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戦極姫4 ~争覇百計、花守る誓い~ メーカー げーせん18 発売日 2012/12/14 対応機種 Windows 戦極姫3の続編 戦国武将を女体化したシミュレーションアドベンチャーゲーム さ行 パソコン 戦極姫3 PR 戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~ 豪華限定版
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18 41 51 ID EvQKCmGs 50 44ですが、それが問題だ。 tig化できてイベントエディタでもあればかなり面白そうだが・・・・・・ というより俺が嬉しい! 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 10 13 ID BWGIK7LW 51 イベントエディタなあ。 イベントの追加等はフラグ管理、イベント発生条件フラグとか データの紐付けとか相当ややこしいからまず無理だと思うぞ。 既存イベントの文章を変えるのはできなくもないが・・・。 dataファイルの中に「D00」などのフォルダの中に「game.dat」がある。 その文章の文言を若干だけ変えてみるというのはできなくもない。 (後、音声の紐付けの定義もされてる模様) 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 19 12 46 ID BWGIK7LW ※ 国情報 0063F6B9 [8D6294E3 00000015 640A0294 00F500A9] 甲斐・・・・d・・櫨ゥ 0063F6C9 [03DC0587 008B000C 0E16150B FFFFFF3B] ・ワ・・凶・・・・・・・・; 0063F6D9 [03FF0200 01000000 00000000 00966B90] =収入= 1行目の「1564」の後ろ「0A02」が収入。例のだと「20A」で「522」 となる。 =石高= 1行目の収入の値の後ろの「9400」が国高。例のだと「090」で、 10進して10を割る。すると「14.4」で小数点切捨てで、14となる。 その次の「F500」はその国の石高最高値(10分の1する) よって、甲斐は24万石は最高である。国の石高を変えても、大名の累計石高は変わらないので注意。 =街規模= 1行目の「A9」、2行目の「03」を10進にして10割あった値 例の「03A9」だと「93.7」で小数点切捨てで、93となる。 =住民感情= 2行目の末尾「3B」の値。59となる。 ※ 大名情報[追加] 0061D75C [95909363 00000000 0000CA01 020BFFFF] 武田・・・・・・ハ・・・・・ 0061D76C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061D77C [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF7B03] 3行目の後ろ「7B03」が石高累計。Ending条件到達した後、ささっと Endingみたい場合は、1行目の「0B」(威光)と石高累計をいじって、 後は「京都制圧状態」をどうにかできれば・・・ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 25 11 ID KkLK0hXN そういえば上にはかかれてないけどリルフィニアだけは若干異なるな 55 :12:2008/11/26(水) 06 29 39 ID MVvTee07 日本語上手くないすみません 12 のSSG更新しました ハーレム menu 追加 It is most obviously useful with examples such as もがみん 家康 (条件はただ会うのこと) It s also useful to check if a character is completely ignoring you (relationship not improve after you meet them). Example most of the "important" girls ignore you until you get through the intro (completely conquer the first province), so their relationship stay at -1 no matter how much you talk to them in the beginning part. The 島津 events are completely conquest-status-driven, so their affection never go up (nor is it useful). For some reason some of the captains whose events are triggered randomly (or have unmet prerequisites) also have affection statuses. Maybe they have a minimum affection requirement too before the random or trigger gets counted, and after you met the min affection (could be as low as 0, since they start at -1) it becomes useless though keeps going up regardless. 56 :12:2008/11/26(水) 06 38 35 ID MVvTee07 Wikia の CSS は問題あるからこちのリンク使用ください ttp //gaming.wikia.com/index.php?title=Sen_goku_Hime/SSG useskin=monobook 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06 52 16 ID L/h47IyN 待った 外国の人なのかよw わざわざSSG作ってもらってありがたいんだがsslと分けてでも起動が早いほうがいいな 58 :12:2008/11/26(水) 07 17 06 ID MVvTee07 57 SSG中にいらないのアイテムを"/"で comment してください たくさんのゲームデータだから起動が遅いです T_T そして僕はSpoilerALの初心者だからいろいろのことがまだわかりません _ " 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 07 22 13 ID Bg33Nocb キラッ☆ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 17 11 20 ID uUspBkCY 58 tnx使わせてもらうぜ! 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 02 51 ID 8m70OOYj 武将の顔絵によさそうな絵がなかなか見つからない。どこかいい所ない? 版権物だけどこれ使って作ってみるか?女武将は必須だよな。 ttp //sapporo.cool.ne.jp/chaccu/icon/icon.html 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 14 27 07 ID dmxTk8Wo 61 バオー来訪者ふいた 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 17 20 10 ID 2Tm5c7Nf 61 自分で実行するまでは何使ってもいんじゃね? やり方を教えるときとか配布するときには版権フリーの画像をお使いくださいって注意書きすれば 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 23 16 ID iermwVcD 既存の女武将のキャラ名変更した場合 会う時にエラーで落ちるのを何とかしようといじってたんだが、 mainフォルダの中のmain.sdってファイルを開いて、その中のそれらしい名前を書き換えたら、その武将にちゃんと会えたよ。 書き換えはバイナリエディタで同じ文字数の名前に変更。 メモ帳とかで開いて文字の置き換えしたらファイルのサイズが変わって落ちた。 このファイル、イベントの会話が入ってるので名前の部分全部変えて、CGも変えられたら完全に別人に出来そうだ。 「会う」以外に影響があるかどうかはわからんが。一応報告 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 45 ID qN0imWIl リペアウェーブはじめてみたwww かなり打ち込んでるのにこれだけみたときなかったww 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23 18 38 ID TZX8vocI 改造に初挑戦しようとしてみたんだが 説明とかむずくて改造できなぃ・・・。(-_-;) 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 29 35 ID JNVKMDg+ SpoilerALでぐぐって その後、戦極姫 SSG でぐぐれば ちゃんと説明読めば何もわからない人でもできるよ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 01 55 16 ID 3mSM5ZT7 拡張子変えるぐらいしか知識ない俺でも導入出来たし 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 42 15 ID JNVKMDg+ エ作の 417 ある種、自己満でいいならSSGで忠誠99固定とかで良いんじゃないかな --はあるかもしれないけど 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 14 48 21 ID JNVKMDg+ 引き抜き不可にしたら--だったわ 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 15 26 45 ID /vld2MMO 70 スイッチ1が大名家の親族世継ぎ スイッチ2が門徒とか特定の一揆勢 0102ってよくわからんが 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22 19 28 ID 3mSM5ZT7 越後の石高を改造して上げたら狂国相手に謙信引きこもりプレー出来るかな? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 11 08 ID rIIox4lO 72 一国の石高上限は99万石くらいかな? 兵5000の部隊を2つか3つは編成できるだろうが。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 40 46 ID jBRv9RVc 陶貴房とか大名だけど重要武将に入って無いやつSSGじゃ降伏させられないのか… 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 57 12 ID mWET/CQm 74 大名は重要武将フラグたってるだけだからはずせば 引き抜けるし(むしろ忠誠がないからほぼ確実)次のターンには 死亡したのと同じ扱いで他の奴が引き継ぐ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 12 58 40 ID jBRv9RVc 75 ㌧ 適当に弄ってみるか 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 18 49 33 ID ibFJvopI シナリオモード上杉家で始めてメモリ弄って当主をもがみんに変更したら 謙信様リンカーンシーンが出てきて後味の悪さを覚えた 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23 23 39 ID bYdBcaS1 あっちの 494 名前が長い場合場所がずれてる場合があるかも メモリ検索かけて0102の場所を0002にしる 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 00 30 50 ID hs4iSZhV ほー。ありがトン 確かにおかしな感じだったっけ 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01 25 13 ID hs4iSZhV ちょい調べたが、猫バージョンは強引過ぎて誤爆OKという感じらしいな 別の人バージョンだと軽くなったのはいいが、他の武将引っこ抜きができないなど 一長一短だね 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02 08 43 ID 4qWpLk3a 77 武田プレイで、光秀で同じことになった… 朝倉は早めに滅ぼそう 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 12 39 08 ID A43h4JLe 一部シナリオを書き換えようかとおもったんだけど これ、どのファイルにシナリオ突っ込んであるんだ? 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15 00 13 ID H41RzEz9 82 ちょっと見てみたけど、main/main.sd じゃないかな~? 最後のあたりに兼続&正宗の漫才が入ってるぐらいしか確認してないけどー。 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16 08 48 ID H41RzEz9 試しにちょっとやってみたけどできたよー。 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013775.jpg 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 17 17 24 ID JATop9TI 84 とうとう神来たか 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 54 06 ID lnKbidac 84 マジスゲー クレクレ君で何だが、誰か顔倉弄る猛者が現れないかなと 何気に書きこんだらサンタさんが 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 22 55 50 ID lnKbidac シナリオライターはアホだから誤字が多いよね~ 書き換え出来るかな? 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23 17 49 ID H41RzEz9 シナリオ書き換えるヤツ作ってみた。 びっくりするぐらい使い辛いけど(;´∀`) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013778.lzh 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 17 09 ID vlNjqRMv 88 ほんとにびっくりするぐらい使いづらかったけどありがとう! これ、もとの仕様が糞なんかな 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00 31 17 ID eHTcivM5 89 んにゃー。データの仕様全然知らないから…w 文字列の近くに長さデータとか入ってないかなーと思ったんだけどねー。 ちょっとバイナリとにらめっこしたぐらいじゃワカランかったー。 とりあえずmain.sd開いたの今日がはじめてなんでカンベンしてくれ(゚∀゚) (あぁ、もう昨日か…。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 03 28 30 ID eHTcivM5 ちびっと解析したのでシナリオ書き換え改良版 http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013785.lzh 文章の前の1byte(ひょっとしたら2byteかも?)に文章の行数が入ってて、 その行数分だけ1行づつ読み込む仕様みたい。 イロイロ相変わらずだけどもう眠くてよーワカラン(;´∀`) 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10 39 53 ID lv+b2g1Y 91 素晴らしい。感動した! pngをtigにする方法がわかんない。 変換前・後のファイル見比べてみたが俺の足りない頭では理解不能だ ttp //asmodean.reverse.net ここにtig→pngはあるので伊勢におわす天照大神様お願いします。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 12 58 11 ID eHTcivM5 92 ナイス!tig化できたっぽい(゚∀゚)! ちょっと待ってろ……… 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 13 56 15 ID eHTcivM5 png- tig変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013787.lzh 絵心ある人何とかしてクレッ(; ・`д・´) 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 41 19 ID BE2wh4O/ これはそこらのpng画像をtigに変換してゲーム内の画像と差し替えできるってこと? 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 14 47 36 ID lv+b2g1Y 大宇宙の神降臨! 動作確認。 とりあえず適当な画像に変えてみた。 http //www.youlost.mine.nu/html999/img/6742.jpg 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 01 28 ID Im4hbuVO pngの設定によっては効いたり効かなかったりするね 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 13 00 ID MdWrpCJZ 96おつw 次は徐庶の奇妙な冒険だな 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 41 28 ID eHTcivM5 voi- ogg変換(゚∀゚) http //apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple013788.lzh 逆はVOIヘッダちゃんと解析しないと無理そう。 96 なんという北斗の拳w とりあえず動いたみたいでヨカッタ(゚∀゚) 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17 19 59 ID fL/M4s5a 99 本当に凄いなおいw お前にならもがみんくれてもいい
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 15 44 44 ID fuM9Z/z+ _C0 RYUZOHJI - Kinoshita Masanao flag on _L 0x00D288C3 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Hyakutake Tomokane flag on _L 0x00D288F5 0x00000001 _C0 RYUZOHJI - Narimatsu Nobukatsu flag on _L 0x00D28959 0x00000001 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 37 43 ID SRAwIuA9 山城の城レベル99 _CO _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 上杉の勢力では効きましたが 他勢力では分からないので検証お願いします 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18 42 39 ID SRAwIuA9 _C0 _L 0x00D34E12 0x00000063 _L 0x00D34E4A 0x00000063 _L 0x00D34DDA 0x00000063 _L 0x00D34E82 0x00000063 _L 0x00D34EBA 0x00000063 ちょっと訂正 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19 17 56 ID Ort1+2om 603 大友では効かなかった 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 05 33 ID pnMpGVoQ PS2のPARコードは暗号化されてるんだ。欲を言えば元能力値準拠で弄りたいん… 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 20 32 44 ID nAHkZqpr 死なないコードないん? 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 01 22 ID Ort1+2om 603 ごめん効いてた 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21 52 29 ID pnMpGVoQ 606 PC版、死亡武将を在野ランダムで登場させることはできてたな 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02 23 42 ID HnVX018B 武田ルート解放コードをへたれの俺にください・・・ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 06 52 04 ID nv+DY2eX 自分でサーチしろ へたれだから…なんて、言い訳にもならない 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10 02 53 ID tZ5KucFq 石高いじろうと思ったけど初心者には無謀だった… 612 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 13 56 22 ID FL1zQ9Ru _S ULJM-05540 _G SenGokuHime 合戦必須コード _C0 Battle Master Code _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E0F0 _L 0x20001144 0x9046479E _L 0x200383B4 0x0A200440 味方部隊 兵5000 鉄砲5000(参照3) _C0 Friend Soldier Gun Max(with BMC) _L 0x20001104 0x34013232 _L 0x20001108 0xA441479C 味方部隊 士気99(参照3) _C0 Friend Morale Max(with BMC) _L 0x2000110C 0x34010063 _L 0x20001110 0xA041479E 敵部隊 兵0 鉄砲0(参照3) _C0 Enemy Soldier Gun Zero(with BMC) _L 0x20001120 0xA440479C 敵部隊 士気0(参照3) _C0 Enemy Morale Zero(with BMC) _L 0x20001124 0xA040479E (参照3)合戦時有効、合戦必須コードと併用すること 613 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 15 53 ID FL1zQ9Ru 自軍必須コード _C0 Player Status Master Code _L 0x2003264C 0x0A200400 _L 0x20001020 0x0A20C995 _L 0x20001024 0x9207000D 威光99(参照1) _C0 Player Influence Max(with PSMC) _L 0x20001000 0x34010063 _L 0x20001004 0xA201000D CP99(参照1) _C0 Player CP Max(with PSMC) _L 0x20001008 0x34010063 _L 0x2000100C 0xA201023C 所持金65000(参照1) _C0 Player Fund Max(with PSMC) _L 0x20001010 0x3401FDE8 _L 0x20001014 0xA6010032 総石高3000万石(参照1) _C0 Player Production Max(with PSMC) _L 0x20001018 0x34017530 _L 0x2000101C 0xA601002E (参照1)自軍必須コードと併用すること 614 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 19 14 ID FL1zQ9Ru 武将一覧 武将一覧必須コード _C0 Commander List Master Code _L 0x2003029C 0x0A20040C _L 0x20001060 0x0A20C0A9 _L 0x20001064 0x92070018 武将 統率値変更(yy 参照2) _C0 Commander Leadership(with CLMC) _L 0x20001030 0x340100yy _L 0x20001034 0xA2010018 武将 知謀値変更(yy 参照2) _C0 Commander Intelligence(with CLMC) _L 0x20001038 0x340100yy _L 0x2000103C 0xA2010019 武将 忠誠値変更(yy 参照2) _C0 Commander loyalty(with CLMC) _L 0x20001040 0x340100yy _L 0x20001044 0xA2010022 yyの値=01(値1)、10(値16)、32(値50)、63(値99) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コードと併用すること 能力値は高いと弊害出る事もあるから自分で調整しれ 615 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 23 05 ID FL1zQ9Ru 武将 兵数5000(参照3) _C0 Commander Soldier Max(with CLMC) _L 0x20001048 0x34010032 _L 0x2000104C 0xA2010024 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with BIMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with BIMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 (参照3) 武将一覧を見た時に有効。武将一覧必須コード 614と併用すること 経験値は武将閲覧後に、経験を入手するとレベルが3に上がる 616 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 14 25 51 ID FL1zQ9Ru 615 武将 鉄砲5000(参照3) _C0 Commander Gun Max(with CLMC) _L 0x20001050 0x34010032 _L 0x20001054 0xA2010025 武将 経験値最大(参照3) _C0 Commander Exp Max(with CLMC) _L 0x20001058 0x34010063 _L 0x2000105C 0xA2010020 だったな。まあコード名なんかどうでもいいがw 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 37 49 ID sbbOn2/z 612 お。攻撃されても士気が落ちないから敗走しない、必勝コードなんだろうね乙。 ただ、そこそこ強い武将&大名家の内部士気は三桁いってるぞ(たぶん200~255=16進FFが上限) 画面表示が二桁で99までしか表示されないんだよ 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15 39 51 ID sbbOn2/z 613-614 これはいいネ、ほぼ完全解析かな 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 16 39 20 ID 48S7Htf4 すみません、マジでわからないんで教えてください。 612-616 にツールかまして、PARにかけたんだけど、効果なしです。 何が原因に考えられるでしょうか? ルートは信長で、GOLDとCPは変換したコードが効きました。 620 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 16 48 00 ID FL1zQ9Ru 619 PAR持ってないので、よくわからんす。ゴメンネ 武田軍&群雄モード追加 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x100C8ADF4 0x0000FFFF 合戦必須コード 訂正版 _C0 Battle Master Code Ver2 _L 0x20001100 0x16400007 _L 0x20001118 0x10000009 _L 0x20001140 0x0A20E104 _L 0x20001144 0x9046479C _L 0x20038408 0x0A200440 合戦必須コードだけ、ちょっと変えた。 初ターン時に兵と鉄砲反映されてないので。 621 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 48 56 ID FL1zQ9Ru 武田軍&群雄モード追加 訂正版 _C0 Add Gunyu Mode and Takeda _L 0x10C8ADF4 0x0000FFFF 0ひとつ多かったよ・・ 622 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/22(日) 17 59 01 ID FL1zQ9Ru 引き抜き時、忠誠[-]武将も選択可能 _C0 Commander Drawing Freedom _L 0x20058374 0x24020000 引き抜いても[-]のフラグは外れないよ 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 40 00 ID WJ0c6fy8 解析乙です PC版のように死亡武将を在野ランダムで登場させるコードも解析できたら もう完璧になりますね 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 18 41 19 ID qPbDDU34 ゴースト武将を解除する方法もないと 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 17 52 ID yrx9RMMj 凄まじい解析班が居ると聞いて 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22 23 02 ID DD9lezI5 このスレにはどうやら神がいらっしゃるようだ 本当に助かり申した 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 03 57 59 ID obDhaYjl CWCでここにあるコード入れても起動させてチート選ぶ所にでないんだけど… br なんで? 628 :(´・∀・`)アーマーマーウェイ:2009/11/23(月) 07 38 41 ID Slqa6+px ターン終了時、全国住民感情最大 _C0 Emotion Max After Turn _L 0x2001EEAC 0x24040064 _L 0x2001EEB0 0xA0640020 _L 0x2001EEB4 0x1000000F 一揆しかしてくれない民衆は邪魔なので・・・ 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 04 39 ID IKagjBoI 神さまありがとうございます。 630 :デルタΔ:2009/11/23(月) 10 07 06 ID Lg4zCMOy 628 解析ありがとうございます。。 傍観だけ。。申し訳ありません 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10 41 28 ID K33nXCPB 571 このへんはPSPのコードね? 632 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 31 51 ID s9HZ44Cp 627 _S ULJM-05540 _G SENGOKUHIME のとこが間違っているのでは? 633 :名無し@お腹いっぱい:2009/11/23(月) 11 34 34 ID s9HZ44Cp 632 追加 それとも必須コードを起動させていないか…だと思うよ 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12 01 56 ID JxbL4tKv 重要武将/イベント武将フラグというのは、自分の好きな武将をONにするとその武将にフラグがたつということなのでしょうか? 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 08 32 ID SYvL6ZRR 632 いやいや、ようく見たけど間違っていないんだよ。 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16 46 13 ID 7kD87rLY 627 コードの後ろにスペース入ってないか? コピペして張り付けると半角スペースとかまで引っ張ってくることあるから。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17 05 46 ID 2ZaZdsdN 627 psp一回電源落とすといいかもしれません 638 :ピース:2009/11/23(月) 17 58 34 ID Lv1fWzU2 psp戦極姫コードフリークのコード教えてください 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 04 31 ID DH+AHIwi 勝手に変換しろ 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18 29 54 ID FmWQA6s5 コードフリークで使えるコード普通に出てるだろ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 20 58 46 ID yk6Qdizm _S ULJM-05540 _G NEW GAME でわたしはできました 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 03 27 04 ID 4mtUXsCJ みなさんありがとうございました。 起動できました。原因はコードの後にスペースがあった事でした。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 07 01 46 ID jCNWUTnJ つか、そんな初心者的な間違い 馬鹿でもない限り気づかないか? エディタと脳みそ変えたほうがいいのでは? 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16 01 26 ID 4mtUXsCJ ごめんなさい… 初心者なんです… 645 :mmmmmm:2009/11/24(火) 16 53 03 ID caHDNKFn ありがとうございました 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 17 31 56 ID Fz/7W9Oi 解析神 お疲れ様です。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 02 39 36 ID RQuvjq68 644 スペースは初心者以前だろ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 16 12 34 ID Nuog/9jM 643 647 別にそこまで言う必要はないだろ? 誰もがはじめから使いこなせる訳じゃないんだから 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 17 45 18 ID 3l+eA5/3 648 改造、コード使用はあくまで自己責任だから。 注意深くやらないと。ってことで敢えて厳しい書き方したんだろう 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19 48 53 ID 4qOHSXrT 行動済回避 _C0 nobunaga _L 0x00D1DF08 0x00000000 _C0 mituhide _L 0x00D1DF3A 0x00000000
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 13 58 49 ID I1J5JSE3 ssgも来てるがな 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 14 27 29 ID UD6tjPEt このSSG動作しないな・・・・・ 暫定版だからか? 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16 22 20 ID YcP2LWDa とりあえず、前回同様のバイナリからチェック 長尾家でPLAY 0060A157 [93568FE9 8140E944 946E0000 00000000] 天城 颯馬・・・・・・ 0060A167 [00030000 00640000 00090909 4700000A] ・・・・・d・・・・・・G・・・ 09=統率 09=智謀 09=政治 0060A177 [0A0A475B 000B0B0B 475B010C 0C0C475B] ・・G[・・・・G[・・・・G[ 0060A187 [01000003 01FFFFFF 00000100 0001003E] ・・・・・・・・・・・・・・・ 03=兵数 01=鉄砲数 0060A197 [01000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ チェックしたが前回同様だった為前回のを流用↓ 0061D068 [0B3C0000 00000000 00001000 00000000] ・ ・・・・・・・・・・・・・・ 0061D078 [90449363 00000000 00005F01 格式(01)威光(05)FFFF] 織田・・・・・・_・・・・・ 0061D088 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061D098 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF総石高(8200)] ・・・・・・・・・・・・・・ぇ 0061D0A8 [総兵数(4600)軍資金(2E03) 5F015E01 55016001 69016A01] F・.・_・^・U・`・i・j・ 0061D0B8 [6B016C01 72017601 4005FFFF FFFFFFFF] k・l・r・v・@・・・・・・・ 0061D0C8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 01 豪族 02 小大名 03 戦国大名 04以降はなし? 05格式消滅 いきなり資金増加等は可能 長尾家はCP値がよくわかりずらいのが難点・・・ 前回の引き抜き0102とかがあるかチェックしてみます SSG方面はとりあえず他に丸投げw 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16 27 52 ID YcP2LWDa 005E95A7 [92B794F6 20208C69 8CD52000 00000000] 長尾 景虎 ・・・・・ 005E95B7 [16010000 00640000 000B0801 4C00000C] ・・・・・d・・・・・・L・・・ 005E95C7 [09024C62 000D0A03 4C620F0E 0B044C62] ・・Lb・・・・Lb・・・・Lb 005E95D7 [0F000014 00FF1817 00000102 001A001A] ・・・・・・・・・・・・・・・・ よく見たら4行目に0102がありましたね。 って、ことはバイナリは前回同様でOKでしたね。 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17 33 27 ID fWVPLkWl 713 俺は武将移動以外は動作してるけど? 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18 12 56 ID UD6tjPEt いやなんか全部【-】って表示されてんのよね 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18 37 03 ID I1J5JSE3 nodvd用なんじゃね? 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19 30 33 ID eUno1NWM 718 あ、それあるかも つまりコイツは割れか 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20 14 43 ID nXYmS75/ いったいどこに・・・ 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22 02 37 ID UD6tjPEt 718 719 割れでもないし、nodvdでもないんだができん・・・・ 何故だ・・・・・・ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22 10 21 ID eUno1NWM 721 いや逆w SSG作者の方が割れかなと 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 19 12 ID nliI/Sl7 それってどこのSSGだ スレに出てるヤツか? 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 35 31 ID fWVPLkWl 723 俺の使ってるのは猫で出てるやつ ちなみに城も使えなかった(項目が烏山までしかでない) 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 47 04 ID nliI/Sl7 724 なるほどちと見てみるわ 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23 59 54 ID UD6tjPEt ここのやつだよな? ttp //onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/supb2/cgi-bin/topics.cgi?mode=res no=7409 同じ症状を訴えてる奴もいるんだが・・・・・・ 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 07 09 54 ID BAKyCwQ9 俺あんまり書き込みとかしないから変な所とかあったらごめんな。 NODVDのexe使って起動してたんだが動かなかったんだ。 確かexeの名前が正規の物とはちがくてver1.00とか書いてあるやつだったんだ。 俺はそれを起動する前に正規のexeの名前に書き換えたらできたよ。 ぅーん自分で書いて軽く意味不明だがこれでわかったらいいな。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 07 52 43 ID ys6U7ssc なんだかなあ。。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 08 12 12 ID o3iA4mKL げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動 まあつまり割れのやつDLすれば使えるわけだ その辺り詳しくないから知らんけど 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09 00 14 ID iirnYdWY つまり猫缶でSSGを使用できている奴は全員割れってこと それを知らないでSSGうpするとは見事に罠に掛かってる 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10 24 31 ID lkE7gM/x 730 割れでなくとも同じ種類の人がいてもおかしくないんじゃないかなぁ 1万売れたとして1万通りのアドレスの種類があるとは到底思えない 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16 14 21 ID MuLOWGcB なんかセーブが出来ないんだが俺だけか? 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17 20 31 ID o3iA4mKL キャラの一律一括変換ってどう作るんだろうな ちょっと弄った程度のレベルじゃ、到底理解の及ばない次元だわ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17 21 41 ID o3iA4mKL おっと誤爆 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 18 59 02 ID PJd40VYI 730 割れで回ってるのって起動不可のヤツだけじゃないのか? さらっとググって見たんだが 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 19 29 59 ID rIF+DiFi ttp //www.hongfire.com/forum/attachment.php?attachmentid=151706 d=1266539370 正規品動かない奴は仕方ないからコレ使え 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 30 44 ID QWIN9C5k バイナリいじる時ってどのファイルを開けばいいの? 全くの素人でスマソ だれか親切な人教えてください 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 37 37 ID ys6U7ssc 737 ファイル読んでもわからんじゃ諦めた方が…… 失敗しても自己責任なんだよ? 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 43 50 ID QWIN9C5k 738 まぁ、これから勉強始めようとしてるところなんで・・・ 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20 55 30 ID wQa4ADW3 この場合教えないことが親切だと思います /| ∧ ∧/ レ /⌒~Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨ /⌒/ へ \|\ / / / /( ∧ ) ヘ ヘ く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て ┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め /| .| | )) )/⌒""~⌒"" iii\ え | .| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ~⌒" ||||> て ら _∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に _ (_ ) ヘ | ∥ () || || () || _\ ん は / ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね /ー ( / """/ ー"""" > | _) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< ||||| | ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ "" ///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧ ///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨) ・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) ( ___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | / / / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( ) ( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // / \ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/ / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / / イヘ /彡 ∪/し / ヘレ\レiiii||||iii(iii||/ / 本文とAAは何ら関係ありません 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21 06 38 ID agc4h+o4 物凄い勢いで質問に答えるスレ 板内検索しろよ 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 09 51 35 ID vyfPaXFR ping = tig変換のまだ使えるな 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 50 15 ID GzBsKgPz 742 中身見てみたら朝倉の鳥居がkagetikaとkagechikaで2人いたり、 左近のデータがAとBで別けられてるけど同じとか、色々宝庫だなw 俺まだゲーム内で左近に出会ったことないんだが、 タイトル画面のような仮面外してる立ち絵ってひょっとして存在しないのかな? というか浅井戦隊wwwww azai1gou azai2gou azaiv3 ← うにA開発陣wwwwwww 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 54 14 ID 67tN32/F 絶対にわざとだw 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12 59 51 ID GzBsKgPz 今「meet」ってフォルダの中身見てたら旧細川姉妹の絵発見 というか、meetってくらいなんだから「女に会う」選択時用の大きめの絵なんだろうけど、 何故メンズも入ってるんだよ…こういう無駄削っといてくれよな… 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14 52 12 ID 2XlOZ1j6 743開発中のコードネームそのままライダーにしちゃったんだろうかw しかし今回はもがみんライダーズ増強は望めそうにないな 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15 10 27 ID 0WNBl2Hp 737 いじる内容によってファイルも変わるに決まってるでしょう・・・ たとえば武将パラメータや設定だったら 494とかみたいにbusyo21n16new.binっぽい奴 まだ2買ってないから今回の形式やファイル名はわからんけど 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23 14 11 ID GzBsKgPz tigpng変換のツール使って左近の立ち絵データを探してみた。 が、見つからず。こりゃひょっとして…って気分。 信長や光秀のような立ち絵の状態が変わるキャラや (腕組んでるか否か、こちら向きか後ろ向きか等々。謙信や信玄ちゃんも該当) 宗麟や半蔵のようにガラリと変わるキャラは内部で 「nobunagaA」や「nobunagaB」みたいにして処理してるんだが、 左近の場合は「sakonA」も「sakonB」も変化無し。 (一応Aには目から火が出てるか出てないかで差分設定あり) (しかしBは他のユニークと同数の差分用画像があるにも関わらず全部同じ画像) 左近の素顔データに間違って鎧データを全部叩きこんでる気がする 確かめるために今から左近回収に行くが俺の見落としであることを祈る 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00 48 36 ID FckDFz0U 立ち絵作成ツールFreeLumを加工してして 戦極姫で使えそうな立絵を作成する様なツールを 準備中だけど需要無いかな? (freeLumの仕様上キャラの大きさがたりないのがあれだが・・・) ttp //www20.tok2.com/home/dasa/lum/himelum.zip 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 04 07 13 ID TBze7InZ 絶対切腹武将にも引き抜き音声しっかり登録されてんのね 3が出ることになって開発に余裕があればいじらなくても 前ユニーク収集できるようになるんかね 749 需要はあると思う
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/79.html
戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 戦極姫改造スレ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19 51 04 ID P2o+5l+J 改造すればまだまだ化ける点も多いはず 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19 55 45 ID C4Cbu6iO まずは、メーカーの修正をまつのも手だがな。 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 04 31 ID ZTwhpK8u 自分でちとするの初めてだから試行錯誤中・・・ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 22 41 ID ZTwhpK8u ちょこっとだけお気に入り武将をいじりたい人用 スペシャルねこまんま57号をダウンロード 1.戦国姫を起動してゲームをはじめる(当然セーブデータをバックアップして メインデータではやらない) 1.プロセスで インストールパス \sengokuhime.exeを指定 2.左下のメモリ検索を押す 3.通常検索 文字で適当に苗字入れる 4.右下の検索結果から一番上の行を開いてみる 例:直江 兼続 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ (ベースアドレス005E938D部分は実行毎に変動) 1行目は名前なのでいじると変な名前になる 5.名前の次の行のアドレス(上の例だと005D8501)を下の左ボックスにコピペして確認ボタンを押す 6.2行目の4-5行目の07が統率 (0Aにすると10 0Fにすると15 10にすると16) 7.任意に変更して更新ボタンを押す 同様に6-7行目の0Aは知略 0Fは忠誠 2項目の20が俸禄(16進なので20だと32) 兼続は一門の特殊武将なので 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 23 52 ID ZTwhpK8u 一番したの行は無視しておくれやす 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 26 08 ID ZTwhpK8u 例が兼ちゃんになってるけど景ちゃんね 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 35 58 ID SwS/looz 005E6FE9 [00000000 00000000 00FFFF65 00FFFF20] ・・・・・・・・・・・e・・・ 005E6FF9 [8CD58D6A 20208F74 93FA2000 00000000] 虎綱 春日 ・・・・・ 005E7009 [190F0F00 010F0FFF 14FF0000 0102000C] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 005E7019 [000C0001 00000000 00000000 00000000] ☆補足 1行目6500は恐らく「所属」、ここだけ変えると城情報がおかしいとエラーが出る、キャラによってその後のFFFFが6600とかになったりするが詳しくは不明 ちなみに現在地情報はもうちょい後ろの方 3行目初めの19は変更すると毎ターンの獲得CPが増えたりする、信長でしかチェックしてないので嘘かもしれない 3行目最後の0Cはキャラクターの顔グラフィック、4行目最初らへんのOCは恐らく声 汎用武将は顔と声に入力されてる数値が一致しないが顔キャラはたいてい同じ(全部はチェックしてない) キャラリストは57のあたご辺りまで確認したが所々抜けがあってエラー出るので注意 もっと後ろまで行くとキクゴローで埋められている 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 41 09 ID ZTwhpK8u 7 キクゴローで日本を埋め尽くす! 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20 46 52 ID SwS/looz あ、言うの忘れてたけど 例に出した7のアドレスに他キャラの情報上書きしても「女に会う」リストには追加されないぜ たぶんまた別のところにあるんだろう 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21 00 33 ID P2o+5l+J 戦中で降伏判定出せるのがあれば最高なんだがな… 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23 45 16 ID +Ll/xvEP 主人公の智謀チートして20にして内政したら癌癌石高伸びる 諸葛孔明みたいになった 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 09 48 39 ID tE0DkUhV 僕のSSG http //gaming.wikia.com/wiki/Sen_goku_Hime/SSG 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13 17 51 ID m2xspCRb 忠誠-武将は仲間にできないみたいだからカスと入れ替えて 気分だけ満喫するか・・・ イベントとHはないけど 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 16 53 00 ID V5y/ofVh このスレに本当に必要な改造は数値でもフラグでもなく画像差し替えな気がしてきた 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 08 49 ID Mi9tpEmw 12 そのSSG、SpoilerALが固まるな。 威光は猫缶とこのやつに移植できたが他がわかんね…。 Castle statsが有用そうなんだが。 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 10 18 ID m2xspCRb 15 サーチに時間かかってるだけ しばらく待つと起動するよ 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18 35 34 ID Mi9tpEmw 16 なんだ、そうだったのか。了解w 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 19 52 10 ID t1ikqJxP つか過去の方のssgとsslわけてあるタイプのほうが起動早くて使いやすい 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 21 39 45 ID p3c11Hcb 画像差し替えまだーちんちん 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22 30 10 ID F/QmIDeB ソフマップ特典CDで武将追加できたぐらいだからどこかを弄れば画像はなんとかなるんだろうな 柿崎がモブなのが気に食わない 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23 48 02 ID rdYcrwor そもそも画像指定とかいい加減じゃないのか? あの形式にする方法が分かればそのまま差し替えただけでいけそうな希ガス 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01 50 24 ID qJFe4g7R 12 SSG使い方教えてください SSGファイルじゃにいの? 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01 53 16 ID zRiSH8Jw メモ帳にはりつけて戦極姫.ssgとかで保存汁 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02 07 28 ID gXCMJcU7 上のssgでキャラ別ステータスのところ。 忠誠とかの下のほうにある?と表示されてるあたりは、 どうやら引き抜き可能かどうかの判定フラグが混ざってるようだ とりあえず全部0にしたら武田の武将が引き抜けるように。 その後元に戻すと忠誠や金が--になって重要武将扱いに。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 09 07 ID zRiSH8Jw 24 なん・・・だと・・・・ 猫缶で調べてみたけど 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ 005E6FF9 [8CD58D6A 20208F74 93FA2000 00000000] 虎綱 春日 ・・・・・ 005E7009 [190F0F00 010F0FFF 14FF0000 0102000C] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 右下のところがそれっぽい 春日の0102を0001に変えたら引き抜き可能になった(会いに行くも可能) 逆に景綱を0102に変えたら重要武将になった 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 13 17 ID zRiSH8Jw 0102を0002にすると引き抜き可能→引き抜き後通常武将だった 右下ブロックの00か01が重要武将フラグ 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 29 04 ID zRiSH8Jw 続く02の部分は女に会う関連のフラグっぽい 男キャラは00になってるから春日を00に変えたら会いに行くリストから消えた 01ないし02ならリストに出る 01と02の差異は不明 重要女武将は0102 通常顔あり女キャラは0001が基本になってる模様 重要武将引き抜き時は0002で抜いた後0102へ 一般顔キャラを重要武将にする時は0101が無難かなと・・・ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 31 32 ID zRiSH8Jw 27はようするに触る必要なし・・・と 石田二成と会えない!とかの時は確認してみるといいかも 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 03 54 09 ID zRiSH8Jw 12のSSGの[group]dynamic captains[/group]の [subject]済の下の行に下記を追加するとOKかな [subject]重要武将 VIP toggle, _(MName sengokuhime.exe)+0x1D70FE+0x1D + 0x8A * [ [.0x[! $Val !].] 2], 01,00 一応動作は確認したけどSSG全くわからないから間違ってたら指摘お願いします 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 21 49 ID zRiSH8Jw んー・・・会えるけどHイベントが起きない? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 25 30 ID nTzREtE1 え、まさか謙信シナリオで信玄引き抜けたりするわけかい? 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 06 45 14 ID zRiSH8Jw 31 今やってみたけど信玄引き抜けたよ このあとどうなるかは知らん 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 32 19 ID gLLozv+E すいません教えてください。 まだ改造のこと何も知らないんですけど、どうやったらゲームを改造できるのでしょうか? なにか改造ツールみたいなのがあるのでしょうか?もしよろしければそこのサイトを教えてもらってもいいでしょうか? 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 37 00 ID T/k94Tkt やっぱこのサイトが一番だな http //www.google.co.jp/ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 38 32 ID vAoQdzuK 34 全てはそこからだしな 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 09 39 59 ID zRiSH8Jw 33 ttp //wcs.main.jp/index/software/spal/ ttp //wcs.main.jp/index/software/spal/help/ 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10 16 18 ID y69N0SsV 将軍ちゃんと細川×2はいつ武将として登場するの? 管領職イベントはフラグたてたけど資金も半分にならないし一向に出現しない 38 :37:2008/11/24(月) 10 17 16 ID y69N0SsV 本スレと間違えました誤爆です 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 14 19 ID gXCMJcU7 初期選択可能勢力の重要女武将はイベントのフラグの問題上 引き抜いて会うことはできるがイベントは起きないと思われる。 そこまでフラグいじれたら完璧だが、まだ格納場所がみつからないわ 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 19 00 ID T/k94Tkt ねこかんの中のコメに入ってたが↓参考にならね? 島津家イベント 0x78E29C-00 1回目前 歳久 0x78E2A0-00 2回目前 歳久・義久 0x78E2A4-00 3回目前 家久 0x78E2A8-00 4回目前 家久・歳久 0x78E2AC-00 5回目前 義弘 0x78E2B0-00 6回目前 歳久 0x78E2B4-00 7回目前 義久 0x78E2B8-00 8回目前 全員 武田家イベント 雪村 0x78E2D0-00 1回目前(雪村) 0x78E2D4-00 2回目前(雪村) 0x78E2D8-00 3回目前(雪村) 0x78E2DC-00 4回目前(雪村) 0x78E2E0-00 5回目前(雪村) 0x78E2E4-00 6回目前(雪村) 信玄 0x78E2BC-00 1回目前(信玄) 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13 30 20 ID gXCMJcU7 40 その辺が格納場所か とはいえそれは多分イベントのフラグだけだから 他家の重要イベントを自家でおこさせたいときは細工が必要な予感がするな まぁもうちょい調べてみるわ 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16 46 15 ID nTzREtE1 32 まじかw 改造不慣れだけどちょっと頑張ってみよう・・・ 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18 01 04 ID +gJs14cq すると信玄と謙信が仲良くだべってるCGが・・・・ 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18 47 02 ID etS2Cb/E 俺としてはCGの差し替えとかしてみたい。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 43 01 ID 8ilhj+Rj wikiにかかれてたので、wikiでこちらに誘導させることにする。 あと、wikiにかかれてた情報もこちらに貼付 時間が無い人orSLGにあまり興味ないorさくっとイベントだけみたい人向け ※将情報 例)「片倉 景綱」で検索 005D84F1 [95D09171 20208C69 8D6A2000 00000000] 片倉 景綱 ・・・・・ 005D8501 [19070A0F 20320AFF 01010000 00010010] ・・・・ 2・・・・・・・・・・ 2行目の4-5つめの「07」が、統率。 2行目の6-7つめの「0A」が、智謀。 2行目の8-9つめの「0F」が、忠誠。 2行目の10-11つめの「20」が、俸禄。 2行目の12-13つめの「32」が、兵力。 2行目の14-15つめの「0A」が、鉄砲。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 43 43 ID 8ilhj+Rj ※ 君主情報 例)「上杉」で検索 0061DBF4 [8FE39099 00000000 00002302 0310FFFF] 上杉・・・・・・#・・・・・ 0061DC04 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 0061DC14 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFA929] ・・・・・・・・・・・・・・ゥ) 0061DC24 [D6048146 23021702 1B021C02 1D022002] ヨ・:#・・・・・・・・・ ・ 1行目の「0310FFFF」の「10」が、威光。 4行目の「8106」が、軍資金。 「81」が下2桁、「06」が上2桁になる。16進表記。 (8106→0681ということで、「1665」。これを8146とかきかえると 4681の意味で、「18049」と大金に増える) 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 44 20 ID 8ilhj+Rj ※ 城情報 例)「春日山」で検索 006444D8 [8F7493FA 8E520000 A200A400 A500FFFF] 春日山・・「・、・・・・・ 006444E8 [FFFF1519 1717FFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 006444F8 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00644508 [00000018 00000000 2096A58A A5000000] ・・・・・・・・ 箕冠・・・ 00644518 [A3008C00 8D00FFFF FFFF0A0F 17171703] 」・硯婚・・・・・・・・・・ 00644528 [FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF] 2行目の「1519」の「15」が現在の城強度、右の「19」が最大城強度。 (ちなみに3行目「箕冠」の後ろにある「0A0F」も同じで、城強度が 「10(最大値:15)」を意味する) 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23 57 29 ID gXCMJcU7 このスレにいるやつならバイナリエディタでの解析ぐらいはしてるだろう 今のSSGは完成度が低いからバイナリで書き換えたほうがはやいしな 49 :12:2008/11/25(火) 04 56 16 ID qfqluN0T 29 ありがとうございます! 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 09 01 48 ID BWGIK7LW 44 基本画像はpng。音声はogg。 WESTSIDEの釣りカノツールが変換対応。 つまり逆に考えると、pngをいかにtigにするかさえわかればパック化してない ので、ファイル単位での差し替えができるというわけだ。
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【戦極姫4】 104 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 08 50.00 ID r0Jex95I0 103 まだ始めたばっかだけどハプシチュは CG20%の時点で4~5枚くらい 胸もみ、ポロリ、汗拭いてるとこばったり等 まだ時間かかると思うけど、終わったら報告する 117 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 09 03.00 ID 3hmzvwLk0 戦極姫4伊達√で親父と主人公がヒロイン達の水浴び(全裸) を覗くシーンあったで 124 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 09 10.00 ID 5L4GU8LQ0 戦極姫4途中経過 現在CG71% 徳川家康 汗を拭くために半裸になってるとこにばったり 島津義久 目を覚ますとなぜか添い寝。着物を下げて乳を観賞 触ろうとしたら目を覚ます。 羞恥なし 島津義弘 脱衣所でばったり。無言の後たたき出される 伊達家の4人 水浴びしてるところを覗き。1人ずつ胸の品評 政宗の親父も同伴 ばれて吊るされる 上杉景勝 部屋に入ると四つんばいになっていてパンチラ 前田慶二 風呂に乱入。主人公を水風呂に入れるいたずらのためだった 羞恥なし 武田信玄 着替えばったり 羞恥はほぼなし 馬場信春 部屋に入ると全裸で馬の帽子を洗っている 主人公には気づかず 126 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 09 12.00 ID 5L4GU8LQ0 豊臣秀吉 二人で酒盛り。朝起きるとなぜか2人とも全裸 気づいて絶叫 宇喜多秀家 海から上がったら着物がはだけてポロリ 大谷良継 海で転んでポロリ・・・してるのだがテキストでは触れられず 北条氏康 剣の稽古中にポロリ。固まった後悲鳴&テンパる 周りのモブの感想あり 「弾けんばかりだ!」的なのが3~4人分 あとは胸揉みハプが3~4回くらい。またあったら報告する 前作の反省を生かしてくれたようでなによりだ 137 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 09 23.00 ID 5hISwJXb0 戦極姫4速報 現在CG81% 追加 本多忠勝 剣の稽古中にポロリ 周りの視線に気づき逃亡 周りからは歓声があがる 馬場信春 主人公を元気付けると言って胸元を開け挑発(見せる気はない) 大声をかけられびっくりしてポロリ 武田家の面々 温泉に行ったら中でつながっていて混浴 SD絵 CGコンプが思いのほかキツい 921 :名無したちの午後:2012/11/30(金) 21 22 27.00 ID HIsbXjao0 戦極姫4遊戯強化版弐 全員の脱衣3段階追加だけど回想への登録は三極姫とは違い1個見ても他の段階は追加されない あと三極姫の武将とオマケで戦えるんだがそこで新デザインの武将の脱衣も見られる孔明と呂布の脱衣カットは多分初
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【名前】 戦極ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【音声】 平床政治 【分類】 変身ベルト 【開発者】 戦極凌馬 【所有者】 アーマードライダー 【詳細】 ロックシードを使ってアーマードライダーに変身するのに用いるベルト。 『龍騎』に登場する「Vバックル」と同様に複数のライダーで共通アイテムとなり、流通しているロックシードを用い変身するアーマードライダーは皆が同ドライバーを所持し変身に用いる。 「ユグドラシル・コーポレーション」が開発した。 一部の平成ライダーシリーズと同様、普段はバックル状に縮小され、腹部に当てると内部に折りたたまれているフォールディングバンドが出現しベルトに変化する。 ただし、初期型の7本は所有者の認識機能が内蔵されているので、 装着できるのは最初に身につけベルト側に登録された人物だけで、後で他の者が使用しても何も起きない。 ベルト中央部にはロックシードをセットするドライブベイが存在し、そこに解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 変身中(ロックシードが展開した状態)で1~3回ブレードを降り下ろすと、必殺技(○○スカッシュ、○○オーレ、○○スパーキング)を発動させる。 倒した回数が多いほど強力な技を発動できるようだが、資料が少なく詳細は不明。 変身解除は許容以上のダメージを受けるか、変身者が自らロックシードを閉じなければ行われない。 ナギナタ無双スライサーやクナイバーストなどベルトからロックシードを取り外して発動することもあるからか(だが、ゲネシスコアを追加セットした際はロックシードが自動で閉じて待機状態となる。)。 左正面には所有者が変身するライダーの素体の横顔が描かれたライダーインジケータと呼ばれる認証システムがあり、これによって所有者を認識している。 未使用状態のドライバーにはライダーインジケーターの部分が空白になっており、腰に装着し使用者を認識、登録されることでその人物が変身するライダーの横顔が出現するようになっている。 ドライバーの変身効果音などの音声はライダーによって和(鎧武、斬月、黒影、冠、邪武)、洋(バロン、グリドン、マルス、イドゥン、デューク、ブラックバロン)、中(龍玄)、エレキ(ブラーボ、ナックル、武神鎧武、フィフティーン)の4タイプに分けられる。 アーマードライダーの変身の他にも、異世界の果実をロックシードに変え、インベスゲームでインベスを実体化させた状態で召喚させるなど、独自の機能がある。 劇中では錠前ディーラー、シドが意図的に複数の人物に渡しており、複数のドライバーが登場する(シドは自分がドライバーを売却した顧客をオーナーと表現している。)。 斬月のものを除き彼が所持するドライバーは6つあり、それらは試作段階のもの。 数ヶ月に及ぶ彼らの戦闘データを解析、反映し大幅に強化したゲネシスドライバーが登場。戦極ドライバー自体も改良、量産され黒影トルーパーという量産型のアーマードライダーが変身に使用している。 ドライバーはライダーに変身すること自体が目的ではなく、「プロジェクトアーク」に必要な十億のドライバーの試作として開発される。 ヘルヘイムの環境でも人間が生存できるようにする生命維持装置で、ドライバーにロックシードを装填するだけで内部から無害なエネルギーを抽出。人類の三大欲求の『食事』を不要にする機能がある。 また、インベスと化してしまった他の生命体に対抗する自衛措置とも考えられる。 開発者の戦極凌馬はゲネシスドライバーを開発する際のいわばプロトタイプ的なもので、必要ないこと、ヘルヘイムで人類が生き残る生命維持装置というのは建て前でしかなく、自身の開発したドライバーにより人間を超えた存在を創り出すステップの一段階に過ぎなかったと発言している。 ドライバーはアルファベット26種の多種多様な機構の中から採用されたもので、端末データには他にもUSBメモリ型、スイッチ型など、様々な案が構想されていたようだ。 かつてはゲネシスドライバーとの拡張プランが平行して行われ、ゲネシスドライバーのコアを戦極ドライバーのフェイスプレートを外すことで現れる接続ポイントにセットし、エナジーロックシードの力を利用できる。 最終話までに、光実が所持しているもの以外は戦闘などで破壊されている(紘汰のものも破壊された描写はなく残っていると推測される)。 MOVIE大戦フルスロットルでは機械生命体メガヘクスが複製したものを利用した。 『小説 仮面ライダー鎧武』では解体されたユグドラシルの残党などが、世界各地に横流しており、貴虎が贖罪として残党が横流ししているものを世界各地に飛び、回収している。 【余談】 装着型の仮面ライダーのベルトとしては類を見ないほどに拡張性、能力の多様性に富むベルトとなっている。 バックル部分に追加装備を装着して強化変身する仮面ライダーはWなどが存在するが、ベルトそのものに幾つもの拡張パーツをセットするのは初となる。
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武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ se_voice 蠣崎 季広 松前 慶広 松前 盛広 蠣崎 守広 近藤 義武 南条 広継 南部 晴政 石川 高信 〃 南部 信直 〃 南部 利直 泉山 古康 泉山 政義 北 信愛 〃 八戸 政栄 八戸 正栄 九戸 信仲 九戸 政実 九戸 実親 高田 康真 大浦 為則 津軽 為信 大浦 為信 津軽 信枚 沼田 祐光 小笠原 信浄 兼平 綱則 森岡 信元 〃 浪岡 顕村 斯波 経詮 斯波 詮真 斯波 詮直 猪去 詮義 岩清水 義長 岩清水 義教 簗田 義教 葛西 晴胤 葛西 親信 〃 葛西 晴信 〃 葛西 俊信 柏山 明吉 柏山 明助 小山 明長 折居 明久 米谷 常秀 武鑓 重信 矢作 重常 大崎 義直 〃 大崎 義隆 〃 一栗 放牛 一栗 高春 一迫 隆真 氏家 吉継 〃 黒川 晴氏 四釜 隆秀 南条 隆信 新井田 隆景 宮崎 隆親 留守 顕宗 〃 留守 政景 〃 国分 盛氏 〃 国分 盛顕 国分 盛重 相馬 盛胤 〃 相馬 義胤 〃 泉田 胤清 江井 胤治 佐藤 好信 佐藤 為信 水谷 胤重 岩城 重隆 〃 佐竹 貞隆 船尾 昭直 田村 隆顕 白河 義親 結城 義親 河東田 清重 蘆名 盛氏 〃 蘆名 盛興 〃 二階堂 盛義 〃 蘆名 盛隆 蘆名 義広 針生 盛信 猪苗代 盛国 〃 猪苗代 盛胤 金上 盛備 〃 松本 氏輔 富田 氏実 〃 富田 隆実 佐瀬 種常 〃 平田 舜範 慶徳 範重 大内 定綱 〃 安東 愛季 〃 秋田 実季 〃 安東 茂季 安東 通季 豊島 重村 南部 政直 浅利 則祐 浅利 勝頼 浅利 頼平 戸沢 道盛 〃 戸沢 盛重 (00)北陸奥 南部家三戸城 戦極名 革新名 ふりがな 南部 信直 〃 なんぶ のぶなお 北信 愛 〃 きた のぶちか 石川 高信 〃 いしかわ たかのぶ 南部 信直の父 石川 政信 追加 いしかわ まさのぶ 南部 信直の弟 八戸 正栄 八戸 政栄 はちのへ まさよし 八戸 信長 追加 九戸 信仲 〃 くのへ のぶなか 九戸 政実 〃 くのへ まさざね 九戸 実親 〃 くのへ まさちか 津軽家 大浦城 戦極名 革新名 ふりがな 大浦 為信 津軽 為信 つがる ためのぶ 南部家臣 大浦為信の娘婿、津軽家は為信が津軽平定後に名乗った家名 武田 守信 追加? たけだ もりのぶ 兄である大浦為則が堀越城の武田氏を降した後、養子として同氏に入った。 大浦 為信 おおうら ためのぶ 革新に武田 守信は登場しないので代用 森岡 信元 〃 もりおか のぶもと 津軽家 家臣 斯波家 戦極名 革新名 ふりがな 斯波 詮高 〃 しば あきたか 高水寺斯波家当主。斯波経詮の父 葛西家 戦極名 革新名 ふりがな 黒沢 信忠 追加 くろさわ のぶただ 葛西氏の重臣 (01)中陸奥 大崎家 戦極名 革新名 ふりがな 大崎 義直 〃 おおさき よしなお 大崎 義隆 〃 おおさき よしたか 氏家 吉継 〃 うじいえ よしつぐ 大崎氏の家臣 氏家 隆継 追加 うじいえ たかつぐ 大崎氏の家臣 葛西家 戦極名 革新名 ふりがな 葛西 親信 〃 かさい ちかのぶ 葛西 晴信 〃 かさい はるのぶ 伊達家 戦極名 革新名 ふりがな 伊達 政宗 〃 だて まさむね 伊達 成実 〃 だて しげざね 片倉 景綱 〃 かたくら かげつな 中野 宗時 〃 なかの むねとき 鬼庭 良直 〃 おにわ よしなお 鬼庭 延元 茂庭 綱元 もにわ つなもと 遠藤 基信 〃 えんどう もとのぶ 遠藤 宗信 追加 えんどう むねのぶ 白石 宗実 〃 しろいし むねざね 原田 宗時 〃 はらだ むねとき 亘理 元宗 追加 わたり もとむね 伊達稙宗の第12子、亘理家に養嗣子として入り家督を継いだ。 亘理 重宗 追加 わたり しげむね 亘理 元宗の子 留守 顕宗 〃 るす あきむね 留守氏の第17代当主。伊達輝宗の命により実子宗綱を養子に出し、政景を養子に迎えることを強要された。 留守 政景 〃 るす まさかげ 伊達晴宗の三男 国分 盛氏 〃 こくぶん もりうじ 国分氏の当主、伊達氏に圧迫され、伊達氏から来た伊達政重(国分盛重)を代官として迎え、のちに当主を継がせた。 桑折 宗長 追加 こおり むねなが 伊達氏の家臣 石川 昭光 追加 いしかわ あきみつ 伊達晴宗の4男。陸奥の三芦城主・石川晴光の養嗣子となり、昭光と改名。 小山田 頼定 追加 おやまだ よりさだ 伊達氏の家臣 泉田 重光 追加 いずみだ しげみつ 伊達氏の家臣 (02)南陸奥 戦極名 革新名 ふりがな 相馬 盛胤 〃 そうま もりたね 相馬 義胤 〃 そうま よしたね 岩城 重隆 〃 いわき しげたか 二階堂 盛義 〃 にかいどう もりよし 結城 義親 白河 義親 しらかわ よしちか 猪苗代 盛国 〃 いなわしろ もりくに 蘆名 盛氏 〃 あしな もりうじ 蘆名 盛興 〃 あしな もりおき 富田 氏実 〃 とみた うじざね 佐瀬 種常 〃 させ たねつね 金上 盛備 〃 かながみ もりはる 大内 定綱 〃 おおうち さだつな 削除 戦極名 革新名 ふりがな コメント 岩城 親隆 いわき ちかたか 畠山 義国 はたけやま よしくに 畠山 義継 はたけやま よしつぐ 田村 清顕 たむら きよあき 田村 宗顕 たむら むねあき 結城 晴綱 ゆうき はるつな 猪苗代 盛清 いなわしろ もりきよ 松本 舜輔 まつもと きよすけ 蘆名四天の宿老の一つの松本家、子の氏輔で代用 平田 宗範 ひらた むねのり 蘆名四天の宿老の一つの平田家、?の平田 舜範で代用 富田 滋実 とみた しげざね 蘆名四天の宿老の一つの富田家、氏実の子、隆実で代用 佐瀬 貞藝 させ さだのり 蘆名四天の宿老の一つの佐瀬家、種常の父 針生 盛幸 はりゅう もりゆき 孫の針生 盛信で代用 片平 重綱 かたひら しげつな 平 盛光 山内 氏勝 やまのうち うじかつ 長沼 実国 ながぬま さねくに 長沼 盛秀 ながぬま もりひで 武将姓 武将名 かな姓 かな名 性別 音声 実父 義父 配偶 血族 足熟練 騎熟練 弓熟練 鉄熟練 計熟練 格付 信仰 仕官絶 義理 相性 出自 統率 武勇 知略 政治 足適正 騎適正 弓適正 鉄適正 計適正 相性 所在 出生年 登場年 登場 死亡年 仕官年 身分 功績 俸禄 忠誠 状態 兵適正 水適正 内適正 南部 信直 なんぶ のぶなお 男 智将 石川高信 無 無
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戦極姫改造スレ(log 1~ 50) 戦極姫改造スレ(log 51~100) 戦極姫改造スレ(log 101~150) 戦極姫改造スレ(log 151~200) 戦極姫改造スレ(log 201~250) 戦極姫改造スレ(log 251~300) 戦極姫改造スレ(log 301~350) 戦極姫改造スレ(log 351~400) 戦極姫改造スレ(log 401~450) 戦極姫改造スレ(log 451~500) 戦極姫改造スレ(log 501~550) 戦極姫改造スレ(log 551~600) 戦極姫改造スレ(log 601~650) 戦極姫改造スレ(log 651~700) 戦極姫改造スレ(log 701~750) 戦極姫改造スレ(log 751~800) 戦極姫改造スレ(log 801~850) 戦極姫改造スレ(log 851~900) 戦極姫改造スレ(log 901~950) 戦極姫改造スレ(log 951~1000) 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15 19 46 ID zsHlKHOD 450 ありがとうございました とても便利にできてて凄いです 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15 46 11 ID zsHlKHOD 450 早速伊達家の3人をPS2版の顔に差し替えてみました 成実の声は久武チカの声をあてたのですが可愛すぎます>< 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00 05 26 ID uL7EKo6q 452ツンデレというか、わがまま声なのねw 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 28 05 ID 3mHhkBjT 今さらで、しかも初歩的なことで申し訳ないんですが、 スペシャルねこまんま57号使って>4の通りに(タブン…)検索したのですが、 皆さんの言ってるような数列が出てこないんですが何かわかりますか? 1・戦極姫を起動 2・ねこまんま起動 3・上の所から「\sengokuhime.exe」を選ぶ 4・左下のメモリ検索を押す 5・別窓に出てきたのの文字のほうを選択して武将名を入れる 例)片倉 6・右下に8文字の数列が何個もでてくる ここで、008D…からしか出てきません。 そのあとの[]の中の8×4文字の部分も違います。 もしこれで何かわかりそうな人がいれば、教えてください。 他にも、もう少し何か情報があれば分かりそうだという人がいれば、 言いますので、手数は掛けますがよろしくお願いします。 (一応スレ違いではないですよね?) 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20 02 28 ID iRmV5N0S 454 1.「戦極姫を起動する」とは 最初から始めるかセーブデータをロードしてプレイを開始することを指す ねこまんまはメモリエディタ、タイトル画面を呼び出しただけでは武将パラ弄り等は不可 2.検出される文字列は状況によりけり ねこまんまはメモリエディタ、現プレイにおけるメモリを参照している 状況によって検出される文字列、各情報を表わす文字列は異なる 3.検出されるアドレス数は検索キーワードや武将次第 武将の姓をキーワードにした場合、同姓の他の武将も引っ掛かる また、イベント絡みの武将の場合、そっちも(格納されてる)アドレスも引っ掛かる だから検索結果が大漁でも気にしない 武将のパラ情報なんかは大抵一番上の方に並んでるからわかり易いはず 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20 18 25 ID iRmV5N0S 2に関して補足 武将情報に関しては 45を参照してもらうのがベター で、プレイ状況によって忠誠や俸禄、兵力や鉄砲数なんかは変動する 例えば 45では景綱の忠誠が15で以降俸禄32兵50(百)鉄10(百) そのため2行目が[19070A0F 20320A…]となっている ゲーム開始直後であれば景綱は原則忠誠15俸禄3兵4(百)鉄0 この場合同一箇所は[19070A0F 020400…]となる ちなみにどの行にどのパラを表わす数字が来るかは武将によって若干異なる これは概ね武将の名前の長さで決まる この辺は使っていって慣れて下され 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 21 32 47 ID 3mHhkBjT 回答ありがとうございます。 どちらも私の疑問にたいしてジャストな答えで助かりました。 まだ全然わかってなかったみたいでしたね… あとは慣れていこうと思います 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23 36 46 ID uKvgd7s7 おおーこんなスレが 最近バイナリエディタで死者を甦らせたり強大な敵勢力を作ったりして 遊んでたけど手動だと面倒で…専用の(フリー)ツールって既出? (このスレはメモリエディタ中心みたいだけど) 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15 23 24 ID 8BY+zaBG 458 SSGなんかはログにもある通り 合戦中の士気兵数変更までやりたい放題出来るよ 結局慣れもあって手動で弄ってるけどね 個人的にはバイナリ弄る方 メモリエディットは出来ることに限界があるからなぁ でも一時期はSPデータばんばん来て面倒だったw こっちはもう手動しかないんじゃないかな 慣れるしか 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21 47 28 ID 5O/1nJgE 459 そっか、やっぱ手動か 慣れたは慣れたけど、やっぱり面倒いw ツールなければ作るかなあ(いまさら…) メモリエディタは動的な情報を即時更新できるのが便利だね 上のログのイベント解析とかすげえ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23 13 15 ID ga/Oi659 459 メモリダンプしてて織田の士気が異常に高いことに気付いた。 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19 28 44 ID S1mY9+fl 460 全裸で支援 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 07 33 28 ID GcmKKbb3 462 そのうちこんなのができる…かもね(途中で飽きなければ) http //up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg018067.jpg system.bin 読めるか確認しただけだからまだぜんぜんできてません。 服を着ることを推奨 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12 39 24 ID GXrLsXL3 463 期待して上だけ着ておく 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 12 37 44 ID twXtoYc1 スペシャルデータNEW.DATの追加武将だけ出現国、一門血縁読んでみた。 @ウィキに書き込み http //www14.atwiki.jp/sengokuhime/ 「スペシャルデータ」 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10 53 56 ID dDcTUDSo 時間作るの難しいなあ… 仕官総取りパッチ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32376.zip 1. セーブする 2. 対象セーブデータディレクトリ (No1 なら D00) の中にexeをコピー 3. exeを実行 4. busyo21n16new.bin をリネームする(バックアップ) 5. busyo21n16new.bin.tmp を busyo21n16new.bin にリネームする 6. 全国の新規仕官武将は自国のものに! ※十分なテストはしていません 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12 27 04 ID rBvKmPYZ 466 ネ申ktkr 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22 57 39 ID jVRvSBw9 久秀は性格とかをBASARA版と比べると…? 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20 15 51 ID etSut4j8 テストは明日からやります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33892 (要 .NET Framework 2.0以上) [使い方] とにかくセーブデータのバックアップを取っておくこと [既知のバグと仕様] 初期(.iniがないとき) 起動時 うまくデータを読み込めないときがある(.exe再起動で回避) セーブデータ番号の入力に失敗すると落ちる(ぉ レジストリが想定どおり読めないとそもそも起動しない 年齢が加算されない 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20 32 28 ID etSut4j8 (続き) 一部機能は 未実装 自動的にセーブデータを読み直す機能がない(古いデータで上書きしないように注意) 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 21 57 43 ID etSut4j8 ちょい修正 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33932.zip 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 01 20 45 ID QMpcr9Up ぬ、DLして試してみるw 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08 26 26 ID rBov/Me7 v0.3 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34091 武将の移動に関するエラーを修正 特殊機能の追加 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 08 35 50 ID 1/EeVsUk 休日の朝から乙です。 出来ればトリップを付けて頂きたい・・・。 475 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/06(日) 12 13 07 ID rBov/Me7 v0.4 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34112 CPが変だったので修正 セーブデータ再読み込み機能追加 その他細かい修正 未登場武将を移動させると表示が変だなあ…。 バージョン表示がないから分かりづらいですね 古い .exe は削除をお勧めしま 474 休日の朝だからできることだったりして 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00 10 07 ID rLdYHdky なんかセーブして抜けるタイミングがよくわからんけどエディタからはいつでも上書きセーブ可能なんやね 477 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/07(月) 08 19 07 ID 84g4kBHn 476 Yを押した直後に上書きしています 再読み込み(R)さえ忘れなければ立ち上げっぱなしでも問題ない…はず。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15 01 50 ID yoBXw0Cw CUI久しぶりだから時々間違えるw 一向一揆国の住民感情くらいは敵国の内から上げときたいから国エディタ使わしてもらうわアガトウ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00 30 25 ID 1jVjJNp+ 477乙 石高の.5(万石)が登録できなくてバグるッスw 480 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/12(土) 21 54 24 ID HocnysMa 478 レトロなシステムだしCUIで十分かなと でも結局表示系を全部実装しないといけなかったので面倒になる罠 M コマンドの意味を重複させてしまったのは失敗だった 479 報告thanks なのだがもうちょい状況を詳しくプリーズ 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01 51 28 ID g/DhKmZs 480 国データの石高エディットで石高(0-999)って出て武蔵国82.5万石、みたいな端数が入力できないっぽい まあ端数を丸めて80万石や83万石にすればいいんだけんども。 482 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/13(日) 09 01 16 ID FC/y+r31 481 おーなるほど、それは今のところバグではなく仕様です 小数型のエラーチェックなどするのが面倒で手を抜いていたり(小数は石高だけ) そのうち改善する…か…も。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07 39 41 ID vlTg06HC 482 了解でっす。お暇ができたら実装してね、検証にはつきあうw 484 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/14(月) 22 23 23 ID UG1nRwGS v0.5 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36585 [国] 石高および町規模を 0.1ポイント単位で修正できるよう変更 [大名] 滅亡した大名家を復活させることが可能に (「城占領」で領土を作り武将の移動機能で大名・配下を作る) 俸禄、忠誠の一括変更機能を追加 勢力レベル、威光の変更機能を追加 [武将] 「処分」コマンドを実装 「復活」コマンドを実装(「移動」と同じだけど) [その他] 独立勢力を一括で消す機能を追加 初回起動時セーブデータがうまく読み込めていなかったのを修正 表示系修正 ちなみに滅亡している大名で()書きされているのは大名が降伏して滅亡した 大名家名です。 こんなもん…かな。自分が欲しかった機能はすべて実装した気がするので、 自発的な機能追加はこれで終了かも。バグリポートや要望等があれば直すかも程度で。 次は何のゲームで遊ぼうかな…… 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22 31 51 ID vlTg06HC 484 アガトウ やってみる。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21 20 42 ID f49aEm3J 汎用武将の画像と名前変えてプレイしたいんですけど 241の画像が見れる場所ってありますか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00 38 55 ID Xk0W5i0r 484ありがとさんですた セーブデータ事前にきっちりバックアップとっておいて、 編集中もこまめにesc戻ってセーブすれば大丈夫そうやね。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21 38 56 ID lhrdCX2H 486 うp主か、DLして保存してるヤシに再うp頼むしかないね… 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17 08 56 ID LDeEdQmc 484 独立勢力を一掃したらどのキー押しても 実行しました 実行しました 実行しま(ry ってループになりますた 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10 30 51 ID BF/ymGTT 484 統率智謀ステ弄ると合戦で突撃・長槍コマンドおしても敵にダメージ与えられなくなるぜ 491 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/23(水) 14 09 25 ID amIc78ll お、見てなかった(^^; 検証してくれた方 thanx 486 画像見てないけどアドレスの位置が書いてあるのかなあ? 把握している範囲では 名前:0x06~0x16 顔:0x26 (武将データは 0x8A バイトの固定長、名前のフィールドはもっと短いかも。) 顔インデックスは 8バイトか 16バイトか分からなかったので、内部的には16バイトだけど 入力は8バイト制限にしていたり。 そういえば名前変える機能はつけなかったなあ。いる? 名前部分の仕様がよくわかんないんだよね。 489 バグだw 直します。 (見たところ無限ループではないので、最大 255回 キーを叩けば復旧します(ぉ)) 490 むむ? 確認できず。再現条件とか分かる? (どんなときでも必ず出る/パラメータにXXを入れると出る/この武将だと出る etc) 未検証だけど昔の記憶では、ゲームで現れる上限(16)を超えると増やしても無効だったような。 (特に君主でCPが増えすぎると0になった(ような気がした)ので現在智謀はMAX16) 492 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/09/23(水) 14 26 39 ID amIc78ll 489 修正しますた ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38955.zip 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14 46 25 ID tuBWTHfj 491-492 thx 255回とかw 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14 16 31 ID CiDZBmJD 486多分うぷ主です。 ファイルは残ってないんでもう一度書きます。 ちなみに半年ほどゲームすら起動してないので、覚えている範囲で。 ファイル名「busyo21n16new.bin」 例は明智光秀のとこ。全部で0x8A長なのは 458のとおり。 http //nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11286.jpg FF FF 70 00 00 00 20 96 BE 92 71 81 40 8C F5 8F 47 00 00 00 00 00 00 23 0A 0C 00 00 0A 03 33 11 12 00 00 01 02 00 07 00 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ① +0x06の[20~]は名前。 頭の[20]は半角スペースが入ってるだけ。無くてもOK アドレスが変わらないよう注意。 ② +0x18の[0A 0C 00 00 0A 03]が能力値 順に、統率、智謀、忠誠、俸禄、兵数、鉄砲 ③ +0x23の[01]は引抜きの可否。01で不可能。 ④ +0x24の[02]は会える武将かどうか。 汎用武将のここに02を入力してもそのキャラのイベントを作成してないとエラー。 ①をイベントが起きる武将の名前に書き換えてると、そのキャラのイベントが起きるよ。 ⑤ +0x26の[07 00]が顔グラファイルの指定。07なんでface64とmeetフォルダの007.tigを呼んでいる。 ちなみに顔グラ追加とかで[FF]を超えても大丈夫だった。上限は不明。 ⑥ +0x27の[07]は声の指定。07は明智光秀。有名どころは顔グラと大体一緒。 女キャラを追加しても声がオッサンだったら萎えるので重要! ⑦ 一番下の行にある[01]は恐らく重要武将かどうか、 重要武将の名前を書き換えてしまうとゲームオーバーになる。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17 55 29 ID GSAIajT/ 491 再現か・・その現象起きたのは雨のとき上限以内の数値でも当たらなくなった。鉄砲だと当たるんだけどな 再度検証してみる。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13 14 25 ID Glv43UAY 494お久w再うp乙 顔グラ指定は65535までいける鴨ね。 武将が1200くらいしか登録できないようだが. 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13 21 26 ID Glv43UAY 490 エディットで統率あげすぎじゃね? 理屈じゃ255まで書けるけど、おそらく士気(編成係数)がオーバーフローしてダメージ計算できなくなるんだよ。16以内にしてる? 部隊士気は大名家毎の士気値に、各武将の統率力でプラス修正が入るっぽ 498 :乙ついでに虫?報告:2009/10/04(日) 13 59 46 ID rS29VdB5 492(458)氏 ナマ武将の城移動やったらバグりましてござるの巻。 移動先の所属は元城と同じ大名家、城の人数も空きあったんだけど 新規登場武将や空き城にしか使わない方がええですかね 499 :458 ◆PFcx3ZuffQ :2009/10/05(月) 20 11 24 ID xL1we3NY 498 うーん、何だろう。 再現条件とか分かる? 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 07 19 13 ID eW9XXFUh 499武将情報エディットで すでに登場している武将を、同じ所属勢力の違う城へ移動刺せようとしたら、 城番号のアドレス変更が反映されないみたい。 一回ポア(UI)して復活させたら大丈夫みたいだがでー
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【CLASS】 キャスター 【真名】 戦極凌馬 【出典】 仮面ライダー鎧武 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:C 宝具:C(デューク) 【クラススキル】 道具作成:B 魔力を帯びた道具を作成出来る。 キャスターは本来魔術師ではないが、生前の逸話からこのスキルを得ている。 自らの手で設計した「戦極ドライバー」や「ゲネシスドライバー」は勿論のこと、 ロックシードの上位種である「エナジーロックシード」の製造をも可能としている。 また、その気になれば「ヨモツヘグリロックシード」を始めとした試作品の製造も行える。 陣地作成:D+ 科学者として、自らに有利の陣地を作り上げる。 彼の造る工房の在り方は、どちらかと言えば研究所に近い。 【保有スキル】 研究者:A 人類の更なる進化を目指し、日々探究を続ける者。 スキル「道具製作」の発動の際に必要な魔力の量を軽減させる。 Aランクともなると大きな恩恵を得られるが、代償として「精神異常」のスキルを得る。 精神異常:C 精神が歪んでいる。徹底的なまでの利己主義者。 自身の研究を第一とし、他者がどれだけ被害を被ろうと平然としている。 周囲の空気もあえて読もうとしない、言わば精神的なアーマー能力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 "人との絆が何の役にも立たない生き方"を選んだ為に得たスキル。 話術:B 言論にて人を動かし、事を自身が有利な方向に進ませる才。 国政から詐略・口論・交渉など幅広く有利な補正が与えられる。 【宝具】 『嗤う公爵(レモンエナジーアームズ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 異界の果実の力を封じたアイテム・ロックシードにより、「アーマードライダー・デューク」へと変身する。 レモンエナジーロックシードにより発動するこの姿は、弓と刃を兼ね備えた武器「ソニックアロー」を得物とする。 また、特注したゲネシスドライバーの機能として、立体映像の投影機能や光学迷彩等の能力が使用可能。 【weapon】 『ゲネシスドライバー』 異世界・ヘルヘイムからの侵略から人類を救う為、キャスターによって製造された変身ベルト。 戦極ドライバーと同じくヘルヘイムの果実を「ロックシード」に変化させる機能に加え、 エナジーロックシードと併用する事で、果実の鎧を纏う戦士「アーマードライダー」に変身する事が可能となる。 キャスターの道具製作スキルで量産が可能。 『戦極ドライバー』 異世界・ヘルヘイムからの侵略から人類を救う為、キャスターによって製造された変身ベルト。 ヘルヘイムの果実を「ロックシード」と呼ばれる錠前に変化させる効果があり、 また、ロックシードと併用する事で、果実の鎧を纏う戦士「アーマードライダー」に変身する事が可能となる。 キャスターの道具製作スキルで量産が可能。 【サーヴァントの願い】 聖杯を自らの研究の糧とする。