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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村
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《D・パッチ》 装備魔法 デッキから機械族の「D」(ディフォーマー)と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚し、 このカードを装備する。 装備モンスターの効果は無効になり、攻撃できない。 このカードがフィールド上から離れる場合、墓地に送られる。
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LS体験版、パッチ 購入する前に体験版を動かして正常に動くか、自分にとってストレスなしで動くか確かめてから購入することをお勧めします。 第一話(VS阪急8200系)をプレイすることができます。(一部イベント無し) かつては京津線を走る初期体験版が公開されていまああaしたが、現在は公開停止となっております。 川西能勢口駅前の左カーブで80km/h以下に落とさないと必ず脱線してしまうバグ(?)があるので体験版で脱線なしでクリアするのは相当難易度が高いです。 BS体験版、パッチ 体験版ではプレイ動画と同じ第八話(VS京急2199)がプレイ可能。使える車両は初回は阪急2000系のみだが、クリア後に京急2199が選択可能になる。いずれもカラ―チェンジ可能。 設定項目はキーコンフィグ、レンズフレア、描画間隔、3Dの画質。3D画質を半分にするとすごく汚くなるので注意。レンズフレアを消すと信号やライトがつかなくなる(京急2199のスカート部のライトをみるとオンとオフで違いがよくわかる)。 後部ドリフトは↓キーを押しながらMキー(左へドリフト)を押すと、後ろの台車が左側の線路へ移る。右車線への後部ドリフトはできるが、2両目がドリフトしてすぐに戻ってしまうバグがある。 宝塚線が大幅な改良 特に高架以外のほとんどの区間での沿線建物がリアルになったので重くなる。さらに脱輪判定が大きくなったり小さくなったりしているので注意。一部線路が繋がっていない所(川西能勢口の能勢電ホームなど)がある。 イベント通りに進ませないと途中でエラーが出て止まる。 川西能勢口、豊中、岡町、曽根への進入時には車体が前から順に飛ぶ(千切れて飛んでいったりはしないのでバトルには影響ない)。 初期の体験版の場合、通常の複線ドリフト中でも片輪走行・脱線する(後輪ドリフトでは脱線しない)。初期の体験版とは、公式サイトでミラーとして公開されていたもので、ファイル名が「D2_Trial.zip」となっているもの。現在はリンク切れとなっている。 CS体験版、パッチ 体験版ではJR四国2000系との近鉄奈良線バトル(16,17話)がプレイ可能。 製品版で実装された「ライトニングフルノッチ」機能は体験版では使用不可。 一発目から土讃線スペシャルを使う、抜かれた後に強引に抜くなど本筋から逸れた走り方をするとエラーが起きやすい。 ゲームクリア後に製品版と同じメニュー画面に飛ばされるが、終了とドラマティックモード以外エラーが起きるので特にこれといったおまけはない(ドラマティックモードでは18、19話が選択できるが当然エラーが起きる) RS体験版、パッチ 体験版では名鉄1000系改パノラマハイパーとの名鉄名古屋本線バトル(20,21話)がプレイ可能。 製品版Ver1.01で追加された神宮前の土讃線スペシャルラインは使用不可。 片輪ドリフトを決めてストーリー通りに進めないとエラーが発生するので注意(片輪ドリフトから戻るときにパノラマハイパーを吹き飛ばしてもエラーが起きる) SS体験版、パッチ 体験版では東急300系との東急田園都市線バトル(38-40話)がプレイ可能。 車輪の火花などの一部エフェクトが製品版とは異なる。 RSまでのものとは比べ物にならないくらい重いのでRSが動くPCでも処理落ちすることがある。 体験版のメニュー画面で試運転モードを選択すると操作が全く効かなくなるので注意。 製品版 商品名 電車でD LightningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD BurningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) メロンブックスではA4クリアファイル、とらのあなではトートバックが特典として付いてきた。(どちらも数量限定) 商品名 電車でD ClimaxStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD RisingStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD ShiningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 パッケージ版 2200円、ダウンロード版 2750円(いずれも税込) LS、CSのパッケージ版はすでに完売、BSとRSのパッケージ版もすでに手荷物として持っていける程度の数しか残っていないとのこと。現在はLS~SSまでの全作品のダウンロード版がメロンブックスDLとDLSiteにて発売されている。 サークルとしての通販はしない予定だということ 同人ショップやイベントに入りずらいという人は思い切って入ってしまおう
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--信玄は初代『戦国BASARA』からずっと登場している武将ですが、史実の信玄にどんな印象をお持ちですか? 山本:すごくミーハーなんですけど、やっぱり「風林火山」や「甲斐の虎」のイメージです。 今回の導入部。 武田信玄の名前から「風林火山」「甲斐の虎」の名を挙げるのは、 戦国時代ファンならば百人中百人がそうするであろう内容と言えよう。 その意味では、特に疑問視するような内容の発言ではないと考えられる。 --本シリーズの信玄といえば、幸村との殴り合いがお約束になっていますね。 山本:幸村の熱血具合をどう表現するかを考えた結果です。 信玄の見た目をおじさんにするというのは最初から決めていたので、その組み合わせがうまくはまった感じですね。 実はこの2人は、川中島を挟んで上杉家とも対比させています。 「若く血気盛んな弟子」「老成した師匠」という対比的な関係は、創作上では普遍的なものである。 Bにおける信玄・幸村師弟もそうであるが、そもそもパクリ元である初代戦国無双の信玄・幸村師弟自体が、 同様の関係であると言える。 その意味では、「うまくはまった」というよりも「うまくパクれた」と表現するのが正確な筈である。 と同時に、もう一つのパロディ≒パクリ元があるのではないかと引用者には思われる。 それは、サンライズ製作の『機動武闘伝Gガンダム』における、主人公のドモン=カッシュと、 その「師匠」である東方不敗マスターアジアのことである。 Gガンダム作中において、両者の殴り合いを含めた関係は今なお語り草であり、 特に師匠である東方不敗の超人的活躍を脳裏に焼き付けている方も多いのではなかろうか。 余談ではあるが、ドモン役の関智一氏が本作で深刻に喉を痛めたことで知られるが、 似たような扱いのB幸村役の保志総一朗氏も同様な事態に陥ってしまったようである。 前者は間違いなく名誉の負傷であるが、後者の割に合わないことといったら、同情を禁じえまい。 最後の、川中島を挟んでの上杉家との対比は、戦国ものの表現技法としては常識の範囲なので、 特筆することはない。 --『3』では信玄が病に倒れてしまいましたが、これはなぜですか? 山本:信玄の存在が大きすぎて、幸村が依存しすぎてしまったんです。 そこで、幸村の成長のために、一度どん底を経験させようということになりました。 ここでは幸村の依存を述べているが、実際には『3』の題材とした関ヶ原には、 信玄は不在であったほうが良いとの判断の方が強いように思われる。 外部の目からしても、『3』の人選の出鱈目ぶりは目に余るものであった。 ところで、ここで触れられた、幸村の成長と信玄の病との関係について考えてみたい。 ここでは、幸村の依存を問題視している以上、幸村の成長とは独立を視野に入れる必要がある筈である。 単なる病であれば、看病にこそ力を入れるべきであり、それは成長=独立を促すものではなかろう。 そして、成長=独立を促すほどの重篤な病なのであれば、最早信玄は人事不省の状態以外あり得まい。 その意味では、B3において信玄が病のためにリタイアしたこと自体はある程度は正当なものと見做せよう。 しかしである。 --幸村の第2ルートのラストで、信玄が復活したことに驚きました。 山本:第1ルートがシリアスなので、『BASARA』のノリとしては物足りない部分がありまして。 第2ルートでは吹っ切れた幸村の前に、信玄を登場させたいと思っていました。 幸村を「旦那」から「大将」に格上げしましたが、だからと言って幸村が一国の主になるわけではなく、心意気としての大将なんですよ。 『BASARA』では、信玄が死んで幸村が主君になるという流れはできないので。 2人の師弟関係を大事にしたいので、その関係性を変えるのは難しいんです。 今までの振りは一体何だったのだろうか。 作中で死んだ(或いは事実上死んだ)人間を、容易に復活させることは物語上許されない。 それは、人の生死の一回性を棄損し、その死から生じた不可逆的な変化を無に帰すことだからである。 勿論、実際には生きていたというのであれば兎も角、何の説明もなしに復活させることは許されないであろう。 なお、ここで挙げたB信玄は、物語上では事実上死んだ人間として引用者は解釈している。 そして、その復活劇も呆れるような内容であった以上、興醒めも良いところである。 また、「大将」が心意気としてのもの、名目上のものに過ぎないのであれば、 作中の武田家の内実は一体どうなっているのかという疑問は当然出てくるだろう。 だが、ここにはそれを補足する答えらしきものは全くない。 B幸村が主になったのでもなく、勝頼や義信、盛信といった一門の名も挙げられていない。 B3武田家は、当主不在の空位大名家なのであろうか。 ところで、本段落末に「2人の師弟関係」について述べられているが、 結局公式自体、この関係を清算する積りは無い模様である。 裏を返せば、この両者の関係において最も依存しているのは、 B幸村本人ではなくて、実は公式の側それ自体なのではないか。 問題はそれだけに留まらない。 先にも述べ、用語集の各所にも書かれているように、このB信玄・幸村の師弟関係は、 教科書である無双シリーズのパクリ=Bという作品自体が本質的に他者依存をしているという事実の、 象徴とも言うべき関係である。 言うならば、この師弟関係はどう足掻いても他者依存から逃れられ得ぬ宿命にあるわけである。 付言すれば、先の公式による依存を考えると、この師弟関係は「多重依存」にあるとすら言えるわけである。 このような醜悪極まるあり方を隠すため、担当声優である玄田・保志の両氏は、 声優生命に対して相当な負担を強いられているわけである。 歴史上の人物に対し、実在の声優に対し、そして他作品(しかも他社の手による作品)に対し、 ここまで迷惑を掛けた害悪的存在を、引用者は他には寡聞にして知らない。 --『3』では、家康からも「我が師」と呼ばれていましたね。 山本:そうですね。ほかにも、史実で政宗の師匠が信玄の兄弟子だったということを知りまして。 ゲーム内で政宗に信玄を認めるセリフを言わせたりもしています。 史実において、三方ヶ原の地で武田信玄に大敗を喫した徳川家康は、 武田家の滅亡後に武田家の遺領の回収や、遺臣の再雇用に尽力している。 それは、自身の敗北から学んだ姿勢であり、大敵に対する敬意の表明でもある。 その意味では、B家康がB信玄を師と扱うこと自体は一応史実に適った解釈ではある。 ただし、作中には両者の因縁の地である三方ヶ原(あるいはそれに準ずる戦)は存在しないため、 上滑りの感が否めない(*1)。 続けよう。 山本氏がここで挙げている「政宗の師匠」とは、臨済宗の僧である虎哉宗乙のことである。 この虎哉宗乙は、快川紹喜の弟子であり、信玄と確かに所縁のある人物である。 しかし、信玄は快川に所領を寄進したとはいえ、積極的に仏門で修業をしたわけではないので、 兄弟弟子扱いは微妙である。 --最後に、読者へのメッセージを。 山本:『BASARA』では武将たちをいろんなアプローチで描いていますが、信玄は一般的なイメージに近いものになっていると思います。 『3』からゲームに触れた方には、『HDコレクション』でこれまでの信玄のエピソードを楽しんでいただけるとうれしいですね。 本稿の纏めであり、一種の広告欄。 一般的なイメージとは言っても表層的・記号的なものに過ぎず、史的業績とは無縁であることに他言は要すまい。 その意味では、一般的なイメージを採用したが故に、却って矛盾が拡大したという、Bによくある話ではある。 『戦国BASARA』の武田信玄はこんな武将! 真田幸村と熱い師弟関係を結ぶ 巌のごとき漢! 一度病に倒れたけれど復活した 巌の如き豪傑が、突如として病に倒れたり簡単に復活したりするのが、Bの低能脚本だということの好例である。 なお、今回の連載分はモバゲーの『Bカードヒーローズ』と、『ブラウザB』の広告記事のため分量が少なかった。 全体的に、作品内外におけるB関係の迷走と手抜きの進行を象徴するような内容であったと言える。
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現在のランキング(11/29) S 忠勝(専用アイテム+攻撃形態、装甲、BASARA技) 武蔵(袋叩きハメ、BASARA技、安定した立ち回り) A 幸村(専用アイテム、火焔車) 濃姫(チャージショット、大蛇ハメ、胡蝶ハメ) 謙信(氷神速) まつ(専用アイテム、太郎丸、三郎丸ハメ、高威力の五郎丸) 長政(理力・装光、高性能) B 光秀(各種ハメ、鎧骨、追打、BASARA技) 元就(壁、縛、挑発BASARA技) 佐助(引寄ハメ) C 慶次(押しの一手、恋のかけひき、時間を無視すれば挑発無限BASARA技で最強) 政宗(六爪流、各種固有技) 信長(疾走スル狂喜、究極BASARA技) 半兵衛(甘く柔らかに、華やかに、命絶えるように、闇に包まれて) 信玄(陰、無限BASARA技) 島津(断岩) D かすが(月輪) 秀吉(破邪衝天、ゲージリセットの投げ技) 風魔(疾、絞、空中コンボ) 氏政(専用アイテム、最高灸) E 元親(四縛、専用アイテム、砲撃多段ヒット) 利家(火口、跳躍、BASARA技) ザビー(天罰、天使、BASARA技) 小十郎(穿月、無月極殺) F 蘭丸(流星雨) いつき(雪ころがし、素手通常ハメ) 義元(専用アイテム+晴舞台、通常2ハメ) 家康(BASARA技) 顕如(筋肉玉) O 市(専用アイテム、BASARA技) 大武闘会用(2/22) S 蘭丸(金平糖、紫電、流星雨) 忠勝(火力、装甲、BASARA技) A 幸村(大噴火) 信長(障壁深紅+疾走スル狂喜or遠雷遥、BASARA技) 謙信(神燕、神速) 元就(挑発BASARA技) 信玄(林、陰) まつ(太郎丸+三郎丸or五郎丸、固有アイテム、BASARA技) 長政(固有アイテム、突撃進) B 慶次(押しの一手+α) 濃姫(チャージショット) 光秀(鎧骨+斬撃or千棘) 秀吉(破邪衝天、灰塵乱渦) 半兵衛(ささやくように、華やかに、BASARA技) 佐助(引寄の術、BASARA技) 利家(火口の連弾、炎の跳躍) 小十郎(穿月、無月極殺) C 政宗(MAGNUM STEP) かすが(月輪、陽炎) 武蔵(袋叩き、奥の手) 風魔(疾、空中コンボ) D 元親(十飛、四縛) ザビー(炎あれ、天罰あれ) いつき(雪ころがし) 顕如(筋肉玉) E 島津(六進) お市(震え我が背) 氏政(固有アイテム) 義元(通常攻撃、固有技二つ) 家康(BASARA技)
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72 : 本当にあった怖い話~武田道場参にて (;`・m・)<ぬうう、分信玄…面白か技ね。 (`・m・)<いっきにケリばつけっど!断 岩! (´┏┓`)<よくやった。日々の鍛錬の成果よ。 (`・m・)<よし、薩摩に帰っど! (`・m・)<………… (;`・m・)<信玄公…いつになったらかえしてくれるね? (;`・m・)<まさかこれは…孔明の罠!? 要は断岩でお屋形様を倒したら戦闘が終了せず、リトライするしかなくなるって事。 82 : (´┏┓`)<「知将」信玄ゆえ、たまには罠を使うのもいいじゃろう? 83 : 戦国BASARAのお館様は知将と言うより武将だなw 84 : いや、武将って大半のキャラはそうだから。 ここは猛将だろ 85 : 隕石降らせるくらいだから猛将に違いないww
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【国重】 才堂不志人に支給。 元々は織田信長の武器である巨大な剣。 切れ味は十分だが、特に変わった能力があるというわけではない。 【魔法大作戦!】 武藤カズキに支給。 元々はいつきの第七武器。 魔法は使えないが凍気を発しており、鈍器として活用できる。 【六爪】 食満留三郎に支給。 元は伊達政宗が使う六本一セットの日本刀。 六爪流という政宗の無茶な使い方でも折れないことから一本一本がなかなかの業物とみられる。 【桜舞】 御堂島優に支給。 元々は明智光秀愛用の大鎌。 鋭利な弧状の刃の他に、柄の先端に鋭い穂先がある。 【黒ノ焔】 御堂島優に支給。 本来は織田信長の専用装備アイテム。 防御力の全てを攻撃力に変える力を持つ焔。 防御力の全てを攻撃力に変える為、防御力はゼロとなる欠点がある。 【紅斬】 出木杉英才に支給。 元は真田幸村の第四武器。 三又の大きな穂先が特徴的な長槍。 クリティカルヒットが出やすいのが特徴。 【熱唱びわ】 支倉未起隆に支給。 見た目はごく普通の琵琶。 装備して出撃するとそのステージのBGMがそのキャラ専用BGMに変化するのだが……このロワにおいてはほぼハズレアイテムといっても過言ではない。
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いけっ! パッチ!/第1話
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戦国BASARA3攻略wiki ジャンル ㈱カプコン プレイヤー人数 1~2人 |トロフィー機能 あり 価格 PS3版 6990円 wii版 5990円 - - -
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この日本語化パッチは時折内容を更新します。もう飽きた。Cryptophaneは軽くて使いやすいがバグ大杉で素人にはお勧めできない諸刃の剣。 Cryptophane日本語化パッチ 2011年2月22日3~7時の間に暇つぶしで作った、Izzythe620お手製のCryptophane0.7.0.42用日本語化パッチ。なんとなく翻訳の練習にでもなるかな、というのと、日本語でも十分に使えうるフロントエンドであるのにもかかわらず未だ誰も日本語化パッチを作っていなさそうであることを悟った(というのも、インターネットではそれの存在そのもののを正確に把握できない為)からということ。 尤も、GPGを使う人が日本国内では非常に少ないためでもあるが、それだけ日本が平和なのだということをある意味示している証拠でもある。これはいいことだと思う。 そして、自由を獲得するために日本語学んでいる人たちがいて、その人たちの中にはGPGを使いたい人がいるのだ。その人達は英語をあまり理解しない。しかしフロントエンドは英語だ。ということで、彼らへの愛を込めて私からのささやかなプレゼントとしようと思い、公開した。 せいぜい4時間程度ちまちまとリソースをいじりながら時々憤怒しては作った未完成品。表面上の翻訳がしてあるだけで、裏にあるアクセス違反だとかメモリがフローしたとかぬるぽだとかは原文のままにしてある。この方が万が一開発者へフィードバックするときにそのまま伝えられるからだ。(翻訳がしてあるとまた翻訳しなおさないといけない事態に遭ったり、文意を取り違えることがあるからこの辺はむやみに翻訳しないほうがいいことを私は知っている) ひとまず正常に使えればそもそもそういった表示はお目にかからないので問題ないだろう。もしそのメッセージが表示されて困ったらそれはあなたの頭かパソコンが悪い。とにかく”あなた”が悪い。 しかしこのフロントエンドは実はおかしい。翻訳も何もしないまま最初は使ってみると、GUIがしっかりしていないせいで表示が一部消えていたりするのだ。これは下手にいじらない方がいいと思ったので、なんとか日本語を短くして翻訳することで対処した。ほかには、設けられているメニューやGUI下部のヒントに表示されるリンクをクリックしても何も起きないという部分がある。これはもはや翻訳をする意味はないので放っておいた。およそそうった対処のしようがなさそうなところにあたっては翻訳をかけていない。 下手に日本語にされるとわかりにくいという日本語を母語とする英語屋さんがいるのならばこの日本語パッチを使う必要性は微塵もない。どうぞ好きにしてくれ。でもこの日本語化パッチを使ったからといって何かが起こっても私は一切責任を負わないことをここに明記しておく。 Cryptophaneのダウンロードと日本語化の方法 cryptophane-0.7.0.exeをダウンロード。インストールは自己解凍でC \Program Files\Cryptophaneにでもぶちこんでおく。 その後日本語化パッチをダウンロードする。 →日本語化パッチ(改)ダウンロード ああ、そうそう。ハッシュチェックすらしない奴はそもそも暗号関連のソフト使わねーでいいから。バックドアでも仕組まれたやつを無意識に使っているといいよそんなやつは。 MD5 4BB7B5979791239EE8666433856B343C SHA-1 A21597A537689AC9D08A280BCEEF8CD39839E4A9 SHA-256 BDB7CCADBF9F40B5EC2958B4B0EB4A1CB0CE4C36C5B0A9C061D6C173E2EBF0E8 SHA-384 3AE663B16C9DDE27729D89FBD236FD2901E6B302E7B2B541F7C06A184B2C0CF9ACBFD61291A5B3BEC7CDDE59910933BA SHA-512 44E5BBF7A3A260092DC1AEC2F9F485DC233E3A347C46CF956930C9727284915AE55512922833D20A7F42939CB7E4EED16E38BC37C3AC44D13AE6C8B4D2A31997 ダウンロードした日本語化パッチをCryptophane.exeと同じディレクトリ(特に変更していなければC \Program Files\Cryptophane)にぶちこんでダブルクリックで実行。終わり。 【旧パッチとの変更点】 未翻訳部分をある程度翻訳した。(システムエラーなどのメッセージはそのまま) デフォルトで入っている鍵サーバーはpgp.mit.eduとwwwkeys.au.pgp.netになっているが、後者をpgp.nic.ad.jpへと変更した。(wwwkeys.au.pgp.netはwww.stinkfoot.orgへ移転しているので注意) 参考URL 日本語化工房 あの有名な日本語化工房を知らない人はまさかいるまい。 あなた『おまえさ、何かいつも以上に口悪いよ?どしたの?生理?』 Izzythe620『…う、うん…』