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9v autolink() SB/S06-106 カード名:戦国BASARA カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 戦場ごとぶった斬れぃ! レアリティ:PR illust.土林誠 トライアル大会「戦国BASARA」参加賞 PRカードリローデッドキャンペーン2011封入
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BASARA1/BGM
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戦国BASARA全般 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=75 * キャラクター・グループ 竹中半兵衛 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=858 猿飛佐助 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=1054 真田主従 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=2445 明智光秀 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=7733 前田慶次 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=13467 伊達政宗 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=16556 長曾我部元親 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=19798 真田幸村 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=20092 毛利元就 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=23881 松永久秀 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=23980 伊達主従 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=26025 武田軍 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=28653 浅井家 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29739 風魔小太郎 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29912 特殊 現代パロ http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=3325 学園BASARA(公式設定 オリジナル設定) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=3801 女体化 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=4252 パロディ全般 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=16268 幼少期捏造 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=16481 夢絵 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=20055 獣耳 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=22016 ネタバレ http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29079 祭企画 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=31141 腐向け 全般 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=8628 元親受 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29733 小十郎受 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29884 佐助受 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=30615 伊達受 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=30661 幸村受 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=31007 別キーワードタグ 瀬戸内 ★話し合い終了 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=428 サナダテ ★話し合い終了 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=17590 佐幸 ☆話し合い未完 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=18324 ダテサナ ☆話し合い未完 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=28342 ダテチカ ★話し合い終了 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=29859 削除待ちタグ 幸佐 ★話し合い終了・総合または佐助受けタグへ記事の移動推奨 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTagS.jsp?GD=18963
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国BASARA 2 ■「裏技・攻略」情報 ■「裏技・攻略」情報 ●最強武器・防具取得方法 大武闘会的50階可以取得最強防具、100階則可取得最強武器。 ●角色出現條件 竹中半兵衛 以豊臣秀吉完成故事模式 長曾我部元親 最初已經使用可能 毛利元就 以長曾我部元親完成故事模式 織田信長 最初已經使用可能 濃姫 以明智光秀完成故事模式 武田信玄 以猿飛佐助完成故事模式 上杉謙信 以かすが完成故事模式 かすが 最初已經使用可能 猿飛佐助 以真田幸村完成故事模式 森蘭丸 以伊達政宗完成故事模式 明智光秀 以織田信長完成故事模式 前田利家 以まつ完成故事模式 まつ 以前田慶次完成故事模式 いつき 以上杉謙信完成故事模式 ザビー 以毛利元就完成故事模式 島津義弘 以森蘭丸完成故事模式 本田忠勝 以竹中半兵衛完成故事模式 宮本武蔵 稱號POINT(在天下統一模式中取得)到達50点以上。 ●衣装其の2出現條件 完成天下統一模式(不論任何難度),就可取得該角色的「衣装其の2」。 ●稱號條件(天下統一模式中) 天下人(10) : 以難易度「ふつう」完成。 日本一(15) : 以難易度「ふつう」完成。 宇宙一(20) : 以難易度「究極」完成。 バサラ者(3) : 以バサラ技達成任何一關的勝利條件。 逆転ホームラン(3) : 以瀕死狀態(HP 計在紅色)完成任何一關。 Stylish(13) : 不被損傷之下完成關卡。 バサラ大将(10) : 全關卡都以バサラ技達成勝利條件。 逆転満塁ホームラン(5) : 在任何一關在瀕死狀態下以究極バサラ技達成勝利條件。 Super Stylish(50) : 「究極」曾在任何一關達成NO DAMAGE、而且沒有中斷遊戲。 千軍万馬の兵(3) : 在乘馬狀態下達成勝利條件。 挑発王(5) : 在任何一關用挑発達成勝利條件。 ギャンブル侍(1) : 在任何一關裝備あぶく銭の財布達成勝利條件。 熱唱侍(1) : 在任何一關裝備熱唱系道具達成勝利條件。 あんたが大将(1) : 在任何一關裝備ごますり棒装備達成勝利條件。 桃色大将(1) : 在任何一關裝備白金切符。 リセット侍(1) : 在任何一關使用2度目のくじ引き券。 心眼の達人(3) : 在任何一關裝備常闇の眼鏡。 おみくじ侍(1) : 在任何一關使用一八のおみくじ。 知友兼備の将(10) : 達成天下統一時,打倒的敵人數量在100人以下。 万夫不当の兵(10) : 達成天下統一時,打倒的敵人數量在7000人以上。 FEVER侍(7) : 每一關都達成500hit或以上。 百戦錬磨の兵(5) : 總共玩過100關天下統一模式。 阿修羅道(3) : 在沒有中斷下完成天下統一模式。 電光石火の兵(9) : 在婆裂羅暦3年12月或之前完成天下統一模式(即是36分鐘內完成)。 天上天下唯我独尊(25) : 在難易度「究極」以初期裝備完成所有關卡。 鶏侍(8) : 難易度「ふつう」下裝備第8最強武器完成所有關卡。 財宝ハンター(12) : 在一關內取得合計24個玉手箱和武具。 くいしんぼう将軍(3) : 在一關內取得30或以上おにぎり(飯糰)。 鋼鉄の肝臓(3) : 在一關內取得30或以上神水或恵比寿樽。 完全制覇(22) : 22人全武將都完成天下統一模式。 人類最強(5) : 擊破宮本武蔵。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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戦国BASARA バトルヒーローズ カプコン 2009年4月9日 PSP(UMD.DL) 戦国BASARAシリーズキャラで戦う 2on2の対戦チームバトルACT 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 2011年7月21日 PSP(UMD.DL) “天下統一戦記”モードが新たに搭載され 過去シリーズ6作品から32名の武将が登場する さ行 プレイステーションポータプル 戦国BASARA 続・気になるゲーム PR 戦国BASARAバトルヒーローズオフィシャルコンプリートガイ (カプコンオフィシャルブックス) 戦国BASARAクロニクルヒーローズオフィシャルコンプリート (カプコンオフィシャルブックス)
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怪談BASARAとは 怪談BASARAとは、既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを戦国BASARAクラスタさんで語ろうという、Twitter上での怪談語りイベントです。 ハッシュタグ#kaidan_bsr(腐向けの際は#kai_bsr_fu)を用いて参加者の皆様が発言を行う、という形式になっています。 戦国BASARAクラスタさんの怪談すなわち怪談BASARA、ということで、戦国BASARAに紐付けられていない怪談も語ることができます。 形式としては、話の順番などでハッシュタグ検索内に見にくさが生じぬよう、 話したい方はひとりずつ、予め決定された順どおりに怪談を語ってゆき、 語り手以外の方々は、その話の間に感想をコメントなどする、 という形式になります。 イメージとしては、どこかで円を組んで、怪談をしているというようなものを考えていただければと思います。 開催日時 決まった開催日時はありません。 開催の際は、主催がハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)にて告知を行います。 告知ツイートは、例えば去年の場合ですが、 【拡散希望のようなもの】【告知】今夜22時から、2時頃まで、怪談語りイベント「怪談BASARA」第二回を開催致します。既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを語りませんか。ハッシュタグは【 #kaidan_bsr 】 (http //togetter.com/li/165039より) のようになります。 参加方法 Twitterアカウントを持っている方であれば、ハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)を用いて怪談BASARAに参加いただけます。 読み手として参加 怪談BASARAにおいて、語られる怪談の「聞き手」、つまり「読み手」となるのに特別な手続きはございません。 ROMするもよし、話の内容について感想をコメントするもよし。イメージの都合上、主催としてはハッシュタグをつけた上で感想をコメントしていただきたくはありますが、その選択は自由となっております。 語り手として参加 怪談BASARAのイベント中に主催までリプライを送ることで、語り手としての参加が可能となります。 ちなみに、怪談BASARAが始まるとまず、主催がOP兼一例として怪談を語ります。できればその間にリプライをくださると主催が助かります。 また、語り手の順番は、場合によってはイベントの途中で語り手様方の希望を聞いた上で調整することもありますが、単純にリプライの先着順となります。基本的にそのままです。語り手を希望する方はその点、ご了承くださいませ。 リプライ用アカウント TLに怪談を流したくない場合は、リプライ用アカウント@kai_bsrをご利用ください。 使用法は@now_fesあたりと似た様式になっています。発言を@kai_bsrへのリプライとし、怪談BASARA用のタグをつけてツイートすれば、TLでは@kai_bsrをフォローしている方しか発言を見ることはなく、しかし怪談BASARA用のタグ内ではその発言を皆様が見ることが可能となります。 イベントの流れ イベントの流れとしましては、 まず、主催(代理の時もあり)がOPと怪談の例を兼ねた話を語る OPの間にリプライにて語り手希望の方が参加表明 OPを終えた時点で、リプライ順に語り手の順番を決定(※) 順番にそって語り手が語る 最後に、主催がEDを語る(時間がある時)などして締める というものになります(※:語り手の順番は時間の都合などを考慮し、その都度ご本人様方の了承などを判断して、随時変更致します。都合によって語り手の順番を飛ばしたり、順番を入れ替えたりすることがございますが、ご了承ください。タグ内では怪談やコメントの他に、その旨の話し合いも行われることがあります)。 また、この間読み手の方(その時点で怪談を語る順番にあたっていない語り手の方も含む)の方は、怪談へのコメントや、上記※印で規定した打ち合わせなどをタグ内で行うことになっています(ただし、このコメントなどは強制ではありません。) どのようにコメントなど行うか興味のある方は、過去ログなどを参考ください。 また、翌日へ延長戦となることがございます。その場合語り手の順番は継続となります。すなわち、前日の続きという形式で展開することになります。 (※)にも記しましたとおり、時間の都合などございましたらお気軽に申請ください。ご希望に添えないこともございますが、調整するなどして対応致します。
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タイトル基本データ 作品番号 SB エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 戦国BASARA? S06 BP/TD 100+TD限定2 戦国BASARA 弐? SE05 EB 45 特徴 戦国武将ブームを巻き起こしたレッツパーリィゲーム。 全体的にパワーラインの高い構成となっており、利家とまつ、政宗と小十郎、幸村と信玄などパートナー間でのネームシナジーが多数存在する。 推して参る・・・!や竜と右目といった軽めかつ強烈な回復リソースを保有しているほか、 “蒼い雷光”伊達 政宗の圧縮殺し。 “紅い炎”真田 幸村のCX連動でのキャンセル回数削り+ワンチャンメイク。 “天覇絶槍”真田 幸村のCX連動でのバーン。 “豊臣軍総大将”秀吉による確実なクロック送り。 と、各色に強烈な詰め要因が存在する。 それらを支援する“純朴な人柄”真田 幸村、“恋のかけひき”前田 慶次の存在も大きくプレイングさえしっかりしていれば上位タイトルにも引けを取らないデッキパワーを発揮する。 弱点として全体的にコストが重く、レベル0~1帯も標準的なスペックのため、そこが強いタイトル相手には本領であるレベル2に辿り着く前に蹂躙されやすい。 主なデッキタイプ 【赤青武田軍】 “天覇絶槍”真田 幸村+“戦神覇王”武田 信玄が主軸。扉8枚体制もでき、バーンに回収にと無駄が少ない。 反面、Lv1帯のパワーの低さが欠点になりがち。 【青赤伊達軍】 “蒼い雷光”伊達 政宗が主軸。青に加えて赤を入れることで回収強化を図る。場合によっては緑もタッチすることも。 CXさえ撃てばパワーは全デッキでも随一。推して参る・・・!や竜と右目といった優秀なサポートカードもある。 最近影が薄いが、“無限六爪流”伊達 政宗も充分脅威。 コメント欄 ↑出してほしいよね。そろそろ強化が来てもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2012-10-13 22 16 10 トリサバとかでは現状で結果残してるし、追加来たら確実に最上位行っちゃうから今のままが妥当かな -- (名無しさん) 2013-06-21 21 29 19 最上位とか何言ってんだこいつ -- (名無しさん) 2013-06-21 21 57 22 ↑パワーラインと盤面維持力見直されたら、詰め性能・回復リソース豊富で手つけられなくなるが大丈夫か?現状雷光に繋ぐまでが貧弱って言われてるだけなのに -- (名無しさん) 2013-06-27 01 40 20 色分かれてるとは言え1/1/7000も1/0/6000も追加してもらって恋の駆け引きに純朴真田、優秀な3500にアンコール付与伊達も居るのにパワーライン低くて盤面維持出来ないとか甘えかよ -- (名無しさん) 2013-06-27 05 10 11 とりあえず、↑がBASARA使った事ない事だけはわかるわ -- (名無しさん) 2013-06-27 06 08 59 雷光レベ3秀吉推して参る右目川中島って強カードが存在して、それを握るためのカード群追加されたら(例:まどかの林檎セットやゾンビさやかみたいなもの)十分強タイトルの仲間入りだわwww自分で言っててそれに気づかないとか雑魚過ぎワロタwww -- (名無しさん) 2013-06-27 06 12 32 1/1バニラ自体現環境でゴミ同然で、ストック5枚6000とかいう時代遅れしかないのにパワーラインも盤面維持力も低くないとかやべえwwwちょっとリライトで養分にするからBASARA組んで大会出てこいよ^^ -- (名無しさん) 2013-06-27 06 15 26 マジレスすると、今の環境ってかリライトを構築で対策不可能な時点で終わってる。一応、伊達男+純朴or慶二で貫けるけど、カウンター喰らったらゲームエンドだからなぁ -- (名無しさん) 2013-06-27 06 30 10 軍神 上杉謙信でスタンドロックしたり、黄色でバウンスではいけませんかね? -- (名無しさん) 2013-06-28 00 42 22 ↑そこで2ストック使った時点で負けだし、風頼みにするなら何もこのタイトルじゃなくてもいい -- (名無しさん) 2013-07-16 20 39 22 BASARA3と4で追加来ないんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-16 20 37 29 BASARAはアニメとゲームでなんやかんやで結構出てるから追加は厳しいんじゃないかと・・・・ -- (名無しさん) 2013-11-17 08 40 03 ヴァイスはもうアニメ作品(ミク・艦これみたいなのは別として)中心で動かすみたいだから無理だろうな。というかバサラ自体がもう落ち目。 -- (名無しさん) 2013-12-17 20 59 53 BASARAはまだL2伊達で相手のCX削りながら殴るデッキならまだいける まぁL0、1はほとんどバニラになるけど -- (名無しさん) 2014-01-24 21 53 50 1レべが辛いんでそこを強化してくれれば何とかなるって感じ・・・0は元親 春日 竜の爪あれば戦えるだろうな -- (名無しさん) 2014-02-15 03 06 52 Lv1はバニラでなんとかするしか・・・恋の駆け引きと1/1 7000並べてカウンター等で延命しつつLv2に備える感じじゃないかと -- (名無しさん) 2014-02-15 22 02 15 今アニメやってるし、追加来てほしい。 -- (名無しさん) 2014-07-09 16 18 04 皇発表着たけどどうせまたスルーされるんだろうな -- (名無しさん) 2015-01-23 12 54 09 個人的にはカプコンがコーエー訴えた件とかでブシロ側は見限ってるんじゃないかなぁとか思ってる -- (名無しさん) 2015-01-24 11 22 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国BASARA3 クリア(・∀・) 2014/12/21 ようやくプラチナトロフィーをゲットしました! ちなみに約237時間かかってます( ・ω・) 2013/06/29 織田信長でエンディングを見ました。 これで全キャラ制覇となったのでクリアとします。 2013/06/22 本多忠勝でエンディングを見ました。 攻略サイトを見ると残りは織田信長のみ。 出現に条件は必要ですがあまり時間はかからなそうです。 2013/06/17 島津義弘でエンディングを見ました。 2013/06/07 お市でエンディングを見ました。 2013/05/11 大谷吉継でエンディングを見ました。 2013/05/06 黒田官兵衛でエンディングを見ました。 2013/04/21 前田慶次でエンディングを見ました。 2013/04/14 久々にプレイ再開( ・ω・) 毛利元就でエンディングを見ました。 2012/09/29 長曾我部元親でエンディングを見ました。 2012/08/19 鶴姫でエンディングを見ました。 2012/07/28 風魔小太郎でエンディングを見ました。 2012/06/18 石田三成でエンディングを見ました。 2012/05/27 徳川家康でエンディングを見ました。 2012/05/19 雑賀孫市でエンディングを見ました。 2012/05/05 久々にプレイ。 真田幸村でエンディングを見ました。 2011/12/23 安かったので購入しました。 日本の歴史にはあまり興味はないのですが 雑賀孫市が女キャラとは驚きましたw とりあえず伊達政宗でやったのですが あっさりエンディングでした( ・ω・) というわけで全キャラのストーリーモードで エンディングをみればクリアとしますね。
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登録日:2011/09/20(火) 19 42 22 更新日:2022/06/28 Tue 22 56 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 NPC→PC あけt… あまみ ←「信長さん、本能寺ですよ!本能寺!」 おや、死んだ お前のような怪僧がどこにでもいるか というか明智光秀 チート ネタバレ項目 天海 天海…一体何者なんだ…? 川|▲゚川 慈眼傍観 戦国BASARA 明智光秀 正体不明 死神 血生臭坊主 鎌 鬱 天海とはあけt………おや?…見ませい! 慈悲深き天海様が笑っておられま…… 天海とは戦国BASARA3で初☆登☆場した武将である。 CV:速水 奨 あけt……と同じ人 属性:闇 武器:錫杖鎌 所属は小早川軍で、金吾と違って小早川軍の兵に慕われている。 まぁ金吾はアレなので仕方ないか…… 兵からは「慈悲深き天海様を悲しませる事罷り成らぬ!」と言われている事から、 三成や家康……いやいや、大谷や毛利よりは少なくとも慕われている様だ。 彼が登場するステージでは、隠し通路を見つけなければ彼と戦う事は出来ない為、 その事を知らない多くのプレイヤーが「あれ?天海様?…どこに居るの!?」と思った事だろう。 しかも爆弾兵や防御力を激減させる罠【腐食香炉】が発動する為なかなか厄介。 敵の数も少なくステージ自体も短い為、ブーストが溜まりにくい。 また、彼自身も体力吸収技や避けにくい技を使う為に手強い。 正直言って金吾とは比べ物にならない程の手強さ。 体力自体はあまり高くないが、吸収技がそれを補う。 一応関ヶ原でも金吾と共に登場するが、あまり重要な役割は果たしてない。 3では慈悲深き天海様を使用する事はできないが、仲間にする事は可能。 しかし、仲間に出来るのは非常に面倒な条件をクリアした武将のみが使用可能になる最強のキャラ、織田信長のストーリーなので、 残念ながら天海様を仲間にするのは容易ではない。 しかも天海様を仲間として連れて行くと発生するバグが存在する。 天海様が挑発時に行う吸収技を行っている最中にバサラ技を打つと、敵が動かなくなり、攻撃が当たらなくなるというバグである。 ※宴では修正されました。 長らくNPCだったが、戦国BASARA3宴にてPC化が決定した。 さぁ! 清らかなる赤き雨を!! 技(戦国BASARA3宴) 恍惚的 吸収 相手の魂を吸収し、体力を回復する技。 天海様には恍惚度という特殊なステータスが存在し、この技は恍惚度をアップさせる能力も持つ。 呪詛的 千刺 真空の刺を飛ばして相手をその場に縫い付ける。恍惚度によって強化され、攻撃範囲が広がる。 忘我的 執行 鎌を振り回し、敵を吹き飛ばす技。恍惚度によって強化され、鎌から衝撃波が発生する。 怨恨的 斬撃 相手の足元を斬り払う。恍惚度によって強化され、鎌から衝撃波が発生する。 抱擁的 蹂躙 両手の鎌で敵を抱き寄せ、最後は仰け反りながら周囲を攻撃する。 引き寄せた直後に□ボタン連打で以前の作品で明智光秀が使っていた「屈辱的 追打」が出せる。 守護的 鎧骨 しゃれこうべを周囲に作り出す。最大三個。 このしゃれこうべ一つにつき一回の攻撃を防御出来る。つまり、ノーリスクで三回もの攻撃を無効化出来る。 その上、しゃれこうべを召喚する際に周囲の敵をダウン、自らしゃれこうべを砕くことによって広範囲の敵にダメージを与えたり、 銃弾や弓矢、果てには焦土状態の信長の銃弾までをも弾き返し可能。 発動の際の隙もほぼ0というBASARA屈指のチート技。 骸骨ではなく鎧骨なので注意。 因果的 応報 しばらくの間、わざと敵から攻撃を受けて受けた攻撃の分だけ、より強力な攻撃を返す。 恍惚度という特殊なステータスを使いこなさねばならず、防御力が50と風魔以下なので、やや扱い難い印象を受けるが、 守護的骸骨の卑怯とも言える防御性能に加え、怨恨的斬撃の異常な汎用性と威力の高さ。 恍惚的吸収による体力回復とガードブレイクに、忘我的執行の凄まじい殲滅力など、非常に高いキャラ性能を誇り、難易度婆裟羅でもノーダメクリア楽勝。 早くも宴最強キャラとの呼び名が高い。流石は天海様! 専用装具を付ければ最早誰も手が付けられないレベルにまで強化され、別次元キャラと称される事も…… ……さて、真面目な話をしようか。 確かに天海は戦国BASARA3で初登場した武将であるが、容姿・武器・技・言動…何処をどうみても前作の明智光秀である。声優も明智と同じ速水奨。 一応肩書きは違う(明智は冷眼下瞰・天海は慈眼傍観)のだが、やっぱりどうみても明智光秀です。 公式では一応不明という事になっていたが、宴にて彼のストーリーが明かされた。 が、天海のストーリーはいわゆる過去編であり、現在形の天海は見る事が出来ない。 しかし、このストーリーは非常に暗く、ぶっちぎりの宴最鬱ストーリーである。 宴の対象年齢が上がった(CERO B→C)のは彼と松永さんのストーリーのせいと言われる程。 特に最終章は前作の大谷や毛利のバッドエンドすら霞んで見える程の鬱ストーリーで、BASARAだからと甘く見ると痛い目に…… 大雨の中迷った金吾が天海と出会うシーンでストーリーは終わる。 正確な描写は無いが、天海の正体は愛される事を望み、人になる事を望んだあの男でほぼ間違いないだろう。 唯一残された名前ですらも奪われた彼はこう言った。 「私は……天海……」 「いやいや……やっぱりあけt…」←川|∀^川「おっと手が!」ザシュ 元々史実に名前は出てくるものの出自はよく分かっていない人物ということもあり、「明智光秀天海説」をもとに設定を作ったと思われる。 念のために補足すると、これは信憑性の薄い説である。未だ証拠の類は一切ない(作家が言い出した説とされる)。 また、天海自体100歳以上の長生きをしたらしいと伝わっているが、明智光秀だとすると享年115ぐらいになり、流石に厳しい。 宴の第二衣装は、明智光秀でございました。 ついでに、第二衣装と第一衣装で勝利後のPVが変わります。 川|▲゚川「どなたです? 金吾さんなどに追記・修正を任せたのは?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 市にしてしまったことは赦されない。 -- 名無しさん (2013-09-26 20 14 56) ↑だが劇場版では確りお返しさ……おや、誰か来た様だ -- 名無しさん (2013-09-26 20 17 48) 慈悲深い天海様 -- 名無しさん (2013-11-19 13 26 54) ズレてます? -- 名無しさん (2014-01-09 14 14 09) ゲームと映画での強さが真逆 -- 名無しさん (2014-06-08 20 52 59) last partyのアレはほら、愛の勝利ってことで -- 名無しさん (2014-06-08 21 50 48) 骸骨強すぎィ! -- 名無しさん (2014-07-02 01 08 14) 時と場合によっては涙線も腹筋も崩壊させられる。 -- 名無しさん (2014-07-21 19 46 51) アニメでは守護的骸骨ではなく、王蛇専用ガードベント使ってて吹いたwww -- 名無しさん (2014-11-03 23 07 59) 天海さんはなんだかんだやはり金吾のところに居るのが楽しそう。 あ、いや金吾さんの他に誰の下に着いてたかは知りませんけどね、はい。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 19 11) 全部の戦国系ジャンルと比較しても宴の天海様に勝てるキャラは数える程しか居ないと思う。 -- 名無しさん (2015-01-10 22 48 20) 皇での天海さまと金吾さんの烏城コンビの描写に涙した。金吾さんドラマルートもだけど毛利アニメルートでは二人の絆がある意味完全肯定されたよな… -- 名無しさん (2015-08-02 09 52 02) 宴の天海様にはマジでお世話になった。世話になりすぎて石高がカンストしたw -- 名無しさん (2021-06-26 14 42 00) 2まではヤベー人すぎてゲージがギリギリになったときに追いかけてくるのが「どこのホラーの人!」とドン引きしていたが、3からは涙腺が崩壊した -- 名無しさん (2022-06-28 22 56 40) 名前 コメント
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登録日:2012/04/21(土) 15 25 32 更新日:2022/09/03 Sat 00 11 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オウム ガキ ショタ 下和田ヒロキ 不信不仲 丸 小姓 弓使い 悪ガキ 戦国BASARA 掃射連撃 森蘭丸 生意気 破邪清真 織田軍 金平糖 雷属性 魔王の子 マールーメーガー 光秀のくせに生意気だ!! 戦国BASARAシリーズの登場人物。 初代から英雄外伝にかけて登場している。 声優 下和田裕貴(現 下和田ヒロキ) 肩書 破邪清真 武器 弓 防具 弓曳 属性 雷 ◆概要 濃姫と同じく信長率いる織田軍に所属する少年。 CVもちゃんと男性が担当している。 子猿を思わせるわんぱくな元気ショタで信長には「丸」と呼ばれて可愛がられている。 ※ついでに言うと冷酷な信長が、プレイヤーに倒されたら悲しむ数少ないキャラである。 一人称は「蘭丸」。 また、信長以外にも濃姫にも「蘭丸君」と呼ばれて可愛がられている。 蘭丸を操作した時には時々仲間である濃姫が身を心配して話しかけてくる。 さて、本人の話をするとしよう。 戦場で出会った信長を慕って織田軍に属し(2でこのストーリーが明らかになった)、以後は信長に認めてもらうために尽くしている。 ※ちなみに史実では織田信長の家臣である森可成の三男であり、最初から主従関係にあたる。蘭丸の兄・森長可はリアルに戦国BASARAみたいな戦い方をしてたことでも有名。 信長に対する盲信から物事の善悪に対する意識が希薄で、信長と濃姫以外の人物には生意気で残酷な言動をとる。 信長の実妹であるお市に対しても、長政率いる浅井軍に属している時は「お前」と呼ぶ。ひでぇ。 幼さ故に自分でしっかり考えずにただ信長の真似をする様子を、お市は「片腹痛い」と切り捨て、毛利は「おうむ」と例えた。 しかし、ただの生意気小僧というわけでなく、容赦なく敵兵を次々と射抜く姿は、敵味方双方の兵から「魔王の子」として恐れられている。 ただし、お館さばぁぁ!!や島津義弘に対しては苦手意識がある。 好物は金平糖で装具にするほど。 敵を1000人倒すごとに信長から褒美として1つずつもらえることも嬉しいようだ。一粒だけかよと思われるが当時からすれば金平糖は大変貴重な物である。 また、史実通りに光秀とは犬猿の仲で、どれくらいかというと戦中に喧嘩してそれが原因で内乱が起きたステージがあるくらいだ。 原因としては蘭丸の上記の態度と、光秀が蘭丸が意味を分からずただ信長の猿真似をしていることが気に食わないからのようだ。 いつきとも性格がお互いに極端すぎるだけあってあまり仲が良くない(最上最北端一揆にて)が、作物の出来については認めているようだ。 ちなみに彼は敵として出る時はタッグを組んで出ることが多く、四字熟語が以下のように変わる。 蘭丸+濃姫→『掃射連撃』 蘭丸+光秀→『不信不仲』 ◆戦闘スタイル 上記のように弓を使う。 雷属性なので敵を麻痺させる追加効果が出る時もある。 また鶴姫と違い、それなりに近接技もある。 お楽しみ武器はチョコバナナ。 (固有技) 豪雷 前方高く雷矢を放ち、その後時間差で雷が降り続ける。 この技乱射に助けられた人もいるのでは? 虹駆 弓で自分自身を発射する突進技。タメると飛距離アップ。弓使いにしては珍しく近接技。 仰ぎ弓 敵の足元にもぐりこんで空中へと撃ち上げる。 紫電 敵や壁に当たると反射する特殊な矢を放つ。 嵐矢 四本の巨大な矢を放つ。矢は敵を追撃し、多数の敵を巻き込んで爆発する。 あの矢は何処から出てきたのだろうか… 流星雨 空中高く飛び上がり、地上に多数の矢を放つ。空中で追加入力可能。豪雷に引き続き、それなりに使える技。 五月雨 強力な弓を放つ。 タメると最大五本の矢を放つことが可能。鶴姫の通常攻撃に似ている。 (BASARA技) 雷の矢が落ちまくる。ただし攻撃範囲が狭い。 ◆ストーリーモード(戦国BASARA2) 「蘭丸はじめて物語」 信長と初めて会った時の話。 第一章 蘭丸、初陣 戦場孤児として生き残っており、信長を一目見て気に入りついて行くことにした。 →桶狭間影武者戦 第二章 一揆鎮圧 桶狭間で功績を上げた蘭丸は、最北端の一揆を鎮圧するためにお供をする。 →最北端一揆勃発 第三章 姉川の戦い 反旗を翻したお市の夫、長政を制圧するために向かう。 →姉川蹂躙戦 第四章 蘭丸!大活躍 第三章での活躍によって蘭丸も次第に織田軍の兵に認められてきた。 次は本願寺を制圧しに行く。 →本願寺黄金伝説 最終章 蘭丸!本能寺の変 謀反を犯した明智光秀を懲らしめに単身乗り込む! →本能寺の変 エンディングでは信長に褒美として好物の金平糖を一粒貰うほのぼの仕様。 一粒……少なくないか? ちなみに天下を統一したら三粒もらえる。信長ェ…… (まぁ、当時は砂糖がとんでもない高級品だったのでおかしくはないのだが。当時の価値で考えれば、金平糖三粒の代金で城が建ってもおかしくない。 ちなみに、金平糖は元々ポルトガルから伝来したもので、外国好きで甘党だった信長が献上品の金平糖に魅了され何度も取り寄せたという逸話もあるので、 その繋がりなのだろう) 戦国BASARA3では、本能寺の変を経て信長が死去した設定のストーリーであるため、織田軍は残党軍として僅かな勢力を保っているのみである。 蘭丸は濃姫とともに信長と最期をともにしたと思われる。 お市の台詞等で名前だけはかろうじて登場するが「白い羽根が生えてた」と死んだことはほぼ確定しているようである。 復活を果たした織田信長のムービー等で、信長の周囲を廻る光球は濃姫と蘭丸という説もあるが、果たして…? 「お前達、蘭丸の記事を追記・修正しろよ!」 「あらあら、蘭丸君元気がいいわね(微笑)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつきとは仲が悪いとは言いつつヒーローズではご飯を食べさせてもらってるんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-31 18 00 08) いずれはいつきちゃんと・・・・・なんてことないかなぁ? -- 名無しさん (2013-10-31 21 38 32) ↑アニメ一揆…じゃなく一期 -- 名無しさん (2014-01-24 18 03 37) 名前 コメント