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『オープニング』 第一章 『川中島渡河戦!』……川中島渡河戦(対 謙信) 第二章 『小田原、急襲戦!』……小田原急襲戦(対 氏政) 第三章 『三方ヶ原の攻防! 』……三方ヶ原の攻防(対 家康) 第四章 『長篠騎馬特攻戦! 』……長篠騎馬特攻戦(対 信長) 最終章 『川中島の合戦!』……川中島の合戦・天(対 謙信) 『エンディング』
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ナレーション 本能寺の変を起こした罪で 捕らえられた明智光秀は、 稲葉山城地下深くの牢獄に幽閉されていた。 退屈な時と不味い飯に飽きた明智は、 牢獄を脱走し、 光降り注ぐ地上へと辿り着いたのであった。 光秀「ここもそろそろ飽きました…ンフフフフフフフ」 実機ムービー 光秀「フフフ…さてと」 開始 光秀 「まばゆい光…随分と久しぶりです」 一夜城 半兵衛 「全兵に告げる…あの男を逃がすな」 光秀 「おや…おやおやおや!これは豊臣の! これはよいときに会えました」 伏兵出現 光秀 「暗い牢獄で随分と退屈させられました」 半兵衛 「逃げられると思っているのかい? 君の帰る場所は、もはやどこにもないんだ」 光秀 「ククク…ならば全国行脚でもしますか」 半兵衛戦 実機ムービー 光秀「フフ…」 半兵衛「おとなしく囚われてればいいものよ」 光秀「フフフフフ 半兵衛「くっ!」 フハハハ……死ね!」 半兵衛戦 光秀 「あなたが私を幽閉した竹中半兵衛ですか… ……死ね」 光秀 「私を閉じこめてくれたお礼… たっぷりさせてもらいますよ」 半兵衛 「僕は君という人間の本質を見誤ったようだ いや…想像以上だった、と言うべきかな」 光秀 「あなたも命は惜しいでしょう?」 半兵衛 「そうじゃない、君に捧ぐ命がないだけだ」 光秀 「ククク…仮面を外してあげましょう 貴方の苦悶の顔が見てみたい!」 半兵衛 「君はもはや常軌を逸している 制御できない人間は、僕には不要だ」
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相性 4 6 アンジ不利 人によって0.5で前後違うかもしれないが不利。 アンジの方がリーチで勝っているので置きけん制やリーチ差でのけん制勝ちがしやすく、ジャムは端でコンボ決めやすいのでダメージも見込めるキャラ。 しかしジャムの固め性能があがったこととコンボ火力が高いこと・FB百歩の追加やホチフで起き攻めやりにくかったりとめんどくさい。 立ち回りでも低空ダッシュがはやかったり2Sや2D等が判定強いので厄介。 開幕 2Sが安定する。 ジャムの遠S・2S・2Dや爆蹴に勝て、爆蹴~回り込みでスカされても投げで反撃できる距離。 逆鱗でスカして殴ってきてもガードが間に合う 立ち回り アンジの方がリーチ長く、置きけん制もよく機能する。 ジャムの2Sや2Dの距離になるとけん制負けするので先端当てと置きけん制を意識して近づけないようにする。 こちらが主に使うのが「2K・2S・6S・」。 立ち回りでは開幕から1回バクステしたくらいの距離。 端:端だと朝凪みてから潰せないし百歩で待たれるとどうしようもないのでおいしくない距離。 開幕くらいの距離だとダッシュけん制をつぶしにくいので気まずい。 2S 置きけん制として使っていく。 先端だとジャムの2S・2Dにも勝て、持続が長いのでダッシュしてきたとこをつぶしやすい。 潜り込んで打つのはタイミングよければ強いが先端当てにならない場合は潰されやすいので浅めに当てる。 逆鱗で合わされるとガードできることもあるが基本負ける。 6S ジャンプ防止やダッシュし始め潰し ジャムは6S先端くらいの距離から低空ダッシュやダッシュからのけん制にくることが多いので、その行動前を潰す感じ。 タイミング悪いと6Sの根元がないので潜り込まれて殴られてしまうので注意。 2S潰しの逆鱗は出はじめ潰すことはできるが、攻撃判定でてしまえば相打ちや負けることが多い。 低空ダッシュ>6Sの根元に入られる>逆鱗 というパターンも多いので距離をしっかり測っておく。 2K 持続当てはやりにくく、遅出しでCHとられることもあるが距離は勝っていて硬直も短いので2D・爆蹴あたりは潰し易い。 逆鱗であわされてもガード間に合うことが多い。 2K(CH)からは立ち食らいでもS風神~凪が繋がるのでしっかりヒット確認する。 その他 HS風神 小回りのきくジャムには使いにくい。立ち回りで使ってもダッシュし始めくらいに偶然ひっかかってくれるかも・・・程度。 だいたい潰される。 3K先端 リーチが長いので置きけん制として使えなくもないが発生が遅いので出る前潰されることが多いので使いどころ考えて振る。 6P 先出しで低空ダッシュやダッシュけん制にCHとれることもあるのでおいしい。 ただし2Dには弱いので乱発はできない。 また、逆鱗に6Pは先だししてれば勝てるが6Pの無敵時間にあわせると負けるので注意。 百歩に対して6Pで抜けてそこからコンボいけるのでおいしい。 しかし早すぎてタイミングあわず負けや相打ち。遅すぎて6PのモーションみえずにCHもらうことがあるのでタイミングを覚える。 (6Pモーションの出はじめで完全に屈んだ状態と百歩を合わせる。屈むまでの2~3Fくらいは殴られる) 6KやGP>派生 6K先端を置きに使うとジャムの地上けん制を潰し易い。 しかしその距離でCHとっても青かけないと追撃もできないのでリターンは微妙。 ジャムの逆鱗には6P先だしでしか勝てないし、立Pでも潰し難いので6KGP>紅で対処。 ジャムの地上技をGP>紅とやると近距離でもスカりやすいのでなるべく蒼を出す。しかし蒼ガードされると低空竜刃や鳳凰昇や爆蹴~足払いが入るので注意。 立K(下段)>2P(通常)のガトリングの立KをGP>蒼する場合は連打くらいの早さで出さないとGPとっても派生でる前に潰される。 起き攻め 疾重ねてもホチフがあるので真っ直ぐ攻めれない。 (疾>ホチフ>n択の対策↓) 疾>ホチフ~2S等の即攻撃 これはかなり多く見られる行動なのでしっかり対処しておきたい。 対策としては↓ 1・疾と同時くらいに攻撃重ねずに一瞬ズラして通常攻撃重ねる。 2・ダッシュ>FD 3・遠S先端等でジャムの攻撃範囲外から殴る(6SやHS先端等) 4・2Sを気持ち遅めで先端当てる どれも微妙な固めにはなるが、疾重ねる場合は初段を安定>疾2にから崩しに入ったほうが良い。 疾>ホチフ>鳳凰昇 深めに疾重ねだとリバサで鳳凰掌で抜けてこられるがかなりの確率で疾にひっかかって初段相打ちか疾の勝ち。 なのでホチフ後にうってくることが多いがこれは「2S先端あて」で対処できる。(持続当てっぽく) 2Sと「相殺しやすい・相打ちで覚醒がとまる・2Sでそのまま勝つ」 っとけっこう機能してくれる。 被起き攻め 警戒するのは「投げ・ダスト・J2K」あたり。 逆鱗もあるが高速でもないのでGPで対処。 投げ もう読みあいで。下段兼投げ狩れる3Kも潰されやすいのでコレで返そうとしない。そしてジャムの6HSは投げ無敵もついているので投げ返そうとすると負ける。 ダスト 発生が早いので返せなくてもガードはしたいところ。 発生は24Fとダストの中では早いくらいだがモーションが小さいので見切りにくい。 覚えておくことは「HS関係(立HS・2HS・6HS~追加)からダストは出せない」こと。 反撃としては6P・HS風神・GPあたり。 HS風神は早すぎると負けるのでしっかりタイミングあわせる。 リターンが大きいのは6P。 J2K ジャンプキャンセルできる技後や初段に使ってきやすい。 しかし距離が短くゲージないと追撃できないので50%以上保持していない場合はそこまで気にならない技。 J2Kで止めになる体力だとやはり頻度も高くなるので読んでGP等で潰す。 まとめ リーチ勝ちけん制や置きけん制で近づけないようにする 距離感が大切なキャラなので距離をしっかり考える 起き攻め時はホチフを常に警戒する
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目次 立ち回り長所・短所長所 短所 立ち回りで 方針基本方針遠距離 中距離 近距離 (項目作成時はこの文は消してください) この項目は人によったりするので、形式は気にしないで良いかも。どちらかと言うと色々な人の考察ページとして使って貰うほうがいいかも。 立ち回り 長所・短所 長所 短所 立ち回りで 方針 基本方針 長所・短所から大体の方針を書く。 遠距離 どれくらいの距離か書く(5Cが届かない距離、相手がダッシュガードしかできない距離など) できる事を羅列して、そこから方針を書く。(空中咲を撃ちながら相手のシールドの貼るポイントを見る、やることがないのでダッシュガードで近づいていく、など) 中距離 近距離
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とりあえず項目だけ・・・ 地上-近距離 地上-中距離 地上-遠距離 空中 画面端 切り返し
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『オープニング?』 第一章 『死守!武田、上田城!?』……上田城出撃戦(対 家康) 第二章 『越えろ!己の限界!?』……長谷堂城突破戦(対 伊達) 第三章 『死闘!長篠騎馬特攻戦!?』……長篠騎馬特攻戦(対 信長) 第四章 『いざ!上洛の時!?』……京都けんか祭り(対 慶次) 最終章 『宿敵よ!我が魂と共に!』……大阪夏の陣(対 伊達・家康連合軍) 『エンディング?』
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基本セリフ ●武将選択時 「」 ●勝利 「」 ●登場 「」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「」 ●バサラ 「」「」 ●ドライブ 「」 ●挑発 「」 ●アイテム入手 「」 ●騎乗 「」 ●死亡 「」 ●討死 「」 掛け声 ●通常攻撃 「」 ●通常攻撃8段目 「」 ●ジャンプ 「」 ●ジャンプ□ 「」 ●ジャンプ△ 「」 ●ダメージ 「」 ●ダウン 「」 ●ガード構え 「」 ●ガード 「」 ●回避前 「」 ●回避他 「」 ●固有技 字幕付き ●放置 「」 ●放置・敵 「」 ●瀕死 「」 ●瀕死・敵 「」 ●1000撃破 「」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「」 ボイスギャラリー 01「」… 02「」… 03「」… 04「」… 05「」… 06「」… 07「」… 08「」… 09「」… 10「」… 11「」… 12「」… 13「」… 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「」… 21「」… 22「」… 23「」… 24「」… 25「」… 26「」… 27「」… 28「」… 29「」… 30「」… 味方 敵
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『オープニング?』 第一章 『戦いの始まり?』……(対 ) 第二章 『小田原・追撃!?』……(対 氏政) 第三章 『豊臣を知る男?』……(対 ) 第四章 『死闘!大阪冬の陣?』……大阪冬の陣(対 秀吉) 第五章 『乱入!川中島の合戦』……宿命!川中島の合戦(対 信玄・謙信) 第六章 『決着のとき?』……蒼紅一騎討ち(対 幸村) 『エンディング?』
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『オープニング?』 第一章 『稲葉山城、脱走』……稲葉山城の戦い(対 半兵衛) 第二章 『上田城の血戦』……熱血!上田城(対 幸村) 第三章 『厳島に流れる血潮』……厳島の戦い(対 毛利) 第四章 『京都巡り』……京都けんか祭(対 慶次) 第五章 『安土城の変』……安土頂城戦(対 信長) 『エンディング』
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開始 「いらっしゃいませ!」 25人斬、武将撃破 「今日はじゃんじゃん飲んでいってね!」 「あーん、いい飲みっぷり!」 「もっと活躍したら、いいものあ・げ・る!」 「一気してるところ見せて! 見たーい!」 「今日は桃色にする? それとも金?」 「アタシ…一人でいるの疲れちゃったの…」 「もう…! 頑張り屋さんなんだから!」 「アタシ…なんだか本気になっちゃいそう…」 「あのさ、好きな子とかいるのかな?」 「あなた、モテるでしょ? 妬けちゃうなー」 「お休みの日、いつも何してるの…?」 「明日のお昼? 遊んでもいいよ!」 「へえ…腕っ節強いんだ、かっこいいね!」 「…ね? 機嫌直して飲みなおそ!」 「アタシ、何だか熱くなってきちゃった…ふふ」 「こんなにたくさん倒すんだ…すっごーい!」 「強ーい! アタシ強い人だーい好き!」 味方武将 「だ、だめだ…拙者、は、鼻血が止まりませぬ!」 「今夜は帰りたくない」 1000人斬り 「あなたと朝のお茶…一緒に飲みたいな…」 終了 「ありがとうございました! また来てね!」