約 16,723 件
https://w.atwiki.jp/kurosugakuen/pages/63.html
名前の横のアイコンには次のような意味があります 【戦死】…クロス学園関連スレへの再入学及びレスを永遠に禁止。 【捕縛】…クロス学園関連スレへの再入学を永遠に禁止。 【負傷】…クロス学園関連スレへの再入学を禁止。ただし謝罪次第で復帰可能。 『君達の事は永遠に忘れないと思うよ…』 Flan◆7lj3PxRIKA【戦死】 なりきり中に『越智』と発言すると、『空気嫁』『笑うなKY』等の 誹謗中傷の発言をする。誰にも気軽に誹謗中傷をする。 現実となりきりの境界線をしっかり見据えてないようだ。
https://w.atwiki.jp/twilighter/pages/22.html
バーサーカー この企画内のバーサーカーは戦死した者の中でも物理攻撃に長けている、または魔力が弱い者を指します 戦死者は望めば1度だけ甦ることができます 甦ればヴァルキリーかバーサーカーどちらかになることになりますが、物理攻撃に長けていた、または魔力が弱かった者がバーサーカーなります 魔法が使える種族で死んだ場合、バーサーカーになっても1属性だけ使うことが出来ます 容姿はヴァルキリーと同じで死んだ時点の姿で、老いるのが遅くなり長命になります ヴァルキリーと違い強力な魔法を使うことは出来ませんがその代わり、使った後は疲労により動けなくなってしまいますが力を極限まで解放する暴走が出来ます
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/45.html
ここだけU.C.0096 コンマ00が出たら●● 〔前編〕 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 ロンド・ベル(連邦)はジムⅢ又はジェガン、袖付きはギラ・ドーガ又はギラ・ズール ロンド・ベル(連) ジムⅢ 二等兵 撃0 被0 袖付き ギラ・ドーガ 二等兵 撃0 被0 ※前回からの引き継ぎあり 1-150 ビスト財団と袖付きの取引 インダストリアル7で戦闘 151-300 ユニコーン起動 301-400 フロンタル隊がネェル・アーガマを襲撃 (ロンド・ベル所属は06でフロンタルに狙撃され機体損傷) 401-500 ユニコーンとシナンジュの戦闘 (袖付き所属は01でビームマグナムの流れ玉が当たり機体損傷) 501-700 パラオ攻略戦 ユニコーン奪還作戦 701-850 ラプラス遺跡で戦闘 ユニコーン大気圏突入 851-950 大気圏に突入(01で戦艦に戻れず、大気圏へ突入して死亡 13でもNT覚醒) 951-1000 一時停戦(NT取得以外判定無効) ここだけU.C.0096 コンマ00が出たら●● 〔後編〕 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 ロンド・ベル(連邦)はジムⅢ又はジェガン、袖付きはギラ・ドーガ又はギラ・ズール ロンド・ベル(連) ジムⅢ 二等兵 撃0 被0 袖付き ギラ・ドーガ 二等兵 撃0 被0 ※前回からの引き継ぎあり 1-150 ダカール襲撃 151-300 トリントン基地襲撃 シャンブロ起動 301-400 黒いユニコーン 401-500 ゼネラル・レビルの襲撃(以後ロンド・ベルはロンド・ベル(連)とビスト財団派(連)に分裂) 501-550 フロンタルの演説、袖付きが撤収(判定無効、以後袖付きは袖付きとロンド・ベル(連)に分裂) 551-650 最終決戦 マリーダ・クルス戦死 全員に『何かがこの宙域を狙っている。気をつけろ』とテレパシー 651-800 ネオ・ジオングvsユニコーン&バンシィ(01でサイコシャード圏内に入り機体損傷) 801-950 コロニーレーザー発射(01、02でコロニーレーザーに巻き込まれ死亡 13でもNT覚醒) 951-1000 終戦 ラプラスの箱、解放(判定無効) ここだけU.C.0096 コンマ00が出たら●● 〔ショート〕 00(下二桁 以下同様) 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(撃+1。戦死を回避、二つまでストック可能、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 死亡直後のレスで00が出た場合、機体が壊れた状態で生還可能(終戦時も有効、ACE処理は行わない) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 ロンド・ベル(連邦)はジムⅢ又はジェガン、袖付きはギラ・ドーガ又はギラ・ズール ロンド・ベル(連) ジムⅢ 二等兵 撃0 被0 袖付き ギラ・ドーガ 二等兵 撃0 被0 ※前回からの引き継ぎあり 1-100 ユニコーンの日 101-200 暗礁宙域での追撃戦 201-350 パラオ攻略戦ユニコーン奪還作戦 351-500 ダカール襲撃 501-600 トリントン基地襲撃 601-700 L1ジャンクション攻防戦(以降袖付きはロンド・ベル(ジ)と袖付き(風)に、ロンド・ベルはロンド・ベルとビスト財団に分裂) 701-950 最終決戦虹の彼方に(01、02でコロニーレーザーに巻き込まれ死亡 13でもNT覚醒) 951-1000 終戦(判定無効) 601以降の勢力図はロンド・ベル&ロンド・ベル(ジ):袖付き(風):ビスト財団の三つ巴 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/640.html
バーナード・ワイズマン 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 年齢:19 兄弟スレでの扱い 原作と同じく、アルに兄のように慕われ、クリスとはお互い好意を持っているが、友人以上恋人未満程度の間柄。スーパーロボット大戦の古いシリーズでは彼は「ザクマニア」扱いされていたが、その影響かこのスレでもザクマニアの気がある。また、「ガンダム」に非常な対抗心を燃やしているが、本人の技量もザクの性能も及ばずミンチになるのがお約束。 原作での扱い 戦死したアンディに代わってサイクロプス隊に配属されたジオン軍兵士。愛称はバーニィ。 19歳という年齢から学徒動員兵と思われがちだが、短期間の訓練で仕上げられてしまっているだけで、一応はれっきとした正規の軍人かつ正規のMSパイロットである。 物語終盤、ザクⅡ改にてクリスのNT-1と交戦、アドバルーンや煙幕を使ったトラップでNT-1に健闘し、機体の頭部を破壊し戦闘不能にまで追い込んだが、同時にコックピットをビームサーベルで貫かれて戦死。遺体は「ミンチよりひでぇよ」と言われるほど損傷しており、アル一人を除いて戦死したパイロットがバーニィだということを知る者は誰もいない。 小説版でもザクでNT-1と相討ちという展開は同じだが、奇跡的に生存。作者曰く、「一流の悲劇よりも三流のハッピーエンド」と敢えてこの結末を選んだのだという。 主な乗機 MS-06FZ ザクⅡ改 統合整備計画によって開発されたザクⅡの改良型。 推力は80%増となっているが、推進剤の消費も増加している 主な関係者 アルフレッド・イズルハ・ガンダム クリスチーナ・マッケンジー サイクロプス隊 関連項目
https://w.atwiki.jp/sstoujyou/pages/125.html
売り上げ好調ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(20) 好評御礼ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章外伝1(22) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章外伝2(25) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(30) ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(35) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(38) 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 12日目(昼)35 崩壊舞曲(2) ゲーム結果 イベント78 商店街の宝くじみたいなの 裏マーケットボーナス:リワマヒ国(1)
https://w.atwiki.jp/sstoujyou/pages/172.html
昇天のレムーリア(1) ペンギンボーナス 白いオーケストラ 前哨戦3 戦闘詳報 青の厚志の代わりの援軍3 戦闘詳報8 戦闘詳報9 戦死3 引き分け 戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 援軍投票(昼の部) よんたボーナス レムーリア外伝(4) よんたボーナス レムーリア外伝(5) クリスマスプレゼントのお返事(2) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます2
https://w.atwiki.jp/twilighter/pages/21.html
ヴァルキリー この企画内のヴァルキリーは戦死した者の中でも魔法に長けている、または魔力が強い者を指します 戦死者は望めば1度だけ甦ることができます 甦ればヴァルキリーかバーサーカーどちらかになることになりますが、魔法に長けていた、または魔力が強かった者がヴァルキリーになることができます 魔法が使えない種族で死んだ場合、ヴァルキリーになる際に1属性だけ得ることが出来ます 容姿は死んだ頃の姿で、老いるのが遅くなります バーサーカーと違い暴走することはありませんがその代わり寿命を減らして、強力な魔法を使うことも出来ます
https://w.atwiki.jp/6war/pages/517.html
基本情報 名前 ザーブ・カーブ 生没 アルファ (655~694) 出身 アル国 種族 人間 性別 男 略歴 アル国将軍、フェザリアード子飼いの将。 アル国四天王レディナスの元で長く従軍していたが、693年ロイアの戦い直前にフェザリアードの招きに応じてサイリオン艦隊に合流する。 フェザリアード子飼いの将は、その連携と友誼においては乱世の中の友情と呼ぶに相応しい鉄の結束を誇っていたが、能力的にはフェザリアードには遠く及ばず、エンパイアコスモスの戦い(694)で次々と戦死、ザーブもベルザフィリス国の艦隊特攻を受けて歩兵が艦内に進入、乱戦の中流れ矢に当たって戦死する。 関連項目 蜉蝣戦記
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1561.html
アルマーズ 西方三島の洞窟に封印された神将器「天雷の斧」。 神将器の中でも威力が高く、「守備+5」のボーナスがある。 重量も高いがバーサーカーなど体格の高い者が使えばあまり気にならない。 烈火ではヘクトル専用。やはり重いが、ヘクトルの体格が高いので、デュランダルやソール・カティに比べれば十分使える。 この斧には狂戦士テュルバンの意思が宿っており、手に取った者は生涯戦いの中に身をおき、安息の日は訪れないという。 実際にヘクトルは封印の時代にゼフィールらベルン軍に負けて戦死しており、小説「エレブ動乱」でもマーカスが使ったが、決戦の時に戦死している。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/457.html
ガンダム オペレーション トロイ 項目数:25 総ポイント:1000 難易度: ~410:★☆☆☆☆ (オフ実績すべて) ~810:★★★☆☆ (オンのトップ成績系、セッション参加系、累積撃破系実績) ~1000:★★★★☆ (談合無しでのオンその他の実績) GUNDAM OPERATION TROY Wiki http //www40.atwiki.jp/operation_troy/ オンライン実績はプレイヤーマッチでも解除可能。 ただし、オンライン実績の大半は談合しないと解除困難なものばかり。 サバイバルルールならば2人でもプレイできる。 オフライン シルバースター 全てのミッションをEASYでクリアせよ。 30 ゴールドスター 全てのミッションをNORMALでクリアせよ。 30 プラチナスター 全てのミッションをHARDでクリアせよ。 50 シングル卒業 シングルモードで一定の評価を得よ。 40 アサルトマスター(シングル) アサルト兵で、戦死せずに敵を30人倒せ。 40 マスタースナイパー(シングル) スナイパー兵で、戦死せずに敵を30人倒せ。 40 シャープシューター(シングル) ヘッドショットで、戦死せずに敵を連続20人倒せ。 20 エースパイロット(シングル) MSに搭乗し、敵MSを30機撃破せよ。 20 メインパイロット(シングル) MSに搭乗し、敵MSを10機撃破せよ。 20 キング オブ ハート(シングル) MSに搭乗し、近接武器のみで敵兵器を10機撃破せよ。 20 ニュータイプ(シングル) MS搭乗時に一度も撃墜されず、敵MSを50機撃破せよ。 100 オンライン アサルトマスター(マルチ) アサルト兵で、戦死せずに敵を10人倒せ。 30 マスタースナイパー(マルチ) スナイパー兵で、戦死せずに敵を10人倒せ。 30 コンバットマスター(マルチ) アンチMS&タンク兵で、戦死せずに敵を10人倒せ。 30 ビークルエキスパート(マルチ) 搭乗兵器を使い、戦死せずに敵を5人倒せ。 20 シャープシューター(マルチ) 1ラウンド中に、ヘッドショットで敵を10人倒せ。 20 エースパイロット(マルチ) 1ラウンド中にMSに搭乗状態で、敵MSを10機撃破せよ。 20 MSハンター(マルチ) 1ラウンド中に、搭乗兵器を使用せず敵MSを3機撃破せよ。 20 キング オブ ハート(マルチ) 1ラウンド中にMSに搭乗状態で、近接武器のみで敵兵器を10機撃破せよ。 20 ベテラン 100回ゲームセッションに参加せよ。 60 マスター 500回ゲームセッションに参加せよ。 100 ドレッドノート 10回ゲームセッションをトップ成績で終了せよ。 30 プレデター 30回ゲームセッションをトップ成績で終了せよ。 50 秘密の実績 MSキラー 搭乗兵器を使用せず、敵MSを累計50機撃破せよ。 60 ニュータイプ(マルチ) MS搭乗状態で一度も倒されず、敵MSを累計78機撃破せよ。 100 戦死せず撃墜されずと書いてないものは累計で良いため途中で死んでも解除される。 シルバースター、ゴールドスター、プラチナスター 最初からHARDで開始すれば3つ解除できる。 難易度は低め。連邦編、ジオン編ともにクリアしなければならない。 難易度が高くても敵の攻撃力や耐久力、エイミングが若干良くなる程度。 マスタースナイパー(シングル)、シャープシューター(シングル) 連邦ならミッション4、ジオンならミッション1で狙撃兵になれる。 止まって射撃してるところを落ち着いて狙えば良い。 ニュータイプ(シングル) 連邦ならミッション5、ジオンならミッション3で最初から最後までMSに乗って戦える。 マルチと同じく累積判定なので、上記のミッションを、撃墜されずに2、3回プレイしている間に解除される。 ちなみに難易度は関係ない。 シングル卒業 連邦、ジオンどちらかで、全5ミッションのうち4つを評価「NEW TYPE」でクリアすると解除。 一度でも死ぬとルーキー評価となるので死なない事前提。 あとはいかに素早く殲滅できるかにかかっている。 難易度をEASYにし、兵士で戦うミッションはナイフを振り回して、ひたすら前進。 MSで戦うミッションは補給地点から離れないようにしながら、ひたすら遠距離攻撃。 補給ゲージはポーズ中でも溜まるので、上手く活用するべし。 アサルトマスター(マルチ)、マスタースナイパー(マルチ)、コンバットマスター(マルチ)、ビークルエキスパート(マルチ) システム上、ほとんどのプレイヤーがMSに乗って行動するので、自力で達成するのは難しい。 談合しない場合、コンクエストなら拠点制圧時に歩兵を使わざるを得ないので、そこを狙う。 ひらけたところでウロウロしてたら死亡率が上がるが、ずっと同じところに隠れても10キルする前にまずバレる。 また、MAPによっては歩兵が潜める場所が完全に読まれたり丸見えだったり、解除は厳しい部類。 なお、シャープシューター以外は連続KILLすれば良いだけで、必ずしも歩兵を倒さなくても良い模様。 各兵科とも、地雷やロケラン、グレランで有人MSを破壊してもカウントされます。 ただし、ロケラン、グレラン、搭乗兵器のみで損傷していないMSを倒すのはかなり困難なので、 損傷しているMSを倒しつつ、旗に集まってくる敵兵士を倒すのが良い。 戦死しなければ複数のセッションをまたがっても良い。 なお、搭乗兵器で倒した場合は兵科に関わらず搭乗兵器で倒したものと見なされる。 ビーグルエキスパートは、コンクエストの比較的歩兵が出てきやすいマップで、戦車でMSか歩兵を2~3人倒したら、 歩兵が集まっているところにジープ特攻で取れたりする。気付かれる前に轢く、気付かれたら降りて白兵。 何にせよ運が絡むのは間違いないが。 シャープシューター(マルチ) 歩兵実績の中では最難。 1ラウンド中に、歩兵10人をヘッドショットで倒す事で解除される。 最後に頭を撃って敵を倒すとヘッドショット判定になるのだが、頭に即死判定は無い。 そのため、ハンドガンを頭に打ち込んでも体力ゲージが残ってたら死なない。 スナイパーライフルとロケランのみ、頭に一発で倒せるので、実用度で考えるとスナイパーライフルを使う事になる。 腕に自信があるのであれば、ハンドガンでもヘッドショットは取れるので、不可能ではないが・・・。 歩兵が確実に出てくる場所は、コンクエストの旗周辺しか無いので、旗を見渡せる位置にあるスナイプポイントを探すこと。 また、MSから発見されにくく、歩兵からも発見されない場所である事が重要。 旗から遠ければ遠いほど発見されにくい。 位置がばれたら終わりなので、ばれない事に徹する事と、ばれた場合には速やかに他のスナイプポイントに移動する事。 なお、連続10人ヘッドショットである必要はなく、途中で死んでも良い。 拠点に敵が集まっているのを察した場合、自殺して該当の拠点からリスタート→敵をスナイプ、が出来れば理想的。 リスポン地点が結構ころころ変わるので、拠点近くのどこにリスポンするかは運。 なお、ヘッドショットで兵士を倒した場合は、その旨、表示が出るので参考に。 敵を倒した際にヘッドショットの表示がない場合は、ヘッドショット判定されていません。 ニュータイプ(マルチ) わかりにくい文章だが10キル0デスを8回連続でやれば達成できる。 そのラウンドで一度でも死ぬとカウントされない。 歩兵状態での死亡はノーカウント。撃墜されそうになったら早めに降りておけば事故死は防げる 談合推奨。 ベテラン、マスター(マルチ) マッチ前後のロードが長いため、談合であってもかなりの苦行。 談合するのであれば、下記の方法がお勧め。 モード / プレイヤーマッチのコンクエストモード マップ / 東南アジア 人 数 / 最低4人:連邦1人VSジオン3人 手 順 / 開始と同時にジオンは3手に別れて拠点制圧⇒セッション終了 上記手順で1セッションのプレイ時間が数十秒で終わる。 旧ザク等、搭乗待ち時間の短い機体の使用を推奨。 戦闘で1分、前後のロードで1分。1時間で約30セッションが稼げる。