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いし まさよし 日本で活動している作曲家。ミュージシャン。「CHAMY.伊師」や「石川チャミィ」の名義で知られている。 高校生の時観たYMOに衝撃を受け、コンピューターと音楽の関わりに興味を持ち熱中する。 1989年からキーボードディスト、コンピューターマニピュレーター音楽活動を開始。 ボランティアを通じて海外のアーティストと共演する機会に恵まれ、ライブやチャリティ運動など多方面において活動を行っている。 その後Sweet II The Soul Labelというレーベルを立ち上げ、様々なアーティストとのコラボレーション作品を制作。 現在は作曲家としてだけではなく音楽演出、プロデューサ-としても活動をしている。 ゲーム音楽面ではT s MUSICの作曲家として1991年頃から制作を続けており、伊師氏の重要なライフワークとなっている。 「心に快い音楽を」をモットーにしているようで、リラックスできるような落ち着いた雰囲気の曲を作るのが得意。 『チャルメラ』・『かえるの絵本』・『ヨッシーアイランドDS』などの作品ではそれが顕著に出ている。 またカプコンの戦国BASARAシリーズを『初代』から『4』までを一貫して担当。シリーズのサウンドの立役者にもなった。 他に任天堂のマリオパーティシリーズにも関わっており、『マリオパーティ9』以降の作品でミュージックディレクターを担当していることが多い。 2022年よりCOLIBRI株式会社に所属し、『御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!』ではサウンドディレクターを担当した。 担当作品の一例 アウトラン (MD版追加曲) 狼的紋章 クレスト・オブ・ウルフ 銀河お嬢様伝説ユナ F-1 ライブインフォメーション ウィリーウォンバット 湾岸デッドヒート (タイアップ曲編曲) RONDE ~輪舞曲~ バッケンローダー ジュライ 封神領域エルツヴァーユ チャルメラ クライマックス ランダーズ フレンズ 青春の輝き かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ モンキーボール ガングリフォン ブレイズ リーヴェルファンタジア ~マリエルと妖精物語~ めいわく星人 パニックメーカー 戦国BASARAシリーズ戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA3 戦国BASARA4 戦国BASARA X 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ クッキングママ 化石超進化スペクトロブス ヨッシーアイランドDS ヨッシー New アイランド デビルメイクライ4 ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 (編曲) 涼宮ハルヒの激動 Wiiリモコンプラス バラエティ ドラゴンズドグマ マリオパーティシリーズマリオパーティ9 (ミュージックディレクター) マリオパーティ10 (ミュージックディレクター) マリオパーティ スターラッシュ (ミュージックディレクター) マリオパーティ100 ミニゲームコレクション スーパーマリオパーティ Wii Party U (ミュージックディレクター) 世界のアソビ大全51 (ミュージックディレクター) 御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!! (サウンドディレクター) 外部リンク Sweet II The Soul Label
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制作会社、放送局の変更 新アニメの製作が発表された際、発売目前の新作ゲーム『戦国BASARA4』の新規 キャラクターデザインやアニメルートのアニメーションを旧TVアニメ・劇場版を 制作したProductionI.G.が手がけたことから、新アニメ(本作Judge End)も IGによる制作と思われていた。 しかし、その後テレコム・アニメーションフィルムへの制作会社変更と キービジュアルが発表され、また放送局もMBS・TBS系列から日本テレビ 系列へと変更され、不安や違和感をおぼえるファンも少なくなかった。 スタッフ発表 シリーズ構成:高橋ナツコ いわゆる「原作クラッシャー」として恐れられる人物の起用である。 代表作としてはアニメ「咎狗の血」があり、本作と同様にまとめwikiが作成されるなど、 その大胆な原作改変と整合性の放棄、それに対するファンの怒りがよく知られている。 高橋氏が戦国BASARAに関わるのは初めてではなく、実写ドラマ版において既に脚本を担当している。 当時からファンの間では一部キャラ(伊達政宗、片倉小十郎)のキャラ解釈に違和感があるなどの指摘がされており アニメ版についても不安視する声が多く聞かれていた。 監督:佐野隆史 本作以前は主に絵コンテ・演出・原画などに携わってきた人物のようである。 経歴において監督作品は1作ほどしか見受けられなかったため、 高橋ナツコ氏とのタッグということもあり、ファンの間では経験値等の面で不安視する声があった。 番組制作プロデューサー:中谷敏夫 過去担当作品の「魔人探偵脳噛ネウロ」では 原作を破壊するレベルのキャラ改変・ストーリー改変がなされ ファンから番組打ち切り、脚本改善、OVAでの再アニメ化を希望する 署名活動が行われた。 なお2014年秋アニメ「寄生獣 セイの格率」においてもプロデューサーとして関わっており、 放送前から不安の声、設定変更による不満の声等が上がっている。 わずかな期待 実質オリジナルストーリーでスタッフに相当の力量が求められたIG版と違い、 「原作ゲームを踏襲する」という事前の小林裕幸Pの発言もあったことから、 ゲームや台本全集などの既存資料を使用すればそんなに酷いことにはならない のではないか。そしてキャラクターデザインにはIG版『戦国BASARA』第1期 第11話のBパート作画監督として参加実績があり、当時数点の版権イラストも 手掛けている千葉道徳氏を起用しており、絵柄に対する好み等をおいておけば 作品としては一定水準のものになるかもしれない。 ファンは一縷の希望にすがった。 PV かくして放映直前、公式サイトにて1分ほどのPVが公開される。 キャラデザ通りの絵でよく動く映像、という印象を与えるものであったが、 よく見ると時々ガクンと作画クオリティが落ちるカットが散見された。 千葉氏の美しい絵で描かれているカットも、本編の一場面というよりは オープニング映像のような「見得切り」系で、「これは大半がOP映像からの 流用なのではないか?」という憶測が流れた。 そして放映が始まると、その憶測の通りであったことがわかった。 それ自体は大きな問題ではないが、ファンが懸念したのは(最初に発表 されたティザービジュアルが「線画」であったことも含めて)制作現場の スケジュールが早くも逼迫しているのではないか、ということだった。 上へ 一つ前のページにもどる
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OK, Are you ready? Let's Party!! 解説 主人公だから大将の人の作品。 誰しもの心のなかにある古き良き日本の原風景がここに…… という事でサムライスピリッツ・月華の剣士・戦国BASARAのキャラが大集合。どっちかというと混ぜるな危険。 ついでにナレーション担当は 筆頭 である。日本の心はどこへ……。 ルール タッグ戦、試合時間60秒、開幕ゲージMAX。 ランセレで決められたタッグで24試合行い、 勝った12チームは決勝トーナメントへ。負けた12チームは敗者枠へ。 敗者枠では新たにタッグを組み直して試合を行い、4チームを選出する。 最終的に16チームで決勝トーナメントを行う。 出場選手 + ... タッグはランセレで選ばれたもので、特にネタがあるわけではない。 敗者復活戦ではまたタッグを組み直しなので、このまま続くとも限らない。 一条あかり 黒子 骸 壬無月斬紅郎 天野漂 兇國日輪守我旺 真鏡名ミナ 天草四郎時貞 雪 羅将神ミヅキ シャルロット 真田小次郎 上杉謙信 刹那 高嶺響 牙神幻十郎 アスラ 炎邪 真田幸村 御名方守矢 片倉小十郎 柳生十兵衛 緋雨閑丸 暁武蔵 長曾我部元親 羅刹丸 覇王丸 斬鉄 豊臣秀吉 神崎十三 楓 リムルル 毛利元就 妖怪腐れ外道 前田慶次 鷲塚慶一郎 本多忠勝 首斬り破沙羅 伊達政宗 レラ 織田信長 服部半蔵 黄龍 ガルフォード 橘右京 ナコルル 嘉神慎之介 王虎 コメント ページ作りました。続き待ってます -- 名無しさん (2010-10-24 13 29 34) 骸は単独ページないんだぜ。リンク直しといたけど。 -- 名無しさん (2010-10-25 04 58 23) 上がってるから何かと思ったら、ついに更新停止中タグに変わったのか……。同時期の「主人公大将ZERO」もそうなっちゃうのかな。 -- 名無しさん (2011-05-02 10 40 34) 名前 コメント 関連大会 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 マイリスト
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oiti.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず即死をやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ単体 援軍あり 開国中 即死 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S C D C A B C お市はBASARAX随一の火力を持つか弱いキャラである。9種に及ぶ強烈な状態異常付与と、開け根の国によるモードチェンジが特徴。状態異常には援軍使用禁止も含まれ、各効果が重複するため強力。モードチェンジ後は状態異常を付与しながら異常な爆発力を発揮し、1ラウンド20秒かからない事すら。援軍がいる状態での状態異常とモードチェンジを上手くやりくりするマネジメントも面白い所。反面、体力・機動力の低さ、通常時の火力の低さもあって、勝つにも負けるにも安定からは程遠いキャラである。 お市 長所 モードチェンジ後の理不尽な攻撃力で試合もダイヤも破壊する、秀吉と並ぶ荒らしの二大巨頭 援軍を絡めることなどでモードチェンジをコンボに組み込むこともでき、そこから叩き出すダメージは本当に即死級 仮に即死に至らなかったとしても、様々な状態異常の付与により結局相手は為す術無いことも 無敵割り込みやブロッキング(のような専用技)から突如相手が死んだり、永久連続ガード連携なども持ち、ギャラリーへのアピール力や腹筋の破壊力も非常に高い 短所 モードチェンジ前がとにかく弱い 秀吉より遅い気さえする鈍重な機動力に(AC版では)全キャラ中最低の防御力を兼ね備え、通常技・必殺技群もさほど強くない モードチェンジを使えない時間帯を死ぬ気で耐えないと、凄まじい早さで自身の1クレが消費されてしまう 更にチェンジ後の不思議な操作性やコンボ難度の高さ等もあり、戦えるようになるまで結構な時間を要する まずはどのコンボを覚えれば良い? 2B2C>拒め緋の渦・陰 6B>拒め緋の渦・陰 お市の基本コンボ。ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。 とりあえず即死をやってみたい [開国後/画面端]2C>A沃>{虚>A沃}*n 通称:戦国胴上げ。厳密には即死にならないケースもある。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返すだけの簡単な即死。 ワッショイ!ワッショイ!と楽しく声を上げながらレバーを回しつつボタンをポンポン押そう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、魔の手モード中のコンボ解説。youtube版 各種即死(胴上げ・フリスビー・ストーキング)解説。youtube版 7 55~8 04 戦国フリスビー2の動画。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 中段攻撃 6B 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 必殺技 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード終了 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 開け根の国(前移動) 6 無敵 開け根の国(後移動) 4 無敵 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 BASARA技 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 一撃BASARA技 至れ死の淵 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 下段、連打可、基底80% 薙刀で足元を突く。 5B jc可、ch時浮かせ、基底85% 上方に薙刀を振り上げる。 5C のけぞるように薙刀で前方を突く。 2A 低姿勢、基底90% 身を引きながら小足。 2B jc可、投げ無敵 しゃがんで薙刀。 2C 下段、jc可 薙刀で足払い。 JA 連打可、jc可 薙刀に掴まりながら蹴り。 JB jc可 薙刀の柄で突く。 JC jc可 薙刀で斬りつける。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 引き倒して薙刀で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 薙刀を横に振り回す。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 小さく薙刀で地面を掘り返すように攻撃。 エリアルスパイク(エリアル中2C) JCと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 中段攻撃(6B) 中段、必殺技キャンセル可、チェーンキャンセル可、空振りキャンセル可 膝をつき地面に薙刀を振り下ろす。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍(5援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が一定距離を進んだ後に停滞する盾を投げる。 対地援軍(6援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政が画面端まで届く盾を投げる。 対地援軍(4援) 1-49 1ヒット。 50-99 2ヒット。 100 3ヒット。 長政がフリスビーのように戻ってくる盾を投げる。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 長政昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 護れ根の主・陽 相手の上中段攻撃に合わせて6 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 護れ根の主・陰 相手の下段攻撃に合わせて2 溜め可(成立時)、状態異常付与、魔の手ゲージ回復 魔の手が攻撃を受け止めた後に攻撃する。 惑え緋の羽・陽 空中で236B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら前に移動する。 惑え緋の羽・陰 空中で214B レバーで上下に軌道制御可能 薙刀を回転させながら後に移動する。 拒め緋の渦・陽 236B 飛び道具反射、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を退ける。 拒め緋の渦・陰 214B 引き寄せ、ボタンホールドで持続延長可 薙刀を回転させて風を起こし、相手を引き寄せる。 開け根の国 623A 無敵、壁貼り付け、魔の手モード移行 オーラとともにトランス状態になる。 開け根の国(解除) 623A 無敵、魔の手モード解除 オーラとともにトランス状態を終了する。 開け根の国・虚 A ch時エリアル浮かせ、状態異常付与 地面から垂直に無数の魔の手を伸ばす。 開け根の国・膿 B 飛び道具貫通、状態異常付与 瘴気の塊を飛ばす。 開け根の国・触 C 下段、状態異常付与 魔の手で足元を殴る。 開け根の国・撲 6B 中段、壁バウンド、状態異常付与 魔の手で真横を殴る。 開け根の国・嘆 2C 中段(打撃)、下段(地震)、状態異常付与 魔の手で地面を殴って地震を起こす。 開け根の国・沃 214A 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 開け根の国・沃背 214B 引き寄せ、状態異常付与 魔の手を相手の背後から出してひっかく 開け根の国・沃追 214C 引き寄せ、状態異常付与 相手をサーチする長い魔の手を2本出してひっかく。 開け根の国(前移動) 6 無敵 前へ滑るように移動する。 開け根の国(後移動) 4 無敵 後へ滑るように移動する 開け根の国(上移動) 7or8or9 無敵 魔の手に持ち上げられて上へ移動する。 └開け根の国・沃(上移動中) 上移動中にAorBorC 状態異常付与 魔の手を数本出してひっかく。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 染れ緋の雨 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不能 大きく円を描くように薙刀を振り回しながら飛び上がる。 染れ緋の雨(アシスト) 長政が十字の飛び道具を飛ばす。 集え根の夢 214214C 空中可、受身不能、状態異常付与 周囲から無数の魔の手の群れを出して攻撃。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 至れ死の淵 2141236C お市の周りに魔の手が現れ相手を襲う。 [部分編集] コンボレシピ 単体 基本的にダメージに結びつくコンボはない。 とにかく渦に繋ぐようにしていく。 2B2C>渦 ボタンを押しっぱなしにして、6ヒットした瞬間に解除すると隙が減る。気絶値は高め。 相手が気絶した時は5C2C>渦にしてダメージアップしておこう。 6B2C>渦 中段からのコンボ。 毛利など一部キャラには先端付近だと渦が空振るため、できれば単発確認で6B>渦にできると良い。 6Bor5A*n>開国 主に端に詰めている時に使う。 ヒット後は魔の手モードになるので相手の起き上がりに二択をしかけていこう。 5Aor2Ach>2C>渦 A系からはchすれば2Cが繋がるようになる。暴れる時に。 JCch>2B>渦 JCch>開国 JCがchした時は浮くので追撃可能。 2Bでの拾いが怪しい時は5A>渦にするのも手。 受身されてしまうが、受身の硬直に渦が当たりやすく補正切りになってお得。 JCch>エリアル>低空夢 ゲージがあれば夢で状態異常をつけておく。 エリアルから2142147Cと入力して低空で夢を出す。 2C>JABC>夢 端限定。距離が遠いと不安定だが、一応覚えておくと良い。 秀吉には中央でも近めであれば2C>JAA>夢が入る。 忠勝には2Cから直接夢が入る。 5A*n>雨 お市の5Aからは連続ヒットするチェーンがなく、開国か雨くらいしか繋がらない。 ゲージを使う割りにダメージは雀の涙のため、状態異常中やトドメ、援軍が回復するまでの時間稼ぎにしかならない。 援軍あり 援軍がいると夢で状態異常を付与する機会が格段に増える。 3援軍が刺されば状態異常を付与できるため、3援軍確定ポイントを逃さないように。 5A*n>2A+3援>夢 援軍により判定の強い5Aから状態異常を付与できる。 2A+3援の箇所は、3A+援と入力する。 距離が遠いと夢が外れやすいので下記のコンボを推奨。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュJABC>夢(>暗転中に3援>夢ヒット) ダッシュJで拾う事で夢をスカりにくくする。 夢は上側から発生するので、なるべく相手を高く拾って下から当てるようにしたい。 相手を低く拾ってしまった場合など、怪しいと思ったら暗転中に3援で相手を強引に押し上げて夢をヒットさせる。 5A*n>2A+3援>援キャンダッシュエリアル>夢 慶次にはダッシュJからの追撃が不安定なのでエリアルを推奨。 エリアルが短いため、援キャンダッシュからしっかり走って出すように。 ~2C>夢>暗転中に3援>夢ヒット 2Cからお手軽に夢に繋いで状態異常付与。 夢の暗転を見てから3援を入力すればよいのでとても簡単。 6Bからはこれが安定。 ~渦>3援>援キャン夢 根の主>追加>3援>援キャン夢 ヒット数が多くなるとダッシュJでの拾いが難しくなるため援キャン夢で拾う。 必殺技の動作中はスパキャンするように援キャンBASARA技が出せるので、最終段と同時に当たるように3援を出し、3援にキャンセルをかけるように夢を出す。 渦からは援キャンの仕様上、ボタン押しっぱなしにせず硬直を長くした方がやりやすい。 昇りJC>3援>援キャン空ダJC>夢 昇り中段からの状態異常付与。 対応キャラは伊達・謙信・信長・秀吉・忠勝 開国中 開国中のコンボはお市の爆発力の源。 とは言え、開国中の攻撃のダメージがそもそも大きく、状態異常の相乗効果で欲張らずとも5割近い大ダメージになる。 攻撃がヒットする度に状態異常が一つ付与されるため、最低9ヒットで全状態異常が付与されるため欲張る必要はない。 即死させたい気持ちはいたいほどわかるが、C沃で引き寄せて中下段二択から5割でも充分ひどい。 まずは開国状態の基礎コンで二択から5割+全状態異常付与。これを狙う方が良いだろう。 触(C)>虚(A)>A沃>C沃>上移動A沃(9A) 下段からのコンボ。 虚までにヒット確認する。 撲(6B)>C沃>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 上移動B沃は9入れっぱなしで、上移動から少し歩いてBを押す。猶予は長め。 嘆(2C)>{A沃>C沃}*2>上移動B沃(9B)>A沃(A) 中段からのコンボ。 一番ダメージが高いので気絶時もこれで。 [画面端]嘆(2C)>A沃>{虚(A)>A沃} 通称:戦国胴上げ。状態異常の付くタイミングによって即死したりしなかったり。 始動は一番減る嘆(2C)で書いているが、もちろん下段の蝕(C)、中段の撲(6B)からも行ける。ひどい。 A沃の2ヒット目に虚が当たるようなタイミングでA>214Aを繰り返す。 ヒット数が少ない間は浮きが高くなるので繋ぎをゆっくり、ヒット数が多くなるにつれ繋ぎを早くする。 真田や忠勝のように浮きすぎる相手は序盤のタイミング調整が難しいので要練習。 なお、座高の高い伊達・信長・秀吉・忠勝に対しては永久連続ガードになる。 ガークラまでの削りとガークラ後の胴上げで確実に即死する。 ゲージがあるとガーキャンされてしまうが、1ラウンド目に上手く端でダウンを奪えたら狙ってみると良いだろう。 即死 お市の華たる即死だが、前提として援軍と魔の手ゲージ両方ある状態となるため、狙い所は意外と少ない。 また、画面中央からの即死は未だ見つかっておらず、全て位置限定となっている。 2B2C>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+4援>渦>4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 通常状態からの胴上げ。相手端限定。 吹き飛ばしから開国を当て、3援で浮かせ直しながら開国の硬直を消化して胴上げに移行する。 渦からの4援は真田・謙信に対してはダウン追い打ちで当たらないため早めに。 援キャン吹き飛ばしは若干低めに当てる方が良い。溜めながら丁度良い高さになるのを待つと良いだろう。 5A*n+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B>)開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 6B2B+4援>援キャン吹き飛ばし>ブースト(5B )開国>3援>{虚(A)>A沃}*n 渦を挟まない胴上げ。渦を挟まない分援軍回復の時間を稼ぐ事はできない。 端密着で始動する可能性があるため、端が近い場合はブースト後に5Bを挟む。 開国>3援>C沃>B沃>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国フリスビー。お市が端背負い側限定。距離の目安は援軍待機位置程度。 開国の貼り付けの後半を3援で延長しつつ硬直消化。 C沃B沃で貼り付けを維持したまま引き戻し、お市の上を通過させてA+C同時連打でループへ。 ポイントは3援のタイミングで、早すぎるとC沃が間に合わず、遅すぎると貼り付けが剥がれてしまう。 続くC沃は3援入力後、開国の硬直終了前に先行入力し、ボタンを押しっぱなしで最速で出す。 相手キャラは勿論、当たった距離や画面位置によってタイミングが変動するため、完璧に安定させるのは難しい。 伊達・真田・毛利・信長に対しては完全画面端だと3援が当たらないため不可。 貼り付けになるのが異様に早い元親に対しては非対応。 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>3援>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 5A*n+4援>援キャンダッシュ5A>開国>3援>C沃>援キャン前移動>C沃>前移動>{虚(A)>触(C)}*n 通称:戦国ストーキング。お市が端背負い側限定。 フリスビーとは逆で、C沃を援キャンして相手を追いかける形になる。 お市のコンボの最高峰とも言え、難度は高いが様々な始動から移行でき、根の主(ブロッキング)からも移行できる。 3援>C沃入力>3援ヒットと同時に援キャン前移動となるようにC沃から前移動をいかに早くスムーズに出すかがポイント。 首尾よく援キャン前移動できたら、前移動の終わり際に先行入力から最速で2回目のC沃を出す。 2回目の前移動で端に到達する位置であればそのままループへ。 距離が足りなければ3援で貼り付け継続しつつ、3回目の前移動からループへ。 なお、このパーツを使えば元親に対しても割り込み開国からフリスビーの代わりに即死が可能。 5A*n+6援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(6ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 5A*n+5援>援キャン吹き飛ばし>ブースト渦(4ヒット)>5援>援キャン5C>開国>3援>C沃>{虚(A)>A沃}*n 通称:戦国フリスビー2。相手画面端限定。 吹き飛ばしからのブースト渦で裏周りし、そこからフリスビーへと移行する。 ポイントは渦の最終ヒットと同時くらいに5援を入力する事。これで長政の盾がカスるように当たる。 小ネタ お市は開国中の連携は一部キャラに対して永久連続ガード連携(通称フンフンディフェンス)ができる。 対応キャラは伊達、上杉、豊臣、織田、本多である。 特にやられ判定の大きい豊臣、本多は遠距離でもこの連携に持って行けるため非常に強力。 やりかたは沃追 ディレイ沃。 2段目と3段目の間にキャンセルすると上手く行えば連続ガードとなる。 まともに画面を見るといまどっちの攻撃を出してるのか分からなくなるので最初のうちは入力の練習だけをし 慣れてきたら画面を見るといい。 ちなみに画面端では虚 沃で永久連続ガード連携ができるので一応覚えておこう。 キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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AUTUMN IN GANYMEDE/Seatbelts (TVA カウボーイビバップ 第21話BGM) 太陽の翼/鴨下泰子 (TVA 太陽の勇者ファイバード OP) WE aRE/abingdon boys school (PS3 戦国BASARA2(戦国BASARA HDコレクション 収録) 主題歌) Link/愛美 (TVA 織田信奈の野望 OP) チルドレンレコード/じん(自然の敵P) (カゲロウプロジェクト 主題歌) Burst The Gravity/ALTIMA (TVA アクセル・ワールド OP2) らしんばんとすのこタン。からのお知らせ LISTEN TO THE STEREO!!/GOING UNDER GROUND (TVA 家庭教師ヒットマンREBORN! OP8) キミが光であるために/黒子テツヤ(CV 小野賢章) (CD 黒子のバスケ キャラクターソング SOLO SERIES Vol.1 黒子 テツヤ LACM-4938 ) RO-KYU-BU!/RO-KYU-BU!(日高里菜,日笠陽子,花澤香菜,井口裕香,小倉唯) (CD pure elements 1000232047 ) Wake Up/ClariS (TVA もやしもん リターンズ OP) 元気のシャワー/前田亜季 (TVA 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ED1) Highest Life/Girls Dead Monster (LiSA) (CD Thousand Enemies KSLA-52 )
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∩ | | /二⊃ ミ ゚ ・゚ミ /州゚Д゚) < BASARA3での新衣装なのだが、どうかな? (O iつ C,,_,,,__,,,ノ ∪∪ M (Θ∋ ,,,;州゚Д゚) < 東北の田舎娘と被るそうなので、こっちにしてみたぞ ,.;゙; (ノ.""" ;) ` ヾ;, ,. , .; ∪ ∪
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情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【大地】 Page 名前 MaxLv 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 バルトロ 40 1450 1250 1450 1250 1-2 バルトロ(覚醒) 50 1-3 ムンディオ 20 270 230 270 230 1-4 ムンディオ(覚醒) 30 330 270 330 270 1-5 ジルダ 20 190 310 190 310 1-6 ジルダ(覚醒) 30 270 330 270 330 1-7 シーマ 20 300 200 300 200 1-8 シーマ(覚醒) 30 350 250 350 250 1-9 ゲハルト 20 270 230 270 230 1-10 ゲハルト(覚醒) 30 350 250 350 250 1-11 ファエル 20 230 270 230 270 1-12 ファエル(覚醒) 30 250 350 250 350 1-13 ヴィトール 40 850 750 850 750 1-14 ヴィトール(覚醒) 50 1000 900 1000 900 1-15 ヘンリエッテ 20 180 220 180 220 1-16 ヘンリエッテ(覚醒) 30 210 290 210 290 2-1 アーントロート 2-2 アーントロート(覚醒) 2-3 リッポ 20 230 270 230 270 2-4 リッポ(覚醒) 30 230 370 230 370 2-5 ランベール 40 600 750 600 750 2-6 ランベール(覚醒) 50 650 900 650 900 2-7 ? 2-8 ? 2-9 ロビン 40 950 1050 950 1050 2-10 ロビン(覚醒) 50 2-11 ? 2-12 ? 2-13 ポーラ 40 500 1100 500 1100 2-14 ポーラ(覚醒) 50 650 1250 650 1250 2-15 カナック 2-16 ? 3-1 ネロス 20 180 320 180 320 3-2 ネロス(覚醒) 30 190 410 190 410 3-3 ダリアン 40 1100 500 1100 500 3-4 ダリアン(覚醒) 50 3-5 ツバキ 40 1000 600 1000 600 3-6 ツバキ(覚醒) 50 3-7 コボルド 20 300 200 300 200 3-8 コボルドヘッド(覚醒) 30 380 220 380 220 3-9 アンデットゴブリン 20 180 200 180 200 3-10 ゴブリンゾンビ(覚醒) 30 230 250 230 250 3-11 バンパイアバット 20 180 200 180 200 3-12 デーモンバット(覚醒) 30 250 230 250 230 3-13 ワータイガー 40 38.75 26.25 2500 1700 950 650 3-14 ガドゥンガン(覚醒) 50 1150 750 1150 750 3-15 ノーシーアムスワーム 20 280 220 280 220 3-16 ポイゾナスモスワーム(覚醒) 30 360 240 360 240 4-1 ジャイアントマンティス 20 420 280 420 280 4-2 キラーマンティス(覚醒) 30 520 380 520 380 4-3 ボーパルバニー 40 1300 700 1300 700 4-4 エルダーバニー(覚醒) 50 1450 1050 1450 1050 4-5 プリーステス 40 2000 1600 2000 1600 4-6 ? 4-7 ローグ 40 1300 1100 1300 1100 4-8 ローグ(覚醒) 50 4-9 バブリースライム 20 200 180 200 180 4-10 フローズンスライム(覚醒) 30 250 230 250 230 4-11 ラミア 40 1000 600 1000 600 4-12 リビュロス(覚醒) 50 1300 600 1300 600 4-13 クリーピングフェイクEXP 40 1 1 1 1 4-14 クリーピングEXP(覚醒) 50 5.2 5.2 5.2 5.2 4-15 レーネ 40 750 400 750 400 4-16 レーネ(覚醒) 50 750 750 750 750 5-1 ロック 20 640 400 640 400 5-2 シームルグ(覚醒) 30 900 340 900 340 5-3 ? 5-4 ? 5-5 ? 5-6 ? 5-7 ? 5-8 ? 5-9 ? 5-10 ? 5-11 ? 5-12 ? 5-13 ヴィーナスマントラップ 40 1000 600 1000 600 5-14 デスプラント(覚醒) 50 1200 700 1200 700 5-15 インガ 20 700 766 700 766 5-16 インガ(覚醒) 30 450 900 450 900 3-13, ワータイガー, 信頼Max, Lv16, 攻撃1720, 防御1220 です。(信頼ボーナス値は控えるの忘れました) - 2013-03-04 10 08 38 ↑ワータイガーの信頼ボーナスは攻防+150でした。計算して結果を表に反映してみます。 - 2013-03-04 10 11 11 ザトック - 2013-10-01 16 20 19
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特殊技 空中投げ 空中近距離で6+C 一槍叩きつけ 6+B 二槍回転斬り 6+C 必殺技 虎炎・壱 236+A(溜め可能) 虎炎・弐 236+B 虎炎・参 632+B 虎炎・参(溜め版) 632+B→C(Cで溜め可能) 烈火 214+B →烈火:とどめ 214+B 朱雀翔 214+C 空中朱雀翔 空中で214+C BASARA技 大華炎花火 214214+C 灼熱炎鳳覇 236236+C(アシスト対応) 一撃BASARA技 熱血!大噴火 2141236+C
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情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【太陽】 名前 MAXLV 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 ホークアイ 40 530 1070 530 1070 1-2 ホークアイ(覚醒) 50 1-3 ガレオン 40 500 850 500 850 1-4 ガレオン(覚醒) 50 550 1000 550 1000 1-5 マジェーラ 20 320 180 320 180 1-6 マジェーラ(覚醒) 30 350 250 350 250 1-7 クサーヴィ 20 330 370 330 370 1-8 クサーヴィ(覚醒) 30 400 500 400 500 1-9 カルーラ 1-10 カルーラ(覚醒) 1-11 ユーリ 20 350 150 350 150 1-12 ユーリ(覚醒) 30 410 190 410 190 1-13 イシュドール 20 210 290 210 290 1-14 イシュドール(覚醒) 30 220 380 220 380 1-15 ルクレール 40 900 700 900 700 1-16 ルクレール(覚醒) 50 1100 800 1100 800 2-1 エステル 40 1400 1000 1400 1000 2-2 エステル(覚醒) 50 1600 1200 1600 1200 2-3 アケビ 20 260 240 260 240 2-4 アケビ(覚醒) 30 320 280 320 280 2-5 ブルーノ 20 250 250 250 250 2-6 ブルーノ(覚醒) 30 300 300 300 300 2-7 ロージー 20 220 280 220 280 2-8 ロージー(覚醒) 30 350 250 350 250 2-9 サンドラ 20 230 20 230 20 2-10 サンドラ(覚醒) 30 280 270 280 270 2-11 テレジア 2-12 テレジア(覚醒) 2-13 ララ 20 370 330 370 330 2-14 ララ(覚醒) 30 500 400 500 400 2-15 ソニア 40 1000 700 1000 700 2-16 ソニア(覚醒) 50 1050 800 1050 800 3-1 アンジェリカ 40 900 1500 900 1500 3-2 アンジェリカ(覚醒) 3-3 オーク 20 210 170 210 170 3-4 クリムゾンオーク(覚醒) 30 260 220 260 220 3-5 ゴブリンプリースト 20 300 400 300 400 3-6 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 30 400 500 400 500 3-7 アンデットコボルト 20 250 250 250 250 3-8 ダムドコボルト(覚醒) 30 300 300 300 300 3-9 スケルトン 40 1000 600 1000 600 3-10 ノーブルスケルトン(覚醒) 50 1200 700 1200 700 3-11 ヴァンパイア 3-12 ? 3-13 トロール 20 310 190 310 190 3-14 トロールヘッド(覚醒) 30 360 240 360 240 3-15 ワーウルフ 20 250 250 250 250 3-16 ワージャックウルフ(覚醒) 30 300 300 300 300 4-1 スコーピオン 20 350 350 350 350 4-2 アンタレス(覚醒) 30 450 450 450 450 4-3 ジャイアントバイパー 40 1100 500 1100 500 4-4 スケアスヴァイパー(覚醒) 50 1250 650 1250 650 4-5 ドラゴンフライ 20 250 250 250 250 4-6 デビルフライ(覚醒) 30 280 320 280 320 4-7 サムライ 40 950 400 950 400 4-8 モノノフ(覚醒) 4-9 ファイター 40 1300 1100 1300 1100 4-10 ? 4-11 メイジ 40 1100 1100 1100 1100 4-12 メイジ(覚醒) 4-13 ガーゴイル 40 1000 600 1000 600 4-14 ゴライアス(覚醒) 50 1200 700 1200 700 4-15 ワーカー 40 1850 1750 1850 1750 4-16 ? 5-1 アルプ 40 1600 1600 1600 1600 5-2 ? 5-3 ミミック 20 230 270 230 270 5-4 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 30 320 280 320 280 5-5 PRレッサーデーモン 5-6 PRレッサーデーモン(覚醒) 5-7 マノン 40 400 650 400 650 5-8 マノン(覚醒) 50 450 1200 450 1200 5-9 ピリカ 20 630 450 630 450 5-10 ピリカ(覚醒) 30 574 450 574 450 5-11 ? 40 5-12 マリカ(覚醒) 50 880 700 880 700 5-13 ? 5-14 ? 5-15 ? 5-16 ? 6-1 ? 6-2 ? 6-3 イリス 20 190 320 190 320 6-4 イリス(覚醒) 30 232 276 232 276 6-5 ダークライダー 60 3000 1500 3000 1500 6-6 ? 4-7,サムライ,Lv8,信頼なし,攻撃1200,防御570です。キリが良いLvの所で初期値との差分を現Lvで割れば最大も成長も算出できると思います。 - 2013-03-02 10 10 16
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史実資料館 史実厨 「史実を作ろう」 実写版 柴田勝家 島左近 島津豊久 白石市 陣 陣形合体 史実資料館 戦国BASARA3に付されている、史実を文章のみで解説するギャラリーモード。 戦国無双シリーズでいう「戦国事典」に相当するもの。 ……のはずなのだが、ところどころ間違った知識や「BASARA史観」とでも言うべき偏見が記されており、 史実に詳しいBファンやアンチの失笑を買っている。 例:黒田官兵衛は兵站で活躍し、石田三成と得意分野が重複していた。 →史実において黒田官兵衛は軍事作戦を立案・実行する立場。軍師・参謀と言ってよく、兵站とは違う。 例:伊達政宗は右目を失ってから「独眼竜」を自称した。 →伊達政宗を「独眼竜」と称したのは、明治34年に高橋紫燕が著した『独眼竜政宗』が最初。 例:朝鮮に渡った雑賀衆の中には「さやか」という名の女性がいたことがわかっている。 →「沙也可」という字が記録に残っているのは確かだが、「サイカ(雑賀)」の訛りであるという説が有力。 ゲーム内でこのようなトンデモ史観を披露するのであれば戦国ファンタジーで済むが、 “史実”を紹介するギャラリーで誤解を招くような表記をするのは許されることではない。 「史実を作ろう」などと妄言を吐いた挙句、実際に史実を捏造するような所業をやらかす辺りが流石Bである。 史実厨 B厨・B腐がBへの批判に対する反応の一つ。 Bのキャラクターが史実と違うなどと発言した者に対して罵っている意味で言うことが多い。 これはBに限らず、無双シリーズ関連スレでもあまりにも執拗な場合、ごく稀に言われることがある。 確かにゲームである以上、史実と違う部分があるのはやむを得ないことである。 しかし、だからといってそれを指差しただけで罵るのはいかがなものか。 自分たちが歴史ゲームの一員(及びそのユーザー)としての位置づけを求める以上、 史実に対する知識や敬意は不可欠のはずであり、それを失うことはその資格を自ら放棄することに他ならない。 ましてや自称と言えども「戦国ブームの火付け役」を名乗っているのなら尚更のことである。 この発言がBファン(特にB厨・信者)の側から出た時点で、 彼らは歴史ゲームファンとして完全に破綻した存在に堕したといえるだろう。 この発言のため、一部の2ちゃんねる歴史ゲーム板住人からは、B本スレ追放論さえも提起されつつある。 B厨の主要な批判原因の一つである、「史実(=事実)」と「創作(=仮構・フィクション)」との、 恣意的な使い分けの典型例である。 なお、「〇〇厨」という呼び方自体が発言者の程度を疑われる類の悪罵なので、みだりに使用してはならない。 「史実を作ろう」 小林裕幸プロデューサーが2009年10月の太秦戦国祭りで発言した、「BASARA3のコンセプト」。 これだけでは「史実を作る」という言葉の意味がいまいち不明瞭だが、 イベント参加者やカプコンの回答によると、「(BASARA世界の)史実を作る」と捉えるべきとのこと。 だが、「史実」という語は、実際に起こった歴史上の事実を指す言葉である。 「BASARA世界の」という前提条件を省いた「史実を作ろう」という発言が一部メディアに 掲載されたことにより、アンチスレでは「史実を捏造しよう」の意味に取った者が多く、批判が噴出した。 付記 2010年8月に発売された「戦国BASARA3 武将読本」のインタビューでは、 「戦国BASARA3のコンセプトは時代を作ること」と表記されている。 史実という言葉をわざわざ避けたのは、実際に批判を受けてのことであろうと推測される。 実写版 TVドラマ版のB。 正式名称は『戦国BASARA -MOONLIGHT PARTY-』。 しかし、ゲーム関係の実写化は歓迎どころか歴史的に鬼門として名高く(*1)、B厨・腐からは阿鼻叫喚の声が聞こえ、 アンチはこの暴挙に失笑し、あるいは犠牲となった俳優陣に同情の意を禁じ得なかった。 発表の時点で既に暗雲は立ち込めており、主要俳優陣の目が死んでいたことが度々話題となった。 また、「コスプレ同然」と酷評された低水準の衣装も度々取り沙汰されたが、これは原作再現と素直に評価すべきだろう。 付記 監修を務める小林氏曰く、 「小さいお子さんからおじいちゃん、おばあちゃんまで、いろいろな方に観ていただきたい。」とのこと。(*2) 本作の放送時間は深夜なのだが。 付記2 憂慮されたことではあるが、本作の出演俳優陣に対するB厨・腐からの批判・攻撃は激化の傾向にある。 一般には「イメージが崩れる」といったものであるが、俳優陣に対して大変失礼なものが特に目立つ。 俳優陣と声優陣に対する扱いの極度の差は、彼らの狭量さを示す格好の例となっているといえる。 付記3 殺陣のシーンが多い関係もあり、舞台版同様にスーパー戦隊シリーズ、仮面ライダーシリーズ、 ウルトラシリーズ等の特撮作品で活躍したキャスト・スタッフやアーティスト(*3)が製作に参加しており、 B厨・B腐の被害を受けた作品のファンからは怒りの声も上がっている。 付記4 武田航平氏のブログによれば視聴率は好調(そして「良い意味でも悪い意味でも評判」)だったようだが、 スタッフが何を勘違いしたのか、2012年12月には放送終了後間もないにも拘わらず、 ほぼTV版を再編集しただけの劇場版を公開するという奇行に走り、アンチに失笑をもたらした。 唯一の新要素は、TV放送時に「背景が真っ白(もしくは真っ黒)」というあり得ない光景で視聴者を失笑させた、 第1話の戦闘シーンに墨絵調の背景が追加されていることのみである(*4)。 柴田勝家 戦国時代の武将。戦国BASARA4より新登場が決まった。 史実では織田家の重臣であり、同家の筆頭家老を務めるほどの譜代の臣であった。 織田信長が弟の信勝(信行)と対立した時は信勝の側についたが、降伏後は信長に心服し、 名実ともに筆頭家老として信長の天下布武を武で支えた。 だが、本能寺の変で信長が横死すると、大返しに成功した羽柴秀吉に家中の立場の逆転を許してしまう。 政略結婚で未亡人となったお市の方と再婚し両者の修復を図る動きはあったが、 対立は深刻化し、遂に両者は賤ヶ岳の地で直接対決に至ることとなる。 そして、勝家はこの戦に敗れ、本拠地の越前北ノ庄の地で壮絶な自刃を遂げた。 なお、お市の方も二度も落城から逃げることを潔しとせず、同地で彼に殉じた。 天下布武に王手をかけた織田家最大の重臣・武臣と言うべき猛将・豪傑であり、 その武勇を物語る「瓶割り柴田」「かかれ柴田」「鬼柴田」といった二つ名には事欠かない。 「越後の龍」上杉謙信を抑えるべく北陸方面を担当したのも、その武勇の故であろう。 にも拘らず、B4では痩身のおかっぱ頭という、従来の豪傑像を徹底的に無視した劣悪な代物である。 そして、さらに問題視されるのはその人物設定である。 織田軍の若き尖兵。かつて起こした謀反が失敗に終わり、実力はあるものの地位は低い。 現在は全てを諦めたようにただ命令に従うだけの存在で、 主君・織田信長からも、ほとんど相手にされる事はない。 上記の通り、謀反自体は史実通りだがその為に彼の業績や人格が全否定されたことはないし、 信長と比べて若者と扱われる筈も無論ない。 また、この陰鬱な性格も、無双徐庶のパクリではないかとする声もある。 その一方で、この性格の面で、小林のお気に入りであるお市とお揃いにした可能性も指摘されている。 ちなみに、スタッフコメントによると勝家の設定については 「史実では謀反という過去を乗り越え信長に認められた勝家が、もしも謀反の際に挫折から立ち直れなかったらというIFを描いた」 とのこと。 しかし、そこまでして「謀反に挫折した勝家」を描く必然性は全く見当たらない。 柴田勝家は、上記の通りお市の方と密接な関係のある人物であるため、 B浅井長政の扱いからして、いずれ登場する(捻じ込まれる)のではないかとアンチの側からは見られていた。 その予測は馬鹿馬鹿しくも的中したわけであるが、Bシリーズの共通する病理である「史実の蹂躙」 「作品の公式による私物化」「他社作品の剽窃癖」を初登場にして一身に体現していると言えよう。 島左近 戦国時代の武将。戦国BASARA4より新登場が決まった。 史実では大和国出身の人物であり、名は清興。当初は同地の大名である筒井家に仕えた。 その名の通り「筒井の右近左近」と世評も高かったが、後に筒井家を出奔したのちに石田三成に再出仕し、 この時、三成から二万石と言う高禄を受けるという高い評価を受けている。 仕官後は三成の補佐を務め、その器量は「三成に過ぎたるもの」とさえ呼ばれるほどであった。 関ヶ原の合戦では敗色濃厚の中、黒田家の猛将たちとの死闘を繰り広げた末、主君に殉じた。 この時、相手方の黒田家の将士は誰も左近の姿を覚えていなかったという。 歴戦の豪傑たちのトラウマになる程に、関ヶ原の左近の戦いは鬼気迫ったということであり、 彼の武名が偽りではなかったことを証明するものだと言える。 B4での彼の姿は、何故か主君の三成とほぼ同年代の姿になっている。 上記の通り、経歴を考えても三成よりは一回り以上年長の筈なのであるが。 それだけではなく、その人物造形には以下の如く既にパクリとの声が頻出している。 その容姿・二刀流・足技を使う若手軍師と言う内容は無双陸遜(6時代) 博打を愛する享楽的な軍師という人物像は無双郭嘉 衣装等に無双凌統や無双関索(*5) 同様に、赤主体の装束&足技は、無双井伊直虎(*6) 教科書たる『戦国無双』シリーズが続報を全く表面化していないためか、 今度は『真・三國無双』シリーズの方をメインにパクリを始めたというのが正直な感ではある。 無双左近はその容姿をB片倉にパクられ、B左近はその内実を無双全般からパクる。 B公式は左近に何かの恨みでもあるのだろうか。 島津豊久 戦国時代の武将。 戦国時代の島津家当主である貴久は子弟に恵まれ、長兄の義久以下、次子の義弘、三子の歳久、 異母末弟の家久の四人がそれぞれ個性・才覚豊かであり、義久率いる島津家の九州制覇の大きな一因となった。 この末弟の家久の子が豊久であり、若年より、軍略に秀でる父の名を辱めない勇者であった。 九州制覇が豊臣秀吉の九州征伐に阻まれるや、島津は本領安堵を確約した後、豊臣軍に降伏。 直後、父の家久は急死してしまい、豊久は伯父の義弘の元に引き取られる形となった。 異母の甥とは言え、両者の仲は実の父子のようであったと伝えられている。 関ヶ原の合戦において、島津は西軍に消極的ながら参加することとなり、 豊久は伯父の義弘と共に関ヶ原本戦に臨むが、連携を欠く西軍は東軍に敗北。 このため、島津軍は敵中突破による決死の撤退戦に挑むこととなる。 ここでの島津軍は、「捨て奸」と呼ばれる徹底的な時間稼ぎを行っており、 これが功を奏した結果、半壊状態ながらも義弘ら本隊は薩摩本国への撤退に成功した。 だが、豊久はこの策のために徳川の猛将・井伊直政に一矢報いるも討たれることとなった。 戦後、この苛烈な抵抗もあり、島津家は徳川家から本領安堵をどうにか勝ち取ることが出来た。 豊久は、己を盾にして島津家を守り抜いたと言えるであろう。 『戦国無双2』で伯父の島津義弘が武将として初登場して以来、史実と同じく、 一般武将ではあるが義弘の補佐役として作中で印象的な活躍を続けており、『采配のゆくえ』でも連続登場。 そして、『4』では待望の昇格となった。 作中では、体育会系の熱血青年といった感のある、ほぼ従来通りの描写の延長にある、活発な姿を見せている。 そういうわけでBには未登場なのであるが、この手の武将の乞食であるB厨共が黙っているはずもなく、 「B島津との方が合っている」といった図々しい発言があった。 当然ながら、島津の関係者は彼一人ではないため、三兄弟以下他の人物を出すことは幾らでも可能である。 B厨の無知や恥知らずはここでも変わることは無い。 付記 漫画家の平野耕太氏の作品に『ドリフターズ』があり、当作の主人公の一人がこの豊久である。 作中でも氏一流の演出が光り、極めて高い評価と人気を得ているのであるが、 無双豊久の登場に関して、本作の存在とその影響が指摘される場合がある。 先に言及した『2』『采配』の双方の作品は、『ドリフターズ』以前のものである他、 人物描写もかなり異なるため、その線は弱いと見るべきであろう。 付記2 上記作品のドリフ豊久を、Bに出してほしいというB厨の発言も存在している。 底なしの恥知らずというべきであろうし、権利関係の問題は回避不能であろう。 白石市 宮城県白石市のこと。片倉小十郎(片倉景綱)が治めた地として有名。 白石市観光協会が率先して戦国BASARAと全面的にタイアップを展開しており、 痛バス・痛タクシー、コラボ食品、看板・記念乗車券など、BASARA小十郎の姿が随所に見られる。 宮城県は全体的にBアンチに優しくない場所となりつつあるが、白石市はまさにその筆頭をいく存在である。 陣 戦国BASARA3から導入されたシステム。 …というが、単に演出が無駄に派手になっただけの、無双シリーズにおける「拠点」のことであり、 B3の作風の薄さを示すものの一例と言える。 また、そもそも一本道のステージが原則のB3とは、システム的に噛み合わない面が強い。 更に、攻略時の効果である攻撃・防御強化のエフェクトが、無双シリーズの物と全く同じだったため、 その面でも批判を受けた(*7)。 陣形合体 B4で追加された新システム。 その内容は、先に立てられた「組体操」の項目を参照のこと。