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概要 時系列上のスタートはもっとも古い勢力。指揮官、艦長、パイロットまでとにかく人材豊富。ただ、離反や戦死イベント対象者が半数近く含まれている(連邦軍と違い、ほとんどが回避可能だが)。2部以降加入するアクシズ、ネオジオン系パイロットもほぼ敵対するので、基本は1部のメンバーでそのまま最後まで戦うイメージでよい。 ちなみに、アニメ再現はジャブロー攻略作戦開始直前までなので、アニメでそれ以降(具体的には、もし続行された場合は次の戦死者はアカハナ)に戦死した人物は戦死イベントがない。また、ダロタ、アンディとユーリら08小隊のメンバーも系譜までに登場していなかったおかげか戦死を回避している。 初期NTは1人だが普通にプレイしていればこちらも増えるので不足を感じることはないはず。 アライメントはLAWがネオジオン、CHAOSがプルクローン隊だが前者は3部で全員離脱、後者はもはや消化試合の3部にならないと入ってこないという問題点を抱えており、戦力として考えない方がいい。 図鑑登録においてはアイナとレイラに注意。本シナリオ限定でイベント経由が必須なので登録忘れをしないようにしたいところ。プレイ効率を考えると、バーニィも本シナリオで仲間にした方が早い。 クスコはエンディングを見たことがないと参加しないが、ネオジオン(キャスバル)で登録できるので本シナリオを最初にプレイしても効率面では特に問題はない。 キャラクター一覧 行方不明、謹慎中になったキャラはその時点では登録されたままだが、系譜と違い第二部移行時に登録抹消されるため基本的に再使用は不可。 参加時期 名前 備考 初期 ギレン・ザビ ドズル・ザビ 新生ジオン出現で離脱 キシリア・ザビ 正統ジオン出現で離脱 ガルマ・ザビ 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 コンスコン 新生ジオン出現で離脱 ラコック 新生ジオン出現で離脱 トワニング 正統ジオン出現で離脱 バロム 正統ジオン出現で離脱 マ・クベ 正統ジオン出現で離脱。オデッサ司令官任命後、核攻撃の謹慎にYESで謹慎中 シャア・アズナブル 第2部開始時に離脱。ガルマ戦死後の謹慎提案にYESで謹慎中 第2部アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで再加入。第3部開始時に離脱 ドレン 新生ジオン出現で離脱 デニム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ジーン 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 スレンダー 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ランバ・ラル 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クラウレ・ハモン 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クランプ 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 アコース 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 コズン・グラハム 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 ガイア 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 オルテガ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 マッシュ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 ガデム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 マリガン ダロタ 新生ジオン出現で離脱 フラナガン・ブーン 正統ジオン出現で離脱。マッドアングラー隊の木馬追撃にYESで戦死 トクワン 正統ジオン出現で離脱 デミトリー 正統ジオン出現で離脱 シムス・アル・バハロフ 正統ジオン出現で離脱 アカハナ 正統ジオン出現で離脱 ククルス・ドアン 新生ジオン出現で離脱 デザート・ロンメル 新生ジオン出現で離脱 初期 キリング 正統ジオン出現で離脱 フォン・ヘルシング 正統ジオン出現で離脱 ハーディ・シュタイナー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ミハイル・カミンスキー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 アンディ・ストロース 初期 ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー 初期 ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 ノリス・パッカード アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン 初期 ジョニー・ライデン 正統ジオン出現で離脱 シン・マツナガ 新生ジオン出現で離脱 デメジエール・ソンネン ヒルドルブテストYESで戦死 ジャン・リュック・デュバル ヅダテストYESで戦死 ヴェルナー・ホルバイン ゼーゴックテストYESで戦死 ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー アスタロス回収にYESで行方不明 ニムバス・シュターゼン 連邦軍からのMS強奪報告時の追撃要請YESで行方不明 ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 ロベルト(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 第1部 フラナガン機関 設立後 ララァ・スン クワトロ・バジーナと会話イベントが発生すると離脱 クスコ・アル 1回以上エンディングを見ていると加入 マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 選択肢 アイナ・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで行方不明 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン計画 成功時 バーナード・ワイズマン ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 第2部 強化NT開発計画 レイラ・レイモンド(強化人間-001) ゼロの要求NO選択2T後 離脱 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ゼロの要求YES選択時 強化人間-002 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-003 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-004 ゼロの要求NO選択5T後 第2部 アクシズ援軍 130T時エゥーゴ、ティターンズともに健在 130T ハマーン・カーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ユーリー・ハスラー エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 マシュマー・セロ エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 キャラ・スーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 135T グレミー・トト エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ラカン・ダカラン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 第2部 (131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 志願兵入隊 アライメントLaw側 200T以降 ライル 90% 第3部開始時に離脱 ナナイ・ミゲル 90% 第3部開始時に離脱 ギュネイ・ガス 90% 第3部開始時に離脱 クェス・パラヤ 100% 第3部開始時に離脱 第3部 志願兵入隊 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 敵対時の所属キャラクター 正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)をプレイして敵対する場合、第1部に登場し、かつ「ジオンの系譜」までに登場したキャラクターのみが登録されている。 地球連邦軍プレイ時は「アクシズの脅威」以降の登場キャラクターも参加している。 余談 極めて人材の多い勢力だが、以下の要領でプレイすれば34人にまで減らすことが可能。 V作戦イベントをラル隊敗北まで進める(デニム、ジーン、ガデム、スレンダー、ガルマ、ラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン戦死)。三連星はどちらでもいいが、どうせ正統ジオンで抜けるので死んでもらうのもアリ。マッドアングラー追撃は却下すること。進めるとジャブロー攻略が可能になってしまい、正統ジオンが発生しなくなる。 フラナガン機関設立かつ、NT実戦投入却下、EXAM研究を最後まで進める(NT不参加かつニムバス行方不明) アプサラス計画を最後まで進める(ギニアス、ノリス戦死、アイナ行方不明) アスタロスを回収する(ヴィッシュ行方不明) ルビコン計画を失敗(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ戦死) 正統ジオン発生(キシリアはじめ合計15人離脱) IGLOOイベントをすべてYES(ソンネン、デュバル、ホルバイン戦死) IGLOOのイベントはホルバインが戦死した報告が入った時点でジャブローを完全制圧すること。 時間をかけるとモニクとマイが来てしまうので注意。ズゴックを開発完了しなければゼーゴックのテストイベントが発生しないので、ルビコン計画と合わせて開発するようにするといい。 第2部開始時に行方不明者たちが登録抹消、シャア、アポリー、ロベルトが離脱し34人でスタートとなる。 この後、ゼロの亡命を受け入れず、グレミーの投降条件を満たさないようにすればよい。 アライメントはLAWに持っていけば最終的にはいなくなるのでお好みで。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 最終的に残留するNTの数は最大で12人~13人。アクシズの最大15人に次いで2位。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 58 36) 初期人数72人、最終最大人数は ゼロの要求NOで第三部以降CHAOSの86人の全勢力最大の大所帯。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 16 41) V作戦と弟妹の反乱の有無が人数を大きく左右する 最悪で所属36人、NT0人まで落ちぶれる -- 名無しさん (2014-03-21 02 45 23) 質問です。正統ジオンを発生させてもシャアとNT達が寝返らず居座ったのですがどうすれば寝返るのでしょうか? ガルマ、ラル隊、黒い三連星はアニメ通りです。アライメントバーは左端にくっついてます。 -- 名無しさん (2016-07-16 11 16 16) ストーリーをアニメ通りに、フラナガン機関を無視、正統ジオン発生、ホルバイン死亡後すぐ終戦すれば35人になります。 ジュアッグ、ズゴック開発が遅れる、NTがいない、となかなかの難易度になります。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 51 14) ↑ルビコン計画提案後、諜報下げて失敗させればアンディ以外のサイクロプス隊も戦死して更に人数が減るのでは?イグルーイベントとの兼ね合いでそこを考えなかったのだろうけど、ズゴックの開発を送らせれば90ターン以降でもマイやモニクは加入しなかったはず。 -- 名無しさん (2018-02-25 07 54 38) 第二部の志願兵入隊の全員(クェス、ライル、ナナイ、ギュネイ)アライメントChaos側になったら全員離脱した。 -- 名無しさん (2020-12-27 07 21 46) 指揮官は数こそ多いが質はどうにもいまひとつな印象。まぁ、ギレンドズルの17止まりの指揮でも十分と言えば十分ではあるが… -- 名無しさん (2021-03-01 18 01 41) 初期72人ってのはとんでもないよな。最前線にいる機体の半分くらいには誰か乗ってるってことだもの -- 名無しさん (2021-06-04 12 43 52) おそらくこのゲームの勢力のなかで最も指揮バグの悪影響を受けた勢力ではないだろうか?ジオンには指揮10を超えるMSパイロットが初期時点で31名も在籍しており、内13名は15を越える。その気になれば最初から31部隊もレビル指揮下より強い部隊を作れるうえ、さらに有能な将官もパイロットもまだまだ余るという充実ぶりで、連邦と比較にならないほどパイロットも指揮官も充実していたはずだった。しかし指揮バグのせいでスタック内指揮は配属している量産機の僚機にしか機能しなくなり、さらに本来なら有能と呼べたはずの艦長も部下の指揮範囲を潰さないよう気を配らなければならなくなった。利点の指揮範囲の拡大は元々前線指揮官が多いためメリットとして薄くなってしまっている -- 名無しさん (2021-11-22 22 32 34) 指揮的には最初から完全体に近い勢力なので功績稼ぎをするならシュタイナーやラルよりスレンダー等尉官以下の雑魚パイロットを優先するのもアリかも。こいつらは階級も能力も低いせいで配属するだけで足引っ張るし -- 名無しさん (2021-11-22 22 56 02) ↑失礼、尉官未満だった -- 名無しさん (2021-11-22 22 57 22) 人材の質が高い上にランクEでスタートするキャラよりC以上でスタートするキャラのが多いとかいう狂った勢力 -- 名無しさん (2022-05-01 11 42 59) 速解き重視プレイ挑戦 -- 名無しさん (2022-05-28 10 17 39) 速解き重視プレイ挑戦以外でもこのゲームをプレイしていて一番楽しいのがジオン本国第一部だった。第二部以降は消化試合感が凄い。 -- 名無しさん (2022-05-28 10 21 05) パイロット多過ぎて動かすの面倒だからジーンとかガルマとか殺しちゃってる -- 名無しさん (2022-08-27 12 43 09) ララとクワトロが会話するとララが離脱になってしまう!!!! -- 名無しさん (2022-09-30 18 27 11) 人多すぎて面倒だから敢えてキシリア謀反起こさせた、ただそのおかげでターン内に連邦倒せなかったのでベリーイージーでやり直したら倒せた -- 名無しさん (2022-10-03 08 04 16) 原作ならば正しいだろうが、ゲームだとジオンに兵なしどころか人材宝庫と言ってもいいくらい人材が豊富。他勢力ならエース級のノリスやケンですらこの勢力では中堅格とかおかしい -- 名無しさん (2023-11-26 11 21 39) いやま、おかしいのは外伝にいるジオンエースの多さだけどね、外伝が増えるたびによくわからんエースが増えていく、そんなにいるのに何で負けた!ってなりそうだよねそいつらもエースなら当然5機以上倒してるというか異名持ちなら20やそこらは倒してるはずだしな -- 名無しさん (2023-11-26 12 11 07) アクシズのサトウ隊長など、何故ジオン本国にいないの?というキャラも多い。居なくてもどうとでもなるけど -- 名無しさん (2023-11-26 13 43 34) 今さら2017-05-19のレスに疑問だが、ストーリーをアニメ通りにするとジャブロー攻略作戦が出て正統ジオン出現フラグ折れないか?真の落ちぶれルートはどうだ? -- 名無しさん (2024-06-04 03 20 41) アニメ通りにする後半の死者ってみんな正統ジオン移籍者だからラル隊敗北まで見れば多分問題なくね? -- 名無しさん (2024-06-04 12 05 04) 昔個人的に調査した資料が残ってたので余談で反映しました。各キャラの備考も加筆 -- 名無しさん (2024-06-04 14 24 20) ありがとうございます、とてもわかりやすく書いてありました。デラーズフリートに毛が生えたくらいの編成になるのか -- 名無しさん (2024-06-05 03 47 15) うんまあデラーズが落ちぶれジオンをまとめたもんだから、似た人材になるのは自然な流れかと -- 名無しさん (2024-06-07 19 31 59) 名前 コメント
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諸君。ここでは二次元裏@ふたばで行われるRPG作戦のルールを説明する。 新兵はこれをよく読んで、作戦の進め方を熟知しておくこと。 作戦開始 参加方法 戦死通常戦死 特殊攻撃 核攻撃 作戦終了 作戦成功条件 作戦終了後 料理ミッション後 作戦開始 作戦開始時間は基本的に00 10~00 50頃。日によっては1 00以降の開始もある。 datサーバが不調の場合にはimgサーバで行われることもある。 この画像を目印にして、作戦に遅れぬよう集合するように。 参加方法 参加するには特に登録などは必要ない。 RPGスレを探し、書き込みを行えば、君はその瞬間からdat軍の兵士となる。 戦死 戦争を行うのだから、もちろん戦死者が出る。 戦死判定には書き込みのレス番号を用いる。戦死は主に次の三種類がある。 通常戦死 レス番号下二桁がゾロ目の場合、当該書き込みを行った者が戦死となる。 ただし、66のゾロ目はRPG攻撃となり、その前の二名が巻き込まれる。 また、作戦ごとにRPG以外の特殊ゾロ目指定が2つあり、そのゾロ目を踏んだ場合は、 その前の一名が巻き込まれることとなる。 (プリン大佐が指揮する作戦の場合は、特殊ゾロ目が1つである代わりに、 RPGの威力が前二名から前三名分に強化されている) 特殊攻撃 レス番号下三、あるいは四桁がゾロ目の場合、特殊攻撃が行われる。 このとき、当該書き込みを行った者と、その前の六名が巻き込まれる。 核攻撃 レス番号下五桁以上がゾロ目のとき、核攻撃が行われる。 当該書き込みを行った者と、それ以前に書き込んだ全ての兵が巻き込まれる。 作戦終了 作戦時間は開始から30分間となっている。 終了時間ぴったりに書き込むとぴったん砲となり、記録兵に集計される。 作戦成功条件 作戦が成功したか否かは、作戦の参加者数と戦死者数から判定される。 基本的に、参加者が120名以上、戦死者が60名以下なら作戦成功である。 一部の特殊任務(カレー、要塞砲、サッカーなど)では、独自の成功条件が設定されることもある。 作戦終了後 作戦が終了した後は、その作戦で戦死した兵士たちの蘇生作業となる。 レス番号下3桁ゾロ目と、仲間たちの蘇生を願う強い気持ちがあれば蘇生成功だ。 ごく稀に、謎の勢力によって蘇生の妨害などが行われることもある。 また、蘇生が行われた後でもふとしたきっかけで全滅してしまう事がある為、油断は 禁物だ。 皆で力を合わせて、敵に立ち向かっていって欲しい。 蘇生が終了した後は兵士達と3桁ぞろ目によるカオスな物語が繰り広げられる。 こちらを読んでおくとより楽しむことができるだろう。 料理ミッション後 料理ミッションの作戦終了後は成功せよ失敗せよレスのぞろ目分食べなくてはならない。もし0のぞろ目だったら繰り上がって出た0以外の数字分食べなくてはならないから気をつけろ。 (例:No.40996800→800杯のカレー No.40996000→6000杯のカレー) こんな具合だ。 一通り戦闘におけるルールを説明してみたが、理解してもらえただろうか。 優秀な君たちのことだ、きっと戦場でも熟練兵たちに負けない活躍ができるだろう。 dat軍の未来は君たちにかかっている。健闘を祈っているぞ。それでは、作戦開始。
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カウンターアタック リザルト(随時更新中) カウンターアタック リザルト(随時更新中) 結果概要勲章受章者 参戦者リストシュワ小隊@昼10名(うち戦死者10名) 小隊名簿 シュワ小隊@夜14名(戦死者0名) 小隊名簿 2マホ騎士団10名(うち戦死者10名) 小隊名簿 たららと愉快な靴下歌劇団的ピー様に踏まれ隊@2マホ14名(戦死者0名) 小隊名簿 不在組参戦者4名(戦死者0名) 結果概要 2マホ経由で四小隊のべ48名直接参戦(うち戦死者20名) 不在組、4名+αが参戦(参戦者確認中) 恩典(生存者ボーナス):生存者全員に次回参戦時の根源力+600 恩典(小隊長・中隊長指名):不明 勲章受章者 以下の者は、その功績の大なるをもって本作戦司令・小太刀右京閣下より勲章を授与された。 猫十字勲章 シュワ@夜小隊 都市船崩壊時、RB部隊の窮地について注意を喚起。住民および投入戦力の生還に多大な貢献を納めた。 たらら 恩典上申時の行動に際し、「ピー様って誰?」の発言をSDより引き出した。その功績大であった。 アシタスナオ 戦場の声を一つ一つ拾い上げる場の必要性を説き、当作戦の意義を大衆に知らしめ、作戦成功への布石を打った。その功績大である。 鋼鉄虹色猫十字勲章 アシタ スナオ小隊10名シュワ@昼小隊10名 ドランジ救出作戦に於る要塞攻略戦にて多大なる戦果を挙げるも、エスコートの援護なく宙の塵と消えた20名に対し授与。 参戦者リスト シュワ小隊@昼 10名(うち戦死者10名) RBストライク小隊にて、ドランジ救出作戦に参戦 要塞攻略戦にて対艦レーザー一斉射撃で多大な戦果を挙げるものの、エスコートの援護なく小隊は全滅。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。2マホ騎士団と共に、戦局に多大な貢献を為した。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ゴッドスピード!!シュワ@昼小隊!!htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。なお、この武勲を持って当小隊には、鋼鉄虹色猫十字勲章が授与された。 小隊名簿 10名(うち戦死者10名) 全滅 小隊長 シュワ 小隊員 GAB GGG J&J SB vza 缶 呼運 濃円未来 やみチゲ 恩典受賞者 不明 シュワ小隊@夜 14名(戦死者0名) RBストライク小隊にて、小カトー救出作戦に参戦 全RBスクランブル時に機体トラブルにより出撃不能。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。小隊長以下銃殺刑の危機に陥るも、都市船アエリア崩壊を文字通り水面下で支え、住民救出の時間を稼いだ働きは極めて顯著である。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。この功績を持って、小太刀司令より猫十字勲章を下賜される。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。一時、機体圧壊の危機に陥りその生存が危ぶまれたが、無事全員生還を達成。 小隊名簿 14名(うち戦死者0名) 全員生還 小隊長 シュワ 小隊員 GAB GGG J&J SB vza 缶 空気 呼運 濃円未来 せい でん 船橋 やみチゲ 恩典受賞者 不明 2マホ騎士団 10名(うち戦死者10名) RBストライク小隊にて、ドランジ救出作戦に参戦 要塞攻略戦にて対艦レーザー・カーボン竹刀の一斉射撃を行い、要塞の片翼を完全に沈黙させる。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。多大な戦果を挙げ突入小隊への道を切り拓くも、エスコートの援護なく小隊は全滅。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ゴッドスピード!! 2マホ騎士団!!htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。なお、この武勲を持って当小隊には、鋼鉄虹色猫十字勲章が授与された。 小隊名簿 10名(うち戦死者10名) 全滅 小隊長 アシタ スナオ 小隊員 JAM 宇木 さつきち せい タカ 琢磨 のの 船橋 丸の進 恩典受賞者 琢磨(白いオーケストラに続いて二回連続の受賞) たららと愉快な靴下歌劇団的ピー様に踏まれ隊@2マホ 14名(戦死者0名) WD突入小隊にて、小カトー救出作戦に参戦 放射性物質が充満し、崩壊中の都市船アエリアにて住民の救出活動に従事。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。突然の命令変更をものともせず、七面六臂の活躍を見せる。救助した住民とともに、全員生還。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。また、小隊長たららは恩賞受賞者の会合時の活躍にて、小太刀司令より別途猫十字勲章を獲得。 小隊名簿 14名(うち戦死者0名) 全員生還 小隊長 たらら 小隊員 DeepBlue doom JAM RF11 YOT 彩雨 宇木 小河原 相良 さつきち すがき ボルト 松井。 恩典受賞者 松井。 不在組参戦者 4名(戦死者0名) 海晴タン |∀・) 空気 わびすけ
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Valholl ヴァルホル(Valholl、戦死者の館) とは、北欧神話における主神オーディンの宮殿 ヴァルハラ(ドイツ語:Walhalla) を古ノルド語(古北欧語)で表した言葉。 ヴァルホルの日本語訳の戦死者の館というのは、戦死者の魂が集められた館の事。 北欧神話では戦死者の事を エインヘリャル といい、最終決戦ラグナロクに備えて互いに戦い合い、戦士としての腕を磨いている者達の事を言う。
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PC98用ゲーム『MOBILE SUIT GUNDAM RETURN OF ZION』オープニングより。
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ジャンルACT 発売日2001年9月20日 ダメージ通常3 戦死1 別コスチューム※下記参照 キャラ:孫尚香、大喬、貂蝉、甄姫、小喬、祝融、女禍 通常2種、ふっとんだ時に1種、チャージ6を食らった時に1種。 チャージ6は死亡時のボイスが流用されています。 声目的だけと言うのなら、値段の安い猛将伝を選ぶというのもアリです。 やられ要素 集団の敵にやられまくることです。 敵軍に突撃すれば孤立して大勢の敵にやられるという 複数の敵にやられるのが好きな人にはとても良いです。 象が追加されました。轢かれると思い切り吹き飛ばされます。 ダメージボイス ひるむ攻撃をくらえば3種類のダメージボイスが難なく聴けます。 敵からチャージ6の攻撃を食らうとKO時の悲鳴が出ます。 孫尚香(声:宇和川恵美) 初期から使用可能。 通常「わっ」「うっ」「わーっ」 戦死「うわああぁっ」 低めの地声で悲鳴をあげる。喘ぎ声とも悲痛ともいえない。 だが時おり聞こえる「うっ」は息を吐き出す声なので良い。目立つわけではないが。 大喬(声:嶋方淳子) 呉軍武将で無双モード一回クリアする。 通常「くぅっ」「いやん」「ああーっ」 戦死「ああぁあ~っ」 高い声の悲鳴。若干わざとらしさを感じるがぎりぎりいける声。 小喬(声:嶋方淳子) 無双モードを周瑜か大喬でクリアする。 初期から使用できる周瑜でクリアすると大喬小喬両方出ると思います。 通常「にゃっ」「いやは~」「きゃあぁ~」 戦死「キャーーアァ」 ふざけている感じが否めない声。高い声だがやられているという必死らしさがない。 甄姫(声:住友優子) 魏軍武将で無双モード一回クリアする。 通常「うっ」「ううっ」「ふぁっ」 戦死「はああぁっ」 声が小さい。高い声で色気はあり、まあいける声。 貂蝉(声:小松里賀) 無双モードで敵の貂蝉を倒す。 通常「うっ」「はぅっ」「アアーッ」 戦死「はああぁーっ」 前作と比べると色っぽいというより可愛い声になっている。 祝融(声:米本千珠) 南蛮夷平定戦をクリアする。 通常「うっ」「あっ」「わぁあっ」 戦死「はああぁっ」 控えめだが声が裏返り色っぽさがある声。 「うっ」というボイスが2種類ある気がした。 女禍(声:住友優子) 女性武将全員をクリアする。 通常「うっ」「ひゃっ」「いやあっ」 戦死「キャーーー」 耳をつんざくような高い声の悲鳴。甄姫とはまったく別人のような声。 コスチューム 「真・三国無双2猛将伝」にて全武将に別カラーが1種類ある。 また全武将の武勲を99999にすると孫尚香のみ「三国志戦記」の衣装にすることができる。
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ジャンルACT 発売日2003年2月27日 ダメージ通常3 戦死1 別コスチューム有り キャラ:孫尚香、貂蝉、大喬、甄姫、小喬、祝融、エディット女武将、月英 今作は今までよりもずっと聴きやすくなりました。 敵の攻撃でやられ硬直モーションが出なくても3種類の悲鳴が難なく聴けます。 声目的だけと言うのなら、値段の安い猛将伝を選ぶというのもアリです。 やられ要素 集団の敵にやられまくることです。 また、投げ攻撃を使う武将がいて 素手や武器で持ち上げられ殴られたり放り投げられるなどがあります。 張角は空中に浮かせるといった方法。 ダメージボイス 敵の攻撃を食らうとどんなに小ダメージでも関係なく 3種類のダメージボイスが聞ける。 孫尚香(声:宇和川恵美) 初期から使用可能。 通常「つっ」「うっ」「あぁっ」 戦死「きゃあああっ」 控えめな悲鳴。KO時は高くて良い悲鳴。 大喬(声:嶋方淳子) 呉伝をクリアした上で孫策で張宝、張角が総大将のステージで、 この二人を逃がさず倒してクリアする。 『二喬を娶らば』という隠しシナリオが出現しクリアすると使用可能。 通常「キャッ」「イヨァーッ」「キャーァッ」 戦死「キャアーーッ」 とても高い悲鳴を上げる。 小喬(声:嶋方淳子) 大喬と同じく『二喬を娶らば』クリアで使用可能。 通常「キャァッ」「イヤァッ」「キャーアッ」 戦死「キャーーアッ」 とても高い悲鳴を上げる。大喬より活発的な悲鳴。 甄姫(声:住友優子) 官渡の戦いをクリアで使用可能。 通常「くっ」「ふぅっ」「あぁっ」 戦死「ああぁあぁっ」 ダメージボイスの「くっ」「ふぅっ」は、聞こえないため設定資料集に書かれているものを抜粋。 「あぁっ」はハッキリと聞こえ色っぽい。 月英(声:笠原留美) 蜀伝4章クリアで使用可能。 通常「うっ」「うぅ」「うおぉっ」 戦死「うああぁっ」 濁った野太い悲鳴。 貂蝉(声:小松里賀) 呂布伝1章クリアで使用可能。 通常「うっ」「ンンッ」「あぁんっ」 戦死「アアーッ」 普通に喘ぎ声に聞こえる。 祝融(声:米本千珠) 南蛮平定戦にて祝融を一騎打ちで倒し、藤甲兵軍団を火計で倒し、孟獲を自分で7回倒し、 クリアすると使用可能。 通常「うっ」「ウゥッ」「アァッ」 戦死「あああぁっ」 声が裏返り色っぽい悲鳴。 エディット武将(声:住友優子?) 通常「きゃっ」「いゃっ」「はうぅっ」 戦死「キャアアァッ」 猫のような高い声。若干わざとらしいが水準は良い。 コスチューム 各武将ごとステージをクリアして武勲を得るとコスチュームが追加されていく。 1番:通常 2番:1番の色違い 3番:1番の衣装を微妙に変えたもの 4番:3番の色違い 5番:前作の衣装 6番:5番の色違い 孫尚香は3、4番で太ももが露出 大喬は3番でふくらはぎまで露出し5番で太ももが隠れ6番で下着が白 月英は3番も5番も露出無し 小喬、甄姫、祝融は変わり映えがあまり無い
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【セラボーグ】 セラボーグ城 キツネ平原 南部平原 荒地 リトバル魔窟 リトバル魔窟2階 リトバル魔窟3階 リトバル魔窟4階 バラン バラン峡谷 リザードマンの峡谷 砂の平原 アリの巣 忘却の砂峡谷 忘れられた王国領 【ラビアス】 天空のつる ラビアス メンフィスホール メンフィスホール地下2階 メンフィスホール地下3階 メンフィスホール地下4階 メンフィスホール地下5階 戦死者たちの洞窟 戦死者たちの洞窟2階 戦死者たちの洞窟3階 戦死者たちの洞窟4階 戦死者たちの洞窟5階 ラビアス山 バルカンの地下墓地 バルカンの地下墓地2階 バルカンの地下墓地3階 バルカンの地下墓地4階 バルカンの地下墓地5階 燃え上がる大地 燃え上がる大地2階 燃え上がる大地3階 燃え上がる大地4階 凍てつく大地 凍てつく大地2階 凍てつく大地3階 凍てつく大地4階 雷の大地 雷の大地2階 雷の大地3階 雷の大地4階 瘴気の大地 瘴気の大地2階 瘴気の大地3階 瘴気の大地4階 【バロック山脈】 静寂の平原 セラボーグ城北部 シラカバ湖 北部伐採地 狩人の丘 バロック山脈入口 南部バロック山脈 咆哮する谷 バロック峡谷 北部バロック山脈 短い足の墓 燃える道 酷寒の氷穴 鋭い雷の洞窟 【ブリトン連合】 タム・リン プレヤの道 巡礼者の道 自由都市ソムレン ソムレン東部 ベンサ川 レーガス郊外 不気味な瘴気の谷 名前
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傷ついた獅子勲章(きずついたししくんしょう) 戦死者に与えられる勲章 根源力25000の価値がある。 L 傷ついた獅子勲章={t 名称=傷ついた獅子勲章(アイテム)t 所得条件=EV70にて死亡。t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *傷ついた獅子勲章のアイテムカテゴリ =個人所有のフラグアイテムとして扱う。 *傷ついた獅子勲章の位置づけ=勲章として扱う。 *傷ついた獅子勲章の効果=根源力25000の価値がある。 *傷ついた獅子勲章の側面=戦死者に与えられる。}→次のアイドレス:未開示} 解説 元々は第五世界の物語であるガンパレード・シリーズに登場する、戦死者を悼み贈られる勲章。 「ウーンドライオン」とも呼ばれる。 勲章がイベントフラグとして機能するアイドレスにも登場し、基本的に同一のものであるようである。 ただしガンパレードシリーズとアイドレスでは若干効果が異なっており、 前者では「戦死者の親友または恋人の発言力を増やす」のに対しアイドレスでは「戦死したPCのプレイヤー」が根源力を得る。 これはおそらく「死亡しないともらえない」という勲章の獲得条件に起因するもので、いずれの場合でも戦死者の形見として残された勲章の効果だと思われる。 与えられる根源力は2万5千。 勲章にしては破格の数字で、個人の根源力として見てもこの勲章が授与されたイベント70の時点で見れば十分な数字だった。 しかし、着用条件やリザルト購入などで10万20万が当たり前のように要求される現在の目で見ると、 補填としてはいささか物足りない。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 ゲーム結果:EV70 亜細亜の曙(もとい松井は曙)後編 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11) i言語 あさぎ@土場藩国 解説 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:FVB(2008/09/7)