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キャラクター一覧 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079),ハヤト・コバヤシ,シャア・アズナブル(0079),ガイア 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ,ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー,バーナード・ワイズマン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ・ウラキ,アナベル・ガトー 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン,エマ・シーン 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ,エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093),シャア・アズナブル(0093) 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー,セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ&ハロ,ウッソ(前期) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ,東方不敗 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ,トロワ・バートン 機動新世紀ガンダムX ガロード&ティファ,シャギア・フロスト ∀ガンダム ロラン・セアック,ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(C.E.71),アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ,キラ・ヤマト(C.E.73) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ おまけ:アシスト機体の中の人(声は無し) 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム Gファイター セイラ・マス&スレッガー・ロウ, ドップ ガルマ・ザビ&ゲビル&ガバラ, ジェット・ストリーム・アタック オルテガ&マッシュ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ホバートラック ミケル・ニノリッチ&エレドア・マシス, マゼラ・アタック ボーン・アブスト&バリー&ルネン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイゴッグ ミハイル・カミンスキー&ガブリエル・ラミレス・ガルシア 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・カスタム アルファ・A・ベイト&ベルナルド・モンシア※(注),ザメル ボブ 機動戦士Zガンダム メタス ファ・ユイリィ, リック・ディアス アポリー・ベイ&ロベルト 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター ルー・ルカ, キュベレイMk-II プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア リ・ガズィ チェーン・アギ, ヤクト・ドーガ クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ, ヘルガ・ギロス ザビーネ・シャル 機動戦士Vガンダム ガンブラスター オデロ・ヘンリーク&トマーシュ・マサリク, ガンイージ ヘレン&マヘリア&ケイト&ペギー&ジュンコ&ユカ&フラニー&ミリエラ&コニー 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム ルドガー・バーホーベン, デスアーミー ゾンビ兵 新機動戦記ガンダムW ヴァイエイト AI(トロワコピー), メリクリウス AI(ヒイロコピー) 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ, バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダム アスラン・ザラ, ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス ※(注)…アシスト召喚時に「バニング大尉!キース!」と叫ぶが、チャック・キースは原作中ジム・カスタムに搭乗していない。 また、サウス・バニングも試作3号機の受領前に殉職している。 おまけ2:Gクロスオーバーの中の人(声なし) 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム (なし)(※作戦指揮者:ギレン・ザビ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (なし)(※設置:バーナード・ワイズマン) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ・ウラキ 機動戦士Zガンダム (なし)(※使用勢力:ティターンズが1回、エゥーゴが2回) 機動戦士ガンダムZZ エマリー・オンス 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (なし)(※作戦指揮者:シャア・アズナブル) 機動戦士ガンダム F91 カロッゾ・ロナ 機動戦士Vガンダム ドゥカー・イク 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ 東方不敗 新機動戦記ガンダムW ハワード 機動新世紀ガンダムX ジャミル・ニート ∀ガンダム ギム・ギンガナム 機動戦士ガンダムSEED (なし)(※発射:パトリック・ザラ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ、スティング・オークレーなど 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム&ティエリア・アーデ ドモンと東方不敗の場合、たまに台詞を聞ける
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メインキャラクター ミキ (C.V.真堂 圭) Age15/height157cm(日系民族) スポーツが得意で将来有望な高跳びの選手だったのだが、ケガにより跳ぶ事を諦めてしまう。 そんな時、崩壊に巻き込まれ気を失い、目を覚ますとガレキに足を挟まれていた。 アスナ(アナスタシア) (C.V.喜多村 英梨) Age16/height164cm(ロシア系民族) 愛らしい容姿のおかげで人の輪の中心にいることが多く、それゆえのプライドも持つ少女。 ミキの前に血まみれの姿で現れる…。その理由は? クロエ (C.V.ゆかな) Age16/height163cm(ドイツ系民族) ある目的のためにファウンデーション内をさまよう。 天才的な頭脳と判断力で目的のためには手段を選ばない。その目的とは? オルガ (C.V.伊藤 静) Age17/height171cm(ロシア系民族) 長い銀髪が目を惹く知的な少女。幼い頃から厳しい教育を受けた優等生。 簡単な医療知識を持っている。このグループの中ではリーダー的な存在。 イトカ (C.V.大亀 あすか) Age17/height160cm(スラヴ系民族) いつもオドオドしている少女。そしてその素性は謎に包まれている。 イトカの真実…それは彼女が見る不思議な夢と関係があるようだ。 サブキャラクター 謎の女 ホノカ オルガ父 名前 コメント
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ここでは、このゲームに登場するキャラクターについて説明する。 このゲームに登場するキャラクターは、大きく分けて士官と水兵に分かれる。 メンバー表 キャラクターの詳細艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター士官艦長 指揮官たる士官 機関科士官 通信科士官 最高司令部附士官 水兵 艦長の指揮下にないキャラクター港にいる士官 メンバー表 ゲーム内において、画面右上の『メニュー』または港の『補充将校』のメニューから『クルー』と題するメンバー表へアクセスすることができる。 このメンバー表は、艦長の指揮下にあるメンバーの一覧となっている。 詳細は、『クルー管理』のページを参照されたい。 キャラクターの詳細 艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター メンバー表に表示される乗組員に関する説明。 士官 艦に乗り組むことのできる士官は、出撃によって経験値が貯まっていき、一定になるとスキルポイントが与えられてスキルを解放できる。 士官が習得できるスキルは2段階になっており、スキルの解放に必要なスキルポイントは、レベルを問わず1ポイント。 ただし、獲得しているスキルポイントが1ポイントで、追加のスキルを習得していない場合はレベル1のスキルへ割り振らなければならない。 また、ゲーム開始時、士官は下記の表にある『一般』に属する固有スキルをランダムで1つ持っている。 なお、下記の表中にある『特殊』に属する固有スキルは、特定のミッションを達成することにより、追加の固有スキルとして得られる。 士官の固有スキルの一覧 カテゴリー アイコン 名称 説明 一般 経済系 商人 このスキルを持つ士官が補給倉庫へ赴くか、補給潜水艦へ派遣されることにより、購入する物資の価格が25%安くなる。ただし、補給潜水艦への派遣において、このスキルを持つ士官を複数派遣しても効果は累積しない。また、中立国船舶の臨検に際し、このスキルを持つ士官が派遣されると船積書類をもとに積荷と目的地の関係を見破ることができる。 行動系 ランナー 通常より10%速く歩いたり走ったりできる。 エキスパート 最高司令部へ派遣して割り当てた業務の遂行速度が35%速くなる。 言語系 フランス語の達人 フランス語を流暢に話せる。言語系のスキルは臨検等において影響する。 ポルトガル語の達人 ポルトガル語を流暢に話せる。 スペイン語の達人 スペイン語を流暢に話せる。 特殊 標的の中心 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 静音駆動 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 生き延びる 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した機関科士官全員に与えられる。 遠洋パトロールの経験 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した通信科士官全員に与えられる。 艦長 ゲームの新規開始時にプレイヤーが容姿、名前を設定するキャラクター。艦の責任者であり、扱いは指揮官たる士官と同じ。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡による敵艦船の追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放するというもの。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴艦から降ろすことができない。 指揮官たる士官 俗に『兵科士官』と呼ばれるもので、航海と戦闘を担う士官。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡で敵艦船を追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放する。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴次のことができる。ナビステーションに配置しての航路の維持 観測用潜望鏡に配置しての監視 攻撃用潜望鏡に配置しての監視、魚雷攻撃 浮上時に使用する司令塔の照準装置に配置しての監視、魚雷攻撃 甲板砲、対空兵装の取り扱い 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 機関科士官 艦の推進機関の整備と運用、並びに魚雷の整備を担う士官。 スキル レベル1 機関士 艦に備え付けられている機器の操作、保守に当たる専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 エンジンの専門家 このスキルを習得した士官を機関室に配置すると、目に見える排煙が出なくなる。 器用 このスキルを習得した士官が艦の修理に当たると、所要時間が25%減になる。 再利用 艦にスクラップの備蓄がある場合、このスキルを習得した士官が乗り組んでいると2のスクラップから1の交換用部品を作り出す。 念入り このスキルを習得した士官が魚雷の整備に従事すると、魚雷を念入りに整備して不発率を完全に排除する。ただし、魚雷整備の所要時間が25%増になる。 メカニック このスキルを習得している士官が修理を完了させると、そこからスクラップを回収する。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで階級基本ボーナスが獲得でき、補助の水兵1名につき5%の割合で機器の損傷が減る。 レベル2 工兵 このスキルを習得している士官は爆破作業に従事させることができる。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで魚雷発射準備にあたってのアドバイスを行うようになる。発令所に配置された場合、魚雷発射管への注水と魚雷の発射に立ち会うことで魚雷攻撃時のダメージが6%増加する。 魚雷整備士 このスキルを習得している士官が魚雷の装填に従事すると、所要時間が33%減になる。 特徴次のことができる。機関の制御指揮 潜舵ステーションへ配置しての浅深度における艦の安定 魚雷の整備 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 通信科士官 主に艦の通信機と聴音器の取り扱いを担う士官。 スキル レベル1 通信士 医療に係る訓練を受けている可能性のある通信機器とソナーの専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 衛生兵 このスキルを習得している士官が乗組員の救護作業に従事するとき、医療品なしで処置ができるようになる。また、このスキルを習得している士官が医療品を使用した場合は作業速度が2倍になる。 無線機の訓練 このスキルを習得している士官を無線室に配置すると、通信の速度が33%増になる。このことによって、敵に通信を感づかれる可能性が減少する。 鋭敏な感覚 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると自動モードでの聴音器の探知範囲が25%広がる。手動モードでは、海中の騒音が少し静かになる。 レベル2 医療コーディネーター このスキルを習得している士官に割り当てられた水兵は医療援助を行うことができるようになる。ただし、その作業速度は士官より遅い。 スクリュー音の識別 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると、自動モードではターゲットの種類と速度をおおまかに見積もれるようになる。手動モードでは、さらに選択した方位の正確な角度も表示されるようになる。 特徴ゲーム中において、他の士官とは次の違いがある。通信機の取り扱いにあっては、より長距離の通信をすることができる。 聴音器の取り扱いにあっては、より広範囲の捜索をすることができる。 消耗品を使用しない救護作業のスキルを習得できる。 最高司令部附士官 最高司令部で勤務する士官。特定のミッションを達成することで艦長の指揮下に加えることができる。 スキル レベル1 最高司令部の士官 最高司令部に影響力とコネクションを持つ人物。最高司令部での任務において階級や職域を超えて研究、行動に従事させることができる。艦長の指揮下に入った時点で持っている基本スキル。 特徴艦の乗組員として加えることができないため、スキルポイントに反映される経験値を貯めることができない。 水兵 艦内において士官の補助をする。スキルがなく、性格付けがされており、最初は『?』と表示される。名声ポイントを消費して士官へ昇進させることができる。 艦長の指揮下にないキャラクター 港にいる士官 ゲームの進行において拠点としている港には、艦の活動をバックアップする士官が待機している。 指導将校 ミッションチュートリアル名声による購入休暇最高司令部 補充将校 将兵の補充クルー管理捕虜の解放 補給 補給メニュー艦のアップグレード
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キャラクター ソフィア・ガルガノア 冴島閑 エンデ ガイト&リン 仁科美琴 九紋稚 藤林柚葉 帯刀蓮 折坂芽衣 神崎刻夜 神埜唯月 東條莉亜 心愛 影霧 インフィニティ フィン 咲畑梨深 牧瀬紅莉栖 白美琴 影琉 戻る
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キャラクターを一覧にして紹介
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準備中 キャラクター簡易まとめ
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キャラクター エリカ アリサ ルナ ローウェン イザベル ユリアス イリス コメント コメント すべてのコメントを見る
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登場キャラクター 宮下 瑠璃 みやした るり 明石 雄太 あかし ゆうた 青柳 健 あおやぎ けん 緑川 俊介 みどりかわ しゅんすけ 金沢 光彦 かなざわ みつひこ 星岡 銀二 ほしおか ぎんじ 錦織 高志 にしきおり たかし 水瀬 薫 みなせ かおる 白石 深雪 しらいし みゆき 花村 朱里 はなむら しゅり 如月 麗香 きさらぎ れいか
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キャラクター登録所 PL名 PC名 使用システム Lv 備考 いすい エルミニーア ARA2E 1 ネヴァーフ斧娘 やぐ アカリ ARA2E 1 東方の巫女 ふぁんとむ ジェイド ARA2E 2 ナイスミドル ヤス システィーナ ARA2E 2 左遷神官
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登録されているキャラクターを選択して削除する キャラクターを登録しっぱなしでは新規にキャラクターが作れません。 まぁ保存要領をものすごくたくさん取れば消す必要はないかも知れませんが・・・。 さて、ただキャラクターを消すだけならこれはとっても簡単な処理で終わります。 キャラクターはArrayListクラスのsetCharaに保存しましたので setCharaのリストから削除していけばいいだけです。これを行うのはremove(n)です。 実際にはCharaクラス側で以下のように使ってます。 public void eraseChara(int CHARACTER){ setChara.remove(CHARACTER); これはMainPanelから呼び出す際に引数を渡し、その引数に該当するキャラクターを削除する処理です。 キャラクターが削除されるとその後ろに入っているキャラクターは1つずつ前にずれます。 そして配列の番号も1つずつずれます。なので、2番目のキャラを消したら3番目のキャラが2番目のキャラの位置までずれて 配列番号も2になります。 今回は自分で選択したキャラクターを削除という風にしましたので、削除の処理以外にも 選択の処理が入ってます。 if(chara.isErase()){ if(dy==WND_RECT.width+CL/CL){ chara.eraseChara(0); MainPanelクラス側の処理です。スペースキーを押したときにどの場合に キャラクターの削除を実行するかを判断します。 処理としては今までやっていたことと同じものなので説明は省略します。 サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪