約 3,188,375 件
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仲間追加 (by 713) 概要 仲間を追加します。 ●不離脱現象対策パッチ ●モニカ着せ替えパッチ ●カタリナ加入パッチ ●ライム&トラックス加入パッチ ●女戦士加入パッチ ●キャラグラフィック作者様 《4スレ143氏》 【31】ゴン 《551氏》 【5D】ファティーマ 【6D】ヨハンネス 【6E】ツヴァイク公 【6F】ルートヴィッヒ 【71】アンナ 【7C】ゴドウィン 【8D】マクシムス 【97】ツァオガオ 【9F】クレメンス 《35氏》 【6A】ドレスモニカ 【70】ニーナ 《580氏》 【6B】トラックス 【73】ライム 《◆adlr2rIoDc氏》 【91】教授(【72】) 【95】ボルカノ 《Richter.shake.Belmont氏》 【3C】ミレーネ ●仲間になる条件 ゴドウィン:ヤーマスでユリアン、モニカ、ミカエルがいない時 アンナ:君のことを選択 ヨハンネス:ゲート4つ封印 ファティーマ:ハリードを連れて5人以下でルートヴィッヒと会話(ハリード主人公不可) ツヴァイク公:トーナメント制覇したあと門番に話しかけて城内で マクシムス:5000オーラム寄付、夢魔イベント終了前限定 ツァオガオ:魔王の鎧を倒した後、大将軍の書状がくる前に玄城で仲間にする ※ゲートを4つ閉じた後はヤンファンと会話で黄京出現・離脱後は黄京にいる ゴン:パッチを適用した状態で夢魔イベント実行 教授:術戦車破壊 ルートヴィッヒ:ハリード主人公ならいつでもピドナ王宮で加入可 クレメンス:ミューズを連れて5人以下でルートヴィッヒと会話 ※ハリード以外の主人公はジャッカル暴露後ピドナ王宮に入れる ニーナ:いけにえの穴イベントクリア(ニーナ救出) ボルカノ:モウゼス和解 ミレーネ:モウゼス北の民家 ●キャラデータ 名前 ┃ID┃腕力┃器用┃素早┃体力┃魔力┃意志┃魅力┃合計値┃LP┃所持陣形 ┃備考 ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ゴドウィン ┃30┃15┃17┃20┃16┃13┃25┃14┃120┃10┃ ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ アンナ ┃57┃15┃16┃19┃12┃20┃18┃20┃120┃10┃ ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ヨハンネス ┃58┃15┃20┃18┃11┃25┃17┃14┃120┃12┃パワーレイズ ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ファティーマ ┃59┃18┃26┃19┃14┃16┃15┃22┃130┃10┃デザートランス ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ツヴァイク公 ┃5A┃17┃20┃16┃18┃16┃16┃12┃115┃10┃トーナメント ┃陣形追加不能 ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ マクシムス ┃5B┃19┃17┃17┃17┃19┃15┃16┃120┃13┃龍陣 ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ツァオガオ ┃5C┃17┃25┃17┃18┃20┃19┃19┃135┃15┃玄武陣 ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ゴン ┃5D┃19┃16┃22┃20┃14┃14┃15┃120┃16┃スペキュレイション┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ 教授 ┃5E┃13┃20┃14┃08┃23┃15┃27┃120┃10┃スペキュレイション┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ルートヴィッヒ ┃80┃22┃18┃23┃19┃17┃18┃13┃130┃13┃トライアンカー ┃ ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ クレメンス ┃81┃23┃20┃19┃19┃15┃20┃14┃130┃10┃トライアンカー ┃槍装備欄 ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ニーナ ┃82┃26┃18┃18┃15┃10┃17┃16┃120┃14┃ ┃怪力 ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ボルカノ ┃84┃18┃14┃15┃18┃22┃21┃17┃125┃14┃鳳天舞の陣 ┃棍棒装備欄 ━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━━╋━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━ ミレーネ ┃1B┃15┃16┃20┃15┃17┃17┃20┃120┃17┃スペキュレイション┃ ━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━━┻━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━ メモ: ハリード主人公以外でヴィッヒ加入可にする予定はありませんが、 5CFB14 2Cで他でも仲間にできます。
https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/37.html
AOFE ダウンロードURL(公式) http //www.forgottenempires.net/install exeかzip好きなほうをダウンロード exeのほうが簡単かも?お好みでどうぞ。 ダウンロードしたexe(zipの場合は解凍したファイルを全て)を C \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\に配備する ダウンロードした場所で実行しても動きません! (XPなどの場合 7の場合だと少し違うかもしれません。 起動ショートカットのアイコンを右クリックしてプロパティから「リンク先を探す」でおおよそのパスを見つけるといいかもです) 場合によってはホットキーなどが吹き飛ぶ可能性があるので パッチを配備したフォルダにあるplayer1.hkiなどをバックアップしておくと良いかもしれません。 バックアップを行ったらAoFE_Launcher.exeを実行しUPDATEを行ってください。 次に日本語化を行います。 http //www48.atwiki.jp/aofe/pages/33.html からパッチをダウンロードし解凍を行います。 DATAフォルダ内部にあるlanguage_x1_p1.dllを下記フォルダのlanguage_x1_p1.dllと置き換えてください。 C \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Games\Forgotten Empires\Data 窓化が解除されるので C \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1 の内部にあるFixAoFE.exeを実行で窓化できる模様。
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/11.html
脚本:渡邊大輔/絵コンテ:矢野雄一郎/演出:依田正彦/作画監督:野口寛明・石井哲哉 「貴様は誰だ」 伊達政宗のことを覚えてすらいなかった石田三成。 上田城でのふたりの再会は、さらなる遺恨を生む。 怒りにまかせて斬りかかる政宗を寸でのところで止める幸村。 怒りの収まらない政宗と幸村との戦いは、避けることのできないものとなる。 一方、徳川家康を探す鶴姫は、家康の未来に深い闇を見る。 そのころ、長曾我部元親と毛利元就は、大谷吉継から九州勢の取り込みを命じられ、島津義弘、黒田官兵衛、大友宗麟らに会うべく、九州へ向かうのだった。 世は大きく動き出す。関ヶ原に向けて……! (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 「殺す」という台詞を大盤振る舞いする伊達政宗 「殺す」という台詞を大盤振る舞いする伊達政宗 政宗は9年間「殺す」という表現を1度も使ったことがないキャラクターであるが、 本作においては「殺す」という台詞が個性の1つである石田三成よりも、政宗のほうがよっぽど多用している。 台詞まわしというのはキャラクターごとの個性を形作るための重要な手段であると考えられるが、 本作においては軽視されているようである。 ちなみに政宗の声を担当する中井和哉氏は、公式イベントのパンフレットにおいて 「政宗はどんなに荒っぽい言動をしても決して下品になってはいけない」との発言をしている。 + 殴り合いをはじめる伊達政宗と真田幸村 殴り合いをはじめる伊達政宗と真田幸村 ゲームと同様上田城において蒼紅の激突は避けることのできないものとなったが、 通常通りの戦闘をしたゲームと違い、武将同士の対決にも関わらず何故か始まったのは武器を投げ捨てた上での肉弾戦である。 特にアクションゲームが原作ということもあり、戦国BASARAにおいては武器、戦闘スタイルの個性は キャラクター性と切り離せない重要な要素であり、 荒唐無稽ながらもしっかり戦国時代であるという独自の世界観の構築にも貢献している。 そうした前提があるからこそ名物である武田の殴り愛や武器を捨てた家康といったキャラクターも際立つのであり、 原作への理解に疑問を抱かせる演出であったといえる。 殴りあう政宗と幸村 挙句の果てには蹴り + 明らかに様子のおかしい蒼紅の対決を「将たるものの戦い」として棒立ちで見守る小十郎 明らかに様子のおかしい蒼紅の対決を「将たるものの戦い」として棒立ちで見守る小十郎 政宗が錯乱状態から脱してないのが明らかであるにも関わらず、小十郎は蒼紅の激突を「将たるものの望んだ戦い」と称して 様子がおかしい事を察した節のある佐助が止めに入ろうとするのを止めている。そして傍観し続ける小十郎。 その後、敵である猿飛佐助に呆れられ諭されることとなった。 ゲームにおいてはこのようなくだりは全く存在せず、小十郎が自ら体を張って政宗を諌め、 政宗もその言葉を聞き自分を抑え立ち直りの契機となった重要なシーンであったが、 このアニメではむしろ迷走を悪化させるエピソードに改変された模様である。 ちなみに小十郎も政宗同様、このアニメにおいては「ただ負けただけ」であり、 何を悩んでいるのかも、突然知能が低下してしまった理由も全く不明である。 止めようとする佐助を止めている + 冷静すぎる小十郎 冷静すぎる小十郎 幸村との殴り合いの最中、傷口が開き血を滲ませる政宗を見ても 「まずい、傷口が開いたか」と冷静に状況を噛み砕く小十郎。 主君の怪我に対して落ち着きすぎている。 殴り合いの喧嘩を諌める事も無ければ、政宗の傷を見ても焦りや憤りといった感情を見せる事も無かった。 生涯ただ一人の主と心に誓い、己が命を捧げるまでに心酔し、自らが絶賛し賛美する主君とはとても思えない態度である。 その後「政宗様!」と政宗の元へ駆け寄るような描写は有るが、実際割って入ったのは政宗が技を出し終え幸村と佐助が壁に吹き飛ばされた後である。 補足として、小十郎より後に駆け寄った佐助の方が断然早く幸村の元へ辿り着いている。 + 無理矢理な幕引き 無理矢理な幕引き 幸村に三成の姿を重ね襲いかかる政宗だったが、相手が幸村である事を確認すると急に戦意を失い 「真田、アンタはもういい」とその場を立ち去る。 何度も幸村と戦う夢を見ていた政宗が、改めて幸村を見て冷静さを取り戻したかのようにも見えるが つい先程幸村に向けて「石田より先に殺してやる!」と吠えたばかりであり、幸村を見て冷静になったとも言い難く、 思考の変化や情緒に整合性が感じられない。 + 家康の闇(?)を見る鶴姫 家康の闇(?)を見る鶴姫 相変わらず単独行動をとる鶴姫は家康がどんな人間なのかを知る為に家康の事を占う。見えたのは家康が暗い空間に一人で佇み、黒い涙を流している光景であった。 それを見て戸惑う鶴姫だが、原作において、まるで家康の未来(或いは今現在)に暗雲が立ち込めている事を示すかのような描写は一切無い。 その後、家康は「もう、良いだろ」と突然意味不明に不機嫌になり去って行った。 + 「どいつもこいつも家康家康。だったら家康をつぶして否が応でも俺の方に目を向かせてやる」伊達政宗 「どいつもこいつも家康家康。だったら家康をつぶして否が応でも俺の方に目を向かせてやる」伊達政宗 ゲーム戦国BASARA3の石田三成の台詞として「家康、家康、家康、家康…!誰も彼もが家康の名を呼ぶ…!」というものがあり、 ここでも石田三成の属性が伊達政宗に移植されている模様である。 原作では政宗と家康はかつて共闘もしたことがある旧知の間柄であり、このようなエピソードは存在せず、 政宗はこういった幼稚で自己中心的な思考をするキャラクターでもない。 また、このアニメ内において政宗が誰かの口から家康について聞いた場面はなく、 三成の持つ家康への執着を知る機会もなかった。強引な台詞のねじ込みにより矛盾が発生している。 + 「手負いの右目は黙って見てな」 「手負いの右目は黙って見てな」 三成への怒りを相変わらず隠しきれない政宗は、今度は怒りの矛先を家康に向け、それを咎めようとした小十郎を威圧し黙らせている。 本来政宗は頭に血がのぼったときに自分を諌めてくれる小十郎に内心感謝しているキャラクターであり、 ゲーム戦国BASARA3においても、挫折の中で自身の在り方が小十郎の目にどう映るかということを 確かめながら進んでいく様子が伺えた。また、怒りの感情をもてあます自身を皮肉るような冷静さも持っていた。 このシーンでは小十郎の忠告を一切聞き入れず冷たい言葉で突き放している。 ひたすら私怨で軍を動かし腹心にすら牙を剥き出しにするなど、そこに国主としての姿は無い。 + 元親に後ろめたさの無い官兵衛 元親に後ろめたさの無い官兵衛 原作において、官兵衛は元親の顔を真っ直ぐ見る事が出来ず、常に後ろめたさを感じていたのだが 本作においては非常に友好的に会話をしている。官兵衛の所業が無かった事にされれば今後の展開が原作とは大きく異なってしまう。 + 「アンタをぶっ潰して石田に俺しか見えねえようにする」伊達政宗 「アンタをぶっ潰して石田に俺しか見えねえようにする」伊達政宗 原作ゲームにおいて上田城戦後の政宗は、現在の自軍の窮状を見極め、自ら家康の元へ赴き同盟を受け入れている。 「でかくなったのは背だけじゃない」等旧知の家康の成長に言及するなど、 家康と政宗の関係性やキャラクターの掘り下げに一役買っているくだりでもあった。 このアニメでは根本から改変され、政宗が家康を潰しにくるという真逆の顛末になっているが、 これは石田三成を主人公にしたコミカライズ「Bloody Angel」からの流用であると推測される。 アニメ化にあたり、特別ファンから好評を得たわけでもない派生コミカライズから、 原作ゲームと真逆になっているほどの大幅な改変部分をそのまま引用するというのは、大変珍しいのではないかと考えられる。 また、政宗がたまたま衝突した結果敗北しただけの相手である石田三成に対し「俺しか見えねえようにする」 といった感情を抱く必然性はなく、未熟ながらも正論や俯瞰視点の台詞が多い政宗のキャラクター性からは 違和感を禁じえない発想でもある。 + 象徴的な台詞を真逆に改変された伊達政宗 象徴的な台詞を真逆に改変された伊達政宗 「地に落ちた?No!降りて来たのさ!」 ゲームにおける政宗のこの台詞は公式サイトのキャラ紹介にも使用され、 3の政宗の状況と彼のキャラクター性を端的に表現しており、ある種のコミカルさと相まってファンに親しまれている 象徴性の高い台詞であった。 この台詞が当アニメにおいては「竜は地に落ちた!這いつくばった竜に何ができる!」という 真逆ととれる意味のものに改変され使用されている。 原作の素材を使ってわざわざ真逆にするという改変について、ファンにどういう反応をして欲しかったのか 謎は深まるばかりである。 上へ 一つ前のページにもどる
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発言や行動から考えられる、小林氏の性格等やBについてのまとめです。 一応根拠は提示していますが、あくまで推測ですので参考までにどうぞ。 小林裕幸氏 プロフィール 1972年8月12日生まれ・獅子座・AB型。40歳独身(*1)。 アクションゲームが好きなのでやるのはアクションゲーが多い。 仕事を無理するまで一生懸命やっちゃう部分がある(本人談)。 一番好きなゲーム(最近)はデビルメイクライ、ガンダムのゲーム。 座右の銘は「願えば叶う」で、BASARAシリーズも強く願ってたから出来た。 BASARAは1の時からずっとアニメにしたいと思っていたとのこと。 小林氏の性格等について 他の作品について 戦国BASARAへの固執について 本当に歴史が好きか否かついて BASARAが本当にブームを起こしたか否かについて BASARAのカプコン内における扱いについて 小林氏と能登麻美子女史の関係について 小林氏の性格等について 性格等については様々な憶測が飛び交っているが、特に確実と言えるのは極度の目立ちたがりであることだろう。 BASARAに関するイベント等には必ずと言っていいほど姿を見せており、 その中で出演した声優の方々よりも目立とうとしているという報告が多数寄せられている。 また、ファンを引き連れ史跡ツアーを敢行するなど、ゲームプロデューサーとしてはありえない行動も行っている。 普通のゲームクリエイターなら(たとえプロデューサーでも)ファンの目当てである声優を差し置き、 自分が目立とうとするなどの行為は普通は行わない。ましてや、自分も出席するツアーなどは前代未聞である。 これらの事から、小林氏が目立ちたがりであることは確実と言える。 それどころか、氏のやり方は、公私混同や私物化の類と言っても問題ないかもしれない。 また、口の軽さ、と言うよりは一般常識のなさも指摘されている。 口の軽さについては本wikiの発言集をご覧頂きたい。どうでもいい事までベラベラと喋りたがると良く分かるだろう。 これで一般常識のなさを伺えると思うが、一番有名なのは「東京ゲームショウ2009」のステージ上での一件だろう。 そこでは小林氏は私服にマフラーというありえない服装をしていたのだ。 ああいったイベント会場では、コンパニオンなどの例外を除けば会社のスタッフはスーツなどの正装が常識である。 これでは一般常識がないといわれるのは当然だろう。 むしろ生粋の日本人かどうかも疑ってもいい(*2)レベルである。 他の作品について 1995年にカプコンに入社した小林氏だが、最初は『バイオハザード』の開発チームに所属していた。 プロデューサーを務めたのは1999年発売の『ディノクライシス』が最初。 その後も『ディノクライシス2』、『デビルメイクライ』、『ディノクライシス3』、『バイオハザード4』、 『killer7』、『デビルメイクライ4』等のプロデューサーを歴任している。 いずれもかなりのヒット作であるが、実際に氏が関わっていたのはほんの僅かのようだ。 特にデビルメイクライについては成美堂出版の『ゲームクリエイターになりたい人の本』にて、 「デビルメイクライは1~2割しか関わってないから、それに比べたらBのほうが自分にあったスタイルだ」 と語っており、小林氏は名目上のプロデューサーに留まる可能性が高いと言えるだろう。 ちなみに、『ディノクライシス』、『バイオハザード4』、『killer7』は三上真司氏、 『デビルメイクライ』は神谷英樹氏(*3)が生みの親として名高い(*4)。 特に三上氏は世界中でヒットした『バイオハザードシリーズ』を世に送り出すなど、その功績はかなり大きい。 たとえ名目上でも、そういった人物と仕事をする機会のあった小林氏がBASARAを生み出してしまった事は、 彼らから何も学んでいないことの証明でもあり、嘆かわしい限りである。 戦国BASARAへの固執について 小林氏についての疑問の一つに、「何故あそこまでBASARAに固執するのか」というものがある。 評価は高いが一作だけでシリーズの生みの親である三上氏がいる『バイオハザードシリーズ』はともかく、 実際にプロデューサーを務めた『デビルメイクライシリーズ』はBASARAよりも売上も評価もずっと高い。 しかも、08年2月には「マイクロマニア・ゲームアワード2008」にて名誉賞も受賞している。 そのような華々しい経歴を持ちながら、何故あそこまでBASARAに固執するのだろうか? それは、彼自身がプロデューサーとして実質的な独立を果たしたのが、戦国BASARAのためである。 上述の『ゲームクリエイターになりたい人の本』でも、「戦国アクションの企画は自分で立案した」や、 「企画会議もキャラデもシナリオもチェックしてアフレコも立ち会った」と語っている。 ほとんど関わっていないのに上述のような賞を受賞できた原因は実際の生みの親の不在が原因だろう。 ゲーム業界は生みの親であっても、その人が退社すれば最初からいないとされ、別の人間を据える慣習がある。 実際に超有名タイトルである『ファイナルファンタジーシリーズ』の生みの親とされる坂口博信氏も、 多額の赤字を出した後に会社を辞めており、スクウェア・エニックスではいなかったことにされている。 人間、自分から逃れる事は出来ない。 自身の名声や功績が他人の借り物でしかないことを自覚しているのは、他ならぬ彼自身だと考えられる。 反面、氏にプロデューサーとしての力量が備わっているかというと、現時点では疑問であり、 BASARAシリーズが無双シリーズのパクリに徹し、何ら差別化出来ていないのはその傍証となり得るであろう。 その意味で、無双ファンのみならず一般ゲーマーまでもがBASARAシリーズをパクリと批判すること自体が、 彼のBへの固執を逆説的に強めている可能性があるのではなかろうか。 そしてもう一つ、氏の目立ちたがり=名声欲の強さが固執する要因にあると考えられる。 BASARAは腐女子と呼ばれる人間達に人気が高く、そういった層に需要があるイベントなどを開催することが多い。 そのため、自分が目立てる場を多く設けることが出来ることもBASARAに固執する理由と考えてよいだろう。 本当に歴史が好きか否かついて アンチが小林氏を忌み嫌う原因の一つに、「戦国時代が好きとはとても思えない」という疑問がある。 戦国時代という史実を扱ったゲームのプロデューサーに対して、余りにも非礼な疑問であるといえる。 だが、小林発言集の頁に一通り目を通してほしい。 そうすれば、本項目にある疑問が利用者諸氏の頭にもすぐに思い浮かぶのではないだろうか。 疑問に思わなかった人は、小林氏のこの発言を見て欲しい。 「(前略)政宗がこうだからすごいという歴史があるので、ユーザーにキャラをアピールするのに 戦国時代はかなり有効だと思います。版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけを いただいた感じですね(笑)。」 疑問に思うところがあるだろう。多くの人は後半に目が行くと思うが、この場合は前半を見て欲しい。 「ユーザーにキャラをアピールするのに戦国時代はかなり有効だ」と語っているが、これがおかしい。 本当に好きなら「ユーザーに戦国武将をアピールするのに個性的なキャラクターにするのはかなり有効だ」 となるのが普通だろう。だが小林氏はアピールしたいのは自分達が作ったキャラクターであり、 そのために戦国時代という時代はかなり有効だと言ってしまっているようなものである。 勿論、全ての人が史実に対して詳しい筈もないし、また、必ずしもその必要はない。 それは、ゲームの開発陣やユーザーの場合でも同じことである。 しかし、それが歴史ゲームという、直に史実を扱うゲームであれば話は別であろう。 何故なら、歴史に関する知識の有無がゲームの完成度に密接に関わってくるという直接的な問題は無論だが、 それ以上に、歴史上の人物およびその関係者に対する配慮という間接的な問題が出てくるのが、 ジャンルを問わず、歴史ゲームの持つ構造的宿命だからである(*5)。 ましてや、「戦国ブームの火付け役」を自称している以上は尚のこと、その問題に自覚的である義務がある。 それに対応するためには、当然ながら歴史上の人物に対する敬意や、歴史自体に対する好意が必須となる。 もし、それが欠落していれば、歴史上の人物およびその関係者や、 歴史ゲームのユーザーからの反発は当然ながら厳しいものとなろう。 そして、それがあれば彼らからの反発は未然に防げ、少なくとも反発は猛反発には至らない筈である。 では、これらの要請を小林氏は本当に達成しているであろうか? もし達成していたなら、かの「大谷事変」は起こる筈はなく、この様なまとめWikiも存在しなかったであろう。 それだけではない。 このことはゲームとしてのBASARAシリーズの完成度にも露骨な影響を与えている。 BASARAの本編において、よく有名マンガやアニメ、ゲームのパロディが使われていることは広く知られている。 別にそれらパロディ自体に問題があるわけではないが、それが本当に必要であるかは大いに疑問がある。 真に優先されるべきは、史実におけるエピソードの再現、或いはそのパロディではなかろうか。 作中でそれがなされていない、或いは「出来ない」ことは、制作陣の無知や手抜きを想起させるものである。 そして、本編とは無関係のパロディは、およそ笑えるようなシロモノではないのである。 この傾向、或いは問題は、所謂「歴女(=B腐)」」達の様な、無責任なファンにも共通して言える。 ある意味、彼女らの言動は、小林氏の言動をほぼトレースする形で成立していると考えられる。 そして、真に歴史を愛好する女性研究職の方々や、B以前から歴史ゲームに携わってきた製作者やファンが、 氏以下BASARA関係者に憤りを感じているという話も良く伝え聞く。 その憤りの最大の原因こそが、彼らの歴史に対する敬意や知識の欠落であることもまた、論を俟たない。 まとめると、「小林氏は売名のために歴史上の人物の名前を利用しているが、それに対する敬意は微塵もない」 というのがアンチの結論である。 BASARAが本当にブームを起こしたか否かについて アンチの間で、時折「BASARAって本当に戦国ブームを起こしたのか?」という点が話題になることがある。 もちろん、嫉妬などではなく、ちゃんと根拠を出して言っている。 特に電通(=広告代理店業界の最大手)に対価を支払って捏造した可能性がよく指摘されている。 以下、一つの資料としてアンチ本スレ(No.46)より転載(実際はそれ以前にも話題になっていたが)。 289 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 02 27 27 ID kIvJLukT 288 去年の2月にどこの板か分からないが、こんな書き込みがあったらしい。 348 名前: 名無しさん@恐縮です 投稿日: 2009/02/22(日) 20 54 32 ID nb8TBS2+O マジレスするとカプコンが電通に金積んで戦国ブームの起源はうちだと記事を書けと働きかけてる。 無双も出していいけどあくまでバサラメインなら金払うと。 しがないフリーペーパー作ってるうちにまで売り込みがあった。 美味しく適当な記事で報酬もらうけど。 438 名前: 名無しさん@恐縮です 投稿日: 2009/02/23(月) 07 56 45 ID 3qliT4PsO 348 うちにも来たw ノブ野望ファンの部長が「BASARAって無双のパクリだろ?」って言ったら代理店のやつも 「起源は主張したモン勝ちっスからwww」とか言ってた。 部長が静かに切れて断ったけどw あくまで2ちゃんねるの書き込みなので信憑性は乏しいが、内容が捏造でなければ、以下の二点が指摘できる。 1. デフォルト名無しの「名無しさん@恐縮です」は芸能・音楽・スポーツニュース速報+のもの。 2. 時期はちょうどNHKの大河ドラマである『天地人』の放送時期であり、所謂戦国ブームの真っ只中である。 両者と時間的に丁度放送終了後であることを考慮すると、大河ドラマの話題から脱線したものと推測される。 また、芸スポ速報+はBASARAファンやアンチの人間の数が多い訳ではないため、釣りなどの可能性も低い。 2010年3月27、28日に開催された「東京国際アニメフェア」において、 BASARAのアニメの2期の出展が電通ブースで行われたため、少なくとも電通が関わっているのは確実である。 これらのことから、単純に否定するのは難しいだろう。 だが、このような方法で作られたブームは特に珍しくは無い。 実はそれほど人気が無い作品をさも人気があるように宣伝し、消費者の目を引く方法はよくある。 むしろ消費者間で話題となってからブームになったケースのほうが少ないぐらいなのだ。 だが実際に人気が出て、名実共に「大人気」となれるかどうかは結局はそれ自体に懸かっている。 いくら持ち上げても人気が出なかった例もいくつもあるのだ。BASARAはどうだろうか? 次にデータに基づいてブームを起こしたか否かを検証してみよう。 最初に見るべきデータは、無論ゲーム本編の売上である。 BASARAは日経によるヒット商品番付に、「150万本を売り上げた」として名を連ねていた。 しかしそれは「シリーズ累計」の「出荷」本数であり、実際に売れた本数ではない。 2009年に発売したゲームがないわけではないのに、シリーズの累計を出すのはいかがなものだろうか? 同じくゲームソフトで名を連ねていた『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が実際に売れた本数を公表し、 シリーズの累計ではなく2009年中に発売されたそれ単体のみを語っているならなおさらのことである。 ちなみに、2009年に発売した『バトルヒーローズ』は、ファミ通調べの2009年の年間ランキングによると、 10位以内はおろか30、50位以内にも入ることすら出来ていない(約19.5万本で60位)。 確かに2009年はバイオシリーズ、モンハン、DQシリーズ、FFa、ポケットモンスター、 マリオシリーズといった超強豪勢が出た激戦の年ではあった。 だがそれでも、BASARAの数字はブームの火付け役として相応しい数字とは言いがたいだろう。 次に、アニメのDVDの売上について見てみよう。 オリコンのデータによると、確かにDVD1巻は約12,000枚と確かに売れている。 だが、『けいおん!』や『化物語』のように、BASARAの倍以上の売上を出したアニメもあるのだ。 特に「化物語」はアニメDVDとしては非常に珍しく、巻数が進むたびに売上を伸ばしている。 勿論ブームなど起こしてはいないし、それを自称するようなこともしていない。 ちなみにBASARAはアニメDVDの例に漏れず巻数が進むたびに数字を落とし、最終巻は1巻の半分程度である。 こちらにおいてもブームの火付け役として相応しい数字とは言いがたいだろう。 その他、「グッズ等の売上がすごいから」などという意見が聞かれることもある。 だが、2009年度のカプコンの決算発表会などにおいてBASARAの名前が挙がる事はほとんどない。 また、BASARAお得意の聖地巡礼にしても、『らき☆すた』で一躍有名になった「鷲宮神社」のように、 「参拝者が以前の年の5倍に増えた」などの具体的なデータの公表もほとんど聞く事は無い。 それどころか、所謂「痛絵馬」問題で、一般観光客や周辺住民に大きな迷惑をかけ、 良心的な歴史愛好家の足を遠のけさせている、つまりは負担になっている可能性すら否定できない。 以上のような点から、BASARAが戦国ブームの火付け役と言えるかは極めて疑わしいと言えよう。 BASARAのカプコン内における扱いについて アンチのBASARAのカプコン内における扱いについては、当然ながら否定意見のほうが多い。 しかしながら、一定の扱いを受けている可能性もある。 最初に一定の扱いを受けているという根拠について見てみよう。 BASARAのアニメの第二期が、多数の人気アニメを輩出した日5枠(*6)が決定した。 この放送枠は一話辺り2000万円以上の放送料がかかると言われている(無論、深夜はもっと安い)。 ただし1クールのみなので前番組の『鋼の錬金術師』が5クールというあまり例を見ない期間のため、 その穴埋めである可能性が高いという意見もあるため、真相は不明である。 次に扱いはよくない(=軽視されている)という根拠を挙げる。 まず最初にバトルヒーローズの同梱版を小林氏が望んだが、実現出来なかった事が挙げられる。 09年4月に発売された本作だが、当時は歴女ブーム真っ只中(と報道されていた)。 時期的にも最適のはずなのだが、何故同梱版を諦める必要があったのだろうか? そしてもう一つ、BASARAキャラの他作品への友情出演などが皆無であるということである。 カプコンのゲームは自社の他作品への友情出演やカメオ出場が多い。 例えば『ロックマンX6』ではカプコンの他のゲームのキャラと同名のロボットが助けを求めていたり、 PS3版『ロスト プラネット 2』ではモンハンの「レウス装備」のコスチュームが配信されていたり、 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』では『ストリートファイター』のコスチュームでプレイできたりするなどがある。 しかし、BASARAのキャラがこうした形で他作品に出場した事はほぼない。 10年1月にwiiで発売された『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』でも、 政宗が候補に挙がりながら出場できないという事態となった。 3の発売を控えており、BASARAをあれだけメディアに取り上げさせたにも関わらずである。 以上のような状況だが、実際のところはまだ不明である。 B3の販売本数がシリーズ最高を記録してしまった直後、カプコンの海外重視の方針を批判する発言を行う、 稲船敬二氏の就いていた役職を分割した一部に就くなど今後の増長が危惧される。 小林氏と能登麻美子女史の関係について 小林氏が声優の能登麻美子女史の熱狂的なファンであるということは、 アンチの側にさえ周知の事実である(詳しくは、用語集のお市の項を参照)。 自身の贔屓や好き嫌いをゲーム本編に反映させるという自制心の欠如は、それ自体が、 ゲームのプロデューサーとしては、欠格事項の筆頭に挙げられるべき問題点である。 しかも、この問題はアンチだけではなく、精鋭の側にさえ問題視されるほど、常軌を逸しているらしい。 以下、B本スレ(No.201)より転載(*7)。 660 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 12 52 37 ID Nz4WVZnY というかお市の場合、いくら女性キャラで一番人気だと言っても 1.ラジオやファンブックでPが散々中の人お気に入り発言をしてる 2.唯一キャラソンを作って貰っている 3.外伝だけならまだしもBHでもキャラソンED続投 4.アニメのコメンタリーでお市の中の人がゲストの巻に何故かPも一緒にコメンタリー参加 ちなみに他の声優がコメンタリーゲストの回は慶次回以外は参加してない しかも慶次の時は声優とスタッフに丸投げで何故来た状態だったが お市の時はスタッフより喋り、しかもアニメの内容コメントは少なく 終始中の人との個人的な会話とお市大好きアピールをして終了 5.ラジオ一期ではお市の中の人がゲスト回の時にPもゲスト参加 6.アニメ版ラジオ金では慶次の中の人に宣伝から全て丸投げ、一度も来ないが お市とかすがの中の人がパーソナリティーを務めた銀にはPがレギュラー参加 7.もちろん6のラジオでは終始お市の中の人へだけラブコール 8.ゲストに来た声優にすら贔屓公認をネタにされ笑われる始末 9.3にお市を出した理由はまず僕が出したかったから発言 さすがにここまで露骨だと他キャラsageとかお市ageってレベルじゃない もし4が出たとしても実は生きてたましたでPCとして参戦するか キャラ変えるだけで中の人はP枠として続投するのではないかと思ってしまうよ 正真正銘、セクハラやパワハラの域である。 小林氏は、Bのファンの中でさえ評価が低いというが、そのことに関する格好の傍証といえるであろう。 誇張もあるかもしれないが、これが事実としたら、氏の社会人としての自覚や意識の欠如は、 最早犯罪レベルとさえ言えるだろう。 さらに、これらの言動は、氏女性関係のスキルの低さおよび身辺関係が必然的帰結であることを、 何よりも雄弁に物語っているといえよう。
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/79.html
修正パッチver1.01(2013年6月13日発表) ※約15MB 機能追加 ハードモード追加。2周目以降ニューゲーム開始時に選択可。敵のレベルが上昇している。 バランス調整 ヒロイン以外のPCキャラの消費SP減少、ソードスキル使用率向上 片手棍のダメージ上昇、消費SP減少 刀のダメージ上昇 バトルスキルの消費SP減少 バトルスキルの効果時間調整 その他細かい修正 公式サイトで告知されている以外にもある模様。 シャインサーキュラーの消費SPが150に上昇 武器消失バグ ダウンロードコンテンツ エクストラボス《忘却の番人》 3月28日発売の電撃プレイステーションvol.539、及び4月20日の攻略本ザ・コンプリートガイドに付属。 実質本の代金が購入代金となる。後者は迷宮城込みで1800円。前者は690円だが、雑誌ゆえ現在店頭からの購入は極めて困難。 76層の転移門画面にて忘却の番人を選択するとアルティメットルーラーとのバトルになる。 ボスのレベルはノーマルモードで150(本編ボスのヒースクリフが140)。 エクストラダンジョン《断罪の迷宮城》 4月20日の攻略本ザ・コンプリートガイドに付属、番人とセットで攻略本の値段が購入代金(1800円)。76層の転移門画面より突入する。 街の地下迷宮というどこかで見た設定のダンジョンで、ボスもギルティーサイズやグリムリーパーと同じく《The fatal-scythe》の色違い。 最深部でフェイタルリーパーを撃破するまで脱出不可。レベルはアルティメットルーラーと同じ。 宝箱は入る度に無限に復活するが、一方通行の分かれ道があり一度に宝箱を全て取得することは出来ない。中身は転移結晶を含む結晶アイテム。 伝説の防具《水着》 初回生産分の購入特典。コードを入れると76層の防具屋にて5万colで好きなだけ買えるスクール水着。 他の体防具は防御力30は保証されているがこちらは防御力は15しかなく、これは軽装タイプの腕防具と同等。 つまりは完全なネタ防具であり、PVのキリトさんのセリフは決して笑い事ではない。 一応攻撃力に10、AGLに50、回避率に8%の補正はつく。 コメント まさかの修正パッチが来たので追加要素関連をまとめてみました。 サーキュラーと刀の修正は当然だなw -- (名無しさん) 2013-06-12 17 21 30 サーキュラーの汎用性は異常だったし当たり前だな。片手棍のSP調整も結構嬉しい -- (名無しさん) 2013-06-13 11 28 15 ↑まあ当然の結果なんだろうけどHFはじめようとする人が引き継ぎ特典狙いでIMやるときシャインサーキュラーは結構役立つし楽に進められるからそのままでもよかったんじゃないか…?まあアプデしなければいいだけだが。 -- (名無しさん) 2016-01-13 21 19 57 本田とか渋谷が悪いんじゃ無くアニメが糞なんだからしゃーない 何故無駄にシリアスなシーンを入れようと思うのか理解できん -- (名無しさん) 2017-01-10 02 30 19 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/48.html
伊達政宗 第六天魔王? devil? NO…単なるおっさんさ 伊達政宗:外伝最終章(無印のムービーにも同じ台詞あり) Please go easy on me……haha 「おっと…勘弁してくれよ」 伊達政宗:汎用 Psyche up guys! 「心構えをしろ!」 伊達政宗:キャラクター選択 Come on! It s not over yet! 「まだ終わってねぇ!」 伊達政宗:小十郎ストーリー三章で復活時 お前に稽古をつけてもらうのは久しぶりだな 伊達政宗:小十郎で双竜の決闘 Thanks 伊達政宗::2Pに回復してもらった時 片倉小十郎 射干玉(ぬばたま)の闇に光一つ…! 片倉小十郎:BASARA技 政宗様…この小十郎をお許しくださいますな…! 片倉小十郎:ゲームオーバー ついて来い! 片倉小十郎:乗馬 人質と六の刀を返してもらおう 返事はいらねぇ…テメェの了解など無用だ 片倉小十郎:ストーリー五章 松永へ 伊達軍兵卒 オメェら!政宗様を見失うんじゃねぇぞ! 拙者、政宗様に追いつけたためしがありませぬ! 片倉小十郎・伊達軍兵卒:汎用
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/49.html
注 こちらはSchthackが配布しているパッチを施したUS版用のページです。 日本語はセットアップ/BBJPへ。日本語版にもパッチが当てられるので、その場合も上記項目へ。 1.準備 必須 推奨 OS Windows 98/Me/2000/XP WindowsXP CPU PentiumIII700MHz以上(相当品) Pentium41.4GHz以上 メモリ 128MB以上 256MB以上 グラボ Direct3D VRAM32MB以上 Direct3D VRAM64MB以上 サウンド DirectSound対応 DirectX DirectX 9.0b 空きHDD 1.5GB以上(今後のパッチを考慮) ネットワーク インターネットへの接続環境 実効回線速度 256kbps以上 Ver.2に比べ、要求スペックが少し高め。 PSOBBのクライアントを用意する。 公式サイトから無料でダウンロードできるようになっている。 psobb.jp/Downloader_EPIV.exe こちらのPSOBBをダウンロード、インストールする。 JP版であるが、最新パッチを当てると英語になるので気にしなくていい インストール時の注意点として、 日本語版に上書きインストールしないようにする事。 2.設定 US版BBをインストールした後に一度普通に起動して公式パッチをダウンロードする。 ttp //www.schtserv.com/patch/jp-en.rar ここからパッチを落とす その後、解凍してUS版をインストールしたフォルダに上書き (元ファイルを名前を変えて残してもいいが、一度パッチを当てるとアンインストールしない限りパッチファイルを除くとGGのエラーで起動できないので残す必要はない) 2.アカウント取得 アカウント取得がウェブ自動申請に変わりました(2008.07.01) 申請ページURL Blue Burst Registration #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 表示されている単語を打ち込む欄は大文字小文字を区別する必要がなく(全て小文字でも認証される)、1と2のワードの間にはスペースを入れる必要もない。カンマやピリオドなどの記号が表示された場合は入力する必要がある。確実に読み取れる単語が出るまでは更新したほうがいい。 また、90日間アクセスがない場合もしくは取得後1週間キャラクターを作成しない場合は削除される。 4.起動 (ここでは)US版のPSOBBの起動を普通に行う。 日本語版と同じような感覚で進めていけばOK。 起動したら、一番下のユーザーIDを入力する欄があるので、 SchtHackから取得したアカウントを入力する。 5.アップデート・ゲーム開始 パッチUSクラはアップデートサーバーを飛ばすので、 ほかのクライアントよりも早くSchthackサーバーに繋ぐことが出来る。 なんとかキャラセレクトにたどり着いたら、 好きなキャラを作るなり、なんなりすると良い。 キャラを決定し、接続が完了すると、 他で遊んでいる人にとってはお馴染みのSHIP選択画面が現れる。 ここで行きたい鯖(SHIP)を選択する。 基本的には、ここまでやればプレイ可能になる。 ただし、デフォではパーティ一覧等でメンバーを見たとき、「E」になってしまう。 Ship選択画面にて「Language(XX)」と言うシップに入り、 japaneseを選択すれば表示が変わる。 (これをやらなくてもプレイする事は可能) Skyline鯖など、一部の鯖のクエストは言語選択に対応しているのでJPを選択すれば日本語化される。 また、パッチ蔵を使うと標準でSCHTHACK鯖に繋がるようになるのでhostsの設定は必要なくなる。 6.不具合・文字化け パッチ英クラの主な不具合は以下のとおり テクニックディスクの説明がおかしい(ただし、必要精神力は正しいので大きな問題はない) 例・ギゾンデLv9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gi.JPG) 集合ロビーはSkyline BLOCK-1 LOBBY-4。 また、ARAMAKIのフラッグを付けた、 ARAMAKI-Ver9の人が居れば気軽に話しかけてOK。 詳細はチームに関してを読んでみよう。 today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/55.html
パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→1.296の変更点 1.29→1.295の変更点 1.28b→1.29の変更点 1.28→1.28bの変更点 1.27→1.28の変更点 1.26→1.27の変更点 1.25→1.26の変更点 1.24→1.25の変更点 1.23→1.24の変更点 1.22→1.23の変更点 1.21→1.22の変更点 1.20→1.21の変更点 1.19→1.20の変更点 1.18→1.19の変更点 1.17→1.18の変更点 1.16→1.17の変更点 1.15→1.16の変更点 1.14→1.15の変更点 1.13d→1.14の変更点 1.13c→1.13dの変更点 1.13→1.13cの変更点 1.12→1.13の変更点 1.11→1.12の変更点 1.1→1.11の変更点 1.0→1.1の変更点 東方蟒酒宴Plus 2.17→2.18の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 建築予約やスペル発動ができなくなるバグを修正 また、ネットワークの負荷を軽減 □全体 青兵→緑兵へのダメージを150%→145%に、緑兵→青兵へのダメージを35%→34%に変更 貯留のコストを50減少 塔のコストを30減少 結界の建築上限を800→700に変更 白、黒魔導書のHPを1000→700に変更 □紅魔館勢 レミリアのスペルを、ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少するように変更(最小60%) N,Hフランのスペルの減衰率をを100-70-50→100-70、Lフランのスペルの減衰率を100-85-70→100-85-75に変更 □白玉楼勢 N/H紫の時のスキマの攻撃速度を増加 □永遠亭勢 L鈴仙のスペルの効果時間25秒→20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメージになる範囲を変更(特に高攻撃力の時に減少) H美鈴のスペルのダメージを90→80に変更 小悪魔のスペルから出る魔導書の攻撃速度、防御、移動速度を増加 青魔導書の魔力集積、魔力増幅により移動速度をさらに増加 赤魔導書の魔力集積、魔力増幅により範囲攻撃の範囲を増加 魔力集積の研究時間を120秒→100秒に変更 魔力集積の効果を信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 → 信仰コスト-40,他魔導書信仰コスト+50に変更 魔力増幅の効果を信仰コスト-20 → コスト変動なしに変更 N/H/Lのパチュリーのアップグレードにより、10秒ごとに2/8/50の信仰を得るボーナスを追加 2.16→2.17の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ハッシュズレを修正 2.15→2.16の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 主にネットワーク周りの負荷を大幅に軽減 2.14→2.15の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オートマッチングの部屋をロビーに表示する機能を追加 □バグ プレイヤーが落ちたとき投了扱いにならないのを修正 図書館勢のCOMがほぼ機能しなかったのを修正 削除キーを2回押しにするかコンフィグで選べるように変更 □バランス □全体 監視塔後の攻撃速度を2倍に変更 □永遠亭勢 輝夜が拠点から離れたときのスペルの威力を100/30/20%→100/70/40%に変更し、また100%の範囲を増加 E輝夜を近接ユニットに変更 勢力レベルNまでは輝夜駐留時の拠点弾増加量を1本に変更 初期ユニークを鈴仙 輝夜に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を3→5人で1本に変更 □図書館勢 研究の効果を変更 魔力集積:信仰コスト-30,他魔導書信仰コスト+60 → 信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 魔力増幅:信仰コスト-30 → 信仰コスト-20 2.13→2.14の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ネット対戦時に落ちることがあるバグ修正 ※ゲームが止まっているときにマウス移動以外の操作を大量に入れると、後半の入力は切り捨てられることがあります ※ゲームが止まっているとき、マウスホイール回転による入力は切り捨てられることがあります それ以外でも入力が切り捨てられていたのを修正 2.12→2.13の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 建築予約、結界予約するときに操作に違和感があったのを修正 資源マイナスの時にその資源を使わないユニットも生産できないのを修正 comのスペルにクールタイムがなかったのを修正 □バランス 貯留技術の効果を収集率20%増加→10%増加に変更、研究時間を120秒→90秒に変更 ※勢力レベルLになったときの資源収集率は今までのL時と同じになります 2.11→2.12の変更点 □バグ 図書館勢の大図書館建設時に得点が入らないのを修正 さとりボーナスがスペル使用時におかしくなっていたのを修正 2.10→2.11の変更点 □バグ エラー落ちが頻発していたのを修正 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 □機能 選択系コマンドがディレイの影響を受けない構造に変更 マウスの反応速度を向上 マウスホイールのみ反応が遅いので使用する場合は注意 ネット対戦時、勢力選択画面でもFPSを表示する機能を追加。ゲームスピードによりFPS30-45に変動 白兵2体が彼方へ連れ歩く現象を修正 白兵が逃げるときの挙動修正 画面上の削除ボタンをクリックした場合、一度確認するように 長時間建築予定地にユニットがいて建築できないとき、知らせが出るように 魔方陣複数選択時に研究中の魔方陣は先頭にこないように MiniMapColor.txtからミニマップの色を変更可能に □バグ ストーリーでマウスが画面外に出ないように修正 □新勢力 図書館勢を追加 □バランス □全体 ・緑兵弾幕学に攻撃間隔0.1秒短縮の効果を追加 ・敵陣建築不可範囲を増加(自陣近くでは制限なし) ・白魔道書、黒魔道書のコストを500/500→300/300に減少 ・白魔道書、黒魔道書の建物封印効果を削除 ・白魔道書、黒魔道書に攻撃力30、攻撃間隔5秒、対建築60倍、射程10の範囲攻撃を追加 新テクノロジーを追加 -監視塔:塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍に強化 信仰300、30秒 -貯留技術:資源収集率が増加する 勢力レベルL時点で未研究であった場合、自動で研究済みになる (既存の勢力レベルLへ進化したときの資源収集率増加ボーナスは、このテクノロジーに統合されます) 信仰700、120秒(守矢のみコスト変更) □博麗神社勢 ・N霊夢のHPを400→340に減少 ・N魔理沙のスペルの対建築ボーナスを20倍→5倍に減少 ・萃香が拠点に駐留している間、高速回復する能力を追加 ・萃香のアップグレードにより、酒樽に比べての醸造所の収集効率がN80%/H95%/L100%まで最低保障されるように変更 □紅魔館勢 ・フランのスペルを距離によってダメージが減衰するように変更、Lで減衰幅低下(約1マスまで100%のダメージ) ・フランのスペルのディレイを減少 ・Nフランの攻撃力を40→36に減少 ・N咲夜のHPを240→280に増加 ・レミリアのボーナス効果をN125%/H155%/L160%に増加 ・Hからレミリアのスペルの幅を増加 □永遠亭勢 輝夜を大幅変更 拠点周囲以外ではスペルが弱まるように変更 N以降の速度を0.1→1.6に増加 能力を変更 HP(200/480/820/1700)→(480/480/900/1800)、防御(0.4/0.5)→(0/0.1)、攻撃力(2/18/27/36)→(14/14/21/28)の(近接攻撃→3way攻撃) 拠点周囲で射程+2、攻撃力強化 輝夜のボーナスを拠点のHP+1000→+400に減少 輝夜のボーナスを追加 N:白兵のHP+80/H:家の人口+5/L:壁のHP+500 □花映塚勢 ・N映姫の射程を4→5に増加 ・花畑のHPを250→300に増加 ・メディスンのスペルのHP減少効果を2%/秒にし、効果時間をN 20秒/H 30秒/L 50秒に変更 □地霊殿勢 ・さとりのダメージボーナスを削除 ・さとりのボーナスに燐、空のHPを+60ずつ上昇する効果を追加 ・さとりのボーナスに燐、空の攻撃速度を上昇する効果を追加 □星蓮船勢 ・H星/L星の宝塔のHPボーナスを+300→+600に増加 ・N村紗のHPを240→280に増加 ・村紗の速度を1.6→2.5に増加 □天界勢 ・天子のボーナスを防御上昇からHP上昇に変更 N+4/H+8(12)/L+8(20) □アリス勢 ・C4搭載研究後、爆発の対結界ダメージが60倍になるボーナスを追加 ~東方蟒酒宴 1.352→1.36の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 3v3や、特に2v2で味方配置が離れすぎていたのを近くに変更(竹林除く) □バランス □全体 ・緑兵→赤兵へ+20%のダメージボーナス追加 ・L緑弾幕学研究により、地面の建築物を1回貫通する能力を追加 ・青本の生産速度を45秒から50秒に変更 ・白本、黒本のHPを500→1000に増加、範囲内の敵建物が攻撃機能を失う能力を追加、最初から防御態勢に変更 弱体化 □花映塚 ・映姫の速度を2.0→1.6に減少 ・花畑の射程を0/0/1/2→0/0/1/1に変更 ・映姫のスペルのクールタイムを6秒→10秒に増加 □天界 ・石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置できないように変更 ・石柱の視界を2増加(9→11) ・石柱の設置コストを120→100に減少 強化 □白玉楼 ・紫の攻撃力を12/18/24→16/24/32に増加 ・一度攻撃したスキマは、紫スペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃するように変更 □永遠亭 ・診療所の回復量を30/60/90/120→30/60/120/180に増加 ・H鈴仙のHPを320→400に増加 □守矢神社 ・塔のコストを150→250に増加、HPを900→1000に増加 ・初期魔力を200→400に増加 □地霊殿 ・ゾンビフェアリーの攻撃力を6→4に減少、HPを40→60に増加、赤弾幕学適用(赤兵属性はなし) ・さとりの速度を1.6→2.0に増加、HPを300/420/800→360/600/800に増加 □星蓮船 ・聖のH以降のスペル中速度増加 10→N10/H15/L20 □三月精 ・監視、千里眼のコストを普通の物見、監視並みに減少(-150) □アリス ・N、Hアリスのスペルでも2秒に1HP回復する効果を追加 ・Nアリスのスペルを攻撃力+10%→+20%に増加 1.351→1.352の変更点 □バグ ハッシュズレが発生する確率を軽減 1.35→1.351の変更点 □バグ 特定の環境でネットワークに接続できない不具合を修正 1.32→1.35の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オンラインラウンジ(ロビー)機能の追加 リプレイ画面にてFPSの変更が可能 □その他 フレア、警告の時間を長めに変更。 □バランス □博麗神社 ・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75 □紅魔館 ・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40% □永遠亭 ・診療所の駐留人数を10人→20人に変更 □花映塚 花畑の上限を80に変更 □守矢神社 拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更 3,4個目の拠点の建築時間倍増 □地霊殿勢 燐のHPを200/450/700→200/360/560に変更 燐のスペルカード中の移動速度2.5/3.0→2.0に変更 燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45 ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正 ゾンビフェアリーのHPを60→40に変更 ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を8点→2点に変更 □天界勢 衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更 □アリス勢 倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更 (40/80/120/200/280→60/120/180/300/420) □三月精 監視の自動化を削除 1.311→1.32の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 駐留時の旗を薄く表示するように変更。 □バグ 極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。 □バランス □全体 ・青兵→緑兵へのダメージを4/3→150%に緑兵→青兵へのダメージを2/5→35%に変更。 ・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.05→0.1に変更。 □博麗神社 ・霊夢のスペルの範囲を増加。(11x11→N13x13/H15x15/L17x17) ・萃香とちび萃香の速度を1.8→2.0に変更。 □白玉楼 ・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。(45/45/∞→60/150/∞) □三月精 ・ユニークの生産コストを50→100点、生産、撃破、被撃破時の点数を0→25点に変更。 □アリス ・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。(60/48/40/30→一律30) 1.31→1.311の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 勝敗決着時に落ちるバグを修正 1.299b→1.31の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 自チームの駐留している建物に旗を表示する機能を追加。 複数建物で生産予約時に資源が足りない場合、予約の少ない建物で優先して予約する機能を追加。 複数建物選択時に建築済みの建物を先頭に置く機能を追加。 複数ユニット選択時にスペル持ちを、いなければ農民を先頭に置く機能を追加。 □バグ 範囲攻撃の判定が別のユニットに飛ぶことがあるバグを修正。 修理中止ショートカットが動作しないバグを修正。 勢力特殊建物ショートカットで建物が選択されないバグを修正。 □バランス □全体 ・赤兵が結界付近を移動すると、結界に継続的にダメージを与える能力を追加。 通常攻撃直後、及び射撃防御態勢、命令限定態勢の場合は能力は発動しない。 ・L拠点の攻撃力をH拠点と同じに変更。(12→9) ・千里眼の射程上昇量を2→1に減少。 ・魔導書の生産速度を60→45秒に変更。 ・青兵→緑兵へのボーナスを2倍→4/3倍に、緑兵→青兵へのボーナスを2/3→2/5倍に変更。 ・白魔導書、黒魔導書のHPを200→500に変更。 □博麗神社 ・萃香とちび萃香の速度を1.6→1.8に変更。 ・萃香の防御を0.2/0.3→0.3/0.6に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを200→150に変更。 ・N紫へのアップグレードで、橙、藍の持続時間を0→15秒増加。 □永遠亭 ・L永琳の射程を1減少。(12→11) □花映塚 ・メディスンのHPを300/400/700→360/600/800に変更。 □守矢神社 ・N諏訪子のHPを240→280に変更。 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージをN20/H30/L40→Nから40に固定、クールタイムを一律10秒→N70秒/H40秒/L10秒に変更。 □三月精 ・Lスターの射程を1減少。(9→8) ・スターの攻撃力を18/27/36→12/18/24に変更。 1.299b→1.30の変更点 このパッチは幻想入りしました 1.299a→1.299bの変更点 フルスクリーン時にAlt+Tabを押すとフリーズするバグを修正しました。 1.299→1.299aの変更点 描画が高速化しました。 1.298→1.299の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。 今回から、最新版のDirectXが必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 □バグ 魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。 サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。 一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。 一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。 □バランス □博麗神社 ・魔理沙のスペルのダメージを8/12/20→4/9/15の10hit、建築15倍→20倍に変更。 □紅魔館 ・N咲夜のHPを200→240に増加。 □永遠亭 ・N鈴仙のHPを200→240に増加。 ・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。(※2/3/4→3/4/4) ・永琳のスペルのHP消費率を一律20%→5%/10%/15%に減少。 □守矢神社 ・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。 □天界 ・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。 ・N鯰のスペルの継続ダメージを6%→2%ずつに減少、範囲を5→6に増加。 □三月 ・弾幕学の研究自動化の削除。 ・物見、監視の研究自動化。 □アリス ・NアリスのHPを240→280に増加 ・拠点の人口を10増加。(10→20)倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。 ・倉庫拡張のコストを人口5ごとに30→20に変更。 1.297→1.298の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 様々な変更は次回以降となります。 □バグ 結界の建設がおかしくなるのを修正。 移動速度のバグの修正。 視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。 拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。 ユニットの動作を軽量化。 □バランス □全体 青兵→赤兵へのダメージを等倍→2/3倍に変更。 Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。 緑本の近接防御を0→0.2に変更。 H緑本の攻撃力を30→35に変更。 □博麗神社 ・二重大結界のHPを500→300に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを300→200に変更。 □花映塚 ・映姫の移動速度を2.5→2.0に変更。 □地霊殿 ・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージを40/60/80→20/30/40、建物へのダメージ10倍→20倍へと変更。 □天界 ・衣玖のスペルダメージ固定50/80/120→基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。 ・鯰のHPを300/480/700→300/600/900に変更。 ・鯰のスペルの範囲を4/5/7→5/7/8に変更。 1.296→1.297の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍のショートカットキーを追加。 橙と藍が行動していない間、召喚時間の減り方が遅くなるように変更。 □守矢神社勢 各ユニークをLunaticにするたび、拠点射撃を1本ずつ追加するように変更。 □天界勢 石柱の得点を修正し、コストを120に変更。 □アリス勢 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を元に戻し、建築物に範囲攻撃が当たりやすくなるように変更。 1.295→1.296の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍の存在できる時間がバグで低くなっていたのを修正。 1.29→1.295の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 初期本拠地近くの資源がマップ端に配置されないように修正。 □紅魔館勢 レミリアのスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 Lのフランのスペルディレイを減少。 □白玉楼勢 塔を削除。 幽々子のスペルのクールタイムを調整。 新キャラクター「橙」と「藍」を追加。本拠地から一定時間の間召喚することができます。 また、紫をアップグレードすることで強化され、L紫の時点で駐留可能になり存在できる時間の制限がなくなります。 □永遠亭勢 永琳のHPがスペルで回復していたのを修正。 永琳のスペルで、HPが足りない状態でも強化されていたのを修正。 永琳のスペルの範囲を円形に変更。 鈴仙のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 □花映塚勢 小町のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 メディスンのスペルの範囲を増加し、円形に変更。 □守矢神社勢 早苗、諏訪子のHPがスペルで回復していたのを修正。 早苗のスペルの範囲を増加し、効果をN1.2/H1.25/L1.3に変更。 神奈子のスペルの範囲を円形に変更。 拠点射撃を駐留3人ごとに1本増加に変更。 E早苗では、勢力レベルに関係なく最大一つのみ拠点を建てられるように変更。 二個目以降の拠点はN早苗から建てられるようになります。 □地霊殿勢 燐のスペルの範囲を円形に変更。 □聖輦船勢 塔を削除。 星のスペルを調整。 スペル中の防御上昇を削除。 スペルの当たり判定を短く変更。 スペル中の移動速度を0.1に変更。 最初の宝塔のみ、初期本拠地付近で即座に建築できるボーナスを追加。 聖のスペルの射程をH1/L2に変更。 □天界勢 塔を削除。 衣玖のスペルのエフェクトを修正。 鯰のスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 石柱のコストを150に変更。 □アリス勢 アリスのスペルの範囲を円形に変更。 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を魔導書・赤と統一。 1.28b→1.29の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ ナマズと衣玖の研究ショートカットのバグを修正。 神奈子と諏訪子の研究ショートカットのバグを修正。 射撃が結界に当たらないことがあるのを修正。 貫通射撃の有効距離は射程通りになるように修正。 □ バランス □全体 青本の攻撃速度を調整(ASPD0.4/ADLY2.6→ASPD1.6/ADLY1.4) 緑兵と青兵の攻撃力ボーナスを調整。 緑兵→青兵へのボーナスを2/3倍に、青兵→緑兵へのボーナスを2倍に変更。 アリスの青、緑高級人形も同様に緑、青へのボーナスを持つように修整 魔道書・緑の射程を変更(6→7) 敵の初期拠点20マス以内への建築制限をLunaticで解除に変更 □博麗神社勢 結界の明るさを変更。 結界の建築上限数を800に変更。 魔理沙のスペルのダメージを調整。 スペルの総ダメージN80/H120/L200、建物へのダメージ15倍へと変更。 □紅魔館勢 フランのスペルを調整。 スペルカードにディレイを追加。 ダメージをN80/H120/L160に変更。 □白玉楼勢 白玉楼勢で塔を建築可能に変更。 スキマの変更。 スキマは紫のスペルを使ってない状態では攻撃しないように変更。 スキマの射程は紫のレベルに依存。 スキマのコストを信仰50に変更。 □永遠亭勢 永琳のHPを調整。(N240/H420/L700) 鈴仙のスペルのクールタイムを修整。 診療所の回復量を時代ごとに固定値に変更。 1分間の回復値 E30/N60/H90/L120 □花映塚勢 映姫の射程を調整。(N4/H7/L9) メディスンの攻撃力を調整。(N20/H30/L42) □守矢神社勢 守矢神社勢の拠点射撃の仕様を変更。 攻撃力 6*時代 攻撃間隔 1秒 射撃の初期本数は0、白/赤/青/緑の駐留4人ごとに1本増加。 神奈子の攻撃力を調整。(N24/H34/L46) 早苗のHPを調整。(N240/H380/L600) 諏訪子のHPを調整。(N240/H420/L700) L兵士の研究を不可能に変更。 □聖輦船勢 聖輦船勢で塔を建築可能に変更。 聖の移動速度を調整。(2.5→1.6) 聖のスペル中の射程を調整。(射程2→0) 村紗の青本への攻撃速度ボーナスを調整。 攻撃速度はN1.1倍、H1.3倍、L1.5倍に変更。 宝塔の解体/破壊後、30秒建築不可の制限を解除。 宝塔のHPを調整。(N600/H900/L1200) 星のスペルを大幅変更。 スペルの射程を変更 スペル使用中移動速度0.5 スペル使用中防御力0.5/0.7 スペルのクールタイムを修整。 □天界勢 天界勢で塔を建築可能に変更。 □三月精勢 寺子屋を建てている場合、弾幕学の研究を自動で行うように変更。 1.28→1.28bの変更点 今回のパッチは別途一部で頒布中の人柱版とのオートマッチ混在の問題に対してのパッチです。 非常に申し訳ございません。今回の不具合は、多重の人為的ミスによって発生したものです。 今後、このようなことがないよう、バージョン管理の自動化を努めていきたいと思います。 1.27→1.28の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ 同期ズレが多めに発生したのを(多分)修正。 1.26→1.27の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ 緑兵の弾幕学研究が適用されていない不具合を修正 諏訪子と神奈子の研究ショートカットが逆だった不具合を修正 □ バランス □アリス アリスの別荘で農民生産不可に変更 アリスの研究で白兵の生産速度をさらに増加 1.25→1.26の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 緑兵の弾幕学研究の説明文が間違っていたのを修正 □守矢神社 早苗の建築速度を調整。Nが120秒に変更 □アリス アリスの別荘で農民が生産可能に変更 1.24→1.25の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ ストーリーモードが起動しないバグを修正 1.23→1.24の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ 機能 ネットワーク対戦のセレクト画面にて、「/kick self」と打つことによりそのサーバーには接続されないようになる、機能を追加 勝利画面にて、スコアを優先的に描画するように変更 レートの表記細分化 建築中の建物を破壊しても点数が入らないように変更 □ バグ 湖に稀に侵入可能になる不具合を修正 遠隔攻撃が異常に遠くに攻撃可能になる不具合を修正 ネットワーク周りの不具合を修正 紅魔館の農民のカウントの不具合を修正 1.22→1.23の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.21→1.22の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.20→1.21の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ レーヴァテインが細すぎる不具合を修正 ドールズウォーで無敵になる不具合を修正 チーム数変更で落ちる不具合を修正 ネットワーク接続のタイムアウト周りの不具合を修正 1.19→1.20の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 対戦数表示を追加 チーム分けを完全ランダムとレート依存の2つに分離 環境情報を送信する機能を追加 (開発者にスペック情報を送る機能です。コンフィグツールにて保存時に確認メッセージが出ます。許可してくれると幸いです) □ バグ 認証キーが正しく認識されない不具合を修正 マッチングサーバーが死亡中にネット対戦ができなくなる不具合を(多分)修正 1.18→1.19の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ ウインドウを最小化したときの不具合修正 建築物が破壊されても視界が残る不具合修正 建築予約の不具合修正 COMが投了しないケースがある不具合修正 □ バランス全体 魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1) □ バランス三月精 大木の最大建築数を修正(N1H2) 1.17→1.18の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正 □ バランス □全体 魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0) 魔方陣のHPを修正(1500→1000) 魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3) 魔導書の生産時間修正(45→60) □三月精 大木の最大建築数を修正(N2H3) 1.16→1.17の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 フレームスキップの追加 醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更 レートを簡易表示するように変更 リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加 □ バグ ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正 スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正 建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正 湖に無理やり出れる不具合を修正 味方を撃墜して点数が入る不具合を修正 緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正 □ バランス □全体 初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように 魔導書の移動速度を調整 緑兵の移動速度調整 さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更 白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更 □紅魔館勢 咲夜のスペルカードを調整 □白玉楼 妖夢のスペカクールタイムの増加 □アリス 高級人形・緑の移動速度調整 1.15→1.16の変更点 □ バグ 比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正 1.14→1.15の変更点 今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正) リプレイを圧縮するように変更 実行速度の大幅な高速化 醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更 ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加 □ バグ 極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正 □ バランス □博麗神社 ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正 □守矢神社 神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正 AIの強化 1.13d→1.14の変更点 今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 初期配置に関する不具合修正 障害物上に建築予約できる不具合修正 醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正 近接範囲攻撃のエラー落ち修正 人形の爆発で視界が消える不具合修正 他 □ 機能 マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更 リプレイの視点にプレイヤー視点を追加 ping(通信に必要な時間)の表示 ロードの高速化 マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離 キック機能。 サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7) とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。 □ バランス □全体 魔力の総量を増加 □白玉楼 妖夢の研究効果を%上昇から固定値に変更。 N+1 H+2(+3) L+10(+13) □花映塚 花畑のHPを調整。 400から250に □地霊殿 燐のスペルを全体的に調整。 スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に □アリス H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正 N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正 高級人形・赤が農民から4倍のダメージを受けていた不具合を修正 1.13c→1.13dの変更点 1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ バグ 低スペック環境下でのクラッシュを修正 1.13→1.13cの変更点 1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ 機能 チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加 戦闘時のスクロール速度の設定を追加 □ バグ ネットワーク対戦の脆弱性を修正 1.12→1.13の変更点 □ バグ ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0 1.1→1.11の変更点 今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。 マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。 また、試験的にレートも導入しています。 試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 追加 リプレイのページ分けを追加 試験的にマッチングサーバーを追加 SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加 制限時間に45分追加 バランス修正 ゾンビフェアリーのパラメーター変更 ゾンビフェアリーの人口上限追加 霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を 15% 30% 50%に修正 萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正 守矢の初期資源の酒を0に修正 早苗の中心建築時間を50→30→5から 120→60→30に修正 バグ修正 醸造所の設備研究 のミスを修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 他 1.0→1.1の変更点 建物に壁を追加 バランスを大幅に変更 対戦設定に制限時間を追加 対戦設定にルールを追加 その他バグ修正
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組曲『BASARA元就』 もっと高めて果てなく 毛利の威光を あなただけが使える策略で おお日輪よ×5 「散れっ!!」 もっと高めて果てなく 毛利の威光を あなただけが使える策略で おぉ日輪よ 翻弄群がる敵兵 謀略巡らす 囮となり使命 果たせ兵達よ アル晴レタ日ノ事 見た目異常で奇怪な 宣教師現れた 冗談じゃない 爽やかな笑顔で 快諾した申し出 信者を集めよう 簡単なんだよ入信 洗練名は サンデー毛利 おいでよ ザビ&ザビ♪ 好きでしょ? BASARA技効いてるよ、日輪とオクラの合わせ技 BASARA技効いてるよ、日輪とオクラだよ~ あぁ!?焼け焦げよ! 高く振り上げた采配 (モーリ!モーリ!) BASARA1の頃は 倒されるだけだった 先の手×3[発] 抜き手×3 [烈] 封じ手×3 [懐] 人を騙す演技 全ては計算の内 欺く為の策 真っすぐに駆け抜ける 天下統一の道 どこまでも御家の為に 「ステージを選択!高松城水攻戦!」 (水攻戦!?) 「高松城を水で囲み、作戦開始! こいつは味方兵士の乗船完了まで 何人もの敵を倒し、 城を孤立させるステージだ。 作戦達成後、総大将毛利元就は 自ら出陣して来る!!」 (総大将毛利元就!?ハッ…あのオクr…) 「申し訳ありません!元就さm「一閃!!!」 名無したんはエロカワイイ sage 2007/11/11(日) 09 40 23 ID UmV/EIx50 今こそ立ち上がれ 日輪の兵よ 我が策に従い 敵を蹴散らせ "I think the soldiers as only pieces" "Haven't you ever felt loneliness for being by yourself? It can't be so" "SHUT UP!" 前田家に非難 されまくりだけど 信じるこの道を進むのみよ どんな罠でも奇襲でも構わぬ 攻め手を緩めまいぞ 勝利は近い!! あの明智は何回戦っても 気味悪い 天王山を先に取ったら 痛い痛い喜んでる BASARA技とか試してみたけど 闇武器相手じゃ意味がない だから次は一発で殺るため 我はドライブゲージ最後まで取っておく 珍妙な馬の乗り方 長篠で見た武田 いつまでも上洛目指し アニキアニキ この乱世で「信頼」などと言う神経が 永久(とわ)に我には 理解できない アニキ アニキ 感情を隠す氷の面が 剥がれないように我は 豊臣の軍が我の留守を狙った この程度の危機 いつだって自力で乗り越えた 必ずいつの日か必ずや 日ノ本を全て 我が手にするまで生きる 我も所詮は駒の一つにすぎぬ 戦国乱世という盤上の いつものように兵を 死地へ送り出す 今はただ勝利のみを考えて 愚劣 愚劣 散れ (これ これこれ これこれこう ) 半径 5尺 以内に寄るな どうして なんなのだ (これ これこれ こう) ザビザビザビ この感情はなんだ? 知らないな そんな式は 愛の方程式とはなんだ ザビー教 入るから 戦略情報部隊長 サンデーとして 戦の時いつもかぶってるよ トレードマークのように オクラ兜頭に 日輪の申し子着手 戦のときやったことあるね 第二衣装の時に 幻(おぼろ)舞装備し どう見ても不審者です殿 ふむ呼吸を忘れておったが 弱兵ばかりで 話にもならぬな 策に使った捨て駒 おっくせんまん おっくせんまん 我の歩んだ道 ステディ 葬ってきた敵兵 おっくせんまん おっくせんまん 瀬戸海の夕日は ドラマティック 名無したんはエロカワイイ 2007/11/11(日) 09 41 31 ID UmV/EIx50 我は付いていくよ どんな雨や曇りの 闇の中でさえ きっと日輪輝いて拝む 戦の後疲労ゆえに 捨て駒座っていようと 「どけ」おお日輪よ この幸せ 攻めてこい最後に 笑っちゃうのは我のはず 全て策だからです←智将 船離れてるのに乗れっこないよどうするの? ジャンプ力いいのです←良?す!ぎw 駒達全員で元就ワッショイ 胡麻すり棒 輪に なって 大将の 周りで踊りましょう け、計算してないこんなの [天照]と武器につけるほど 愛してるぅぅぅぅぅぅ 独りぼっちなった頃から もっと恋しくなった ザビー教に入信しても 愛してるぅぅぅぅぅぅ 日輪が照っていれば 我の周囲に輝きは絶えない 双天 覇幻 天綸 (封神♪) 残波 死壊 令音望 サンデーサンデー タクティシャン (智将 智将 詭計智将) サンデーサンデー タクティシャン (オクラだと?連れて行け) 全身緑のナチュラル武将 今日も朝から 一日の始まりにちりぃぃぃん (しょー↑うー↓らーん↑) 一日の始まりにちりぃぃぃん 昇る朝日に間に合えるかな get up 眩しいご来光 Shine always 中国を照らして うっ うっ うっ うっおまw おまいMOURI (おまいOKURA) おまいMOURI (おまいOKURA) おまいMOURI (おまいOKURA) すみませんなどと言うとでも? 想いが瞬を駆け抜けて 紅蓮の碑を描く 研ぎ澄まされた命だけ その眸に潜ませて 壁張り縛投げフルボッコ 安芸国が誇る名将 お出まし愛の伝導師 サンデー 毛利 ひざまずけ! 使えぬ者は斬り捨てる もっと ちゃんと 布陣せよ 遅れるな 死んで来い You are the child of the sun! すぐに逃げましょ重騎たち 「壁」! ちょっと改変したいんだが 晴れハレの 洗礼名はサンデー毛利 ⇒ 愛の奇跡 信じてみて エーリンの BASARA1の頃は ⇒ 無印時代には もう歌ってくれた人は流石にいないと思うがもしいたらそれはそれでおk 何回もすまない。 ちょ、送ってから気づいた you 勝利のみを考えて ⇒ 勝利のみを見据えて も追加で…ほんと申し訳ない!海の底で塩水飲んでくる
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Civ4講座 Civのパッチは細かいゲームバランス修正が主で、「古いバージョンの方がバランスが良い・動作が安定している」と言うようなこともなく、常に最新版を導入すればいいでしょう。 現在のバージョンは、ADVANCED→ABOUT THIS BUILDで確認。 パッチはメインメニューのADVANCED→CHECK FOR UPDATESで自動更新するか、各サイトでパッチを拾ってください。 本家Firaxis http //www.firaxis.com/support/ 日本語版サイバーフロント http //www.cyberfront.co.jp/ スタスタのパッチ情報 http //stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/ 現在の最新版 英語版 Civilization4 v1.74 Warloads v2.13 Beyond the Sword v3.13 日本語版 Civilization4 v1.62 Warloads v2.08 Beyond the Sword v3.02 各バージョン Civ4 WL BtS 1.00 1.08 1.09 1.52 2.00 1.61 2.08 1.74 2.13 3.00 3.13 Civilization4 v1.00 v1.08 v1.09 v1.52 v1.61 日本語版初期出荷もこれ v1.62 日本語版のみ。1.61ではマルチプレイで欧米ロビーにつながるのを日本ロビーに変更しただけ。 v1.74 Warloads v2.00 日本語版初期出荷もこれ v2.08 v2.13 Beyond the Sword v3.00 v3.02 日本語版初期出荷もこれ v3.03 v3.13 日本語版のあれ、英語版はGCW 無印とWLは4.00、BtSは4.81