡大・整備すること」で、そのために当時37師団に過ぎなかったアメリカ陸軍を、なんと200~350師団に拡大することが求められたのである(*4)。 この急拡大ってレベルじゃねーぞ!な超スケールアップは当然普通のやり方で達成できるようなものではなく、組織の整理や管理法の確立、補給体制の整備、人材の徴兵・教育・配属、装備の開発に調達など、ありとあらゆる分野で必要なものを取捨選択し「最も効率的なやり方で」進めることが必須だった。 AGFはいかにもアメリカらしい周到さと合理的発想でこれを進めていき、非常に充実した成果をあげた。特に兵器(と規格)の統一、及びその生産配分については抜群の有能さを発揮し、アメリカ陸軍の補給能力を凄まじいレベルに持っていった。 第二次大戦で示されたアメリカ軍の圧倒的な物量はとても有名だが、その要因は単純にその背景となる国力が高かったから、だけではない。 国力を軍事力へと変える変換効率が圧倒的に優れていたからこその「大正義アメリカ軍」だったのだ。 しかしそんな効率厨AGFからしてみれば、既に運用体制が確立し、今現在も量産を続けているシャーマンを、それも戦時中の今更新する、というのは効率上ぜんっぜん歓迎できない話だった。 このため ★ 前線に別系統の戦車を混成させることは、補給や人員配置に著しい悪影響をもたらします。新型戦車の投入は非効率です ★ パンター?ティーガー?それらの重戦車は少数であり戦車での交戦機会が少ないと想定されます。新型戦車の投入は非効率です ★ 新型戦車の重量は40tを越えることが予想されますが、それは殆どの港湾施設のクレーンの荷重限界をオーバーし、輸送に著しい悪影響が出ます。新型戦車の投入は非効率です ★ M4に新しく装備された52口径76.2mm戦車砲 M1は914.4m(1000ヤード)で撃角60度の135mm均質圧延装甲を貫徹可能なM93型高速徹甲弾を搭載可能であり、それを使えばM4でもドイツ重戦車に充分に対抗可能です。新型戦車の投入は非効率です ★ そもそも対戦車任務は砲兵科の対戦車車両の任務であり、歩兵支援が任務である機甲科の戦車に対戦車能力は不要です。新型戦車の投入は非効率です などと様々な理由をつけ、後継機の配備を断固として認めようとしなかったんである。 またAGFの他にも、陸軍内には「数の優位」の低下を恐れてシャーマンの更新に消極的な将官も少なくなく、戦車を統括する機甲科は「シャーマンに90mm乗せればよくね?」と要求し、アメリカ陸軍随一の闘将パットン将軍も「M4は必要な性能を満たした戦車であり、更新は不要 ってか3インチ砲もいらんくねコレ重いもん」などと主張していた。 このため前線の戦車兵や一部指揮官からの強い要望にもかかわらず、新型重戦車の量産は宙に浮いた状態になっていたのだが、1944年の末になって起きた「バルジの戦い」の後に状況が一変する。 詳細はファイアフライの項目などに譲るが、この戦いで本国のマスコミが「我が国の戦車兵はドイツ戦車に遥かに劣るザコ戦車での戦いを強いられていますぞーー!」とすっぱ抜いたことで、軍上層部の態度は一転して軟化。 そしてこの機を逃さず兵器局は重戦車の制式化を参謀本部にねじこみ、激論の末「完成している試作重戦車をお試しで少数生産し、とりあえず実戦テスト&調査を行って採用を決める」というご沙汰が下った。 そして開発中だった試作重戦車の中で最も優れていると判断された「T26E3重戦車」が暫定的にほんの250両ほど少数生産(*5)され、そのうちの20両ほどが実戦テスト、作戦名「ゼブラ・ミッション」のためにヨーロッパへと送られることになったのである。1945年、1月のことだった。 【活躍】 こうしてようやく前線へ投入されたT26E3重戦車は、全車が第3機甲師団へ配備されて実戦に参加。 ドイツのエルスドルフでいきなりティーガーIと激突してこれを撃破(ただし先制攻撃でパーシングも1両やられた)するという素敵なデビューを飾る。 そしてその後も各地でIV号戦車、パンターなどを次々と撃破し、期待通りの戦果を挙げることに成功した。 これを受けた陸軍上層部は、ついにT26E3の制式採用を決定。「M26 パーシング重戦車」として量産をスタートしたのである。 しかし時は既に1945年の3月。2か月後にはドイツが降伏してしまったため、パーシングの戦歴は中断、生産も2000両ちょっとの時点で中止されてしまった。 だが第二次大戦終戦から5年後に始まった朝鮮戦争では、国連軍の主力中戦車パーシング(分類が中戦車に戻されていた)としてシャーマン、「M24軽戦車 チャーフィー」などと共に再度実戦に投入される。 北朝鮮軍の完全な奇襲から始まった朝鮮戦争は、周到な準備を整えていた北朝鮮軍に対し、韓国軍がほとんど蹂躙されるような形で敗退を重ねていった。 特にソ連から北朝鮮に貸与されていたT-34-85は、戦車を持たず少数のバズーカ以外にろくな対戦車装備もなかった韓国軍にとって無敵に近く、各地で無双に近い暴れっぷりを見せていた。 しかしパーシングが実戦投入されると、この強弱が一瞬で逆転。火力、装甲共に圧倒的にT-34を上回るパーシングにより、今度はT-34が一方的に蹴散らされることになったのである。 この韓国側が押されまくっていた戦争初期において、敵の突破戦力の中枢であったT-34を叩き潰したパーシングの功績はきわめて大きい……いや、大きかった。 その後国連軍の増援により戦況は折り返し、韓国+国連軍のターン!に入るのだが、ここで ★ 登攀力が足りなくて、朝鮮半島の山がちな地形を登れない ★ 中期型シャーマンのT80履帯を使いまわしているため接地圧が大きく、水田や未舗装路面でよく足を取られる(*6) ★ エンジンの馬力不足で加速が悪く、追撃時や市街地戦で挙動が鈍い ★ トーションバーサスペンションは現場での修理が不可能なので、地雷などで破損すると戦線離脱になってしまう などといった機動面での弱点がモロに露呈してしまう。 いくら強大な火力と装甲を持っていても、追撃戦で他部隊についていけないのでは単なる置き物。 このため国連軍からの評価は急激に低下し、「シャーマンの方がまだマシ」とすら言われるほどの扱いになってしまったのである。 しかしアメリカ軍もパーシングの機動性不足はとっくに認識していたため、開戦後間もなくしてパーシングを基にした新型戦車……のパワーパックをパーシングに乗せ換えた「M46中戦車 パットン」を実戦投入していた。 こちらはパーシングと違ってそれなりの高評価を受けたため、その後配備されていたパーシングも次々とM46へと改造されていくことになった。 もっとも本命である「M48中戦車 パットン(*7)」の開発が進んでいたため、朝鮮戦争終結後はM47(新型砲塔に乗せ換えたM46パットンの改良型)とともにお払い箱にされてしまったが。 ちなみに実現こそしなかったものの、マッカーサーが陸軍省へ要求した警察予備隊向けの供与リストにはM26と後述する派生型のM45も含まれていた。 同リストにおける戦車399両の内、M26は307両(派生型のM45も含めると338両)で、M4(25両)やM24(36両)よりも多く、特車(戦車)部隊の主力となる筈だった。 佐藤大輔の架空戦記『征途』ではM26も供与されていたが、このリストが元ネタになっていたのかも知れない。 【有名な戦い】 「ケルン大聖堂前の戦い」 おそらくパーシング関連……ともしかしたらパンター関連、もしかしてもしかしたら戦車界全体でも最も有名と思われる戦闘。 「滅亡寸前の国の、半壊した街で、荘重なゴシック調の大聖堂を背景に」という、あまりにもラストバトル感にあふれたロケ地からして既に反則気味だが、展開もなかなかにドラマチック。 戦いが起きたのは1945年の3月6日で、ドイツ西部の大都市ケルンにおいて、同市を占領すべく侵攻したアメリカ軍第3機甲師団と、防衛側のドイツ軍との間でおこなわれた。 この時徹底した戦略爆撃を繰り返されたケルンの市街地は既にガレキだらけであり、アメリカ軍はガレキの撤去に苦戦しつつ市中央の大聖堂を目指していた。 そして市街中央を貫く大通りを進んでいた2両のシャーマン(M4A1とM4A3)が大聖堂の手前あたりまで来た時、大量のガレキに道をふさがれてついに立ち往生。 そして彼らが工兵のブルドーザーを呼ぼうとしたまさにその時、前方の高速道路下の影から、待ち伏せていたパンターA型による砲撃を受けたのである。 最初の1撃はシャーマン(M4A1)の防盾に当たって幸運にも弾いたが、続く2発目によってあえなく撃破され、もう1両のM4A3は後退してからくも建物の影に隠れる。 それを見たパンターは高架下を出て前進、大聖堂の脇の十字路で停止してシャーマンの方向に正面を向け、いつでも迎撃できる態勢を敷いた。 動くに動けなくなったシャーマンだったが、しかしこの一連の攻防は、シャーマン隊の後ろにいた通信中隊のカメラマンに撮影されており、彼らは近くにいたロバート・アーリー三等軍曹のパーシング(この時期は正確にはまだT26E3だが)にこれを急報。 アーリー軍曹はこれを確認すると、一つ横に並行する通りを回ってこっそりパンターの横に回り込み、これを側面攻撃することを決断する。 彼が指揮するT26E3、コードネーム「イーグル7」は砲塔を旋回させながら通りを急ぎ前進したが、しかしパンターの乗員は建物の影で目視できなかったにもかかわらず、なぜかこの動きに対応して砲塔を旋回。イーグル7が進む通りへと向けつつあった。 そしてパンターとイーグル7は、わずか110mの道路を挟み、互いに「正面を向き、砲塔を横に向けた」状態、つまり戦車を一番カッコよく見せる構図で向かい合ったのである。ガルパンかよ。 あまりにドラマチックな一瞬だったが、イーグル7の砲手クラレンス・スマイヤー軍曹が、まだ車体が停止してないにもかかわらずに先に発砲(*8)。これがパンター側面中央に見事命中し、装甲を貫通してエンジンルームを破壊する。 これでパンターはほぼ戦闘不能となり、生き残った乗員は脱出。イーグル7はこれに機銃掃射をしつつ続いて2発撃ちこみ、炎上、大破へ追い込んだ。 ……と、映画のラストシーンになりそうな戦いだったが、さらにこの戦いは軍のカメラマンに撮影されていたため映像(しかも動画)で残っており、貴重な資料映像としても価値が高かったりする。 気になる人はようつべとかで探してみよう! 【派生型】 ★ 「T26E4」 火力強化型。 1945年1月にめでたく試験量産が決定したT26E3だったが、実はその時点で既に「あれ?もしかしてこれ火力足りてない・・・?」という認識が持たれていた。 実際、M3ではIV号H型(正面装甲最大80mm)やティーガーI(100mm)ならともかく、パンター(140mm)やヤークトパンター(160mm)、ティーガーII(200mm!)等に対してはちと力不足だった。 そこで火力増強のため、M3の砲身を73口径まで伸ばして砲弾を大きくし、貫通力高めた試作砲「T15」を搭載したのがこのモデルとなる。 初速975m/sの通常徹甲弾M82(T60 APCBC)だと914.4mで205mm、初速が1143m/sに達する高速徹甲弾のM304(T-44 HVAP)だと302mmに達する絶大な貫通力を誇り、ドイツの重戦車群にも余裕で対抗が可能となった。 通常の徹甲弾は8.8cm KwK 43(L71)と同等の貫徹力で、ドイツ製と異なりタングステン使用量が多い高速徹甲弾では完全に上回る程だった。 しかしパーシングはこれほど大型の砲を搭載する設計にはなっていなかったため、 砲の大重量のせいで重心が極端に前のめりになってしまい、バランスを取るために砲塔後部にカウンターウェイトをポン付け 新型砲弾を前後に伸ばす形で強化したため、その長さがなんと1.27mにもなってしまい、やむを得ず弾頭と薬莢を別々に収納する分離式に。 などといった感じでかなり無理やり装備している。 試作機の完成こそ早かったものの量産は戦後となり、合計25両ほど製造されたが、制式化されることはなかった。 ちなみに固定薬莢型も試作はされており、初期試作型のT15E1(採用された分離型はT15E2)、それの直径を太くする代わりに長さを短くしたT54などがあるが、いずれも採用はされなかった。 ★ 「T26E5」 防御強化型。 突撃時の「盾」として前線の戦車兵に大好評だったシャーマンの装甲強化型、通称「シャーマンジャンボ」ことM4A3E2の後継を狙ったモデル。 火力はパーシングそのままだが、各部の装甲が 車体正面装甲140mm→200mm 砲塔正面装甲101mm→190mm 砲塔側面装甲76mm→89mm 防盾装甲114mm→279mm とほとんどヤケクソ気味な超強化を受けている。砲塔正面ならティーガーIIの砲撃すら受け止められるスペックである。 ただし装甲強化の影響で1割ほど重量が増えてしまったにもかかわらず、素パーシングですら力不足なエンジンを使いまわしているため、機動性はかなり悪化した。 一応接地圧対策としてシャーマンジャンボゆずりのダックビル(履帯を広くする装備)が搭載されたのだがはっきり言って焼け石に水で、最大速度も30km/h程度まで下がってしまっている。 こちらも27両ほどが生産されたが、やはり制式化は逃している。 ★ 「T26E1-1 スーパーパーシング」 第3機甲師団の第635戦車駆逐大隊に配備された現地改修型パーシング。車長はジョセフ・マドゥリ二等軍曹。 「ワンオフ」 「最強クラスの性能」 「急遽実戦投入された試作機」 「現地改修型」 「撃破した強敵から回収した装備で強化」 「バランスを無視した無理やりな強化」 など、男の子の心を奪う要素が詰まりに詰まったフルアーマーパーシングである。 T26E1-1というのは↑のT26E4の試作1号機であり、本来なら各種試験に使われるものを評価用に無理やり配備したもの(なので砲は薬莢が分離してないT15E1)。 この試作段階ではまだ小型高性能な平衡機(*9)が完成しておらず、車内に入りきらなかったため外部、つまり砲塔の天井にむき出しでパイプ状の平衡機が取り付けられているのが特徴。 だがそれ以上に目を引くのが、車体前面にゴッテゴテに張り付けられた増加装甲だろう。 これは「よし、T15で火力はティーガーIIに並んだな!次は防御力だ!」という現地部隊の斜め上の発想によって追加装備されたもので、防盾にはパンターの残骸から切り取った80mmの装甲板を、車体正面には建材(ボイラー用だったらしい)の40mm鋼板を二重重ねにしてそれぞれ溶接。正面の大部分が実効300mm近くという、超重装甲戦車へと魔改造されてしまった。 こうして最強の矛と最強の盾を併せ持つことになった、まさにスーパーなパーシングが誕生したのである!!きどう・・・せい・・・? 砲手だったジョン・P・アーウィンの手記によれば幾度か対戦車戦闘を経験し、なんとティーガーIIをも1両撃破した……ということになっているが、専門家の検証によると「超眉唾もの」らしく、実際の活躍についてはいまだにわかってないことが多い。 ★ 「M45重戦車」 主砲を「22.5口径105mm榴弾砲 M4」に換装したアサルトガン(自走砲と突撃砲のハーフのようなもの)で、素パーシングに随伴して近距離火力支援を担当するガンキャノン的存在。 主砲が素パーシングの90mm砲3よりもだいぶ軽くなったので、バランスをとるために砲塔の前側装甲を厚く(前方の防盾は+3.5インチで203.2mm、砲塔正面を+1インチで127mm)を厚く、後ろを軽く(0.5インチ減の63.5mm)したりしてバランスをとっている。 一応制式採用されている(試作段階の名称は「T26E2」)上に朝鮮戦争にも投入されているのだが、生産台数は大戦時に作られた185両にとどまっており、なんか影が薄い。 ★ 「M46中戦車 パットン」 前述したパーシングの後継機にあたる存在だが、パワーパック以外はマイナーチェンジレベルでしかなく、実質的にはアッパーバージョンに近い。 ★ 「M26A1」 主砲だけを小改修した廉価版パットン。 朝鮮戦争勃発によって配備中だったパーシングはパットンに改造されていったが、全車をフル改造できるような予算は充てられなかったため、一部のパーシングは主砲だけをパットン仕様にした半端なパーシング略してパットングになった。 これがM26A1で、主砲がM3からマズルブレーキの強化、排煙装置の装備、スタビライザーの搭載などが施されたM3A1に代わっている。 【フィクション作品】 どっかの紅茶戦車と同じく、どうにもフィクション作品での扱いはよろしくない。ナンデダヨ! やっぱり第二次大戦では出遅れたし、アメリカからはあんまり人気のない朝鮮戦争で活躍した程度というのが問題なのだろうか…… ただし(日本含む)西側では微妙な反面、「敵国」であった北朝鮮や中国では映画作品などで結構出演の機会が多かったりする。 ……主に敵のラスボス役として。西側映画のティーガーだこれ アニメ 『ガールズ&パンツァー 劇場版』 アメリカをイメージしたサンダース大学付属高校が存在するが、使用車両はシャーマン系で統一されていたためなんと出番なし。 全世界のパーシングファンが枕を涙で濡らすことになった……かと思いきや、劇場版で敵役である大学選抜チームの主力戦車としてついに登場。 三副官の乗車をはじめ、戦闘シーンではほぼ出ずっぱりの大活躍であり、画面狭しと暴れまわるパーシングにファンがうれし涙を流したとか流さないとか。 尤も、敵役の宿命とはいえ作中での扱いは専らやられ役である。一応、大洗連合の何れよりも格上の戦車(と乗員)であるため、やられ役と言えども決して弱かった訳ではなく、むしろ一人一人が精鋭と言うべきその手強さを見せている。つまりビルゴIIもしくはGN-X系ってことだな!(前向きな言い方) でも旧砲塔チハにやられたパーシングの乗員は反省しよう!な! なおドラマCDにてサンダースもT26E1を所有している事が言及されている。所有というより、修復不可能と見てジャンクヤードに放置されている状況だが。 ゲーム 『World of Tanks』 言うまでもなくアメリカツリーで登場。区分は重戦車ではなく中戦車で、ティアは8。 名称はM26 Pershingだが、モジュールを開発することで最終的にはT26E4+パットンのパワーパックと足回りという、強化型パットンみたいなパーシング?に進化する。 パーシング同様にこのゲームでは多くの戦車が史実より強力な砲を搭載できるため、実効140mmの車体はスポスポ貫通されてしまうが、200mmを越える砲塔正面はそこそこ頑丈で、頭だけを出したハルダウン(稜線射撃)が得意技。 また非常に小さい照準拡散、優秀な俯角、広めの視界、絶妙な小回りといった「上手く使いこなせれば化ける」要素を多く持っており、とがった長所こそないものの、乗り手の能力を素直に発揮してくれるいい子である。 ちなみに試作機まで含めると膨大なバリエーションを生んだパーシング(T20シリーズ)なだけあり、 T20からM46までだけでも T20(中戦車ツリー・ティア7) T23E3(プレミアム中戦車・ティア7) T25 pilot number 1(プレミアム中戦車・ティア8) T26E3 Eagle7(プレミアム中戦車・ティア7) M46 Patton KR(プレミアム中戦車・ティア8) T26E4 Super Pershing(プレミアム中戦車・ティア8) T26E5(プレミアム重戦車・ティア8) M46 Patton(中戦車ツリー・ティア9) と言った壮絶なラインナップを誇る。君も好きなパーシング(系)に乗ろう! ★ そもそも追記:修正は暇なアニヲタの任務であり、真面目な労働と休養が任務である一般人の追記:修正は不要です。wiki沼への没入は非効率です △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初っ端から気合入った記事で草。 -- 名無しさん (2021-03-19 13 49 44) 実際パンターやティーガーは元々の生産数が少ない上に稼働率も低かったから戦場全体で見ると遭遇率はツチノコ並に低かったからAGFの言うことは正論なのだが、そのツチノコを引き当ててしまった兵士からすればたまったものでは無かっただろうな... -- 名無しさん (2021-03-19 14 15 50) そんな凶暴なツチノコいねえよ! -- 名無しさん (2021-03-19 16 38 59) タダの誤字だろうけど 200mを越える砲塔正面はそこそこ頑丈 に吹いた。戦艦でも抜けないだろこれw -- 名無しさん (2021-03-19 17 14 51) 朝鮮戦争の事例は考えさせられるものがあるな。戦車戦の放長撃遠に勝ってもそれで終わりじゃないもんね。 -- 名無しさん (2021-03-19 17 26 34) 昔はAGFはひどいやつだなと思ってたけど、今考えるとAGFの言い分も兵士側の言い分もわかってしまうから難しい所だ -- 名無しさん (2021-03-19 20 21 48) なんか例のアレが足りねぇなぁ? -- 名無しさん (2021-03-19 22 19 37) ガルパンのアリサの台詞で「バカでも乗れるくらい操縦が簡単で、バカでも扱えるマニュアル付き」というシャーマン宣伝文があるけど、このパーシングはバカでも扱えるようなものだったんだろうか? -- 名無しさん (2021-03-19 22 45 04) りっく☆じあーすにも擬人化キャラが登場するが、名指ししていないもののガルパン劇場版に言及していたりする -- 名無しさん (2021-03-19 23 28 10) 洗車の歴史も様々だなあ アメリカ戦車って何だか印象薄かったけど実際すごくアメリカらしい戦車に仕上がってるのね -- 名無しさん (2021-03-20 08 39 22) ↑8 ツチノコのポケモンだって凶悪なまひるみ戦法使うんだ、凶暴でもおかしくはない -- 名無しさん (2021-03-20 09 29 45) ちょっと数値関連を修正してくれた人には申し訳ないけど、わかりやすさ優先で(撃角を水平換算にして)ちょっと再修正しますた!申し訳ない! -- 名無しさん (2021-03-22 22 13 49) ツチノコと違って、パンターやティーガーは実在するし、英軍は対処しようとファイヤフライなりチャーチル用意していってるのに、自分らは…て気分にもなるわな パーシングが苦戦する山岳部も、チャーチルなら速度は亀だけどトルク番長で参上してくれるし、なんか微妙な感じ -- 名無しさん (2021-03-29 03 53 46) ビルゴIIもしくはGN-X系というよりゲイオス=グルードかライグ=ゲイオスのような気も… -- 名無しさん (2021-06-09 00 23 04) 名前 コメント
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781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 12 29 05.48 ID UKLNwUMwP [1/3] (p2) 戦車3D-2は前作攻撃型不遇気味だったのが直されてる感じ。 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 14 29 27.89 ID WixksVBeP (p2) ソード&ソルジャーズなんだこれ PVの画面小さすぎて見えないしクソグラ過ぎて酷くないか? 戦車は前作そこそこ楽しめたから気になってる レーザーとか反則じゃね?w あと一発で即死じゃなくなったのは嬉しいね 難しいコースも多かったし 804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 15 56 44.78 ID UKLNwUMwP [2/3] (p2) 793 ノーダメージ限定の称号もあるらしいですよ、★つくし レーザーはけっこうきつい。 ただ撃つ前の充填時間がはっきり分かる上、充填中は動き止まるし0.3秒ぐらいはあるのでラインずらせれば避けられる とりあえず60面行ったけど、裏面解禁は条件付きか。ドリルと防御型の相性がきつすぎるんですががが 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 23 32 12.77 ID UKLNwUMwP [3/3] (p2) タッチバトル戦車、防御戦車とドリル戦車の相性が悪すぎる。 突進を数回ガードして横向かせてちまちま殴るしかないってのが酷い。 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 11 36 46.95 ID XyyVInsXP (p2) 戦車の2、やっとオマケが出せた。 オマケ過ぎて期待するだけ無駄だったレベルだ。もうちょっと視点グリグリ動かせないものかな、これ 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 59 53.97 ID KIMOUQtR0 [1/2] (PC) タッチバトル戦車3D-2、ようやく勲章コンプリートしたので記念パピコ。 ちまちまと弾避けしながら撃ってくのが楽しい。 PV観てヤじゃなければ買っていいと思う。 地味だけど、500円分はきちんと遊べる良ゲー。 DLCで追加マップとか出るとええなあ。 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 14 36 09.36 ID JNr/WzPS0 (PC) 虫けらと3d-2どっちが面白い? 245 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/10(月) 15 35 08.21 ID 4pRJQkFnO (携帯) 239 勲章コンプって90ステージをパワー・ディフェンス両方でノーダメージクリアかな? 248 名前:239[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 03 29.68 ID KIMOUQtR0 (PC) 244 虫けらの方はやってないな~。 動画観た限りではミリタリー感重視の虫けら、アクション重視のタッチバトルって感じかなあ。 戦車好きなら両方買うとか? 明日までならトータル900円、損はしないか。 245 そうです。 同じステージでも、自機が変われば攻略も変わる。 撃つ、跳ね返すカタルシスをシンプルに追求したゲームらしいゲーム。オヌヌメ。 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 06 16 32.95 ID jt0cY0I1O (携帯) 248 ノーダメコンプはすごいな ボンバーマンにありそうなステージで消える黒戦車出るとこがイライラする 311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 14 50 08.80 ID z3GdmF6f0 (PC) 294 あのステージは下手に自分から突っ込まず 下画面のレーダーを見ながら向こうがやってくるのを待ち構えて撃て楽勝 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 19 18.87 ID 55kR9oMFP (p2) 239 早いなw 20時間程で全マップを両戦車でクリアまでは行ったけどノーダメは厳しいわ。 前作に比べれば多少温くなってる気がする。 DLC出すぐらいなら素直に3作ってもいいと思うな。 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 30 13.95 ID E8X9PBLg0 [1/3] (PC) タッチ戦車は面白いと思うし買いたいが前作の45面くらいでつんだからなあ なんとなく買いにくい 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 47 22.00 ID 55kR9oMFP [3/5] (p2) 251 自機が強くなってるからけっこう何とかなるようになってるよ パーフェクト狙うと難易度ハネ上がるけど 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 00 53 37.04 ID gSvozDHiP (p2) 戦車2、なんとか表面を全てパーフェクトクリアで埋めた… 裏面は厳しいけど楽しい
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番号 MW10060 名前 対戦車用ライフル 読み たいせんしゃようらいふる Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【一発だ】《侵入された時》 自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置き、ターンの終わりまで、そのユニットに『このカードがバトルに勝った時、1枚引く。』という能力を与える。ターンの終わりに、そのユニットを手札に戻す。 ブロック メディアワークス 作品 アリソンとリリア レアリティ U 「侵入された時」というトリガーでかけやすく、アド的にはよほどミスらない限りは損しない優秀トラップ。 場に出すのは手札にあるユニットならなんでもあり。★持ちでも高Lvでも多色でもOK。こちらから引っ張って誘発させても良い。 希望が付きほとんど全体除去になるネウロイ、と比べると威力と安定性で負けるが、かけやすさと良い活用法が考えられる点では勝っていると言える。 青なら普通にレイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフでアドをさらに取るもよし、霙で全体強化を図るもよし、踏めるなら池沢佳主馬も悪くない。 色を選ばない点は九尾・ヒヒイロを出しておき、★付きユニットを手札から選択するとより活きる。 諫山黄泉やデ・ジ・キャラット(R)を使うのも効果的と思われる。 「ウェディング」系のカードを出すのも面白い。「ウェディングドレスのユフィナがある状態からこのトラップで相手のターンに展開」は破壊力がある。 撃てるようになったら、プランゾーンに欲しい(相手のスマを誘えるような)カードを置き、相手ターンに引っ掛けるようなプレイングをしてやると効果的。特に序盤は無理してトップのカードをスマで落とそうとしたりするので、うまくかけてやれば形勢をこちらに大きく傾けることができるだろう。
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KT-12戦車とはオソロシ重工業株式会社がオソロシア陸軍向けの次期主力戦車として開発した第3.5世代主力戦車である。 尚、本車両はオソロシア陸軍で本格的に採用される予定である為、公開していない項目もある。 概要 運用国 オソロシア人民共和国 全長 9.65m 全幅 3.42m 全高 2.4m 懸架方式 不明 速度 不明 重量 不明 主砲 KT-12戦車砲(詳細不明) 副武装 12.7mm機関銃、7.62mm機関銃など 装甲 不明 システム c4iシステム 開発 それまで使用されていた、KT-10やKT-6を代替する目的でオソロシ重工によって開発された。
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開催時期 調整さんで調整します https //chouseisan.com/ なるべく早く○×△をつけてもらえると助かります。 場所 だいたいこ↑こ↓ https //goo.gl/5oXqdp 大通りからだと従業員以外入れません!! 本郷三丁目の駅からくる場合はカフェドクリエの角を曲がって裏に回ってください。 ちなみに裏道から入るほうが正面玄関となっています。 開始時間 13時ちょうど 毎回必ず時間通りに集まってゲームが始まります(棒 Tier だいたいTier6~8中心 Tier5以下は持たない主義だとかTier9、10やろうぜとかいうガチ勢は座ってどうぞ 使用可能戦車 なんでもOK! ただしbulldogはNG 夜ご飯 みんなでごはん食べにいこう! 大抵中華料理のことが多いです。 解散 各自自由 終電に気を付けよう!
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九七式中戦車チハタン 5 アーティファクト・クリーチャー ─ 兵器 2/1 九七式中戦車チハタンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、先制攻撃を持つ3/3の緑の猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 結局敵を倒すのはチハタンではなくチハ坊なんでつね。いつも… ── 軍事板の名無し 24版の53のカードの修正版。 [部分編集] 5マナで2/1と非力な兵器だが、死ぬと中の人が代わりに戦ってくれる。 出てくるトークンは3/3先制攻撃と戦力として十分。能動的に墓地に送る手段も用意しておきたい。 チハは旧日本軍の主力戦車。対戦車戦闘が考慮されていなかったため、米軍の戦車には歯が立たなかった。 2ch軍事板では、チハよりも乗員であるチハ坊の方が強いというネタがある。
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【名前】 超獣戦車キングタンカー 【読み方】 ちょうじゅうせんしゃきんぐたんかー 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【分類】 巨大神 【詳細】 獣騎神キングブラキオンが変形した巨大戦車。 その上の部分に獣帝大獣神が合体すれば、 最終形態の究極大獣神となる。