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チェーンコンボ コマンド:A B C など、特定の順番でボタンを押す 通常技が相手にヒットした際に、タイミングよく攻撃ボタンを押していくことで連続攻撃を行うことができる。 チェーンとも言う。同じアーク開発のギルティギアやブレイブルーなどのガトリングやリボルバーアクションと同じシステムです。 投げ技 コマンド:相手と密着して4Cor6C 相手と密着した状態で4Cor6Cで相手を投げることができる。 ガードを崩す場合などに有効で、空中投げが可能なキャラクターも存在する。 中段攻撃 コマンド:6B しゃがみガードできない攻撃を繰り出す。 一部キャラの中段攻撃では、攻撃を当てた後に必殺技などに繋げる事が可能。 エリアル攻撃 コマンド:2B+C 相手を空中に打ち上げる技を繰り出す。 相手を打ち上げた直後にレバー上要素を入力すると、エリアルジャンプと言う特殊なジャンプで相手を追いかけて追撃が可能になる。 エリアルジャンプ中は相手を追いかける他、通常のジャンプよりもチェーンコンボのルートが増えて沢山追撃できるようになる。 基本的にコンボパーツとして使う技だが、上半身無敵がついているので対空として立ち回りで使うキャラもいる。 同会社開発のAC北斗の拳のグレイブシュートとよく似たシステムなので、それに倣ってグレと呼ばれる事も多い。 エリアルスパイク コマンド:エリアルジャンプ後に2C エリアル攻撃で相手を空中に打ち上げ、追撃した状態で2+Cを入力すると、相手を地面に向かって叩きつけることができる。エリアル攻撃のフィニッシュなどに有効。 レバーは真下で入力しないと出せないので注意。 吹き飛ばし攻撃 コマンド:B+C 相手を横方向に吹き飛ばして壁バウンドさせる攻撃を繰り出す。 吹き飛ばし攻撃のヒット直後にレバーを前方向(右向きの時は6)に入力することで、吹き飛んでいる相手を特殊なダッシュ(ブースト)で追いかけて追撃することができる。 ボタンを押しっぱなしにすると「溜める」事ができ、白く光るまで溜めると直前ガードでしかガードできなくなり、ヒット時のやられ方が壁貼り付けに変化する。 反復横跳び・フルマラソンと呼ばれる永パ(永久コンボ)が可能なキャラは、この吹き飛ばし攻撃か、同じ効果のある技をコンボで組み込んでいる。 同会社開発のAC北斗の拳のニシングストライクとよく似たシステムなので、それに倣ってバニと呼ばれる事も多い。 何故か全キャラジャンプキャンセルできるようになっている。 ガードキャンセル攻撃 コマンド:ガード中に6B+C 相手の攻撃をガード中に入力すると、ガード硬直を解いて自動反撃を行う。通称はガーキャン。 ガードキャンセル攻撃は万能ではないが、防戦一方の状態から高確率で切り返す事ができる。 発動するとBASARAゲージ1本と消費する。また、体力ゲージと援軍ゲージの間にガードゲージがあるのだが、これも半分を消費する。 連続で使うとガードゲージがすぐなくなり、一発でガードクラッシュするようになってしまったりするので注意。 ジャストディフェンス コマンド:相手の攻撃がヒットする直前にガード 相手の攻撃を当たる直前まで引きつけてガードすると、白く光る特殊なガードになる。 ジャストディフェンスは、通常のガードに比べて硬直とノックバックが少ない(距離が離れない)ため、通常ガードでは反撃できない技に反撃できたり、相手の攻めに割り込みやすくなる。 通常のガードよりもBASARAゲージが増加し、削りダメージ0、ガードゲージの減少が少ないというメリットがある。 同会社開発のギルティギアの直前ガード(直ガ)とよく似たシステムなので、それに倣って直ガと呼ばれる事も多い。 パーフェクトガード コマンド:4A+B BASARAゲージを消費してバリアのような物を張りながら強力なガードをする。通称PG。 パーフェクトガード中は必殺技などで体力を削られることがなく、体力ゲージの青い部分を徐々に回復させることができ、通常ガードよりもノックバックが大きくなる(距離が離れやすくなる)。 空中での通常ガードができない技も、空中パーフェクトガードでならガード可能である。 ただし発生が1Fではないため重ねられた攻撃に対してはできない。 パーフェクトガードの発動中はBASARAゲージが徐々に減少し、相手の攻撃をガードすると大きく減少する。 他のゲームと比べてゲージの消費量が非常に大きく、無計画に使うとすぐにBASARAゲージが枯渇してしまうので注意。 因みにゲージ消費量は、立ち<しゃがみ<空中の順に大きくなる。 ジャストパーフェクトガード コマンド:相手の攻撃がヒットする瞬間に4A+B 相手の攻撃を当たる直前まで引きつけてパーフェクトガードを行うと、通常よりもノックバックが極端に大きい、相手を弾き飛ばすようなガードになる。 ノックバック以外の基本的な性能は通常のパーフェクトガードと同じ。 受付は4F程度とかなり短いが、距離を大きく開けて相手の攻めを切る事ができる重要な防御手段。 ノックバック0の技や、着地際のジャンプ攻撃など距離が離れない攻撃もあるので注意。 入力はレバーをガード方向に入れたまま、直前でA+Bで成立する(ボタンさえ直前に入力されれば良い)。 ダウン復帰 コマンド:吹き飛ばされた状態でいずれかのボタンを入力 攻撃を受け、吹き飛ばされた状態でいずれかの攻撃ボタンを押すと、空中で体勢を立て直すことができる。通称受身。 復帰後は一瞬無敵>隙>自由に行動可能となるため、状況によってはタイミングを変えたり、そもそもダウン復帰をしない方が良い事も多い。 レバー入れた方向により復帰する方向と硬直が変わる。 援軍がいる状態で受身する際は、レバーを下方向に入れながらダウン復帰のボタンと援軍ボタンを同時押ししておくと(例:1+A+援or2+A+援or3+A+援など)、成立した瞬間に対空援軍が飛んでくる。 相手のコンボミスに反撃できたり、秀吉の天地葬送での受身狩りを安全に回避したりと、非常に重要なテクニックなので覚えておこう。 起き上がり コマンド:ダウン中に2or8 攻撃を受けてダウン状態となったときに、体勢を立て直すことができる。 8は通常より早く起き上がり、2は通常より遅く起き上がることが可能。 起き上がりタイミングをズラして起き攻めを回避したり、わざとダウン時間を長くして時間稼ぎをしたりできる。 スタイリッシュポイント 詳細は以下を参照。→スタイリッシュポイント
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・・・なぜ諦める必要がある。何を迷う事がある!(上位を)奪い取れ! 今は悪魔が微笑む時代なんだ! (その考え)上等だよ…アンタ上等だ…! Let's party! 楽しもうぜ! 200X年、原作ゲームでは最下位で耐え忍んできたジャギと伊達政宗 MUGENでは挽回することが出来るのか?! 解説 DIO様の嫁決定戦、765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】の作者が送る全9組18名の北斗の拳 戦国BASARA Xで行われるタッグ戦。 総当り戦。毎ラウンド開始時に1回のみ、ゲージがMAXになる。 オーモーイーガー、テーレッテー、バスケ、宇宙旅行何でもありの大会となっている。 組み合わせはダイヤ順(参照:各ゲームのキャラの強さ/北斗の拳、各ゲームのキャラの強さ/戦国BASARA X)。 BGMは作者恒例の、アイドルマスター。 出場タッグ 毛利 トキ 真田 レイ 本多 ユダ 長曾我部 ラオウ 豊臣 ケンシロウ 上杉 ハート様 前田 サウザー 片倉 シン 伊達 ジャギ + くされ戦記について OPやタイトル絵にはアイドルマスターの架空戦記 「くされ戦記」 のキャラクターが混じっている。 MUGEN的に言うなら、独眼ちゃんがうpしているお話。 OP紹介順で、 真田幸村が見上げている天海春香は武田信玄。 本多忠勝の前にいる 水瀬伊織 は本田忠勝。後ろで飛び跳ねている 高槻やよい は服部半蔵。 豊臣秀吉の後ろにいる菊地真は竹中半兵衛。 上杉謙信の後ろにいる 如月千早 は上杉謙信。 片倉小十郎と背中を合わせているのは独眼ちゃん(伊達政宗)。 という具合に、作品内での配役に対応している。 想いが・・・勝手に・・・テーレッテーする大会 力が欲しいか? 力が欲しいなら・・・くれてやる! 解説 上記大会の番外編。 2本先取のタッグ戦という、オーソドックスな形式である。 一撃が勝手に・・・発動し、みなぎっwてwくる以外は。 テーレッテーやオーモーイーガーに加え、(本当に3秒で死ぬ)北斗残悔拳・ サラダバー ・DESTROYED・デーンデーンデーン・絶命奥義・ プリズムヲー 、コノメニウーなどが勝手に発動する、 即死攻撃のオンパレードである。 4組ずつ4ブロックに別れ、各ブロック上位2組が決勝トーナメントに進める。 「ぶっちゃけ運の要素が強いので、勝ち負けよりお祭り気分で見て下さい」とのことである。 なお、AIが無いキャラクターも力が・・・勝手に・・・の発動率を上げる事で参戦している。 よって、『北斗の拳』&『戦国BASARA X』のキャラクターが全員揃った珍しい大会ともなっている。 とにかく普段絶対に起こり得ない行動をしたり、予測不能な出来事が連発する「突っ込み所満載」な大会となった。大いに笑いたい人は是非。 出場タッグ 毛利 トキ 真田 レイ 本多 ユダ 長曾我部 ラオウ 豊臣 ケンシロウ 上杉 ハート様 前田 サウザー 片倉 シン 伊達 ジャギ 竹中 マミヤ 織田 お市 鰤 髭 鷲塚 守矢 壬無月 ミナ 遠野 さつき 独眼 師範 関連大会 DIO様の嫁決定戦 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 コメント + ネタバレ注意 こういう大会ありそうでなかったのでうれしいね -- 名無しさん (2010-06-06 15 09 58) ラオウと秀吉だろ・・・JK -- 名無しさん (2010-06-06 15 18 31) 筆頭・ジャギ様VSユダ・秀吉みたいな詰みダイヤタッグ戦も見てみたい気がする -- 名無しさん (2010-06-06 15 46 56) 石油と筆頭……最弱タッグがどこまでいけるのやら…… -- 名無しさん (2010-06-06 15 51 15) マミヤ涙目 -- 名無しさん (2010-06-06 16 05 48) 兄妹も涙目 -- 名無しさん (2010-06-06 16 10 04) 天才軍師だって涙目 -- 名無しさん (2010-06-06 16 47 29) お前より先に第六天魔王が涙目だわw -- 名無しさん (2010-06-06 18 37 45) 天魔はわすが先に申し上げたでござろう -- 名無しさん (2010-06-07 00 37 30) しかし最下位ペアは勝てる相手いるのか?w -- 名無しさん (2010-06-07 02 17 12) 元親とラオウの噛み合いっぷりが良いな、個人的に気になるのは聖帝とKGのところ。遠距離制圧でいけるか? -- 名無しさん (2010-06-07 06 10 03) ↑×5半兵衛は秀吉の援軍として出ているじゃないか -- 名無しさん (2010-06-07 19 17 34) そんなことよりシュウとザビーの原作出れなかったタッグをですね。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 41 43) もし半兵衛できてたらサウザーと組ませたかったなぁ、被ダメ1.5倍という紙忍者も真っ青の紙っぷりだし -- 名無しさん (2010-06-07 19 49 18) 最下位ペアでも可能性あるんだな。ちょっとびっくりしたわw 信長、お市、マミヤは早く完成すると良いね。 -- 名無しさん (2010-06-07 21 28 20) ↑2その代わりお互い攻撃性能はガチだからな、半兵衛の方は火力もあるし…攻めなきゃ死ぬタッグとして面白そうだ。 -- 名無しさん (2010-06-08 14 33 34) 豊臣ケンシロウってなんか違和感ない名前だなw -- 名無しさん (2010-06-09 12 45 55) サウザーはハート様に何の恨みがあるんだよwww それにしてもシンがテーレッテーやった時小十郎も背をむくから絵的には良いね -- 名無しさん (2010-06-09 13 45 10) 毛利トキは勝敗よりトキが生き残れるかどうかだな。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 46 30) 毛利にちょくちょく攻撃されてるからなーw -- 名無しさん (2010-06-09 19 59 18) いっそトキも毛利を倒せるように・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2010-06-10 02 50 30) これ、毛利の味方殺し仕様が無かったら優勝確定だったな -- 名無しさん (2010-06-10 04 06 13) ガー不設置とかアークは何を思ってつけたんだろうな……… -- 名無しさん (2010-06-10 11 13 07) アークゲーの妙なバランスを体現したような大会だなww兄貴ラオウペアの連携が今んのとこ際立ってるね -- 名無しさん (2010-06-10 12 09 03) ↑2 あのガー不、ロケテ時代には無かったんだぜ。謙信の中段小足は修正されたのに・・・どうしてこうなった -- 名無しさん (2010-06-10 13 49 23) ↑トキのナギッも最終ロケテの後追加されたんだぜ……スタッフバランス調整の意味間違えてないか? -- 名無しさん (2010-06-10 14 44 19) よつば「かいはつあたまいいな!」 -- 名無しさん (2010-06-10 15 25 22) そういえばレイに世紀末なAIが出来たんだけど、この大会的にはどうするんだろ?AI変更なしなんだろうか? -- 名無しさん (2010-06-10 18 56 09) OPや無想転生からもわかるが、レイは新AIだよ。 -- 名無しさん (2010-06-10 19 00 05) 既に実装済みだったか ごめんw -- 名無しさん (2010-06-10 19 04 21) 動画見てると、やはり良い動きしてるね。まだ目にする機会が少ないから見てて楽しい。 -- 名無しさん (2010-06-10 19 07 29) 実際は毛利はAIインフレにおされ気味だから相対的に弱体化している。タッグの方が実は強かったり・・・相方を捨て駒にして -- 名無しさん (2010-06-10 20 45 35) トキもそうだけどオクラもMUGENじゃ弱体化してるってのもある。ガー不技の発生が遅いとかね -- 名無しさん (2010-06-10 21 01 04) いや~補正がゆるくなったり技が増えたりと色々強化されてるのもあるぞ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 08 38) タグの「ゲーム」を見る度にそこを「スポーツ」に直したくなる衝動に駆られる自分がいる。タグロックされてるから出来ないし出来たとしてもやんないけどさw -- 名無しさん (2010-06-10 22 32 32) 暇だったのでpart3までの一撃必殺回数数えてみた。オクラ1回トキ2回幸村1回ラオウ2回ケンシロウ3回(ヤレナカッタダケーは含まない)サウザー1回小十郎1回シン2回筆頭2回。建設回数もやろうとしたけどpart3で頭痛くなって中断してしまった・・・、確か7回はやってると思われるが -- 名無しさん (2010-06-10 23 56 53) ↑×2 あの・・・最新の奴で本当にタグが「スポーツ」になってましたが・・・。 -- 名無しさん (2010-06-11 04 14 19) オクラはAIが有情に見えるんだよな、もっとえげつなくやれるんじゃないだろうか…って感じる場面が他の大会とかでたまにある。まぁ、やったらやったで叩かれるんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2010-06-11 05 07 21) スポーツタグ吹いたwwKBA読むの余裕でした。 それにしても、本多ユダはイマイチ活躍しないねえ…本多ムが一撃使うチャンスがあればまだまだいけそうなんだが… -- 名無しさん (2010-06-11 12 10 00) 無想セッカツKBAがパターン過ぎて吹いた -- 名無しさん (2010-06-11 17 35 17) ↑2rei氏のAIは対人用でかなり有情だしな。タッグだとさらにきつい -- 名無しさん (2010-06-11 18 11 42) オクラの勝ち台詞がイヤミにしか聞こえねえw -- 名無しさん (2010-06-11 19 47 18) ↑×5 オクラのAIはガード甘いとか他大会で言われてたなあ。実際どうなのか俺にはよく分からんが… あとは働かないKGが気になる -- 名無しさん (2010-06-11 19 59 06) 流石にゲジマユは戻したほうがいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2010-06-11 20 17 52) 面白いからこのままでいいと思うんだけど。今回のはシンが開始時にごくとぶっ放すのが悪いw -- 名無しさん (2010-06-11 20 37 02) ってユダチームゲジマユか。勘違いしてた -- 名無しさん (2010-06-11 20 38 40) 相性の良いタッグ、悪いタッグが分かりやすくなってきたな -- 名無しさん (2010-06-14 12 56 33) 執w念wがw足wりwてwるw -- 名無しさん (2010-06-14 15 18 12) お師様がwwにしてもこの大会はタグのレベルが高いな -- 名無しさん (2010-06-17 07 08 11) 毛利トキが一歩抜きでてるが、まだ13P勢いるから分からんな -- 名無しさん (2010-06-17 10 06 14) 本多ユダを除けば不思議とバランス取れてるから最後まで期待できそうな大会。うp主がんがれ -- 名無しさん (2010-06-20 02 35 20) いやー、久々の名勝負だったww テーレッテーとオーモーイーガーが同時に流れてカオスだったけどww -- 名無しさん (2010-06-22 12 56 44) テーレッテーとオーモーイーガー同時にやるなwwwww ジャギ様や農民よりも迷コンビ化してるじゃないか真田 レイはwwww -- 名無しさん (2010-06-23 12 54 57) トキのAIモヒカン氏のにしろってやつうざいわー -- 名無しさん (2010-06-23 22 02 05) カニミソのようなバランスの取れ方だw -- 名無しさん (2010-06-23 23 31 42) ラオウ&元親チームポイント高いけど、ぶっちゃけこれラオウが強いだけだよな。ラウンド内なら一撃連発もあるし -- 名無しさん (2010-06-24 00 05 54) アニキの援軍があまりこないことを考えれば、調度いいバランスだと思う。つか長曾我部ラオウ組は連携で6割持ってくことあるから、キャラ差だけではなんとも言えない -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 56) 同じように様子見で座っても、兄貴は空気を読めてKGはニートに見える不思議ww 最終は土日にうpらしいけど、+αってなんぞや。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 21 29) マミヤとお市強いのできないかな~ -- 名無しさん (2010-06-24 16 29 52) 「想いが・・・勝手に・・・テーレッテーする大会」について追記。とりあえず項目内に入れましたが、独立記事が必要だと思われる場合は分離させて下さい。 -- 名無しさん (2010-06-26 14 55 06) いやーカオスな大会だったwww まさか聖帝十字陵がサウザーに当たるとは思わなかったぜww それよりももう次の大会やってることに吹いたがwwww -- 名無しさん (2010-06-26 20 58 22) まさか勝手に・・・版を作るとはおもわなんだww -- 名無しさん (2010-06-26 21 35 30) 守矢にクソワロタwww -- 名無しさん (2010-06-27 22 02 05) ダブル犬神家ワラタw -- 名無しさん (2010-06-28 01 17 50) 今回面白すぎるwww -- 名無しさん (2010-06-28 01 47 26) これはもっと伸びる -- 名無しさん (2010-06-28 09 34 15) 間違いなく腹筋崩壊w -- 名無しさん (2010-06-28 16 16 04) レイの脱がしっぷりが破廉恥だったwww -- 名無しさん (2010-06-28 20 22 34) 筆頭はダイヤグラム最下位だが、一撃だけはかなりの高性能なんだな。 -- 名無しさん (2010-06-28 21 43 09) 他の面子がカオスすぎて影に隠れがちだけど、忠勝の一撃連発ぶりも凄かったなぁ -- 名無しさん (2010-06-28 21 52 42) ↑2 かなりってか一撃だけならBASARA最強だと思う・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 22 21 49) 筆頭はそれくらいしか良いとこないっていう -- 名無しさん (2010-06-29 16 25 31) 師範代の人のパクリじゃないの?うp主なんも言わないけど。リスペクトなら師範代の人の動画も紹介してやれよ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9061622 -- 名無しさん (2010-06-29 17 21 03) かってに・・・の記述のやつは好きに使っていい言ってたろ。てか紹介しなくても十分人気だろ -- 名無しさん (2010-06-29 18 29 14) 最初のフォントといい、パクリにしては堂々としすぎだし逆に分かるだろjk -- 名無しさん (2010-06-30 00 40 55) 今回もカオスすぎるwww -- 名無しさん (2010-06-30 00 56 08) ケンシロウ…二度もやられるだなんて…。 伊達 ジャギが二回書かれていることに意味があると思っていたらそうでもなかったぜ! 訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-06-30 02 29 07) 実はアニキの一撃も滅茶苦茶性能良いんだけどなぁ…発生早いし中段だし…範囲が狭すぎてぶっぱに向かんのが何とも…。 -- 名無しさん (2010-06-30 05 04 57) 北斗百列残悔拳が素晴らしかったよ -- 名無しさん (2010-06-30 12 03 20) シン自殺しまくりだなw -- 名無しさん (2010-06-30 16 27 06) まだ終わってないけどさらに続編を期待したいw -- 名無しさん (2010-06-30 18 51 33) シンは命とパートナーをもっと大切にしてくれ… -- 名無しさん (2010-07-01 07 24 58) ウケテウケテウケテミルガイイ -- 名無しさん (2010-07-01 11 50 48) まじ腹筋割れるからやめてwww -- 名無しさん (2010-07-02 00 14 52) 小十郎がシンと一緒に落ちてるようにしか見えなかったwww サウザーハッチャけ過ぎwwww -- 名無しさん (2010-07-02 01 13 50) 前回に引き続き聖帝wwwww -- 名無しさん (2010-07-02 17 44 49) これでまだ一撃決めてないのはオクラだけか。次回あたりやってくれるかな? -- 名無しさん (2010-07-02 19 01 18) 次は…「想いが…勝手に…テーレッテーする味方殺し」かな。 -- 名無しさん (2010-07-03 10 20 05) 個人的には一撃持ち大量に集めてランセレタッグ戦希望。当然「勝手に…」ルールで。誰がシンと組まされるか見たいww -- 名無しさん (2010-07-03 12 20 53) ラオウが消えたと思ったらアニキが消えていた -- 名無しさん (2010-07-04 08 46 42) トキはぜんぜん座らないのになぜ師範は撃つんだ(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2010-07-04 08 56 24) 天に還るラオウ糞吹いたwwwww しかしホンダム&ユダ強いな 一撃さえ出せればここまで頑張れるのか -- 名無しさん (2010-07-04 10 04 15) かっこいい死にポーズは不意打ち過ぎて絶対に負けるw -- 名無しさん (2010-07-04 22 37 49) 予選負けメンバーで負けぬけ見てみたいなー -- 名無しさん (2010-07-05 20 48 05) 予選負けとは言え、その面子で勝ち抜いて「負け犬」ってのはひどくね?w負け抜けシステムならわかるけど。 -- 名無しさん (2010-07-06 15 31 49) 別になんでもいいじゃん。こういうネタ大会で気悪くするやつとか・・・ -- 名無しさん (2010-07-06 16 18 01) ↑この流れで「気を悪くしてる」と取るのは相当無理があると思うんだが…… -- 名無しさん (2010-07-06 17 43 53) あー気を悪くするやつはいないんじゃい?ってこと。わかりずらくてごめん -- 名無しさん (2010-07-06 17 48 12) 今回も神回だったか・・・ -- 名無しさん (2010-07-08 02 03 13) 今更言うのも何だけど、part7のケンシロウのアレはキャンセルしまくってるんじゃなくて画面外(?)のヘルパーが暴発させまくってエフェクトだけ本体に表示されてるんだろうな。「勝手に……」以外ではキャンセルできないはずだし。 -- 名無しさん (2010-07-08 02 22 14) どうやら神回らしいな… 守矢の一撃演出長いおかげで驚異的な中断率だなw -- 名無しさん (2010-07-08 09 32 43) 何で月に帰りたがる奴ばっかなんだよww 独眼ちゃんも地味に帰ってるしw -- 名無しさん (2010-07-08 12 37 39) どうやら死にたいらしいな……(ちゃーらーらーらー)はっ、はっ、はっ、はっ、はっ、はっ、はっ、はっ -- 名無しさん (2010-07-08 12 54 16) どうやら犬神らしいな・・・ 月に帰ると聞いて鰤に月へ送られる守矢が見たくなってしまった -- 名無しさん (2010-07-08 12 58 57) 「~らしいな・・・」の流れがふたばのそれとよく似ている -- 名無しさん (2010-07-08 13 09 21) やはりオクラとトキのタッグは相性悪いと言わざるを得ない。ハガンで全滅は吹いたがw -- 名無しさん (2010-07-10 00 37 48) あぐら→全滅の流れ糞吹いたwwwwwwwww あと、ここにきて普通に戦うなよwww「勝手に」仕事してくれww -- 名無しさん (2010-07-10 00 47 57) 北斗とBASARAメンツだけで勝手にトーナメントが見たかったな 他げーのが突然出てきて余り見る気がしない -- 名無しさん (2010-07-10 01 07 55) そうですか。 -- 名無しさん (2010-07-10 01 17 46) じゃーみないほうがいいよ! -- 名無しさん (2010-07-10 01 29 49) トキとオクラがやらかしすぎで糞吹いた、なんだ、あの構図w -- 名無しさん (2010-07-10 10 41 59) 新作来てた。 シンの自殺っぷりも吹いたが、ボルガ博士とふて寝に糞吹いたwwwww -- 名無しさん (2010-07-14 10 25 41) 復讐貴の一撃技のでなさは異常だろ、一回くらいしか発動してないぞ -- 名無しさん (2010-07-14 17 51 31) 負け犬決勝はDブロック出身同士か~。何気にDブロックは激戦区だったんだな、実力的な意味でも、ネタ的な意味でも。 -- 名無しさん (2010-07-14 18 43 29) 復讐貴は、受け身だからなぁ…さっちんの一撃演出中は消えるから機会が少ない、出しても相手が合わせないと不発。 -- 名無しさん (2010-07-14 18 51 16) 新作着たよー。別に今でも十分面白いんだが、3ラウンド先取りになってから微妙につまらなくなってきたような・・・単にネタに慣れちゃっただけかな?昔のテンポがちょっと懐かしかったり -- 名無しさん (2010-07-16 08 37 15) のりものの予感 -- 名無しさん (2010-07-16 09 00 46) 新しいのりものとすごい見切れた…に糞吹いたwwww -- 名無しさん (2010-07-16 14 16 32) 今回レベルたけーw -- 名無しさん (2010-07-16 14 25 41) 仕事はえーwジェバンニ乙www のりものじゃなくてファンネルだけどな! -- 名無しさん (2010-07-16 23 42 08) おいアイマス比較動画週マス1位取ったぞwww -- 名無しさん (2010-07-17 20 51 21) 新KING誕生吹いたw -- 名無しさん (2010-07-18 04 33 43) 片ww倉wwシwwンwwwww -- 名無しさん (2010-07-18 08 50 30) 片倉が新KINGって糞ワロタwww さつきがサラダバーしてるようにしか見えなくなったじゃねえかwwww -- 名無しさん (2010-07-18 09 24 15) 本当に毎回神回だなwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-07-18 10 06 51) やっぱりツンツンしたいだけだったのか -- 名無しさん (2010-07-18 10 12 16) ダブルデストローイかっけー -- 名無しさん (2010-07-18 10 47 43) サザンクロスってカッコ良すぎるだろwww -- 名無しさん (2010-07-18 17 17 31) 片倉シンコンビは魅せてくれるなぁ。南十字星のかっこよさは異常w -- 名無しさん (2010-07-18 17 58 30) 新KING誕生に爆笑したと思ったらSouthern Crossのカッコ良さに驚き。本当魅せてくるwww -- 名無しさん (2010-07-18 18 42 31) 片倉シンのコンビがすごく笑えるw本当に小十郎はパートナーで苦労するなw -- 名無しさん (2010-07-18 22 26 38) 負け犬おもしろすぎるw -- 名無しさん (2010-07-18 22 40 11) いやーww最後までカオスだったwww お疲れ様でした!ユダ&ホンダム、片倉&シンは他の大会でも活躍して欲しいぜ -- 名無しさん (2010-07-19 10 45 42) 終わってみれば神大会だった。・・・何もかもが懐かしい -- 名無しさん (2010-07-19 10 48 20) なんだかんだで一撃性能が勝負の差だったな、ホンダムユダは二人とも一撃性能高いし -- 名無しさん (2010-07-19 11 48 33) リッチャンガエンディングニイナカッタデスヨ? -- 名無しさん (2010-07-19 18 26 16) 北斗百烈残悔拳とかユダファンネルとか数々のネタを産み出したいい大会だったw -- 名無しさん (2010-07-19 19 50 56) ↑2 半兵衛=真 忠勝=伊織 謙信=千早 信玄=春香は全部くされ戦記ネタだからな。律子・あずさは対応キャラ居ないので仕方ない。 -- 名無しさん (2010-07-19 22 55 25) 師範、栄光の準優勝おめでとう! -- 名無しさん (2010-07-20 00 08 49) グルングルングルンサウザァ・・・美しすぎるだろJK・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 20 21 01) トキが可哀想過ぎて泣いた ここでも全然そのことに触れられてないし -- 名無しさん (2011-03-27 22 32 57) テッテッテットットットセアッセアッセイットットットッ -- 名無しさん (2011-09-16 13 35 05) 百割にサザンクロスに百列残悔拳に色々多すぎて酷かったwww -- 名無しさん (2011-09-16 23 02 36) BASARA拳王wwww -- 名無しさん (2012-04-25 16 25 36) 死にたいようだな・・・・月死にたいようだな・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 23 40 12) 全部に神回タグつけてる馬鹿はいい加減にしろ せめて、全試合神回 とかのタグにしろ -- 名無しさん (2014-02-25 04 59 13) ダブル犬神家には腹筋崩壊したwwwww -- 名無しさん (2018-09-24 10 46 05) 建築祝いとシンには笑ったwwwwww小十郎の足引っ張りすぎだwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-09-30 10 48 23) 名前 コメント マイリスト
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☆箱39MAX☆ あらぶる風の奈落69 (5E)アイザック ☆A-MAX☆ とどろく夢の遺跡65 (86)ダイ 見えざる光の水脈88 (1F)コハル ☆B-MAX☆ 見えざる魂の世界87 (2C)ひまわり
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雀争MAXⅢを購入する前に、商品説明をじっくり読むことをオススメします。 価格的には安いので魅力的ですが、不良品を掴まされた場合にえらい目にあうようです。 出品者の商品説明ではかなり詳細な条件をヤフオクに掲載しています。 多くは購入者に不利益な条件です。 あくまで当事者間での合意による任意の売買行為ですから、商品説明に記載していることは原則として有効になってしまいます。 購入者に不利益な条件であっても、落札した時点でそれに合意したものと見なすそうです。 その点については出品者を非難することはできません。(個人的には腹が立ちますが) ですので、気付かずに入札すると痛い目見ると思います。 購入する際は、内容をよく読んでよく調べてよく考えて、自己責任で購入しましょう。 このページでは、雀争MAXⅢの商品説明について、 一つ一つ厳しくツッコんでいきましょう。内容を整理していきます。 凡例) 【】内が商品説明の記載内容。 →の後が内容についての個人的なツッコミどころ解釈です。 【送料は一律9800円。北海道は+1500】 →西濃運輸営業所留です。自宅まで配送する場合は更に+3000円。これってかなり高いんじゃ・・・。 ヤマト家財便であれば同一県内及び近県は5800円らしい。 【荷降ろし2名以上必要】 →ヤマト家財便であれば作業員2名で宅内まで搬入してくれるらしいのですが。 【初期不良は商品到着から3日間】 →新品にしては非常に短いような・・・。 まして西濃運輸営業所留で到着から3日だと、到着日にピンポイントで男手を2名以上確保していないと3日以内に組み立て・動作確認ができないです。 【日本語説明書なし】 →しばらくのあいだ、ゲーム設定変更方法すらわかりませんでした。グーグルで『雀争MAX』で検索すると関連ワードのトップが『説明書』です。みなさん探すんですね。 【知識がある方が対象】 →ヤフオクユーザーに海外製麻雀卓の知識を求める?販売者もサポートが出来ない程なのに、一体誰を対象に販売しているのか。 【商品の生産メーカーではないので詳細サポートはできない。】 →こんなことでは初期不良の症状を伝えても、原因や故障箇所を理解できるのか。 【送り状番号の伝達は省略】 →いまどき珍しい対応ですね。あまり安心できる対応ではないと思います。 【電話応対不可】 →メールだけで機械の故障状況を伝えなくてはなりません。数万円出して購入したものがスクラップになるか否かのやりとりですから、それを口頭で伝えられず、長期間返信を待たされるのは精神的にかなりストレスでした。顔の見えない売買ですから、せめて声ぐらい聞けたら安心できたかもしれません。 【インターネット販売と言う特性上、不良個所は基本的にご自身でお調べいただく形となります。】(原文ママ) →ちょっと意味が不明です。どんな特性なのでしょうか?不良箇所を調べたとしても、サポート知識がないのに対応できるのでしょうか? 【輸入商品に関しては、全て出荷段階で工場が動作確認を行っておりますがこちらみ到着後開封して動作確認などは一切致しておりませんので、輸送中のトラブルで動作不良等が起こる場合もございます。 輸入商品に関しては、商品の取り扱い、組み立て方法等サポートができませんのでご了承お願いいたします。】(原文ママ) 【【破損事故について】*輸送保険をかけている商品に限ります。万が一の商品の破損事故は商品を宅配業者確認の上で対応をさせて頂きます。到着時には必ず到着商品を確認してください。(商品到着後3日以内にご連絡ください。期間を過ぎますと対応ができません。)宅配業者の処理にご納得いただけない場合は弊社が責任を持って対応させていただきますが破損個所部品のみの交換となる場合があります。 】(原文ママ) →中国製品で国内到着後に開封・動作確認をしていないのでしょうか。そうすると、中国→国内出品者→落札者のどの段階で破損、不具合が発生したかはわかりません。輸送保険について記載していますが、国内に輸入した時点ですでに破損していたかもしれないものを、宅配業者に負わせている可能性があるのではないでしょうか。 【修理または交換対応の場合(初期不良も含む)、往復送料はお客様ご負担となります。】(原文ママ) →上記の通り、国内で開封・動作確認をしていないにもかかわらず初期不良の往復送料は落札者負担なようです。 【商品特性上、製造時や輸送時に付いてしまったとみられる小キズ・凹み・曲がりがある場合がありますが、本来の性能に異常がない場合は一切対応出来ません。予告なく多少のデザイン・色・仕様が変わってしまう場合があります。カラーの選択は出来ません。】(原文ママ) →強く言い切っていますね。この記載の通りだとすると、枠がバッキバキに割れていたとしても対応してもらえないということになるのでしょうか。それとも運送会社の保険で対応するのでしょうか。いずれにせよ、出品者からの発送時点で検品等をしない時点で、不具合の原因の特定は不可能なはずです。 【輸入商品は大量入荷のため検品等なしで一括発送させていただいております。】(原文ママ) →大量入荷で検品なしで発送しているので、不具合・非常に悪い評価が多発しているようですね。
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Q:耳やうなじまでアップで拝見できるステージは? A:3では月山富田城の馬のいるところがおすすめ。 Q:采配(ハタキ)ってどっからのネタ? A:NPC時代の無印戦国BASARAでの武器。 ちなみに無印のNPC時代は光属性ではなく火属性だった。 変更理由は↓ CG WORLDより 毛利元就は策士という設定であまり動きのないキャラクターであるため、 ゲーム中でアクロバティックな動きはNGとされた。 そのため、第1作では合戦の指揮に使用する采配を武器としていたが、 動きの制限の中でよりキャラクター性を魅せられる武器として、 武器自体も体も回転させることが可能な輪っか状の刀に変更された。 Q:ニッチャリ様ってなんぞ? A:アンソロに出て来た元就様の事。 ちなみに、 ニッチャリ様→ 戦国BASARA2オフィシャルアンソロジーコミック激突 新装 (カプコンオフィシャルブックス) 新兵募集→四季の陣 ナリっていいとも!→英雄外伝オフィシャルアンソロコミック …に登場するよ Q:元就様の好きな「アマ公」ってなんだ? A:カプコムが2006年に発売したアクションゲーム『大神』に出て来る主人公のワンコ、アマテラスの事。 作中でもアマ公と呼ばれている。 関連はアマテラス=天照大御神=日輪 【史実絡み】 Q:史実の元就様を知りたいのですが、お勧めの書籍などないですか? A:BASARAの元就様とは別人であり無関係ですので、各自検索して下さい。 Q:餅好きの元ネタは? A:史実。各自検索して下さ(ry BASARA内で餅を食す場面や餅好きだという設定はない。ミニBASARAで煎餅は食べている。 Q:甘味好きの元ネタは? A:大河ドラマで食べていた餅が、餡子やきなこだったからかと。各自検索して(ry BASARA内で甘味を食す場面や甘味好きだという設定はない。 Q:酒嫌いの元ネタは? A:史実。酒毒で父と兄を亡くしている。各自検索し(ry BASARA内でそういう場面や設定はない。 Q:赤ルートの関が原で大谷さんに言われた言葉の意味がわかりません 無道のものに三年以内にこの恨みを晴らさん。 史実の大谷さんが自刃した時の言葉で、言われたのは小早川秀秋さん。各自検(ry
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峠MAX 峠MAXのストーリーモードの登場人物 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 コメント アトラス(開発 ケイブ)から発売された峠を題材としたレースゲーム。 峠MAXのストーリーモードの登場人物 遠藤皇一:バシャーモ 笠原沙織:タブンネ 姫野瑠璃:ミロカロスorゼクロム ミロカロスは外見、ゼクロムは黒のRX-7を意識。 広井耕三郎:ドダイトス 神崎純:エルレイド かけら系(エンジンキー)必須 鳥飼紀三彦:オコリザル 朝倉ひかる:アブソル 天王寺俊介:ゼクロム 峠MAX Gのストーリーモードの登場人物 水野陽司:ルカリオ 橋本薫:ジバコイル メカニックなので、メガネ系必須 谷津坂京介:オノノクス 水野洋子:リオル 高橋純一:ジグザグマ 新人ドライバーなのでノーマルタイプを、ものしりメガネ(メガネ着用+謎のTKについて自論を語るなど知的な一面を見せた)必須 紫堂進矢:ルージュラ 金髪かつおかっぱときたらこいつしかいない。メガネ系必須 双葉真弓:ピカチュウ 黄色いハチロクなので 双葉冴子:ライチュウ 双子の姉だからこれはライチュウしかいない 栃倉一子:ラティアス 長野健:ツンベアー 車種がパルサー+雪上の走りには絶対の自信があるため。 坂田真:ローブシン 車種がステージア+車の整備工場のオーナーなので。めざましビンタorアームハンマー(坂田モータースルートで危険な状況下で八津坂とレースした主人公を殴った)必須。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 Ω MAX 激15 (12-)300 555/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 143 97 21 7 54 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / X-Special(17) 譜面 修正前譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300/4m_max300_a_p.html 修正後譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/max1/max300_4m_x.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7wbAY6RqhtM (Handclap, 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0 RAINBOW) 解説 DDRMAXのEXTRA専用曲として初登場。史上初の難易度「旧足10」(ただしDDRMAXでは難易度表記は一時廃止されていた)。現在では足15中位としての位置付けだがそのカリスマ性は衰えておらず、eAMUSEMENTランキングで常に上位30位以内に君臨している。 BPM推移:300-(徐々に減速→停止)-300 譜面自体は捻り要素が一切なく踏みやすいが、NOTE数が555もあるので体力および認識力が重要。 ちなみに、同時押しが2コンボとカウントされる初出のMAXでは、573コンボでフルコンボとなる。 平均密度を示すSTREAM値は143と、足15の中では非常に高い数値を誇る。(他の足15はおよそ100前後が多い) 何度か出てくる地団駄はV (for EXTREME)(鬼)やAcross the nightmare(鬼)などで練習しよう。 停止はFAの踏み始めからBPM150で9拍数えて10拍目に直後の矢印を踏めばよい。踏み終わり(停止直後)から数える場合はBPM150で3拍数えて4拍目に次の矢印を踏む。 直前が「BPM300の3連符7連→(一呼吸)→FA」となっているので、BPM150で数えるのはやや難しい。FAの踏み始めから「3連符7連→(一呼吸)→3連符7連→(一呼吸)→3連符→(一呼吸)→○」と数え、「○」のタイミングで最初の矢印を踏み始めるのもいい。 ラストの3連符縦連はFCを狙う際は注意。スイッチを活用する方法もある。 片足で踏む場合、足を前後に出して縦連を踏むのは難しいので、最後の↑3連と↓3連は真横を向いて踏むのもオススメ。 DDR Xにて31小節目が3連符から音通りの付点4分に修正された。 曲の長さが1分32秒とやや短めなため、1秒あたりの平均コンボ数は6.03という数値で、PARANOiA Revolution(激)やElemental Creation(激)の1秒あたりコンボ数(ともに6.07)と比較しても遜色がない数値である。比較的素直な配置である分前出2曲よりも難易度は落ちるが、忙しさに限って言えば現代のボス曲とも張り合えるほど当時としては規格外の譜面であったと言える。 -- 名無しさん (2013-06-28 22 21 36) 修正前譜面の動画はこちら -- 名無しさん (2013-10-11 13 55 40) ほとんど全交互できる譜面だが、しれっと最後の方(ラス滝17連の前)に交互不能配置が置かれている。多くのプレイヤーは無意識にスライドするので大丈夫だと思われる。 -- 名無しさん (2016-02-20 00 55 12) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 六段ボス就任おめでとう (2019-03-28 11 05 18) クリアできなかった頃は「BPM300の8分」を遅いと勘違いしてリズムに付いていけずにMissを量産してたけど、ANNIVERSARY激の後半16分ラッシュの感覚を覚えているうちに再挑戦したらあっさりクリアできてしまった。 (2019-04-04 00 17 13) 基本的に上位クリアしていくほど適正ハイスピは上がっていくので、16-17挑戦の人で適正が550ぐらい人が踏むと逆に苦戦しそうな気がする (2019-04-14 21 25 03) ラストの発狂+縦連の前に長めの回復地帯があるのでそこでちゃんと回復できていれば最後は適当でもなんとかクリアできました。なので実際の山場はそれより前の5連*複数+発狂の部分。回復地帯まで足が持たない人は体の動きを小さくして体力消費を抑えるのを意識するのと、JUMPOFFを試すのもいいかも。 (2019-04-21 07 47 03) DDRMAX稼働当初は通常ステージでこの曲を出現させる方法についてのデマ情報が飛び交ってたなあ。何しろ公式が、巷でこんな噂が流れてるって紹介してたぐらいだからww (2019-06-02 06 41 31) STR143って足17〜18並みじゃないか…当時のクリア者がいなかったのも納得 (2019-07-24 16 23 54) 足17のパラカス激、解説にもあるけど足18のパラレボ激と同じなんだよね。今基準だとエゴ鬼みたいな感じだったのかな (2020-02-05 10 09 01) 棒無しドカ踏みのド素人プレイだけどノマゲ解けたどーー!! Daily Lunch Special激をやりまくった甲斐があった (2020-03-30 19 36 50) STREAM143って今でも足15最高値なのかな (2021-05-24 13 28 23) A20Plus入る前(A20)の頃なら15トップだったらしい。(ちなみに次点は鯖MAX激の140) Plus以降の新曲については他の人にお任せします…。 (2021-07-01 19 13 28) (続き) 気になったのでA20以降の足15について調べてみた。A20〜A20PlusだとLast Card(124)がトップで次点が外れ外道とチョコレゐト(122)らしい。やっぱりヨロロって凄いんだな…w (2021-07-01 19 22 02) ノンバーAA+記念。 (2021-07-05 13 33 34) MAX 360激に挑戦するならこれをフルコンかライフ抜けできるようにしておきたい (2021-11-12 10 45 35)
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S S B S S C S 言わずと知れた日輪の化身。相手は死ぬ。ゲームルールの根本を否定する仕様の強力な槍兵、ガード不能の設置技「発」、援軍を使用不可にするBASARA技「縛」。相手は死ぬ。他にも通常技から必殺技まで「何もここまでしなくても…」と言いたくなる強力な技が充実している。相手は死ぬ。速度Bと記載されているが、そもそも走る必要がなく相手は死ぬ。相手は死ぬ。 毛利元就
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PARANOIA survivor MAX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor MAX 290 EXT 楽9 (72.5-)145-290 258 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 57 0 5 3 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/8b_paranoia_survivor_max_a_d.html 解説 BPM推移 290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 パラ鯖を左右のみ反転させた譜面、よってSPと違いミラーで同一譜面にすることは出来ない。パラ鯖同様の譜面傾向だが、ラストの低速付点とカニ歩き4分滝が追加されている -- 名無しさん (2013-10-03 17 48 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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豊臣秀吉 肩慣らしにもならぬわ! 豊臣秀吉:BASARA技 どうした、今頃足が震えるか? 豊臣秀吉:放置(敵) ククク…知っていますよ、貴方の目的を… ここにきたのも、すべて計画のうち… 貴様は馬鹿ではない しかし賢くもない それに気付いていれば… 楽に死ねたかも知れんぞ、光秀! 明智光秀・豊臣秀吉:ストーリー五章 見よ!これが桜の若木舞い散る国よ 我が拳はいかなる障害をも打ち砕く!しかと見よ! 豊臣秀吉:勝利時 竹中半兵衛 僕には夢がある…邪魔はさせないよ 竹中半兵衛:汎用 この先には、僕の夢がある! 夢はまだ、続いている… 竹中半兵衛:BASARA技 命の限り…! 竹中半兵衛:戦極ドライブ 君は、死にたいのだろう? 軍神のために死ぬのが望みだ、違うかい? それが君と僕の差だ 僕は死なない…秀吉のためにね 竹中半兵衛:かすがストーリー五章 今だよ…かかれ! 竹中半兵衛:稲葉山城の戦い 大丈夫だ…怖気づいては相手の思うつぼだよ 竹中半兵衛:汎用 慌てず騒がず、君達にできる事をやるんだ 竹中半兵衛:汎用 思わず投げやりな指示を出したくなるね 竹中半兵衛:汎用 許してほしければ跪いてねだるんだね 竹中半兵衛:汎用 そこに伏せていたまえ 君には、それがお似合いだ 竹中半兵衛:汎用 泣いてみせてくれ 竹中半兵衛:固有技 闇に包まれて 竹中さま、市のためにそのお知恵を貸して… そうしてくれれば、市はうれしい… なるほど、それが君の武器か… 納得したよ、僕には通用しないがね 皆、お願い…市のために戦ってほしいの… …なるほど、こうして兵が動くわけか お市・竹中半兵衛:ストーリー一章 自分の立場に気づいているかな、長政君 私は浅井軍総大将!悪を削除する者なり! いや…君は市殿の添え物だよ、残念ながら 竹中半兵衛・浅井長政:ストーリー一章 …一応、驚いておこうか 竹中半兵衛:賎ヶ岳湖畔戦 前田夫婦の決めポーズの後 君があの癇に障る男を甘やかしたんだね 竹中半兵衛:まつへ 実にうるさいね…うっとおしいよ、君は 竹中半兵衛:蘭丸へ 考えようによっては使える…か? いいや駄目だ…どう考えても無理だ 竹中半兵衛:今川義元へ 豊臣軍兵卒 半兵衛様ってイカサマ賭けが得意なんだよなぁ 豊臣軍兵卒:汎用