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379 :長月:2013/05/20(月) 11 33 04 憂鬱pedia 靖国同人誌問題 日本軍の軍人の同人作家が、出陣する際に自身が戦死した場合、遺作を靖国神社に奉納してほしいと遺言した問題。軍人作家を中心とする奉納の許可を求める推進派と、神職や他の戦死者の遺族を中心とする反対派に分かれ、30年にも渡って激論が交わされた。 日本軍と同人誌 戦闘行為によって増大した凶暴性が性衝動に転化されることは古来より知られており、元来、戦争に付随して略奪や暴行が行われることは当然のことと考えられていた。一方で、そういった行為が占領後の統治に支障を及ぼすことも当然であり、政治的な配慮から厳格な軍規を持つ軍隊も存在し、特に近代以降、それらを取り締まる軍規は世界的に厳格化しつつある。 大日本帝国軍は発足当初より、世界的に見ても極めて厳格な軍規を持ち、またそれが厳守されていたことから、高潔な軍隊として評価が高かった。これは日本人のルールには従うという国民性による部分が大きいと考えられるが、日本軍の軍人も人間である以上、上記のような欲求は当然存在し、規律と欲求の鬩ぎ合いの中から、自然発生的に同人誌制作が開始されたものと考えられている。 日本軍内部で同人誌制作が行われるようになった時期については諸説あり定かではないが、印刷会社に残る注文書等から、日清戦争の頃には既に自費による出版が為されており、肉筆回覧の形ではそれより以前から行われていたものと考えられる。 時期的に『我楽多文庫』を皮切りに各種文芸同人誌が創刊された時期と符合しており、これらを模倣する形で始まった可能性が高い。 『文学界』『新思潮』『白樺』などの文人の同人誌制作が人文芸術を志した物であるのに対して、軍人の同人誌制作は上述の通り、より現実的な欲求に基づいて行われた。そのため、表現もより直接的、かつ過激なものが求められ、露骨な性描写が非常に多かった。文章よりも漫画が圧倒的多数を占めたのも、そのためである。 軍内部での同人誌制作は徐々に大規模化していき、日露戦争の頃には互いの同人誌の物々交換や金銭での取引が行われていた記録がある。こうした動きは、当然のことながら、軍の綱紀粛正の俎上に上ったが、制作者側は訓練や任務に支障を来していないこと、他者には迷惑をかけていないこと等を主張し、強硬に反発。 同人誌が軍人の性処理に貢献していたことは事実であり、極めて厳格な軍規と合わせて、性犯罪やそれに準ずる問題の抑止効果を挙げていると考えられる。統計的に見ても、日本の軍人が犯罪や問題を起こした件数は、他国の軍人と比較して非常に少ない。 こうした事実の裏付けもあったことから、伏見宮博恭王などが擁護に回り、最終的には容認された。 1923年、嶋田繁太郎が海軍大学校教官に就任し、陸海軍合同文化祭が開催されるようになると、これらの活動は急速に規模を拡大。1926年に民間人の展覧が許可され、1928年には軍民合同文化祭と改名し民間人の出展が許可されると、成人向け以外の分野も質的・量的に向上し、本職の漫画家の出展や、出展作品の商業出版なども行われるようになった。 380 :長月:2013/05/20(月) 11 33 35 靖国問題 こうした動きの中で、軍人の同人作家の中に、軍人であることと同時に創作者であることに誇りを持つ者が現れ始めた。彼らは自身が戦死した際には靖国神社に祀られることを望んだが、同時に自身の作品も靖国神社に奉納されることを望むようになった。 太平洋戦争が勃発すると、当時世界最強の国家であったアメリカとの戦争ということで、戦死の可能性も高いと考えた彼らは、それを出撃前の遺書に記した。このことが、神職や戦死者遺族からの猛反発を受けることとなった。神職からは「穢れ」に相当する描写が多数含まれていること、遺族からは不謹慎、破廉恥と受け取られる描写が多数含まれていることが、特に問題とされた。 伏見宮博恭王や近衛文麿といった有力者が仲介に入り、これらの遺作を収めるための社殿を別に建立する社内分祀案などの妥協案が示されたが、嶋田繁太郎や杉山元らが「英霊達は肉体の欲求から解放された存在であり、これらの作品の奉納が彼らに喜ばれるとは考えにくい」として神社側に立ったことから、受け入れられることはなかった。 その後、太平洋戦争の戦死者の遺作は、コミックマーケット運営委員会などからの寄進によって建立された「戦没者御遺作仮社殿」に一時預かりとされ、この問題は30年にも渡って激論を交わされることとなる。なお、伏見宮や近衛などの奉納推進派だけでなく、嶋田や杉山などの奉納反対派も、「靖国への奉納には反対だが、彼らの遺作は等閑に扱って良い物ではなく、両者が最善と思える解決策が見いだされるまでは丁重に保管されるべきである」との見地から、寄進に参加している。 嶋田神社への奉納 太平洋戦争終結後も、世界情勢は完全に安定したとは言えず、海賊などとの交戦により殉職する者や、環太平洋圏の盟主として度々出兵を余儀なくされた紛争で戦死する者などがおり、戦死者御遺作は増え続け、問題はより複雑になっていった。 この問題が解決したのは、嶋田繁太郎の死去によってである。嶋田は自身の神格化を拒み、神社の建立を拒否したが、生家である○○神社が「嶋田神社」とみなされ、自然発生的に神格化されていった。嶋田は太平洋戦争勝利の功績から軍神とされるだけでなく、コミックマーケットの創始者として、また手塚治虫などの著名なクリエイターを発掘した人物として、創作の神としても敬われることとなった。 このことから、コミックマーケット運営委員会より、この嶋田神社に遺作を奉納してはどうか、との提案が為された。靖国神社奉納賛成派、反対派ともに、この案に賛同。これによって、靖国同人誌問題は解決を見ることとなる。 影響 この後、軍人の同人作家は出撃する際に、戦死した場合に遺作は嶋田神社に奉納することを遺書に記すことが通例となった。 また、生者であっても、自作の成功を祈念し、印刷所より納品された完成品の一冊目、または肉筆の原本を奉納することが通例となった。嶋田が出世の神ともされたことから、作家としての成功と画力向上を祈念し、自筆で絵を描いた絵馬を元旦に奉納するとともに、昨年の絵と比べる「絵馬比べ」も流行した。
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<< part21-592 >> 軍神-名誉の戦死 《軍神-名誉の戦死》 永続魔法 魔法・罠・効果モンスターの効果でモンスターが墓地に墓地に送られた時に、 相手フィールドに存在するモンスター1体を指定する。 墓地に送られたモンスターは、指定したモンスターとの戦闘で破壊されたもの として処理してよい。 part21-592 コメント 名前 コメント << part21-592 >>
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自由戦士勲章とは同盟軍の最高勲章である。 概要 年間一万ディナールの終身年金、公共施設の特別席利用権、子弟の士官学校推薦権といった特典が受けられる。元帥や大将であっても、自由戦士勲章所持者と遭遇したら、先に敬礼をしなければならない。 自由戦士勲章が生きた者に授与されることは珍しく、これまでに授与された者のほとんどは、味方を助けるために戦死した者。単艦で一〇隻の敵艦を撃破するような怪物でもなければ、生きて自由戦士勲章を授与されることは無い。(13話) 主な受勲者 宇宙歴788年 ヤン・ウェンリー宇宙軍少佐(生者)エリヤ・フィリップス宇宙軍兵長(生者) 惑星エル・ファシルからの民間人脱出の功績 宇宙歴795年 クマル・ラーイー宇宙軍少佐(死者)以下巡航艦「リオ・コロラド」乗組員一三三名(死者) リオ・コロラド事件による戦死 宇宙歴796年 イーストン・ムーア宇宙軍中将(死者)ディエゴ・パストーレ宇宙軍中将(死者) エル・ファシル海賊討伐任務中の戦死シャンプール・ショックによる殉職 宇宙歴801年 ロマン・ギーチン地上軍中将(生者)シェリル・コレット宇宙軍准将(生者)ファジル・キサ宇宙軍准将(生者)エリオット・カプラン宇宙軍大佐(生者) 一〇月クーデター(民主政治再建会議のクーデター)鎮圧の功績 年代不明 オリビエ・ポプラン宇宙軍少将(生者)
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昇天のレムーリア(1) ペンギンボーナス 白いオーケストラ 前哨戦3 戦闘詳報 青の厚志の代わりの援軍3 戦闘詳報8 戦闘詳報9 戦死3 引き分け 戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 援軍投票(昼の部) よんたボーナス レムーリア外伝(4) よんたボーナス レムーリア外伝(5) クリスマスプレゼントのお返事(2) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます2
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まみまみ戦士物語2 第3話 一方そのころまみまみ戦士は・・・? 「あ゛ー何で私1人で旅しなきゃなんだよー!ブー。」 とかなんとか言いながらも旅をしていた。 「レノン様現れないかなー。」 レノンが現れるのを夢に見ながら、まみまみ戦士は砂漠を歩いていた。 無論、そう簡単にレノンに合わせはしないがな。(作者ひどいー) 「そう言えば月刊まみまみ戦士新聞によるとみゆ姫とカモが仲間になったとかなんとか・・・。ちっ、みゆ姫とカモは敵になるって事か。てか、そう言えば作者1(ハル)と作者2(睡姫)がラビラビが私のスパイって言ってたような・・・。本当ならばラビラビも敵になるな。ちっ!」 2回も舌打ちをするまみまみ戦士。てか月刊まみまみ戦士新聞って何!? 「てゆーか何でみんなだけ仲間が居るんだよー!!!私にも仲間くれー!!」 それは叫んだ瞬間の事だった・・・ ドスーーーーン!!! 「!!!??」 いきなり空から卵が降って来た・・・ってデカッ!! よく見ると卵に「死ね☆」って書いてある。死ね☆って何!?死ね☆って!? 「何この卵!?意味分かんない!」 まみまみ戦士が叫んでいると、いきなり卵が割れて・・・・ バリバリバリッ 中から子どもが出てきた!! 「おおー!!子ども!!」 ちょっと嬉しそうなまみまみ戦士。 するといきなりその子どもがまみまみ戦士に駆け寄り、 「ママさーん!!」 と言ってまみまみ戦士に抱きついた。 『マ・・・マ・・??』 私まだ13才なんですけど・・。ママってほどの年齢じゃないし。 とか思いながらまみまみ戦士はその子の肩をつかみ、 「あー私ママじゃ無いから。まみまみ戦士って言うんだよー?」 まみまみ戦士はやさーしく、やさーしく子どもに言い聞かせた。 「そっか・・・ママじゃ無いんだ。」 「えーっとゴメンね?」 まみまみ戦士は悲しそうな子どもに言った。 「いいよ。まみまみ戦死。」 『まみまみ戦死!?』 えーっと私死んじゃったんだ・・・てか殺された?あはは・・・ってちがーーーう!! 「まみまみ戦死じゃ無いよ!?まみまみ戦士だよ!!発音はきちんとしようね?」 まみまみ戦士は必死に説明をした。 「はちゅおんー?何それまみまみ戦死??」 が、説明はあまり意味がなかった。 「もういいや・・・・。で、これからどうするの?君。」 「分かんない・・・。」 まみまみ戦士はかわいそうに思い、 「じゃぁ私と一緒に来る??」 「・・・うん!!」 嬉しそうに子どもは叫んだ。 「そういや、君の名前は??」 「・・・・・・・無い。」 そう聞くとまみまみ戦士は少し考えながら 「じゃぁ君の名前は今日から「クウ」だ!」 「うん!!ありがとー!まみまみ戦死ー!!」 こうしてまみまみ戦士とクウは仲間になった。 クウは何回も「クーウ♪クーウ♪」と叫んでいた。 まみまみ戦士物語2 第3話 END
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<< part21-693 >> 名誉ある戦死 《名誉ある戦死》 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスターが相手プレイヤーの 魔法、罠、モンスターの効果によって破壊されたとき発動できる。 相手プレイヤーの魔法、罠、モンスターの効果によって破壊された モンスターは戦闘によって破壊された扱いになる。 part21-693 作者のコメント リクルーターが除去されたときなんかにどうぞ。 コメント 名前 コメント << part21-693 >>
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BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 私たちがBlackwoldの襲撃に備え、Archetの門と向こうで防衛の前線に立ったが、たくさんの村人たちが死んでしまった。 戦いは熾烈だった、しかし、私たちは山賊の殺戮行為を撃退した。 何人かの亡くなられた人が埋葬されていない、が、村の人たちは自分たちは遺人たちに対して手が周りません。 それらの埋葬されてない遺体が獣に荒らされるのは恥ずべきことでしょう。 最後にあなたに頼みたいのですが、哀れな彼らを見つけ、名誉の死を彼らに与えてあげてください。 Dirk MudbrikはArchetの羊牧場の南西に、Nate Whisperwoodはハンターの小屋を守って戦死しました、Cal Sprigleyの農夫 Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦死しました。 目的1 ●Dirk Mudbrikを埋葬する。 ●Nate Whisperwoodを埋葬する。 ●Wil Wheatleyを埋葬する。 目的2 ●JON BRACKENBROOKに報告する。 JON BRACKENBROOK よくやってくれた。 彼らは勇敢に死んだ、そして適切に埋葬されました。 またもArchetはあなたに貸しができましたね。 今、あな たはここを去るので、何かあったらあなたにお伝えします。 あなたが出ている間に、奇妙な男がArchetを通り抜けました。 彼はあなたを探していたと思います。 背景 Archetで戦っていた間、何人かの善良な村人は襲撃で戦死しました。 クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:[[]] 派生クエスト:AN URGENT SUMMONS
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デルキーサスの副官の一人でデルキーサスの代わりに買い物などで魔理沙を育てる役割の一つを果たしています。暗殺もスリも得意だったので大胆にも盗んだ事があるものですが将としても優秀でデルキーサスが戦死した際、同時に戦死しました。アロニーバは、唯一、ファランデルキャラの中でも弓使いの達人であり、彼のクロスボウ技術は、百発百中と呼ばれています。なので弓使いの中でもおそらく優秀でしょう。
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エーデルガルトの近衛兵長で、戦争編では帝国の女将軍。兵種はドラゴンナイト。 士官学校編では大修道院襲撃戦でエーデルガルト率いる部隊の士官として参戦。帝国ルートでは、大修道院でのセイロス騎士団との戦いで戦死する。帝国以外のルートでは、ミルディン大橋の防衛を任されていたが、主人公達に敗れ戦死する。ちなみに彼女は、平民出身。 デフォルト兵種 ドラゴンナイト ドラゴンマスター
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量子インカージョン・兵士の効率 弓 弓といえばよく女性が担当しますが、このゲームは普通に男っぽいですね。 こんなときこそポリコレを発揮して、男女平等であってほしいのだが。 戦争に出るのは男の役目ってか? まぁファンタジー世界だと女性の鎧が(中略)だから、年齢の問題が生じるのかも。 弓兵の立ち位置 弓兵は重装歩兵(重装ユニット)に強いです。 馬(高速ユニット)には弱い、というか馬は弓兵に対して補正がかかります。 軽装歩兵(軽装ユニット)には特にボーナスはありません。 軽装歩兵はしげみと森に防御補正が付くので、相性以外にもなにかあるかもしれません。オートでやっているからあまり影響はないかもしれませんが。 難易度☆1 1つ目の戦闘記録 今回は今までとステージの形が違って、倍進むとかそういうのがないステージでした。なんかけち臭いな。 経過1メモ(36回試行したときの感想) 重装兵士が41回の戦闘で50人戦死したのに対し、 弓は36回の戦闘で戦死者44。 体感では弓兵の戦死はずいぶん少ないように思っていたので、統計取った結果大して変わらなかったのは意外。弓の戦闘は時々3人、まれに4人死んだりするので、その辺が影響ありかもしれない。 今のところ戦死者比率は変わらないが(15%)、負傷者が弓兵は少ない。 重装31%に対して、弓兵は8%。 弓は防御力がないので、ダメージを受けたら死ぬという可能性がややあるかも。 経過2メモ(72回試行したときの感想) 試行回数が増えていくにつれ、弓兵固有のもろさが原因か、戦死割合が重装と比べて悪化した。戦死者比率は17%に増加。負傷者は少ない(9%)。 「突発的に大勢戦死することがある」というのが重装に比べて目立つのがいけないのかもしれない。 このゲームは「死ぬ」=「損失」、けが人はほっときゃ回復する、という属性を考えると、弓兵は(兵舎が小さいというメリットな分)損に設計されている可能性が高い。 No. 敵の兵士 動員した兵士 戦死 負傷 1 投石人1騎手3弓1 弓8 0 0 2 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 2 1 3 投石人1騎手3弓1 弓8 0 1 4 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 5 投石人1騎手3弓1 弓8 1 1 6 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 7 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 3 1 8 投石機2戦士2馬1 弓8 2 0 9 投石人1騎手3弓1 弓8 0 0 10 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 11 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 12 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 13 投石人1騎手3弓1 弓8 1 1 14 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 2 15 投石機2戦士2馬1 弓8 1 0 16 馬4弓2 弓8 1 0 17 投石機2戦士2馬1 弓8 2 0 18 戦士4バリスタ2 弓8 4 0 19 馬4弓2 弓8 1 1 20 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 21 戦士4バリスタ2 弓8 1 2 22 馬4弓2 弓8 2 1 23 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 24 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 25 馬4弓2 弓8 0 1 26 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 27 投石人1騎手3弓1 弓8 1 1 28 投石人1騎手3弓1 弓8 0 0 29 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 1 30 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 31 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 32 馬4弓2 弓8 2 1 33 馬4弓2 弓8 1 1 34 投石人1騎手3弓1 弓8 0 0 35 投石人1騎手3弓1 弓8 1 1 36 投石機2戦士2馬1 弓8 2 0 37 馬4弓2 弓8 2 0 38 馬4弓2 弓8 2 1 39 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 40 馬4弓2 弓8 1 1 41 馬4弓2 弓8 1 0 42 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 43 戦士4バリスタ2 弓8 3 1 44 投石人1騎手3弓1 弓8 1 2 45 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 46 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 3 0 47 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 2 48 投石機2戦士2馬1 弓8 2 0 49 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 50 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 2 0 51 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 52 馬4弓2 弓8 0 2 53 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 54 馬4弓2 弓8 2 0 55 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 56 投石機2戦士2馬1 弓8 0 1 57 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 1 58 投石人1騎手3弓1 弓8 1 0 59 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 60 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 1 61 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 62 投石人1騎手3弓1 弓8 2 1 63 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 64 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 65 戦士4バリスタ2 弓8 2 1 66 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 3 1 67 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 68 投石人1騎手3弓1 弓8 0 0 69 投石機2戦士2馬1 弓8 1 1 70 投石人1騎手3弓1 弓8 0 1 71 投石機1槍1馬1戦士1弓1 弓8 1 1