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浅井長政にとって、正義より重いものは存在しない。正義を信ずることこそ正義である。 正義なくして己が己たりうる所以を語る術はなく、また正義のためにこの世の悪を余さず滅ぼすことこそ日の本を平定する最良の手段だと彼は信じていた。 そんな長政のもとに織田家より嫁してきた少女がいる。 織田信長の妹、名をお市。 ――気に入らぬ。 市の顔を初めて見たとき、長政は思った。 それは床に入るべく市と向かい合った今も変わらない。 薄明かりの中、目に映る女の姿は浮世離れしたたおやかさで、しかし凄絶な禍々しさをも放っていた。 市の伏し目がちな目の奥には、媚びるような光と計り知れない深淵が揺れていて、肌は蝋の白さ、長い黒髪はぞっとするほど艶やかに匂い、吐き出す吐息すら病的な美しさを周囲に撒き散らす。 抑揚のない声は、男を絡めとる甘い響きと亡者の嘆き声をともなって空気をふるわせる。 生きながら死んでいる――いや、死にながら生きているような、退廃的な雰囲気を漂わせた少女だ。 同時に、自分の妖しい美貌を自覚している女でもある。 ――これが私の妻となる女なのか。 ――織田信長という巨悪に対しての牽制、そういう意味での政略結婚。しかし…… 「長政……さま?」 市がしなを作るように身をかがめ、上目遣いに長政の顔をうかがった。 「市、だよ? 長政さま……」 総毛立つほど甘い声。 長政がいつまでも無言のまま、触れようともしないことに当惑しているような口ぶりで、そっと青白い手を伸ばして長政の膝に触れた。 歳若い少女でありながら市の挙動は手錬ていて、男を誘う手段を熟知している。 「恐ろしい女だ」 「……え? ……あっ……」 長政は触れてきた市の手首をつかんだ。その肌は吸いつくように柔らかく、冷たい。 死人めいた冷たさに長政は驚きよりも不浄さを覚え、汚いものを扱うかのように打ち捨てた。 「色香をもって私に擦り寄るとは。女と言えどもしょせん魔王の血族か、恥を知れ!」 市は戸惑うように瞳をふるわせながら長政を見た。 長政×市2
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「秀吉様…あの者を斬滅する許可を私に…!」 石田軍、及び西軍総大将。 秀吉を神の如く崇め、秀吉の為に力を振るうことを至極の喜びとしていたが、家康の謀反により全てを失う。 天下や自分自身にすら興味がなく、その心は秀吉を殺した家康への復讐心で満たされている。 心を偽る術を知らず、常に思った事を言葉にするのだが、時にそれが人から嫌われる理由になっている事を本人は気付いていない。 ◆台詞集 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴} 「許さないッ!許さないッ!この世の全てを許しはしないッ!」 「見ろ!憎悪が!永劫に!輪廻する!」 「天下など知るか、欲しがる奴にくれてやる」 「では心にもない言葉を吐けばいいのか?貴様はそうやって生きるのか?」 「この世の全てよ、私を責めろ…。いっそ私に死ねと言え!」 「秀吉様、半兵衛様…お二方のご教示はここに…」 「私を包んでくれたのは秀吉様だけだった…お前はそれで良いと仰って下さったのだ…!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) 石田三成は、かつては同じ豊臣傘下に所属していた徳川家康を、自分と同じく秀吉のために生きているのだと信じて疑わな かった。しかし家康は反乱を起こし、秀吉を倒す。 三成は、家康の反乱を究極の裏切りと取って復讐の鬼と化し、家康の首を亡き秀吉に捧げることだけが生きる目的となった。 そして、迫り来る決戦を前に、復讐の誓いを強くした。 + はじまり:オープニング(第一話) はじまり:オープニング(第一話) 豊臣軍と徳川軍の戦いが続く中、徳川軍兵士達を次々に倒していた三成は、秀吉と家康が戦っている方向で激しい雷光が起 きたのを見て不吉な予感を感じた。そしてすぐに身を転じ、秀吉のもとへと走った。 三成は、立ち尽くす家康とその足元に横たわる秀吉を見て動揺し、鬼気迫る表情で跳躍して家康に迫った。しかし家康は 三成を回避し、やって来た本田忠勝に乗ってすぐにその場を去ってしまった。 二人の行方を目で追った三成だったが、やがて我に返り、倒れたままの秀吉を見て狼狽し、震えながら亡骸の側に歩み寄った。 そしてがくりと膝を着き、もう動かない秀吉の手に自分の手を重ねると、天に向かって吼え、血の涙を流しながら家康への 復讐を誓った。 + 雑賀孫市戦(第三話) 雑賀孫市戦(第三話 大谷吉継=刑部に雑賀衆との契約を勧められた三成は、豊臣以外の力を欲するなど秀吉様への冒涜だと一蹴するが、刑部が 徳川も雑賀を狙っていると言ったため考えを変える。 向かった雑賀で契約の赤い鐘を聞いた三成は、まさかと思い急いで孫市のもとに行くと、そこには契約を終えたばかりの家康 がいた。 憎悪を滾らせ家康に切りかかる三成だったが、孫市に邪魔をされ家康には逃げられる。 三成は、家康を逃がしたうえに家康と契約を果たした孫市に、激しい怒りを爆発させた。 三成「私の意思を知りつつ、貴様は奴についた!」 孫市「それが交渉というものだ、責められてもな」 三成「貴様・・・私を家康以下と判断したのか!」 孫市「そう癇癪を起こすな。勝らねば落ち着けない子供でもないだろう」 三成「土下座をして詫びを入れろ!!私を奴より劣ると吐いた、その醜言をッ!」 孫市「なるほど、貴様は徳川に劣ることが許せないということか」 三成「貴様の首を家康の元に届けてやるぞ!奴に絶望を送り届ける!」 孫市「怒れる矛先は煙に巻くに限る・・・フフ」 + 小早川秀秋戦(第四話) 小早川秀秋戦(第四話) 小早川秀秋=金吾のもとを訪れた三成は、天海から上杉謙信が家康を認めている話を聞かされ、歯軋りする。 そして金吾の態度が妙に生意気で強気なことに気づき、金吾に強気な理由を聞いた。 金吾は家康から手紙をもらったことを話し、君と違って家康さんは優しい、もう君達に従うのはイヤだと三成に言った。 三成は、ここでも怒りを爆発させて金吾を吊るし上げ、裏切りをそそのかした家康を裏切るよう金吾に強要した。 怯えた金吾は家康を裏切ると三成に言ったが、三成は、金吾を殴打し打ち据えた。 三成「おのれ・・・誰も彼もが家康を見ている・・・!」 三成「金吾・・・・貴様ァァアアアッ!」 金吾「うわああああーーーん!」「ぐぎゃっ」「ううう・・・ぐぐ・・・くうう・・・」 三成「裏切ると言え・・・家康を裏切ると」 金吾「ううう・・・くううう・・・」 三成「刹那だけ待ってやる・・・・・・・・・言えぇええッ!」 金吾「裏切りますっ!家康さんを裏切るよっ!」 「ギャッ!うわ、うわ、うわうわ・・・!」 「ウワーーーーン!びえーーーーん!ごべんなざーーーーーい!」 三成「私は裏切りを最も憎む・・・。憎き家康を裏切る貴様・・・貴様に裏切られる憎き家康・・・」 「見ろ!憎悪が!永劫に!輪廻する!」 + 長曾我部元親戦(第三話) 長曾我部元親戦(第三話) 刑部から四国の長曾我部が同盟の意を示していると聞いた三成は、長曾我部元親に会うことにした。 三成は、何の利益もなく同盟を組もうとする元親を訝り、なぜ同盟を考えたのかと聞いた。 四国の壊滅が家康の手によるものだと思っている元親は、家康と戦うためだと答えた。元親は、自分の信頼を家康が裏切った こと、変わってしまった家康がどうにも許せないことを三成に話し、三成は、家康と戦うために、家康のためだけに私と結託 するのかと苛立ったが、元親との同盟を同意した。 元親「ふう・・・まいった・・・あんたについてきゃ、間違いねえな」 「それに、あんたが気に入った。真っ直ぐな眼をしたあんたが」 「あんた、言われているほど悪い奴でもねえな?」 三成「それを言うなら貴様の目は何だ!その目は、郷愁の目だ!奴を憎むというのは妄言か!」 元親「嘘じゃない。だから俺が、やらなきゃならねえ」 三成「くっ・・・!」 「誰もが家康を見、家康を思い、家康を中心に動いている・・・。私から全てを奪った貴様に世界のすべてが注がれている・・・ッ!」 「許さない・・・私は貴様を許さない・・・ッ!」 + 徳川家康戦:関が原・最終ステージ(第九話) 徳川家康戦:関が原・最終ステージ(第十話) 亡き秀吉にあらゆる許可を願い祈った三成は、ついに関が原で家康との決着の時を迎えようとしていた。 逸る三成は、急くなと言う刑部の冷静さにカッとなって反論しようとするが、突如鳴り響いた鉄砲の音 にその言葉を遮られる。急いで遠くをうかがった三成は、小早川軍の陣で、金吾が西軍を離反すると 宣言し、東軍に移動するのを見た。 三成は、裏切った金吾と家康に怒りと狂気を噴出させた。 三成「まだか・・・まだ始まらないのか・・・!」 刑部「急くな、三成」 三成「もう待てるものか!刑部、貴様が止めようと私は・・・」 「・・・ッ?!」 金吾「いやだ!いやなんだよ!やっぱりきみなんか嫌いだ!ぼくは家康さんを裏切らない!裏切るなら・・・・・・」 「きみを裏切るよ、三成くん!」 三成「おのれ、金吾・・・・・・」 「おのれ、家康ゥゥウウウウウッ!」 + 徳川家康戦:関が原・最終ステージ(第十二話) 徳川家康戦:関が原・最終ステージ(第十二話) ついに三成は家康と最終決戦の時を迎えた。 自分の絆をすべて奪っておきながら絆を説く家康に憤怒を滾らせる三成は、家康を傲慢と断じ、家康の偽善がこの世で一番 腹立たしいと言った。 秀吉を至上としていた三成が一番と言ったことで家康は内心驚いた。しかし三成は家康の言葉を一蹴し、家康に戦えと言った。 そして家康を倒した。 やり遂げた三成は快哉の声を上げた。ひとしきり笑い勝利を喜ぶ三成だったが、不意に糸がきれたように膝から崩れ落ちた。 静寂の中で天を仰ぎ、三成は、自分の心に開いた大きな穴を意識していた。 ふと横たわる家康に目を向けた三成は、家康に立てと言った。昔のように普通に、何をしている、立てと声をかけた。 返事がないことに苛立ち、家康を乱暴に揺すった。そして、家康を殺したことをはっきりと自覚した。 三成は、家康を倒したことで、自分が生きるために家康を目指していたのかと思い至り、呆然とした。それまで思いも寄らな かったことに衝撃を受け、頭を抱えて呻き、喚いた。 やがて顔を上げた三成は、秀吉に許しを請うために、身体を引きずるようにして彼方へと歩いて行った。 三成「どんな強固な軍を築いても・・・どんな綺麗事を嘯いても・・・私はこの目で見ている」 「家康・・・・・・・・・・・・貴様の罪を!」 家康「三成・・・・・・」 三成「さあ、秀吉様に頭を垂れろ。許しを望んで希え。そして、首を刎ねられろ」 家康「ワシに、そのつもりは無い」 三成「・・・貴様は昔からそういう奴だった!己の野望を「夢」という言葉で飾り立て、秀吉様の天下を汚したのだ!」 家康「それがワシの決意だ!三成!お前にも、秀吉にも、天下は譲らない!」 三成「貴様はそれで満足だろうな!だが、私は貴様に全ての絆を奪われた!どうやって生きたらいい!どうしたらよかったんだ!」 家康「ならば三成、力の限りワシに立ち向かえ!負けるものか・・・何があっても譲らない!平和な世は、ワシが作る!その力の源こそが・・・」 「揺るがぬ絆だッ!」 三成「二度と絆と口にするな!その傲慢が!強欲が!貴様の死因だッ!」 家康「ワシは死なん!ワシを信じてくれた全ての者の為に!」 三成「偽善の色によがり狂うな!貴様のそれが、この世で一番腹立たしい!」 家康「一番だと?三成、お前も変わったな」 三成「この期に及んで私を観するか!それは怠惰だッ!戦え、家康!」 「この感情は何だ!この嫉妬にも似た感情は!おのれ家康、平穏だった私を返せッ!」 家康「腹を割って向き合おう!絆を告げるものとして、この絆に挑むッ!」 三成「腹を暴いて食い破るッ!大罪よ!循環して息の根を止めろッ!」 三成「この、空虚は・・・」 「おい」 「立て、家康」 「何をしている、立て。そしてもう一度、私に殺されろ」 「家康・・・・・・・・・」 「私は・・・秀吉様の御為に家康を倒したのではなかったのか・・・?」 「それとも・・・ただ生きる理由を欲して・・・家康を目指したのか・・・?」 「うう・・・・・・ううううう・・・・・・うわああああああああッ!」 「行かなくては・・・この背徳の許しを請いに・・・秀吉様・・・」 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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#本多忠勝はダイアログ方式に 。家康との掛け合いを外した通常バージョンは #家康が何らかの理由で不在の場合専用です 。 #基本的に 、こちらの方をご使用ください。 本多忠勝(戦国BASARA) 回避 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝がそんな攻撃に当たるとでも思ったか? 回避 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! 回避 徳川家康(戦国BASARA), 避けろ、忠勝! 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! ダメージ小 徳川家康(戦国BASARA), はっは! お前らごときに忠勝は倒せんよ! ダメージ小 徳川家康(戦国BASARA), さすが忠勝! 最強の武人よ! ダメージ小 本多忠勝(戦国BASARA), ……… ダメージ中 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝、あまり遊ぶな! さっさと潰せ! ダメージ中 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝どうした? その程度のやつに ダメージ大 徳川家康(戦国BASARA), よくねぇ、よくねぇッ! ダメージ大 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝と互角!? いや、それ以上か! ダメージ大 徳川家康(戦国BASARA), このままではやばい! 忠勝、体制を整えるんだ! ダメージ大 本多忠勝(戦国BASARA), !?!? 破壊 本多忠勝(戦国BASARA)(ダメージ), !!! 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝! 忠勝ーーーーっ!! 破壊 本多忠勝(戦国BASARA)(ダメージ), !!! 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝が…! ありえねぇっ! ありえねぇぇぇっ! 射程外 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝の攻撃が届かんとは…! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 勝て! 勝つのだ、忠勝! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 行け行けー、負けるな、忠勝ー! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝こそ最強よ! 本多忠勝(戦国BASARA), ……… 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝、早く叩きのめせ! 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝、この機に乗じて攻めるのだ! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 行けッ、忠勝ッ! 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), !! 攻撃 徳川家康(戦国BASARA), 一気に蹴散らせ、忠勝!! 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃), ………! 防御形態 徳川家康(戦国BASARA), 防御形態だ! 忠勝! 攻撃形態 徳川家康(戦国BASARA), 攻撃形態だ! 忠勝! 機動形態 徳川家康(戦国BASARA), 機動形態だ! 忠勝! 電磁形態 徳川家康(戦国BASARA), 忠勝、モードチェンジだ! 援護形態 徳川家康(戦国BASARA), 援護、形態!
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uesugi.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 チェーンルート 援軍要請推奨レベル コンボレシピ基本コンボ 単体コンボ カウンターヒット始動 援軍到着後 エリアループ 打撃始動宇宙 壁コン永パ 小ネタ凍結について キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A B S C B C B スピードと発生・判定に優れた通常技が武器の単体性能に特化したキャラ。相手の動作を遅くする凍結、成功時は永パに発展する当身もあり、単体同士での主導権を握りやすい。基本コンボもシンプルな構成でありながらダメージが高く、最低限のコンボを覚えるまでは早い。一方、援軍のクセが強くコンボに組み込むには一工夫必要で、能動的な永パが非常に高難度となっている。打撃始動永パを導入するかどうかで大きく様変わりするキャラ。 上杉謙信 長所 発生・判定・ダメージ三拍子揃った強力な通常技と、高い移動能力 簡単大ダメージな神燕ループを覚えればすぐ実戦に出れるお手軽さ 防御力低下させた上に動作を遅くして暴れを封じる凍結 当たれば試合が大きく動く当身神反のプレッシャー jc可能な無敵技神陣、発生1F当身の神鏡による防御 発生・判定・サーチに優れたかすがの対空援軍 短所 技のスカ硬直があまりにも大きく、ガード時もケアに工夫が要る チェーンルートに制限が多く連携を組んだりコンボを伸ばすには一工夫必要 対空援軍ヒット時に大きなリターンを得る事が難しい 空中の食らい判定が大きく痛いコンボが入りやすい上に、気絶耐久値が低い 能動的な永パに、厳しめの前提条件・高い操作難度を求められる 彼女がいない時に殺しきりで援軍アシストを使うと己の心が死ぬ まずはどのコンボを覚えれば良い? 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 通称神燕ループ。簡単に3割程度のダメージを与えつつ凍結付与できる。 ヒット確認や崩しからこのコンボに繋げられるようになるのが第一歩。 これができれば充分実戦に耐えうる。 とりあえず永パをやってみたい 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n ご存知元祖宇宙旅行。少し練習すればできるようになる難易度。初めての永パに最適。 左側にスタートボタンのあるコンパネで安定できるようになったら一人前。 ただし「俺永パできるんだぜ!」とドヤりたいなら打撃始動永パができるようになってから。 動画 +動画詳細 セン氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループ、謙信の可能性の模索。 肉まん氏マイリスト 打撃始動永パ、エリアループのキャラ限レシピ。 壁コン永パ 壁コン永パの基本レシピ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回転鞘突き 6B 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 連続斬り 6C 必殺技キャンセル不可 露払い 2C(溜め) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 必殺技 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 ├神斬 A └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 神翔 623B 空中可、壁バウンド、無敵なし 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 神反・地 214A 当身、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・天 214B 当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 神反・地(定置) 421A 当身 神反・地(定置) 421B 当身、飛び道具反射 BASARA技 神鏡 214214C 当身(不成立時は打撃)、凍結付与 神烈 236236C アシスト対応 一撃BASARA技 神域 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可 柄で突く。 5B jc可 横に居合。 5C 前方を斬りつける。 2A 下段、連打可 足元パンチ。 2B jc可 上方を払う。 2C 下段、ダウン 足元を斬る。 JA 連打可 横へ手刀。 JB jc可 鞘で横を攻撃。 JC 下から横にかけて斬り払う。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) すれ違い、氷柱で背後から攻撃。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 構えてから横斬り。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 抜刀し上まで薙ぎ払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 叩きつけるような斬り。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 回転鞘突き(6B) 中段、空中判定、必殺技キャンセル不可 前宙しながら鞘で突く。 連続斬り(6C) 必殺技キャンセル不可 前進しながら乱れ斬り。 露払い(溜め2C) 下段、凍結付与、必殺技キャンセル可 凍気を纏った下段斬り。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 通常のけぞり、ダウン起こし 50-99 壁バウンド 100 壁バウンド かすがが斬りつける。 対地援軍(溜め) 50-99 苦無を二本投げる、ダウン起こし 100 苦無を最大四本投げる、ダウン起こし かすがが苦無を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 かすが昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 神雫・地 236A ダメージ無し、凍結付与 前方に冷気の塊を設置する。 神雫・天 236B ダメージ無し、凍結付与 斜め上に冷気の塊を設置する。 神速 236C 低姿勢、溜め可、神斬、神燕に派生可 地面を滑るように移動する。 ├神斬 A 密着時、位置入れ替え 見えない斬撃を放つ。 └神燕 B 凍結付与、しゃがみ状態に必ず空振り 小さく飛び上がり冷気を纏った斬撃。 神翔 623B 空中可、壁バウンド 回転して飛び上がりながら鞘で攻撃。 神陣 214C 溜め可、jc可、無敵 凍結付与、一回転抜刀で氷の塊を作り出す。 神反・地 214A 下段当身、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら下段に構える。 神反・天 214B 上中段当身、飛び道具反射、溜め可、凍結付与(接触時) 冷気を纏い前進しながら上段に構える。 神反・地(定置) 421A 下段当身 その場で下段に構える。 神反・天(定置) 421B 上中段当身、飛び道具反射 その場で上段に構える。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 神鏡 214214C 上中下段当身(不成立時は打撃)、凍結付与 ゆっくりと構え、冷気を纏った三連斬りを繰り出す。 神烈 236236C アシスト対応 突進から乱れ斬りを繰り出し止めに突き。 神烈(アシスト) かすがが糸で攻撃し、最後に記念撮影。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 神域 2141236C 冷気を体の周りに走らせ、相手を凍結させて切り刻む。 。 チェーンルート 触ってすぐ気付くと思いますがこのキャラはチェーンルートが非常に少ないです A→B→C→必殺技すらできない始末 具体的にいうと 5Aからは5A、2A、5B、2B、5C、2Cへ 2Aからは2A、2B、2Cへ JAからはJA、JB、JCへ のチェーンが可能で、他の通常技はチェーンルートが存在しません。B系統やC系統の次は必殺技に繋ぐしかありません また5Bと2Bがjc対応技。A系統以外はどの技で止めても硬直差が大幅に不利なのでガードされたときはB系統に繋いでジャンプしましょう 確認に失敗して5Cや2Cをガードさせてしまったときは神陣(214C)がjc対応技なのでこれに繋げばどうにかなります。当然、対策されると手痛い反撃を受けるのでC系統をガードさせるのは控えめに 6B、6C、吹き飛ばし(B+C)、エリアル(2B+C)は生でしか出せませんが使うことはほぼ無いので気にしなくていいです B→Cのチェーンルートが無いとはいえ、Bの攻撃レベルが高く設定されていて、これから書くコンボの5Cは5B、2B、2Cに変えてもほとんど成立します まあ一番ダメージが高く攻撃レベルも高い5Cを使うのがベストなので始動はともかく中継は5Cを使いましょう 援軍要請推奨レベル [通常] 基礎コンが援軍レベルに依存しないためどのレベルになってもコンボ面で苦労することはありません。 援軍の連続使用が最大の3回になる51以上で要請すれば間違いないでしょう。 あえてレベルを指定するならば「相手が要請したと同時」が最もオールラウンドに戦えると思います。 [壁コン永パを使用する場合] 壁コン永パを使用する場合は、打撃始動がLv66以上必要、投げ始動がLv76以上必要です。 Lv100未満は援軍最大溜めの自動開放を使って開放タイミングを考慮しなくて良いコンボ構成になっているのですが、Lv100になってしまうと手動開放する必要が出てくるので難易度が大幅に上がります。 できればLv100未満を維持するように注意した方が良いでしょう。 [打撃始動宇宙を使用する場合] 打撃始動宇宙は30以上のヒット数を稼ぐ必要があるため、Lv100が必須となります。 [部分編集] コンボレシピ 基本コンボ 始動技として書かれている5Cは5B、2B、2Cをとしても可能 牽制ではjc可能な5B、2Bが多いのでここから単発確認をしてダメージを取っていく JCなどがヒットした場合はダメージの高い5Cからコンボに行く 単体コンボ 2A*2>2C>神陣(214C) 下段始動の基本コンボ。ダウン+凍結で有利に起き攻め出来る 2Aから2Cは最速で入力しないと繋がらない上に、2Cが溜め可能なのですぐに離す必要がある 5C>神燕(236C派生B) 立ち喰らい、空中喰らい用。凍結付加 空中で受身を取られるがそれを補って余りあるほど凍結の恩恵はでかい 5C>神斬(236C派生A) 地上喰らい用。5Cが低め空中ヒットでもディレイをかけることで神斬に繋ぐことはできる ダウンを取れるのでそこから起き攻め、もしくはダウン追い打ち2A>神雫で凍結 投げ>神雫 単体では投げから追撃できないので神雫置いて凍結させる 一応ダウン追い打ちで5Bなど入るがキャラ限や目押し要素があるので無理して狙う必要はない 謙信の投げは位置を入れ替えるタイプの投げなので基本的に4投げ。6Cが絶対暴発してはいけない技ということもあって、用がなければ6投げは封印推奨 カウンターヒット始動 5Cch>神陣(214C)>低ダJC>5C>神燕(236C派生B) カウンター始動ならそこから神陣に繋がる 単体で3割減らす驚異の火力なのでなるべく確認していきたいところ カウンターしなくても神陣はガードさせればjcできるため入れ込んでいてもさほど問題はない ちなみに補正が緩いときの5C空中ヒットからでも神陣に繋ぐことはできる。牽制で出した5C>神陣が入れっぱに差さるとおいしい 昇りJC空中カウンター>降りJC>5C>神燕(236C派生B) JCは判定と発生が優れているため空対空としても機能する JCが空中カウンターするとダウンまで受け身不可。頑張ればそこからコンボに行ける 神斬ch(236C派生A)>5A5C>神燕(236C派生B) 神斬は見えるスピードじゃないのでおもむろに振っていくのもいい。また神速で飛び道具を潜るってから当てることもできる カウンターしたら高く打ち上げ5Aが間に合う 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>挑発*30以上>エリアル(2BC)>JC{BC}*n 悪名高い宇宙旅行。BASARAXに詳しくなくてもこのコンボだけ知っている人はいると思う 当身取ったの確認すれば右手をスタートボタンに移動してタイミングよく押していればOK。中央から始める場合は挑発>ダッシュなどで運ぶ 注意する点としては最後のエリアルは思ったより発生が早いのでじっくりと待ってから入力すること 上手く離陸できればBとCを連打しているだけでコンボができるので片手でお茶でも飲みながらタイムアップを待ちましょう 神反(214AorB)>ダッシュキャンセル>5C>神陣(214C)>神陣(214C)>5C>神陣(214C)>降りJC>5C>神燕(236C派生B) 時と場合によっては宇宙旅行したほうが悪い状況になる。タイムアップしても捲れないときとかはこちらでダメージを重視していく ちなみに最大構成ではないが、個人的に一番安定しているのがこのレシピ まとめると「ヒット確認したらとりあえず5Cに繋ぐ」と思っておけば間違いない 援軍到着後 地上チェーンから>神燕>3援>援キャンJC>{着地5C>神燕>3援>援キャンJC}*2>5C>神陣 謙信の基本コンボ「神燕ループ」。ここから先に紹介するコンボも、始動が違うだけで全て同じ構成になっている 少しクセのあるコンボなのでコツがいるのだが、どうしてもできないのであれば次の方法で強引にすることもできる 神燕へ派生するためにBを入力 直後にレバーを3に倒しながらCとDを連打 援軍がヒットすれば勝手に援キャンJCが出る 着地してから高度を調整して5C 最後はダウン追い打ちで神陣を当てるため少しずつ高度を下げていく必要があるが、5CもJCも受け身不能時間が長いのでそこまで難しくはないはず 昇りJC>ディレイ3援>降りJC>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 発生5Fの昇り中段からでも神燕ループは可能 昇りJCがヒットしたらじっくり確認して喰らい硬直の終わり際に3援で繋ぐ 神燕ループを始動する高度が高く、最後の神陣までに高度を下ろせそうにないなら神燕で締めよう。ダウンを取れないが受身取られて神陣がスカると反確なので仕方ない 4投げ>6援溜め>投げHIT>クナイ>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 投げのモーション中、相手と位置を入れ替えるあたりで投げを反対方向にレバーを倒して援軍を溜めるとちょうど援軍で挟み込む形になる 投げの補正が結構きついので無理に援軍を使う必要はない 神鏡(214214C)>5援溜め>クナイ>ダッシュ5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 超当身始動からのコンボ 援軍を溜めるタイミングは3段目と4段目の間くらい 3援ch>5C>神燕>3援>援キャンJC>着地5C>神燕>3援>援キャンJC>5C>神陣 かすがの対空援軍は牽制としてはこのゲームトップクラスの性能をしているので、上手く使えば頻繁にカウンターを取れる ただし、始動に援軍を使っているためループ回数を間違えないように注意 ここではレシピとして援軍を3回全て使って最大ダメージを取っているが、対戦していると3回使い切ると長時間帰ってこなくなり一人で戦う時間が長くなってしまう 状況判断ができるようになってきたら援軍の使用を2回だけに回転率をよくしたりもしていきましょう コンボを見てもわかるとおり、当身始動しか永パを持っていません 圧倒的な牽制力から4割減らす高火力コンボをしたところで、相手の行動が1回通ればそこから永パに行かれて逆転されるのはこのキャラの宿命です また、援軍いない内は弱点がないかと言われるとそうでもなく、気絶値が全キャラ中最低。3回連続でコンボされたらまずピヨります さらには喰らい判定も恵まれていなく「絶対当たってないから」と泣きながら秀吉に埋められるなんて日常茶飯事です このゲームで1、2を争うほどの心が折れやすいキャラですが、当身を決めたときの心の昂ぶりは他のどのキャラでもどのゲームでも味わうことのできない謙信使いのみに許された特権です エリアループ ~エリアル>JC>空ダJCスパイク>援軍エリアル>援キャンJC>後空ダJCorJBC>{着地エリアル>JC>空ダJCorJBC}*1-4>着地エリアル>JC>JCBCスパイク>着地5A5C>神陣 5Cや神斬、神燕、投げなど様々な始動から入り、神燕ループに比べるとダメージに劣るが、援軍がほぼ回復するため状況が良いコンボ。 自ゲージ側画面端だと空ダJCの箇所で裏に回ってしまうので、空中バックダッシュを混ぜたり妥協すること。 ループ部は密度が高いほど高度が抑えられる傾向にあるが、キャラによっては高い方がループしやすかったりとまちまち。 締めは謙信が相手より低い位置になるように調整し、ダウン追い打ちで神陣、神燕。または、神雫を設置して凍結を狙う。 スタイルを問わず活用できるため重要度は高いものの、未だキャラ別の最適化の途上のため、更なる研究が必要。 ニコニコ動画に様々なパターンが投稿されているので、研究する場合は参考にどうぞ。 打撃始動宇宙 前提条件として援軍Lv100必須となるため、実用性としては微妙な所。 一時期は選ばれし者にしか出来ないと言われていたが、昨今の研究で何とか練習すれば出来るレベルの難易度に最適化されつつある。 キャラ限は依然厳しく、コンパネの1P/2P差がある。 難易度やキャラ別のレシピ変更などは必要だが、一応全キャラ対応。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C>神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC>エリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 現在の基本形。便宜上こちらを神燕ルートと呼ぶ。 真田・慶次・謙信は非対応。元親や秀吉相手がやりやすい。 以下パーツ別に解説する。 5援溜め>ズラし5C>神斬 神斬の硬直終了間際にクナイがヒットするようになる。 このタイミングでクナイを当てる事ができれば、神斬後に出した攻撃に援キャンがかかるように調整できる。 1P側だと5C>神斬で裏に抜けてしまいやすいため距離に注意。 できれば5C>神斬を神速に若干ディレイ>最速派生神斬とすると裏周りしにくくなる。 昇りJC>援キャンJAC ここは最も簡単だと思われるレシピにしたが、他に以下のようなパーツに変更できる。 5B>JC>援キャン空ダJC運び距離が大きく高度を抑えやすい。裏周り時も継続できる可能性がある。 5B>JC>援キャンJC端限定。一応5A5Bにしたり、援キャンJACにしてヒット数を増やせる。 5C>神燕>援キャンJC援キャンが暴発しやすいが、高度を抑えつつ全キャラに安定しやすい。JACにしてヒット数を増やせる。 5A5A5C>援キャンダッシュ5A+5援溜め>5A5C まず5A5Aを援キャンにならないようにタイミング良く入力すること。 次に援キャンダッシュ後、レバーを前に入れたままできるだけダッシュを伸ばして同時押しでクナイ溜めを開始しつつチェーン。 ここで早く追撃してしまうと、距離が離れすぎてその後の追撃が難しくなったり、浮きが高くなりすぎてクナイが全段ヒットしなくなってしまう。 神燕+クナイ>援キャン空ダJAAC 神燕後にクナイが当たり、援キャン空ダで追撃する。一番ミスしやすいポイント。 事前のパーツで距離が離れすぎたり、クナイを溜めるタイミングが悪いとここの浮きが不安定になり空ダ以降が空振りしやすい。 あらかじめ高度調整しておく事と、クナイ溜めのタイミングを調整して空ダJAが当たりやすくする必要がある。 エリアル>JB>空ダJB JB>空ダJBでヒット数を稼げるため、30ヒットエリアルから宇宙へ移行可能。 宇宙旅行は32ヒット目以降に、エリアル後の追撃に使っていない攻撃でループパーツに入る事が条件となる。 謙信はジャンプ攻撃の発生に優れるため、この仕様をフル活用できる。 JC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>昇りJC>援キャンJAC>5援溜め>ズラし5C>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンダッシュ5A5C>ズラし5援溜め>神斬>クナイ>5A5A5C>援キャンエリアル>JB>空ダJB>{JAC}*n 便宜上こちらは神斬ルートと呼ぶ。 元々は慶次、謙信用。他キャラにも入るので、神燕を使うパーツが苦手ならばこちらを。 全体的に低めで拾って神斬の空振りや裏周りを防ぐように注意する。 最後の神斬は丁度いい高度で最速派生しないと、高度が足りないとクナイが間に合わず、派生が遅いと援キャン可能時間をオーバーしてしまう。 また、1P限定となるが、締めの5A5A5C>援キャンエリアルを、5A5C>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアルにする事ができる。 お市や毛利のように5A5Aが空振りしやすいキャラには考慮の余地あり。 エリアルが近距離で当たるためヒット数が足りていればJABC離陸可能。家庭用でも永パにできる。 打撃始動宇宙のキャラ限 キャラ 神斬拾い 離陸 備考 伊達 難。低すぎても高すぎても駄目。 両対応(難) 神斬が当てにくいので高度調整が難しい。 真田 普通。距離が遠いと持続当てにしやすい。 神斬 最初の拾いは5Bが当たらない。5C神燕か5A5Bにする。 慶次 易 神斬 エリアル後のJB>空ダJBがスカりやすい。 謙信 普通 神斬 やりやすい。 お市 易。浮きが高いので低めに。 神斬推奨 浮きが高いので低め意識。遠いと5A5Aがスカりやすい。神燕ルートのクナイがフルヒットしにくい。 元親 易。端でも裏周りしない。 両対応 やりやすいので練習に良い。 毛利 普通。小さいのでやや低めに。 神斬推奨 距離が遠いと5A5Aがスカりやすい。 信長 易。 両対応 やりやすい。元親・秀吉で慣れたらこいつ。 秀吉 普通。端でも裏周りしない。ダウン追い打ちになりやすい。 神燕推奨 浮きが高く落下が早いが基本やりやすい。最初の拾いは5A5B非対応(5Bが持続当てになる)。 忠勝 難。端でも裏周りしない。大きい伊達。 神燕推奨 神斬がとにかく当てにくい。かなりシビア。 壁コン永パ 前提条件は端付近始動。打撃からは援軍Lv66以上、投げからは援軍Lv76以上必要。 Lv100必須な打撃宇宙より大分実戦的な援軍Lvで条件を満たせ、ダメージも非常に高い。 しかし、始動から壁コンループまでとにかく全てが高難度。 最適化が望まれるが、あまりに高難度で研究が遅々として進んでいない。 ~2B+3援>JC>援キャン空中ダJC>着地5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n ~2C>神燕+3援>援キャンJAC>着地5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 投げ>4援溜め>投げヒット>開放>5A5C>神速+5援溜め>神斬>5A5A5C>援キャン吹き飛ばし>2援>開放>ブースト{エリアル>JAC>空ダJCスパイク}*n 現在確認されている壁コンの基本形。一応全キャラ対応。 援キャン吹き飛ばし溜めを最速で行い、ギリギリの所で対空援軍を当てて、溜め完了ビタの吹き飛ばし開放を当てる。 永パとなる壁コン部は判定の大きいキャラには追撃を欲張る事ができる。 また、壁コン中に援軍が回復すればキャラによってはここから反復横跳びに移行できる。 これ以外にも元親のエリアル中弩弓からのダウン起こしの原理を使ったパターン、裏周りから吹き飛ばし背面当てを使ったパターンなどが確認されている。 小ネタ 凍結について 謙信には相手の「技の全体硬直を長くする」凍結という状態異常を持っています 凍結で相手の暴れを封じつつ起き攻め→崩して凍結でループというのがこのキャラの理想的な勝ちパターンです 凍結効果が付加されるのは 神燕(236C派生B) 神陣(214C) 神鏡(214214C) 神雫(236AorB) 神反(214AorB) 初めの3つは攻撃判定を当てると凍結します。後の2つは触れるだけで凍結します。(神反はホールド時に発生する氷の結晶) もっとも、神雫はしゃがみには当たらない上に、リバサの1F目は凍結していないので過信してはいけませんが 凍結が解除される条件は以下の4つ 謙信の攻撃をヒットorガードさせる 謙信に攻撃をヒットorガードさせる 凍結した状態で技を空ぶる 時間経過 ここで重要なのは「謙信の」「謙信に」となっているところ 具体的に言うと、謙信の援軍攻撃がヒットしても凍結は解除されないし 謙信に援軍攻撃をヒットさせると凍結は解除されます 凍結状態はこちらがガン有利なので強気に固めに行っても良いですが、時間経過することで症状が悪化します 全体硬直の増加も凍結直後に比べて目に見えて遅くなる上に小パン程度の攻撃では凍結が解除されないようになります 様子見を増やせば増やすほど有利になっていくので焦らしプレイをするのも一興 凍結時の読み合いの例 暴れが出来ないので投げに行く→『投げを読んで凍結の影響を受けない投げ返し』→それを読んで発生が遅くなった5Cを漏らさせて反撃 『凍結の解除を狙ってバックジャンプJAをスカす』→硬直にHJCで空中カウンター 神雫重ねに対して『しゃがみなら凍結しないので2Aで暴れる』→下段当身 『援軍に任せる』→起き攻め一回放棄して援軍に攻撃 なんてことをやっています キャラ対策 参照 ハメ上等 http //bossd.web.fc2.com/index.html より詳しく解説されているため、興味を持たれたなら一度訪れることをオススメします 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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0205 先を越されちゃったので ◆NIKUcB1AGw 山本ゲンキ、織田信長(映画刀剣乱舞)
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【BASARA】からの支給品 白虎の刀 朱雀の刀 菊音の飛び出す爪 『琥珀の章3・朋友』(コミックス16巻)に登場。 四君子末席・菊音の発明品。威力は凄いが、使用のたびに手動で巻き戻す必要がある。
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前ページ次ページ異世界BASARA 「あんた正気!?本気でギーシュと闘うつもりなの!?」 「そのつもりでござる」 半ば動揺しながら問うルイズに幸村は静かに答える。 「あんた何も分かってない!平民は貴族に…メイジには絶対勝てないの!怪我で済む保証もないのよ!」 「心配しておられるのか?」 「んなっ!?!?」 「ルイズ殿は、優しき心を持っておるな」 「ち、ち、違うわよ!自分の使い魔がボコボコにされるのを見たくないだけよ!」 突然掛けられた幸村の言葉にルイズは少し戸惑う。 (大声で騒ぐ馬鹿だと思っていたのに…いきなり優しいだなんて…) 「シエスタ殿、ヴェストリの広場とは何処でござろうか?」 そんなルイズを他所に、幸村は広場の場所をシエスタに聞いていた。 が、それを教えれば彼がどうなるかぐらい想像していたのだろう。 「ダ、ダメです!ユキムラさん、謝りましょう?ミスタ・グラモンも逃げてもいいと仰っていたじゃないですか!」 彼女はこの世界の人間なのでメイジの恐ろしさを知っている。 だから何も知らない幸村が大怪我をする前に止めようとしたのだ。 しかし、そんなシエスタの願いに幸村は首を横に振った。 「ユキムラさん!!」 「もういいだろう?そいつを行かせてやれ」 と、今までケーキを貪っていた利家が口を開く。 「キュルケ殿、その広場の場所は?」 「…あっちよ、ずっと行けばギーシュがいる筈だから…」 利家の問いに、キュルケは少し考えたが場所を教えた。 「あっちらしいぞ~。あ、それと忠勝殿~!」 利家がそう言うと、今まで黙って様子を見ていた忠勝が立ちあがる。 そして背中の箱のような物から2本の槍を取り出し、幸村に差し出した。 幸村の愛用している二槍、「朱羅」である。 「これは拙者の…忠勝殿が預かってくれていたのか?」 「………………」…グオオォォォン… 「…かたじけない忠勝殿。真田幸村、行って参る!!」 幸村は二槍を手に、ヴェストリの広場へ向かった。 「…あ!こら待ちなさい!勝手な事しないの!」 ルイズも慌てて後を追う。 「トシイエさん!何でユキムラさんを行かせたんですか!?」 利家の取った行動に、シエスタは泣きそうになりながら抗議している。 当の本人はまだケーキを美味しそうに食べている最中だ。 「本当に…一応聞くけど、あなたメイジの強さを知ってて行かせたの?」 「んん~?それがしも幸村もこの世界の事は知らんからな~。メイジの強さは分からんぞぉ」 やっぱりこの男は…キュルケは思わずため息が出てしまった。 「無知って怖いわねぇ…あの使い魔、痛い思いをするわよ。」 「ほぉ~!メイジというのはそんなに強いのかぁ!それは知らなかった!」 能天気に答え、ケーキのおかわりに手を伸ばしている利家を見てキュルケはルイズの使い魔が哀れに思えてきた。 「だがな…」 と、そこで利家は顔を上げてこう言った。 「お前達も、あいつがどれだけ強いか知らないだろう?」 その顔はさっきまでと違い、真剣な顔つきになっていた。 前ページ次ページ異世界BASARA
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アイテム一覧 フィールド上のアイテム 装備アイテム 専用装備アイテム BASARA2から削除されたアイテム フィールド上のアイテム アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力を最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 おにぎり(大) 体力を最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 神水(小) バサラゲージを最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 神水(大) バサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(小) 体力とバサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(大) 体力とバサラゲージを最大値まで全回復する。 招き猫 一定時間、敵を倒した際の入手経験値が2倍になる。 大武闘会は難易度:普通での回復量が適用される。 おにぎりのお守り・徳用ひょうたん・満腹数珠の効果はこの回復量にプラスされる。 例としておにぎりのお守り(レベルMAX)と満腹数珠を装備して難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると 体力を最大値の15%+25%+5%=45%回復する。 無駄なき兵糧と無駄なき神水の回復量は取得したアイテムの回復量と同じ。それぞれおにぎりのお守りと徳用ひょうたんの効果が適用される。 例として無駄なき兵糧とおにぎりのお守りを装備して体力最大時に難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると バサラゲージを最大値の15%+25%=40%回復する。 装備アイテム 黄色背景は英雄外伝で追加されたもの 入手方法が「玉手箱」になっているものは合戦終了時の玉手箱/豪華玉手箱から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度以外でも低確率ながら入手できる場合がある 入手方法が「財宝」になっているものは天下統一達成後の財宝から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度より高難易度でも低確率ながら入手可能 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 1 体力の宝珠 - 体力の上限値がLV×100アップ(最大10,000) 玉手箱(普通) 剛力の腕輪 - 攻撃力がLV×4アップ(最大400) 玉手箱(普通) 守護の鎧 - 防御力がLV×2アップ(最大200) 玉手箱(普通) おにぎりのお守り - おにぎりの回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 徳用ひょうたん - 神水の回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 2 炎のお守り 2 炎属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 雷のお守り 2 雷属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 氷のお守り 2 氷属性攻撃による追加ダメージと行動不能を無効化 玉手箱(全難易度) 風のお守り 2 風属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 闇のお守り 2 闇属性攻撃による体力回復を無効化 玉手箱(全難易度) 3 光のお守り 2 光属性攻撃による追加ダメージとガードブレイクを無効化 玉手箱(全難易度) 禁忌のお守り 4 炎・雷・氷・風・闇・光属性の属性効果を無効化ただし、無属性攻撃によるダメージが10%アップ 玉手箱(難しい/究極) 狂戦士の帷子 5 攻撃をうけてもよろけにくくなる 玉手箱(究極) 才蔵の笹 4 弓や銃の攻撃を受けてもひるまなくなる 買物80,000両(合戦クリア数80) 清正の虎皮 5 受けるダメージを3/4にする 買物150,000両(合戦クリア数110) 4 逆鱗手甲 5 ガード時に受けた飛び道具攻撃を自動的に跳ね返す 買物100,000両(合戦クリア数100) 必勝だるま 1 クリティカル率が10%アップ 玉手箱(普通/難しい) 連撃扇子 2 コンボの入力受付時間が0.5秒(協力プレイ時は0.25秒)延長 買物18,000両(合戦クリア数10) 鬼神の法具 2 バサラフィーバーの有効時間が3秒(協力プレイ時は1.5秒)延長 財宝(普通) 万年氷の水晶 3 戦極ドライブの効果時間が3秒延長 買物40,000両(合戦クリア数40) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 5 韋駄天抄 2 移動速度が35%アップ 買物27,000両(合戦クリア数25) 疾風の鞍 1 馬の移動速度が35%アップ 玉手箱(普通/難しい) 跳ね返しの鍔 1 ガードボタン入力直後の跳ね返し判定時間が1/30秒延長 玉手箱(普通/難しい) 猛将の怒り 6 バサラ技のダメージが1.5倍 玉手箱(究極) 八連星の極意 2 通常攻撃の最終段が必ずクリティカルになる 玉手箱(全難易度) 6 代償の帯紐 3 バサラゲージが満タンでなくても、1ステージに1回体力を消費してバサラ技を使用できるバサラゲージ全てと体力を2,500残して全て消費する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 鬼火の蝋燭 3 戦極ドライブゲージが空状態でも、1ステージに1回体力を消費して戦極ドライブを使用できる体力を2,500残して全て消費する消費体力が多いほど高レベルの戦極ドライブが発動する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 愚か者の法 3 プレイヤーが敵に与えるダメージを1.5倍、プレイヤーが受けるダメージを3倍にする 玉手箱(全難易度) 下克上の絵馬 4 名前つき武将、重騎がパワーダウンし、その他の兵がパワーアップする・プレイヤー武将の攻撃力-10%、体力-25%・名前つき武将の攻撃力-20%、体力-25%・その他の兵の攻撃力+20%、体力+100% 玉手箱(難しい/究極) 復讐の刃 1 体力が赤くなっている間だけ、攻撃力が1,500上昇する 玉手箱(普通/難しい) 7 楯壊しの篭手 1 楯兵/楯銃兵の盾を一撃で破壊できるようになり、鉄壁兵に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで鉄壁兵に与えるダメージが2倍になる 玉手箱(普通/難しい) 忍者殺しの佩楯 2 忍者/忍者頭/水遁忍者/火炎忍者に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(全難易度) 大男殺しの面 3 鉄球兵/鉄柱兵/トゲ兵/岩投げ兵/鬼兵へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(全難易度) カラクリ壊しの胴 5 木騎/滅騎/仁王車へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(究極) 武者殺しの兜 6 軍師/武闘派/陣羽織/強化隊長/五本槍へ与えるダメージが1.2倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(究極) 8 韋駄天のふりかけ 3 おにぎりを取ってから5秒間移動速度60%アップ他の移動速度アップ効果と重複しない 財宝(普通) 錬達の戦法 4 戦極ドライブ発動中、バサラゲージ増加量50%アップ神水や瀕死時の自動回復は対象外 買物38,000両(合戦クリア数38) 罵詈雑言の書 1 挑発によりバサラゲージ増加量30%アップ 玉手箱(普通/難しい) 修羅の金剛杵 6 バサラ技発動中でもバサラゲージを溜めることが可能になる瀕死時の自動回復には効果なし 財宝(究極) 大谷の頭巾 5 体力が赤い時にバサラゲージ自動増加量が2倍になる 買物75,000両(合戦クリア数75) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 9 満腹数珠 2 全ての回復アイテム効果5%アップ 買物16,000両(合戦クリア数8) 無駄なき兵糧 2 おにぎりを取った時体力が満タンだった時、代わりにバサラゲージ回復 玉手箱(全難易度) 無駄なき神水 2 神水を取った時バサラゲージが満タンだった時、代わりに体力回復 玉手箱(全難易度) 悪臭香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が逃げ出すようになる「昇天香炉」と同時に装備すると、一定時間の行動不能後に逃げ出す大武闘会では無効 玉手箱(究極) 昇天香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が敵味方問わず一定時間行動不能になる大武闘会では無効 買物90,000両(合戦クリア数90) 10 四番の櫂 1 吹き飛ばし攻撃の飛距離が3倍になる 玉手箱(普通/難しい) 王将の奇跡 3 吹き飛ばし攻撃で吹き飛ばされた敵が周囲の敵を巻き込むようになる 買物30,000両(合戦クリア数30) 覚醒の焼印 6 装備中の武器防具が合戦中LvMAXの効果を発揮する 買物200,000両(合戦クリア数120) 時をかける鞭 4 1人プレイ限定装備。乗馬中コンボが途切れなくなる 玉手箱(難しい/究極) 黄金の招き猫 4 50人切り毎に出現する“おにぎり"が“招き猫"にかわる 財宝(難しい) 11 経験のかんざし 1 敵を1人倒すたびに取得経験値+1石のボーナス 玉手箱(普通/難しい) 経験の櫛 4 敵を1人倒すたびに取得経験値+5石のボーナス 玉手箱(難しい/究極) 葛より小判 4 つづら兵が全て小判兵に変化し、宝箱の中身も小判に変化する中身は一律50両で、秘宝宝箱のみ100両 玉手箱(難しい/究極) 常闇の眼鏡 5 プレイヤーの体力ゲージを隠してプレイするステージクリア後に難易度恩賞+0.5大武闘会では待機中のみ体力ゲージが表示される 玉手箱(究極) あぶく銭の財布 4 ステージ中に出現する小判の量が3倍になるただし、ダメージを受ける度に取得小判が1/2になるバサラフィーバー中はバサラフィーバーの効果が優先される大武闘会では無効 買物70,000両(合戦クリア数70) 12 2度目のくじ引き券 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直せる 買物35,000両(合戦クリア数35) 一八のおみくじ 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直すただし、玉手箱・武具のグレード数も変化する 玉手箱(究極) 千手観音の祝福 2 最大連撃数1,000Hits以上を記録したらステージクリア時に豪華玉手箱+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 武勲の誉れ 2 1ステージで500人以上倒したらステージクリア時に豪華武具+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 栄光の杯 1 ステージクリア時に特別恩賞と地点攻略恩賞で得られる経験値が2倍になる大武闘会では無効 財宝(普通) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 13 熱唱びわ 2 ステージのBGMがオープニングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 買物15,000両(合戦クリア数5) 熱唱こと 2 ステージのBGMがエンディングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 財宝(普通) 熱唱つづみ 7 ステージのBGMがギャラリーで最後に選んだ曲に変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 称号ポイント100 ごますり棒 2 味方からヨイショされる敵武将を倒した時の味方のメッセージが専用のものに変化する 買物24,000両(合戦クリア数20) 白金切符 4 お姉さんが神水をサービスしてくれる50人斬り毎のおにぎり出現時に、神水が追加出現する戦闘終了時にクリアにかかった秒数×5両をその合戦で獲得した小判から引かれる 買物50,000両(合戦クリア数50) 14 備えの神水 1 バサラゲージを満タン状態にして出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 手練の準備 1 戦極ドライブゲージが1段階溜まった状態で出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 血の絆 6 体力が自動的に秒間60回復する2Pを含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない大武闘会では無効 財宝(究極) 心の絆 6 バサラゲージが自動的に秒間60増加する2P含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない瀕死時の自動回復と重複する大武闘会では無効 財宝(究極) 壊れかけの時計 7 極・大武闘会で1ステージ毎に制限時間に+10秒のボーナスが加算される1P2Pともに装備しても効果は重複しない 称号ポイント400 15 源内の蘇生術 4 体力がなくなった時、1度だけ体力5,000の状態で復活できる大武闘会では通しで1回しか使用できない 買物60,000両(合戦クリア数60) 上杉の塩 4 敵軍勢全員の体力が2倍になる1P2Pともに装備しても効果は重複しない神の領域の効果とは重複する 財宝(難しい) 暗君の陣幕 1 ステージ中、味方がプレイヤーを追わずに近くの敵を追うようになる特定地点への味方のワープ、味方の増援出現、「長谷堂城猛追戦」の味方の移動には効果なし 玉手箱(普通/難しい) 兼続の前立て 3 ステージクリア時、生存していた味方武将×300石の経験値を得ることができる 玉手箱(全難易度) 神の領域 7 合戦見分の難易度恩賞が2.5倍、取得小判が2倍になる難易度は“究極"をベースに、敵の体力2倍、攻撃力/防御力/攻撃頻度が上昇大武闘会では無効 称号ポイント200 16 呼運のお守り 赤 1 戦利品確認時に玉手箱 武具が豪華版へと変化する確率が12.5%アップする5つセットで100%豪華版へと変化するまた、「一八の丸薬」「一八の財布」の効果もアップする 玉手箱(普通/難しい) 呼運のお守り 青 1 買物3,000両(初期販売) 呼運のお守り 黄 1 財宝(普通) 呼運のお守り 緑 3 玉手箱(全難易度) 呼運のお守り 紫 3 財宝(難しい) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 17 一重のほうび 地 1 ステージクリア後に玉手箱か武具+1個される5つセットで追加される玉手箱/武具が豪華版になる大武闘会では無効 玉手箱(普通/難しい) 一重のほうび 水 1 買物3,000両(初期販売) 一重のほうび 火 1 財宝(普通) 一重のほうび 風 3 玉手箱(全難易度) 一重のほうび 空 3 財宝(難しい) 18 金満貯金箱 青龍 1 ステージクリア後に小判+500両される5つセットで+5,000両になる 玉手箱(普通/難しい) 金満貯金箱 白虎 1 買物3,000両(初期販売) 金満貯金箱 朱雀 1 財宝(普通) 金満貯金箱 玄武 3 玉手箱(全難易度) 金満貯金箱 獅子 3 財宝(難しい) 19 戦国武芸全集 壱の巻 1 ステージクリア後に経験値+1,000石される5つセットで+20,000石になる 玉手箱(普通/難しい) 戦国武芸全集 弐の巻 1 買物3,000両(初期販売) 戦国武芸全集 参の巻 1 財宝(普通) 戦国武芸全集 四の巻 3 玉手箱(全難易度) 戦国武芸全集 伍の巻 3 財宝(難しい) 20 技の道標 前世 1 装備中の固有技のレベルがLV1になる2つ装備でLV2、3つならLV MAXになる 玉手箱(普通/難しい) 技の道標 現世 2 財宝(普通) 技の道標 来世 4 玉手箱(難しい/究極) 爆風のお守り 2 爆弾兵から受けるダメージが半減する 財宝(普通) 一八の丸薬 6 体力がなくなった時、一か八かで何度でも復活できる初回50%で、復活する毎に半分になっていく「呼運のお守り」ひとつにつき復活確率が6.25%アップする 財宝(究極) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 21 火事場泥棒の頭巾 4 体力が赤い時、コンボ中に敵を倒したときに出現する小判の量が増える 財宝(難しい) 追いはぎ包丁 1 敵を倒すと、必ず小判+1両のボーナス 買物3,000両(ストーリー全クリア) 両利きの招き猫 3 招き猫を取った後、経験値2倍の時間が2倍(60秒)になる 玉手箱(全難易度) 絶好調のはちまき 4 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、クリティカル率が30%上昇する 玉手箱(難しい/究極) 絶好調の篭手 6 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、通常技の攻撃スピードがアップするアップ量は戦極ドライブ時と同じで、戦極ドライブと重複しない 玉手箱(究極) 22 怨念の再利用 5 倒した敵の数だけプレイヤーの攻撃力が+2ずつ上昇する。PS2版では上限なし、Wii版では上限+2,000?大武闘会では連勝し続ける限り効果が継続する。 買物65,000両(合戦クリア数65) 刹那の見切り 3 跳ね返しに成功する度に攻撃力+500されるただしプレイヤーの受けるダメージが2倍になる上限は+10,000(跳ね返し20回)で、敵から攻撃を受けるとリセットされる 玉手箱(全難易度) 六神の勾玉 5 属性攻撃によるダメージが2倍にアップする 玉手箱(究極) 憤怒の攻撃 4 クリティカルヒットのダメージが30%アップする(通常攻撃の2倍→2.6倍) 玉手箱(難しい/究極) 威力変化鏡 3 装備している武具の攻撃力/防御力が所持する武具の中で最も強いものと同じになる属性などの追加効果は装備している武具のものが適用される(厳密な効果は小ネタを参照。) 買物29,000両(合戦クリア数28) 23 一八の財布 5 ステージクリア時に入手できる小判が25%の確率で4倍、75%の確率で1/4になる「呼運のお守り」ひとつにつき、4倍になる確率が6.25%アップする 買物55,000両(合戦クリア数55) 褒美の大判 6 ステージクリア時、特別恩賞の1/4の値と同額の小判がボーナスとして加算される大武闘会では無効 買物85,000両(合戦クリア数85) 鍛冶屋の槌 4 ステージクリア時、入手した武具から装備中のものよりレベルが1高いものを必ず入手できる 買物45,000両(合戦クリア数45) バサラくじ引換券 1 ステージクリア時にバサラくじを入手する確率が10%→30%にアップする 玉手箱(普通/難しい) 鍛錬用拘束具 6 ステージクリア時、撃破人数による経験値に150%のボーナスが加算されるただし体力の最大値が5,100(瀕死寸前)に下がる 玉手箱(究極) 24 勝閧の杯 陰・陽 1 ステージクリア時、撃破人数による経験値に20%のボーナスを加算される仲間と装備すればボーナスが100%にアップする 買物4,000両(初期販売) 達人の眼鏡 2 跳ね返しに成功すると敵が3秒間刻印状態になる 買物20,000両(合戦クリア数15) 二重の瞬き 4 刻印状態の時間が1秒延長される(1秒→2秒) 財宝(難しい) 連撃の後光 7 バサラ技発動時、ステージ中の全ての敵が2秒間刻印状態になる 称号ポイント500 火事場の馬鹿力 7 体力が赤いときにバサラ技を発動すると究極バサラ技に変化する 称号ポイント300 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 専用装備アイテム 行 アイテム名 キャラ名 効果 25 竜の右目 片倉小十郎 体力が0になった時、自動的に一度だけ極殺状態となって復活するステージクリアまで極殺状態が継続(固有技「無月極殺」、乗馬で解除可)「源内の蘇生術」「一八の丸薬」を装備している場合はそちらが優先される 漆黒の花嫁衣裳 お市 固有技「開け根の国」「来れ根の闇」「呻け死の華」、バサラ技の威力が1.5倍になる 光の剣 浅井長政 固有技「理力・装光」の刀と盾を同時に発動した状態で出撃する通常技、「理力・装光」以外の固有技、バサラ技が強化されるステージ開始から3分間有効 無限六爪流 伊達政宗 合戦中、常に強力な六爪流になる六爪流の間は受けるダメージが2倍になり、ガードと回避が使用不能になる 大噴火 真田幸村 瀕死になるまで戦極ドライブが継続、炎属性も付加されるただし、被ダメージの下限が5,000になる 26 傾奇者が通る 前田慶次 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす挑発の台詞が変化、ボタン押しっぱなしで踊り続ける 戦友の篭手 豊臣秀吉 敵だけでなく、竹中半兵衛を含む味方兵も固有技で掴めるようになる2Pプレイ時、もう片方のプレイヤーは掴めない 黒ノ焔 織田信長 ステージ中、防御力を攻撃力に加えて攻撃するただし、防御力が0になる 長曾我部応援団旗 長曾我部元親 体力が赤くなると応援(兄貴コール)が巻き起こり、通常技が必ずクリティカルヒットになる もう一つの剣 かすが 分身と共に出撃できる体力が赤くなると消え、体力を回復しても次のステージまでは出現しない 27 ふしぎな金平糖 森蘭丸 ステージ開始から1分間戦極ドライブ参が発動し、その間は経験値に3倍のボーナスが加算されるただし、1分すぎると体力の75%を失う大武闘会では毎ステージで効果が発動するが、継続時間が45秒になる 空蝉の極意 猿飛佐助 体力が赤い時に3回まで固有技"空蝉の術"を自動発動し、さらに体力を5,000回復する大武闘会では通しで3回しか発動しない 百獣の女王 まつ 動物の能力を引き出す動物系固有技、バサラ技、乗馬時のダメージが2倍になる 佳人薄命の仮面 竹中半兵衛 体力が秒間300減少する代わりにそのステージでの小判レートが常に+1される 黄泉がえりの香 明智光秀 体力が0になった時に1度だけバサラ技が自動で発動するバサラ技終了までにステージをクリアするか、体力を回復できれば死なない 行 アイテム名 キャラ名 効果 28 日輪の冠 毛利元就 ワナ系固有技使用中にスーパーアーマー状態になり、受けるダメージが75%軽減される 戦薔薇 上杉謙信 挑発時に薔薇が咲き乱れ、薔薇にふれた敵に氷属性効果を与える 剣豪の徳利 島津義弘 神水か恵比寿樽を取るたびに刻印状態の敵へのHit数が増加する敵の攻撃でよろけるか吹き飛ばされるまで有効。ヒット数増加は2本分まで(最大4hit) 爆裂風林火山 武田信玄 バサラ技発動中、ステージ中の全ての敵が刻印状態になる 愛妻弁当 前田利家 1分毎にまつがおにぎり(小)をくれる差し入れを食べる度に攻撃力が100アップし、10個分(攻撃力+1,000)まで効果は蓄積する大武闘会ではステージをまたいでも効果は継続し、おにぎりは25個まで出現するおにぎりのお守り、満腹数珠で回復量が増えるが、無駄なき兵糧、韋駄天のふりかけの効果は発動しない。 29 プラズマ発生装置 本多忠勝 固有技"攻撃形態"時の弾がプラズマ弾に変化し、威力と範囲が強化される 胡蝶のかんざし 濃姫 通常攻撃が固有技「胡蝶の目覚め」に変化する(通常の銃による攻撃は不可) 入信者募集の貼紙 ザビー 倒した敵がザビー教の信者になり、ステージクリア時に信者の人数×10両入手できる ハンマー忘れた! いつき ハンマーを忘れて出撃してしまう通常攻撃が素手になり、移動速度がアップするただし、ハンマーを使用する固有技、バサラ技、ガード、回避、乗馬が使用不能になる 二天一流卑奥義 宮本武蔵 挑発攻撃がパワーアップする 30 旋風の落し物 風魔小太郎 空中攻撃ヒット時に+1Hitの追加効果また、空中の敵を一人倒す度に+5両の小判が出現する 北条家無限灸 北条氏政 固有技"北条家最高灸"の時間が30秒延長され、攻撃を受けてもお灸が落ちなくなるさらに発動中+1Hitの追加効果 守護神の怒り 徳川家康 固有技"本多忠勝出陣せよ"発動時にスーパーアーマー状態になるさらに忠勝の砲弾がプラズマ弾に変化する 伝説の舞台 今川義元 固有技"なないろ晴舞台"を行うと周囲の敵が踊りだす 風呂帝院 本願寺顕如 固有技"特選 筋肉玉"発動時と固有技ボタンでの解除時にスーパーアーマー状態になるさらに"特選 筋肉玉"の被ダメージ1.5倍の効果がなくなる 行 アイテム名 キャラ名 効果 専用アイテムは、片倉小十郎/お市/浅井長政のストーリーを全てクリアすると各30,000両で購入可能になる(全武将分が開放されます)。 上記の3武将はストーリー第4章で特別恩賞を達成すると黄金の秘宝つづらが出現し、入手することも出来る。 他の武将は、BASARA2のストーリー第4章の特別恩賞でも入手可能(宮本武蔵はストーリーモードがない為、特殊な条件がある)。 BASARA2本編で入手済みのデータをコンバートした場合は最初から売り切れになっている。 時間が掛かるので、外伝プレイが先の方は購入した方がいいのかも。 「時間かかってもやってやるぞっ!!」という猛者は、お勧めます。 BASARA2から削除されたアイテム アイテム名 効果 又兵衛の軍配 バサラ攻撃+1HIT 心技一体の二枚刃 体力・バサラ満タン時に+1HIT 妖刀の鞘 攻撃+1HIT ただしバサラゲージがたまらない 悟りの連撃 攻撃+1HIT ただしガード・回避が不能になる 刹那の戦具 攻撃+1HIT ただしコンボ入力時間が短縮される 追撃の手綱 馬で攻撃+1HIT 呪いの隠し剣 攻撃+1HIT ただし受けるダメージ3倍 呪滅の隠し剣 攻撃+2HIT ただし受けるダメージ5倍 勝利の女神像 大武闘会で毎試合・HP満タンでスタート 秘宝探知機 ストーリーモードで隠された秘宝に近づくと振動し出現すると光で知らせる。 これらのアイテムはBASARA2で登場したが、外伝には登場しない。 PS2版では装備アイテムを一切引き継ぐことができないので、あまり気にする必要はないが、データを共有できるWii版では注意が必要。
https://w.atwiki.jp/dress_up_game/pages/91.html
Gasara Meiro-Dress-up-Game Hiromi x Seasons Masa Dress-Up Modern Mucha Dress-Up -Cyborg- Noodle Dress-Up G*REVO Flele Shell Dress-Up Game Avengers Helicarrier Playset
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/48.html
脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:佐野隆史/演出:平林拓真/作画監督:野口寛明、徳田夢之介、小林利充、千葉道徳 全ての戦いの末に、たどり着いた一つの答え。 徳川家康と石田三成。 二人の宿命が、今、ここで交差する。 約束の地、関ヶ原で二人の人生が激突。 果たして、その戦いの先に二人が見るのは、絶望か……希望か……それとも……。 そして、伊達政宗と真田幸村、二人の好敵手もまた、避けることのできない戦いの運命に導かれてゆく……。 (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 最終決戦 最終決戦 謎のドーム内での家康と三成の言葉の応酬は、原作両名ルートからの台詞の順序や意味合いを 変えての流用となっている。 原作では両名関ヶ原最終ステージにおいて冒頭台詞自体は同じであるが、そこから変化している。 アニメにおいてはこの分岐変化した後の台詞を両名ルートから抽出している台詞の流れ。 (原作台詞については本来のキャラクター徳川家康、石田三成項目参照) (アニメ内の台詞引用は下項目「ドーム内でのやりとり」参照) アニメ三成「貴様は昔からそういう奴だった」と言い、三成曰くの家康に対する“そういう奴”というのは 嘘偽りをもって兵へ労りの言葉をかける事であるが、原作においては「己の野望を「夢」という言葉で飾り立て」た 事としている為、大幅に意味合いは変わってくる。 そもそもアニメのこのシーンにて 三成「心にも無い事でもか。私はそのような嘘の言葉に喜びは見出だせない」 家康「お前は凄いな。常に真っ直ぐに真実を見る」 といったやりとりが有るが、否定をせず“真実を見る”という台詞の流れ。 これでは家康が実際に心にも無い事を認めているようにも受け取れる。 幾度も指摘されている事だが、家康にとって忠勝や三河武士との絆は強く、過去ナンバリングでもそのやりとりが 色濃く演出されているストーリーも有る。 それは3においても同様だが、アニメはその限りでは無いようである。 そして原作の「己の野望を「夢」という言葉で飾り立て」の台詞は 三成「黙れ!それは貴様の虚妄だ。貴様はただ天下を望んだだけだ。己の欲だけの為に。貴様は秀吉様の天下を 簒奪したに過ぎぬ薄汚い盗人だ!己の欲望を「夢」という言葉で飾り立て秀吉様の天下を穢したのだ」 という台詞に組み込まれている。正に家康に対する罵詈雑言である。 更に第十一話において家康自身「天下を欺く大罪人だ」と言い絆は「力を覆い隠す」ものとしている為に、原作の台詞を 引っ張って押し込んでも空々しく思えてしまう演出となっている。 (第十一話「「これからワシは、天下を欺く大罪人だ」項目参照) なお、両名ルートの台詞を引き抜いて組み込んでいる為、非常に冗長なやり取りとなっている。 更に、このシーンの原作両名ルートでは、家康、三成はそれぞれの相手ルートで討死しているが、アニメでは気絶しているだけである。 + ドーム内でのやりとり ドーム内でのやりとり 第十二話、謎のドーム内での家康と三成の会話を原作との比較用の為に抜粋 家「三成」 三「家康」 家「三成、お前がワシを憎むのは仕方ない。ワシはそれだけの事をしたのだからな」 三「黙れ!貴様は、貴様を認めて下さった秀吉様を、半兵衛様を、裏切ったのだ。その罪は万死に値する」 家「謝りはしない。答えはワシが作る未来で示す」 三「家康貴様…どこまで私を愚弄すれば気が済むのだ!」 家「来い!三成!」 三「家康貴様を殺す!」 三「家康ー!」 家「三成ー!」 三「秀吉様に頭を垂れろ!赦しを望んで希え!そして首を跳ねられろ! 家「ワシにそのつもりは無い!」 三「貴様は昔からそういう奴だった」 家「見回りご苦労。お前たちが守ってくれる事で秀吉殿も安心して休める。頼りにしているぞ」 雑「は、はいっ」 三「家康っ、なぜ貴様はそう心にも無い事を平気で言う。 家「心にも無いとは心外だな」 三「だが嘘を吐いた」 家「三成、そう言うな。お前もたまには労いの言葉をかけたらどうだ」 三「心にも無い事でもか。私はそのような嘘の言葉に喜びは見出だせない」 家「お前は凄いな。常に真っ直ぐに真実を見る」 三「何を言っている」 家「三成、ワシはお前の目が好きだ。その真っ直ぐな目のおかげでお前の前ではワシは正直に生きられる」 三「どんな強固な軍を築いても、どんな綺麗事を嘯いても、私はこの目で見ている。家康、貴様の罪を」 家「三成」 三「家康答えろ何故だ!なぜ秀吉様を裏切った!なぜ秀吉様を殺めたのだ!」 家「三成、お前にだって分かっていただろう。あのままでは戦いは未来永劫終わらぬと。この世は、これ以上争いの 階段を登らせてはいけないんだ!」 三「黙れ!それは貴様の虚妄だ。貴様はただ天下を望んだだけだ。己の欲だけの為に。貴様は秀吉様の天下を 簒奪したに過ぎぬ薄汚い盗人だ!己の欲望を夢という言葉で飾り立て秀吉様の天下を穢したのだ」 家「それがワシの罪というなら受け入れよう。だが、この国に必要なのは力では無く絆だとワシは気付いたのだ」 三「それも嘘だ!貴様が気付いたのは自らの求める天下が醜悪で独り善がりな欲望だという事だ!だからこそ、 貴様は絆絆と卑しい心根を嘘で塗り固めたのだ!認めろ!貴様が口にする絆に真等無いと!」 家「認めない。お前も感じていたはずだ。ワシとお前の間の真の絆を」 三「やめろー!絆絆絆絆ー!絆絆絆絆絆絆絆絆絆ー!絆……っ!」 「認めぬ…。私は断じて許可しない。そのような偽り言が赦されてたまるか」 家「三成…」 三「貴様はそれで満足だろうな…。だが私は貴様に最も大切な絆を奪われた。私はどうやって生きたら良い。どうしたら良かったんだ!」 家「ワシと共に進む道は無かったのか。 三「言うな…言うな!それ以上言葉にするな!貴様は私に絆を与え一方で私と秀吉様との絆を奪う! 何なんだ…貴様のその傲慢で欺瞞に満ちた心は!」 「答えろ家康。この矛盾の行方を!」 家「何と言われようともワシは決して絆を捨てない!この国の未来を、優しき絆で造ってみせる!」 三「屈するものか、貴様にだけは。死にゆくその寸前まで。私は貴様を許さない!」 家「分かっては…もらえんのだな」 三「死色の翅翼よ…絆を抉れ!」 家「未来への架け橋となれ、ワシの拳よ!」 三「消滅しろ家康ー!徳川家康ー!」 家「お別れだ三成!石田三成ー!」 + 謎のドームから飛散する謎の物体 謎のドームから飛散する謎の物体 前回忠勝と刑部の数珠によって造り出された謎のドーム状の物体が、家康と三成が交戦を始めたと同時に 妙な物体を噴き出させる。交戦の衝撃によってドームを形成している物体が吹き飛ばされている演出ともとれるが そもそもドーム自体が謎の演出であり、このような演出も意図が分からず首を捻るしかない。 最終的には分散して霧散する。この事についてはアニメ内で全く触れられていない。 なお外から中は見えるようだが、中から外は見えないようだ。 なおこの謎のドームの噴出描写の際には東西各軍の足軽も描かれているが、場面によっては東西四軍(徳川伊達石田真田軍)が 描かれているものの、カットによっては徳川伊達軍のみになり、次のカットでは各軍入り乱れるという謎の演出がされる。 更に第九話でかけられていた橋が爆破や破壊される描写も無く唐突に消え去っている。 + 「ワシと共に進む道は無かったのか」 「ワシと共に進む道は無かったのか」 三成と対峙している際の家康の台詞だが、これは4においての三成の台詞からの流用だと思われる。 4の三成ルートにおいて「私と共に在るならば、それも叶うと考えなかったか」と三成が家康へ言っている。 + 決め台詞 決め台詞 三成と家康が交戦し、最後の一撃となった時に発せられる台詞 三成「死色の翅翼よ…絆を抉れ!」 家康「未来への架け橋となれ、ワシの拳よ!」 上記台詞は原作にてバサラ技を発動する際に発せられる台詞が元となっていると思われる。 だがその後の戦闘描写において、原作においてのバサラ技のような演出は微塵も感じられない。 なお、原作では 三成「死色の翅翼よ、私を抉れ!」 家康「架け橋となれ、ワシの拳よ!」 となっている。 + 石と手甲 石と手甲 家康と三成の最後の攻撃にて、家康は三成の刀によって腕と首を斬られ、そして三成は腹に一発拳を受ける。 その直後の描写で鎧が盛大に砕けたかのように鎧の破片と思わしきものが大量に宙を舞うが、実際の三成の鎧は ヒビが入っている程度である。そして家康は前半手甲の部分が三成によって斬り壊されているが、それにしても 素肌では無い部分を刀が滑り血が噴出しているのには、演出の違和感を激しく感じる。 作画でも該当部分の描写では刀から血が噴き出しているようであり、家康には傷が見当たらない。 原作では手甲と共に左腕は鎖帷子によって固められている。 アニメでは単色塗りの為、その部分が何で覆われているかは不明である。 本アニメにおいて至る所に東西軍の対比のような演出が見られるが、余りにも無理が有る演出、おかしな演出、 矛盾した演出、その他等により、比較し対比する必要が有るのか疑問は増すばかりである。 + 棒立ちの足軽と突然撤退する東西両軍 棒立ちの足軽と突然撤退する東西両軍 謎のドーム内において行われる交戦を東西両軍の足軽達が敵味方入り乱れた状態で呆けて見ている。 まるでドーム内が見世物のような演出に思え、なおかつどちらの将も討ち取られた訳でも無く気絶という状態で 同盟先の将の意向は仰がずに突然騎馬兵が撤退の命を出すという展開に首を捻るしかない。 これでは戦では無くただの喧嘩である。 そして倒れた家康と三成に駆け寄ったのは、近くに居た両軍の兵では無く遠くに居た政宗と幸村である。 + 天下を二分する関ヶ原の戦い 天下を二分する関ヶ原の戦い 終始私怨に満ちた天下無視の私闘でしかない戦いであったと言える。 + 更に成長する謎の草 更に成長する謎の草 第十話でも指摘されている謎の草だが、Aパート終了時には、草から木へと変貌している。 そしてCパートにおいては、何百年経ったのかといった程に成長し、一本の木から森へと進化している。 謎のドーム同様アニメ内において誰一人として触れていない為、ただひたすらに謎の演出となっている。 ○第十話 ○第十二話 + まつと利家 まつと利家 前田軍を率いた利家とまつの再会シーンにおいて、原作の利家ならばまつが駆け寄る前に自身も駆け寄って 喜びそうなものでは有るが、アニメでは手を振ってまつが駆け寄ってくるのを待つのみである。 + 孫市と慶次 孫市と慶次 孫市が慶次に契約金の支払いを求めるやりとりが有るが、第三話において慶次と契約するシーンにて 孫市「それは我らと契約したいと言う事か」 慶次「契約?まあそう言う事かも。あー、でも俺金ねぇけど。まあ利なら加賀の国持ってるし」 孫市「ふっ。加賀の国と引き換えに人探し。国一つが我らの評価か。ふっ、あはははは。面白い」 (銃声三発) 孫市「我ら、誇り高き雑賀衆。ただいまより加賀前田国との契約を執行する。響け、我らの炎の音を打ち鳴らせ」 というように、金では無く明確に加賀一国を対価にまつ探しの契約をしている。 いつから国から金になったのかは不明である。 なお、このやり取りにおいて原作では 「一生、雑賀衆で働くことだ。三食付き、ただし昼寝は無い」 となっているが、アニメでは 「払えないのなら、体で払って貰うぞ。これから一生貴様には雑賀衆として働いてもらう。 整理、洗濯、家事、掃除、それから庭掃に飯炊き」 となっており、その際に慶次が頬を染める演出がされる。が、最終的には逃げ出す慶次。 原作では喜び勇んで孫市とその契約を結んでいる。 第十話でもそうであったが、孫市のキャラクター性を無視する形の直接的なラブコメじみた演出を する必要性がどこに有るのか謎である。 そして家事=掃除洗濯食事等、家庭生活に欠かせない仕事であり一連のアニメ台詞において、わざわざ 「家事」と付け加えなくとも良いはずだ。 更に原作では慶次は契約をしているつもりは無く、その結果の「俺はてっきり」という含みの有る台詞だが アニメにおいては慶次は孫市ときっちりと契約をしている。にも関わらず「俺はてっきり」という言葉が捩じ込まれており、 訳の分からない台詞となってしまっている。 結果的に雑賀衆はタダ働きをした事になる。 そして原作においては最上義明がまつを誘拐し、官兵衛の鍵においても最上がある種のキーマンになっているが、 本アニメには登場していない。その結果最上抜きで帳尻を合わせようとしている演出が各所に見られたが、全てにおいて 帳尻合わせが失敗していると言えるのではないだろうか。 + 蔵に格納される忠勝 蔵に格納される忠勝 その姿から一見時代にそぐわないロボットのように見える忠勝だが、忠勝は人であり武将である。 だが戦が終わった後に忠勝は蔵か倉庫の様な荷物が溢れる場所に、まるで格納されるかの如く座っている。 第十一話においてまるで事切れたかの様な演出がされた事で、忠勝自身相当なダメージを負っていると言える。 だが手当てをするで無く無機質なロボットの如くな扱いの格納。この扱いは余りにも粗雑なのではないだろうか。 過去からのナンバリングにおいて家康と忠勝の絆は強く、このような扱いを家康がするとは思えない。 + 二度流れるスタッフロール 二度流れるスタッフロール Bパート中盤にて突然流れだすスタッフロール。アニメにおいてCパートに時間を割く為にそのような演出は まま有ることだが、第十二話においてはこのBパート中盤、そしてCパート終了後にもう一度スタッフロールが流れる。 一度目は第十二話におけるスタッフ、二度目は1話から12話まで声優含め関わったスタッフの名が連なっている。 一体全体何の必要性が有ってこのような事をするのかは謎である。 + 酒井忠次というキャラクター 酒井忠次というキャラクター アニメ公式サイトには 「徳川家の重臣であり、家康を補佐している。幼少の頃より徳川家に使え(中略)自分よりも忠勝が評価されている事には 言葉にはしないものの不満を持っている。信条は「信じる」である。」 となっている。そんなキャラクターのはずだが、関ヶ原において指揮を放棄し戦の最中に宗麟へ愚痴を零すという演出がされる。 (詳しくは第九話「戦の最中に人生相談とレボリューション 」項目参照) そして隊を放棄し宗麟と共に戦線離脱。そして第十二話ではザビーランドオープンに向けて、ダンサーとして宗麟の元へ 身を寄せているという設定になっている(宗麟からレボリューションと呼ばれている為、入信した可能性が高い) 徳川の重臣であるはずの忠次が何の迷いも見せずに離反した事、そして葵の旗を売り払う兵(第七話)といい、徳川軍に関する 演出は原作とは全くかけ離れた設定となってしまっていると言える。 そして何より設定を全く活かしきれておらず、酒井忠次である必要性が有ったのか疑問である。 なお4にて「大友ザビーランド開園」というステージが有り、ジャンボザビーくん(ザビーの着ぐるみ)も宗茂の特別衣装として 4で実装されている。 + 空中浮遊する官兵衛 空中浮遊する官兵衛 烏が鍵を持って飛び去ったのを、島津の砲弾を拝借し人間砲弾として空へ飛び立った官兵衛だが (詳しくは第十話「黒田官兵衛の鍵 」項目参照)別の烏と思われる群れに鉄球を掴まれさらわれるという 状況らしい演出がされる。 官兵衛いわく「頼む!ここから降ろしてくれ!」と烏へ懇願しているが、どう見ても烏は鉄球を 持っていない。それ以前に烏があの巨大な鉄球を持つ事は物理的に不可能である。にも関わらず、鉄球を 天辺に官兵衛は烏の群れと一緒に空を飛んでいるという演出には違和感よりも呆れるしかない。 + 作画の使い回し 作画の使い回し 謙信から文を届けるよう言われ薔薇が咲き乱れる演出がされるのだが、このかすがの表情アップからの一連の カットは第四話におけるカットと同一であり使い回しと言える(左手、口元は変更されているが、他は同一) カットの使い回しが悪い訳では無いが、最終回において謙信とかすがのシンボル的な行動を丸々使いまわすのは いかがなものだろうか。 ○第十二話 ○第四話 + 毛利元就 毛利元就 第十一話において元親の暁丸の火炎によって生死不明となっていた元就だったが、Bパート終盤にてその姿を見せた。 左目以外は包帯で巻かれ、大火傷をしていると思われる描写。だが元就の怪我をそう描写する必要性が有ったのか甚だ疑問である。 原作においてその様な演出は勿論無い。 そして目が覚めた瞬間のカットのようだが、眠っていたであろう事に加え大火傷をしている状態で兜を被ったままという事にも 違和感を覚える演出となっている。 + 四国壊滅 四国壊滅 第十二話においても四国壊滅に関する詳しい説明は無く、全てが毛利の策略とされたままとなった。 第二話において元就と刑部の密談シーン台詞以下引用 元就「遅かったな」 刑部「すまぬな、東へ西へと我も多忙でな」 元就「混乱に乗じ上手く身を立てたものだな」 刑部「何の事やら分からぬな、同朋よ」 元就「豊臣が没し、竹中が散り、最も利を得たのは貴様であろう」 「まあ良い。定めるべきはこの先、いかにして動くかの指針だ」 刑部「ヒッヒ…今後は徳川の非道を喧伝し、義は我らに有る事を報せれば縋り付こうとする者も多く現れよう」 元就「徳川の非道か…よく言う」 刑部「徳川が長曾我部を取り込もうとするのは分かりきっていた」 元就「人は真実を信じるに非ず。目の前の現実から都合良き事を真実とするものだ」 「大谷…長曾我部、石田、徳川、貴様達の思惑に興味は無い。天下等欲しがる奴にくれてやろう。 我の目的はただ一つ、毛利家の安泰よ。全ては我が盤上の下に」 引用終了。 以上から、毛利が四国壊滅に関わっていたという決定的な言葉は無い。むしろこの会話では刑部が主に四国壊滅に 関わっていると考えた方が自然な会話の流れである。 第十一話においても元親が元就へと四国壊滅について詰るが、毛利は無言であり四国壊滅について何も返答していない。 そして刑部に関しては第七話において三成が問い質し返答は無かったものの、四国壊滅に刑部が関わっている(知っている) という演出がされている。 だがアニメ内では第二次関ヶ原時に素知らぬ顔で刑部が西軍に居り、元親も西軍に居る。 刑部の“徳川の非道を喧伝”する策が進行中であり元親が全く気付いていない可能性も有るが、だとしても 最終回において刑部と元親が同軍に居るのは余りにもおかしく、あまりにもふざけた演出であると言える。 (詳しくは以下「西軍に復帰する元親」項目参照) 更には第七話において徳川軍の兵が元就へ旗を売ったと発言しているが(詳しくは第七話「旗を売り払う徳川兵と毛利元就」参照) そもそもにして名が知られる様な愚策を毛利が取るとは考えられない。ましてや足軽兵相手に。 それに関しても触れられず最終回を迎えている。 既に幾度も指摘されている事だが、アニメのストーリーのほとんどが矛盾し整合性が無く、原作とはかけ離れた状態で 目も当てられない惨状と言える。そしてキャラクターに関しても原作から乖離し別人となっている。 + 市を引き取る前田家 市を引き取る前田家 白百合を摘む市の後ろで市を見守る様に寄り添う利家とまつ。 この演出から前田家が市を引き取ったように思われるが、そもそもアニメ内において織田界隈の設定は ほぼ空洞状態であり、前田家と市の関係の描写も全く無い。にも関わらずこのような演出がなされる事に 違和感を強く覚える。 そして原作では市は前田夫婦に良い感情を持っているとは言えず、それに関しても違和感は強い。 + 生きていた光秀 生きていた光秀 第十話にて腹を貫かれて事切れたと思われた光秀(天海)が全身は映らなかったが 足元(袴)と手元のみ映しての帰還という演出(金吾が泣いて喜んでいる為天海で間違いないと思われる) だが、腹を貫かれたはずである。そして金吾は天海に言われるままに戦場から逃走しており、他に天海を 助けるような人物は居ない。BASARAといえどご都合主義にも程があるとしか言い様がない。 + 西軍に復帰する元親 西軍に復帰する元親 Cパートにおいて何故か元親は西軍へと戻っている。 アニメ内では正式に徳川と同盟を組み東軍に参加するという決定的な描写は無かったが、大坂城まで赴き三成へ 西軍を抜けると啖呵を切っている。そしてその際に「先に裏切ったのはあんたらだ」と言い、三成は次に戦場で会った時は 斬ると言っている。 更にはアニメ公式サイトのキャラクター紹介において元親は東軍カテゴリに振り分けられている。 にも関わらず、笑顔で西軍に復帰している元親。 だが西軍において上記「四国壊滅」でも触れたが、刑部が徳川の非道を広める為に暗躍し、四国壊滅にも関わっている節が有る。 ストーリーとして刑部が引き続き家康を貶める為に、自身を潔白とし元親を引き戻したという可能性も無きにしも非ずだが、 だとしても四国壊滅の件と同様に明らかに演出不足であると言える。 又は元親自身アニメ内で刑部が四国壊滅に関わっているとは微塵も思っていない様子の為、全ての責任は元就に有り 元就が西軍から抜けた事で全てをチャラにしたという可能性も有る(第二次関ヶ原に元就の姿は無い) だが上記の通り三成は元親のそういった行動に怒っていたはずであるが、元親に対し笑顔を見せるシーンも有る。 ここでもまた脚本の矛盾や整合性の無さが表れていると言える。 更に加えると、駿府城へ突然押しかけ家康に“旗が有ったから”という理由だけで問い質し謝りもせず、徳川兵に毛利に売ったと 言われた事で再び短絡的に決めつけ、第一次関ヶ原では東軍ポジション(アニメ公式サイトより)だったにも関わらずの 第二次関ヶ原では西軍に参加。 このように、こうもコロコロと東西に移動していては、全く信頼出来ないキャラクターとなってしまうのではないだろうか。 喧嘩ならまだしも、これは戦である。 + 真田西軍、伊達東軍、そして川中島軍による第二次関ヶ原 真田西軍、伊達東軍、そして川中島軍による第二次関ヶ原 第一次関ヶ原から新たに第二次と銘打たれて東西両軍が揃うのだが、開幕唐突に森の中で蒼紅の手合わせのような戦いから始まる。 (森に関しては同ページ「更に成長する謎の草」項目参照) そして第一次では大将だった家康、三成、両名共大将から身を引いて政宗、幸村が東西大将になっている。 が、何故そのような状況になったのか説明も何も無く呆気にとられるしかない。 まるで三成の遺恨を晴らす戦いは(両名気絶しただけだが)決着がついた為、次は蒼紅がどうぞ、といったようにも見える。 これでは三成の秀吉に対する狂気じみた信奉や、家康に対する憎悪怨恨が必要以上に薄れてしまっていると言える。 そして東西両軍とは別に現れる“川中島軍”である武田信玄と上杉謙信。原作には勿論そのような演出は無い。 そもそもにして信玄は病に倒れていたはずである。原作では幸村ルートにおいて「病など吹き飛ばしたわ!」と、とんでもない 復活方法を成し遂げ、小太郎ルートでは氏政から幸村へ薬が託されている。だがアニメでは一切描写は無い。 それ以前にこれは戦であり、討ちつ討たれつの命の取り合いでも有るのだが、幾ら幸村が大将になったからといって自軍の兵を 討つのだろうか。 謙信は「甲斐の虎とわたくしも、この戦に勝利し、その長をきめる戦を川中島でおこなうため、同盟を組みました」と言っているが この戦にて川中島軍が勝利してしまった場合、勿論西軍である武田軍も壊滅状態になり川中島での戦所では無いのではないだろうか。 幾ら何でも余りに無理矢理過ぎる演出だと言える。 これでは小さな抗争や運動会のようである。 + 「私を滾らせる約束を速やかに実行しろ」 「私を滾らせる約束を速やかに実行しろ」 西軍大将から身を引いた三成の台詞であるが、強い違和感を感じる台詞となっている。 原作では幸村が目立って「漲る(みなぎる)」という単語を使うが(ゲージ満タン時等)三成は原作において「漲る」等と 言葉を使っていない上に、そもそもそのようなキャラクターでは無い。 なお、このシーンまでにおいて三成が幸村と「漲らせる約束」をするという描写も無く、元親へ笑みを向け、まるで幸村の命を待つ様な状況等 一体三成に何が起こったのか首を撚るばかりである。 + 殴られる佐助 殴られる佐助 原作において幸村が佐助を殴るといった演出は無かった筈であるが、アニメにおいては川中島軍の出現に際しどうするか佐助が幸村へ 問いかけた瞬間、幸村は佐助を殴っている事に非常に強い違和感を覚える。 (原作の外伝(幸村ストーリー)では佐助が天狐仮面になり敵として現れ、その際に幸村は佐助(天狐仮面)を扉へ殴り飛ばす等という 演出がされているが、幸村自身天狐仮面の正体を佐助と気付いておらず修行の一環として行われた事である) そして原作にて「武田名物」と呼ばれる信玄と幸村の殴り合いでさえ、本アニメでは違和感を強く感じるやり取りとなっている。 元来この殴り合いは、決して暴力的なものでは無いはずである。 だが本アニメにおいて、特に佐助には単なる暴力としか受け取れない演出となってしまっている。 + 「伊達酔狂だ」 「伊達酔狂だ」 第二次関ヶ原にて小十郎が「だがこれで一層、伊達酔狂だ」と発しているが、伊達酔狂という言葉は無いはずである。 「伊達や酔狂ではない」という言葉になると「遊びや生半可な気持ちでは無いという決意の現れの言葉」との事だが、 小十郎は「伊達酔狂“だ”」と言っている。という事は、上記の反対「遊びや生半可な気持ちである」となってしまう。 正式にはどのような意味が当てはまるのかは謎である。 本アニメ全体に言える事だが、各キャラクターの言葉遣い崩壊から始まり、このような意味の通らない言葉といい 首を捻る演出が数多く見受けられた。 + 放られたままの設定 放られたままの設定 本アニメ一話から十二話において、投げっぱなし又は放置とされる設定は山積している。 武田信玄の病の行方 四国壊滅の真相(首謀者、実行者等が実質的に不明の状態) 上記に関わっていたであろう大谷の処遇 毛利元就の過去ナンバリングにおいての設定(宗麟の「サンデー」発言より) 酒井忠次の設定 長政の行方 織田界隈の設定 市の暴走の真相に加え、六魔の存在 本アニメ中の利家の行方 家康の闇(自身を大罪人と言い放った事の可能性有り) 長曾我部元親の西軍復帰理由 毛利元就の西軍離脱理由(経過時間が不明の為、怪我の所為なのか分からず) 徳川と同盟を結んだ後の北条氏政の行方 担保にされた加賀の国 官兵衛の鍵の所在移動(烏が鍵を持つまでの過程) 謎のドーム 謎の草(木) 例を挙げればきりが無いが、全話を通じて演出不足や脚本の矛盾や整合性の無さは明らかである。 なお小林プロデューサーがインタビューにて 「『戦国BASARA』を知っているけどよくわからないというかたが、アニメを通して『戦国BASARA』を知っていた だけたらなと思っています。」(「戦国BASARA Judge End」メディア向け記者会見より引用) と答えているが、上記に加え至る所で過去ナンバリングや3以降の設定を知らなければ全く意味が分からない演出が有り、 良く分からないという視聴者にとっては、更に良く分からなくなるストーリーだったのではないだろうか。 BASARAを知っている視聴者にとっては、原作の改悪や原作には無い最悪な形での設定追加、中途半端な場面抜き出しに困惑し、怒りを 覚えるストーリーであったと言っても過言では無いだろう。 + JudgeEnd JudgeEnd アニメ内において決着も審判も何ら下されていない。 上へ 一つ前のページにもどる