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登録日:2011/11/26(土) 06 37 35 更新日:2024/02/09 Fri 12 08 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たまにアホの子 イケメン ウルトラマン ツンデレ ツンデレは正義 バトルヒーローズでは腹筋崩壊 不器用な愛 仮面ライダー 信義不倒 容赦せん! 必殺削除人 悲恋 愛妻家 戦国BASARA 戦国時代 戦国武将 正義 泣くな市ィ! 浅井長政 涙腺崩壊 無言即殺 純愛 義兄は魔王 辻谷耕史 部下に五人戦隊 鬱 無言・即殺! 悪と無駄口、削除なり! 浅井 長政(あざい ながまさ) CV 辻谷耕史 属性 光 武器 刀 防具 盾 肩書き 信義不倒 近江浅井家の当主。戦国BASARA2のNPCにて初登場、彼が操作可能となるのは英雄外伝と4、皇。3、宴では浅井家滅亡により死亡した設定。4では生きているが姉が出来た。姉に振り回されている。 性格は極めて頑固で強い正義感を持ち、無駄口と悪を嫌う。 しかしよく知りもせずに独断と先入観だけで善悪を決め付けてしまう悪癖があり、松永久秀を始めとする武将達からは矛盾を指摘されている。 礼儀正しいからと言ってあの鬼畜紳士松永久秀を悪と見ない少し…所ではなく、大変お馬鹿な一面もある。 正義を掲げ悪を憎む性格、白と赤を基調とした衣装を纏いその色合いからもウルトラマンと酷似していて、 ジャンプ攻撃も又ライダーキックのようなモノで特撮を彷彿とさせる。 更に第二衣装では全身がブルーになり、フェイスマスクを装備している。通称キャシャーン。 自軍の兵士達の事を理の兵(ことわりのいくさ)と称し、兵をいくさと珍しい読み方をする。 織田軍とは婚姻同盟を結んでいて魔王織田信長の妹お市を正室に迎えた、お市が嫁いで来た事に対してかなり喜んでいる。 そして長政はBASARA内屈指のツンデレ。 自虐的で悲観的なお市に厳しく接しながらも怪我をさせぬよう配慮を欠かさない。 彼のストーリー二話の憂いては泣くばかりの市を励ます為、そっぽを向きながらも百合の花を一輪プレゼントした。この場面は名シーンと言っても過言ではない。 褒められると照れたり素っ気なく当たる事が多々だが、ストーリーや自由合戦の会話からもお市を切に想っている事がうかがえる。 取り合えず彼の性格を一言で言えば典型的なツンデレ。 因みに妻のお市とは属性、衣装共に対になっている。 白と黒、光と闇、ツンデレとヤンデレ。カプコンもよく考えたものだ…。 彼のストーリーは信長を討ち最後は市と幸せに暮らすハッピーエンド。長政が挫折を乗り越え、互いの心情を深くから描かれた良いストーリーだった。 しかし、織田軍と事実従属の婚姻同盟の関係にあれど史実通り関係が破綻する運命にあり、 夫婦共に救われる展開は極めて少なく殆どが死に別れと言う悲惨な結末を辿る。 報われずとも確かに深い絆で結ばれていた二人の純愛には惹かれるモノがあり、二人の幸せを切に願った者も少なくはない筈。 ちなみに薄い本が多く執筆されており…執筆…されて…クッ…涙なしにう゛ぁ…ヒグッ…見られぬものが多ございまず…グスン… なお、お市のストーリーでは死後に「SATUGAIせよ!」という内容の電波を市に送っている。(市の脳内セリフだが…) 映画では一瞬ながらもまさかの参戦、彼は死後も市の事を想い続けていた。物凄く胸を打たれるシーンなので浅井夫婦ファンは必見。 来世ではどうか、幸せに…。 性能としては、素早くバランスの取れたキャラといえる。 通常攻撃では盾を投げる時には隙が産まれるが、広範囲をカバーできるため雑魚をガンガン削除できる。 固有技「理力装光」によって、さらに攻撃力と攻撃範囲を強化できる。 また、固有技「無言即殺」はタイミングよくボタンを押す事で4連続で攻撃を放てる。 後になるほどタイミングはシビアになるが、慣れれば強力なダメージソースとなる。 「む!ごん!そく!…さぁつ!」と、最後だけ一拍開けてボタンを押すと上手くいきやすい。 固有装備は、最初から「理力装光」を発動して出陣するものだが、3分間のみという制約付き。 だからどこのウルトラマンだ。 しかし、武闘会では1戦ごとに3分と計算されるため、ほとんど常に理力装光を発動したまま戦える。 かなり強い。 追記修正は、無言でお願いします 辛かったであろう…もうめそめそと泣くな 理の兵達を許せ。ここに倒れ朽ちる事は無念だがこの長政、命ある限り信じる正義を全うした! 市、私は間違っていなかったと言ってくれ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4でプレイヤーキャラ参戦キターーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-11-08 18 56 19) あの世からドンドン出てくるね -- 名無しさん (2013-11-08 19 41 05) 勝家君との絡みは如何に? いや… その絡みでなく… -- 松永さん (2013-11-08 19 56 13) 嫁ともペアルック、嫁の後の夫ともペアルック。 -- 名無しさん (2013-11-08 22 59 05) 浅井夫婦がまた一緒の画面で見れる日が来るなんて……あぁ楽しみだ -- 名無しさん (2013-11-09 01 14 30) 今回はお市に次いでマリアまで。長政様の気苦労は絶えない -- (2013-11-09 01 18 19) あんなちょっとと言わずザビー教入っちゃってる姉がいたら、そりゃ頑固でミーハーな風紀委員にもなるわな -- 名無しさん (2013-11-09 07 17 19) まさかの姉参戦。負けず劣らず濃ゆいなぁ……w -- 名無しさん (2013-11-09 07 26 56) 一応3にも出演してます。ぬいぐるみ、つーか人形だけど。 -- 名無しさん (2013-11-13 07 08 46) 連投すんません。しかもお市のユニーク武器で。切なくなるテキスト付きの(;_;) -- 名無しさん (2013-11-13 07 10 32) この人の傍の市はマジで幸せそうなのが泣ける -- 名無しさん (2013-11-18 01 25 57) 何だかんだで好きなキャラなんだよなぁ 英雄外伝ではまさしく良シナリオだったし、アニメ版でもかっこよかった -- 名無しさん (2013-11-29 16 46 13) 長政様と市はBASARAで一番好きなCPだ -- 名無しさん (2013-11-29 16 50 38) 無・言・即・サァァツ!!で大抵の奴等は簡単に沈むのが面白いわ -- 名無しさん (2013-11-29 17 27 59) 英雄外伝、部室で長政→市の順でシナリオクリアしたら部室の空気が重かったでござる -- 名無しさん (2013-11-29 18 46 58) ↑だから逆にやれとアレ程…… -- 名無しさん (2013-11-29 18 48 52) ↑ 長政シナリオクリア時、文字通り花が咲いてた部室が市シナリオ始めると段々空気が暗く重くなるんだ…ほんとすまんかった -- 名無しさん (2013-11-29 23 17 35) 武器が剣&盾(魔王と対になる勇者っぽい)などこれでもかとヒーロー的な要素が詰め込まれてる -- 名無しさん (2014-01-01 00 33 03) お姉さんもライダーキックかますとは・・・・。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 48 31) アニメは好きだ 「間違ってなかったと言ってくれ」→ 「間違ってない、長政様は間違ってないよ」のやり取りはいつ見ても泣ける。 -- 名無しさん (2014-01-11 12 35 33) ↑この人を騙してた時の光秀の演技はヤバい -- 名無しさん (2014-01-11 12 45 18) 体験動画での新技「正義三唱」wwwwどうやったらあんなん思い付くんだwwww -- 名無しさん (2014-01-20 18 06 45) 理力・装光を使う以外でも敵を攻撃?か倒す?事でも自己強化可能。敵を倒さなかったり理力・装光を使わないでいると時間経過で溜め段階が落ちてくる。理力・装光は溜め段階を急速に上げる固有技と考えた方が良さそう。理力・装光最大強化(剣→盾→自分強化の三段階目)で通常攻撃の剣先に赤い衝撃波が生じるようになり、剣強化で伸びたリーチが更にちょっとだけ延長+剣との同時ヒットで2ヒット。理力・装光のボタンを押すと必殺技verの固有技発動準備ポーズを取り、その状態で理力・装光以外の各固有技、固有奥義を使うと演出や一部モーションや技名などが変化した固有技を使う事が出来る(正義演出)。必殺技発動後を使った後には理力・装光未強化状態に戻る。バサラ技を使う際には必ず理力・装光最大強化状態になってから発動するようになった。これによってバサラゲージさえ溜まっていれば武将戦で開幕バサラ技から少し攻撃、トドメに固有必殺技で悪を削除する事が可能。正に無言即殺。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 19 17) 4になったら、市と長政が好きになってた。柴田がアレな人に見えたから長政がホント善人に見えたでござる。 -- 名無しさん (2014-02-05 18 06 20) ↑2 この詳しさ……貴様、長政だな!? -- 名無しさん (2014-02-05 22 00 16) カッコ良いんだけどどうも小林が自分を投影したキャラの様に見えてなぁ…… -- 名無しさん (2014-02-05 22 09 20) 又兵衛に「正義の仲間よ、悪を倒すのは順調か?」とかなんとか言ってて笑った -- 名無しさん (2014-02-06 02 06 20) 3の長政様人形は、魔女化したお市の使い魔。 -- 名無しさん (2014-07-08 23 21 07) この人にイクサベルトを与えたらどうなるかな?もしかしたら来世は753!? -- 名無しさん (2014-11-16 14 51 57) ザビーランドでヒーローショーの司会をアドリブで乗り切る長政様に萌えたw -- 名無しさん (2014-11-16 14 59 38) 現代に生まれてたら犯罪者のボタンむしってたと思う。 -- 名無しさん (2015-01-10 09 43 50) よくよく考えたらすげえよな…。正義が独り歩きし過ぎて『独善』とすら呼ばれない…。凄い馬鹿…あ、バカっつちゃった。↑そして名実共に最高な人になるんですねわかります。 -- 名無しさん (2015-04-25 03 31 51) ウザ井長政… -- 名無しさん (2015-04-25 03 43 24) 新妹(妻)魔王(お市)の婚約者 -- 名無しさん (2015-07-27 21 04 01) 普通に問題人物なんだけど、それでも時折見せるかっこよさや市への態度のせいか嫌いになれない -- 名無しさん (2016-06-04 22 57 12) 名前 コメント
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公式サイト→戦国BASARA 弐公式サイト 2010年7月 戦国BASARA弐 其の壱 [DVD]posted with amazlet at 10.08.01ポニーキャニオン (2010-10-06)売り上げランキング 216Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース 「戦国BASARA」×カプコンカフェコラボ期間が2022年1月6日まで延長に - 4Gamer.net 俳優×海外旅行×クリスマスがテーマのチャット小説「君とのキスは旅先で~聖夜編~」恋愛限定チャット小説アプリ「KISSMILLe」で12月5日(日)より連載中! - PR TIMES 久保田悠来の初演出で舞台『BASARA』が令和によみがえる 配役発表(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース check!ラジオ大阪 司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース この「伊達政宗」、めちゃめちゃCool 宮城・白石市に立つ騎馬像に反響「パーリーしそう」(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 【check!ラジオ大阪】司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦 - 産経ニュース 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ…“侍・剣士”キャラが上位独占!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』無限列車編、猗窩座と煉獄が激闘 声優・石田彰の配役も成功に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコンカフェ×「戦国BASARA」,コラボメニューを公開 - 4Gamer.net 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - ナタリー 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「戦国BASARA」のオンラインファンミーティングが7月17日に配信決定 - 4Gamer.net カプコン、『戦国BASARA』と比叡山のコラボデジタルスタンプラリーを4月29日より開催! 滋賀・京都の寺社や観光スポットを巡る | gamebiz - SocialGameInfo 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 書籍「戦国BASARA バトルパーティー物語全集」が5月31日に発売 - 4Gamer.net 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで2021年4月3日(土)より運行! 「戦国BASARA」特製乗車券も同時発売! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES “ヘルシオ ホットクック”『戦国BASARA』真田幸村Ver.の予約がスタート。幸村のホットクック撮りおろし音声も収録 - ファミ通.com 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』カフェのコラボメニューを一挙紹介。9月5日からは超豪華2段お重の“玉手箱”も! - 電撃オンライン 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー第二弾 8/27(木)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com 『戦国BASARA バトルパーティー』 「奥州次代筆頭、梵天丸!推して参る!」新武将、梵天丸(声:中井和哉)参戦! - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! 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ストーリー 片倉小十郎:竜の宝 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 卑劣なる罠 人取橋の戦い 松永久秀 第二章 奥州への決死行 武田戦線強行突破 真田幸村 第三章 双竜の決闘 双竜の決闘 伊達政宗 第四章 松永の刺客 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 風魔戦開始直後に時間無制限の極殺が自動で発動する。また、極殺状態で戦闘に入ると開始直後に自動で解除される。クリア後『極殺』解禁。専用アイテム入手可能。 最終章 決着の業火 大仏殿炎上戦 松永久秀 人質が5人いる部屋に到達するとイベント発生。政宗が味方として出現、以後同行する。政宗と合流後、BGMが『BLADE CHORD』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 片倉小十郎 本願寺顕如 上杉謙信 前田利家 まつ お市:眠れ緋の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 震え我が背 姉川降魔戦 織田信長 第二章 咽べ我が魂 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 第三章 喰え彼の腸 手取川の戦い 上杉謙信 第四章 開け根の国 最北端一揆勃発 いつき いつき撃破後に第3軍となった濃姫&森蘭丸と対決。専用アイテム入手可能。 最終章 哮よ魔の妹 本能寺宿命戦 織田信長 信長戦のBGMが『眠れ緋の華』になる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される お市 織田信長 明智光秀 濃姫 森蘭丸 お市のみエンディングが他の武将と異なり、『眠れ緋の華』が流れる。 浅井長政:信義・不倒!理の花 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 危機!挙式・襲撃 姉川成敗戦 今川義元 第二章 陰謀!真偽・到来 ザビー教追放戦 ザビー 第三章 驚愕!魔王・宣戦 姉川降魔戦 織田信長 第四章 転落!正義・失墜 農民護衛戦 三好三人衆 専用アイテム入手可能。 最終章 決着!魔王・削除 安土頂城戦 織田信長 信長戦開始後1分間は刀強化状態。信長は1回目撃破後、強化状態で復活する。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 浅井長政 今川義元 毛利元就 ザビー 島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗:蒼紅共闘 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 蒼紅対決 武田戦線強行突破 真田幸村 幸村は最初から体力が半分の状態で登場。 第二章 蒼紅脱出 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 最終章 蒼紅共闘 本能寺宿命戦 織田信長 信長がいる地点に体力が半分の幸村がいる。 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 伊達政宗 いつき 宮本武蔵 真田幸村:武田家の日常~修行編~ 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 熱血!武田道場 其の壱 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 第二章 熱血!武田道場 其の弐 熱血!武田道場 弐 火男仮面 最終章 熱血!武田道場 其の参 熱血!武田道場 参 武田信玄 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 真田幸村 武田信玄 猿飛佐助 前田慶次:古き良き友垣たち 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 友垣 手取川の戦い 上杉謙信 第二章 自信 農民護衛戦 三好三人衆 最終章 亀裂 大仏殿炎上戦 松永久秀 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 前田慶次 豊臣秀吉 竹中半兵衛 長會我部元親:戦場の友情 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 東西の遭遇 小牧長久手の戦い 徳川家康 第二章 奇妙な同盟 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 最終章 戦場の友情 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 長會我部元親 徳川家康 本多忠勝 風魔小太郎:伝説の忍 章 タイトル 合戦場 敵総大将 備考 第一章 風魔、天才軍師暗殺 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 半兵衛がいる地点に佐助とかすががいる 第二章 風魔、覇王暗殺 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 最終章 風魔、全てを抹殺 天王山抹消戦 猿飛佐助かすが クリア後、以下の武将の衣装其の壱(染)が解禁される 風魔小太郎 北条氏政 かすが
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基本セリフ ●登場 「この想い、ここで終わらせる気はねえッ 某、徳川家康、この世に平和を創るッ!」 ●ドライブ 「どうだッ!」 ●死亡 「」 掛け声 ●通常攻撃 「」 ●通常攻撃8段目 「」 ●ジャンプ 「」 ●ジャンプ□ 「」 ●ジャンプ△ 「」 ●ダメージ 「」 ●ダウン 「」 ●ダウン復帰 「」 ●ガード構え 「」 ●ガード 「」 ●回避前 「」 ●回避他 「」 ●タメ 「ハハハ」 ●固有技 字幕付き ●放置 「おめぇ、戦う気あんのか?」 ●瀕死 「」 ●瀕死 (相手) 「」 ●劣勢 「まだ負けが決まった訳じゃねぇ!」 「チィーッ、予想以上にやる!」 ●1000撃破 「おめぇは殺しすぎた! 許さねぇッ!」 ●敗走 「やむをえん、ここは一度退く!」 ●死亡 「天下は…遠かったか…ッ」 ボイスギャラリー 01「」… 02「」… 03「男なら、やってやる!」…汎用 04「この思い、ここで終わらせる気はねえ! それがし、徳川家康! この世に平和を創るッ!」…登場 05「」… 06「やらせはしねぇ! やらせはしねぇぞッ!」…汎用 07「」… 08「三河の武士の結束力! これ天下一ッ!」…汎用 09「」… 10「」… 11「退けばそこで負けよ! 突き進め!」…武将撃破 12「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」…大阪夏の陣・忠勝登場 13「」… 14「忠勝ではなく、ワシなら勝てると? 甘い!」…戦闘中 15「適者生存ということを教えてやる!」…汎用 16「」… 17「天下から見れば、全て小さい小さい!」…交戦中 18「」… 19「忠勝は雑魚とは違うんだよッ! 雑魚とは!」…忠勝が1000撃破 20「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」…忠勝と交戦中 21「」… 22「」… 23「」… 24「」… 25「うおおおッ! 忠勝の力が流れ込んでくる! 往くぞ! 逝くぞ! 行くぞ! 忠勝ーッ!」…大阪夏の陣・VS家康時 26「」… 27「」… 28「」… 29「いつまでもワシを子供扱いするなよ 時代は確実に過ぎておるのだッ!」…信玄ストーリー第三章 30「ワシは信玄公を乗り超える! そしていつかは信長公も超えるのだッ!」…信玄ストーリー第三章 BASARA2英雄外伝 01「徳川家康、参る!」… 02「忠勝!目にもの見せてやれ!」… 03「直撃だ!」… 04「今回はよろしく頼むぞ」… 05「お互い、もっと別の時代に生まれていたら …いや、言っても仕方のねえことだったな」… 06「天下は…遠かったか!」… 07「男ならやってやる!」… 08「忠勝!仲間がお前の救援を待っているぞ!」… 09「忠勝!門が攻撃されておるぞ、守るのだ!」… 10「忠勝が…ありえねえ!ありえねえーっ!」… 11「忠勝!そんなもんじゃねーだろ!魅せてみろ!」… 12「ならねえ!四面楚歌か!」… 13「忠勝、起きろ!どうしちまったんだ!?」… 14「はっ!びっくりさせるな忠勝!ひやひやしたぞ! さあ見せてやれ戦国最強の強さ!」… 15「おめーら、たった一人相手に何やってる! こうなったらわしの出番よ!」… 16「おめーは完全に包囲されている!観念しろ、ハッハッハ!」… 17「三下どもが、これが戦国最強よ!」… 18「腹が減ったぞ!ハッハッハ!」… 19「おめーが出てくるまでわしは待つぞ!」… 20「ついて来い忠勝!なんとしても助ける!」… 21「これしき守れずして、何が天下よ!」… 22「天下への一歩、今は小さくともよいのだ」… 23「わしが全てを終わらせる、笑いたければ笑え!」… 24「何してんだおめーら、飯なんか食って」… 25「天晴れ真田!日本一の兵よ!」… 26「よし、忠勝!わしについて来い!」… 27「ここは忠勝にまかせて…い、いやだめだ! いつまでも頼るわけにはいかねえ!」… 28「おめーらはまだ知らねえ この戦でどんな恐怖が待ち受けるかを!」… 29「忠勝はな、お子様のお菓子とは違うのだ!」… 30「家臣のためにも天下を取る! わしの帰りを待っていてくれた恩返しだ!」…
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戦国BASARA2 最強最弱談義スレの元まとめ@wikiです。 現在は本家攻略wikiで記述しきれない各キャラの細かい性能や立ち回りについてのまとめが中心。 文章は簡潔に、改行を忘れずに。 携帯の方はメニューからどうぞ。
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舞台「戦国BASARA3」咎狂わし絆 2014年4月25日~5月6日 EX THEATER ROPPONGI 2014年5月10日~5月11日 中日劇場 2014年5月15日~5月18日 イオン化粧品シアターBRAVA! 【出演者】 武将 徳川家康:広瀬友祐 石田三成:中村誠治郎 伊達政宗:滝川英治 真田幸村:吉岡佑 真田幸村:松村龍之介(東京公演のみWキャスト) 片倉小十郎:吉田友一 猿飛佐助:村田洋二郎 長曾我部元親:八神蓮 毛利元就:小谷嘉一 黒田官兵衛:横山真史 天海:谷口賢志 小早川秀秋:宮下雄也 風魔小太郎:高橋光 大谷吉継:新田健太 雑賀孫市:八代みなせ 鶴姫:川村ゆきえ 三好三人衆・長兄:金田進一 三好三人衆・次男:遠藤誠 三好三人衆・三男:白崎誠也 前田慶次:伊阪達也 前田利家:真佐夫 まつ:別府あゆみ アンサンブル 佐久間祐人 竹内諒太 平野雅史 石井寛人 梅澤良太 澤田拓郎 本間健大 書川勇輝 齋藤洋平 渡邊寛久郎 田嶋悠理 前田愼治 三上竜平 為房大輔 山本常文 大澤信児 小島和幸 宮林大輔 奥山洋文 【スタッフ】 構成・演出・振付:西田大輔 原作:CAPCOM(「戦国BASARA」シリーズ) 原作監修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCPM) シナリオ協力:松野出 舞台監督:深見信生、清水スミカ 演出部:早津信久、保坂康幸、藤本典江 演出助手:佐久間祐人(AND ENDLESS)、梅澤良太 舞台美術:松本わかこ 大道具:俳優座劇場舞台美術部 特効:井上健一(インパクト) 照明:大波多秀起(デイライト) 照明オペレーター:志田章、天野もも、石川由美子、荒牧万美子 音響:前田規寛、上妻圭志(SSED)、新井のどか サンプラー:岩崎大輔(オアシス南国天)、土居円 映像:川崎貴司(プリズム) CGデザイナー:佐藤のぞみ、塚田渉太、前田祐希(ジュリアジャパン) 衣裳:渡邊礼子(アーク・プロジェクト) 衣装助手:井上真湖(アーク・プロジェクト) ヘアメイク:木村美和子、車谷結、三根英世(raftel) アクション協力:ジャパンアクションエンタープライズ、Office ENDLESS 小道具:Office ENDLESS フィジカルアドバイザー:木村鉄哉(スポーツプログラムス) 楽曲提供:T.M.Revolution、石川智晶、CAPCOM グッズデザイン:周田心語(Age Global Networks) スチール:新井潔 レタッチャー:前田佑規 VTR収録:カラーズイマジネーション Web制作:まめなり プロデューサー:下浦貴敬、徳秀樹 アソシエイトプロデューサー:石井修司、榊陽介 制作プロデューサー:北村かずや 票券:中里史絵 制作進行:野田有里、石川桂、上野志津華、淺田しおり(ダイス) 公演協力(五十音順) アイズ アガペー 浅井企画 AND ENDLESS SOS Entertainments EPICレコードジャパン えりオフィス Office ENDLESS キティ キティーパフォーマンス 劇団ZTON GMBプロダクション 思誠館道場 ジャパンアクションエンタープライズ スタービートエンターテイメント センスアップ そら テアトルアカデミー 10-POINT メインキャスト よしもと・クリエイティブエージェンシー パールダッシュ ビーイング フライングドッグ PRESENCE プロダクション尾木 MATERIAL WORLD ライブビューインジャパン ルビーパレード SPECIAL THANKS:藤田よしひさ(パーディハウス) 協力:MBS(大阪公演) 特別協力:JTBコーポレートセールス 制作協力:山宝産業 制作:ダイス、Office ENDLESS プロデューサー:三角大 主催:ダイス、エンタテインメントプラス、テレビ朝日(東京公演)、中日新聞社(名古屋公演)
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【ゲームソフト】 初登場は戦国BASARA ただし、この時はNPC。 ステージは高松城水攻戦。 采配で炎属性で死ねー!な元就様が見られます。 使用できるようになるのは戦国BASARA2から。 このとき采配→輪刀 この後の作品は殆ど出ている。 ストーリーはないけれど戦国BASARA2英雄外伝 大武闘会100戦目で元就様vs元就様vs元就様が可能。 真っ白な元就様が見られます。 氷の面に磨きがかかって戦国BASARA3 第二衣装とお楽しみ武器がご乱心。 サンデーが足りない。日輪は余っています。 最強なのは戦国BASARAX cross 格ゲーです。 チートキャラと言われているぐらい強い。 捨て駒も活躍している。 ひどい洗脳ソングで戦国BASARA BATTLE HEROES サンデー毛利が好きなら買っとけ。 操作は別ゲーなので注意。 元就様をより綺麗に魅せるケーブル PS3用HDMIケーブル PS2用D端子ケーブル Wii用D端子ケーブル 付属のAVケーブルと比べると断然綺麗なので、買っておいて損はない。 お使いのテレビを確認の上、購入すべし。 PS版とWii版 *BASARA2と英雄外伝 Wii版:BASARA2←→英雄外伝と行き来できる。 PS2版:キャラのLv、購入成長アイテムによるドーピング、武器、防具、専用アイテム、称号、衣装其の弐を引き継げるが、行き来はできない。 *BASARA3 PS3版:画面がWiiよりやや綺麗らしい。 操作性もPS3のが良いとか。 本体が突然逝くとセーブデータも逝くPS3。 【関連商品】 ※OCW=オフィシャルコンプリートワークス <コミックス・ノベライズ> 戦国BASARA2グルーヴン・ドラゴン 第1巻 *BASARASTYLEの瀬戸内漫画 戦国BASARA2(灰原薬 著/電撃コミックス) *伊達主役のオフィシャルコミックス *3巻、4巻にそれぞれ少し。各地の現況的扱いで出番は微。 戦国BASARA3-ROAR OF DRAGON- 1 (ジャンプコミックス) 大賀 浅木 *ラフ絵が載っている。登場を期待していいかもしれない 戦国BASARA2―Cool The Gang (電撃文庫) (アニキ&筆頭メイン小説) *第弐章 5 にちょこっと※但し、敗戦 <その他関連書籍> 戦国BASARA オフィシャルコンプリートワークス *デザイン決定稿前の元就様 *采配を持ったイメージイラスト *立ち絵 戦国BASARA2 オフィシャルコンプリートワークス *全員集合絵にひっそり笑顔元就様 *アニキと酒のみ絵、兜無し姿が見られる *立ち絵 *第弐衣装、武器・防具一覧 戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)オフィシャルコンプリートワークス *立ち絵(武将選択時の絵) *CG(衣装・武器・防具一覧) BASARA STYLE Vol.4―「戦国BASARA」シリーズファンブック *宿敵特集 *表紙のポスターつき *元就様×アニキ×コバPの中の人対談 *Groove n Dragon 瀬戸内の両雄 (単行本第壱巻に収録) 戦国BASARAバトルヒーローズ オフィシャルコンプリートワークス *アニキと2ショット絵 *ローディング画面 No.19(命令元就様) No.53(采配装備) No.111(2OCW 酒飲み絵単品Ver) *CG衣装1~4、武器・防具一覧 TVアニメ戦国BASARA 公式ガイドブック(ニュータイプ編集部) *瀬戸内&慶次の書き下ろしポスター付き *キャラクター紹介では立ち絵、表情集、キャラデザ指南役のコメント付き *瀬戸内二人の見開き(アニメージュ付録のポスター) 戦国BASARA 武将巡礼 Vol.5 毛利元就(JTBパブリッシング) *元就様巡礼用の旅行ガイドブック *史実元就様年表や元就様にちなんだ飲食店やみやげ物紹介 *戦国BASARA2の5つの合戦場跡紹介 <DVD> アニメ戦国BASARA *DVD7巻(長曾我部と共にメイン登場) *DVD1巻、6巻(ただし、数秒) *DVD1~7巻 特典映像「ミニ戦国BASARA 長曾我部君と毛利君」 ・キャラが二頭身にデフォルメされている ・一話あたり5~7分ほど ・本編とはまた別のギャグストーリー <CD> ドラマCD *DJCD TVアニメ「戦国BASARA弐」【金剛】第2巻 ・自動ドア、地デジネタ収録 *戦国BASARA2~邂逅!瀬戸内の戦い!~ ・ゲーム設定をベースとした話 ・冒頭、中盤、ラストバトルに元就様が出演されている *TVアニメ戦国BASARA 1巻「風雲急!西国の群雄たち」 ・TV放映時に収まりきらなかったエピソード ・全三話構成で一話あたり35分程度、元就様メインは二話、サブで三話にも登場される ・戦国BASARA弐にも繋がる内容
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戦国BASARA3 【せんごくばさらすりー】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2010年7月29日 定価 【PS3】6,990円【Wii】5,990円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Wii版はクラコン同梱版も数量限定販売Wii版は廉価版にもクラコン同梱版あり 判定 賛否両論 ポイント アクションが大幅に進化一部キャラの不謹慎な設定は賛否両論 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 大幅に爽快感が増したアクション その他 賛否両論点 問題点 設定の問題点 ゲーム部分の問題点 総評 余談 乱れ舞え、宿命の決戦へ。 概要 『2』からおよそ4年ぶりとなる『戦国BASARA』シリーズの正式ナンバリングタイトル。 成長した徳川家康と新キャラクターの石田三成がメインキャラクターを務めており、天下分け目の戦「関ヶ原の戦い」にスポットを当てている。 キャッチコピーは「こんな関ヶ原見たことねぇ!」 特徴 プレイアブルキャラクターは全16人。 新規参戦:徳川家康(*1)・石田三成・大谷吉継・鶴姫・雑賀孫市・黒田官兵衛 『英雄外伝』より続投:伊達政宗・真田幸村・前田慶次・毛利元就・長曾我部元親・本多忠勝・島津義弘・風魔小太郎・お市・織田信長 移動手段の追加 ダッシュの導入 左レバーを2回入力することで、通常の移動よりも早く走る「ダッシュ」が可能になった。 ジャンプ台や滑車、滑り降りることのできる崖の追加 いずれも固定の場所同士を繋ぐ一方通行のギミックであり、本シリーズでは馬を呼び出すといったことができないため、ステージによっては乗馬して走り回った方が早い場合もあるが、ショートカットの手段としてある程度有効に機能しており、特に滑車は武将それぞれのキャラクター性に合ったリアクションを見ることもできる。 固有技の発動方法変更と、固有奥義の追加 前作『英雄外伝』までの固有技は、複数の固有技の中から選択した2つが△ボタンに割り振られ、その2つの固有技をL1ボタンで切り替えながら使用する形式であった。そのため一度の合戦で使用できる固有技の数は2つであったが、本作では△ボタン、R1ボタン、L1ボタンと△ボタン同時入力、左スティック前要素と△ボタン同時入力(以下、コマンドはPS3版のもの)という4種類の入力方法があり、それぞれ違う固有技が発動する。 □(通常技)ボタンの長押しにもキャラクターごとにタメ攻撃や派生技などが割り振られており、一部のキャラクターは前作までの固有技が□ボタン長押しに割り振られている。 R2ボタンに、固有技の強化版である固有奥義が割り振られた。固有奥義は3つの中から1つを選択する形となっている。 この変更により、一度の合戦中に4つ(5つ)の固有技と1つの固有奥義が使用可能になった。 戦刻ブースト 前作の「戦極ドライブ」に代わるシステムで、敵を撃破したり後述の「陣」を占領することで蓄積したゲージを使用して任意で発動できる。 攻撃力が上昇し、ダメージを受けても討死しないなどの特徴があった戦極ドライブに対して、戦刻ブーストは使用中全ての敵の動きがスローになり、発動中はコンボが途切れなくなる。スローになるので一方的に攻撃でき、被弾はまずしないが、戦極ドライブと違い体力が尽きれば普通に討死する。また、3段階まで溜めることが可能だった戦極ドライブとは違い、ゲージは1段階のみ。 効果時間は10秒だが、敵を5人撃破するごとに2秒延長される。そのため、敵が纏まって出現する箇所が多いステージであれば、かなり長い時間好き放題に敵を薙ぎ倒すことができる。 装備システム 「防具」が廃止され、装備アイテム(装具)は武器にセットする形となった。 各武器には装備アイテムをセットするスロットが最大6個用意されており、戦場で武具を入手した際にランダムで攻撃力の数値やスロット数が上昇する。 ステータス上昇などの効果を持った装備アイテムの「レベル」の概念がなくなり、効果の大中小に応じて「鈍色の○○」「△△(効果ごとの固有色)の○○」「黄金の○○」の3種類に分けられ(*2)、複数装備することで効果を重複させることが可能になった。 希少価値の高い装具は玉手箱からは直接入手することができず、玉手箱から獲得できる「ご当地資源」や、ヒット数や撃破数などの一定条件をクリアすることで得られる「実績資源」を、バサラ屋の項目で小判を消費し組み合わせることで入手できるようになっている。 「ご当地資源」はステージによって入手できる資源が異なっており、各地方の古くからの特産品が入手できるようになっている。例として、恐山のステージでは「南部鉄器」と「津軽こけし」が入手できる。 ちなみに、ご当地資源の数々は各地の特産品とのタイアップも兼ねている。 「陣」の概念と「剣劇」の追加 本作ではステージが「陣」と呼ばれるいくつかのエリアに分けられており、各陣地につき1つずつ設置された小さな櫓の中には陣を守る陣大将が存在する。敵の陣地で敵陣大将を倒すと、その陣を占領し自軍のものとすることができ、逆に味方陣大将が倒されれば陣地は敵軍のものとなる(マップ上では自軍陣地が青、敵軍陣地が赤で表示される)。例外として、ステージによっては一部の陣が敵味方どちらのものでもない「中立陣(マップ上では灰色)」となることがあり、その場合は櫓の中に置かれた太鼓に敵味方どちらの攻撃が先に当たったかによってどちらの軍の陣地になるかが決定する。占領した陣地の数が多いほど、敵武将の攻撃頻度やダウン後の復帰速度が遅くなり、弱体化する。また、特定の陣の占領がステージを進める条件になっている場合もある。 反面、自軍のものとなった陣地からは基本的に敵の雑兵が湧かなくなるため、数多くの敵を撃破したい場合はあえて陣の占領を後回しにするなどの工夫が必要となる(逆に、敵武将との戦いで雑兵に邪魔されたくない場合などは付近の陣を占領しておけば一対一に持ち込むことができる)。 陣にはそれぞれ、「一定時間攻撃力上昇」「一定時間防御力上昇」「体力回復」という3つの特殊効果からどれか1つが割り当てられている。自軍の陣では一定間隔でその陣に割り当てられた特殊効果が発動するようになっており、効果発動時に陣の中にいればその恩恵を受けることができる。とはいえ効果発動の間隔がそれなりに長い事もあり、攻略に活用するには少々工夫がいる。 「陣」の追加に伴い、陣大将への攻撃力が高く味方の陣を奪おうとする「占領隊長」という敵兵種が追加された。剛力兵と同じ巨漢タイプであり、攻撃時にはスーパーアーマー状態となり怯まない厄介な敵だが、マップ上では他の分隊兵長と違うアイコンで示されるため、陣の奪取を防ぐために占領隊長を優先的に撃破することはそれほど難しくはない。 「剣劇」は敵武将の戦いで、通常技同士が3回連続でぶつかった場合に発生する打ち合い。□ボタンを連打し、連打数で相手を上回ることができれば最終的に吹き飛ばして失神状態にすることができる。 失神状態となった相手は少しの間行動不能となるため、コンボの最初の一撃を確実に入れることができ、威力は大きいが隙が大きい技を当てたり、あるいは戦闘を一旦仕切り直す用途でも使える。 剣劇の難度は敵武将ごとに異なり、最強クラスの設定となっている本多忠勝や立花宗茂との剣劇ともなると相当数の連打を要求される。 敵グラフィックの一新と、兵種の入れ替え 前述の「占領隊長」も含め、PS3への移行に伴ってグラフィックの一新と特殊攻撃を行う敵兵種の大幅な入れ替えが行われた。 前作から削除された兵種としては、「鬼兵」「火炎壺兵」「鉄鋲兵」など、本作より追加された兵種としては「手榴弾兵」「ガトリング兵」「祈祷兵」などが挙げられる。 ゲームモードは「ストーリー」「自由合戦」の2つ。前作にあった「天下統一」「大武闘会」は削除されている。また、『英雄外伝』から追加された2人プレイは本作でも可能。オプションなどは割愛。 「ストーリー」は前作(『2』及び『英雄外伝』)とは仕様が変更されている。前作は各キャラクター毎に固定の5~6ステージを物語を追うようにプレイしていく形式だったが、本作では前作までの「天下統一」モード(各キャラクターの拠点からスタートし、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すモード)の要素が含まれており、いくつかの候補の中から進軍先を選び進んでいくこととなる。 「自由合戦」は文字通りクリア済みのステージを自由に選んで遊べる。相手の武将と同じキャラクターを選んでも問題はない。 敵武将「地方領主」の登場 地方領主は各地の有力な武将であり、一般兵のモデリングやモーションを流用した中ボスのような性能を持っている敵武将。ストーリーには直接関わって来ない所謂モブのようなキャラであるが専用の技やBASARA技を持っているため舐めて掛かると痛い目を見る。 もちろん全員『戦国BASARA』らしいキャラ付けをされている。ちなみに過去作でモブ武将ながら登場シーンのあった直江兼続も愛の前立ての付いた兜の専用グラフィックになり地方領主として参戦している。 評価点 大幅に爽快感が増したアクション 前述のように固有技の発動方法が変更されたことで出せる技が格段に増え、ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルといったテクニックが導入されたことでコンボの選択肢も大きく増えた。また、一部とはいえ、空中でも固有技を発動できるようになった。ゲーム中では説明されない隠し仕様も数多く存在し、特定条件で固有技の仕様が変わるという、いわば1.5人分のボリュームを持ったキャラクターも大幅に増えた。プレイアブルキャラクターは全員が細かく作り込まれており、キャラクターの個性を活かしたアクションと爽快感あふれるコンボは前作までとは比較にならないほど進化している。 例として、三成は特定の技を敵に当てた際にボタンを長押しすることで、吹き飛んだ相手を追尾する「刹那」という瞬間移動が発動する。更に、「刹那」が発動した直後に固有技か固有奥義を使用すると、始動時の隙がカットされるようになる。 このため、操作に少し慣れが必要ではあるものの、慣れれば「刹那」を利用してどんどんコンボを繋げ、スピーディーかつスタイリッシュなプレイングが楽しめる。 既存キャラクターも、以前よりもキャラクターごとの技の特徴が大きく差別化されており、個性が更に大きく表れている。 政宗は、前作までは固有技のモーション・性能は通常時と六爪時でほぼ共通だったが、本作では六爪流モードに移行した際に固有技のモーション・技名(*3)・性能が変化するようになり、通常モードと六爪流モードの切り替えによる戦術のバリエーションが増えた。 空中戦法に特化した性能であった風魔小太郎は固有技が空中発動可能になるなど、空中での攻撃パターンが更に多彩になっており、「ステージ開始直後にジャンプし一度も着地せずステージクリア」といったネタプレイも可能となっている。 前田慶次は固有技である「恋のかけひき(*4)」によって様々なコンボへ派生できる点が強調されており、キャンセルで出せる技の種類・キャンセルできる動作の双方が追加されている。 島津義弘は「示現流 断岩」が更なる強化を受け、高難易度の忠勝など限られたケースを除けば弾き返しで体力を減らす必要すらない文字通りの「一刀必殺」となった。コンボに特化した本作において「一撃の爽快感」を突き詰めた異色のキャラクターである。当然そんな技を簡単に当てさせてくれるはずもなく、「断岩」発動までの時間が弾き返しによる敵武将の停止時間よりも長くなったため、確実に当てるためには剣劇に持ち込む必要がある(剣劇勝利時の敵武将の停止時間は弾き返し成功時よりも長い)。 ダッシュの追加により、馬が配置されていないステージでも長距離の移動が格段に楽になった。更に、ダッシュ中に×(ジャンプ)ボタンを押すと、ジャンプの飛距離が大幅に伸びて敵を一気に飛び越えることができる。 ちなみに、足の遅いパワータイプのキャラクターを筆頭とした多くのキャラクターが、ダッシュジャンプを繰り返すことで通常ダッシュよりも早く移動できる。 パワータイプ限定で、ダッシュでつづらに体当たりすると割ることができ、いちいち通常技を振る必要がなくなった。 パワータイプの武将(特に島津)は通常技の初段の発生が遅いため、地味にありがたい。また、通常技の範囲が広過ぎて温存したいつづらまで割ってしまうことが多かった忠勝にとっては、2つ並んだつづらの片方だけ温存するということが容易になり、こちらも地味にありがたい変更と言える。 また、前述の通り技後の硬直をダッシュキャンセルできるようになっており、移動だけではなくコンボを繋げる用途でも役立つアクションとなっている。 地味に空中で弾き返しやバサラ技ができるようになった。これにより空中でも被弾しにくくなった。 といっても空中バサラ技は無敵時間のある宙返りをして通常のバサラ技を放つだけで、空中用のモーションがあるわけではなく、あくまで緊急回避。 空中で被弾しにくくなった点については、ジャンプ中に△ボタンを押すことで出せるジャンプ特殊攻撃(地面に向けて攻撃)の仕様変更により、着地の隙に攻撃されにくくなったことも挙げられる。 前作までの場合、ジャンプ攻撃を出し切ったあとはジャンプ特殊攻撃を出すことはできなかったが、本作ではジャンプ攻撃を出し切ったあとでもジャンプ特殊攻撃を使用できる。 前作までの盾兵はプレイヤーの動きに合わせて盾ごと方向転換していたが、本作では盾の方向がプレイヤーの動きに関係なく固定となった。 この仕様変更により、ダッシュジャンプなどで盾を飛び越え背面に回れば、盾の耐久度を気にせず一気に攻撃できるようになった。 「多段ヒットの固有技がない」などの理由で盾兵に苦戦しがちだった武将でも対処が楽になったが、背後を取られた盾兵が振り向いて攻撃してくるわけでもなく、背を向けたまま完全に無防備になるという点については「少々不自然で緊張感に欠ける」という不満意見もある。 攻撃動作に入った敵は、頭上に表示されている体力バーが光るようになった。 この仕様の追加により、多数の敵に囲まれた乱戦状態でも「どの方向から攻撃が来るか」がかなり分かりやすくなったため、アクションゲームの初心者でも多数の敵に対する対処が容易となった。 銃兵・弓兵の射撃など遠距離からの攻撃も確認しやすくなっている。 従来作では総大将との戦闘エリアに雑兵が無限湧きするステージも多かったが、本作では陣システムの追加により、ほぼ全てのステージにおいて敵総大将との一騎打ちに持ち込むことが容易になっている。 そのことによって、雑兵を蹴散らしヒット数を伸ばすことに主眼を置いた一対多の戦いと、敵大将にひたすらコンボを叩き込むことに特化した一対一の戦いがくっきりと分かれ、荒削りではあるものの本作独自のプレイ感を生み出している。 戦法・コンボが多様化したとはいえ決して上級者向けになったというわけではなく、前述の敵の体力バーの仕様変更などにより、コンボを繋げたり多数の敵を捌くことが苦手なアクションゲーム初心者でも苦戦しにくく、お手軽に爽快感を得られるように工夫されている。 これらの進化したアクションは、後述の『宴』で更に改良されている。 その他 『英雄外伝』までは、馬上攻撃はともかく乗馬時の体勢は共通の部分も多かったが、本作では固有モーションが増えた。 ムービーなどで印象的だった「腕組み乗馬」がようやくステージ中でも再現されるようになった政宗を筆頭に、馬上に立って槍を構える幸村や馬上で正座する鶴姫など、奇妙奇天烈な乗馬スタイルで移動する武将たちの姿はおバカ要素として好評。もちろん島津のように普通に乗馬する武将もいるが、彼らは奇天烈なキャラの多い本シリーズの中でも現実的なキャラのため批判はない。 Wii版に限ればグラフィックは水準以上。また、フレームレートも60で安定しており目立った処理落ちも皆無。 『ワンダと巨像』のBGMなどを手がけた大谷幸氏によるメインテーマや、追加された新キャラクターのテーマなどの評判が高い。その他ステージBGMも評価が良く、「大坂・冬の陣」のBGMは特に人気が高い(*5)。 既存キャラクターのBGMも次世代機らしいアレンジがされ、一部のキャラクターの専用BGMは新たなものに差し替わった。 しかしまたしてもサウンドトラックには全曲収録されなかった(一部の武将のテーマ、ステージBGMなどが収録されていない)。 これに関しては『宴』のサウンドトラックに未収録曲が収録された。 OP主題歌はシリーズお馴染みの西川貴教氏こと、T.M.Revolutionの「Naked arms」である。 ナンバリングの前作『2』ではHIGH and MIGHTY COLORが担当した事で「主人公格の前田慶次のテーマとしてはともかくBASARAには合わない」という評価が目立った。 だが、今作はぶっ飛んだ世界観とシンクロした良曲で、ゲームを盛り上げてくれる。T.M.Revolutionとしては『1』の「crosswise」以来のゲーム主題歌である(*6)。 お馴染みのアイテム「熱唱びわ」を装備すれば合戦中に流れるのはもちろんのこと、関ケ原における家康と三成の最終決戦のシーンではデフォルトでBGMとして使用されている。 また、珍しい事に海外版『Sengoku BASARA Samurai Heroes』でも別曲に差し替えられる事なく、「Naked arms」の英語版がそのまま起用されている。 + 英語版『Naked arms』のオープニング映像 PS3への移行に伴いキャラクターのモデリングが作り直されており、前作までの問題点であった「キャラクターの口パクがない」という点は(地方領主を除き)解消された。 NPC武将は、前作までは基本的に通常技の動作などを一部のPC武将から流用していたが、本作では地方領主を除く全武将の通常技が固有モーションとなっている 前作から固有モーション持ちだったキャラクターは立ちモーション等、細かい部分の変更が加えられている。 制限時間内に占領できなかった陣の数だけ対決時に信長が復活する「本能寺の変」ステージなど、タイムアタック要素が好評。 これまでのシリーズ作にもタイムアタック要素のあるステージはいくつかあったが、本作ではダッシュジャンプによる時間短縮のテクニックや使用できる固有技の増加で時間短縮の選択肢も増え、タイムアタックを楽しむプレイヤーが増えた。 他にも、前半で馬に乗った政宗とゴール地点への到着を競う「奥州走竜戦(通称:奥州杯)」も、動画投稿サイトに動画が数多く投稿されるなど盛り上がりを見せた。 「奥州走竜戦」の場合、純粋なタイムアタックというよりはステージのコンセプトを完全無視した「いかに馬に乗らずに政宗に勝つか」が主目的と化し、一部の動画は馬に乗った政宗を馬に乗らない武将たちが異様な方法で追い抜いて行く馬鹿馬鹿しくシュールな絵面で、視聴者の腹筋を崩壊させた。 しかし非常に残念な事に、今作ではクリア時にクリアタイムが表示されない。『宴』ではクリア時のタイム表示が復活したが、表示されるのは死亡後台詞等を含めてのタイムなので、正確に測るためには結局敵大将撃破直後にスタートボタンを押して一時停止し、その時点でのタイムを確認する必要がある(*7)。 賛否両論点 従来のシリーズ作品よりバカゲー要素が減った。 従来作にシリアスがなかったわけでも本作にギャグがないわけでもないが、本作のストーリーにはシリアスというより鬱展開に近いものもいくつかあり、元々このシリーズがギャグ色で売っている所もあっただけに、雰囲気の違いに違和感を感じたファンが多かった。 家康・三成の1周目(赤ルート)EDに対して「鬱ヶ原」と、元就の2周目以降(青ルート)や元親の1周目(赤ルート)EDに対して「瀬戸鬱」という呼称が生まれたことがそれを物語っている。 鬱というほどではないが、本作における幸村の「信玄が病に伏せったことで思い悩み、意気消沈している」という描写については「いつまでも熱血馬鹿のままで成長が見られないのも大問題だが、成長させるにしてももっと幸村らしさを活かした成長描写はできなかったのか」と特に不評の声が大きかった。(*8) + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 家康と三成の1周目(赤ルート)EDは、それぞれ「宿敵を倒し関ヶ原の勝者となる」というものだが、家康はかつての友を殺さざるを得なかったことに声を殺して涙し、三成に至っては「秀吉の仇を取るためだと言いつつ、家康を殺すことに拘ったのはそれが自らの生きる理由になっていたからだ」ということに気付き、生きる意味を見失った虚無感と自らが犯した秀吉の名を利用するという不敬に耐えられず発狂してしまう。 元就の2周目以降(青ルート)のEDは「元就が元親を罠にかけ、最終的に全ての敵を滅ぼす」というもの。元就本人にとっては概ねハッピーエンドだが、元就を除く主要人物全員死亡というとんでもない鬱展開である。 元就が元親に仕掛けた罠も「元親の領地である四国を襲撃してその罪を元親の親友である家康に着せ、元親が家康を倒すように仕向ける」という、効率的だがかなりえげつないもの。しかも、元親が家康を倒した後に四国襲撃の真実を暴露し、元親を絶望させ冷静さを失わせた上で攻撃を仕掛けるという徹底ぶりである。 最終的に、元親は戦闘中に武器を投げ捨てるというほぼ自殺のような形で倒されており、その行動を目の当たりにした元就の心にはわだかまりが残るというすっきりしない結末になっている。 元親の1周目(赤ルート)EDは上述の元就のストーリーとリンクしており、「仲間の仇である家康を倒したものの、釈然としないものを残したまま終わる」というもの。 元親のストーリーは、赤ルート ⇒ 青ルート ⇒ 緑ルートとストーリーを進めるごとに徐々に四国襲撃の真実に近づいていくという凝った作りになっているのだが、肝心の「元親が四国襲撃を家康の仕業と断定する根拠」が薄く(*9)、しかも1周目が強制BADEDで終わるという仕様のため、元親ファンのみならず他のキャラクターのファンからも厳しい意見が続出することとなった。 一応、赤ルートで元親が家康を信じることができなかった理由については補足されているのだが、それが「不用意に領地を留守にして襲撃される隙を生んでしまった負い目もあり、激しい怒りに取り憑かれて冷静さを失っている」「黒幕である元就と大谷に"直接家康を問い詰めに行っても、あっさり倒されるかとぼけられるだけだ"と言い包められ、落ち着いて向き合う機会を失った」という、元親の短所(豪快で自由奔放だが、裏を返せば感情的で国主としての責任感に欠ける)を強調するものばかりであったことも火に油を注ぐ結果となった。 批判の声も多数あるものの、こういったシリアスなストーリー(特に家康・三成両名の赤ルート)に対しては好意的な意見も少なくなく、2周目以降のストーリーにはいつもの『戦国BASARA』と言えるバカ全開なルートも多い。例として、上で挙げられた幸村の2周目ルートは熱さを取り戻した幸村の物語であり、憂いなく走りまくる幸村の姿を存分に楽しめる。更に前々作主人公の前田慶次は開放されていくストーリーで少しずつ物語が進み、最後の開放ルートでは…? また、シリアス成分多めのストーリーや複数のストーリーが密接にリンクしている点は、見方を変えれば今まで以上にスタッフがストーリーに力を入れていた(入れようとした)ということでもあり、ムービーの使い回しによるエンディングの水増しを控えたりルートクリアに必要なステージ数を減らすなど、労力をもう少しストーリーの練り込みやプレイヤーを飽きさせない工夫にも回していれば(路線変更に対する批判は免れないだろうが)評価はかなり違っていたと思われる。 全体的にシリアス寄りである本作だが、新規敵武将についてはギャグ重視のキャラクターが多い。関ヶ原での裏切りのせいでネガティブな評価しかない小早川秀秋は優柔不断な食いしん坊というウザかわいいキャラになり、豊臣のせいで娘を失い東軍に付いた史実や謀略に長けたと言われる最上義光は長いものに巻かれたがる風見鶏な武将と見せかけて信長に心からの敬愛を見せる等食えない性格となっている。大友宗麟はザビー教要員で史実通りわがままし放題のはちゃめちゃな言動が目立つ。彼に仕える立花宗茂は忠節を尽くす武人らしい言動とは裏腹に、宗麟に振り回される苦労をぼやく心中の声も表示されるため、ユーザーから「ツイッター宗茂」なる愛称で呼ばれている。 アクション・コマンドの煩雑化旧作より大きく進化したアクションは本作、本リーズ最大の魅力ではあるものの、このゲームの対象となるライトユーザにとっては少々とっつき辛いものになっている。 本作は一般的な無双ゲーにありがちな弱と強攻撃を組み合わせた技コマンドではなく、各技が別のコマンドごとに割り振りられている形になっている。前作では一応無双みたいな弱→強でもどうにか戦えたが、本作ではスティック入力の有無でも技が変わったりと、慣れるまで時間がかかる。 隠し仕様が多い。探すのも楽しみの1つとはいえ、キャラによっては性能を一変させるほどのものがあるにもかかわらず説明不足気味ではある。 本作以降には敵武将に同技補正と通称される固有技を制限する為の仕様があり、連続で同じ技を使い続けると相手が強制ガード、受身、それでも強引に攻撃し続けると弾き返しを行う。 この補正は時間経過で切れるため、複数の技を駆使して補正が切れるまで時間を稼ぎ、様々な技を使用することを促している。と言えば聞こえはいいが、実際は複数の技を組み合わせることを前提にしているのである。それが魅力であるとはいえ、ライトユーザーにとっつき辛いことに変わりはなく、またゲーム内外含めた点で最新作まで一切これらの解説が無い。 一応フォローしておくとただとっつき辛くなったわけではなく、評価点のようにきちんとフォローが入っている点も考慮すべきではある。 BASARA技やゲージ効率の下方修正 前作と比較して、バサラゲージの最大値が全体的に増えた(*10)。また、挑発や攻撃ヒットによるバサラゲージ増加量も大幅に抑えられた。さらに、瀕死時のバサラゲージの自動増加量も1Fあたり2/3にまで減らされ、「赤逃げ」(体力が一定値を下回るとバサラゲージが自動で溜まるのを利用し、「ひたすら逃げてゲージが溜まったらバサラ技」という行動を繰り返す戦法)もやり辛くなった。おまけに、これだけ下方修正されているにもかかわらず100ヒットを超えると攻撃によるバサラゲージ増加量が半減するという謎の仕様も、本作では残されている。 また、本作では主に威力面でも弱体化しており、不満の声があった。『2』では主力として使えたが、『3』ではどちらかというと技中無敵であることを利用した緊急回避の用途が主となった。 元々の威力が前作に比べて下がっている上に、戦刻ブースト中に使用できる「究極バサラ技(バサラ技の上位版)」も威力は1.1倍上昇と外部メディアには記載されているものの、実際は与ダメージに一切変化が無い。ちなみに、前作では究極バサラ技の攻撃力上昇値は最大で2倍、最小でも1.2倍であり、ノーリスクでバサラ技の威力を1.5倍にするアイテムが存在していた。 本作では敵武将もバサラ技を使ってくるため、敵武将のバサラ技による事故死を起こりにくくすると同時にプレイヤーの「赤逃げ」を抑制し、難易度の調整を図る目的だったと思われる。敵武将のバサラ技には「使用するのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が加えられているのだが、バサラゲージが複数ストックできない仕様のため「敵武将のバサラ技にバサラ技をぶつけてやり過ごす」という手段が取りづらい。また、高威力のバサラ技に頼らなければどうにもならない高難易度というわけでもないため、「初心者にとっては敵武将のバサラ技による事故死が頻発してストレスになるよりは良かったのでは」という意見も多い。 また、高難易度では敵武将がバサラ技を回避しようとするようになり、壁際に追い詰めるなど工夫しないと当たらない武将が多いが、大きく移動するバサラ技を持った一部武将は高難易度でも安定して当てることができるため格差が大きい。 敵武将が使ってくる場合は「大きく移動するバサラ技の多くは回避が難しい代わりに弾き返しやすい」という特徴のためある程度バランスが取られているが、自分が使う場合は敵武将はバサラ技を弾かない仕様になっているため当てやすいバサラ技が圧倒的有利となり、若干不公平感がある。 問題点 設定の問題点 初代から一貫してぶっ飛んだ設定などが魅力の1つである本シリーズだが、本作では不謹慎な創作設定や史実からあまりに乖離した設定が多く見られる。 バカゲーやお祭りゲーとして認知されているものの歴史ゲームを謳い、宣伝もそのように行われたため、ファンのみならず拒否反応を示す人も多く存在する。 本作で新登場する大谷吉継の設定が、本来の大谷吉継の人物像として語られている事柄、並びに事跡の正反対の設定であり、デリケートな人物だけにやり過ぎと指摘する声が上がっている。 「重い病を患ったせいで豊臣秀吉存命時代に疎んじられた腹いせに、全ての人間を不幸に陥れたい」という理由で石田三成に協力するという設定になっている。これにより開発陣への不快感と不信感をあらわにするファンが現れた。差別の恐ろしさ・愚かしさを訴えるといった高尚な目的があるならばともかく(*11)、そこまでの掘り下げができないのに仁将のイメージが強い武将に負の設定を付け加えるというのは、批判の声があって然るべきものである。 また、その「病のせいで全ての人間を不幸に陥れたいと暗躍」という悪そのものの設定故に、日本ハンセン病学会からカプコンに「悪者扱いしないで」という要望書(抗議ではない)が提出されるという騒動にさえなり、各種メディアで報道された。 これを受けてか、現在では公式サイトの大谷吉継の紹介文は当たり障りのない文章に変更されている。 しかしながら、肝心の製品版では上記の設定のままである。開発がだいぶ進んでしまい、キャラクターデザインやムービーなどを今更作り直すわけにもいかなかったのだろうが、断り書きの紙を入れるなどはできなかったのだろうか。 一方で、ストーリーやステージ次第では三成を庇って死ぬ、「"全ての人間を不幸にする"のが目的ならば三成にも不幸を与えるのか」と問われて言葉に詰まり愕然とする、三成を裏切った元就に対して激しく激怒するなど、「石田三成の親友」としての描写も多く、この複雑な友人関係については魅力を感じるプレイヤーも多い。だからこそ現実の病に対する配慮がちゃんと出来ていれば良かったのだが…。 また、病身を疎まれ続けたため感謝の言葉を告げられた際には戸惑いを露わにするなど、病による差別さえなければ純粋な人物であったことを強調する描写も多く、家康は病になる前は史実同様の性格であったというような旨を話す。 「舞台の中心になる合戦(関ヶ原の戦い)と関わりがないから」と一部のキャラクターをリストラしたりNPCに格下げしている一方、「史実では関ヶ原の戦いに関わりがないが人気のある既存キャラクター」「史実で関ヶ原の戦いと関連がない、もしくはとうに死去している新キャラクター」が何人も登場しており、説明が噛み合わない。 また、世界観の設定自体もある程度変更されたためか一部の登場人物に旧作と矛盾する設定や発言などもあり、このようなキャラクター崩壊も理不尽さを感じるリストラと合わせて既存キャラクターのファンから顰蹙を買った。 史実では関ヶ原より30年近く前に死去した毛利元就が『3』でもまだ青年の姿で現役であったり、同じく関ヶ原の1年前に死去した長曾我部元親も同様に続役している。 とはいえこの2人に関しては、BASARAシリーズを通して(*12)の「参戦は有名人物のみに絞り、親子関係は基本的に出さない。そのキャラに、『家』の史実を集約する」と言う方針を通しただけである。つまり元就は毛利輝元、元親は長宗我部盛親の代役として参戦している訳で、続投はむしろ当然であり、批判は少ない。 他の「とうに死去している新キャラクター」は、大友宗麟や鶴姫などが挙げられる。 宗麟はもちろん関ヶ原とはまったく関係のない人物ではあるが、同じく新キャラクターとして登場した立花宗茂関係、更に言えば元になった(*13)と思われる立花道雪関係で登場させたのだと理解はできる。 一方で鶴姫は正真正銘、関ヶ原とはまったく関係がない。亡くなったのは関ヶ原の半世紀以上前とされており、実在しなかった説すらある伝説上の人物である。鶴姫は伊予河野軍の所属になっているが、実際には河野氏は豊臣秀吉によりとうの昔に攻め潰されており、この時期の伊予の主は豊臣家(加藤嘉明・福島正則)・毛利家家臣(安国寺恵瓊)である。ちなみに、関ヶ原時点での河野家当主は毛利輝元の意を受けて伊予に出兵しているがその件まで含んでいると考えるのは無理があるだろう。 新たに地方領主という敵武将が追加されたが、実際に関ヶ原の時点で存命なのは6人中、佐竹義重・直江兼続の2人のみ。地方領主たちは口や指が動かないので『2』までのポリゴンモデルを彷彿させる。 ゲーム部分の問題点 プレイヤー武将の大幅な減少 システム・モデリングの一新やストーリーの分岐追加などを踏まえるとある程度は仕方ないとはいえ、プレイヤー武将の人数は前作の30人から半分近くにまで減少してしまった。 前述のようにキャラクター選出の基準について不自然な部分があることも、この点が不満に挙げられる要因となった。 前作と比較して全体的にカメラが自キャラに近く、若干見づらい。 敵武将のバサラ技 潰す手段は弾き返し、究極バサラ技、ブースト発動時の衝撃波の3つのみで、ブースト中は他の攻撃で潰す事はできない。 バサラゲージが無い状態でブーストの衝撃波を当て損ねると、敵武将がスローモーションでバサラ技を継続するため、手出しできなくなってしまう。一応弾き返しはできるがスローモーションの敵に弾き返しを狙うのは至難の業。 Wiiとのマルチの関係によるものだと思われるが、グラフィックのレベルがPS3レベルとはお世辞にもいえない。 PS3はWii版の解像度向上版というだけではなく、Wiiでテクスチャだった部分がPS3ではポリゴンで作られていたりと、どうにか向上しようとは図られている。 また、フレームレートもWii同様安定しており、処理落ちも皆無。敵兵もほんのわずか増えているがほぼ誤差の範囲。 ストーリーに分岐が追加された割にはステージ数が少なく、ストーリーのオールクリアが半ば作業になってしまっている。 更に、本作のストーリーモードは前述のように前作の天下統一モードの要素が入っているため、物語と関係のない場所も通過する必要があり1つのルートをクリアするために通過するステージ数が多い。しかも以下の事情から周回プレイがほぼ必須となるため、何度も同じステージをプレイしなければいけない。会話イベントが少し変わる程度というほとんど意味のない分岐が異様に多く、酷い部分では同じエンディングに辿り着くのにルートが10通り以上に分岐している。そのため、ファンからは「分岐追加は嬉しいが、これなら『2』の方がマシだった」との声も多い。 最初のプレイで選べるルートは半数のキャラクターが1つだけであり、2周目以降にしか登場しないルートが存在する(しかも主人公格である家康や政宗のエンディングは、一見他のキャラクターより数が多いように見えるものの、途中の細かなイベントが変化するたけで肝心のエンディングムービーを丸々使い回しているものが複数混ざっている)。 ストーリーを3周しなければ手に入らない武器がある。更に各キャラクターの専用装具(専用アイテム)が4つに分割されているため、全て揃えるためには4周クリアする必要がある。専用装具ははっきり言って4枠も使う価値があるものがほぼなく、一部のキャラクターは前作の専用装備(1枠)が無理矢理4つに分割されているという有様。 各キャラクターのストーリー同士が密接にリンクしており、複数人物の複数ルートをプレイしなければストーリーの全容を把握しづらいため、オールクリアを目指さないプレイヤーでも場合によっては伏線回収のために周回プレイをする羽目になる。 史実の武将の人物像や合戦、エピソード等を収録した史実資料館があるが間違いが見られる。 軍師である黒田官兵衛は兵站で活躍したことになっている。 伊達政宗はかなり後(明治時代)に与えられた称号「独眼竜」を自称したことになっている。 雑賀衆に「さやか」という女性がいたことにされている。沙也可について バサラ屋では武器や成長アイテムが削除され、資源を組み合わせて装具を作ることしかできなくなった。これによって金の使い道が少なくなった。 しかも前作より金が稼ぎやすいため、金が大量に余ることになってしまう。 にもかかわらず、合戦中の獲得小判の最大値が『英雄外伝』までの999999両から桁が1つ少ない99999両に減ったためにすぐにカンストしてしまい、『英雄外伝』までのように1回のプレイでごっそり小判を稼ぐということは難しくなっている。 武器6種類(第七武器は装具枠なしで固定なのでカウントせず)×最大装具枠6個であるため、同じ装具は最大36個あれば充分なのだが、重複装備が可能な装具の最大所持数がなぜか99個。そのため、装具のカンストを目指すと今度は小判(と資源)がいくらあっても足りない事態となる。無意味な上に資源の方が稼ぎにくいため、余った小判の使い道としては微妙だが。 ストーリー以外のやり込み要素が少ない。 武将1人ずつのストーリーのボリュームはアップしているものの、「天下統一」と「大武闘会」の双方が削除されてしまった影響は大きく、ボリュームに欠ける印象は拭えない。 旧作よりアクションが強化された点を考慮しても、キャラクターが15人しかいない点もボリューム不足を目立たせてしまう。とはいえ、『1』の積み重ねがあった『2』や『英雄外伝』と比較すると流石に酷か。 一応、地方領主を除き、NPCを含めコンパチが1人もいない点は考慮すべき点ではある。 本作では、倒すと攻撃力等のステータスがアップする「おたずねもの」が一定確率で出現するが、時間制限がある上に出現場所は3箇所の候補からランダムで決定される。更に「おたずねもの」の位置はマップに表示されず、発見できたとしてもガードが固く非常に倒しにくいため、ある程度対策をしておかなければまず間違いなく時間切れで逃げられてしまう。 一応、救済策として「"おたずねもの"の位置がマップに表示されるようになる」という能力を持った仲間もいるが、それを38ステージもやることになるため、作業感が強い。 難易度「究極」になると連続攻撃系の固有技が、おたずねもの(攻撃力UP)を全部倒し、なおかつかなり装具で攻撃力を上げないと武将相手にはまともに怯んでもくれない。 総評 前作までのバカゲー的なノリが少なくなり、全体的にシリアスで鬱なシナリオに路線変更したことは多くのファンに違和感を覚えさせることとなった。 旧作のキャラクターの大半がNPC降格、またはリストラされた点について特に問題視され、大谷吉継の不謹慎なキャラクター設定が悪い意味で話題になるなど、ファンからは黒歴史として扱われることもある。 しかし、ゲームとしての出来は良くなっているため上記の問題点を惜しむ声も多く出ている。 シナリオも、赤ルート以外はいつもの『戦国BASARA』をやっており評価も悪くない。 アクション面も、キャラクターの差別化にも成功してアクション面での爽快感は飛躍的に向上おり、特に本作から入るユーザーには非常にウケが良い。 余談 プロデューサーである小林氏の言動は本作でも(悪い意味で)健在…どころか悪化している。 代表的な発言は「シリーズが成功したのは史実を知らない人たちが買ってくれたから」という発言。お前が言うなと言いたくなっても仕方がない。 さらには、上記の大谷の設定に関してツイッター上で指摘した一般人の方に対して「エンターテイメントも知らないようなかわいそうな人」などと発言している。 お市というキャラクターをとにかく推しており、発売前に配信されたメルマガでも「プロデューサーのイチオシキャラ」と紹介されており、「本作ではお市をどうやって続投させるかが一番の課題だった」とまで書かれていた。流石にここまでくると「贔屓いい加減にしろ」と言われても仕方ない。 また、お市以上に担当声優の能登麻美子氏に執着しているとも言われており、彼女に対してことある毎にちょっかいを出していることから、当該声優のファンからは蛇蝎のごとく嫌われている。 このような経緯からか、お市は『英雄外伝』から続投したキャラクターの中で、唯一武器が変更されるなどアクションが完全に一新されている(*14)。 多くのキャラクターがプレイヤブルから格下げされる中、お市が特別扱いされ続投したことはプレイヤーの顰蹙を買った。またプレイヤブルキャラクターの減少は外伝フラグであるともささやかれていたが、案の定『3』の外伝的作品『戦国BASARA3 宴』が発売されることとなった。 本作で登場した伊達政宗の第5武器「暴走無頼剣」は、『ノーモア★ヒーローズ』の主人公・トラヴィスのビーム・カタナとシュペルタイガーがデザイン元となっている。
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舞台「戦国BASARA」武将祭2013 2013年7月13日~14日 有明コロシアム 【出演者】 司会 小林裕幸 西田大輔 武将 伊達政宗:久保田悠来 真田幸村:細貝圭 徳川家康:広瀬友祐 石田三成:中村誠治郎 片倉小十郎:吉田友一 猿飛佐助:村田洋二郎 竹中半兵衛:崎本大海 豊臣秀吉:小田井涼平 武田信玄:中村憲刀 上杉謙信:AKIRA かすが:知念沙也樺 前田利家:真佐夫 まつ:別府あゆみ 黒田官兵衛:白川裕二郎 毛利元就:小谷嘉一 大谷吉継:新田健太 立花宗茂:加藤靖久 大友宗麟:浅倉祐太 鶴姫:川村ゆきえ 雑賀孫市:八代みなせ 最上義光:今井靖彦 風魔小太郎:高橋光 今川義元:塚本拓弥 浅井長政:桜田航成 天海:谷口賢志 織田信長:窪寺昭 お市:玉置成実 前田慶次:伊阪達也 アンサンブル 金田進一 遠藤誠 白崎誠也 伊藤俊 宮川康裕 伊藤茂騎 佐久間祐人 竹内諒太 一内侑 平野雅史 石井寛人 梅澤良太 為房大輔 山本常文 澤田拓郎 本間健大 書川勇輝 岡田真也 齋藤洋平 田嶋悠理 渡邊寛久郎 三上竜平 前田慎治 五十嵐あすか 松本竜一 大澤信児 坂本泰裕 雅健志郎 スペシャルゲスト 池田秀一 関智一 置鮎龍太郎 【スタッフ】
https://w.atwiki.jp/gameanimebasara/
概要的なモノ 戦国BASARAについて、今更ゲームやり始めた管理人が攻略やアニメのことについて暇があれば更新していくwikiです。 現在、制作中につき不備多数。 募集広告 お手伝いさん(編集やってくれる人)を現在募集中です。 ~必要な知識~ ~人~ ~要らないもの~ 戦国BASARA全般 人格は問いません 下らないことする人 クロスについて知識のある人 人格は問いません 邪魔する人 一番最初のBASARAについて知識のある人 人格はちょっといい人がいいです 要らない人 とりあえず誰か頼みます。 一人じゃ持ってないシリーズとか書けないです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 いたずらメールはそれ相応のことを覚悟してどうぞ。 - - -