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一番下にネットを作りそこにATを詰め込み対戦車用とする作戦。後半は安定しているが、ATがそろうまで火力が足りないのが難点。 (2.2.7でATはどんな状況でも働かなくなり、その仕様が消えるまではAT戦法は2度と使えない) 使用する兵士 序盤にスナイパーと特殊部隊兵を呼び、まっさらなフィールドまで脱出。その後工兵を呼んでネットと塹壕を作り、通信兵とアンテナ、バズーカ1人を呼んで戦車を投入。その後ATを増やしていく。 戦い方 まずスナイパー兵と士官、特殊部隊兵を雇い、まっさらなフィールドになるまで上部脱出。到着後に工兵を呼びステージ最下段中央に塹壕とネットを張る。その後バズーカ兵を一人呼び、通信兵も呼ぶ。このとき必ず通信兵の近くにアンテナを作ること。 このとき非常に火力が弱く、敵のleibstandarteの偵察により空爆が来ることが多いので。見方が負傷したら、衛生兵を呼ぶ。空爆が来たら航空援護、迫撃砲には集中砲火しつつ20TPため、戦車を投入。戦車を塹壕の前に置き、防弾壁にする。その後バズーカを4人にして今あるネットの左右どちらかにもうひとつネットを張りATをどんどん入れていく。ユニットの重ね方はバグ を参照。 その後はどんどんATを増やしていく。100ウェーブ後、アンテナを建設。余裕が出てきたらAAAを置いたり戦車をもう一台買ってATネットの前に置いたりする。
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将棋の戦法 386 名前:1/3:2009/08/25(火) 07 54 16 ID b1Mn+4Wk0 全将棋の戦法入場!! 王将殺しは生きていた!! 更なる先読みを積み人間コンピューターが甦った!!! 基本戦法!! 王手だァ――――!!! 豊富な戦術はすでに我々が完成している!! 隙の無い船囲いだァ――――!!! 道が開きしだい進みまくってやる!! 歴史ある戦法代表 棒銀だァッ!!! 大駒の攻め合いなら我々の攻撃がものを言う!! 素手のタタカイ 守りの心配無用 居飛車穴熊!!! 真の支配を知らしめたい!! ▲5五歩 5筋位取りだァ!!! ただの香車は1筋突破だが飛車なら全盤面オレの支配だ!! 終盤の鉄拳 二枚飛車だ!!! 交換対策は完璧だ!! 全歩兵前進 垂れ歩!!!! 全陣形のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 千日手の神様が来たッ 総矢倉!!! 上部の守りなら絶対に敗けん!! 美濃囲いの本性見せたる 超堅牢 銀冠だ!!! バーリ・トゥード(二枚落ち)ならこいつが怖い!! 駒落ち将棋のピュア・ディフェンス カニ囲いだ!!! 横歩取りから駒の壁が上陸だ!! 低い構え 中住まい!!! 守りの弱い筋を攻めたいからスパロウ(すずめ)になったのだ!! プロの一点突破を見せてやる!!雀刺し!!! めい土の土産に合駒効かずとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 二枚同時攻撃 両王手だ―――!!! 歴代最古の戦術こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの振り飛車がきてくれるとはッッ 四間飛車!!! 居飛車で美濃囲いがしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 8筋のピット(ケンカ)フォーメーション 左美濃囲いだ!!! オレたちは対アマ最強ではない全戦法で最強なのだ!! 御存知ハメ手 2手目の桂跳ね・鬼殺し!! 金や飛車の死角は今や斜め後ろにある!! 阻止できるような応手はないのか!! 銀の割り打ちだ!!! 堅ァァァァァいッ説明不要!! 盤上の隅!!! 金銀4枚!!! 穴熊の究極形・ビッグ4だ!!! 角行は全盤面で使えてナンボのモン!!! 超実戦駒打ち!! 奇襲戦法から筋違い角の登場だ!!! 小駒はオレのもの 邪魔するやつを思いきり取り思いきり取られるだけ!! 持ち駒統一王者 二枚替え 急戦を試しに3筋へきたッ!! 乱戦度全戦法チャンプ 横歩取り!!! 攻撃に更なる磨きをかけ ”ゴキゲン”中飛車が帰ってきたァ!!! 今の角道に邪魔者はないッッ!! 金銀4枚・雁木!!! 香車の無限の利きが今ベールを脱ぐ!! 角の目前から 田楽刺しだ!!! 振り飛車の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 美濃囲い 江戸時代から登場だ!!! 自陣の守りはどーしたッ 辺りの金銀 未だ集まらずッ!! 放るも壊すも(相手の)思いのまま!! 居玉だ!!! 特に理由はないッ 持ち駒が便利なのは当たりまえ!! 自陣への打ち込みには注意だ!!! 日の下開山! 角換わりがきてくれた―――!!! 自陣で磨いた実戦攻撃!! 遠距離のデンジャラス・アタック 空き王手だ!!! 牽制だったらこの戦法を外せない!! 超万能戦法 腰掛け銀だ!!! 超一流棋士の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 8筋の鋼鉄ライン!! 向かい飛車!!! 居飛車戦術はこの囲いが完成させた!! 戦いの切り札!! 金矢倉だ!!! 長年の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ王手飛車の登場だ――――――――ッ 完成した嬉しさのあまり連投に引っかかってしまいました。 見事な繋ぎの 389にこちらからもGJ!!! 加えて混戦発生に備え超豪華な反則を4つ御用意致しました! 過去に戻りたい 待った!! 縦に歩兵が並ぶ 二歩!! これぞ謀反!打ち歩詰め! ……ッッ どーやらもう一つは一向に勝負がつかない様ですが、双方の合意が得られ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 389 名前:水先案名無い人:2009/08/25(火) 12 18 48 ID LsK74iL30 加えてGJの意味を込めて勝手に超豪華な「見苦しい結末」を4個御用意致しました! 格好悪い言い訳 「まじタンマ!それ汚いって、ハメじゃん」 伝統派王手回避 「こないだ飯おごったじゃん、な?」 とうとう喧嘩に!「マウントの取り合いでガチ乱闘」 ……ッッ どーやらもう一個はまだの様ですが、水をかぶってパンダになり次第ご紹介致しますッッ 390 名前:水先案名無い人:2009/08/25(火) 19 36 23 ID wLSiEUXY0 らんま落ちwww 391 名前:水先案名無い人:2009/08/25(火) 19 44 06 ID Fu78ru07O あれ? 389は別人なの? リザーバーも含めてGJな 392 名前:水先案名無い人:2009/08/25(火) 21 24 34 ID 7w1ZU5yX0 これはリザーバーGJすぎるwwwwwwwwwww 394 名前:水先案名無い人:2009/08/26(水) 01 05 54 ID 1uXJ5+np0 なんというジャポネスレクリエイション あくまで正統派、乙です 432 名前:38-41:2009/08/28(金) 20 53 53 ID ct2dydxxO 386-389 やりたかったけど自分では完成までたどりつけなかったネタ! 完成品を見せてくれてありがとう! おもしろかった!GJ!! コメント 名前
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目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
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目次 アーミー名の戦法アーミー名の特徴長所 短所 ユニット毎の戦術ユニット名 アーミー名の戦法 アーミー名の特徴 長所 短所 ユニット毎の戦術 ユニット名 編成 配置
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啄木鳥 (キツツキ)の戦法 NPC専用技能 特徴 発動準備あり 敵全体を一定時間行動不能、生命力減少状態にする。 使用NPC 山本勘助 その他情報 啄木鳥の戦法は準備ありで敵全体にレジ可能の一定時間行動不能状態+生命減少状態でした -- 名前 コメント
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山越(声)え封じ戦法 主に<拠点落とし>で使用される戦法。 池や山などのフィールドの障害物は、平地で見れば10や20マス分の広さを有していても1マスとして登録されている。 この仕様を逆手にとり、マス一杯に広がる全体系スキルを使用し、本来であればスキル減衰などで届かないような相手に攻撃を叩き込むというもの。 一例として、歌姫の『プリンセスアイドルライブ』+『スペシャルソング』+『広域歌唱』+『スリーピングメロディ』を山のマス内で使用すると、同マス内にいる全員が睡眠の状態異常を受けてしまう。(*1) 本編では、ゼフィルスの独白で説明だけされており、未使用の戦法。
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VERSUS OPSの特徴装備について サラウンドインジケータ co-opイン 心臓マッサージ AUTOAIM ヘッドショット スタミナキル 武器の選び方 兵士スキル無効なもの 『囮』 『工作員』 『グリーンベレー』 『プロレスマニア』 『SWAT』 現在調査中のスキル ユニフォームスニーキングスーツ バトルドレス 野戦服 ネイキッド その他 戦闘時の距離について遠距離 中距離 近距離 武器別戦法スタンロッド ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン グレネードランチャー ミサイル 設置武器C4 クレイモア地雷 雑誌(マガジン) 対戦車地雷 デコイ 投擲武器グレネード スタングレネード スモークグレネード チャフグレネード 空弾倉 睡眠ガスグレネード 装備品フルトン回収装置 ダンボール 暗視ゴーグル 盾 ダンボール戦車 双眼鏡 カメラ VERSUS OPSの特徴 装備について VSOPSでは、どんな装備でも銃2つ、投擲・設置武器2つ、装備品2つを持つことができる。 特に装備品(フルトン回収装置、暗視ゴーグル、ダンボールなど)は重要なのでよく考えて装備する事。 サラウンドインジケータ 装備品にはカウントされないが強制装備(基本的に常に表示される)なのでかなり重要。 音が立つと波がおこり、近づくほど青→赤と色が変わってくる。 チャフグレネードを投げられると使用できなくなるので注意。 co-opイン VSOPS時は、通常時に比べてコープインの範囲がかなり狭くなっているので注意。 コープインすることで、撃たれたときのダメージを仲間に分ける事ができる。 ちなみに、対戦時は何度も仲間とすれ違うので、気付いたら勲章を手に入れてたりすることも。 心臓マッサージ 後述するヘッドショット以外で死んだときに使う事ができる。 とはいえ、目立つ場所で心臓マッサージをすると格好の的になってしまう。 また、仲間が死んでいるという事は、周りにその仲間を殺した敵がいるということなので注意すること。 心臓マッサージをするときは、 あまり目立たない場所 周りにいる敵を殲滅した時 上記以外の時は危険なので、頭に入れておくこと。 AUTOAIM 略称AA。 自動で照準を合わせてくれる機能だが、VSOPSでは初心者のために範囲などが広くなっている。 ただし、この機能を使うと先に見つけた方がほぼ勝ちになってしまうので、禁止されてる部屋もある。 AUTOAIMが嫌いな人はAA禁止部屋に行くか自分で部屋を立てるようにしよう。 ヘッドショット 略称HS。 相手の頭を撃つことで、大ダメージを与える事ができる。そのダメージは胴を撃ったときの8倍ほども。 また、ヘッドショットでキルすると、心臓マッサージを行う事ができない。 さらに、相手がコープイン中だとダメージが分割されるが、ヘッドショットした場合はその人にだけダメージを与えられる。 スタミナキル 相手の気力を0にすること。CQCや麻酔銃などで気力を減らす事ができる。 スタミナキルしても放っておけばまた起き上がるので、早めにヘッドショットするかフルトン回収した方がいい。 ちなみに、チームデスマッチで相手をフルトン回収すると自チームのチケットが1つ増える利点がある。 余裕があれば狙ってみるのもいいかもしれない。 武器の選び方 主力武器の一つはアサルトライフルなど敵がどの位置にいても対応できる武器が好ましい。 もう一つの主力武器は基本的に何でも良いが、索敵が出来る追尾式のロケットランチャー、近距離で強いショットガンなどがオススメ。 しかし、両方ともルール上禁止されることが多いので、弾切れに備えてアサルトライフルをもう一丁といった選択もあり。 その際重い武器(ロケラン、マシンガン全般)はキャラクターの移動速度の低下と照準の移動速度の低下を引き起こすので、総重量が重くなりすぎないようにしなけらばならない。 しかし、逆に軽すぎる武器を選んでも照準の移動速度が上がりすぎて照準を微調整し辛らくなりHSできなくなる。 また、反動の大きな武器はHSしにくくなるので、こちらも控えたほうが良い。 また、敵を倒すためにHSが何発必要になるかを考えるのも重要。HS1発で即死か、HS1発では倒しきれないとでは大きな違いがある。 適当な重さがあり、反動の少ない、攻撃力の高い武器を選ぶようにしよう。 サブ武器としては索敵用にグレネード、催眠グレネード。 一対一なら、設置武器であるクレイモアやC4なども選択肢にあがる。 兵士スキル 無効なもの 『腰巾着』『無線技術』『声優』『熱血漢』言霊が無効な以上これらは意味のないスキルになる。 一応、腰巾着だと仲間が敵を無力化するとたまに「さすがです!」と言う。 『囮』 盾のカバー範囲が大きくなるので使える。盾を構えている方からはヘッドショットされなくなる。ただし腕の横についてある場合は防げない。 攻撃されているとき防御UP 気力回復は調査中。 『工作員』 兵器は登場しないため設置武器の設置が速くなる特徴を使うことになる。 設置武器は上手く使わないと強くないので、慣れた人にオススメ。 『グリーンベレー』 CQCの攻撃力が上がる。 それ以外の効果は調査中。 『プロレスマニア』 CQCの攻撃力が上がり気力ダメージに耐性がつく。恐らく最も使えるスキル。 それ以外の効果は調査中。 『SWAT』 CQCの攻撃力が上がるので重宝する。さらにローリングにダウン効果を与えるため時間稼ぎやスタンロッドからの逃走にもどうぞ。 それ以外の効果は調査中。 現在調査中のスキル ※必要無くなったら消して下さい 『チャネラー』、『バーダー』、『レスキュー』及び『腰巾着』、『グリーンベレー』、『プロレスマニア』、『SWAT』、『囮』の一部。 ユニフォーム スニーキングスーツ このユニフォームだと足音が立たないので、サラウンドインジケータに反応しなくなる。 VSOPS時はサラウンd(ryだけが索敵の頼りなので、相手にバレずに近づく事ができる。 ただし、AUTOAIMと同様に禁止されてる部屋もある。 バトルドレス 装備すると防御力や武器の弾数が増える。スピードが落ちるのでHSされやすくなる。 ちなみに、ヘルメットが付いているからと言ってヘッドショットが効かなくなるわけではないので注意。 野戦服 悪臭迷彩、リオレウス迷彩、ギアレックス迷彩の能力はVS OPSでは使えないのでそれ以外の野戦服を着よう。 ティガレックス迷彩はSWATスキルがあれば必要ない。 ネイキッド 足がとても早くなるが防御 カモフラ率が致命的。ミサイル祭りやネタ、非殺傷VS以外では着ていかないことをおすすめする。 その他 基本的に海水パンツ、ビキニトップ、タキシード以外は野戦服と同じ。 防御力は大体こんな感じだろう。 バトルドレス>>>>野戦服>>スニーキングスーツ>>ネイキッド>>>>タキシード>>>>>>>>>>>>海パン 戦闘時の距離について 遠距離 高台などに陣取り、NVGを装備してWA2000など照準が安定したスナイパーライフルでHSを狙うといい。 スティンガーを使い相手の位置を確認しながらやると良い。当たれば最低でも8割を持っていけるので優秀。 MG3等で弾をばらまくという方法もある。ドラゴン(M47)を使用する方法がある。 ただしミサイルは禁止になることが多いのでこれに慣れてる人は注意が必要。 中距離 物陰に隠れながら、マシンガン・アサルトライフルなどでHSを狙う。 マガジンなどを設置しひっかかった所を狙ってもよし。 立ち止まると遠距離から狙われる恐れがあるので注意しよう。 PKM、ADM、RPK、M16、MG3などがオススメ。 近距離 なるべくジグザグに動いて相手に突っ込み、SWAT持ちの兵士ならローリング、なければつかみ投げをし、 倒れたところにスタンロッドやCAW、C96などを使う。AUTO AIMを使うと照準を合わせる手間が省けるので楽。 また、起き上がるときに頭が来る場所を覚えておき、起き上がった瞬間にアサルトライフルなんかでもOK。 相手がマシンガンなどを使っていると転ばす前に殺される恐れがあるので、相手との距離を見て使うといい。 武器別戦法 スタンロッド フルトン回収装置のお供。皆常に所持しているので仲間にスタミナキル狙いのプレイヤーが居たら時折使ってみるのも。 対戦では当てても相手が転倒しない。反撃注意。ラグ注意。 転倒させた相手に突き刺すのが基本か。 リズム良く当てることでハメも可能。気力MAX、プロレスマニア持ち兵士でさえ気力の9割以上持っていくことができる。 着脱タイプ以外では復活する度に装備し直さなければならない。 ハンドガン ダンボール、盾、CQCなど、近距離を主軸としたトリッキーな戦い方が出来る。 熟練した人ともなると、CQCで倒した敵をそのままHSすることができる。 真っ向からの撃ち合いには向いてない。HSしても即死しないこともしばしば。 マシンピストルと盾の組み合わせは案外強力。近距離でのAUTO AIMも侮れない。 フルオートのC96等がオススメ。 ショットガン 主な使い道は至近距離でのAUTOAIM攻撃。中距離での削りも優秀。 射撃技術ではなく、立ち回りが重視される武器。 ちなみに、CAW等なら相手を吹っ飛ばせます(近距離)。その間にリロードなどを済ませておこう。 フルオートのCAW、次点でSPAS-12等がオススメ。 アサルトライフル 主に使うのは近~中距離。AUTOAIM攻撃も優秀な使いやすい武器。 ADM65・RPK等大型弾ならどんな服装であれHSで一撃。 反動が小さく、レーザーサイト、グレネードランチャーが付くM16A1、ダメージの高いADM65、RPK等がオススメ。 サブマシンガン 主に近距離で使い、盾と併用することもできる。弾の威力が低いので、HSを数回決める必要がある。 慣れないうちでも盾とサブマシンガンとAUTO AIMの組み合わせでそれなりに戦えるので初心者に勧めてみるのも。 ダメージが高めのMP5SD2、AUTO AIMありなら行動抑止性能の高いM10(バレルジャケット装備)等がオススメ。 スナイパーライフル 狙撃が主な使い道だが、近距離で当てるのも出来なくはない。 普通はHSを狙うことも出来るが、威力の高さを生かして胴を狙うのもアリ。 ダッシュしながらかつスコープ無しでHSできる人は最強の武器となる。 しゃがむ事によって手ブレを解消できる。 基本、敵に位置を知られていない状態で使用するが、敵を倒すと敵に位置がばれるので位置を変える必要がある。 WA2000,M21等がオススメ。対戦車ライフルもパンチが効いている。 マシンガン 近~遠距離まで幅広くカバー。盾、ダンボール、敵PCを貫通できる。 アサルトと比べて全体的にとり回しが悪く使いにくいが、装弾数の多さと弾の威力、射程の長さに秀でている。 とりあえず特攻するならMG3、待ち伏せならM134といったところか。M60等はあまり使えなかったりする。 グレネードランチャー 放物線を描いて飛ぶのではなく水平に飛んでいくので目標の下を狙うといい。 着弾すると爆発するのであまり近距離で使わない方がいい。 案外ダメージが低いので着弾したらAUTO AIMで攻めるのもいいかもしれない。 カンプピストルは盾と併用でき、ダメージも高いので非常に強力だが、禁止されることが多い。M16A1、M653にも付いているのでたまに使ってみるのも良いかもしれない。 ミサイル 接近戦の父、遠距離戦での母、またの名は戦場のニューフェイス。 爆撃、自爆、索敵、祝砲、宣戦布告、フレンドリーファイヤ、罠の撤去と幅広く活躍。普段の鬱憤を晴らしたいあなたに。 ハメ殺しも出来ないことはないが、追放される可能性大。ほどほどにしておこう。 ロックオン可能なスティンガー(XFIM-92A)は索敵から追尾と爆発までなにかと強力。 ロックオンの前にはダンボールすら無力。 ミサイル祭だとこれが飛び交う戦争になるのでメタルギアらしさは皆無。 設置武器 キャプチャーや拠点制圧などで置いておくと時間稼ぎになる。上手く活用しよう。 マガジンが恐らく対戦では王道。読んでいる隙にHSを狙おう。もしくは敵が設置武器を排除している隙を狙おう。 構えカメラからは見えないところ(曲がり角、梯子を登ったところ等)に置くと効果大。 デコイもなかなか優秀な働きを見せる。高台に置いておくと効果的な場合も。 C4 設置すると音が常に鳴るので間違いなく警戒される。だが、逆に言えば相手の気を引く事ができる。 遠隔操作であることを利用して、キャプチャーであらかじめ相手のゴールに仕掛けておき、後から爆破するのもアリ。 ただし、設置した人が死ぬと、設置していたC4も一緒に消えてしまうので注意。こうなると仕掛け直すしかない。 クレイモア地雷 放置しておけば勝手に誰かが引っかかってくれるので簡単。だからと言って適当に置いておくと仲間が引っかかる事があるので注意。 相手が引っかかったり、相手に壊されたりしたときに激しい爆発音が鳴る事を利用することもできる。例えば、相手が回り込んで来るかもしれない道に置いておき、爆発したら敵が近づくサインとして捉えることができる。 雑誌(マガジン) 恐らく対戦で一番使える設置武器。引っかかった敵はしばらく行動不能になる。だからと言って適当に置いておくと仲間が(ry 曲がり角などに置けば気付かれにくい上に破壊もされにくい。 もし仲間が引っかかっていたらローリングで助けてあげよう。 他にも週刊ファミ通や電撃PlayStationなどがあるが、マガジンが高ランクなのでこっちを使おう。 対戦車地雷 一応ダンボール戦車に反応するが、14kgもあるので持ってこない方がいい。 デコイ ただのはりぼてだが暗視ゴーグルに反応するので相手の気を引く事ができる。 すぐ壊れるので壊されにくい場所(壁からチラッとはみ出て見える程度)に置くといい。 投擲武器 投擲中のカメラは上目になりがちなので隙ができてしまう。個人戦ではオススメできない。 転倒させる通常榴弾、視界を奪うスタン弾、高威力の催眠弾、ゴーグル(更にスニーキング?)とセットで一方的な煙幕弾など。 STNグレネードは視界を奪うので、連投連続ヒットを見込める。範囲も広く敵をサーチする用途にも。 DM複数人数戦では混戦に対して投げ込むと吉。TDMでも催眠グレネードなどで味方ごと狙って良い場面も。 通常用途としては立て篭もり排除。良狙撃地等にはとりあえず投げ込んでいて良い。 視界外の場所へ正確に投げ込む練習にはスモークグレネードがオススメ。爆発地点に煙が残るので。 グレネード 最もメジャーな投擲武器。爆発すると相手が吹き飛ぶので時間稼ぎにオススメ。 マガジンやクレイモアなどが大量に置かれているのを一気に破壊することも出来る。 一定間隔で投げ続ければ、相手は何も出来ずにそのまま殺すことが出来る。ハメなのでやりすぎると追放されるかも。 拠点制圧中に敵に投げ込まれると「かなり!ストレスフルよ」 スタングレネード 閃光を発し、相手の視界を一時的に封じる事ができる。足元に投げこめば気力ダメージも与えられる。 だからと言って何度も投げると仲間にも被害が及ぶし、度が過ぎると追放されかねない。 画面が強い光りを出すので現実世界にもダメージを及ぼしかねないので注意。 スモークグレネード これを投げ込んで視界を遮ることができる。敵に囲まれたら煙に紛れて逃げるのも手。 暗視ゴーグルとの組み合わせは凶悪。一方的に攻撃できる。 敢えて別の場所に投げ込み、そっちに気を引かせるのもアリ。 チャフグレネード 投げる事で追尾ミサイルやサラウンドインジケータの機能を妨害する事ができる。 使うと自分も仲間も敵もサラウンド(略)が使えなくなるので、あまり役に立たない。 スティンガーやドラゴンに唯一対抗できる装備、ミサイルが許可されているときは持って行って損はない。 空弾倉 何のためにあるのかは不明。 睡眠ガスグレネード これで眠らせてフルトン回収のコンボはなかなか使える。個人的にオススメ。 とは言え、3個しか持てない上に、相手がプロレスマニアだと3個使っても眠らない。眠ったらラッキー程度に考えよう。 相手が固まってるところに投げ込めばパニック必至だろう。バルサンの如く焚きまくろう。 装備品 フルトン回収装置 今作で最も特徴的なアイテム。 気絶、睡眠中の敵に装着することで回収でき、これを繰り返せば勲章ももらえる。 チームデスマッチで使用すると自チームのチケットが1つ増えるというとても魅力的なアイテム。 ダンボール スネークのお供、ダンボール。 ダンボールを被りながら動いているときに攻撃ボタンを押すと気力を消費して猛スピードで相手にぶつかることができる。通称ダンボールアタック。またの名をSuperMagnumCorrugatedFibreboardsAttack。 ぶつかった相手はダウンするので、キャプチャーや拠点制圧などの時間稼ぎにオススメ。 ダンボールに入っている間もハンドガンは使う事ができる。不意打ちにどうぞ。 マップ既存設置のダンボールを壊し、そこに成り代わる。不用意に近づいてきた敵にはHSをお見舞いしよう。 自分で被るだけでなく、わざと怪しく設置し、敵が不審がってそれを壊している隙においしくいただきましょう。 ダンボールを被っていればマガジンなどの雑誌を読まなくなるので危険地帯を易々と通り抜けられる。また、AUTOAIMにも捕捉されなくなる。AUTOAIMをしつこく使ってくる奴がいたらダンボールを被って退避しよう。 ここに記載されている以上に用途が幅広い。まさに潜入工作の必需品。色々試してみよう。 スニーキングミッションには必須と言われる性能を持つがHS判定が大きくなるのでバレたら即被るのをやめよう。 暗視ゴーグル 相手の動きから設置アイテムまで分かる万能ゴーグル。 スモークグレネードで視界を封じた後これで急襲することもできる。 万能すぎるので使用禁止部屋もあったりなかったり。 盾 MP5、C96等のサブマシンガン、ハンドガンなら前に構えることができる。マシンガン、ミサイル等なら背負う形で装備する。MP5との組み合わせはかなり優秀。立ったままだと頭が見えているので、しゃがんで使おう。 暗視ゴーグルと同様に、万能すぎるのd(ry MG3等で撃たれまくるとフィルムっぽいのがどんどん剥がれていき、最終的には壊れます。 ダンボール戦車 はっきり言ってかなり目立つ。本気で戦っているときには入っている暇なんてない。 二人入れば攻撃できるので遊びたいならオススメ。 死ぬたびにアイテム・弾薬が補充されるので、スタート地点に大量に置いて威圧するのもアリ。 非殺傷VSルールならSTN砲装備型がかなり強い。 対戦車地雷に注意。とは言ってもあんなに重い武器をわざわざ持ってくる奴はいないはず。 双眼鏡 現在VERSUS OPSでバーダーのスキルが有効か調査中。 カメラ 倒れている敵を撮影すれば相手に精神的ダメージを与えられる…かも。 ↑続きADMで出てきた瞬間HS MG3の固定機銃 オートエイムマスター 隠れまくりスナイパー GRの当逃げ野郎 地下通路Bの覇者 レールガンの神 NEO MOSSの変子 CQCロッドの絶対領域 その他初心者達 皆さんも試して見ては?楽しいよ (戦術の提案です) - 社会健全化のための淘汰 2012-03-13 21 34 21 ARはマシンガンじゃなくてアサルトライフルだよ - ちがうよ 2012-03-20 17 54 11 いや ARもしくはマシンガンって意味ではないでしょうか? - tsukasa 2012-03-22 16 50 09 オートエイムマスターて俺でもなれるわ! - 名無しさん 2012-03-26 10 35 00 さぁ、ガトリングで、AUTOAIMマスターになろう - 厨二病 2012-04-14 17 01 29 あまりやってる人がいないです… - ZERO 2012-03-27 19 38 26 やってる人の中では、『戦場カメラマン』とかいって写真とってる人います。 - ZERO(初心者です 2012-03-27 19 49 33 ↑ 六人とかの戦闘中にね… で後ろからHSされてされてたり… - ZERO(初心者です!!!!! 2012-03-27 20 48 11 結局は武器を構えている時間をできるだけ短くするのとHS精度を上げるのが全て - 名無しさん 2012-04-04 08 58 50 CQCHGHSやろうと思ったが、すぐに起き上がるから出来ない…… - ななっすぃ 2012-04-10 20 58 50 画面を思いっきり暗くして、夜の森でのステージでタキシードを着れば、ほとんど分らない。暗視ゴーグルを使うのは個人次第だけど、こういうたたかいは、空気を呼んであえて、無しとかだと楽しいだろう。 - 厨二病 2012-04-14 16 59 11 タイマンで勝負してるときはCQCHSが強いかな・・・ - BlackHawk 2012-06-06 20 54 31 スネーク限定 CQC後のスタンロッドで即終了 - 名無しさん 2012-09-05 20 44 34 私はMG3が好きです。皆さん何を使いますか? - いいね! 2012-10-28 11 10 08 xlink kaiのUSBメモリって何使えばいいの? - 名無しさん 2012-11-17 16 49 09 スレチ - 名無しさん 2013-05-15 14 51 54 何半年前の質問に律儀に答えてるんだ… - 名無しさん 2013-05-16 01 06 45 まだ誰かいた - 名無しさん 2013-05-16 14 23 32 俺もいるぜー - 名無しさん 2013-05-16 23 15 51 マジか - 名無しさん 2013-05-18 15 35 33 マジだ - 名無しさん 2013-05-18 16 09 15 たまにやりたくなるんだよな・・・。 - 名無しさん 2013-05-19 13 47 59 ですね…ちょっくら自分もPOCでプレイしてきますかw - 名無しさん 2013-06-22 16 37 56 うーん....ダンボールで体当たりしてHS....なかなか出来ん... - 名無しさん 2014-12-31 19 00 16 今もmgspwで友達と対戦してるのって俺だけ? - 名無しさん 2014-12-31 19 03 05 俺時代遅れだな - 名無しさん 2014-12-31 19 04 57 俺もやってる 勝てない - ソリダス 2015-03-07 23 56 40 まだいる? - アホ兵士 2015-09-01 17 42 44 当時一緒に対戦しまくった友人と離れ離れになって, 今更ながら時の流れの残酷さを感じる 泣きそう - 名無しさん 2015-09-13 22 43 16 MGS5でコジカスが消え、MGSサヴァイブはコケて...MGに限らず楽しかったゲームはもう二度と帰ってこないんやなって - 名無しさん (2018-07-06 14 52 59) 名前
https://w.atwiki.jp/navalaction_cjj/pages/49.html
ここではよく用いられる戦い方を紹介していきます。 SternCamp 通称、NDK。 由来は戦車ゲーム「World of Tanks」で快速戦車が重戦車を倒す際に用いる戦法から。 格上の艦を相手取る際に最も用いられるベーシックな戦法。 NavalAction内では一般的に知られている戦い方で、クラン外でも「SternCamp」と言えばたぶん通じる。 具体的な戦い方は名前の通り、敵艦の船尾に張り付いて一方的に攻撃し続けるだけ。 反撃を受けずに攻撃を続ける戦い方で、格上を相手にするときはこの戦法を取るのが最も一般的。 船尾に攻撃を受け続けると、船殻・船員に被害が拡大するとともに、最終的にはマストも折れる。 側舷が損傷を受けていない場合、船殻が1/3以下になると減り難くなるが、それまでには戦闘能力が失われているので難なく勝てる。 ランク1~3の船に乗っている初心者が、ランク4辺りの私掠船にこの戦法をされて何もできずにやられることが多い。 ただしランクに限らずSnowやXebecといった低ランク船でも頻繁に使用され、大型艦同士の戦いでも有効な場合もある。 また、対人戦に限らずNPCの大型艦を、より小型の艦で倒す際にも用いられることもある。 対処法 対人戦慣れしていないプレイヤーは敵の追尾をなんとか振り切ろうと、速度を出して船を左右に振りながら攻撃できる機会を作ろうとする。 しかし、速度を出して旋回戦に持ち込む行為は、それこそ相手の思惑通りである。 大抵の場合は相手は格下艦なので射撃戦に持ち込めば当然有利だが、相手の方が機動性が勝っている以上、速度を出して振り切ったり、単純な旋回で攻撃できる機会を作ることは絶対にできない。 このような戦い方をする初心者は自艦の機動力を最大限発揮しようと風下方向へ向かうが、当然ながら相手の艦も機動力を最大限発揮できるということなので、元々の機動力に差がある以上、有利にはならない。 機動力に差がある船を相手にする時は、その機動力を奪う必要がある。 方法は様々で、マストや帆を撃つのが最も効果的ではあるが、そもそも射撃機会を得られないのであれば不可能。 しかし、どうにかして射撃しなければならず、その為には相手の機動力を奪う必要がある。 この一見どうにもならなそうな状況だが、船というのは動かないのであれば止まる。 何を言ってるのか分からないかもしれないが、この止まった状態というのは、機動力がほぼ無い状態である。 つまりどういう事かというと、敵の方が機動力で勝り、艦尾に張り付いて剥がれないのであれば、自艦は止まってしまえば良い。 そうした場合(そうでない場合でも)、相手は動くか止まるしかない。 相手も止まるなら敵の機動力を削いだことになり、攻撃機会を得るチャンスとなり得る。 逆に相手が動き続けたとしても、止まっていたり極めて低速な船に対して、船尾を攻撃し続ける位置を維持するのは難しく、風向きによっては不可能である。 相手が自らこちらの射界に入ってくることもあれば、反転して一時的に距離を取って再び船尾を狙いにくることもある。 いずれにせよ、敵は戦い難くなるので上手くやれば反撃も可能となる。 具体的な手段というのは状況によって大きく異なるので一概に言えないが、相手を風上に向かせれば一時的に機動力は失われるので、その隙にどうにか射撃を当てることを意識すると良い。 ではどうやって相手を風上に向かせるのかというと、これもやはり状況よって大きく異なるので一概に言えないが、敵はこちらの射撃を恐れて船尾を狙ってくるのだから、これを利用して風上に向かわざるを得ない状況を作り出せば良い。 とはいえ、これが上手くできるのであれば初心者とは呼べず、どんな相手にもそれなりに対応できるはずなので、やはり初心者は何度も負けて経験を積んでいくことが必要になるのがNavalActionである。 Nakajiアタック CJJにおいて圧倒的人気を誇る最強の戦法。 単純明快!敵の片方の舷に集中して攻撃し続けるだけ! 最大効率で敵を撃破します。 これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので確実にこれができるメンバーは高確率で一番最強になる。 片方を狙い続けるということは自艦も片方にダメージが集中することでもある為、敵に反転する余地を与えず、なおかつ自艦のダメージは上手く分散させる必要があり、極めて高度な操船技術が必要になる非常に難しい戦法。 本来のNakajiアタックは単純に相手の片舷にへばりつく戦法で、頭空っぽにして行う雑な戦い方と言った意味合いの蔑称でもあった。 しかし、Nakajiアタックを行えるのは操船の理解度が極めて高い証でもあり、対処法を知らない者にとっては脅威となる強力な戦法でもあった。 現在は片舷を集中攻撃をするという有効な戦法の一つとしてクラン内では頻繁に取りざたされ、頭の悪い戦い方という認識は薄まっている。 昼飯の角度 砲弾に対して被弾面を斜めに構えると、砲弾が貫通せずに弾かれるというアレ。 本作でもこの辺りは再現されていて、これを理解するとしないとでは被ダメ・与ダメ共に大きく違ってくる。 具体的には 撃たれるときは敵に対して船を斜めに 撃つときは敵に対して垂直に 以上の二点を意識して戦うことで、同等の投射量でも彼我のダメージ量に相当な差が出てくる。 ここで問題なのは、敵もこちらが船を斜めにしている時に無闇に撃ちはしないし、こちらが撃つタイミングで土手っ腹を晒して待っていてくれる訳でも無い事である。 ではどうするか?これはもう確かな操艦技術と豊富な経験で僅かなチャンスを作り出し、それを確実に掴み取っていくしか無い。 確かな操艦技術と豊富な経験が欲しい方はデートの心得ページへどうぞ。 これではあんまりなのでいくつかポイントを ①角度を付けるならきっちりと 中途半端な角度付けでは砲弾を弾けない上、射角外のため反撃のチャンスも逃してしまう。 舷側は抜かれても船殻にダメージが入りにくくなるため全くの無意味では無いが、折角攻撃チャンスと引き換えに角度を付けるならしっかりと角度を付けて弾きたいところ。 つまり攻撃と防御のメリハリ ②一拍遅らせてでも真横で斉射 もう痛いほど身に染みていると思うが、本作のリロードはクソ遅い。 早くぶっ放したい気持ちは良くわかるが、ここぞというタイミングまで発射を控えたほうが結果的に与ダメが増える。 ③艦首・艦尾は気にしない 帆船の戦闘において弱点とされている箇所ではあるが何のことはない、船首尾方向に綺麗に縦射されない限りは装甲が少々持っていかれる程度で済む。 ここを気にするあまり舷側を削られたのでは元も子もないのである。 史実における戦闘例 USS Constitution VS HMS Java 最終的に艦長が重傷を負いマストを折られたためHMS Javaは降伏したものの,Constitutionの船尾を取り、敵前でタッキングをするなどランバート艦長以下は敢闘したと言える。
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装甲列車戦法(そうこうれっしゃせんぽう) 天守護の騎士姫と列車型戦車を組み合わせた戦法。 内容は『連結・装甲列車解禁』を習得した騎士姫が客車を連結させた乗り物装備を操り、メンバーの大量輸送を行うというもの。 本来であれば、一度に輸送できる人数は15人程度がせいぜいだが、客車さえあれば30人でも40人でも輸送することが可能。 また、客車連結状態の戦車は当然ながら前後に長いため、これを横向きにすることで敵の退路を断つ壁としても機能する。 さらに、天守護の騎士姫は<戦車>特攻スキルという、この戦法への対抗策に対するメタスキルを持つ。 これにより、一度動くと止まらない夢と悪夢の移動要塞が爆誕してしまった。 第25章でエデンがサクセスブレーンの退路を断つために使用した。
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Lv.1戦法 LV.1戦法とはLV.1または低LVのポケモンの能力値が極端に低いことを逆手に取って利用した戦法。能力値が極端に低いため、頑丈,襷,トリックルーム等が必要になる。また、相手への。この戦法は頑丈,襷等により比較的安定してアドバンテージを稼ぐことができるため、BW初期に流行した戦法である。この戦法を突破する方法が限られていることから、相手の選出が限られるという利点もある。しかし、最近では対策がしつくされ動きにくい場合も多い。 ここでは、LV.1戦法を使用する技で分類して考察する。 Lv.1戦法我武者羅 痛み分け トリックルーム 守る,身代わり その他低LV戦法モンメン コイル 低LVポケモンの育成論 我武者羅 相手の残りHPを自分の残りHPと同じ数値になる技。 自分の残りHPが1の時この技を使えば、相手の残りHPも1となる。 ノーマルタイプの攻撃技扱いで、ゴーストタイプには無効。接触技。攻撃技であるため、貝殻の鈴が発動する。 持ち物候補 貝殻の鈴 特性が頑丈のポケモンに持たせることで我武者羅後にHPを全回復することが出来る。 きのみジュース 特性が頑丈のポケモンに持たせることで後出しが可能になる。 ラムの実 特性が頑丈のポケモンに持たせることで良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 特性が頑丈のポケモンに持たせることで天候ダメージや粉を無効に出来る。 気合の襷 特性が頑丈でないポケモンに持たせる。単純に我武者羅をするだけだと特性が頑丈のポケモンの劣化になってしまうため先制技等の差別化が必要である。 我武者羅を使う主な低LVポケモン ココドラ LV.1で特性が頑丈のポケモンの内、唯一我武者羅が使える。砂嵐,毒無効。 ドーブル 襷が必要。フェイント(優先度+2),特性マイペースによる混乱無効で差別化している。 スバメ 襷が必要。電光石火(優先度+1),特性肝っ玉によってゴーストタイプに我武者羅,電光石火が当たることで差別化している。 ドンファン(LV.25) 我武者羅と特性頑丈と先制技(氷の礫)を両立できる。ただし、貝殻の鈴でHPを全回復することは出来ない。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 ゴーストタイプ スバメ以外の戦法は無効化できる。こちらもパーティにいるだけで選出を抑えられる。 猫だまし 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 状態異常,天候 これだけだと我武者羅を1発は喰らいます。状態異常に関しては1回ですがラムの実で,天候は防塵ゴーグルで無効化されることがあります。 痛み分け 両者の残りHPを、両者の残りHPの平均値にする技。平均値の小数点以下は切り捨てとなる。 低Lvポケモンの最大HPの[2倍-1]のHPが残っているポケモンに対して使うと全回復することができる。 特性が頑丈のポケモンで使用し頑丈再発動を狙うのが基本。 この戦法のみでは相手を瀕死にすることはできないので、毒菱や砂嵐等のサポートが必要になる。 変化技扱いで、挑発を受けると使用できない。みがわり状態の相手には無効。 持ち物候補 きのみジュース 固定で20回復。確実にどくどくなどを撃てる。 ラムの実 良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ 呼ぶ挑発,金縛りを1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 天候ダメージや粉を無効に出来る。 痛み分けを使う主な低Lvポケモン ノズパス 痛み分けにより頑丈の発動を確実にこなしていく。砂ダメ無効。 クヌギダマ 毒菱,撒菱,高速スピンで差別化している。 ダイノーズ(Lv2) ノズパスに比べて、毒無効で差別化している。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 身代わりを一度貼れば、低LVポケモンには破壊できない。低LVポケモンが引いた後も身代わりが残っている。 猫だまし 守る持ちが多いので不安定です。 挑発 ノズパス、ダイノーズはマジックコートがあるので、挑発だけだと跳ね返されて上手くいかないことが多いです。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 天候,状態異常 これだけだと痛み分けを1発は喰らいます。ノズパス,ダイノーズはマジックコートがあるので、状態異常技を下手に使うと不利な状況になることがあります。 トリックルーム 素早さの実数値が低い順に行動するようになる技。 相手の攻撃を襷,頑丈で耐えてトリックルームを使いつつ、次のターンにアドバンテージを取る。 低LVのポケモンをトリックルーム要員にする利点は、アドバンテージを取る次のターンには基本的に瀕死になるため、 後続の重火力アタッカーがトリックルーム状態で動けるターンが3ターンあることである。 変化技なので、挑発を受けると使用できない。 持ち物候補 気合の襷 メレシー以外はこれが無いと何もできない。 ラムの実 メレシーに持たせることで呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ メレシーに持たせることで呼ぶ挑発を1回無効に出来る。 トリックルームを使う主な低LVポケモン ドーブル 茸の胞子が優秀。置き土産,大爆発での退場、道連れが可能。特性マイペースで混乱しない。霊で無償降臨可能。 カゲボウズ 特性不眠で差別化している。呪いでの退場、道連れが可能。無,闘で無償降臨可能。 ゴース 特性浮遊と大爆発で差別化している。大爆発は挑発を受けても退場可能。呪い,道連れもある。無,闘,地で無償降臨可能。 ネイティ 特性マジックミラーで差別化している。痛み分けが可能。壁が張れる。地で無償降臨可能。蜻蛉による退場も ユニラン 特性マジックガートで差別化している。我武者羅が可能。大爆発で退場可能。壁が張れる。 エルフーン 特性悪戯心で差別化している。我武者羅が可能。置き土産で退場可能。アンコール,光の壁,挑発が可能。蜻蛉による退場も。 メレシー 特性頑丈とトリックルームを両立できる唯一のポケモン。大爆発で退場可能。壁が張れる。龍で無償降臨可能。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 トリックルームに加えて退場技置き土産も使えなくできる。ネイティには効かないことと、ユニラン,エルフーンの我武者羅には注意。 猫騙し カゲボウズ,ゴースには無効。守る持ちもいるので注意。 ステルスロック,撒菱 トリックルーム要員は基本先発なのであまり有効ではない。先発でないなら有効。 天候,状態異常 これだけだとトリックルームはきめられるので注意。 守る,身代わり 普通にも良く使われる通称[まもみが]。それを特性悪戯心の低LVポケモンが行う。 H実数値15だと25ターン、H実数値11だと半永久的にターン数を稼ぐことができる。 25ターンでも毒菱のサポートがあれば相手を削ることが可能である。 また悪戯心から補助技を撃つ事も出来る。 持ち物 食べ残し 確定です。この型のコンセプトです。 守る,身代わりを使う主な低LVポケモン チョロネコ H=11が可能。 ヤミラミ 無闘無効。自己再生,鬼火が使える。 ヤミカラス 地無効。羽根休め,鬼火が使える。 対策 連続技 ほぼ無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 先制技 ほぼ無償で突破することができる。先生技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 守る,身代わりだけでなく状態異常等の他の優秀な補助技も使えなくできる。ただし引っ込められるとまた挑発しなければならない。 身代わり 上手くはれれば相手の有効だがなくなる。しかし身代わりをはる前に状態異常にされると、起点にされる。タイマンでは突破出来ない。 天候,状態異常 状態異常は身代わりがあるので防がれる可能性が高い。霰,砂嵐だとほぼ無償で突破することができる。ユキノオー,バンギラス,カバルドンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 その他低LV戦法 モンメン 特性悪戯心で宿木に種と身代わりを行う。 LVが低いために身代わりのH消費や天候のダメージが宿木の種の回復で十分に補える。 相手は宿木でHを消費されるので身代わり連打で勝てる。 持ち物候補 気合の襷 確定です。宿木を撃つために必要。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 宿木の種よりも先に貼る必要があるので、特性悪戯心のポケモンに限られる。 挑発 宿木,身代わりを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 猛毒状態以外は宿木の種で回復されます。状態異常は身代わりで透かされるので注意。 コイル 特性頑丈できのみジュースをリサイクルし半永久的に耐えることができる。 状態異常,砂嵐,ステルスロック,撒菱等が主なダメージソース。 持ち物候補 きのみジュース 確定です。リサイクルするものです。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 毒々を打たれる前に身代わりを貼ることはできますが、砂嵐は防げないです。 挑発 リサイクルを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 既に毒状態だったり砂嵐だったりするとあまり意味がない。守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 毒々,砂嵐は効きませんがそれ以外は確実な対策です。鬼火などを良く使うポケモンやユキノオーがパーティにいる時点で選出を抑えられる。