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[02]タグはシーン読み込みを示すタグで、④の固有データ域は4byte。 固有データ領域にはmain.lbのアドレス配列indexが入っている。 こういうコトだ!すごいぞ!謎がひとつ解けた(゚∀゚)! 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 15 37 56 ID xq3+Her5 147 152 ごめんw圧縮前のデータにはoutディレクトリもあったんだけど、 圧縮する段階で空のディレクトリは消されてしまうみたいだ…w 何かダミーファイルでも置いてから圧縮すればよかったスマン(;´∀`) 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 16 45 21 ID xTdbYJ5H じゃあ次は 148内にある[ 08 ]をば! 148では 08 0E 14 00 21 01 00 00 00 01 00 00 となっていますが、本来なら[ 21 01 ]ではなく[ 20 01 ]です。ごめんなさい、確認のため書き換えたままでした。 この[ 08 ]はフラグ管理ですね。 ①[08] でフラグ立てますよ~(②③はとりあえず無視) ④[20 01] がフラグリストの呼び出し。 ここではmain.swn内のアドレス「0x4800」(0x0120×0x40)を指している。 このシーン名は「meet_eri_00_end」なんでOKだな。 ⑤?[00 01] 最後のこの0001は入力する値でしょう・・・・・・多分。 main.swnの0x4800は、main.swの0x0480(0x4800÷0x10)に対応。で、ここに01を書き込む。 実際、メモリ内の対応する場所に01が入った。 このあたりがあまり意味ないのはフラグ管理なんて面倒な事やってられないから・・・ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23 42 59 ID xq3+Her5 っていうかよく[08]とフラグ管理結びつけられたな…w 156を受けて、ちょっと[08]タグ調べてみた。まずデータ貼る。 参考アドレス0x00040559 (main.lbnによるとシーン名[start]らしい。) [0x00040559 ベタ書き] 01 02 06 00 F4 3B 01 00 1E 02 09 00 00 00 00 00 03 02 0C 00 01 32 00 00 00 03 12 00 00 00 00 00 00 00 00 02 02 00 00 00 12 02 0C 00 AA 05 04 00 08 02 0D 00 37 00 00 00 04 15 08 93 56 8F E9 E9 44 94 6E 00 08 02 0E 00 32 00 00 00 00 01 00 00 00 0B 02 12 00 00 00 00 00 09 00 00 00 1E 00 00 00 1F 00 00 00 20 00 00 00 21 00 00 00 22 00 00 00 23 00 00 00 24 00 00 00 25 00 00 00 26 00 00 00 08 15 07 00 37 00 00 00 04 06 08 8F E3 90 99 8C AA 90 4D 00 08 15 08 00 37 00 00 00 04 17 08 [0x00040559 タグ解析] 01 02 06 00 F4 3B 01 00 1E 02 09 00 00 00 00 00 03 02 0C 00 01 32 00 00 00 03 12 00 00 00 00 00 00 00 00 02 02 00 00 00 12 02 0C 00 AA 05 04 00 08 02 0D 00 37 00 00 00 04 15 08 93 56 8F E9 E9 44 94 6E 00 08 02 0E 00 32 00 00 00 00 01 00 00 00 0B 02 12 00 (ちょっと長すぎるんで複数行に分解) 00 00 00 00 09 00 00 00 1E 00 00 00 1F 00 00 00 20 00 00 00 21 00 00 00 22 00 00 00 23 00 00 00 24 00 00 00 25 00 00 00 26 00 00 00 [↓こっから別シーン] 08 15 07 00 37 00 00 00 04 06 08 8F E3 90 99 8C AA 90 4D 00 08 15 08 00 37 00 00 00 04 17 08 ...データがつづく 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 23 44 20 ID xq3+Her5 で、シーン02内の[08]タグを抜き出すと、順に。 08 02 0D 00 37 00 00 00 04 15 08 93 56 8F E9 E9 44 94 6E 00 08 02 0E 00 32 00 00 00 00 01 00 00 00 下の方は分かりやすくて 156の解析と同じタイプ 0x32 * 0x40 = 0xC80 -[main.sfw]- amagi_add のフラグ操作 上の方はちょっと構造が違う感じで 0x37 * 0x40 = 0xDC0 -[main.sfw]- temp01 で、続くデータで文字として読めるのを解析すると 93 56 8F E9 E9 44 94 6E = 天城颯馬 なんでtemp01に『天城颯馬』を書き込むのだろう。 (ちなみに別シーンの方の文字列は『上杉謙信』 多分[08]から数えて9byteめ(04と00になってるトコ)がデータタイプを決定していて、 00ならboolとかintとかで、続く4byteに値が格納されている。 04ならstringとかそんな感じかな~? ending_checkとかdead_check系列のイベントを解析したら、 フラグを読み出すタグも分かるかのぅ…?(存在するかは知らないが(; ・`д・´) とりあえずイイ仕事したwお疲れ(゚∀゚) 156 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01 51 16 ID /Ge9NhuP すげーよ、おまえら。 この調子ならマジでイベントエディタが完成しそうだ。 ただレベルが上がりすぎていて、俺も含めて協力できる人が少なそうだ。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 03 51 40 ID byL96ENs 159 何故 129あたりからオレが暗号文じみたものを書き込み出して、 今スレの流れがこんな状態になっているのかをキチンと説明しておこぅ(; ・`д・´) まず一般的なデータフォーマットの話をしよう。 世間で良く使われているデータフォーマットって、すっげー投げやりに言うと、 [データサイズ][データの中身] みたいな構造をしているのだ。PNGとかはこんな塊が複数集まって出来ている。 で、こんな構造になっていると、データの中身とかデータの意味とかは知らなくても サイズだけを元にデータをキレイに切り出せるワケだ。 ところがだ(; ・`д・´) main.sdの中身を解析してみると、全然こんな構造になっていないのだ。 (別にこの事自体は悪いコトだとは思わない。) だから『このアドレスからはじまるイベントの文章を書き換えたい』とか言われても データの構造(せめてタグごとのデータ長)を全て把握していないと、文章データまで 正しく辿り着けないのだ(; ・`д・´) (※現状ある程度は出来るが、未解析のタグが出て来るともうダメ。) 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 03 52 36 ID byL96ENs なので、最低限、全タグのデータ長の算出方法が知りたいワケさ。 それには多分2つのアプローチがあって、 [1] 論理的にタグの構造を解析して、データ長の算出方法を類推する。 [2] main.sd内に含まれるある種のタグのデータ長が全て同じである事を確かめる。 ※データ長が同一で無い場合、内部構造を解析する必要アリ。 オレが主にやってるのは[1]なんだけど、中にはタグ3つぐらい見て 『もうコレ8byte固定で決まりっしょ(゚∀゚)』とかやってるのも多々ある…w で[2]の手法に関しては、main.sdからある種のタグを全て抜き出すというのが ものッ凄い大変だし、そもそもある種のタグを抜き出すのに他のタグ構造を知らない と抜き出しが出来ないというニワトリ卵。 実際にやるかやらないかは別として、イベントエディタを作るという観点で言うと、 我々はまだスタートラインにも立てていない…w 正直心が折れそうデス(; ・`д・´)全鯖規制きたらもう二度とやらない…w 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 05 10 25 ID 2W6N751a 161 そしたらしたらばに板借りてきてやんよ 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 10 07 13 ID o+deS0te 早速eonet全鯖規制\(^O^)/ でも、めげずに書き込むよ! 157 むっちゃ乙。貴方だけが頼りです! 当方バイナリエディタ1本でちまちまやってるので憶測が多くてスマン タグの解析ツールはかなり参考になります。 いくつか見てみたが[2D]ではじまるシーンは「シーン鑑賞」に出てくるやつばかりだった。 そのシーンの頭にある[2D]は、4バイト後ろの[1E]とセットで存在してる。 また、そのシーンの終了部分には[1E][2F][2E]がセットで並んでる。 その後[08]が入り最後が[02]の流れ。([1E]はシーン途中にも存在する。) [2D][2E](謎のカウンター部分含めて4バイト) シーン頭の[2D]と終了部分の[2E]は、文章での[0F]と[10]の関係に近いのかも。(憶測) [1E](00郡が後ろにあるので全8バイトかな) その存在している位置から「BGMのストップ命令」かと思い。 シーン途中でBGMが止まる場所の[1E]を[00]にしてみたらBGMが止まらなくなったので多分合ってる。 BGMだけのストップ命令かどうかはわからないけど。 [2F](4バイト後ろにデータあるので全8バイトかな) 4バイト後が、シーン毎に別の数値が入ってるので何らかの働きはあるんだろうな。 「シーン鑑賞に追加」するフラグかな? と思って再インストール後この数値を入れ替えてみたらやっぱり別のシーンがONになった。 まあ内容さえわかったらどうでも良い項目だね。 上記以外で現在わかっているのは [01]:画像 [02]:シーン終了後の処理 [08]:フラグ(アドレス、数値などで、半端な全13バイト?) [0F]:文頭 [10]:文末 [13]:選択肢 [1F]:Voice(後ろの34がよくわからん) [22]:SE(後ろに00郡あり) [49]:BGM かな? 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 16 58 46 ID byL96ENs 163 全鯖規制来てるのに何と言う勇者…w毎度毎度オツカレ~(゚∀゚) [2D]~[2F]とか良く見つけたな…w 言われてみれば『ああ~ホントだぁ~』って感じだわw [1E]はオレもちょっと[1F]とかの絡みで音停止系統のタグかなーと思ってはいた。 やっぱそんな感じよね~。 何か使ってくれているみたいなので ■main.sd 簡易解析ツール ver0.03 DLKey sghmod http //apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl file=791 多少進化したので、とりあえずreadme読んでみてオクレ(゚∀゚)! 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 17 54 46 ID jVWt4NGd ツールさんきゅです! バイナリエディタで全体を眺めてる分、気がつきやすいのかもしれないね。 というわけで追加で~す。 [2D]と[2E]だけど改めて調べてみたらmain.ev内にあったよ[2D]のアドレスが。 でmain.evはおそらくシーン鑑賞で使うデータの切り出しをしてるみたい。 一つのシーンの途中に[2E]があったので何ぞ! と思いシーン鑑賞を見てみるとやはりそこで切れた。 [2D]:回想で切り出すシーンの始点 [2E]:終点 CGについてはそれぞれのCGファイル名の前後の始点終点を探してみた。 [56]:始点で(4バイト後ろの[53]にももカウンターがあるのでこれもタグ?) [0E]:終点のような気がするぞ。(4バイト長) [30]:ついでに「CG鑑賞」への追加指示はおそらくこれ(8バイト長) [3C]:後ろの[64]とセットだと思うが不明 こういう書き方のほうが解るかな? 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 18 26 51 ID 51f2S2KK おまえらすげぇ・・・すごすぎるよ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20 52 48 ID jVWt4NGd 重要キャラの死亡チェックのとこ見てたんだけど、 [66]:そのキャラあるいは勢力の状態チェック開始? [0312]:状態チェック終了? [040608]:大名名? [040108]:武将名? [04010A]:サルだけ名前の前がこれだね。 [0202]:その直前に条件式がありそれが真ならば[0202]の後ろにある処理をする? [12]:条件分岐「if」みたいな感じかな? [12]の4バイト後に飛ぶアドレスがありその後ろに条件式。真ならば指定したアドレスに飛べ? [03]:不明 [FFFFFFFF]:死亡? こんな感じかな?こればっかりは全く自信がないが チェックの命令をもし俺がかけるならこんな感じかな?と思って。 0x13ff0あたりの 大名関係のチェック見てみると(多分現在プレイしてる勢力の調査) [66]-存在チェックみたいなの-[0312]-[040608]-大名の武将名-[0202](真なら?)-[02](飛べ) で、とんだ先は重要武将の存在チェックのとこ。 になってる気がするんだわ。 キャラチェックに来ても [66]-存在チェックみたいなの-[040108]-武将名-[0312]-[FFFFFFFF]-[0202](真なら?)-[02](飛べ) な感じだ。 長尾影虎の場合だけ[12]命令が入ってて上杉謙信に飛ばしてる。 ちなみにこの辺りのチェックやらCGやらの項目の最後は[0E]になってるんで [0E]は現在のジョブの終了かな? 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20 58 18 ID jVWt4NGd [04010A]:毛利ガーナと宇佐美もだ [04010C]:毛利ナッシュとオルテナはこれだった 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21 58 33 ID jVWt4NGd 上あ~ごめん [040608][04010A]とかだけど [0406]:大名名の指定 [0401]:武将名の指定 で、次の [08]やら[0A]は普通に後ろに続く名前のバイト数だったのね。 飯食ってると気がついた。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22 06 52 ID byL96ENs ちょwwwメシくって酒飲んでる間に凄いコトになってるwww ダメだwもうオレの方が追いつけない…w[66]タグとか永久欠番だと思ってたよ…w まだ 165の前半の内容を消化して、後半ちみっと見始めたばっかなんだけど(;・∀・) アレだね。普通にゲーム内でシーンが発生する場合はmain.lbからたどって行って、 回想メニューからシーンを選択した場合はmain.evからアドレスをたどる感じなんだね(゚∀゚) 例えばmain.lbにもmain.evにも[mouri06]ってイベントがあるんだけど、 [49] 1C 05 00... = main.lbから来るとココ [2D] 1C 08 00 = main.evから来るとココ [1E] 1C 09 00 00 00 00 00 こんな感じだねぇ。まぁBGM再生はじめてすぐストップ処理が走るので、 スクリプトのミスかチェック漏れな気がしなくも無いけど…w CGに関しては[01]タグとの絡みもあるので是非とも中身を解析したいのだけど 例えば↓みたいに… 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22 07 30 ID byL96ENs [Address] 0x00072548 島津シナリオ朝風呂シーン [01] 2C CC 00 B7 44 00 00 == data block [B7 44 00 00] == 0x000044B7 (main.sd)↓ 56 05 85 06 53 05 86 06 65 76 65 6E 74 5C 63 67 2D 30 35 36 2E 74 69 67 == タグ解析 56 05 85 06 53 05 86 06 65 76 65 6E 74 5C 63 67 2D 30 35 36 2E 74 69 67 event/cg-56.tig (次女入浴) *************************************************************************** [Address] 0x00077B16 上杉シナリオ冒頭シーン [01] 2E 04 00 D4 04 00 00 == data block [D4 04 00 00] == 0x000004D4 (main.sd)↓ 56 04 84 00 53 04 85 00 62 67 5C 62 67 30 36 2E 74 69 67 == タグ解析 56 04 84 00 53 04 85 00 62 67 5C 62 67 30 36 2E 74 69 67 bg/bg06.tig (上杉領の街並みの絵) 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22 08 06 ID byL96ENs こんな感じでイベント絵とか背景とかは割と素直に辿れるんだけど、 立ち絵は謎アドレスに飛んだりして、辿り方が全然ワカンネ(;・∀・) でもたぶん、[56]はCGはじまるよ~。[53]はCGの中身だよ~。とかそんな感じかなぁ。 そうそう。書き方は 165とか 167とかの感じで全然わかる。 でも強いて言えば、参考アドレスとかどのシーンで解析してるとか書いてくれると、 確認作業するときに該当個所に行きやすいかなぁ…(;・∀・) とりあえずオツカレ(゚∀゚)! 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22 15 00 ID jVWt4NGd とりあえずキャラの存在チェックをまとめると [66](スキャン開始)- [0401](武将を検索)[08](4文字)- ”ここに武将名”- [0312](スキャン終了)- [FFFFFFFF](死亡)- [0202](真なら)- [02](4バイト後ろにある処理を実行)- 偽ならその後ろの処理へ・・・ ちなみに[02][??????][09]は[08 06 8A 01 31 00 00 00 00 01 00 00 00](重要キャラの死亡フラグON)を実行し、 これ実行したらGAMEOVERになった。 勢力別の重要キャラリストの最後に人には[02]~[09]の後ろに[02]~[0F]がある。 これは素直にチェック終了の[0E]につながってた。全員生きてたらチェック終われって事だな。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 22 30 33 ID jVWt4NGd じゃあ次は立絵CGの解析かな。 [0x13FFB]~ 大名存在チェックのアドレス主人公存在チェックと一体 [66]~[0312]までのバイト数は[66]を含めて8バイト。カウンター以外は全員同じ数値だ。 武将チェックはそのすぐ後ろの[0x14134]~になってる。 これはmain.lbnからたどれるね。 未解析のタグとかあったら載せてみて、出来る限りがんばる。 なんてか、エロは偉大だな。 信長の野望ならここまで頑張らんぞ。 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 02 00 31 ID cgn53N7C 大名の登録順は東北(南部)から00……かな 国番号も城番号の割り振りも北から順番ぽい。 東北(北陸奥→南出羽)、関東(常陸から相模・伊豆まで)、東海(駿河から伊勢まで)、 甲信(甲斐・南北信濃)、北陸(越後~越前若狭らへんまで)、 近畿(近江、山城から紀伊まで順番不詳)、 山陰(丹後但馬~石見)山陽(播磨~周防長門)、 四国(阿波~土佐)と九州(豊前豊後、筑前筑後、肥前肥後、日向大隅薩摩) 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18 31 34 ID wqhpjMwg 175 大名の登録順はnew.dat/daimyo21.bin 国はnew.dat/kuni21.bin にそれぞれ書かれてる順じゃないかな~。 (コレ解析して書き換えたら沖縄とか北海道とか追加できんのかな…?w 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18 32 37 ID wqhpjMwg ちまちまと文章の文字数を増やしたり減らしたりして、 main.sdのデータサイズが変わる状態でイロイロ試している。 で、いまのところmain.sdと併せて main.ev main.lb main.tko のアドレスを全て書き換えるまでは出来ていて、 改変後のmain.sdとmain.lbでタグ解析して普通に読めるので出来たかな~と思いきや。 ○武田シナリオがSLGパートを抜けた後に始まらずに固まる ○『女に会う』をやると落ちたりする ○城に攻め込もうとしたらいきなりOPムービーが流れたりする (落ちたのかと思ったらいきなりフルスクリーンで『さぁ~かせてあぁ~つくぅ~♪』) フラグ操作とかSLGパート関連でも書き換えないとダメな部分があるのかのぅ(;・∀・) (main.lbとかからのサイド攻撃やめてmain.sd一本に出来んもんかのぅ…。 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 07 57 ID 9awXovP7 毎度毎度乙です。 main.sd内部でのアドレス移動が結構あるんで、その辺りでおかしくなってるんじゃないかな? 最後のほうのエンディング関係のがあるんでその辺りのからみかな? [12]や[03]が解析できたら結構うまいこと行くかも。 てなわけでその辺りのややこしいのが解るかもしれないCG関係を分解してみた。 新しいタグはそんなに出てこないけどかなり謎が多いので、 解析のヒントになるかな?程度です。 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 09 47 ID 9awXovP7 かなりズレてるんですが勘弁 ゲームのVerは1.00です。 シーン名(立絵:信長_A 驚き) 0x02BE97~0x02BE7Aまで全0xE4バイト 0x000000 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0x02BE90 00 00 00 0E 0C 39 00 03 0C 45 00 01 49 02 00 00 0x02BEA0 03 17 00 00 00 00 FF FF FF FF 02 02 00 00 00 12 0x02BEB0 0C 45 00 EB BE 02 00 08 0C 46 00 21 03 00 00 01 0x02BEC0 49 02 00 00 08 0C 47 00 D1 02 00 00 01 48 02 00 0x02BED0 00 08 0C 49 00 49 02 00 00 00 FF FF FF FF 08 0C 0x02BEE0 4A 00 48 02 00 00 00 FF FF FF FF 4B 0C 4E 00 01 0x02BEF0 EE 01 00 00 6E 6F 62 75 6E 61 67 61 5F 41 00 00 0x02BF00 00 00 00 00 8B C1 82 AB 00 03 0C 51 00 01 81 02 0x02BE10 00 00 03 12 00 00 00 00 00 00 00 00 02 02 00 00 0x02BE20 00 12 0C 51 00 4E BF 02 00 3D 0C 52 00 01 EE 01 0x02BE30 00 00 01 21 03 00 00 00 00 00 00 00 01 D1 02 00 0x02BE40 00 00 00 00 00 00 12 0C 53 00 61 BF 02 00 3F 0C 0x02BE50 54 00 01 EE 01 00 00 01 D1 02 00 00 00 00 00 00 0x02BE60 00 40 0C 58 00 00 32 00 00 00 08 0C 5C 00 81 02 0x02BE70 00 00 00 01 00 00 00 0E 0C 5E 00 03 0C 64 00 01 上記を詳しく分解してみるます。 [0C ?? ??]:このシーンでのカウンター、無視します! 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 12 14 ID 9awXovP7 179 ★[0x02BE97]:スタート位置 [03]:不明(8バイトか9バイト) [01 49 02]:何を指すのかわからないが、 後に[49 02]や[48 02]がよく出てくるのでフラグ参照とかしてるのかも。 [03 17]は武将存在チェックの[03 12](終了)に近い意味かと。 過去に出てきた[66]は8バイトぽいので[03 17]が[03 12]と同じなら [03]は9バイトなのかな? 他の項目で調べても[03]~[03 ??]まで11バイト。 [FFFFFFFF]:? [0202]:5バイト?やっぱり「AならばB」的な感じかな? でもなんか違う気もする。謎だ。 [12]:アドレス移動型のIF命令かな?自信なし!(8バイト) [EB BE 02]:アドレス[0x02BEEB]へ飛ぶ。[12]と連動。 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 13 20 ID 9awXovP7 179 [0x02BEB7~] ここからが条件?条件の終了は何処だろうね? [08]:main.swnを呼ぶ [21 03]:main.swn内の0xC840でフラグ名は「nobunaga_vanish」信長消える? [01 49 02]:フラグの入力値(謎、後に出てくる[49 02]と関係は?) シーン鑑賞フラグなどの入力値は[00 01]だったが、ここは[01~]になってる。 [00~]と[01~]で命令が少し違う気がするね。 [08]- [D1 02](フラグ名「nobunaga_x」)- 値[01 48 02] (また出てきたよ[01~]の値) [08]- [49 02]- [00FFFFFFFF](set_vanish) [08]- [48 02]- [00FFFFFFFF](set_x) 頭の[00 ????]が値の入力命令で、[01 ????]は値の参照命令なのだろうか? ここまでの命令は立絵が消えているか、消えてないなら消すとかかな? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 14 38 ID 9awXovP7 179 ★[0x02BEEB] [12]命令で飛んだ先 ここからがおそらく立絵を実際に表示させる命令群かな [4B](立絵呼び出しの命令?)- [01 EE 01](不明)- "nobunaga_A" これは「char\nobunaga_A.ch」を呼び出してるのでしょう。 "驚き"("nobunaga_A"との間に00が6バイト分続いてる) これはnobunaga_A.chの中の表情ファイルの呼び出し命令かな? これにより「char\nobuharuA04.tig」が呼び出されるわけだね。 [03]~[03 12]と続いて[12]命令であっち行ったりこっち行ったり。 途中で・[3D]・[3F]・[40]のタグが出てくるけどまだ不明。 まさかとは思うが立絵の表示位置? ちなみに[12]タグは同じmain.sd内でのアドレス移動なんで これでおかしな挙動になるのかもね。 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 16 35 ID 9awXovP7 179 ★[0x02BE73]に[0E]があり[0x02BE7A]で終了。 謎の文字列だらけだと思ったが、分解してみるとなんとなく解るね。 立絵一つ表示でコレだけの命令があるのは、 キャラが2人以上並んだ時に表示位置をずらす関係だろうね。 ちと今回は自分でも解りにくい感じになってる。 なんせ移動が多くて何を意味してるのかさっぱりとは言わないが難しいね。 誰か援軍ぷり~ず。 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 20 52 02 ID 9awXovP7 むむむっ 見返していたらなんとなく[03][0202][12]の繋がりが解ってきたぞ。 最初の [03]~[01 49 02] [03 17] : [01]:参照せよ、[4902]:main.swn内のset_vanishを(main.swでの0x0924) [FFFFFFFF][0202] : main.swでの0x0924がFFFFFFFFならば [12]~[EB BE 02] : main.sd内の0x02BEEBへ飛べ。 かな? [08]~からは[FFFFFFFF]で無かった場合の処理だね多分。 [12]はIF文ではなく単なるアドレス移動かもしれない。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21 37 38 ID a94ui+gk 凄いな こんなにらしく動いてる改造スレ久し振りに見たぞ 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 22 53 30 ID wqhpjMwg 184 なんと言う人間タグパーサー(;゚Д゚) ていうかオレも開眼したかも知れん。 [Address] 0x0005258D 信長と最初にボードゲームで遊ぶシーン [01] 21 C0 00 F7 0A 00 00 [01] 21 C3 00 84 38 01 00 [01] 21 C4 00 16 9D 01 00 1つめ[01] data block [0x00000AF7] = main.sd 56 04 EC 01 53 04 ED 01 = 62 67 5C 62 67 30 34 2E 74 69 67 00 (bg/bg04.tig作戦会議とかする部屋) 3C 04 EE 01 00 64 00 00 00 62 67 5C 62 6C 69 6E 64 2E 74 69 67 00 0E 04 EF 01 (もどる) 2つめ[01] data block [0x00013884] = main.sd 08 06 1B 00 48 02 00 00 00 00 00 00 00 (set_x) X座標を0にしなさい 08 06 1C 00 49 02 00 00 00 00 00 00 00 (set_vanish) 絵消しフラグを0にしなさい 0E 06 1D 00 (もどる) 3つめ[01] data block [0x00019D16] = main.sd 179と似た感じで立ち絵信長基本 立ち絵って800x600の画像なのでX座標0で画面中央に表示される。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23 11 29 ID wqhpjMwg うおお絶望した何か凄い絶望した。 [01]も[12]もmain.sd内のアドレスガシガシ参照してるじゃん。 っていうか 171で自分で[01]タグからmain.sd内参照してるクセに main.ev main.lb main.tkoのアドレスだけ書き換えても うまく動くワケないじゃん(゚∀゚)! 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23 17 02 ID cgn53N7C 176さんきゅ 順番確認した それ、やっぱりSS天下統一と同じ格納方式 別口でNEW.DATを弄くって五島や種子島も出てくるようにした、天下統一アドバンスの在野シナリオがあるよ (全国マップと城・街道の連結も書き換えて) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23 45 44 ID 9awXovP7 186 立絵の位置はどうやって変わってるんだろうとメモリエディタで立絵表示中のフラグを観察してみると [1F FF FF FF]やら[ED FE FF FF]がり、この数値を弄ると移動したので詳しく調べてみた。 立絵中央以外に表示する時は(今回のケースは2人を左右に並べる) シーンは光秀がメイド服きるとこ。 「0xEC654」 [01] 5E 80 00 A2 38 01 00 -位置情報01 [01] 5E 81 00 16 9D 01 00 -信長の立絵 [01] 5E 83 00 66 38 01 00 -位置情報02 [01] 5E 84 00 8C A1 01 00 -光秀の立絵 位置情報01 [08] 06 21 00 48 02 00 00 00 1F FF FF FF [08] 06 22 00 49 02 00 00 00 ED FE FF FF [0E] 06 23 00 こうなってるわけだが [08]での入力値が[00 1F FF FF FF] これは2人を左右に表示させる命令ですぐ後の [08]~[EDFFFFFF]もセットで命令される[0E]が命令の最後だもんね。 位置情報02 [08] 06 15 00 48 02 00 00 00 E1 00 00 00 [08] 06 16 00 49 02 00 00 00 13 01 00 00 [0E] 06 17 00 この4つの[08]で二人の表示位置を左右に分けているようだ。 「0x138A2」付近は立絵の表示位置情報がいくつか並んでいるっぽい。 というわけで[3D]・[3F]・[40]は関係なかったみたいだ。 なんだろコレ? 185 実際何人くらいこのスレ見てるんだろう? 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23 51 39 ID 9awXovP7 187 実際[12]とかイベント会話アドレスの間とか、 main.sdの最後の方にもあったり参照してたりするので絶望感が出てくる鬱陶しさだな CGとかのパッケージ化もしてないんだし、 どうせならシーン毎に別ファイルにでもしてくれてればいいのにね。TXTのままでいいじゃん! 最悪アドレスの変更しないような改造で・・・・・・ 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23 59 50 ID cEs6WceF みんな頑張ってるな。 とりあえずエディタができたら信玄タソハッピーエンドの製作に取り掛かりたい… 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00 04 57 ID sUbNIxOZ 191 戦闘前とか後に適当な背景+立ち絵で適当な台詞しゃべらせるmodを・・・ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00 55 36 ID S4p4CwSL 186 確認しました。その考え方で合ってると思う。 (set_x) (set_vanish) は立絵が無いときに[00000000]になっていて、 立絵があるときは[FFFFFFFF]になってる。 [08]タグの場合、入力値は5バイトで、[00~]が書き込み命令だと思う。 この場合は[00][00000000]になっているので、[00]書き込め[00000000]を、てな感じ。 また、[01]と[12]の違いもこんなかな? [01]で参照した場合は[0E]に当たると、元の[01]のところに戻る。 -アドレス参照 [12]の場合は参照先などで命令順を飛ばすとかに使っていて、 [0E]があっても[12]の位置に戻らず[01]のとこに戻る -アドレス移動 これ[66]やら[03]が解ってくると世界が広がるよ。多分 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02 45 42 ID p9qG+31e 189 ツールがちょくちょくあるからRomはそれなりに居ると思う 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 03 56 02 ID TavppwVG マジパねぇ絶望の果てにオレは再び開眼したかもしれん(; ・`д・´) Youの家でも無事に動く事を願ってやまない… ■http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013857.lzh.html DLKey sghmod 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10 12 37 ID lBDFnsWE 195 うほっ、いいシナリオエディタ 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 11 16 28 ID y/hHOkZE 195 殿!やんごとねぇツール作りましたな。野望達成にまた一歩。 ver.100 main.sdも弄りまくってたのでオリジナルに戻してからツールを実行。 新規ゲーム開始で、普通に「殿ッ、~」が始まったので、どこに原因があるのか探ってみた。 通常のシーンならこんな感じの変更でいけるみたいだけど、 ゲーム開始時だけは少し違うみたい main.lbnを見ると「home_start_mouri」があり、今回改造した「mouri01」 と同じアドレスに飛ばしているので、 main.lb [0xB0](mouri01)→[E2 06 04] (元の値に戻す) [0xA4](home_start_mouri)→[12 D1 32] (ケチャップのアドレス) main.sd [0x32D29F]→[2C 00] (最後、[02]で飛ばす所。2C00はmain.lbの[0xB0]) にしたらケチャップシーンが終わったあと「殿ッ、今年こそ~」が始まった。 開始時に立絵の消去命令が入ってなかったので、信玄がスタンド使ってたがな。 うちだけなのかもしれないが。 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 13 54 20 ID TavppwVG 197 なんかウチだとhome_start_mouriだと動かなくて、mouri01にしたら動いたのでそんな感じに しといたんだけど、なんかよくワカランので引数でmain.lbの書き換えたいindexを渡す感じに してみた。(添付のbatは41と44を書き換える) ■http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013858.lzh.html DLKey sghmod ためしに[08]タグ使って49 02 00 00に 00 01 00 00 00 とか 00 FF FF FF FF とかやって set_vanishしてみたんだけど、信玄の立ち絵消えなかった…w 193 アレかね[01]は言うなればincludeで[12]goto(使ったコトないがw)みたいな感じかね? [02]との兼ね合いとかどうなんだろう?とちょっと思うけど、 ひょっとしたら[02]の場合は、現在までのシーンで確保した領域をdeleteとかして解放 するのも込みなのかもねぇ。 196 スパルタ仕様ですんません(; ・`д・´)解析メンが増えたりすると プログラムに割ける時間が増えてちょっとはマシになるかも知れません(; ・`д・´) 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 16 07 02 ID 3/7rkk8/ [01]と[12]はそんな感じ。 [02]はmain.lb経由の移動命令じゃないかな? 似たような役割のタグが複数ある場合は、タグによって参照ファイルに違いがあるとかかな? 立絵を消すのは[01]タグがよいかな 例えばケチャップシーンだと [01 FE 15 01 93 E6 03 00] これを最後の[02]タグとの間に挿入したら立絵が消えてから本編始まった。([02]のカウンターも+1して) 立絵消去のアドレスはキャラによって違うみたいだ。 「0x03E693」信玄の場合(表情違っても消せるみたいだね) [3E] 13 F7 00 01 F8 01 00 00 01 29 03 00 00 00 00 00 00 00 ←main.sw(shingen_C)と(shingen_vanish)の調査?(shingen_C)は07で固定されてるな [40] 13 FA 00 00 32 00 00 00 ←?、[3E]とセットなのかな?、[3E]と[3F]の調査の終了命令かもね? [08] 13 FE 00 29 03 00 00 00 00 00 00 00 ←shingen_vanish [08] 13 FF 00 D9 02 00 00 00 00 00 00 00 ←shingen_x [08] 13 02 01 89 02 00 00 00 00 00 00 00 ←shingen_view [0E] 13 04 01 ←戻る いろいろ調べるたびに1行目の[01 F8 01]が、 [01]:ただ単に見ろ、[F801]main.ibの[0x7E0]に見えて仕方がない。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17 17 54 ID Wzqs92ti [01]:ただ単に見ろ、 [F801]:main.swの[0x7E0]をに見えて仕方がない。 だね。ごめん
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 50 23 ID UGA1ao+Q 548 525の通りに、be natural 改造 でググって最初に出るとこだよ? 左側のメニューの中からフォーラム(Forum)選んでそのまま進めばいいだけ。 ちなみにオレの場合、アクセス規制に引っかかってるらしくPCからアクセスできないんで携帯から見てる。 もしエラーとか表示されて見れなかったってことなら携帯からいけばいい。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02 58 45 ID mmKBRy4I 551 見つかりました~ありがとうございます ホント助かりました 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 17 06 ID C4Smnpu1 主人公の名前変えるコードってないですか? 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 16 34 53 ID jO4rT+Ca 553 ない。テキストエディタで全部書き換えてコンパルしる 555 :K-神:2009/11/19(木) 17 28 58 ID 2RgfA2Gm http //piyo08.blog.so-net.ne.jp/2009-11-17 ここのサイト様の「最新記事一覧」PSPのコードならめがっさ載ってる。 勝手にしてよいものやら・・・?コメしてくる! 556 :K-神:2009/11/19(木) 17 39 49 ID 2RgfA2Gm 確認取れたんで書き込む。まあ無駄かもしんないけど。 例えば、自分が織田で、織田とその他の勢力のコードを同時にONにしていると 他の勢力にも効果が反映されているようです。 まあドンパチしてないから勝てないかどうかは確認取れてないけど。 557 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/19(木) 18 31 00 ID JrWNxsN3 住民感情最大のコードってないですか? 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18 38 46 ID jO4rT+Ca 555リンク先… それ丹波(TANBA)ちゃう、丹羽(NIWA)さんや!! 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 11 15 ID 7Nd7IRD/ 誰か武田のコードをお願いします 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 19 35 48 ID Km4LVrfe 559 武田シナリオ選択して自分でサーチしたほうが早いんじゃないかと 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22 16 05 ID arawzcbk _C0 Uesugi Gold Max _L 0x10D13C56 0x0000FFFF _C0 Uesugi Cp Max _L 0x00D13E60 0x000000FF _C0 Amagi Souma Status _L 0x00D2A0E8 0x00000032 _L 0x00D2A0E9 0x00000032 _L 0x00D2A0F1 0x00000003 _L 0x00D2A0F4 0x00000032 _L 0x00D2A0F5 0x00000032 _C0 Uesugi Kenshin Status _L 0x00D2053E 0x00000032 _L 0x00D2053F 0x00000032 _L 0x00D20547 0x00000003 _L 0x00D2054A 0x00000032 _L 0x00D2054B 0x00000032 _C0 Naoe Kanetugu Status _L 0x00D203AE 0x00000032 _L 0x00D203AF 0x00000032 _L 0x00D203B7 0x00000003 _L 0x00D203BA 0x00000032 _L 0x00D203BB 0x00000032 _C0 Usami Sadamitu Status _L 0x00D20732 0x00000032 _L 0x00D20733 0x00000032 _L 0x00D2073B 0x00000003 _L 0x00D2073E 0x00000032 _L 0x00D2073F 0x00000032 _C0 Nagao Kagetora Status _L 0x00D2050C 0x00000032 _L 0x00D2050D 0x00000032 _L 0x00D20515 0x00000003 _L 0x00D20518 0x00000032 _L 0x00D20519 0x00000032 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23 26 45 ID Km4LVrfe 561 乙 謙信はやったんだが 兼続とか宇佐美はめんどくさくてサーチしてなかったんだw 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00 40 05 ID gw8AU+E1 561 言い忘れてましたが、 統率50・智謀50・LV3・兵数50・鉄砲50・忠誠99・俸禄1の順です。 鉄砲を50にしちゃうと歩兵めちゃくちゃ弱くなるのなw 各自20ぐらいに調整してくださいな。 おまけ。 _C0 Oreno Mogamin Status _L 0x00D1AF1C 0x00000032 _L 0x00D1AF1D 0x00000032 _L 0x00D1AF25 0x00000003 _L 0x00D1AF28 0x00000032 _L 0x00D1AF29 0x00000014 _L 0x00D1AF26 0x00000063 _L 0x00D1AF27 0x00000001 _C0 Echigo Zyuumin Kanzyou Max _L 0x00D0FFB4 0x00000064 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 08 23 40 ID DayXf3aq 563 いや、もがみんは俺の嫁だし 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 00 52 ID Z91AIyuo 村上さんの壮絶な劣化具合(外見的な意味で)に噴いた 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 17 19 ID g5ODV5kM 554 ありがとう 名前変えれないと面白くないんで 全部って厳しいな 他のゲームでもやれそうなんで本当にありがとう! 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10 26 05 ID Z91AIyuo ルート付キャラの重要武将フラグを解除するコードがとても欲しいんだけど どなたかお願いできんかのぅ・・・ 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 23 42 ID xER7YNM1 自分でサーチだ もしくは対価のコードを無断転載しないで【自分でサーチ】するとか 他人に頼る前にまず自分から行動しろ 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12 37 48 ID Z91AIyuo 今もうはじめてるけどあまりの操作性の悪さに発狂しそう コンシューマのサーチとかよくやるよな・・・みんな 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13 30 53 ID wA9u0EEd 567 PC版なら忠誠、俸禄、兵数、鉄砲、行動済/未済みチェックの後に 一門スイッチ(大名の一門・重要武将は「1」、一向一揆は「2」)、 イベント武将スイッチ(イベントが設定されているユニーク武将限定で、降伏あり「1」降伏不可能「2」)があったな。 後ろ側のイベントスイッチを2から1に書き換えれば忠誠「--」だが「降伏する」武将になる。 一門スイッチを外す(0にする)と引き抜きも可能になるが、忠誠が低く謀反を起こしやすくなった気ガス 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14 27 35 ID Z91AIyuo 570 というかこのスレ序盤でせこせこと調べてたの俺だし・・・ もう1年経ったのか とりあえず上杉家分重要武将フラグ ON:0x00000001 OFF:0x00000000 _S ULJM-05540 _G SENGOKU HIME _C0 Nagao Kagetora flag _L 0x00D2051F 0x00000000 _C0 Uesugi Kenshin flag _L 0x00D20551 0x00000000 _C0 Naoe Kanetugu flag _L 0x00D203C1 0x00000000 _C0 Usami Sadamitu flag _L 0x00D20745 0x00000000 自分は引き抜いた後またフラグ立て直すから一門スイッチをいじってる 570がいうように後ろをいじる場合は+1したアドレスを1で 本スレ見てたらバグあるから大名の引き抜きは辞めた方がいいみたいね 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 00 50 ID Z91AIyuo _C0 Yoshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29B83 0x00000000 _C0 Yoshihiro Shimazu flag off _L 0x00D29BB5 0x00000000 _C0 Toshihisa Shimazu flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _C0 Iehisa Shimazu flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 33 54 ID bZotTIU1 CP _C1 takeda CP _L 0x00D139C8 0x00000063 MONEY _C1 takeda MONEY _L 0x10D137BE 0x0000FFFF 武田 信玄 _C1 takeda family _L 0x00D1F3DC 0x00000032 _L 0x00D1F3DD 0x00000014 _L 0x00D1F3E5 0x00000003 _L 0x00D1F3E8 0x00000032 _L 0x00D1F3E9 0x00000014 馬場 信春 _C1 takeda family _L 0x00D1F602 0x00000032 _L 0x00D1F603 0x00000014 _L 0x00D1F60B 0x00000003 _L 0x00D1F60E 0x00000032 _L 0x00D1F60F 0x00000014 内藤 昌秀 _C1 takeda family _L 0x00D1F634 0x00000032 _L 0x00D1F635 0x00000014 _L 0x00D1F63D 0x00000003 _L 0x00D1F640 0x00000032 _L 0x00D1F641 0x00000014 山本 勘助 _C1 takeda family _L 0x00D1F53A 0x00000032 _L 0x00D1F53B 0x00000014 _L 0x00D1F543 0x00000003 _L 0x00D1F546 0x00000032 _L 0x00D1F547 0x00000014 山県 昌景 _C1 takeda family _L 0x00D1F5D0 0x00000032 _L 0x00D1F5D1 0x00000014 _L 0x00D1F5D9 0x00000003 _L 0x00D1F5DC 0x00000032 _L 0x00D1F5DD 0x00000014 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6DA 0x00000032 _L 0x00D1F6DB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 真田 幸村 _C1 takeda family _L 0x00D1FC42 0x00000032 _L 0x00D1FC43 0x00000014 _L 0x00D1FC4B 0x00000003 _L 0x00D1FC4E 0x00000032 _L 0x00D1FC4F 0x00000014 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 35 58 ID bZotTIU1 浅利 信種 _C1 takeda family _L 0x00D1F666 0x00000032 _L 0x00D1F667 0x00000014 _L 0x00D1F66F 0x00000003 _L 0x00D1F670 0x00000010 _L 0x00D1F671 0x00000001 _L 0x00D1F672 0x00000032 _L 0x00D1F673 0x00000014 小山田 信有 _C1 takeda family _L 0x00D1F378 0x00000032 _L 0x00D1F379 0x00000014 _L 0x00D1F381 0x00000003 _L 0x00D1F382 0x00000010 _L 0x00D1F383 0x00000001 _L 0x00D1F384 0x00000032 _L 0x00D1F385 0x00000014 穴山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F954 0x00000032 _L 0x00D1F955 0x00000014 _L 0x00D1F95D 0x00000003 _L 0x00D1F95E 0x00000010 _L 0x00D1F95F 0x00000001 _L 0x00D1F960 0x00000032 _L 0x00D1F961 0x00000014 甘利 昌忠 _C1 takeda family _L 0x00D1F8BE 0x00000032 _L 0x00D1F8BF 0x00000014 _L 0x00D1F8C7 0x00000003 _L 0x00D1F8C8 0x00000010 _L 0x00D1F8C9 0x00000001 _L 0x00D1F8CA 0x00000032 _L 0x00D1F8CB 0x00000014 横田 綱松 _C1 takeda family _L 0x00D1F8F0 0x00000032 _L 0x00D1F8F1 0x00000014 _L 0x00D1F8F9 0x00000003 _L 0x00D1F8FA 0x00000010 _L 0x00D1F8FB 0x00000001 _L 0x00D1F8FC 0x00000032 _L 0x00D1F8FD 0x00000014 小幡 虎盛 _C1 takeda family _L 0x00D1F7F6 0x00000032 _L 0x00D1F7F7 0x00000014 _L 0x00D1F7FF 0x00000003 _L 0x00D1F800 0x00000010 _L 0x00D1F801 0x00000001 _L 0x00D1F802 0x00000032 _L 0x00D1F803 0x00000014 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 37 23 ID bZotTIU1 小山田 昌辰 _C1 takeda family _L 0x00D1F760 0x00000032 _L 0x00D1F761 0x00000014 _L 0x00D1F769 0x00000003 _L 0x00D1F76A 0x00000010 _L 0x00D1F76B 0x00000001 _L 0x00D1F76C 0x00000032 _L 0x00D1F76D 0x00000014 秋山 信友 _C1 takeda family _L 0x00D1F698 0x00000032 _L 0x00D1F699 0x00000014 _L 0x00D1F6A1 0x00000003 _L 0x00D1F6A2 0x00000010 _L 0x00D1F6A3 0x00000001 _L 0x00D1F6A4 0x00000032 _L 0x00D1F6A5 0x00000014 ?田 信守 _C1 takeda family _L 0x00D1FECC 0x00000032 _L 0x00D1FECD 0x00000014 _L 0x00D1FED5 0x00000003 _L 0x00D1FED6 0x00000010 _L 0x00D1FED7 0x00000001 _L 0x00D1FED8 0x00000032 _L 0x00D1FED9 0x00000014 沢渡 盛方 _C1 takeda family _L 0x00D1FD3C 0x00000032 _L 0x00D1FD3D 0x00000014 _L 0x00D1FD45 0x00000003 _L 0x00D1FD46 0x00000010 _L 0x00D1FD47 0x00000001 _L 0x00D1FD48 0x00000032 _L 0x00D1FD49 0x00000014 保科 正俊 _C1 takeda family _L 0x00D1FDA0 0x00000032 _L 0x00D1FDA1 0x00000014 _L 0x00D1FDA9 0x00000003 _L 0x00D1FDAA 0x00000010 _L 0x00D1FDAB 0x00000001 _L 0x00D1FDAC 0x00000032 _L 0x00D1FDAD 0x00000014 原虎 胤 _C1 takeda family _L 0x00D1F56C 0x00000032 _L 0x00D1F56D 0x00000014 _L 0x00D1F575 0x00000003 _L 0x00D1F576 0x00000010 _L 0x00D1F577 0x00000001 _L 0x00D1F578 0x00000032 _L 0x00D1F579 0x00000014 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 38 07 ID bZotTIU1 飫富 虎昌 _C1 takeda family _L 0x00D1F59E 0x00000032 _L 0x00D1F59F 0x00000014 _L 0x00D1F5A7 0x00000003 _L 0x00D1F5A8 0x00000010 _L 0x00D1F5A9 0x00000001 _L 0x00D1F5AA 0x00000032 _L 0x00D1F5AB 0x00000014 名前読めないのが多いからtakeda familyにしました。 あと?のところは何の字かわからず…「薫」みたいな字だった。 違うけど… 馬鹿でゴメンね(´・ω・`) 00D1F592 00D1F593 をいじると馬場信春の馬場の部分が変わりました。 しかし、そのあとゲームオーバーw 重要な将兵が死にましたと出ました。 後は色々想像で 長文失礼 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15 47 17 ID Z91AIyuo 大友家分重要武将フラグ _C0 Sorin F Otomo flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _C0 Sorin Otomo flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _C0 Syoun Takahashi flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _C0 Syoun Yoshihiro flag off _L 0x00D27B7B 0x00000000 _C0 Dosetsu Tachibana flag off _L 0x00D27BAD 0x00000000 _C0 Dosetsu Bekki flag off _L 0x00D27BDF 0x00000000 ゲームまだ始めてないので改名以前のしか確認してません 足すところ引いたりして間違えてる可能性があるので確認よろしく 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 03 28 ID bZotTIU1 虎綱 春日 _C1 takeda family _L 0x00D1F6CA 0x00000032 _L 0x00D1F6CB 0x00000014 _L 0x00D1F6D3 0x00000003 _L 0x00D1F6D6 0x00000032 _L 0x00D1F6D7 0x00000014 間違えてました。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 12 22 ID bZotTIU1 またまた失礼 ?田 信守 ですが最初は武田にいないようです。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16 19 59 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将フラグ _C0 Shingen Takeda flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _C0 Kansuke Yamamoto flag off _L 0x00D1F54D 0x00000000 _C0 Masakage Yamagata flag off _L 0x00D1F5E3 0x00000000 _C0 Nobuharu Baba flag off _L 0x00D1F615 0x00000000 _C0 Masahide Naito flag off _L 0x00D1F647 0x00000000 _C0 Haruhi Toratsuna flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _C0 Yukimura Sanada flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 02 57 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将フラグ _C0 Masamune Date flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _C0 Narumi Date flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _C0 Kagetsuna Katakura flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 もう疲れたから終了 PC版は引き抜き前提で良かったけど今回は大名引き抜くとバグるようだから 大名の場合は1,2→0,0→戦争で降伏させる→元に戻すとかかな 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 11 55 ID wA9u0EEd 571 相手大名家に残存城と残存武将がいれば、当主を降伏(たぶん引き抜きも…)させて大丈夫だわ。 次のターン更新フェイズに「一門や在野武将が元当主のいる城に登場しなければ」勝手に残存武将が家中を掌握してくれっから。 そうなれば以後は、一門衆登場も掌握した代替当主の方に湧くはず。 583 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/20(金) 17 16 04 ID 2ChDKhL3 石高max ないですか? 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17 19 24 ID UgVPVPcN 581 確認はしてないけど、とりあえず乙 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18 59 23 ID Z91AIyuo 伊達家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 DATE - Date Masamune flag off _L 0x00D1A11F 0x00000000 _L 0x00D1A120 0x00000000 _C0 DATE - Date Narumi flag off _L 0x00D1A183 0x00000000 _L 0x00D1A184 0x00000000 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag off _L 0x00D1A1B5 0x00000000 _L 0x00D1A1B6 0x00000000 _C0 DATE - Date Masamune flag on _L 0x00D1A11F 0x00000001 _L 0x00D1A120 0x00000002 _C0 DATE - Date Narumi flag on _L 0x00D1A183 0x00000001 _L 0x00D1A184 0x00000002 _C0 DATE - Katakura Kagetsuna flag on _L 0x00D1A1B5 0x00000001 _L 0x00D1A1B6 0x00000002 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 01 ID Z91AIyuo 武田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag off _L 0x00D1F3EF 0x00000000 _L 0x00D1F3F0 0x00000000 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag off _L 0x00D1F6DD 0x00000000 _L 0x00D1F6DE 0x00000000 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag off _L 0x00D1FC55 0x00000000 _L 0x00D1FC56 0x00000000 _C0 TAKEDA - Takeda Shingen flag on _L 0x00D1F3EF 0x00000001 _L 0x00D1F3F0 0x00000002 _C0 TAKEDA - Toratsuna Haruhi flag on _L 0x00D1F6DD 0x00000001 _L 0x00D1F6DE 0x00000002 _C0 TAKEDA - Sanada Yukimura flag on _L 0x00D1FC55 0x00000001 _L 0x00D1FC56 0x00000002 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 00 33 ID Z91AIyuo 上杉家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag off _L 0x00D2051F 0x00000000 _L 0x00D20520 0x00000000 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag off _L 0x00D20551 0x00000000 _L 0x00D20552 0x00000000 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag off _L 0x00D203C1 0x00000000 _L 0x00D203C2 0x00000000 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag off _L 0x00D20745 0x00000000 _L 0x00D20746 0x00000000 _C0 UESUGI - Nagao Kagetora flag on _L 0x00D2051F 0x00000001 _L 0x00D20520 0x00000002 _C0 UESUGI - Uesugi Kenshin flag on _L 0x00D20551 0x00000001 _L 0x00D20552 0x00000002 _C0 UESUGI - Naoe Kanetugu flag on _L 0x00D203C1 0x00000001 _L 0x00D203C2 0x00000002 _C0 UESUGI - Usami Sadamitu flag on _L 0x00D20745 0x00000001 _L 0x00D20746 0x00000002 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 05 ID Z91AIyuo 織田家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 ODA - Oda Nobunaga flag off _L 0x00D1DF09 0x00000000 _L 0x00D1DF0A 0x00000000 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag off _L 0x00D1DF3B 0x00000000 _L 0x00D1DF3C 0x00000000 _C0 ODA - Oda Nobunaga flag on _L 0x00D1DF09 0x00000001 _L 0x00D1DF0A 0x00000002 _C0 ODA - Akechi Mitsuhide flag on _L 0x00D1DF3B 0x00000001 _L 0x00D1DF3C 0x00000002 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 01 36 ID Z91AIyuo 毛利家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 MOHRI - Mohri Nash flag off _L 0x00D257EF 0x00000000 _L 0x00D257F0 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag off _L 0x00D2591B 0x00000000 _L 0x00D2591C 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag off _L 0x00D2594D 0x00000000 _L 0x00D2594E 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag off _L 0x00D25BA5 0x00000000 _L 0x00D25BA6 0x00000000 _C0 MOHRI - Mohri Nash flag on _L 0x00D257EF 0x00000001 _L 0x00D257F0 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Motonari flag on _L 0x00D2591B 0x00000001 _L 0x00D2591C 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ghana flag on _L 0x00D2594D 0x00000001 _L 0x00D2594E 0x00000002 _C0 MOHRI - Mohri Ortina flag on _L 0x00D25BA5 0x00000001 _L 0x00D25BA6 0x00000002 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 02 21 ID Z91AIyuo 大友家 重要武将/イベント武将フラグON-OFF _C0 OHTOMO - Ohtomo F Sorin flag off _L 0x00D277C5 0x00000000 _L 0x00D277C6 0x00000000 _C0 OHTOMO - Ohtomo Sorin flag off _L 0x00D277F7 0x00000000 _L 0x00D277F8 0x00000000 _C0 OHTOMO - Takahashi Syoun flag off _L 0x00D27B49 0x00000000 _L 0x00D27B4A 0x00000000 _C0 OHTOMO - Yoshihiro Syoun 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0x00D29BB6 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag off _L 0x00D29BE7 0x00000000 _L 0x00D29BE8 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag off _L 0x00D29C19 0x00000000 _L 0x00D29C1A 0x00000000 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihisa flag on _L 0x00D29B83 0x00000001 _L 0x00D29B84 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Yoshihiro flag on _L 0x00D29BB5 0x00000001 _L 0x00D29BB6 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Toshihisa flag on _L 0x00D29BE7 0x00000001 _L 0x00D29BE8 0x00000002 _C0 SHIMAZU - Shimazu Iehisa flag on _L 0x00D29C19 0x00000001 _L 0x00D29C1A 0x00000002 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 04 49 ID Z91AIyuo おまけ パターン1,0系武将 一門化 (離反等はしなくなるけど俸禄は別途下げないと多分コストかかります) _C0 TOKUGAWA - Tokugawa Ieyasu flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Hattori Hanzoh flag on _L 0x00D1D8C9 0x00000001 _C0 TOKUGAWA - Honda Tadakatsu flag on _L 0x00D1DB85 0x00000001 _C0 MOGAMI - MOGAMIN flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 MOGAMI - Mogami Yoshiaki flag on _L 0x00D1AF2F 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28AB7 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D28B1B 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamamoto Kansuke flag on _L 0x00D1F54D 0x00000001 _C0 TAKEDA - Yamagata Masakage flag on _L 0x00D1F5E3 0x00000001 _C0 TAKEDA - Baba Nobuharu flag on _L 0x00D1F615 0x00000001 _C0 TAKEDA - Naitoh Masahide flag on _L 0x00D1F647 0x00000001 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 08 13 ID Z91AIyuo 592は男1,0 女0,1の間違い 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19 14 45 ID Z91AIyuo 武田家の1,0男を引き抜き可能にするのは 580 抜いた後 592で戻す 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20 07 59 ID MwdPqAgE というか、フラグコードはもう中華に出てる 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01 53 59 ID fuM9Z/z+ 592のタネとエリ間違えてた _C0 RYUZOHJI - Enjohji Tane flag on _L 0x00D28927 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Nobutsune Eri flag on _L 0x00D2898B 0x00000001 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 02 17 44 ID Y1RBJ8AE 575乙乙 細かいが原美濃さんは「原 虎胤」です...... 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14 42 18 ID JpElXWHk ここにあるPSPの改造コードってPAR?CWC? 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 31 57 ID VN14tSHR 592のコード、いえやすともがみんとよしあきの三人かぶってるんだけど、 どれが正解? 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 39 26 ID fuM9Z/z+ 599 もがみんが正解 家康はD1D897あたり よしあきはD1AF61あたり 九州で初めていいところでそのあたり当分確認できないから忘れてくれてもいいよ・・・
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改造データ 第1弾 第1弾は一番最初なのですごくシンプルにできています。 また、第2弾、第3弾...と更新します。 使い方等は同梱されているreadme.txtを参照してください。 ≪セーブデータ内容≫ 1 男 2 女 ◎初期状態(プレイ時間:0 00) ◎お金MAX ◎ギルドポイントMAX ◎ユクモポイントMAX ◎アイテムMAX(全て99個) ◎勲章コンプリート ◎称号コンプリート ダウンロード 改造データ第1弾 - v1.00 コメント 第2弾はまだかな -- (モンスター) 2012-08-21 13 17 14 と思っていたが読み返してみると・・・ -- (モンスター) 2012-08-21 13 18 47 ない -- (ポニー) 2012-08-21 13 29 48 もっと強いデータありませんか -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 16 早く早く早く早く早く早く早く -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 54 ありがとうございます。 -- (レックン) 2012-10-01 17 34 39 改造最高 -- (mhp) 2012-10-07 18 11 53 2弾楽しみ -- (mhp) 2012-10-07 18 12 43 久しぶりに見たー このサイト -- (kkk) 2012-10-07 21 17 16 改造最高~~~~~~~~~~~~~~ -- (kaka) 2012-11-07 15 51 23 ばかもーんおじいさんかいハート -- (sa・音ティーる・シンゾキ田中/知恵) 2012-11-21 13 42 07 うおうお -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 40 jyjyきゅくyきゅkぃぃぅい -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 51 jhyじhyじぃygtdfr -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 03 あんじゅ g -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 24 jbgh (・-・) I I IIII IIII I I あい -- (おいうp) 2012-11-21 13 48 50 uyuuuuu まじかsexiiikkkklllllllllllllllllloooolkkm;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;jjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいおおおおお;p -- (kk) 2012-12-24 11 49 46 それってPCでやるの? -- (Tく) 2013-04-05 22 44 50 これダウンロードしたら元のデータって消えますか? -- (キリンX) 2013-07-05 19 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【戦極姫2~戦乱の世、群雄嵐の如く~ unicorn-a / げーせん18 2010/2/19 ¥9,240 】 織田信長や武田信玄、毛利元就や島津義久などの有名武将が女の子になり、 全国統一を目指す戦国シミュレーションの第2弾。 シリーズ共通して多数の絵師が参加するごった煮作品なのが最大の特徴である。 +輝かしいシリーズの歴史を読む 【戦極姫(PC版)】 やけに太ましい女・落書きのような男武将・虎みたいにでかい猫etc・・・ など一部のキャラデザがカオスと化しており、システム周りも悪評が多かったが、 非SEXの微エロに関して言えばなかなかのものであった。(戦極姫参照) ↓ 【戦極姫(PS2・PSP版)】 前述のキャラデザが大幅に見直され、新規CGはなんと90%と、 実質、別ゲームと言ってもよいような移植作品。 しかしバグまで大幅パワーアップしたらしく、『クソゲーオブザイヤー2009:大賞受賞』という不名誉を受けた。 ↓ 【戦極姫2(PC版)】←今作 『2』と付いてはいるが、実質家庭用版の逆移植+18禁の様相。 最初から同時展開を見越していたのではないだろうか。 『家庭用版のお色気シーンが、差分としてエロパワーアップ』しているため、 当スレ住人が好むようなシチュが多く、今回も期待を裏切らない数が用意されている。 『水着を見たらポロリと思え』と言っても過言ではない。 ただし自分好みの絵師・塗りに当たるかは個人差が大きいので、 ある意味『闇鍋』的な期待と不安が同居する作品である。 【回想・セーブ仕様】 ◆前作同様、非SEXのエロシーンもほとんどが回想できる! ・・・ただしパート区切りスタートで、エロ到達までが長いのもそのまま。 ◆ADVパートでは任意の場所でセーブができるようになった模様(それが普通であるが)。 しかしシミュレーションを乗り越えなければならないので、そう簡単ではない。 回想中セーブができれば文句なしであったのだが・・・。 【主人公の性格】 主人公は「天城颯馬」。軍師という役柄上、基本的には知的で真面目であり、 周りに振り回される事が多い立ち位置である。 微エロシーンに遭遇した時も、焦ったりする描写が多いながらも、 乳の揺れなどを克明に捉えて脳内解説したり、 アクシデントで気絶した時はエロい妄想夢を見たり、となかなかのムッツリスケベぶりである。素晴らしい。 【キャラ・シチュ】 ◆シチュは大量であるので、チビチビ更新させていただきますm(_ _)m ◆(数字)は回想モードの「ページ数-順番(1~15)」です 原画 キャラ シチュ概略 詳細 歩鳥 村上義清 スク水運動でポロリ(5-1) (ポロリ前の公式サンプルあり)義清が弟子の少年4人の剣術を指導。稽古終了後、天然の義清に対し、少年達はわざと『柔軟体操の仕方をいつも忘れる』とうそぶく。そして義清は鎧を脱いでスク水のような姿で柔軟体操を行い、少年達の目は揺れる乳や股間に釘付けとなる。段々激しくなる動きに合わせ、遂に義清の乳は水着からこぼれる。それに気付かぬまま乳揺れはさらに豪快さを増し、遂には少年達も「おっぱい!おっぱい!( ゚∀゚)∩」コールさすがに気付いた義清は「見るな馬鹿者!」と焦りまくる。少年達は止まらず、息子をしごいて射精するのであった。 熊虎たつみ 高橋紹運 稽古でポロリ(3-12) (公式サンプルあり)颯馬に対し、剣術の稽古をつける紹運。颯馬が「胸がこぼれそう」「慎みをもって」と焦って進言するも、軟弱者!と意固地になった紹運はそのまま素振りを続ける。遂に乳がこぼれ出し、慌てて服を直すも、何度でもこぼれて焦る紹運。それを4~5度繰り返して、やけになった紹運は最後の二十回ほどを丸出しのまま続ける。ようやくやり遂げた紹運は涙目になりながら退散するのであった。意固地さと羞恥の兼ね合いが素晴らしい。颯馬曰く『これは訓練ではなく紹運おっぱい大サービス』 ごばん 宇佐美定満 池でポロリ(2-7) (公式サンプルあり)宇佐美が舟遊びと称して颯馬を池に誘うが、突然颯馬は突き落とされる。宇佐美曰く「颯馬は色んな女の子にちょっかい出し過ぎだからお仕置き」として、浮かび上がろうとすると巨乳でのしかかって沈めを何度も繰り返す。冗談抜きで溺れ死にそうな颯馬はもがいて手にかかったものを引き摺り下ろす。それは宇佐美のスク水の一部であり、でかい両乳がまろび出て、怒った宇佐美は颯馬が気絶するまで沈め続けるのだった。宇佐美は天然ぬーぼー系のため、激しい羞恥ではないが、顔を赤らめたりする描写はある。 ぽーしょん ペリー 海水浴ポロリ(5-10) 妄想も含むとはいえ、1人のキャラが同ゲーム内でいくつもポロリがあるのはこのゲームくらいであろう。はち切れそうな白ビキニで颯馬に写真を撮らせノリノリのペリーだが、足がもつれて海中にドボン。なんとか立ち上がった時にはブラが・・・。羞恥&逆上して颯馬は追い掛け回される。 ぽーしょん ペリー 温泉ポロリ(5-11) 混浴温泉で一緒に入ろうとするペリーを止める颯馬。理性と期待が喧嘩しつつ、意を決してペリーを見ると水着であり、orzとなる。からかうように笑うペリーだが、あまりの落胆ぶりを不憫に思い、「スペシャルサービス」と称して胸に手をかける。そして5秒のカウントダウンを行い、乳を曝け出すペリー。だがこれは颯馬が興奮とのぼせで見た妄想であった。実際は脱いでおらず、怒った颯馬に追い出されて終了。 ぽーしょん ペリー ブートキャンプ(5-12) (一部公式サンプルあり)片手25キロのダンベルで延々付き合わされた颯馬は耐え切れずダウン。目が覚めた時、ペリーは突然「おっぱいブートキャンプを開催する。こなす毎に私が一枚ずつ脱いでいく」と宣言。ウェア⇒水着⇒乳出し(揺れ差分あり)。この後はエッチシーンに繋がるが、それも含め全て、気絶していた颯馬のエロ夢であった。 ..
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【戦極姫3】 721 :名無したちの午後:2011/06/19(日) 00 30 26.56 ID 67fUUrGL0 365 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2011/06/18(土) 20 56 21.37 ID LozqGKhU0 総合的には過去最低の内容だな。 他のメーカーと差別化できていたポロリとかのエロシチュの面白さを無くして、 和姦重視にしたのは失敗にしか見えない。 進めていく面白さがなくなってるわ。 終了のお知らせ。絵が微妙なのは当然ながらゲーム部分も怠いし、唯一の長所まで自分で消すとか自殺行為。 722 :名無したちの午後:2011/06/19(日) 02 20 14.58 ID puWcKcPr0 721 戦極姫3の事だね。 フル化したんで書いてみるけど、確かにお通夜状態だわ。 ①島津義久:寝ぼけて全裸で主人公の布団に。天然系なので「減るものじゃない」と羞恥ゼロ。 ②島津家久&歳久:着替え覗き。バレて最低と罵られる。 ③毛利軍4人:露天風呂に引っ張り込まれる。羞恥低し。 ④信常エリ:お腹に子犬を隠していたが、飛び出しておっぱいポロリ。それにしばらく気付かず、会話シーンが続く。主人公言い出せず、それでいてガン見。 ⑤河野通直:海でタコに纏わりつかれておっぱい飛び出したまま拘束。主人公、無理やり剥がしたら怪我をするかもしれないとガン見。 全部合わせてもこの程度だし、 たぶん過去作で住人が好きだった「ハプシチュ」と言えるのは④⑤だけでしょう。 水着ポロリ以前に、水着シチュ自体がほぼ淘汰。もうダメぽ
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Abnormal PSPより pspo2i改造データVer7.0が公開されています。 データ内容やDLはこちらでお願いします
https://w.atwiki.jp/rakuen1003/pages/23.html
改造データ収集 こちらの頁は、防具の付与を付ける際に役に立てようぉと思い作った頁です。 付与を付けたアイテム、付与値、五行具(玉)の属性値、などのカキコをお願いします! 例) 1125服上(火)+8→+9へ 玉(150) て、感じの書き方でどうでしょう? 書き方は分かり易い方法があればどんどん変えて下さいね。 情報が溜まったら、編集します! 下記の掲示板から、宜しくお願いしますm(_ _)m ※取り合えずで作った頁なので、また編集しますねぇ(^^;) 1125鎧 金 N 7 150 x 1125具足 土 1減 7 150 x 1125具足 土 N 7 150 8 200 9 200 10 201 x 263 火 2増 7 174 8 200 x 263 土 2減 7 154 8 156 9 200 x 263 金 N 7 209 8 210 9 215 10 230 ○ 1125靴 火 N 7 123 x 1125鎧 金 2減 7 200 8 200 9 210 10 230 x 1125マント 火 N 7 197 8 200 x 1165具足 金 N 7 200 8 200 9 200 10 230護符 x 9 190 10 191 x 1125P服上 木 1増 7 197 8 200 x 1125鎧 木 N 7 179 8 204 9 206 10 210 x -- (ぷらっく) 2009-10-29 02 47 04 1125具足 土 2減 7 147 8 148 x 1125鎧 火 N 7 184 8 190 x 1165服下 金 N 6 145 ○ 7 200 8 200 9 200 10 200 x 263鎧 金 N 7 183 8 190 9 200 10 200 ○ 1125靴 火 1減 7 143 8 193 9 198 x -- (ぷらっく) 2009-10-30 07 01 44 1125 具足 火 1減 7 200x 1125 マント 金 2減 7 200x 1165 靴 木 N 7 187 8 200 9 200 10 200 x 1125 具足 火 N 9 200x 8 200 9 200 10 200 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-02 05 52 07 1125具足 土 2増 7 200 8 200 9 200 x 1125具足 土 1増 7 200 8 200 9 200 x 1125具足 金 3増 7 200 8 200 9 200 10 200 x 1125P服上 火 2増 7 184 8 204護符 x 7 200 8 200 9 200 10 200 x 1165鎧 火 N 7 199 8 200 9 207 10 200護符 9 200 10 200護符 9 200 10 200 ○ 263 木 2増 7 163x 1125マント 水 1減 7 191 8 199 9 200 10 200x 263 水 2増 7 187 8 200 x 263 金 N 7 199 8 200 9 200 x 1125靴 水 1減 7 200 x 1165鎧 火 N 10 200 ○ 11 230護符x 10 200 11 230 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-05 14 48 20 1165具足 火 2増 7 200 8 200護符 x 7 200 8 200護符 x 7 200 8 200 ○ 9 200 護符 10 200 護符 11 230 護符 12 250 護符 x 11 230 護符 10 200 護符 9 200 護符 10 200 護符 11 226 護符 x 10 200 護符 x 9 200 護符 x 8 200 護符 9 200 護符 x 8 200 9 200 10 200 x 1165鎧 水 N 9 200 10 200 11 250 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-07 13 39 31 1165鎧 金 2増 10 230護符 11 250護符 12 250護符 ○ 263鎧 水 N 7 150 x 122マント 火 N 7 164 8 169 9 200 10 230護符 ○ 1125服上 火 1増 7 150 8 150 ○ 1125服下 火 1減 7 150 8 200 ○ -- (名無しさん) 2009-11-12 11 49 14 1125服上 火 2増 7 200 8 200 9 208 10 213 ○ 1125服上 火 3増 7 200 8 200護符 x 現状6 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-12 13 22 29 1125服上 火 3増 7 200 8 200 9 209護符 x 8 200護符 x 7 150 x 1125服上 金 2減 7 200 8 200 9 200護符x 8 200 9 200 10 230 ○ 1165具足 金 1減 7 200 8 200 9 200 x 1165マント 土 2減 7 200 8 200 9 200 x 1165マント 土 N 7 200 8 200 9 200 10 230 11 250 12 250 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-13 01 58 47 263鎧 水 2減 8 200 9 200 x 1125マント 水 2減 8 200 9 200 10 200 ○ -- (ぷらっく) 2009-11-16 20 30 05 263鎧 土 4減 9 200 10 200 11 250 12 250 ○ 1125マント 土 2減 9 200 10 200 x -- (ぷらっく) 2009-11-26 08 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦極姫のススメ スペシャルデータ、配布中 スペシャルデータDL スペシャルデータの内容 ちょ~戦極カノジョ。 ROMちゃん、脱いだらすごいんです。 村上水軍の仲間達が村上さんの元に集うようになる。 「武田家」に助っ人が登場する。 「最上家」に強力な助っ人が登場する。 公式内コーナー「戦極姫のススメ! 」(第六回まで) 一部ゲームバランスに影響する内容も含まれているため、スペシャルデータ適用前の状態に復元するためのスペシャルデータ削除ツールも配布されている。 → 初期状態のユニーク武将は「顔有り武将」を参照。 戦極姫のススメ第一回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 もがみん 弐号 12 8 15 0 最上家一門として1Tから仕官。兵数15鉄砲数6 もがみん V3 11 11 15 2 最上家一門として5Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん X 12 10 15 2 最上家一門として9Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん AM 13 5 15 2 最上家一門として13Tから仕官。兵数10鉄砲数0 もがみん ST 14 5 15 2 最上家一門として17Tから仕官。兵数8鉄砲数2 もがみん SP1 13 12 15 2 最上家一門として21Tから仕官。兵数15鉄砲数2 もがみん RX 14 10 15 2 最上家一門として25Tから仕官。兵数20鉄砲数6 パラメータ値は、修正パッチ1.04適用後。それ以前はRXと同一。顔グラは色違い。 (*最上家が滅ぶと、以後のターンでは出現しない?) 戦極姫のススメ第二回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 武田信廉 8 3 15 2 武田家一門、信玄の妹。1T~仕官。兵数15鉄砲数0 戦極姫のススメ第三回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 アンモ爺 3 7 15 1 伊予在野、村上さんの縁。25T~ 兵数1鉄砲数0 天使魚さん 6 5 5 1 伊予在野、村上さんの縁。29T~ 兵数1鉄砲数0 亀さん 6 6 13 1 伊予在野、村上さんの縁。33T~ 兵数1鉄砲数0 針千本さん 7 4 8 1 伊予在野、村上さんの縁。37T~ 兵数1鉄砲数0 ウツボさん 10 1 6 1 伊予在野、村上さんの縁。41T~ 兵数1鉄砲数0 タイヤキ君 8 3 2 1 伊予在野、村上さんの縁。45T~ 兵数1鉄砲数0 戦極姫のススメ第四回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 ROMちゃん 15 15 15 10 和泉改め山城に登場1T~兵数50鉄砲数20 新武将追加でなく既存武将への変更 SLGパートでの顔グラや「女に会う」で会った際の立ち絵も変更されている 戦極姫のススメ第五回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 はるかタン 8 3 0 1 尾張、織田信長に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 りんタン 9 5 0 1 越後、上杉謙信に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 ちはやタン 10 1 0 1 安芸、毛利元就に縁。5T~。兵数4鉄砲数0 すずねタン 2 5 0 1 甲斐、武田信玄に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 あきらタン 6 10 0 1 薩摩、島津義久に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 葵さん 13 5 0 1 甲斐、すずねタンの縁? 13T~。兵数25鉄砲数0 戦極姫のススメ第六回 全体的なバランス変更、全勢力所持金5000開始、全城レベル上限解除 ユニークユニット 情報提供 武田信廉はなぜ黒字なんだ? -- 名無しさん (2009-03-16 01 10 13) ↑指摘thx. -- 名無しさん (2009-03-16 15 37 19) いくらなんでも最上家(というより”もがみん”)ヒイキしすぎじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-18 14 14 18) 最上家以外でプレイして「もがみん」を早い段階で仲間にすると「もがみんシリーズ」全員集合は無理みたい -- 名無しさん (2009-03-21 09 20 06) 同意。上杉で(20ターンくらいだったと思う)最上家落としたとき(STまで出現)、もがみん以下STまで家臣にしたけど100ターン過ぎてもSPとRXは仕官してこなかったです -- 名無しさん (2009-03-21 11 26 02) 村上さんは、もともと当主じゃないから関係無かったよ。もっとも、河野氏で始めたから、当主殺せば間違いなく村上さん家になるけどw -- 名無しさん (2009-03-21 16 27 00) モチハダさん居ないのー? -- 名無しさん (2009-03-25 19 15 14) また、スペシャルデータ(4つ目)出たな・・・。いつまで続くんだろう? -- 名無しさん (2009-03-28 14 46 26) 追加はもういいから既存のモブのユニーク化をして欲しい所だな -- 名無しさん (2009-03-28 22 19 09) 同意。それか長尾景虎→上杉謙信になったみたいに、クラスチェンジというかそんなのも面白いかも -- 2↑筆者 (2009-03-29 12 36 08) だったら幸村→信繁の時に智謀が上がるようにして欲しいかな。わざわざ改名イベントまであるのにADVパートしか影響ないんじゃ寂しい -- 名無しさん (2009-03-29 20 52 39) スペシャルデータ4つ目の内容なんだろうけど、ROMちゃんが統率15智謀15になってた。兵数は2300だったけど、鉄砲2000だったので5000から2300まで削れたのかな? -- 毛利スタート51ターン目 (2009-03-30 14 33 10) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ5。いずれはやると思ってた、別作品(釣りカノ)からのキャラです。関連するのは、檜前蓮が釣りカノ主人公たちの子共ということでしたが、今度のはヒロインそのものが参入!・・・戦極姫、どんどんわけのわからんモノになっていくな・・・ -- 速報? (2009-04-11 11 47 46) SPデータ5確認しました。どうせなら追加ディスクでも出してほしいかも・・・。 -- 名無しさん (2009-04-11 23 54 16) ↑。そーですね・・・。だけどSPデータ5の紹介コントで光秀が信長に対して「まだまだ続きます」とか言ってるからなぁ。「詩篇Ⅱ」の発売前くらいまで続くんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 13 34) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ6(更新日は5/1)。そろそろネタが尽きてきたのか、今回はゲームバランスの調整ということです。・・・今パッチ出されても、別のゲームやってるからなぁ。適応するのはしばらく後になりそうです -- 速報? (2009-05-03 20 17 20) sp6 って、なんか、城の耐久度上限が、全部50になってるような… -- 774 (2009-05-04 08 52 12) スペシャルデータをDLしてみたけど、実際に遊んでみて通常より難易度高すぎてやる気が出なく・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 20 34 46) まさにスペシャル(特別)データだよな…今後スペシャル追加されてもこのデータがもれなくついてくると思うと… -- 名無し (2009-05-10 21 33 33) 初期状態の同盟も全部ない・・・今川と北条が、伊豆半島でガチバトル・・w -- ななし (2009-05-21 23 30 32) あきらタンと葵さんの顔グラが同じなんだが、バグ?それとも仕様? -- 名無し (2009-05-23 18 28 25) ↑葵さんの顔グラは追加格納されてるからおそらく不具合というかミス -- 名無しさん (2009-05-30 10 17 52) 6回目のスペシャルデータって何が変わってるんでしょうかね?プレイしても分かりません(笑) -- 名無し (2009-06-10 17 20 31) ↑全勢力所持金5000開始。あと全城強度限界解除。だから、独立勢力や小勢力の大名家等も豊富な資金で猛烈な攻勢を仕掛けてくるようになる -- 名無氏 (2009-06-11 20 56 21) ↑あと、同盟関係が全部切れてる。 -- 名無しさん (2009-06-13 12 20 26) 金がなくて買うのが遅れて買ったときにはすでに6まで出てたんですよι今更例えばもがみんシリーズがいれば良いやと思って1だけとか釣りカノ連中までだけで良いやと思ってそこまでだけとか出来るんですか?もしかして6まで出ちゃったら6しかダウンロード出来ないとかじゃないですよね? -- 名無し (2009-06-13 12 58 20) ファイル自体は残ってるからURLの最後の数字を変えれば1~5のデータはDLできる -- 名無しさん (2009-06-14 15 21 50) URLの最後の数字なんかない。だから6しかDLできないorz -- 名無しさん (2009-06-17 14 20 06) それじゃあ6を使ったままの難しい状態でやるか、削除ツールをあててスペシャルデータを使わないでやるしかないんですか?(-_-; -- 名無し (2009-06-17 17 05 01) ちゃんとDLのURL見れ。それもできず文句言われても・・・ -- ↑ (2009-06-18 01 51 52) http //www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/data/sengoku_susume_special_data6.exe 6を5にしろ -- 名無しさん (2009-06-19 02 44 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakki_etc/pages/24.html
私見による評価 略奪要素がなく、自分の拠点にも攻め込まれないブラゲ。 不定期(特定の条件を満たした同盟がサーバー内に現れた時のみ)ながら、サーバーのリセットあり。 武将カードは取引不可(そもそも、そういうシステムがない)。 運営は基本的に対応が遅く、放置されているバグも多い。はっきり言って××運営と呼んでも差し支えないレベル(部分的にはネクソン以下と言っても差し支えないほど)。 また一部イベントについても、実質廃課金向けという××仕様(最近新規が増えてるそうだけど、これについても新規登録イベントが終わったらすぐいなくなってると思う)。 無課金でも、自分の拠点に引きこもって武将集めや拠点の発展、妖怪の討伐依頼のみに専念すれば、普通にプレイ可能(所有城数が関連する姫武将のイベントは、永久に見ることが出来ないが)。 ある程度人数が多くて、自分のプレイスタイルにあった同盟に属していれば『所有城数が関連する姫武将のイベント』以外は頑張れば見ることが可能。 レアリティの高い武将(最高はレア5)や高い能力を持つ武将はイベントに積極参加すれば入手できないことはなく、課金ガチャでのみ手に入るものについても、サーバーリセット後に入手できる可能性が皆無ではない(無課金ガチャではレア4止まり)。 なおInternet ExplorerやFirefoxでは、PC環境によっては 動作が安定しない場合によってはフラッシュorブラウザがフリーズ(あるいはクラッシュ)する 武将選択の際に下までスクロールする際に重くなることがある他のフラッシュゲーと同時にやってるのであればともかく、そうでない時にも発生する ケースがあるため、(まだマシという程度、ぶっちゃけどれでも一緒だけど)Chromeでのプレイを推奨。 公式サイトブラゲなのでダウンロード不要。 戦極姫web 攻略 Wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1046.html
戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ 項目数:17 総ポイント:1000(バグの為、880までしか解除できない) 難易度:★★☆☆☆ 注意 「天下統一 120G」が条件を満たしても解除されないとの報告有り。要検証 ↑ 群雄モード、北条家で 天下統一条件を達成後(1200万石で威光20、1800万石で威光14)、 続けますか?の選択で「否」を選んでエンディング到達 天下統一条件を達成後、続けますか?で「是」を選び、そのあと全ての城を制圧してエンディング到達 天下統一条件を一度も満たさずに(威光を調節しながらプレイ)全ての城を制圧してエンディング到達 では解除されませんでした。 ↑上記の天下統一が解除されない件ですが、メーカーに問い合わせてみた所、 「プログラム上の不具合」との事です。 アップデートによる修正を希望する旨をメーカーとMSに入れておきましたが、 返信された内容から察するに修正パッチが配信される可能性は非常に低いものと思われます・・・ もし同志の方がいましたら下記から苦情の一本でも入れてみて下さい。 苦情が殺到すれば向こうも動くかもしれませんので・・・ メーカーWEBサイト http //www.ss-alpha.co.jp/ 実績内容は非常にシンプルで、 8つの勢力+群雄モードでエンディングまで到達すればよい。 1周10h~12h、バグ技使用でCPと軍資金は実質無限なので 序盤さえ乗り切ればあとは作業になる。(オート戦闘オススメ) 戦国大名織田家 織田家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名龍造寺家 龍造寺家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名上杉家 上杉家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名毛利家 毛利家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名島津家 島津家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名大友家 大友家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名伊達家 伊達家で格式が『戦国大名』になる 30 戦国大名武田家 武田家で格式が『戦国大名』になる 30 さらば愛しき国よ! 織田家のシナリオをクリアする 80 これからも二人で 龍造寺家のシナリオをクリアする 80 片想い×片想い 上杉家のシナリオをクリアする 80 二葉の沢瀉 毛利家のシナリオをクリアする 80 4人と1人、みんな仲良し 島津家のシナリオをクリアする 80 溶けない雪 大友家のシナリオをクリアする 80 純白の花嫁 伊達家のシナリオをクリアする 80 失ったものと残されたもの 武田家のシナリオをクリアする 80 天下統一 群雄モードでいずれかの大名家で天下統一する 120 バグ技 CP(コマンドポイント)、軍資金無限 どちらも無くなりそうになったら適当に敵国にカーソルを合わせ、「情報」アイコンを選択。 一回につきCPなら1、軍資金なら10~20減るので0以下になるまで選択→キャンセルを繰り返す。 0以下になるとCPなら0→255、軍資金なら0→65535になる。 CPは季節が変わると通常値に戻ってしまうので少々面倒だが、軍資金はそのまま継続して使える ■引き抜きについて 引き抜きはコマンドを選ぶ前に乱数を変えればほぼ確実に出来る。 そのため「引き抜きコマンドを選ぶ」 → 「キャラが喋る(お任せあれ等)」 → 「キャンセル」 でいったん日本地図画面まで戻ると乱数が変化する。 引き抜く前にセーブして、上記の方法で乱数をいじればそのうち仲間になる。 注意としては引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→引き抜き、という場合は乱数が同じになるので結果は何回やっても同じ。 そのため 引き抜き→失敗→ロード→コマンド選ぶ→キャンセル→保存→引き抜き、といったようにしないと乱数は変化し続けない(ロード後にコマンドキャンセルで変化する乱数は同じのため) 上記のバグ技と一緒に使うと非常に強力。