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2012オリックスデジタルカード 縁取りが金色のカードはカード3に記載して下さい。 ドリナイ連携デジカ・プレミアム選手カードキャンペーン限定デジカはカード4に記載して下さい。 選手名 カード1 カード2 カード3 カード4 ミンチェ コントロール 投球体力 ピンチ 木佐貫 洋 コントロール 球速 スタミナ配分 打たれ強さ 平野 佳寿 対ランナー ナイトゲーム 剛球 ノビ 香月 良太 投球体力 対左打者 ピンチ 岸田 護 対ランナー 球速 威圧感 コントロール 金子 千尋 ノビ 球速 対左打者 対ランナー 寺原 隼人 投球体力 対ランナー コントロール 西 勇輝 ノビ 投球体力 尻上がり ピンチ 中山 慎也 コントロール 危険失投率ダウン 球速 投球体力 海田 智行 対左打者 ナイトゲーム 球速 投球体力 吉野 誠 打たれ強さ 投球体力 対左打者 マクレーン 投球体力 コントロール ピンチ 塚原 頌平 ナイトゲーム 対ランナー 球速 鈴木 郁洋 流し打ち 送球精度 肩 斉藤 俊雄 流し打ち 捕球力 捕手リード 後藤 光尊 二塁手守備範囲 逆境 威圧感 対右投手 高橋 信二 チャンス 対左投手 広角打法 大引 啓次 遊撃手守備範囲 対左投手 選球眼 肩 北川 博敏 流し打ち 代打 選球眼 李 大浩 パワー 一塁手守備範囲 威圧感 アベレージヒッター バルディリス パワー 捕球力 チャンス パワーヒッター 坂口 智隆 パワー 満塁 対右投手 肩 川端 崇義 対左投手 逆境 アベレージヒッター 走力 T-岡田 チャンス パワー 威圧感 左翼手守備範囲 井川慶 投球体力 打たれ強さ ピンチ 対左打者 フィガロ コントロール 対左打者 剛球 高橋 秀聡 投球体力 球速 ピンチ 伊藤 光 初球 満塁 捕手守備範囲 対左投手 日高 剛 選球眼 代打 捕手リード 山崎 浩司 選球眼 捕球力 チャンス 安達 了一 流し打ち 粘り打ち チャンスメーカー 梶本 勇介 肩 流し打ち チャンス 森山 周 逆境 流し打ち チャンスメーカー 赤田 将吾 流し打ち 粘り打ち パワー 駿太 初球 選球眼 粘り打ち 野中 慎吾 流し打ち 肩 盗塁 マエストリ コントロール 打たれ強さ 勝負運 投球体力 スケールズ 対右投手 ? 捕球力 小松 聖 コントロール 危険失投率ダウン ノビ 投球体力 小島 脩平 肩 対右投手 ナイトゲーム 対左投手 竹原 直隆 対右投手 粘り打ち 選球眼 中村 一生 対右投手 対左投手 パワー 名前 コメント
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2011年度版のカードはこちら 2012年度版のカードはこちら 2013年度版のカードはこちら 2015年度版のカードはこちら 選手名鑑広島 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 作戦カード コメント ☆1 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 編集 OP 編集 OP 編集 OP 編集 S1 編集 OP 編集 OP 編集 OP 編集 捕手 編集 OP 編集 内野手 編集 S1 田中 広輔 三塁手 一二遊 204 265 252 #63 編集 外野手 編集 OP 編集 OP 編集 OP 編集 OP 編集 S1 編集 S2 編集 S3 編集 S4 編集 S5 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆1 ☆2 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 横山竜士 中継 抑 238 316 284 編集 捕手 編集 OP 編集 内野手 編集 S2 上本 崇司 遊撃手 二三 206 310 263 #0 編集 外野手 編集 OP 迎 祐一郎 左翼手 一中右 241 350 243 編集 S2 岩本 貴裕 右翼手 一左中 328 227 260 #10 編集 S1 中東 直己 左翼手 捕中右 236 350 310 #00 編集 OP 久本 祐一 中継 先 279 303 287 #65 編集 S2 福井 優也 先発 中 303 190 325 #11 編集 S2 田中 広輔 遊撃手 一二三 310 295 281 #63 編集 S3 庄司 隼人 二塁手 三遊 187 260 282 #52 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆2 ☆3 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP ミコライオ 抑え 中継 422 382 305 () () () -- () 編集 捕手 編集 OP 石原 慶幸 捕手 324 236 382 () () () () () 編集 内野手 編集 OP 梵 英心 遊撃手 二三 310 351 348 () () () () () 編集 外野手 編集 OP 赤松 真人 中堅手 左右 239 415 357 () () () () () 4000 編集 OP エルドレッド 左翼手 一右 425 266 272 () () () () () 4000 編集 OP 菊池 涼介 二塁手 三遊 303 434 341 () () () () () 編集 S2 福井 優也 先発 中継 333 209 357 () () () -- () 編集 OP 野村 祐輔 先発 中継 366 332 390 () () () -- () 編集 OP 栗原 健太 一塁手 三 366 269 267 () () () -- () #5 編集 S1 東出 輝裕 二塁手 遊 232 409 370 () () () -- () #2 編集 S1 一岡 竜司 中継 抑 386 283 322 () () () -- () #30 編集 S2 梅津 智弘 中継 260 352 275 () () () -- () #39 編集 S3 高橋 大樹 右翼手 左中 276 308 293 () () () -- () #25 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆3 ☆4 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(野手) MAX数値合計 スキル 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 招待 大瀬良 大地 先発 (994) (899) (939) -- 2575(2832) 球 豪速球(+320) 2014ルーキー 編集 捕手 編集 OP 石原 慶幸 捕手 372 270 437 (942) (685) (1108) (1627) (2735) 守 捕手リード◯(+320) 編集 内野手 編集 OP 菊池 涼介 二塁手 三遊 343 492 387 (881) (1262) (993) (2143) (3136) 打 流し打ち(+310) 編集 外野手 編集 OP 丸 佳浩 中堅手 左右 387 427 369 () () () () () 走 盗塁◯(+320) 編集 OP 廣瀬 純 右翼手 左中 391 354 439 (1004) (908) (1127) (1912) (3039) 打 スラッガー(+300) 編集 OP エルドレッド 左 一右 1122() 703() 717() 1825 2542() パワーヒッター 編集 OP 今村 猛 中継 先抑 393 441 301 () () () -- () 制 精密機械(+320) #16 編集 OP バリントン 先発 335 403 384 () () () -- () 制 打たれ強さ #42 編集 S2 岩本 貴裕 右翼手 一左中 436 286 327 () () () -- () 打 代打の切り札 #10 編集 OP 栗原 健太 一塁手 三 420 308 306 () () () -- () 打 パワーヒッター(+320) #5 編集 S1 松山 竜平 右翼手 一三左中 427 315 317 () () () -- () 打 スラッガー #37 編集 S3 会澤 翼 捕手 一左右 476 277 323 () () () -- () 打 パワーヒッター #64 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆4 ☆5 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(野手) MAX数値合計 スキル 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 前田 健太 先発 1078(1186) 1189(1307) 1259(1385) -- 3526(3878) 球 奪三振◎(+500) 編集 OP 野村 祐輔 先発 中継 (1150) (1043) (1226) -- (3419) 変 キレ◎(+500) 編集 S1 バリントン 先発 418 523 485 (1052) (1316) (1221) -- 3262(3589) 制 安定感◎(+500) 編集 OP 今村 猛 中継 先抑 465 521 356 1062(1168) 1190(1309) 813(894) -- 3065(3371) 制 超精密機械(+500) 編集 CTS 小林 幹英 中継 抑 (1449) (1093) (1208) -- (3750) 球 超鉄腕(+510) 編集 S2 一岡 竜司 中継 抑 (1235) (908) (1033) -- (3176) 球 ノビ◎(+510) 編集 S2 永川 勝浩 中継 抑 (992) (1012) (1070) -- (3074) 変 魔球フォーク(+510) 編集 S1 ミコライオ 抑え 中継 1276(1404) 1112(1223) 952(1047) -- 3340(3674) 制 強心臓(+510) 編集 捕手 編集 TS 石原 慶幸 捕手 (1160) (871) (1441) (2031) (3472) 打 アベレージヒッター(+320)守 捕手リード○(+320) 限定 編集 内野手 編集 OP キラ 一塁手 (1461) (819) (869) () (3149) 打 フルスイング(+510) 編集 OP 菊池 涼介 二塁手 三遊 887(976) 1271(1398) 999(1099) () 3157(3473) 打 芸術的流し打ち(+500) 編集 TS 東出 輝裕 二塁手 遊 (1114) (1397) (1139) (2511) (3650) 走 好走塁(+320)打 アベレージヒッター(+320) 限定 編集 TS 新井 貴浩 三塁手 一 1429(1572) 912(1004) 1060(1166) 2341(2576) 3401(3742) 守 堅実な守備(+320)打 パワーヒッター(+320) 限定 編集 S1 堂林 翔太 三塁手 左中右 1251(1376) 912(1003) 712(783) () 2875(3162) 打 フルスイング(+510) 編集 OP 梵 英心 遊撃手 二三 945(1039) 1069(1176) 1060(1166) () 3074(3381) 打 芸術的流し打ち(+500) 編集 TS 石井 琢朗 遊撃手 三 (1056) (1788) (1617) (2844) (4461) 打 驚異の選球眼(+500) コーチ限定 編集 KTS 野村 謙二郎 遊撃手 一三 (1350) (1327) (1281) () (3958) 走 韋駄天(+500) 監督限定 編集 外野手 編集 S1 エルドレッド 左翼手 一右 (1661) (888) (936) (2549) 3169(3485) 打 HRアーチスト(+500) 編集 OP 丸 佳浩 中堅手 左右 (1134) (1253) (1084) () (3471) 走 盗塁◎(+500) 編集 CTS 緒方 孝市 中堅手 左右 1302(1432) 1119(1231) 1364(1501) 2421(2645) 3785(4164) 走 盗塁◎(+500) コーチ限定 編集 OP 廣瀬 純 右翼手 左中 443 401 497 1011(1112) 914(1005) 1134(1248) 1925(2117) 3059(3365) 打 最強スラッガー(+500) 編集 S2 松山 竜平 右翼手 一三左中 580 365 409 (1458) (918) (1029) (2376) (3405) 打 最強スラッガー(+500) 編集 EV 松山 竜平 右翼手 一三左中 1243() 783() 877() 2903() 打 最強スラッガー(+500) エボリューション第7弾 編集 EV ミコライオ 抑え 中継 1157() 1007() 862() 3026() 制 強心臓(+510) エボリューション第8弾 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆5 ☆6 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(野手) MAX数値合計 スキル 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 OP 前田 健太 先発 (1456) (1605) (1700) -- 4328(4761) 変 七色の変化球(+320)球 奪三振◎(+500) 編集 S1 野村 祐輔 先発 中 (1480) (1596) (1679) -- (4755) 制 超精密機械(+500)変 キレ◎(+500) PREMIUM 編集 S1 野村 祐輔 先発 中 (1342) (1447) (1522) -- (4311) 制 精密機械(+320)変 キレ◎(+500) 編集 S2 ミコライオ 抑え 中 (1887) (1643) (1407) -- (4937) 球 守護神(+500)制 強心臓(+510) PREMIUM 編集 S2 ミコライオ 抑え 中 (1711) (1490) (1276) -- (4477) 球 重い球(+300)制 強心臓(+510) 編集 捕手 編集 OP () () () () () 編集 内野手 編集 S1 キラ 一塁手 (1984) (1113) (1180) (3097) 3888(4277) 打 驚異の選球眼(+500)打 フルスイング(+510) PREMIUM 編集 S1 キラ 一塁手 (1803) (1012) (1073) (2815) 3536(3888) 打 選球眼(+300)打 フルスイング(+510) 編集 TS 栗原 健太 一塁手 三 (1864) (1104) (1168) (2968) (4136) 守 堅実な守備(+320)打 フルスイング(+510) タイムスリップDS 編集 S1 菊池 涼介 二塁手 三遊 (1227) (1758) (1383) (2985) 3972(4368) 守 守備職人(+320)打 芸術的流し打ち(+500) 編集 OP 梵 英心 遊撃手 二三 (1288) (1457) (1444) (2745) 3807(4189) 走 盗塁◎(+500)打 芸術的流し打ち(+500) PREMIUM 編集 OP 梵 英心 遊撃手 二三 (1187) (1343) (1331) (2530) 3510(3861) 走 盗塁〇(+320)打 芸術的流し打ち(+500) 編集 外野手 編集 S2 エルドレッド 左翼手 一右 (2024) (1083) (1141) (3107) (4248) 打 バットコントロール○(+300)打 HRアーチスト(+500) 編集 SE エルドレッド 左翼手 一右 (2024) (1083) (1141) (3107) (4248) 打 バットコントロール○(+300)打 HRアーチスト(+500) 3&4月セレクション 編集 S3 今村 猛 中継 先発、抑え 1279() 1433() 978() -- 3690() 編集 OP 丸 佳浩 中堅手 左右 (1312) (1448) (1253) (2760) 3649(4013) 打 選球眼(+300)走 盗塁◎(+500) 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆6 ☆7 排出終了 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(野手) MAX数値合計 スキル 備考 編集 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 編集 投手 編集 捕手 編集 内野手 編集 外野手 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-☆7 作戦カード 排出終了 系統 作戦 備考 編集 打線系 赤ヘル打線(広島) 自分の特定所属野手の能力をアップさせる 編集 打線系 赤ヘル打線Lv2(広島) 自分の特定所属野手の能力をアップさせる(Lv2) 編集 抽出テーブル:テーブル-広島2014-作戦 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア度 リーダー名 コスト 戦局Lv 属性 Lv1 Lv30 Lv50 Lv70 LvMax 成長率 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 UC アウグスブルク 4 1 艦船 300 500 特殊能力 なし R アウグスブルク 4 2 艦船 240 660 特殊能力 +攻撃時、自チームに「シュターデン」があると攻撃力が750上昇する LE アースグリム/大口径砲 17 3 艦船 1500 500 2850 800 3750 1000 6000 1500 3% 2% 特殊能力 +味方艦船系の防御力と引き換えに確率で艦船系の攻撃力を3倍にする+また味方のリーダー「ファーレンハイト」の防御力が10%上昇 SR アルテミスの首飾り 15 2 兵器 300 1000 特殊能力 +キークエスト時、対象が艦船系の場合、対象の攻撃力を10%低下 UR イゼルローン要塞/帝国 30 3 その他 0 2000 特殊能力 +防御時、相手チームの勇猛系カードの攻撃力10%低下 LE イゼルローン要塞/3期 35 2 その他 1200 2000 2100 3500 2700 4500 4200 7000 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、相手チームの艦船系カードの防御力を50%低下+防御時、相手チームの艦船系カードの攻撃力を50%低下 UC 一点突破/黒色槍騎兵艦隊 5 1 その他 750 0 1425 0 1875 0 3000 0 3% 0% 特殊能力 +味方の艦船系の攻撃力が5%上昇 UC 宇宙機雷/帝国 3 1 兵器 200 400 350 700 450 900 700 1400 2.5% 2.5% 特殊能力 +防御時、相手チームの艦船系カードの攻撃力を20%低下 UC ヴィーザル/マル・アデッタ会戦 4 3 艦船 300 500 特殊能力 +防御時、相手に艦船系があると味方の艦船系の防御力が5%上昇+また味方のリーダー「アイゼナッハ」の攻撃力が5%上昇 R ヴィーザル/マル・アデッタ会戦 6 3 艦船 500 700 800 1330 1000 1750 1500 2800 2% 3% 特殊能力 +防御時、相手に艦船系があると味方の艦船系の防御力が10%上昇+また味方のリーダー「アイゼナッハ」の攻撃力が10%上昇 C ウールヴルーン 2 1 艦船 250 250 437 437 562 562 875 875 2.5% 2.5% 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が3%上昇-但し相手にその他系があると味方の艦船系の防御力が3%低下 UC ウールヴルーン 3 1 艦船 350 350 612 612 787 787 1225 1225 2.5% 2.5% 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が5%上昇-但し相手にその他系があると味方の艦船系の防御力が5%低下 C エイストラ 2 1 艦船 300 200 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が3%上昇-但し相手にその他系があると味方の艦船系の防御力が3%低下 UC エイストラ 3 1 艦船 400 300 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が5%上昇-但し相手にその他系があると味方の艦船系の防御力が5%低下 UC 王虎/回廊の戦い 4 1 艦船 400 100 760 160 1000 200 1200 300 3% 2% 特殊能力 +攻撃時、相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が5%上昇+また味方のリーダー「ビッテンフェルト」の攻撃力が5%上昇 SR 王虎/マル・アデッタ会戦 8 3 艦船 800 400 特殊能力 +攻撃時、相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が15%上昇+また味方のリーダー「ビッテンフェルト」の攻撃力が5%上昇 UR 王虎/マル・アデッタ会戦 3 艦船 4000 1500 特殊能力 +攻撃時、相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が20%上昇+また味方のリーダー「ビッテンフェルト」の攻撃力が10%上昇 UC オストマルク 8 2 艦船 570 700 997 1225 1282 1575 1995 2450 2.5% 2.5% 特殊能力 +防御時、自チームにリーダー「リッテンハイム」があると防御力が1000上昇-攻撃時、自チームにリーダー「リッテンハイム」があると攻撃力が500低下 UR オーディン 8 1 その他 0 1000 特殊能力 +防御時、自チームの内政系カードの防御力が5%上昇 R 落とし穴 2 2 イベント 0 700 特殊能力 +防御時、相手チームにリーダー「オフレッサー」があるとリーダーの攻撃力を50%低下 SR 踊る憲兵総監 1050 1050 特殊能力 +クエスト、キークエスト、演習時のドロップ率が少し上昇する R オフレッサーの戦斧 6 3 その他 750 0 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「オフレッサー」があると攻撃力が750上昇 SR 親子の確執 3 2 イベント 450 0 特殊能力 +攻撃時、自チームの謀略系カードの攻撃力が15%上昇-低確率で自チームの攻撃力が1500低下 HLE ガイエスブルク要塞/ワープ装置 32 2 その他 2500 350 4750 560 6250 700 10000 1050 3% 2% 特殊能力 +攻撃時、相手チームにその他系カードがあると攻撃力2000上昇 UC 各個撃破 3 1 その他 300 0 525 0 675 0 1050 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、相手チームの勇猛系カードの防御力を5%低下 R 各個撃破の好機 5 2 イベント 300 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームの防御力を高確率で1000低下 SR 各個撃破の好機 5 2 イベント 500 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームの防御力を高確率で1500低下 SR 艦首大口径砲 8000 900 特殊能力 +味方に「アースグリム」か「サラマンドル」があると味方の攻撃力が10%上昇+また相手に艦船系があると相手の防御力を10%低下 SR 機動装甲車 2 1500 3600 特殊能力 +演習勝利時、自チームにリーダー「ヘルダー」があると獲得資金が上昇 LE キルヒアイスの忠誠 3 0 750 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ラインハルト」があるとキャラクター全ての攻撃力が上昇 UC 強襲揚陸艦/帝国 3 1 艦船 300 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームの智略系カードの防御力を5%低下 C 駆逐艦/帝国 3 2 艦船 400 150 特殊能力 なし UC 駆逐艦/帝国 3 2 艦船 450 200 特殊能力 なし UC クヴァシル/ウルヴァシー上空 6 1 艦船 250 300 437 525 562 675 875 1050 2.5% 2.5% 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の防御力が10%上昇+味方のリーダー「メックリンガー」の防御力が5%上昇 C クロプシュトック事件 7 2 イベント 0 300 特殊能力 +防御時、相手チームの智略系・内政系カードの攻撃力をそれぞれ5%低下 UC クロプシュトック事件 7 2 イベント 0 350 0 612 0 787 0 1225 0% 2.5% 特殊能力 +防御時、相手チームの智略系・内政系カードの攻撃力をそれぞれ5%低下 C ケルンテン 2 1 艦船 200 250 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「ワレンシュタイン」があると防御力が600上昇 UC ケルンテン 2 1 艦船 250 300 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「ワレンシュタイン」があると防御力が800上昇 UR 黒色槍騎兵 8 1 艦船 1200 200 1920 380 2400 500 3600 800 2% 3% 特殊能力 +キークエスト時、自チームにキャラクター「ビッテンフェルト」があると艦船系の攻撃力が10%上昇 R 心の聖域 4 2 イベント 300 600 特殊能力 -攻撃時、相手チームに謀略系カードがあると攻撃力が750上昇 SR 心の聖域 4 2 イベント 400 700 700 1225 900 1575 1400 2450 2.5% 2.5% 特殊能力 -攻撃時、相手チームに謀略系カードがあると攻撃力が1000上昇 SR 湖上のブリュンヒルト 4200 4200 特殊能力 +中確率で味方の防御力が5%上昇+また味方のリーダー「ラインハルト」の攻撃力と防御力が5%上昇 UR 作戦名「神々の黄昏」 23 3 イベント 1500 300 2625 525 3375 675 5250 1050 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、相手チームのカード全ての防御力を7%低下 LE 作戦名「神々の黄昏」 23 3 イベント 5950 1750 特殊能力 +攻撃時、相手チームのカード全ての防御力を10%低下 UR サラマンドル 9 2 艦船 1100 500 特殊能力 +攻撃時、相手チームの艦船系カードの防御力を低確率で15%低下 UC 火竜(サラマンドル)/双璧争覇戦 7 2 艦船 400 300 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が10%上昇+また味方のリーダー「ワーレン」の攻撃力が5%上昇 UR 火竜(サラマンドル)/双璧争覇戦 2 艦船 3600 1800 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が25%上昇+また味方のリーダー「ワーレン」の攻撃力が10%上昇 SR 讒言 5 2 イベント 400 400 特殊能力 +防御時、相手チームの謀略系・智略系カードの攻撃力それぞれ7%低下 SR 三元帥の城 8 2 その他 800 800 1400 1400 1800 1800 2800 2800 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、相手チームの艦船系カードの防御力を25%低下+防御時、相手チームの艦船系カードの攻撃力を25%低下 SR 指向性ゼッフル粒子 4 1 兵器 0 800 0 1400 0 1800 0 2800 0% 2.5% 特殊能力 +防御時、相手チームの兵器系カードの攻撃力を25%低下 R 疾風の求婚 3 2 イベント 600 0 1050 0 1350 0 2100 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、自チームの勇猛系カードの攻撃力が5%上昇 SR 疾風の求婚 2 2 イベント 700 0 1225 0 1575 0 2450 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、自チームの勇猛系カードの攻撃力8%上昇 R 疾風ウォルフ 0 1 その他 500 0 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ミッターマイヤー」があると攻撃力750上昇 C 巡航艦/帝国 1 2 艦船 50 200 87 350 112 450 175 700 2.5% 2.5% 特殊能力 なし UC 巡航艦/帝国 1 2 艦船 100 250 175 437 225 562 350 875 2.5% 2.5% 特殊能力 なし UR 新時代到来 5 1 イベント 400 500 特殊能力 +攻撃時、相手チームの内政系カードの防御力10%低下 R 人選の誤りの最たるもの 8 1 イベント 400 400 特殊能力 +攻撃時、相手チームの勇猛系カードの防御力を5%低下-防御時、相手チームの勇猛系カードの攻撃力を5%低下 SR 人選の誤りの最たるもの 8 1 イベント 600 600 特殊能力 +攻撃時、相手チームの勇猛系カードの防御力を8%低下-防御時、相手チームの勇猛系カードの攻撃力を8%低下 UC シンドゥリ/回廊の戦い 2 3 艦船 250 250 特殊能力 +相手に兵器系があると味方の艦船系の防御力が5%上昇 R スキールニル 6 2 艦船 450 500 787 875 1012 1125 1575 1750 2.5% 2.5% 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の防御力が10%上昇+また味方のリーダー「ルッツ」の攻撃力が10%上昇 UC ゼークト艦 3 1 艦船 500 0 875 0 1125 0 1750 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ゼークト」があると攻撃力が750上昇 C 盾艦 5 3 艦船 200 600 350 1050 450 1350 700 2100 2.5% 2.5% 特殊能力 なし UC 盾艦 5 3 艦船 250 650 特殊能力 なし LE 魂の諌め/キルヒアイス 2 0 8000 特殊能力 -味方にリーダー「ラインハルト」があると攻撃力が50%低下+味方にリーダー「ラインハルト」があると防御力が50%上昇 R ダルムシュタット 4 1 艦船 400 300 760 480 1000 600 1600 900 3% 2% 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ファーレンハイト」があると攻撃力が750上昇 SR 忠臣の復讐 12 1 イベント 900 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームにコスト25以上のカードがあると、相手リーダーの防御力を25%低下 UC 帝国軍強行偵察艦 2 1 兵器 70 70 特殊能力 +確率でリーダーの攻撃力、防御力がそれぞれ10%上昇 R 帝国軍強行偵察艦 2 1 兵器 100 100 特殊能力 +確率でリーダーの攻撃力、防御力がそれぞれ20%上昇 SR テューリンゲン 7 1 艦船 700 700 特殊能力 +攻撃時、自チームにキャラクター「キルヒアイス」があると攻撃力750上昇 C デューレン8号 1 2 艦船 150 250 特殊能力 +防御時、自チームにキャラクター「コンラート・リンザー」があると防御力が600上昇 UC デューレン8号 1 2 艦船 200 300 特殊能力 +防御時、自チームにキャラクター「コンラート・リンザー」があると防御力が800上昇 SR 同盟政府の迷走 5 1 イベント 850 850 1487 1487 1912 1912 2975 2975 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、相手チームのリーダー「ヤン・ウェンリー/2期」の防御力を60%低下+防御時、相手チームのリーダー「ヤン・ウェンリー/2期」の攻撃力を60%低下 SR ドミニク ルビンスキー/Prosit Neujahr! 700 700 特殊能力 +クエスト達成率を半減する代わりにクエスト時の獲得資金を70%増加 LE トリスタン/双璧争覇戦 15 2 艦船 1500 1000 2850 1600 3750 2000 6000 3000 3% 2% 特殊能力 +味方の艦船系の攻撃力、防御力を10%上昇+また味方のリーダー「ロイエンタール」の攻撃力が20%上昇 R 夏の終わりのバラ 3 3 イベント 0 300 特殊能力 +防御時、自チームの防御力が高確率で7%上昇 SR 夏の終わりのバラ 3 3 イベント 0 500 特殊能力 +防御時、自チームの防御力が高確率で10%上昇 R ネルトリンゲン 5 1 艦船 600 200 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「メルカッツ」があると攻撃力750上昇 UC ハイデンハイム 3 1 艦船 350 270 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「エルラッハ」があると攻撃力が750上昇 UR パーツィバル/大親征 18 2 艦船 1000 1400 1600 2660 2000 3500 3000 5600 2% 3% 特殊能力 +高確率で味方艦船系の防御力が20%上昇+また味方のリーダー「ミュラー」の防御力が10%上昇 UC バッツマン 3 1 艦船 250 350 特殊能力 +キークエスト時、自チームの攻撃力が400上昇 UC バレンダウン 6 2 艦船 300 300 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が10%上昇する R バレンダウン 2 艦船 特殊能力 +相手に艦船系があると味方の艦船系の攻撃力が%上昇する SR ビッテンフェルト/Prosit Neujahr! 1200 300 特殊能力 +クエスト達成率が20%上昇 C 標準型戦艦/帝国 0 1 艦船 150 150 262 262 337 337 525 525 2.5% 2.5% 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「巡航艦/帝国」があると防御力が600上昇 UC 標準型戦艦/帝国 0 1 艦船 200 200 350 350 450 450 700 700 2.5% 2.5% 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「巡航艦/帝国」があると防御力が800上昇 LE フェザーン自治領 0 3500 特殊能力 +クエスト時、獲得資金が50%上昇 LE フェザーン遷都 1 1050 1050 特殊能力 +クエスト時、獲得資金、経験値、カードドロップ率が上昇 R フェザーン占領 5 2 その他 800 0 1400 0 1800 0 2800 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、相手チームに勇猛系カードの防御力を10%低下 SR フェザーン占領 5 2 その他 1000 0 1750 0 2250 0 3500 0 2.5% 0% 特殊能力 +攻撃時、相手チームに勇猛系カードの防御力を10%低下 R フォルセティ 6 1 艦船 450 500 787 875 1012 1125 1575 1750 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、自チームにキャラクター「ケスラー」があると内政系カードの攻撃力が10%上昇する UR フォンケル 艦船 3000 4800 特殊能力 +確率で味方艦船系の防御力が10%上昇+またクエストや演習勝利時に時々獲得資金が増加 UR フォンケル/回廊の戦い 15 2 艦船 1000 1200 特殊能力 +確率で味方艦船系の防御力が+またクエストや演習勝利時に時々獲得資金が増加 UR ブリュンヒルト 12 2 艦船 1000 1000 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ラインハルト」があると攻撃力1000上昇 LE ブリュンヒルト/大親征 艦船 5250 5250 特殊能力 +中確率で味方の防御力が10%上昇+また味方のリーダー「ラインハルト」の攻撃力と防御力が10%上昇 C フレーゲルの末路 2 1 イベント 100 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームに勇猛系カードの防御力を300低下 UC フレーゲルの末路 3 1 イベント 300 0 特殊能力 +攻撃時、相手チームに勇猛系カードの防御力を500低下 SR 人狼(ベイオウルフ)/大親征 艦船 4200 2800 特殊能力 +攻撃時、相手にその他系があると味方の艦船系の攻撃力が20%上昇+また味方のリーダー「ミッターマイヤー」の攻撃力が10%上昇 R 別離 5 1 イベント 600 450 特殊能力 +攻撃時、自チームのリーダーカードの攻撃力25%上昇-防御時、自チームのリーダーカードの防御力25%低下 SR 別離 5 1 イベント 700 550 1225 962 1575 1237 2450 1925 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、自チームのリーダーカードの攻撃力30%上昇-防御時、自チームのリーダーカードの防御力30%低下 UC ベルリン 6 3 艦船 200 800 特殊能力 +攻撃時、自チームにリーダー「ブラウンシュヴァイク」があると攻撃力が500上昇+防御時、自チームにリーダー「ブラウンシュヴァイク」があると防御力が500上昇 C ミサイル艦/帝国 1 2 艦船 300 50 525 87 675 112 825 137 1050 175 2.5% 2.5% 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「巡航艦/帝国」があると攻撃力が600上昇 UC ミサイル艦/帝国 1 2 艦船 350 100 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「巡航艦/帝国」があると攻撃力が800上昇 SR ミューゼル分艦隊 5250 0 特殊能力 -攻撃時、自チームにリーダー「ミュッケンベルガー」があると攻撃力が1000低下 R 無能な参謀 4 2 イベント 300 300 特殊能力 +攻撃時、相手チームの防御力を高確率で1000低下-防御時、自チームの防御力が低確率で750低下 C 輸送艦/帝国 0 1 艦船 0 100 特殊能力 +クエスト時、獲得資金が低確率で少しだけ上昇 UC 輸送艦/帝国 0 1 艦船 0 150 特殊能力 +クエスト時、獲得資金が低確率で少しだけ上昇 R リップシュタットの盟約 5250 0 特殊能力 -攻撃時、自チーム全てのカードの攻撃力が一定確率で5%低下10人招待報酬 UC リューベック 7 1 艦船 200 600 700 2100 2.5% 2.5% 特殊能力 +キークエスト時、自チームの艦船系カードの防御力が10%上昇 R リューベック/バーミリオン会戦 10 3 艦船 200 1100 特殊能力 +防御時、自チームにキャラクター「ミュラー」があると防御力750上昇 SR リューベック/バーミリオン会戦 10 3 艦船 400 1300 700 2275 1400 4550 2.5% 2.5% 特殊能力 +防御時、自チームにキャラクター「ミュラー」があると防御力1000上昇 C ワレンシュタイン 2 1 艦船 300 150 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「ケルンテン」があると攻撃力が600上昇 UC ワレンシュタイン 2 1 艦船 350 200 特殊能力 +キークエスト時、自チームにサポート「ケルンテン」があると攻撃力が800上昇 R ワルキューレ 3 1 その他 500 100 875 175 1125 225 1750 350 2.5% 2.5% 特殊能力 +攻撃時、自チームに艦船系カードがあると攻撃力が750上昇 成長報告等があり編集が面倒であれば書き込んで下さい。 名前 コメント
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ガチャ 友情P、またはモバコイン、ガチャチケットで、キャラカードを獲得するものです。1回につき、友情P、チケット、またはモバコインが消費されます。ガチャはノーマルガチャ、レアガチャの2種類があります。 ノーマルガチャ 友情Pで引くことができるガチャです。 友情Pは他のプレイヤーと挨拶することで獲得できます。 最大で10回連続で引くこともできます。 友情Pの入手方法 方法 入手友情P クエスト クエスト事に変動 挨拶 +10 挨拶コメント +20 ログインボーナス 獲得可能か不明 継続ボーナス 獲得可能か不明 レアガチャ モバコイン、またはガチャチケットで引くことができるガチャです。 ※1モバコイン=1円 レアガチャで手に入るキャラカードは提供割合が提示されています。 セットガチャ レアガチャ5回分の値段でレアガチャ6回分引けるお得なセットのガチャです。 ボックスガチャ ランクごとに決まった枚数のキャラカードが入っているガチャです。 ボックスガチャを引くたびにボックス内のキャラカードが減っていくため、 最終的に確実にキャラカード最高ランクのSPRキャラカードを獲得することができます。
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201. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 04 34 ID UJnAgwTP0 意外とモブが強いね 陶謙の軍に混乱連発されぼろぼろでござる しかし防衛戦のダルさが異常だな 202. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 06 09 ID 9EamBenw0 経絡秘孔を突かないと。 冗談はさておき、通路の要所は常に押さえて置かないと駄目さね 203. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 30 42 ID 788/IM8C0 196 とりあえず呂布抑えるために、接続してる城の要所強化して、そこで防衛線を張りつつ 袁家あたりを制圧して北を押さえると楽になると思うぞ。 204. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 34 18 ID pdNzRLIi0 175 のバグなんだが1回目のプレイで呉をプレイしてクリアしたあと もう一回勢力分岐のところで蜀を選んだらそうなった しょうがなくはじめからでスタートしたらそのバグ起きなかった こうすればバグになるとは言えないが一応報告しておこう 205. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 35 19 ID 9EamBenw0 俺ID真っ赤だなwww ・敵に防御をさせるようにHP調整 ・鈍足強兵+高速騎馬→ターン挟んで圧殺 ・ヒーラーは全力で潰す ・弓の後列攻撃を有効活用する ・智謀差のある麻痺矢は成功率高い ・騎馬と象兵は突してればよし 206. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 36 15 ID ry3/8ata0 やっと孔明きた 207. 名無しさん@ピンキー 2010/12/18(土) 23 46 07 ID A0PnEzx10 202 実際、カンヌが荊州北部へ突っ込んだ際に蜀との連絡を絶たれた上に本拠地を落とされることでオワタ状態になるくらいだからな 208. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 06 51 ID vZQrs4ho0 卑弥呼パッチ+1.01蜀で益州統一イベント発生する? パッチあてたら何故か益州統一イベントが発生しなくなって、その後に解放される阿斗張飛のイベントが… 卑弥呼のせいかパッチのせいか判断に悩む また再インスコしてみるべか 209. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 07 35 ID IoveVogT0 無能モブはさっさと解雇すべきですか? 210. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 09 10 ID mny9cOnz0 209 自動使うなら便利だと思う。 計算よくわかんないけど。 やっぱり3 6とかの不利な状況ひっくり返せるのが手動の強みだな。 こういう勝負が一番楽しい。 211. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 13 15 ID gbOL3Tky0 手が足りない場合は残す、余ってるなら速攻解雇 兵数が500以下、用兵政治のどちらも7以下は解雇対象にしてる 後、モブツンデレモドキみたいな台詞が長い奴はどんなに優秀でも解雇対象 212. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 14 40 ID mny9cOnz0 211 スキップはウインドウを非アクティブにして 音声カットすると早く進むぞ。 Ragud Mezegisの高速化も効くから一緒に使うのが超お勧め。 213. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 14 53 ID 3ofLlFNV0 蜀でやるならせっかくだし南蛮名物の象さん活躍させてやりたいトコロ 214. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 15 10 ID l41HMOkK0 とりあえず呉でプレイしてみたんだけど 呂豪の性格つか銀河への対応が二転三転したりとか色々おかしいんだが あと呂豪の風呂場プレイのCG確実に背骨折れてる 215. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 18 46 ID IoveVogT0 呂蒙は声がいまいち 216. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 20 46 ID mny9cOnz0 赤壁ファイヤーTueeeeeeeeeee!!!!!1111 1600蒸発とかシャレならんしょ・・・ 217. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 22 16 ID djMcDVEC0 208 卑弥呼は州統一後にしかでないから おわったあと入れたら? 俺はそれでやった 現在諸葛軍 218. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 23 14 ID xCGoljX00 蜀で始めたけど貧乏過ぎてかなりキツいな…南蛮が強くて鍔迫り合いしてたら 北で勢力強めたカルト教団がやってきて詰んだでござる 219. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 27 31 ID vZQrs4ho0 217 thanks その手でいってみる 218 しょっぱな、関羽張飛+銀河辺りで厳顔いるところを取る 厳顔+雷同もしくはどちらか片方のみでそっから上へ侵攻、関羽張飛は南下 残りは成都で防衛に徹する これで金節約できて、しかも領土を広げていける 220. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 28 45 ID xCGoljX00 しかも仲間にした雷銅も厳顔も即出奔しやがったw なにこの無理ゲ展開 221. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 28 59 ID J/G4atol0 相変わらず無駄に難易度高いな。 イベント重視でヤりたいから、イージー、ベリーイージーモード搭載して欲しいっす。 222. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 30 09 ID djMcDVEC0 蜀は一気に南蛮潰したほうがいいような気がする のこして増殖させるとやっかい 象を手に入れればカルト集団攻撃力ないから 壁にしてほかを統一最後にお米女倒して州統一だったな 223. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 30 30 ID gbOL3Tky0 214 呂モウさんは孫呉ルート限定のイベントと、汎用イベントで対応が変わるからなぁ 後、周泰さんのお風呂エロもどう見ても人間じゃない、見てるとSANチェックしたくなる 212 音声カットはしたくないから、次善の策なのよw 加速装置は確かにいいかもしれんね、ありがと 224. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 30 48 ID xCGoljX00 219 ありがとう、その方向でやり直してみるよ …しかし、連続で出奔されたのにはマジで吹いた 225. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 31 44 ID vZQrs4ho0 224 ダイジョブだっ また両者が出奔しても、代わりに銀河を使えばいい 寧ろ、ソッチの方がお金にやさしいw 226. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 34 55 ID mny9cOnz0 蜀で始めて色々技術フル活用だと30T以内に統一出来そうだな。 ・・・・邪魔なイベントなければ。イベント上の都合で攻城禁止ってなんだよ・・・ 227. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 39 22 ID l41HMOkK0 223 良く見たら呂蒙なんだな いままでずっと呂豪だと思ってた 228. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 40 59 ID djMcDVEC0 蜀は町の予算が一番?低いから金欠さえ無ければ早いとはおもうけどな 229. ◆ghWTmsQVb65O 2010/12/19(日) 00 45 39 ID Cel806Yz0 蜀ルートで呉の主力を包囲したと思ったら主力がごっそり抜けていったでござる なにこれ? 周瑜まじつええわ 230. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 00 57 18 ID 7fp0MlvE0 初回プレイで呂布のスキル発動がトラウマになって 呂布さんには登場しないでもらうことにしましたw 231. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 05 12 ID IoveVogT0 呉ルートの主人公の嫁は周喩 これが現実なの 232. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 06 57 ID 3ofLlFNV0 まず厳顔の居る城に関羽と法正の2名を向かわせて城を取る 成都の南の武陽にも1名向かわせておいて落としておく その後、法正で北の永安と白帝城を取る。法正以外だと永安2ターンかかるので10えん損する あとは象さんでもお米でも好きなほう食いに行けばおk 233. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 10 53 ID pJgKLTWK0 142 魏でやってるんだが俺と同じ状態の人がいてちょっと安心 他のレス的にも仕様ぽいな・・・ 姉上登場イベ全然こなくてキョチョテンイばっかだからイベすっとばしたかとビビッてた ほんと・・・見た目好みじゃないからだがこの二人のスポットは割とどうでもいい 姉上早くきてくれ!! 救いは華雄と張遼が可愛いすぎることだ 192 可愛い過ぎw頂きます。 塗は偉大だなあ ↓ヒラサトさんの意見に激しく同意 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=15251843 234. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 11 30 ID mny9cOnz0 象さんは右下に進ませると退路分断しやすいよ。 ゴッドヴェイドーいると回復できるから便利。兵力高いし。 235. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 20 50 ID tSleYyl00 あ〜、1.01で劉備で益州統一してもなにもイベント発生しないのは卑弥呼と競合してんのか いつまでたっても無名の銀河だしおかしいと思ったよ、やり直しか 236. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 38 27 ID l41HMOkK0 凄くどうでもいいことだけど 戦争中行動順が表示されるとこの名前が甘寧だけ間違えてるのか 甘寧じゃなくて甘興になっとるね 237. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 40 42 ID lVa8sW/yO それなんてレッドクリフ? 238. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 41 26 ID CMc/lv4D0 張飛が可愛すぎて生きるのが辛い ロリ姉のために購入したがこれはうれしい誤算 239. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 44 36 ID /dP6bLAL0 いよいよ巨大勢力になってた呉と決戦だ! と意気込んでたら緒戦で周瑜GETしちゃってテンションダダ落ちでござる 240. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 52 35 ID mny9cOnz0 敵がみっちり66で城埋めてると退路がないから1回で仲間になるんだよな。 241. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 55 06 ID c72PuIrX0 シュウユファイヤーはあれ兵士いくらで耐えれるんだよ 1500溶けたぞw 242. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 01 58 21 ID IOIGDM1N0 シュウユファイヤーは羅貫中への恨み度で威力を増す恐ろしい技だ! 243. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 09 29 ID l41HMOkK0 ていうかこれテンポ悪いのどうにかならんのかな エフェクトオフにしてもいちいちセリフ待たないと入力できないって 244. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 09 37 ID eWW0EE320 兵力1800の呂布をも一撃で倒した紅蓮の戦火パネェ しかも攻撃力の高い騎馬兵だから味方だと超頼もしいw 245. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 13 46 ID xCGoljX00 やっと南蛮壊滅させて軌道に乗り始めたよ つか、このゲームって金銭と出奔の戦いだな…武将逃げ出し過ぎだって 246. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 15 43 ID raAdVF+j0 無駄に難易度高いな 光栄の三国志ゲーなんて一地域制覇したらあとはもうヌルゲー状態になるのに つーか凌辱がないとテンション上がらない なんで戦争モノなのに凌辱がないんだよ、凌辱いれて恋姫と差別化してくれよ 247. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 16 12 ID aLvSHODT0 いらない武将どんどん解雇してったほうがいいぞ 勝手にこっちに下ってくるのやめてほしいな選ばせろっての 248. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 22 43 ID c72PuIrX0 魏だと金余る その代わり四方八方から攻められるからサクッと主力潰す必要がある 249. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 31 15 ID djMcDVEC0 やっと孫権子分にした 250. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 35 52 ID mny9cOnz0 LV3シュウユ 騎馬:2200 用:14 智:14 武:8 政:12 いや、マジ便利すぎだろ・・・ 251. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 50 11 ID sn1PVB1k0 挙句に巨神兵fire持ちか 升乙としか言いようがないなw 252. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 02 50 16 ID mchUXTjT0 曹操は呂布出さなきゃ呉を潰せばもう天下統一戦だな むちゃくちゃぬるいな 253. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 03 00 28 ID hBnkq+Fv0 コーエーの三国志を想定すると痛い目見るな 皇龍三国演義やってる気分になるわ 254. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 03 06 05 ID l41HMOkK0 253 それとは別の意味でだが エロシーンに突入するとどうしても屈強な漢が喘いでる姿が思い起こされる 255. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 03 49 15 ID BnBjEZqX0 また始めたばっかりだけどぬるいバランスだな 一番難しかったのが対董卓戦の華雄だぜ 曹操さん兵力が充実しすぎててサクサク進んでいくんだが あまり早く進めすぎるとイベントが消滅したりしちゃうのかな? 256. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 03 52 10 ID djMcDVEC0 チュートリアルで俺ツエーされても 257. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 03 59 36 ID BnBjEZqX0 ある程度は進めてる今36ターン目MAP半分くらい制圧してる ここまでやって一番難しかったのがチュートリアル戦だったってお話さ 258. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 04 25 16 ID Nw2sG+FDO 張飛可愛いな。こいつメインヒロインで良いのに 259. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 04 26 07 ID rFqnUdZi0 周瑜のスキルに耐えられる奴なんているのか? 曹操の3000が蒸発したけどこれ以上の兵力持ってるのは袁紹ぐらいだろ・・・ 260. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 04 51 37 ID VTbAsjlU0 凌辱とかいらんだろキメェ 261. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 04 53 20 ID me1fAyPg0 175 と同様のバグ?に遭遇した。 蜀でスタートして、銀河いなくなっていて、どんな行動しても滅亡。 (重要キャラがいないから滅亡?) はじめたばっかでチュートリアル終わった直後だから特にわからん・・・ 『劉備軍01番隊』なんていう名前の武将は後に出てくるのか? こいつがいきなりいるからおかしい気がするんだけど・・・ とりあえず最初からやり直してみる。 262. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 04 55 52 ID iLMWJbDW0 凌辱がないでしょッッッ!!!!! 263. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 05 22 22 ID CMc/lv4D0 軍神ちゃん(謙信っぽいなにか)の陵辱(?)があるよ! 謎リモコンで糞がきに輪姦されちゃうんだぜ! 264. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 09 21 01 ID /dP6bLAL0 張遼のスペック凄いな レベル4で用15武15政治13知略14って… 後ろ二つはさすがにもっと低くてもいいのに 265. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 10 56 40 ID Z/lY80Is0 魏で始めたけど 郭嘉が騎兵で用兵高いのにちょっとビックリ まあ歴史的にも二荀や程?よりは戦争向きな人だけど 266. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 11 23 06 ID phNDDPEC0 265 正史ベースなら程?の方が戦争向き、というかあの爺さん実は武官(将軍)として軍を指揮して活躍してるから。 267. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 11 46 12 ID Z/lY80Is0 266 ああそういやそうだったねスマソ 268. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 11 56 54 ID mny9cOnz0 イベント進めると加入するキャラいるんだな。 甘寧が呂蒙のイベント進めたら出てきた。 269. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 12 22 02 ID jsjXumAb0 陸孫もくるで 270. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 12 22 06 ID mk4kBKGD0 中途半端におっさんじじいキャラ多いのは理由あるのか 271. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 12 52 08 ID hPuvlQt20 僕の諸葛子ユはどんな扱い? 272. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 12 58 38 ID mny9cOnz0 271 李儒と賈?と周瑜と一緒に南蛮王にふっとばされる。 いや、まじで。智謀13まとめて吹っ飛んでびびった。 273. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 08 39 ID 3SXZCXso0 なんだかんだで戦極姫のように楽しんでいる自分が嬉しいww 274. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 14 20 ID c2RMFq/7P 俺の張飛がこんなに可愛いわけがない 275. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 23 53 ID /dP6bLAL0 俺も久しぶりの三国志シミュゲーだからゲーム性はともかく楽しんでる モブでも固有スキル持ってる武将結構いるね 276. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 25 16 ID jsjXumAb0 どうせ反乱ばっかされるんだし徴税しまくるのもありか・・・ 277. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 29 42 ID CMc/lv4D0 すでに商業一切してないわw どうせ住民感情上げたところで山賊に全部持ってかれるんだし 商業に振る金で攻め込んだ方がマシだ 278. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 37 55 ID mny9cOnz0 CP16なので、武将1回しか動かせなくてつらい ある種の縛りプレイだな。頭使っていいわ。 イベント回収うまうま 279. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 48 30 ID Z/lY80Is0 277 商業やってても意味ないんじゃ・・・と思い始めてたけど やっぱやらなくてもいいのか 280. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 13 49 53 ID OppqR9Mp0 おかしい、俺はロリ姉とキャッキャウフフするために魏にきたはず だというのに寄ってくるのは眉毛とおっぱいだけ いや、別に眉毛とおっぱいはいいんだ、バッチコイ、むしろ惇兄とか他武将も絡んでくれていい ただ、ロリ姉とのイベントは少なすぎやしないか、と 281. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 06 21 ID jsjXumAb0 ちょっと兵が溜まりすぎてるな 一斉解雇するか12人ぐらい 282. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 19 23 ID 276fVHYpO 並み居る魏の武将の中、特に魅力的でもない典イがなぜメインヒロイン扱いなのか 283. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 20 05 ID aLvSHODT0 ぼくのかんがえたさいきょうぶたい 後 前 徐庶 周瑜 荀攸 ホウ徳 李儒 夏侯淵 284. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 37 33 ID mny9cOnz0 ぼくがつかってるさいきょうぶたい 後 前 陸孫 馬超 張魯 周瑜 孔明 関羽 馬超の殲滅力は異常。用兵30の突撃マジおにちく 285. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 43 58 ID N++D6hpK0 これ難易度高すぎるんですが序盤は何やったらいいんでしょうか? お金無いからこっちから攻めれないし 敵6部隊に攻められたときに守りきるのがかなり大変 286. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 14 48 32 ID /dP6bLAL0 蜀√の序盤はほとんど関羽頼りなのが劉備軍らしいというか… 西涼の騎馬軍団捕まえるまでは関羽の突撃の使いどころが命だよね 287. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 15 07 12 ID mny9cOnz0 285 ・内政?捨ててしまえ ・とにかく城をおとす ・やられる前にやれ ・数の暴力は圧倒的 ・序盤の戦闘はマニュアル推奨(じゃないと勝てない) そういや、日雇い兵結局つかってないな。 288. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 15 13 20 ID vcVeUnUA0 285 どのルートでも基本は周りの独立勢力を潰していくことになる。 序盤の金欠に関しては、 1.相手の情報をちゃんと見て無意味に大部隊で攻めない。 2.固有キャラ以外はさっさとクビにする。 等があげられると思う。 1に関しては1〜2人の敵に対して大人数で攻めたりするとすぐにお金が飛ぶ。 相手の強さによってはこっちが1人で3人位いる砦を落とせたりするから少数精鋭でぶつけてみると意外といけることもある。 2に関しては何もしない無駄飯食いを作らないのがコツ。 必要以上の頭数は問答無用で切る。 この2点心がけるだけで序盤から結構余裕出てくる。 あと、内政は地雷。 後半お金が余ってしかたない時の暇つぶし程度。 289. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 15 18 50 ID ftIfVExn0 終盤、金が余るなんてことはない 盗賊と住民は裏で手組んでるんじゃねぇかと 290. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 15 30 22 ID mny9cOnz0 今40Tでやっとこ劉備ルート終わるけど、金は全く余ってないなぁ・・・ 商業に少しまわしたこともあったけど、無駄だった気がしてならない。 もう少しゆっくりすればいいんだろうけど、LVあがると出兵費用も上がるから、バランスが難しいのよな。 防衛用に置いとくだけでLVあがるし。 291. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 15 55 08 ID jsjXumAb0 りょふのイベント見てるんだが 身に覚えのない出来事が語られてて意味不明状態だお 292. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 00 26 ID 0z0LA+jX0 洞窟だな、俺も見てない 293. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 14 35 ID hBnkq+Fv0 魏延が野に下って、劉表から黄忠に君主替わってるのに 平気で黄忠のイベントが始まって 魏延と一緒に劉表の配下とか言い出したわ 294. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 21 24 ID djMcDVEC0 このゲームはSLGパートとADVパートは関係有りません 295. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 22 56 ID KO6eYNdb0 劉備ではじめ順調に7つ城取って 資金10で秋 豊作で160になったけどなぜか住民感情が全ての城で20減ってる なんで? 296. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 35 43 ID 9EPM8P4/0 呂布が出現する条件ってなんだろ? 魏でやってるんだが、トウケン残してても出てこないw 297. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 37 35 ID mny9cOnz0 さあ、今すぐトウタクのように暴虐の覇道を突き進むんだ とかやったら出るのかなぁ・・・ちょっと徴税ラッシュしてみるか・・・ 298. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 38 47 ID /ExXrxeU0 CP低すぎないか、呉ルートでラスト城一つになっても12しかなかった。 内政やる余裕がない、まぁやってもあまり意味ないんだけど 299. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 42 57 ID TYPymZD60 孫権から策に変わったら一気に下がるしなw 300. 名無しさん@ピンキー 2010/12/19(日) 16 51 33 ID jsjXumAb0 295 反乱でも起きたか 盗賊でもでたか ぶっちゃけ住民感情は無視していいお
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 レア コメント レア カードID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 特殊能力 売却価格 備考 編集 攻 反 攻 反 名称 効果 編集 100108 C-3PO[式典] R 40 9 1700 1600 - - 900 編集 100303 アナキン・スカイウォーカー R 40 8 1400 1600 3900 4200 体攻マイナス+(小) 800 編集 100308 アナキン・スカイウォーカー(旅立ち) R 40 9 1700 1500 - - 900 編集 100310 アナキン・スカイウォーカー[パダワン] R 40 10 2200 2100 4770 4410 心攻プラス(小) 心属性カードの攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動)MAXLv20 1000 編集 101600 ボバ・フェット[カミーノ] R 40 7 1200 1200 4320 3090 - - 700 編集 101905 オビ=ワン・ケノービ[パダワン] R 40 10 2000 2300 4760 4850 心攻プラス+(小) 心属性の攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動) 1000 編集 102101 クワイ=ガン・ジン R 40 11 2300 2500 5000 5260 心攻プラス+(小) 心属性の攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動) 1100 編集 102302 ダース・シディアス R 40 14 2900 2900 5140 5040 体攻ダウン(中) 体属性カードの攻撃力を少しDOWN(MAXLv20) 1400 編集 200101 ワトー R 40 8 1400 1500 3800 4300 体反ダウン(小) 800 編集 200900 シオ・ビブル R 40 9 1600 1500 体攻ダウン(小) 体属性カードの攻撃力をややDOWN 900 編集 201700 フォード ビード R 40 9 1700 1800 4220 4320 心反アップ(小) 900 編集 300301 バトル・ドロイド[進軍] R 40 8 1500 1400 800 編集 310500 2-1B R 40 6 1000 1100 2500 4150 心反アップ(中) 600 編集 314800 オーラ・シング R 40 10 2000 2300 5130 4190 心攻プラス+(中) 1000 編集 317500 ドールテイ・ドファイン R 40 11 2100 2100 心反プラス(小) 心属性の反撃力をややプラス 1100 編集 348801 ジャン・ドドンナ R 40 13 2500 2700 5150 4010 心攻アップ(小) 心属性の攻撃力をややUP 1300 編集 362200 ダック・ラルター R 40 9 1700 1600 4010 4440 心攻プラス+(小) 心属性の反撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動) 900 編集 370800 グリッズ・フリックス R 40 10 2100 2000 5280 4550 心攻プラス+(小) 心属性の攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動) 1000 編集 371100 ケア・サンテージ R 40 10 2100 2100 5230 4660 心攻プラス+(小) 心属性カードの攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動)MAXLv20 1000 編集 398300 タイ・ファイター・パイロット R 40 6 1500 1400 800 トレジャー報酬(生命維持装置) 編集 319500 ホラス・ヴァンシル R 40 8 1400 1400 - - 800 編集 100408 ルーク・スカイウォーカー R 40 13 2600 2600 3920 5930 心攻プラス+(小) 心属性の攻撃力をややプラス(バトル参加時のみ発動) 1300 編集 100507 パドメ・アミダラ[戦闘] R 40 8 1600 1300 心反アップ+(中) 心属性の反撃力を少しアップ(バトル参加時のみ発動) 800 編集 101001 パルパティーン[元老院議員] R 40 8 1300 1600 体反ダウン(中) 体属性カードの反撃力を少しDown 800 編集 201400 エルバーガー R 40 9 1600 1200 900 編集 203000 アクバー R 40 14 2900 3500 5550 5730 心反アップ(中) 心属性カードの反撃力を少しUP 1400 編集 300400 オーガーラ・ジョウィル R 40 8 1300 1400 心攻アップ(小) 心属性カードの攻撃力をややUP 800 編集 360500 カル・エルダー R 40 10 2100 2000 心攻プラス(小) 心属性カードの攻撃力をややプラス 1000 編集 321500 ロット・ドッド R 40 12 2400 2300 4350 4980 体攻ダウン(小) 1200 編集 抽出テーブル:テーブル-心-R コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あいさつ状 件名:Re あいさつ状 返信なし グルメ 件名:Re グルメ 返信:塾 件名:Re 塾 返信:がんばれ 件名:Re がんばれ 返信:スポーツ 件名:Re スポーツ 返信なし ごぎげん伺い 件名:Re ごきげん伺い 返信:人狼族 件名:Re 人狼族 返信:俺も集めてみる 件名:Re 俺も集めてみる 返信:コレクションは楽しい 件名:Re コレクションは楽しい 返信なし 座右の銘 件名:Re 座右の銘 返信なし フラワーギフト 件名:Re フラワーギフト 返信:ガスパーに 件名:Re ガスパーに 返信:グリーティングカード 件名:Re グリーティング 返信:『Crimson VS』 件名:Re 『Crimson VS』 返信なし 趣味 件名:Re 趣味は何? 返信:サッカーカード 件名:Re サッカーカード 返信:カード 件名:Re カード 返信:トレード 件名:Re お金 返信なし 挑戦状 件名:Re お前には負けねえ! 返信:強さの理由 件名:Re 強さの理由 返信:好きこそものの 件名:Re 好きこそものの 返信:いいんじゃないか 件名:Re いいんじゃないか 返信なし ロマンスギフト 件名:Re 君をもっと知りたい 返信:年齢 件名:Re 年齢 返信:地元 件名:Re 地元 返信:いつか 件名:Re いつか 返信なし .hack//G.U. Vol.2 Topページへ
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【スカウト系中級クラス】 スカウト→トレジャーシーカー →スペランカー、ハンター、エクスプローラー 【アビリティ】 罠鍵解除 【パラメータ上昇値】 HP×1 力×0.1 敏捷×0.1 知覚×0.2 運×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:ハードスラップ(未) 4:レッグバインダー(未) 6:ワイヤートラップ(未) 8:クリアセンサー(未) 10:ビートウィップ(未)
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概要 開催期間 ランキング報酬 封印pt報酬 イベント限定パトロール 概要 友枝町中からクロウカードフェイクの気配がしとるで!騒ぎになる前にパトロールに出かけるんや、さくら! 開催期間 2013/01/17 15 00~2013/01/30 15 00 ランキング報酬 個人 順位 報酬 1位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×2、輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの本×3、あったかはちみつミルク×10 2~10位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、あったかはちみつミルク×8 11~100位 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 101~250位 麗 大事なものを守るカード(SR)×2、クロウ・リードの本×1、クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×5 251~499位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 501~999位 輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 1001~2000位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×3 2001~4999位 クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×2 5001~7000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 500,1000,5000 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 グループ 順位 報酬 1位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、ミニホットケーキ×6、あったかはちみつミルクハーフ×6 2~10位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×4、ミニホットケーキ×5、あったかはちみつミルクハーフ×5 11~50位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、ミニホットケーキ×4、あったかはちみつミルクハーフ×4 51~100位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×2、ミニホットケーキ×3、あったかはちみつミルクハーフ×3 101~300位 クロウ・リードのメモ×3、あったかはちみつミルクハーフ×2、ミニホットケーキ×2 301~500位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 501~1000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×1 封印pt報酬 差し入れpt 報酬 差し入れpt 報酬 200pt 30000ジェム 1500000pt クロウ・リードの本×1 1000pt ミニホットケーキ×3 1750000pt ミニホットケーキ×3 3000pt 500友情pt 2000000pt クロウ・リードの書簡×2 5000pt クロウ・リードの書簡×1 2500000pt 2000友情pt 10000pt あったかはちみつミルクハーフ×2 3000000pt ゴールドガチャチケット×1 20000pt クロウ・リードのメモ×2 3500000pt クロウ・リードのメモ×3 30000pt ミニホットケーキ×1 4000000pt 100000ジェム 50000pt 1000友情pt 4500000pt あったかはちみつミルクハーフ×3 75000pt クロウ・リードの書簡×1 5000000pt ミニホットケーキ×4 100000pt 陽 取り戻した勇気(R) 5500000pt クロウ・リードの書簡×3 150000pt ミニホットケーキ×2 6000000pt 5000友情pt 200000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 6500000pt ミニホットケーキ×6 350000pt 聖水×1 7000000pt クロウ・リードの書簡×3 500000pt 50000ジェム 7500000pt ミニホットケーキ×8 650000pt 1000友情pt 8000000pt あったかはちみつミルク×3 800000pt クロウ・リードのメモ×3 9000000pt ミニホットケーキ×10 1000000pt ホットケーキ×1 10000000pt ゴールドガチャチケット×3 1250000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 イベント限定パトロール 夜の友枝町
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遊び方 [#p30003b0] 基本情報 [#z6ef8dfa] NEW応援カードでイベントを有利に! [#o3037792] 困ったら支援要請! [#d0229f2a] 武芸者戦に挑戦!! [#ud77e6cc] 突如襲い掛かる…!? [#c49c165b] 日記を書いて兵力回復! [#a569682c] ギルドメンバーと一緒に進めよう! [#j707a6e7] 武芸者戦に挑戦!! [#id383f35] 奇襲!?木下秀吉! [#p53f2bfe] 逆襲モードで強敵を撃退! [#o62b60ee] アイテム「茶菓子」 [#ke447d6f] 個人ランキングとギルドランキング [#gc06878a] 報酬 [#jd60b145] 個人ランキング報酬 [#qe3e9239] ギルドランキング報酬 [#qc2631e5] 達成報酬 [#l0d75db8] 完全攻略報酬 [#g95088e8] コンプリート報酬 [#i89a0c56] イベント情報 [#d6e59122] 武芸者 [#e706df56] 入手できるカード [#jac857c4] 対決前台詞 [#sbc0b414] コメント [#td58aa9a] 遊び方 [部分編集] ?イベントクエストを進めよう! まずは、イベント専用のクエストを進めよう! イベントクエストを進めるだけで撃破Pを入手できるぞ!! クエストエリアの最後にはボスが待ち構えている! 撃破してクエストを進めよう!! イベント専用アイテム「茶菓子」も登場! 行動兵力が100、攻撃 防御兵力が全回復! さらにポイントアップの逆襲モードに突入!! ?支援要請で回復!! 兵力がなくなったら支援要請を出そう! ギルドのメンバーが支援に応えてくれればお互いの各兵力を回復することができるぞ! 要請から3時間待たないともう一度支援要請ができないので注意しよう! ?応援カードで撃破P、討伐Pアップ! ガチャで取得できる「応援カード」SR織田有楽斎、HR天野康景は、大将に設定していると獲得できる撃破P、討伐Pが増加! ?撃破P、討伐Pで報酬GET!! 専用クエストや敵将、武芸者を撃退すると撃破Pをゲット!! 個人ランキング報酬にはSSRもあるぞ!! 荒武者やレア武芸者を撃退すると討伐Pが手に入るぞ!!ギルドで上位を目指せ!! 基本情報 [部分編集] NEW応援カードでイベントを有利に! 応援カードでイベントを有利に! ガチャで手に入る応援カードを大将に設定すると、イベントで獲得できる撃破P、討伐Pが増加!! ・SR 織田有楽斎 最終で5倍!! ・HR 天野康景 最終で2.5倍!! ※増加量はカードや進化数で異なります。 ※武芸者、荒武者戦では討伐した際に応援カードを大将に設定している必要がございます。 ※増加量は基礎の数値を参照します。 困ったら支援要請! 行動 攻撃 防御兵力が足りない! そんな時はギルドメンバーに『支援要請』を出してみよう!支援が成立するとお互いの各兵力が回復するぞ! 支援要請は自動的にギルドメンバーに送られるので、協力し合って各兵力を回復させよう! ※支援には以下の制限があります。 ・支援要請を出した後、3時間再送信できません。 ・支援要請に応える場合は時間制限はありません。 ・各兵力が回復するのは『支援要請を行い、要請に応えられたメンバー』と『支援に応えたメンバー』のみです。ギルドメンバー全員の各攻兵力が回復するものではありませんので、ご注意ください。 ・各兵力を消費していない状態で成立した場合、繰り越しでの回復などはありませんのでご注意ください。 ・支援要請が出来るのは、イベント開催中のみです。 武芸者戦に挑戦!! クエストを進めると武芸者に遭遇するぞ 仲間と強力して迎え撃て 討伐すれば撃破P獲得! ■武芸者の討伐 発見者 武芸者ごとの撃破P 協力した仲間 発見者の1/5撃破P ダメージランキング1位 撃破Pに30%ボーナス ダメージランキング2位 撃破Pに20%ボーナス ダメージランキング3位 撃破Pに10%ボーナス ※イベント限定武芸者の出現は以下の制限があります。 ・同時に出現するのは最大5人まで ・未討伐の武芸者がいると登場しにくくなる ・討伐数が多くなるほど、登場しにくくなる ・見事討伐すると討伐Pゲット! 突如襲い掛かる…!? クエストを進めると出てくる荒武者 遭遇するとクエストが一時中断されるぞ! 見事討伐すれば討伐Pをゲット! ■荒武者の討伐について STEP1 荒武者は突然襲ってくる! 攻撃されると防御兵力にダメージ!! 防御兵力が0になると敗退… STEP2 こちらが一回攻撃すればOK! 荒武者は逃走し討伐Pを獲得! さらに討伐完了時は大量ゲット! STEP3 討伐できなかった場合 クエストを進めると同じ荒武者がHPそのままで再出現!討伐するまで出てくるぞ! STEP4 防御兵力が足りない! 逃げ出すのも戦略のうち… HPはそのままでまた再出現するから、安心してクエストを進めよう! STEP5 仲間と討伐しよう! 同じ時間にプレイしている仲間がいれば荒武者の討伐を助けてくれる! ※討伐Pは発見者にのみ加算。 ※荒武者が出現した場合戦闘or逃走を選ぶまでクエストを進行できません。 ※防御兵力は、1分につき1兵力回復します。 日記を書いて兵力回復! 日記を書いて投稿すると、1日3回まで攻撃兵力と防御兵力が全回復! ※日記投稿後「戦国武将姫-MURAMASA-」のリンクから戻らないと、各兵力が回復しません。 ※日記の投稿は1時間に1回しか行えません。 ギルドメンバーと一緒に進めよう! ギルドメンバーと同時にクエストをすると… クリティカル率アップ 武芸者遭遇率アップ 人数が多いほど効果大!積極的に参加しよう!! 武芸者戦に挑戦!! クエストを進めると武芸者に遭遇するぞ 仲間と強力して迎え撃て 討伐すれば撃破P獲得! ■武芸者の討伐 発見者 武芸者ごとの撃破P 協力した仲間 発見者の1/5撃破P ダメージランキング1位 撃破Pに30%ボーナス ダメージランキング2位 撃破Pに20%ボーナス ダメージランキング3位 撃破Pに10%ボーナス ※イベント限定武芸者の出現は以下の制限があります。 ・同時に出現するのは最大5人まで ・未討伐の武芸者がいると登場しにくくなる ・討伐数が多くなるほど、登場しにくくなる ・見事討伐すると撃破Pゲット! 奇襲!?木下秀吉! 時々出会うレア武芸者『木下秀吉』が出現! 秀吉はとても強い上に、10分経つと逃げてしまう! 秀吉に会った時は自動的にギルドメンバー全員に支援要請が送られるので、積極的に参加しよう。 見事勝利すると撃破P 討伐Pを大量GET 一気にランキング逆転の大チャンス!? さらに!秀吉を倒すと限定カードがもらえるぞ! ギルドメンバーと協力して、秀吉に勝利しよう!! ※限定カードを獲得出来るのは、発見者のみです。 ※限定カードを受け取れるのは1回のみです。2回目以降はありません。 ※限定カードは直接プレゼントリストに送られます。 逆襲モードで強敵を撃退! 逆襲ゲージが100%になると90秒間逆襲モードが発動! 逆襲モードが発動すると…… ・武芸者や荒武者との遭遇率がアップ ・獲得する撃破Pと討伐Pが2倍 ・武芸者に最後の攻撃を当てた人が逆襲モード中だった場合、武芸者戦に参加した全員の獲得撃破Pが2倍 ↓↓逆襲ゲージをためる方法↓↓ 1.エリアボスを撃破 2.イベント宝物を狙ってバトル 3.ギルドメンバーや仲間からの応援 4.クエストでクリティカルが発生 ※応援で逆襲ゲージが増加するのは、ガチャPを入手するタイミングと同じ「前回の応援から2時間以上経過している」場合のみです。 ※逆襲モード中、逆襲ゲージは上昇しません。 ※増加量は基礎の数値を参照します。 アイテム「茶菓子」 「茶菓子」を使うといきなり逆襲モードが発動!!しかも効果時間は300秒! 更に行動兵力が100、攻撃兵力と防御兵力が全回復する禁断のアイテム ガンガン使って撃破P 討伐Pをゲットしよう! ※イベント終了後は行動兵力100、攻撃兵力と防御兵力全回復の回復薬として使用できます。 個人ランキングとギルドランキング 撃破Pは個人ランキングに、 討伐Pはギルドランキングに、それぞれ反映される。 どちらも報酬が違うから、上位を目指そう! 今回もSSR報酬が登場! 協力し合って上位を目指そう! ※ギルドランキング報酬を受け取るには、最低個人討伐Pを満たしている必要があります。 ※討伐Pはギルドに参加していない場合1/10しか入手できません。 ※討伐Pはギルドに参加していない場合確認することができません。 報酬 [部分編集] 個人ランキング報酬 順位 報酬 数量 備考 1-30位 [神槍]柴田勝家-双雁金-#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 丹羽長秀#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 追加報酬その1進化には素材周光茶碗が必要 周光茶碗#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3 丹羽長秀の進化素材カード 小笠原長忠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4 追加報酬その2 野村直隆#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4 順位 報酬 数量 備考 31-1000位 丹羽長秀#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 31-100位 周光茶碗#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3 追加報酬その1丹羽長秀の進化素材カード 追加報酬その2小笠原長忠野村直隆 4 101-300位 2 301-500位 1 順位 報酬 数量 備考 1001-3000位 小笠原長忠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1001-1500位 4 野村直隆#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 追加報酬 1501-2000位 3 2001-2500位 2 2501-3000位 1 順位 報酬 数量 備考 3001-20000位 野村直隆#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3001-5000位 4 5001-7000位 3 7001-15000位 2 15001-20000位 1 ギルドランキング報酬 順位 報酬 数量 備考 1-50位 佐久間信盛-脱兎-#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 進化には進化素材播知釜#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が必要必要最低個人討伐P 100000 1-50位 播知釜#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 3 追加報酬その1佐久間信盛-脱兎-の進化素材カード 51-200位 2 201-300位 1 池田恒興-殲炎-#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4 追加報酬その2 氏家卜全#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 順位 報酬 数量 備考 51-500位 池田恒興-殲炎-#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。必要最低個人討伐P 10000 51-100位 氏家卜全 4 追加報酬 101-200位 3 201-300位 2 301-500位 1 順位 報酬 数量 備考 501-2000位 氏家卜全#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。必要最低個人討伐P 5000 501-700位 氏家卜全 4 701-1000位 3 1001-1400位 2 1401-2000位 1 達成報酬 1000撃破P 茶菓子×1 3000撃破P 剣術書【五】×1 5000撃破P 小判×1 10000撃破P Gガチャの種【五】×1 30000撃破P 金の小鎚ガチャチケット×1 50000撃破P 茶菓子×2 70000撃破P 皆伝書【壱】×1 100000撃破P 回復桃×1 150000撃破P 金の小槌ガチャチケット×1 200000撃破P 計略の秘伝書【拾】×1 以降100000撃破P毎に茶菓子を1個プレゼント ※撃破P達成報酬は、達成後にプレゼントリストへ送られます。 完全攻略報酬 森可成#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。条件1 全4ステージ24エリア96クエストをクリア 条件2 イベント宝物のフルコンプ 条件3 クエストドロップボックスのオープン率70% さらに条件3は 80% 90% を達成する毎に森可成を1枚プレゼント クエストドロップボックスには、1クエストで入手可能な4つのカードや宝物が収まっています。 進行中のクエストでカードや宝物を新たに発見するたび、クエストドロップボックスは1つずつ解放されていきます。 クエストドロップボックスのオープン率とは、イベントクエスト全体で、解放されたクエストドロップボックスの割合を示します。 ※完全攻略報酬は、達成後にプレゼントリストへ送られます。 コンプリート報酬 艶 坂井政尚 HR#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イベント情報 [部分編集] 武芸者 [部分編集] 画像 武芸者名 レベル HP ダメージ(通常時) 報酬 制限時間 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 野村直隆 1 10000 2 25000 3 50000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 坂井政尚 1 60000 2 90000 3 120000 4 360000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 池田恒興 1 160000 2 200000 3 4 490000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 丹羽長秀 - 620000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 木下秀吉 - 3000000 ひでよし-がんばる-#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 10分 入手できるカード [部分編集] 図鑑順 赤母衣衆の長介 馬廻衆の研 尺限廻番衆の普雲 直臣の馬玖 黒母衣衆の虎二 中忍の茶五郎 ひでよし-がんばる- ** ** 対決前台詞 [部分編集] エリア 画像 区分 台詞 備考 仏の怒り!!ミカワ武士機動!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 対戦前 やっと追い付いたのじゃ!!少し近づいて……ん??なにやら光ったぞ?? 対戦後 撃ち方止めぇ。なんだ……枯れ木が揺れただけだったよぅ。 みの吉が四方八方からの凄い光であぶり焼きにっ!!みのが無ければあぶなかったの!! コメント [部分編集] 名前 1ed6ba576d0e254cfc633deebff1ec0f