約 3,842,438 件
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/86.html
相性 4 6(以上?) アンジ不利 けん制で負けることが多いうえにメイのHS関係のCHが非常に痛い。 空中からの攻撃は強いの揃ってるメイだが、アンジはGPあるのでまだマシなほう。 けん制HS関係CHや崩しからモリモリダメージとってくるので立ち回りで少し削られてたりGB少しでもあがってれば2コンボで死ねる。 立ち回り けん制は基本的に不利。 まずアンジは遠Sしか振るものがない。しかしこの遠Sも2HSで狩られ、そこから大ダメージとられることが多い。 メイの遠S・2Sも優秀なのでアンジの2Sでは勝てない。遠Sで勝てるが2HSが怖くて先端当てになってしまうためCHとれても立HSに繋げられないことが多いのでけん制からダメージをとりにくい。 メイはしゃがみでも遠S>立HSがCH時でしか繋がらないので非常に厄介 遠Sに対して蒼出すとJCで抜けれるうえにJHSでCHとられるので打ちにくい HS風神はけん制に勝ちやすいが、立HSや2HSや6Pが怖いのでなかなか振れない。25%でもあれば「ハイリスク・中リターン」といったところ。狩る攻撃も多く、狩られた時も大きいのでとても有効とはいえない。 たまに相手のけん制出はじめなんかも潰せるっぽいけどリターンよりリスクのほうが大きい。 メイ使いはバッタ(ジャンプで飛び回ってること)してることが多いので遠Sで狩るのもいいが、JHSでCHとられやすい。 逃げでJHS振られたら手だしにくいので、やるとしたら昇りHJKや中空ダッシュJKあたりで追うか、空投げでも狙うくらい。 このどちらもタイミング悪いとJHS(CH)もらってしまうので距離とタイミング考えて手を出す。 この対となるのでダッシュで下に潜り込んでの立Pなんかが地味に有効だったりする。JHS振り始めを潰せることがあるので、CHとったら高さによっては近Sから拾えておいしい。しかしこちらのダッシュに合わせるようにJHSだされるとCHもらうことが多いので空対空と対で使っていく。 メイの低空ダッシュJS>JHS 初段のJSが全て。JS通常ガードからはガードさせられるだけだし、例え段目スラバしたところで投げ間合いじゃないことが多く、詐欺になってるので立Kも入らない。 JSを直ガ>6PでJHSスカせる。 しかしメイのこの攻撃は詐欺になってるので当てれはしないが、ガードさせることはできるので攻守入れ替えくらいの用途で・・・ 「JSがアンジの飛び始めにひっかかり直ガになった場合」JHS出る前に空投げできます。 なぜか自分がメイと勝負するときこの状態がよく起こるので一応。 対空 (対JS) GP>紅くらいしかない。 JS>{JC}>FDで紅ガードできることあるので注意。 (対JHS) 詐欺になりがちなので紅出すときは高さに注意する。 6Pでほぼスカせれるので詐欺なってもガードさせれるので有利といえば有利。 (J2HS) 安定したいときはGP>紅 ダメージとりたい時は6Pでかなりスカせて殴れるのでコンボ。 対空に立Pは負けることが多いので使うとしたら「めくり対空」の時くらい。GPと6Pを使い分け、相手の高さをよく見切る。 起き攻め 警戒するのは「6P・3K・DAA・覚醒(だだっこ)」 6P: 疾をぬけて立K等にCHとってきたり、甘い重ねの2K・2SなんかもCHとってくる。ここでピヨるか@1コンボでピヨって殺されるので一番警戒が必要。 対策としては2DとK戒。 2Dは先端じゃなくてもスカして殴りやすく、CHからHS風神につなぐことができる。 K戒はDAA対策にもなり、あたればおいしい。 3K: 前作より低姿勢が遅くなってるためリバサで疾を抜けてくることはなくなったが、リバサに重ならない疾やガトリングからの疾を抜けて殴ってくることがある。 対策としては 出させないように下段や間を作らない固め 出させてCH始動のフルコン あたりで抑制する。 DAA: あまり優秀じゃないので色々とスカせる場合がある (読み) 疾初段DAA>K戒 ガト>DAA>P戒 (光ったの見てから) ガト>DAA>2Dスカし>ガト(殴れないがガード継続はできる) ガト>DAA>HS風神(光って即だと持続ひっかかるので一瞬待ってから) ガト>DAA>彩(光った瞬間入力で相打ち>拾いなおし) ガト>DAA>天神脚(2P>2K等の下段で固めてる時に) 覚醒(だだっこ) 発生7+2F 1~10F無敵 (暗転後) 6K・HS風神・スラバ・近距離なら直ガ>立K・天神脚 しかし暗転後に2Fしか猶予がないので割り込みは難しい 暗転からスラバが出せれば確実にとれる 直ガからの追撃が一番無難 被起き攻め 注意するのは「OHK・ガト>6P・レスティ青(中段)」 OHK(オーバーヘッドキッス) コレは読みしかない。完全に読めればP戒等で潰せたりもするが、他のガトリングも怖いので逃げるのが精一杯。 (OHKがくる流れ↓) 立Kor立Por2Por2K>OHK 立Kor立Por2Por2K(スカシ)>OHK ガト>横イルカ(スカシ)>OHK レスティ青(スカシ)>OHK 縦イルカ(スカシ)>OHK JHSorJ2HS>一瞬待ちorダッシュOHK FBイルカ>ダッシュOHK 起き上がり一瞬待ち>OHK 等 ガト>6P 立K>6P 2P>6P等を使ってくる人がいる。 これはアンジだと普通~遅めのDAAやP暴れですらCHとられてしまうので超注意 集中してるときや読んでれば6Pのモーション見えてからなんとか6PやHS風神で抜けれるがあまり手ださないほうがいい。 ガードできたら距離はなれるので起き攻め回避と思えば勝ちといえなくもない レスティ青 メイなのに早い中段。 このあと高火力なコンボいこうとしたとき+25%使うので50%以上保持してるときに警戒しておく技。 発生はそこまで早くないので見てからガードできなくもない。 青かけてるので反撃はやめておいたほうがいい。 まとめ 立ち回りは無理してつっこまない 空から地上のメイに攻めない 対空はGPか6Pか空投げ HS風神を乱射は危ない 地:地での蒼は読まれると痛い メイのしゃがみ状態はCH時しか「遠Sor2S>立HS」が繋がらない リバサの6Pだけはかなり警戒必要 メイの起き攻めに6Pの暴れ潰しがあるので、ヘタに暴れようとしない OHKを食らわないように間あいたらFD張って飛んで逃げる(下段に注意)
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/65.html
マップ用語集 あとマップ豆知識など AIRPLANE 攻撃の要はコの字とDDとセンター。 センターはポイントマンとかじゃないと無理 青部屋からセンターを守るのも大事な役割。 スナイパー勝負に気を取られないように。 ポイントマンの立ち回り方 +... まずどれも取ることから始まる。 ラウンド開始したらDDかコの字をとる。 どちらも取られるとものすごくきびしいので。 敵がセンターみてないようだったら 足音けしてひそむもよし ライフルマンの立ち回り方 +... ポイントマンが重要ポイント確保するので 中距離の戦いが多いこのマップの中心になる。 かゆいところに手が届かないところを助けてあげよう。 たとえばコの字から2中とか。 DD奥とか ポジを守ることに徹してもらっていい。 SR +... とにかくセンターから裏どりをさせない。 青部屋とのスナ勝負より前にポイントマンが走ってきてるか確認すべき もしきて負けたら裏にみかたを二人使うことになる とにかくセンターを最初みてあとはDDとかコの字とか ただ守りのほうがスナ有利なため深追いは禁物。絶対に。 FOXHOUND 倉庫はよくグレくるから注意 赤マン中マン西マンは覚えといてね絶対 地下は走っていくとバレやすいから もし行くとしたら歩いていってね 基本的にに西マンはいっちゃいけないよ。 行くとしたら結構時間たって相手が見てないってわかったとき。 あと相手にスナがいないときだけ。 PM +... 中マンはとるべき。ただし一人でとるな。 必ず二人で中マンはとる。それもはさみうちで 中マンとってもすぐ出ちゃいけない。スナにうたれて死にたいなら。 1階段・2階段と全部が連携しないと中マンからはいけない とりあえず空気よんで気合い。 RM +... とりあえずスナが見そうな場所は見ないでいい。 中マンとか2階段とかでもとっといてね 動くのは敵が砕けてきたとき。 それまでは1階段とかからチクチクやってろ SR +... 一番難しいマップ。特に攻め。 西マンには絶対に入るな 井戸、はしご、赤マンから狙われる可能性あるから 残り時間が少なくなってきて 相手が見てないってわかったらいってよし。 それまでは絶対に行くな。 あと敵のスナに勝てないんだったら置きスナだけやってくれ スナが死ぬってだけで相手は動きやすくなるから 逆に相手のスナ倒したらこっちは動く範囲が広くなる。 HummerBlow いろいろポジあるけど大事なのは1側 橋下の最初の凸警戒 相手のスナ警戒して橋には出ない 煙まいても安心しない 迂回からも連携して1を攻めるべき。 2は守りやすいから攻めるときは注意。 PM +... とにかく橋下からとつ阻止。そのあと取れたら橋下から1前確保 そして橋のやつと合流。 あとはスナとかライフルマンがやるからニートしてろ RM +... 立ち回りが難しい 一人で1中入ろうとしてるターミネーターはやめてくれ 1まえから1中入ると危険だから 1ロングを取った後に一緒に入ればまだセーフ グレ投げて相手の位置も把握しとくよなおよし。 SR +... 勝てない勝負はしないほうがいい。 1ロングをとるかとれないかで結構変わる。 でも死ぬともともこもなく敵が突っ込んでくるため 死なないことが重要。死ぬなマジ死ぬな BlackScent このクランの攻め守りの要は冷却。 1側は攻めづらいので冷却に敵は押し寄せてくる。 それをいかに協力して取るかが重要。取れなかったらクビ PM +... とにかく有無を言わずに冷却をとれ 冷却から体力マックスで誰も殺さず一人逃げるやつはクビ 全員クビ 3人で冷却をとるのが一番いいので PMRMで協力するのが大事。 クロスファイア(別名おとりざまあ戦法)も有効 SR +... 冷却とってもいいし1を一人で守ってもいい。 冷却はノーダメージで敵を倒すおいしい場所だぞ ここでスナやればいろいろとおいしい ただヘタクソだと当てれない CANNON とにかく電気とおく通路はとっとこう。 攻めの要だし敵を錯乱できる 連通で簡単にシフト(移動)できるので、それを生かそう 俺が指示するよ。 比較的1のほうがとりやすいので1が多い。 でも相手がいっぱいいたらダッシュで2とることも可能。 PM +... とりあえず最初の位置をとっとけば勝ち あとは敵のとこに突っ込むときに先陣きって敵の位置を確認する 敵の位置を確認な 倒すことは必要じゃない ただ無駄死にはよくない 一人でいくことはないように RM +... まあ適当にうごいとき 2側いくときはライフルマン使えるから 1はニートしてな SR +... センターロング以外意味があるのかわからない兵種 まあ守りでは使えるから攻めはニートかPMRMしてろ DualSight 一番戦略が絡む場所 なんかやたら人気があるので誰でも戦略を知ってる。 それだけ難しくなってるから気をつけろ 親しみやすいとかそういうのないよ しいて言うとすれば絶対にキャット武器庫はとれ PM +... とにかくセンターから武器庫にダッシュでとって あとはキャットから1かはしごから2 ここさえ取れれば勝てるってくらい強い どっちにもいけるからc4もっといてもいい 死なないやつだけ RM +... センター二人いってもいいのでPMを手伝ったりする。 あと2取るときに裏警戒するのもちゃんとした仕事 2中攻略するときはライフルマンが有効。 ロングには注意。一番殺されやすい SR +... とりあえずちまちま敵を削ってく。 いろいろ細かいとことか強いポジがあるので そこから敵を少しずつ削る。 一人殺せばそれだけで80%は勝てる。 一人殺してPMが裏取るとかできるから 結構重要。うまいやつがやること。 INDIA センターロングとってこい。スナ ダクトは階段と連携しろ。絶対ダクトが先に入るな。 U字はロングと連携しろ。砂場に歩いて出るな。スナに撃たれてろ。 PM +... とりあえず油田でもとっといて とられるときついから重要 階段はみかたと一緒にいったほうがいい あとは階段からでてダクトのやつも出て交互に倒すこともできる。 スナに注意 RM +... とりあえずセンターでもいっといて 裏を守る 時間たってU字攻略できてきたら 向かう あとは階段とかもいいね 決して敵リスに向かうべからず SR +... U字はお前にまかせた。 いやな奴押し付けるとかそういうのじゃなく U字はスナががんばるしかないのよ。どちらにしても PMRMは無力だから。 U字攻略したらあとはニートだよくがんばった さいごに ここに書いてあることがすべてではない。 実戦中に指示もしてくし その場の空気に合わせることも必要(とつとか1守りとか) すべてに言えることだが場所をとることが最優先。
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/103.html
『オープニング?』 第一章 『瀬戸内大激戦?』……瀬戸内海戦(対 秀吉) 第二章 『南蛮の財宝?』……(対 ザビー) 第三章 『厳島の秘宝?』……(対 毛利) 第四章 『武田の至宝?』……(対 ) 第五章 『対決! 鬼 対 竜?』……摺上原双竜陣(対 伊達) 『エンディング?』
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/105.html
織田信長OP? 第一章 稲葉山城、壊滅? 第二章 浅井、殲滅? 第三章 本願寺、炎上? 第四章 決戦!長篠銃撃戦 第五章 激動、本能寺? 第六章 豊臣、撃滅? 織田信長ED?
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/19.html
基本セリフ ●武将選択時 「野郎共、俺についてこいよ!」 ●勝利 「うおおおおおらぁ! 俺と渡り合ったこと、冥土で自慢しろよ? おい野郎共!引き上げるぜ!」 ●登場 「おい!身の程知らずの田舎モンがよお…わかってんだろうなぁ? この長曾我部元親を、楽しませろよ!」 ●天下統一 「鬼が天下をとって何が悪いのよ?」 ●バサラ満タン 「いっちょいくか」 ●バサラ 「海賊の流儀ってヤツ、教えてやるぜ!」「いいもん見ただろ?」 ●ドライブ 「消えちまいな!」 ●挑発 「それが本気じゃねぇよな?」 ●アイテム入手 「もらったぁ!」 ●騎乗 「ほいー」 ●死亡 「」 ●討死 「なんだぁ、負けるってなぁ…へっへへへへ…」 掛け声 ●通常攻撃 「はっ」「せぃぃっ」「たあ!」「ふっ」 ●通常攻撃11段目 「こんなもんかぁ?」「甘いね」「イェーア」 ●ジャンプ 「ふっ」 ●ジャンプ□ 「フッ」 ●ジャンプ△ 「イェーア」 ●バサラ中 「」「撃でぇ~っ」 ●ダメージ 「おお」「うっ」 ●ダウン 「うぅおあ~っ」「バカなぁっ…」 ●ダウン復帰 「ふっ」 ●ガード構え 「フッ!」 ●ガード 「はっ」 ●回避前 「フッ」 ●回避他 「ほいー」 ●敵タメ 「甘いね」 ●固有技 十飛 「せいっ」「はっ」「イィヤッホウ!」 四縛 「せっ」「はっ」/「大漁だぜ!」 三覇鬼 「ぅおら!」 八破 「そろそろ見せてやるか!」 一触 「はっはー!」 五羅 「おらぁ!」 「相手間違えんなよ?」「バカが…」(男性、謙信はランダム) 「すまねぇな…」(女性、謙信はランダム) 弩九 「行くぜ野郎共!」「いい波だったぜ!」 字幕付き ●放置 「おっといけねぇ、波にさらわれちまうな」 ●放置・敵 「おい、ボケっとしてんじゃねぇぜ!」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 「俺は認めねえ! 認めてたまるかよお!」 ●劣勢 「ちいッ…ここは意地張る所かぁ?」 「こんなの、嵐に比べりゃどうってことねえ!」 武将「アニキ、アブねーッ! うおお!」 →「はっは! 心配すんなよ」 ●瀕死・敵 「敵はへろへろだぜ! 野郎共、とどめさしてやんな!」 ●1000撃破 「」 ●1000撃破・敵 「てめぇ…生きて帰れるとは思ってねえよな?」 ●元親1000撃破賞賛 「長曾我部元親!俺たちのアニキだ! どこまでもどこまでもついていきますぜ!」 (長曾我部軍兵士) ●敗走 「ちッ…ま、こんなもんか?」 ●死亡 「見ろよ野郎共…空が…近いぜ…」 ボイスギャラリー 01「野郎共、俺についてこいよ!」…武将選択時 02「兵器も立派な力、なんか文句あんのかよォ」… 03「海賊の流儀ってヤツ、教えてやるぜ!」… バサラ発動 04「なんだあ?バカにされてんのか?」… 05「見ろよ野郎共…空が…近いぜ…」… 死亡 06「おい!身の程知らずの田舎モンがよお…わかってんだろうなぁ? この長曾我部元親を、楽しませろよ!」…戦闘開始 07「これが鬼の名を持つモンの実力よ、ハッハッハ!」… 08「今日は喰い付きがいいじゃねえか。野郎共!大漁旗用意しろよお!」… 09「無事に渡りつけよ、あの世への旅は遠いぜ」… 10「てめえの行き先は深海の淵だ…!」… 武将撃破 11「野郎共!嵐よりも激しく暴れてやんな!」… 12「無断で敷居を跨がせてもらったぜ…ま、ちょいと乱暴だったがな」… 13「弱すぎるぜ…って、オレが強すぎんのか?」… 汎用 14「生きて戻るって誓いを忘れんなよ! 必ずだ!」… 武将 15「頼まれちゃあ、イヤとは言えねえ性分でね」… 16「分かるぜ…押し寄せる大津波の予感だ」… 17「野郎共はオレだからまとめられんのよ。アンタにゃムリだぜ、諦めな」… 18「荒くれ共をまとめられんのは、この俺一人よ!」 … 戦闘中 19「はっは! やっぱいいじゃねえか! 片割れ月みてえに張り詰めた勝負はよ!」 … 戦闘中 20「機と形勢を正しく読めよ…でないと迷うぜ 船の上で星を見失ったみてえにな」 … 戦闘中 21「たまには俺が海に花を手向けてやる… な? それでいいだろ?」 … 戦闘中 22「暗い海に火を灯したぜ… あんたが無事に、渡りきれるようにな」… 戦闘中 23「野郎共、丁重にお出迎えしてやんな なに、ちっとばかり乱暴でも構いやしねえぜ」…四国重機戦開始 24「時代は火力よ! 馬で突撃はもう古い!」… 戦闘中 25「オレは他人に頭は下げねえ…海風の吹くままに生きるのが海賊だあ!」… 26「鬼を怒らせたら怖いって知らねえようだな…たっぷり後悔させてやるぜ!」… 27「船ってのは一人じゃ動かせねえんだぜ、それが分からねえなら、船に乗る資格はねえ!」… 28「鬼が怖くねえとはなあ!かっはははは、その根性だけは認めてやるぜ」… 29「奥に一席用意してあるんだ、いけるクチかい?」… 30「アンタら、釣りに来たんだろ?ッハハ、いいぜ!好きにしろよ」…
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/93.html
『オープニング?』 第一話 『布石?』……(対 ) 第二話 『牽制?』……(対 ) 第三話 『侵略?』……(対 ) 第四話 『排除』……山崎布陣戦(対 光秀) 最終話 『昇陽』……四国重騎戦(対 元親) 『エンディング』
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/104.html
『オープニング?』 第一章 『浅井軍統合戦?』……姉川蹂躙戦(対 浅井) 第二章 『毛利軍統合戦?』……(対 毛利) 第三章 『伊達軍統合戦?』……(対 伊達) 第四章 『邂逅、前田慶次?』……(対 慶次) 第五章 『徳川軍統合決戦?』……関ヶ原の戦い(対 家康) 『エンディング?』
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/110.html
『オープニング?』 第一章 『慶次を追ってどこまでも?』……(対 ) 第二章 『慶次、ザビー教に入信!??』……(対 ) 第三章 『慶次の尻ぬぐい?』……(対 ) 第四章 『慶次を追って南国へ?』……(対 ) 第五章 『慶次見つけた!?』……(対 ) 『エンディング?』
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/75.html
秀吉 「この国は弱い… 国は富、兵は強くなくてはならぬ」 半兵衛 「では…」 秀吉 「この世を一つにする!」
https://w.atwiki.jp/sb2_words/pages/140.html
※光秀の高笑いは省略しています ナレーション 満たされなかった明智の強い飢え… それは「信長殺害」という二度と味わう ことのできない鬱積した欲望であった。 しかし、信長が生きていたという知らせは 明智に例えようのない喜びを もたらしたのである。 もう一度この歓喜を味わおうと、 明智はついに安土城を訪れたのであった。 光秀 「この日をどんなに待ち侘びたか…ンフフ… 体中が火照ってきましたよ」 開始 実機ムービー 光秀 「フフフフフフハハハフハハハフフハハハ(中略)ア~~ハハハハ!! はあ…生きててよかった…ンフフフフ、フフフハハ(以下略)」 開始 信長 「貴様か光秀…よくぞ我が前に立てたな」 光秀 「ああ、その声は…聞きたかったですよ、信長公!」 蘭丸 「うわあ、光秀! おまえ生きてたのかよ!」 濃姫 「お前だけは許せない…!」 イベント 開門 味方武将 「魔王と二度、戦うか…光秀様の気が知れぬ」 闘技場 光秀 「まずは城内を一掃するとしましょう… 焦らした方がより愉しめますからね、クク」 信長 「あの愚か者を仕留めよ!」 信長 「貴様の骨、盃にちょうどよいわ」 光秀 「さあ信長公、始めましょう! 本能寺の続きを! 殺し合いの続きを!」 突破 光秀 「ふう…前菜にもなりませんね」 蘭丸 「光秀ーッ! てめー、ゆるさねーッ!」 信長 「是非も無し! フハハハハ!」 武将戦 武将「落ちぬ…このような場所では終わらんぞ!」 信長「余の天下に唾するとはな」 光秀「私はどうでもいいのですよ、天下など!」 蘭丸「蘭丸は、お前みたいな大人には絶対ならない!」 信長「貴様の骸をさらしてやろう…」 光秀「では、私の隣に貴方も並んでください!」 信長「丸、そやつを仕留めい」 光秀「ククク…最後のお仕事、頑張って下さいよ」 蘭丸戦 森蘭丸 参戦 蘭丸 「おいお前、いい気になってんじゃねえぞ! 蘭丸の力、見せてやる!」 戦闘中 光秀 「蘭丸、貴方は宴の前菜にふさわしい…ククク」 蘭丸 「この…変態野郎!」 光秀 「おやおや、蘭丸は礼儀知らずですね… きつく灸を据えるとしましょう、ククク」 光秀 「本能寺でも蘭丸は泣いていましたね… 私に殺されそうになって…ククク」 蘭丸 「泣いてないぞ! 蘭丸は絶対に泣いてない!」 光秀 「子供は無邪気でいいですね…」 蘭丸 「蘭丸はもう子供じゃない!」 光秀 「ククク、騒がしいですよ…黙れ、餓飢が」 勝利 蘭丸 「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長 「丸……なんと!」 濃姫 「蘭丸君!? いやーッ」 開門 光秀 「本能寺以来、実に虚しい日々でした 今まさにその空白を埋める時です!」 濃姫戦 濃姫 参戦 濃姫 「これ以上いかせてなるものか 上総介様、濃めが修羅になりますれば!」 戦闘中 光秀 「これはこれは、帰蝶…ご機嫌うるわしゅう…」 濃姫 「光秀…蘭丸君を…よくも! 裏切り者ォ! よくも上総介様の前に顔を出せたものね!」 濃姫 「本能寺での事…決して忘れない! あの時のわたしの絶望をお前も知りなさい! 光秀 「ククク…絶望に濡れた貴方はとても美しい」 濃姫 「本能寺で…わたしは何もできなかった… 今日こそ、今日こそは絶対に守りきる…!」 光秀 「ククク…健気なことです」 光秀 「貴方は血塗られずとも美しいですよ、帰蝶」 勝利 光秀 「もう待ちきれません、信長公! 誰にも邪魔されずに宴を始めましょう!」 信長戦 実機ムービー 光秀 「ンフフフフフフハハハ…ンフフフフンフフハハハ… (信長も一緒に)フハハハハハハハ…」 信長 「塵一つ残さず滅ぼしてくれるわ」 光秀 「ンフフフ…」 戦闘 光秀 「信長公、生きてくれていて感謝しますよ 命を奪い合う宴…愉しみましょう!」 信長 「光秀………是非も無し」 光秀 「再びこのような日が来ようとは…! 生きることの幸せを知りました!」 信長 「貴様が知るは、死の絶望よ」 信長 「貴様の謀反、万死に値する…」 光秀 「あの時は期待に沿えず、失礼しました」 信長 「痴れ者の妄言か…笑止」 光秀 「ああ、いい! 私を昂ぶらせるお方!」 信長 「フハハハ! 愚か者が…ここで死ね」 光秀 「信長公の怒り、叫び、血しぶき…」 「ああ、やめられない!やめたくない!」 信長「うつけが…永劫の闇を手向けてやろう」 勝利 光秀 「ンッフフフフフフフフ、フフフフフ…フハハハ…」 信長 「馬鹿な……」 光秀 「ア~ハハハ…ンフフフ…ハハハフフフハハハ……」