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無双×BASARA比較 @ ウィキへようこそ このWikiは 無双×BASARA 徹底比較 が更新停止中なので最新の状況に対応するべく作成しました。 当サイトは、戦国BASARAシリーズと無双シリーズなどの他社作品の類似点・相違点を比較・検証・考察することを目的としています。 このサイトは有志が作ったものであり、株式会社コーエー、カプコンおよび関連会社には一切関係ありません。 公開された著作物を報道、批評、研究目的で引用することは、著作権法第三十二条および第四十八条によって保障されています。
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755 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/08/17(木) 15 20 16 BASARAのアニキは 日焼け対策万全 陸が見えなくなると船の上でそわそわ 健康、お肌のために野菜もちゃんと摂取 流行に敏感 あれ?
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パッチ(ぱっち) 名前 Patch(パッチ) 性別 不明 年齢 不明 身長 30cmくらい 性格 いたって温厚。 コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 喜怒哀楽がちゃんとある改造ウサギ。 アイスキャンディやアイスクリームなど冷たいものが好き。 http //pipa.jp/tegaki/VBlog.jsp?ID=73669 TD=755046 描き主 ポルカ
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パッチ名 簡単な説明 Ver FR難易度向上 赤い仙人掌が作った初めての改造ポケモン。現在は未公開。その内公開するかも。 未公開 ポケットモンスターAW SB 現在鋭意作成中 未配布
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誰か手が空いてたら訳して整頓しといて(丸投げ) +2016-3-28 HOTFIX 2.17 Bug Fixes – Fix crashes related to Http requests – Improve trophy unlock handling for PS4 – Fix not being able to assign the same taunt to more than one slot – Improved PSN handling for PS4 – Fixed framerate drops in some cases – Fixed missing suicide notifications – Fixed revival injector not showing recharge progress – Fixed R3 opening up the player inspect in the social menu – Fixed cross-game invites – Fixed issues with Rivals / Warlords and team switching – Fixed Hardsuit Battle Mode – Fixed dead pawn cleanup issues in Onslaught – Fixed issues with host migration and spectators – Fixed Ready Up buttons not working as designed – Fixed level restrictions in some cases – Fixed unstable ping reporting – Fixed spectate abuse, deaths now remain when you switch to spectator – Fixed dropped pickups being overly difficult to… pick up – Fixed issues with matchmaking weighting – Fixed issues causing player invisibility – Fixed issues causing player cameras to do strange things on revives in some cases – Fixed issues with empty searches – Fixed a small memory leak with chat restricted players – Fixed issues with the backup host selection PC NA BEAQ-FQIU-DDMD-YMPB PS4 QYHD-OPTB-DOIA-YCOI PC EU XSCG-FUTI-DCBR-YGIM +2016/3/8 Blacklight March update Updated 2016-03-08 2 34 24 PM Important to Note – If you are experiencing problems with the older Weapon Skins, please unequip and re-equip them to fix it. – All Weapon Tags with effects have been updated and replaced with Trophies. If you had a Weapon Tag with an effect it has been changed to a Trophy. This is a game design change that we thought long and hard about. It ended up making more sense to have effects on the character to be associated with Trophies instead of Weapon Tags. New Features – New Weapon Skins! – New Helmets! – New Holiday playlists with special rewards! – New death animation system! – Added new emotes! – Added new holiday content! Game Changes – Customization now sorts objects into categories such as Owned, Featured, Purchaseable and Locked – New background for UI elements – Party members will always be allowed to join your game if there is space available – Ping calculation has been slightly improved – Improved ping cache generation – Games can be spectated even if full as long as we have space open for spectators – Onslaught games can be rejoined if you leave them, you’ll respawn next wave – New startup sequence flow – Weapon Pickups no longer disappear randomly. Dropped weapons will now last full 30 seconds Bug Fixes – Finally fixed the heal injector – Added mitigations regarding grenade suicide – Zoom Blur can be turned off in settings – Zoom Blur now turns off properly when dying or when a round ends – Fixed friends being able to join your private matches if they aren’t in a party with you – Fixed trophies not unlocking under certain conditions – Fixed bugs with EMP grenades – Fixed crashing while searching for/joining games – Fixed “you need a password” error message appearing in matchmaking – Fixed broken trophy unlock cases – Fixed Convoy on KOTH causing crashes – Fixed friend sorting with parties – Fixed players showing up as dead if you joined SnD in progress – Fixed game is full message appearing incorrectly – Fixed softlock on login – Fixed a case of the void world occuring – Fixed revive UI in round-based game modes – Fixed private match timers always becoming 1 minute after the first match – Fixed map names not appearing correctly in the custom playlist selector – Fixed UI Scrollers appearing in chance packs when they shouldn’t – Fixed the description for the Mechanized Soldier trophy – Fixed a level glitch in Deadlock – Fixed a level glitch in Decay – Fixed a level glitch in Rig – Fixed a level glitch in SeaPort – Fixed a level glitch in Trench regarding hardsuit spawns +2016/2/2 Blacklight Feburuary Update New Features – Added Gun sway in first person when rotating – Added a new Training Level – Added a presige system once you hit max level – Added some lovely new items – Added a new and improved AAR Game Changes – Vortex color grading has been improved – BLP and SMG balance has been adjusted – CTF spawns have been adjusted in all maps – SND bomb placements have been adjusted in several maps – The Compound Bow now supports weapon tags – Ammo counter scopes now show ammo remaining properly for single-shot weapons – Level curve has been adjusted significantly – Rain in Evac has lessened – Rejoining a server should preserve your stats Bug Fixes – Fixed many sight alignment issues – Fixed an issue with KOTH beacon movement – Fixed headshot mutator conflict for private matches – Fixed bot and turret names in non-english languages – Fixed gear not showing camo colors in the armory – Fixed several scoreboard bugs – Fixed several elevator exploits – Fixed issues with floating mines – Fixed Spoon texture offset – Fixed Spoon skin tiling on variant spork – Fixed private matches sometimes host migrating – Fixed effects not showing in taunt menu – Fixed purchase dialog for weapon skins – Fixed weapon tags not swapping when picking up weapons – Fixed incorrect max ammo on picked up weapons – Fixed sensitivity sliders not saving correctly – Fixed collision issues in several levels – Fixed a rare crash at the end of the round – Fixed issues with expired trial items – Fixed a few issues with parties – Fixed lighting on a few minor items – Fixed ZCoin buttons in the Marketplace – Fixed invalid map/mode combinations in playlists – Fixed some issues with matchmaking +2015/12/18 Blacklight Holiday patch New Features – Prime is no more, long live the GP Duplicator! We will have a blog post up with more information when patch goes live. – Added new items for all to enjoy – A multi-playlist selector has been added to the playlist menus, you can now queue for multiple game types at once! – Level-restricted playlists have been added for new players Game Changes – Level restrictions have been removed from all items – Most functional items can now be purchased permanently with GP – GP prices have been adjusted to varying degrees – Rig has been optimized, and should run much better – Reduced several hitches in the startup sequence, main menus, and social tabs – BLP and BSMG have been tuned – You can no longer start practice while searching for a match – Ping bars now also show numbers in addition to tiers – Update to µ setting on Spoon due to AOE falloff cascading too quickly – Improved matchmaking performance and functionality – Completed missions will now write to your live feed – GP Bonuses (if applicable) will now be individually called out in the AAR – Pass done on weapon balancing – Additional work on servers for stability and future services Bug Fixes – Fixed missing scopes – Fixed being unable to reload in certain situations – Fixed a level glitch in Vortex – Fixed a level glitch in Seaport – Fixed a level glitch in Rig – Fixed a level glitch in Crashsite – Fixed issues with spectator joining – Fixed an issue where ammo / health counters are not updated in the HUD – Fixed some bugs with profile stats – Fixed several rare crash bugs – Fixed issues with the holo decoy and hero skins – Fixed issues with certain taunt and gender combinations – Fixed an issue with burst fire weapon animations getting stuck on in certain situations – Fixed issues with private matches – Fixed issues with friends lists – Fixed emblem color mismatch between character and UI – Fixed reload / taunt bug – Fixed a movement stutter upon initial movement – Fixed an issue where the kill cam would freeze at the wrong time – Fixed Kill Confirmed tags sometimes not dropping – Fixed alignment on sights for shotgun barrels – Fixed alignment of EMI Scope on pistols – Fixed incorrect end match text in Onslaught – Fixed unreliable headshot stat tracking +2015/11/18 Stability Patch Blacklight stability patch [18 November 2015] RAW CHANGESLIST FIXES Fixing error in Engine.fra localization. Fixed duplicated keys and removed white space from keys Spelling pass Adding title for contest winners Reduced bloom effect on Vortex, turned down lighting on Victory screen Fixed buttons in private match being broken if entering one of the dialogs [BLR-1082] Fix for BSD-318 (Out of map bug [elevator installation – Trench]) Removing Dropzone from the game. Clamped recoil further on PS4 Fixed a decal mesh in Decay that would stop bullets Fix recursion issue in dialog buttons Slightly reduced recoil on BSMG Adding anniversary camos and corresponding UI icons Fixed out-of-world bug BLR-1108 Fixed out of world bug BLR-1107 Fixed a stuck spot on a ramp BLR-1106 Fix chat being available on console builds. Additional error catching Fix for Missions Replaced Upper Playground billboard in Evac Floored a floating depot in Seaport Merge host migration fix for missing weapons due to mutators Fixed a casting error when jumping to an object Merge HM fix for not resetting game settings to defaults on host migration Merging crash fix for landing page market widget featured items Merging ui fix for not showing error when trying to re-purchase weapon license in landing page market widget Added 2016 and 2017 anniversary camos / preview art Adding anniversary body and weapon camos to default.ini and loc files. Enable Admin message Reduce dedicated server threads Disable physx threads Halve pool threads Disable Stats and stats threads Replaced µ setting on Spoon; damage rate variable Setting for toggle-scoreboard is added back for PS4 in Gameplay menu. Private match now says “DOM” instead of “CP” under Custom Playlist- Map Select BLR-1151 #fixed #comment Private match now says “DOM” instead of “CP” under Custom Playlist- Map Select Correcting Friendly Abbreviation from “TKoth” to “Koth” Fixed LMG and LMG-R tooltips which had inaccurate rate of fire description, BLR-1066 BLR-1069 #comment Removed right and left stick deadzone sliders from PC mode as they aren’t being used by the PC build, only in console. Fixed script error with invalid array access on PS4 build with controls page. Fixing out of world spot in Vortex. BLR-1177 Renting Incendiary / Toxic ammo with GP / ZCoin now unequips item when the rental period is over, Fix left joystick not navigating UI anymore BLR-1144 No longer allowing 32 player matches on ps4, matches are now respecting the value of MaxPlayers. Fix WeaponClass class name from ‘FoxWeapon_ThrowingKnives’ to ‘FoxWeapon_ThrowingStars’ to fix BLR-1102 Stun Shurikens labeled as Throwing Knives in first person spectate Fixed author name and removed log entry that isn’t necessary anymore. Related change to BLR-1135 Added DefaultAmmo.ini to address newly added FoxDataProvider_Ammo type related to BLR-1135 Making changes to disconnection cases to try to lessen the amount of random disconnects happening during gameplay Now have a “safe” connection change delegate where, when fired, will only disconnect if not in a game Fixed inability to login when in non-english with GTS files hosted Fixing the scrolling server browser missing information bug as well as the invalid server name issue. BLR-1180 fixed the interior elevator in Trench so players dont get stuck on closing doors and moving floors Texture format corruption on SmallDepthZ for PS4 fix Fix healing a player who’s capped at a reduced health from toxic damage rewarding CP. Fixing up taunts BLR-1018 Sensitivity and deadzone sliders have decimal precision. Users can now set their Mouse Tight Aim Sensitivty to 11.5 instead of just 10 or 11, similar applies to other sliders in the control’s page. BLR-1002. Fix rare light shaft corruption on PS4. Fixed by clamping sample values in the light shaft radial blur shader Fix news widget trying to activate when it isn’t actually visible on any menu. BLR-1193 Fix profile button prompt in clan list A host now gets an extended dialog message when trying to leave a match since it will cause a host migration A host can no longer leave a match when it is almost over Thresholds are ini configurable and this functionality can be disabled with GTS Fix broken projectile weapons PS4 HOSTING REFACTOR PASS 1 Wifi users will be forbidden from hosting via Quick Match Wifi users will be marked as not viable hosts early on in the hosting qualification determination sequence. This only affects Quick Join/Match, Private Matches are unaffected entirely. Can be disabled via the ini flags. Added function to check if the current console is on eth or wlan. This function allows us to ping the current netadapter to figure out what process is used. It’s a part of the Online Subsystem, and is usable in C++. Only PS4 has this implemented. Added new config flags that can turn off these features as needed. bPreventWifiHosts (true) – by default starts filtering users who have wifi to not be used in host determination and will get a heavy rating against them HostSelectionWifiPenalty (60.0f) – Users who are on wifi get this penalty applied to them (higher means will be ignored for other clients) HostSelectionStrictNatPenalty (125.0f) – If a user is on a strict NAT, apply this penalty to them. – Removed depricated host determination/migration code Lots of script code was deleted due to deprication. It is not used currently and is taking space/being confusing. +2015/8/18 Post Parity Patch Blacklight post parity patch [18 August 2015] TO BE DONE DURING PATCH MAINTENANCE [BLR-980] – Create Onslaught Token MIssions [BLR-970] – Titles need a pass on “rarity” [BLR-962] – Missing daylight camo and Daylight Weapon Tag [BLR-963] – 30 Day of Fight Award [BLR-964] – FoxCat Helmet [BLR-965] – Zombie Girls Weapon Tag – Missing JIRA TASKS/BUGS/SUGGESTIONS FIXED [BLR-966] – Troll Taunt – MIssing [BLR-1036] – PC Client isn’t getting web localization even though it seems to be properly set up. [BLR-905] – BSD – Nor’Easter Ice Pick Axe trail is bugged [BLR-911] – ArmCom Assault Barrel too high [BLR-912] – Mission didn’t disappear after completion [BLR-918] – BSD – Clickable Menus in Settings that Hide [BLR-919] – BSD – Play Game menu potential error [BLR-923] – BSD – EMP while the HUD is disabled results in semi-permanent blindness [BLR-950] – BSD – Have hit ENTER multiple times to get into the game [BLR-959] – Rig is still called Work in Progress RIG [BLR-968] – Web Localization isn’t being loaded by the PC client [BLR-971] – update titles for Drought Survivors to indicate how it is earned [BLR-973] – running client from steam produces this error but still launches [BLR-975] – Unique Rarity Label has no color associated with it. [BLR-979] – double clicking on server browser list has funky results and is confusing to players. [BLR-982] – Current Playlist Templates for EU and US run 16 player DMs [BLR-984] – Having 700+ Friends will cause the friends list to hang for ~3 minutes before it fully loads [BLR-987] – PC is not loading localization over rides correctly [BLR-989] – Players have the Beta Emblem when they should not [BLR-992] – Players received the wrong unlockid for the drought emblem itemid = 644159 should be 64159 [BLR-995] – rename UNIQUE to be UNOBTAINABLE [BLR-1004] – BSD – Can’t disable Spawn Screen Effect, players are annoyed. [BLR-90] – RECEIVER BALANCE [BLR-961] – Missing Items from Players to Follow Up on [BLR-988] – settings menu overlaps quick match dialog RAW CHANGESLIST FIXES UI – hookup new title icons – add content for new boost and title icons – Fixing the Billing and other links for PWE. Now when you click Buy ZCoin, it should not open the Russian zcoin page. – Fixed bad support and forum links for Russian. – fixing click issue with zcoin banners – Fix zcoin banner – Fix logout callback – Don’t tick presence unless logged in – Fixed – EMP while the HUD is disabled results in semi-permanent blindness – [BLR-923] as reported by Aita – Fixed – Clickable Menus in Settings that Hide – [BLR-918] as reported by Shockwave – Updated description text of The Burning Sensation title to be “In remembrance of ‘The Burning Sensation’ SMG Premade created by ZeroArmada” – Show item unlock ids in tooltips in development – possible fix for the black modal BG for dialog boxes not showing sometimes – fix playlist search box arg for engineering – New Spoon icon – on playlist checkbox rollover focus playlist entry – new mutator icons! – cp reset, disable join in progress, force ready up. Switched headshots related icons a bit. – some changes for new marketplace loc – fix double click server browser issue – add unique color – some fixes for mouse interaction with mutator list – fix some menu overlap with the matchmaking widget – missing zcoin markup for German – some splash art tweaks – re-added UI option to toggle spawn FX setting – Fixing duplicated keys from rev #1 of foxmenuUI before Andy can blame me Game – Remove TOCs from CookerSync – Adds rename step to redux.py so we can automatically rename combineTexture.cache to texture.cache instead of compressing. – Possible crash fix for StartOnlineGameComplete delegate not cleaned up on leaving server. – Integrated latest French localization from PWE. – Submitting latest localization files from PWE (German) – Fixing up Weapon Tags and Camo for Promotional Content Re-added content consists of KBMOD Weapon Body Camo, KBMOD Weapon Tag, Extra Life Weapon Body Camo, Extra Life Weapon Tag, FPSGuru Weapon Body Camo, FPSGuru Weapon Tag, IGN Weapon Body Camo, IGN Weapon Tag, MMO Bomb Weapon Body Camo, MMOBomb Weapon Tag, Curse Gaming Weapon Tag, Destructoid Weapon Tag, Game Informer Weapon Tag, GameSpot Weapon Tag, Machinima Weapon Tag, PCGamer Weapon Tag, Xplay Weapon Tag, BroTeam Pill Weapon Tag, Raptr Weapon Tag, PAX Prime Weapon Tag, GameSpy Weapon Tag, MMOHut Weapon Tag, Yeousch Weapon Tag – Fixed global recoil on PC – Quick BFR update – dropped spread a bit for more predictable pattern – Fix BOOL not being UBOOL – Checking in leftover inis – Made Diamond Supporter Titles shorter. – Fixes to Cookersync – Integrating fixes for scaleform – updating icon package to include MLG helmet icons – Updated barrel 09 to lower front sight post – M Fixing AR3 1st p muzzle flash so people can see their targets – Disable ready-up for private matches by default – Add 4 more mutators – Remove stamina mutator – Make time limit mutator default to 10m instead of 1m, new reange is 2m – 30m – More recoil changes – Read title file list – syncing up Dev TSS with Live for QA – Set our BaseURL after we get a valid server so TSS can download from ZCure – Fill out title file read callbacks – Re-enable missing BaseURL warning – Merging Arc fix – Add launch event system service call, not hooked up to anything yet – Removed some log spam – Moved weapon skins to their own DLC (too big for primary weapon DLC) – Moved a costly function native – Fix a profile bug – Allow cmdline switch to force show the region selector. – Also reset default game region to internal(102) instead of localhost(13). – Cook FX_Bandana – Fix some log spam – Rebuilt CookerSync and friends so Orbis sync works again – Add Sphere component to UE3 – Proximity mines now “fizzle” when shot instead of exploding – Proximity mines now use spheres for collision instead of cylinders – Fix missions appearing when they weren’t supposed to do to a hack thrown in to prevent text coloring from happening. Moved to the appropriate location. – Fixed – BLR-912 (Mission didn’t disappear after completion) – Fix sphere pointcheck – Fix orbis executable sync groups – Work on Orbis regions / patching – Hooked up fizzle fx from art team – Fixed BLR-935 as reported by WorstPlayerEU (Proximity Mine hitboxes are not representative of their placement) – Fixed ice pick axe moved the particle emitter to better align with the axe head. also removed the ribbon particle, because i couldn’t get it to look right. I replaced it with additional frost particles – Fixed range on M4X – changing text View Mutators to Edit Mutators – adding Zcoins + to market prompt – updating the BLR PC splash image – Log spam cleanup – Set the GC values to valid settings in defaultEngine rather than just Orbis – Fixed Filtered Words – Added new function to fill in blanks when they aren’t the master language (INT) – updated socket location for KRANE scope – Handling unhandled message for UpdateMission which was being sent from the ZCure server. – Fix for Orbis build with the bad Function pointer. – Moved several functions related to friends list reads native – Vastly speeds up friends list parsing / sorting – Tacticle Spoon, adjusted sugar / medicine ratio – Friend updates are now run through the FriendInfoUpdated callback instead of the ReadFriendslist callback – fixing BLR-941 (Changing titles not working), it was old bad logic – Fix minor memory leak – Change Steam append to use new URL – Fix some log spam – Fix a memory leak from UDN – More useful error messages – Fix parsing for failed to register – added TheEye helmet icon – added AnimeEyes helmet icon – Helmet updates Adding Overmatch Armet – Anime and RX5 Vision “The Eye” – Fix for DEU and FRA localizations for character creation. – THe AllowedCharacters array contained a lot of duplicate entries, and all duplicates are inserted as NULL for some reason. – Removed all dupes and it works as intended. – Killing duplicated unlock ID for 61140 – Fixing the 30 days of fight badge, it’s been mangled. – Re-enabled the Troll taunt for exisitng PC users. Need to update icon. – Include Punk Buster files with the shipping builds. – added troll taunt icon in content – Bump game version – Fixed Kael’s borked text for the Streamer Title. – Resubmitting Arc bypass fix – Added icon for Troll taunt in INI – Reallow two parameters for HandleReduxAction so bKeepFiles is set correctly. – updated scope default camo so it appears correct when using a receiver skin – “The following packages (WPN_Sights) contain materials that were automatically updated due to parent Material or Material Function changes. Please resave and submit to ensure fast load times.” – Doing the above. – Add Russia / Staging back into the region list Maps – Fixed map bugs in, Trench – sand piles blocked collision, and Heavy Metal – a wall was mistakenly lowered – Fixed a bad collision bug in Convoy that prevented you from walking through a certain hallway without jumping BSD-204 – Removed uber shine from concrete in garage on Containment. – Updated Ramp alongside stairs in RIG. It disappeared at Low and Medium World detail Settings, but collision remained. Asset now is always visible. – Fixed a missing collision on some wire spools and a broken collision on a ramp in Piledriver (BLR-845) – fixed bot stuck spot in Seaport, cleaned navmesh in general (BLR-1012) – Added “Block All” to a mesh in Vertigo because it was blocking only weapons, not grenades. – Fixed bug as reported by Screamification https //youtu.be/Xk4AIwnGLUU Still Bugged (work in progress) – Clans and friend support. Friend support will work shortly after patch release (being a server side fix). Clans will need additional work as we have issues that we know need to be fixed; but we didn’t want to delay the patch further. +2015/7/27 Parity Patch Blacklight Retribution Parity Patch Notes [27 July 2015] Hello all! Thanks for your interest and continuing support of Blacklight Retribution – both on PC and PS4. ) The purpose of this document is to outline most, if not all, of the changes that the game has undergone since our last major patch on PS4. What you see described in detail below reflects changes to the game since that last major patch. Note that since then, on PS4, we did release a small patch that added some Rocket League (great game, check it out!) content and a small fix for the “HRV Glitch”. Additionally, included below, is a quick summary of all the changes to the PC that PC users will be experiencing. In all honesty, there have been so many changes to Blacklight since the last PC patch that digging up and reviewing ALL of the changes would have been impossible, that we are only going to provide a quick summary, based mostly on the FAQ that we previously posted on our website (www.hardsuitlabs.com/2015/05/blacklight-parity-patch-update-news/). So below you will find three sections to this document Summary of changes to PC game based on our FAQ Export from our JIRA of fixed Bugs and completed Tasks since March 25, 2015 Export from our source control of relevant changes to the game since March 25, 2015 In their totality, the above 3 things should give you a sense of how the game has evolved and how you may or may not be affected. So with out further ado, here are the changes that you can review SECTION 1 Summary of changes to PC game based on our FAQ For reference you can find the FAQ here http //www.hardsuitlabs.com/2015/05/blacklight-parity-patch-update-news/ NOTE All of your settings and loadouts will need to be reconfigured!!!*** Build Related – Reduced the size of the download of the client to around 4GB – New Install size should be about 5.09 GB – Old BLR Build with the folder “LIVE” under it can be deleted – New launcher build and deployed for PC Users – Logging in now happens in the launcher/patcher and no longer in the actual game client – Game does not require the ARC client to be running. Can launch the patcher directly if you want. Items and Inventory Related – Datanodes have been removed from the game – Datanodes in a users inventory have been deleted – Game no longer supports an inventory that players have to manage. Instead it behaves more like an unlock system – Game no longer supports inactive items. Items are now always activated at time of purchase – Items owned by users that were inactive, are, as of now, activated. – If a user owned multiple timed durations of the same item, those items are now combined into a single item with a duration equal to the combined duration of those items. Some additional “bonus” time has been added as well to account for the upgrade process. – If a user owned multiple instances of a permanant item, they will keep the first instance of that item. Additional instances are deleted. – Mail system has been removed – Items left in the mail system have been deleted – Merchant Pass has been deleted. It is no longer relevant – Any Inactive XP Tokens you own have been activated and applied to your account, up to the max level cap. – Any Inactive GP tokens you own have been activated and applied to your account. – Some unopened Bundles will be refunded to you in the coming days/weeks, if you had unopened/inactive versions of them. You can find the list of those bundles here Tactical SMG Chance Pack Ghost GP Chance Pack Crusher GP Chance Pack Hero Chance Pack – M.A.R.S. Chance Pack – Hero Viper Basic Skin Chance Pack – Hero Viper Premium Skin Chance Pack – Hero Deacon Premium Skin Chance Pack – Hero Grendel Premium Skin Chance Pack – Hero MARS Basic Skin Chance Pack – Hero MARS Premium Skin Chance Pack – Hero Lilith Premium Skin Chance Pack – Hero Ghost Premium Skin High Explosives Pack Medic Pack Stealth Pack Engineer Pack Armor Pack Survival Pack Sniper Pack Starter Pack Evacuation Pack Emblems Corporate Logos 1 Emblems Corporate Logos 2 Emblems Secondary Weapon Pack Emblems Combat Letterset Emblems Urban Letterset Sniper Kit Assault Kit Taunt GP Chance Pack Hardsuit Camo GP Chance Pack Glacial Grendel GP Chance Pack Bundle – Onslaught Bronze Pack Bundle – Onslaught Silver Pack Bundle – Onslaught Gold Pack Bundle – Lover’s Bundle Grenade Pack Protection Emblem Pack Scrim Pack 2 Platinum Pack – New weapon attachment system – attachments are now purchased on a per reciever basis. If you buy a scope and want it on 3 guns, you will need to buy it 3 times. – Existing players, who up until now had had global attachments, will get copies of those attachments for all weapons that they own. Thus their current user experience will not change, but if they buy a new gun in the future, they will need to get the corresponding attachments, if they so desire. – Pricing for attachments shouls be updated to reflect the neeed to potentially purchase said attachment multiple times – Premade/Preset weapons no longer exist – If you owned a permanant version of a premade, you now have all those disparate parts permanantly instead. Those parts are applied to the relevant reciever that was the premade you owned. – If you owned promotion premade then you own all the parts as per the above, plus a title commemorating that premade. For example, users who owned The Burning Sensation premade, will now get a Burning Sensation title in addition to the parts of the premade – Heroes have been removed from the game as you previously knew them. New Heroes function as character skins – basically the same thing as a Camo, but instead of just changing your camo color, they can change your entire model, geometry included. These can be found under the Camo/Skin selector in customization. – If you owned a hero permanantly, you now own their Skin, Depot Weapon, Premade (broken up as per above), and taunt instead. – Hero taunts have been broken up to be able to work with all characters (kinda). There is a bug associated with this currently where a female hero taunt works fine on a femal model, but on a male model it will break. We are fixing this. In the meanwhile, you have the taunts, but you may not be able to properly use them until we get a new fix out. – Blacklight Prime has been awarded to all existing PC users. – Blacklight Prime unlocks GP Permanant prices for all GP purchasable items. – Other items are available for GP Permanant prices on a weekly rotation. Additionally, some other items are always avaiable for GP Permanant (Combat Rifle, SMG, e.g.) – All EXISTING PC USERS will get Blacklight Prime automatically. – Offshore map has been removed from the game – Slumlord map has been removed from the game – Dropzone map has been removed from the game – Siege game mode and Nuken map have been removed from the game – Netwar game mode has been removed from the game – Premium servers have been removed from the game – Server Mutators have been added to private matches – Global Chat has been removed from the game – Whisper chat has been removed from the game – Voice over IP has been disabled. – Parties on PC have been temporarily removed from the game – Report Bug and Report Player have been removed from the game – Level progression and curve has been refactored. You will keep the same amount of XP but your level may change – Twitter integration has been disabled – FOV has been converted from an X constrained model to a Y constrained model (more similar to what hollywood does with widescreen) – Exotic ammo types are no longer controlled via magazines – new category “ammo type” has been added – Magnum ammo is currently identical to normal ammo, but has different visual/audio fx. When Magnum ammo gets updated you will have it already if you own it now (pre-parity). – Explosive and Electro have their old functionality but will be updated along with Magnum ammo. Like magnum ammo you will already have it if you own it now (pre-parity). – Explosive, Electro and Magnum will not be for sale until they are updated. – Incendiary and Toxic ammo types have been updated to reflect latest functionality from the console. – Toxic ammo now does less damage on impact than normal ammo, but applies a small toxic damage over time and temporarily reduces the maximum health for a limited period of time – Toxic Gear now prevents the reduced maximum health debuff from Toxic Ammo – Incendiary ammo now does less damage on impact than normal ammo, but applies a burn damage over time. The DOT for incendiary is larger than for Toxic. – There are possibly other changes that we may have missed. Consider this to be “fine print”. SECTION 2 List of Jira Tickets for Current Version Completed Tasks – LMS/LTS functionality added to PS4 – Server mutators added for private matches – Revitalized PC Presence Server – New Icons for Titles and 100% Boosts[ – Implement a PC Style Server Browser for PC versions – Add an “apply” button to the menu flow for PC settings menu – ENG UI Hook up Add Friend button on friends list – Marketplace – Feature item scroller does not accept mouse input – Update PC presence an friends functionality to work with refactored backend – Recent changes to HS necessitate un-nerfing the flamethrower – Remove unmodified stats from armor pieces in the UI – CLAN SUPPORT implemented – FOV Slider refactored and implemented – Mission System implemented – Rig – Audio implmeented – Missions UI implemented – Game Modes Last Team Standing / Last Man Standing spawn streams updated – RECEIVER BALANCE – ENG Add the ability to add friends from the player list or non-friend clan/party members – Rig Finalized – PRIVATE MATCHES implemented – FRIENDS SYSTEM powered by BACKEND implemented for PC (rather than rely on Sony friends) – Removed uneeded server filters – Implement informative error messages for Code Redemption – Add new flag to playlists to have a random starting index to avoid possibility of non randomized map rotations – Convert FOV values and calculations such that Y axies is fixed rather than X axis. – Scope Zooming should be FOV modifications and not FOV targets – Updated all scope FOV values to refelct change to Y axis constraint – Toxic ammo now does less damage on impact than normal ammo, but applies a toxic damage over time and temporarily reduces the maximum health for a limited period of time – Toxic Gear now prevents the reduced maximum health debuff from Toxic Ammo- EVAC and Vortex added to PS4 – PC Veteran Rewards Pack based on things lost in the udpate implemented – [PS4] Change matchmaking regions to “Your own” and “Worldwide” – Have UI auto-query new store values – Add button somewhere in UI to go to new training level – Add “bDisabled” flag to playlists so that default playlists can be disabled – ENG UI Respawn widget timer issue – Refactored login to work with new patcher/launcher – HRV Glitch fixed (reported on PS4) – [PC] We need Lobby Chat in Intermission – Hacking menu should close with RMB just like the depot – UI Move loadout switcher to right side on PC – PC Mouse Option to disable Mouse/Look Acceleration by default – Annoucement Pop Up Dialog on Login – Remake the PC login UI – Ensure Gore settings are functional on PC – Disable stamina, but not by making it 999999999999999999 – Remove icestorm logos – Hide missions that are completed and rewarded – Make ~5 daily missions – Updates Stamina usage in Twitch viewing OS integration – remove stamina from HUD – FOV Adjustments to be made for various scenes – Remove Zombie Girl Logo/Graffitti from Decay (and other maps) – Hero Scene – Chat in Hero Scene – Hero Scene – Don’t Auto Show the scoreboard during hero scene – Expose Mouse/Look Accelleration to the UI Options – Make Loadout Selection while dead be used with Mouse Wheel and W/S – Sanity Check “Register user” button and user capture identification so we know if a user is steam or arc. – Make accept auto focus after choosing purchase option – Timer indicator for Daily/Weekly missions – New Splash Art – Remove Steam DLC Purchase Options from Steam – since they will no longer work after Parity – Toxic updates – Default the game to DX9 instead of DX11 – Implement Names for Weapon Skins – Ensure new items are properly added to the LIVE store – Announcement Dialog Scrolling Banner Support – Announcement Dialog Right-Thumbstick should scroll body text up/down – Announcement Dialog downloadable banner image support – Localization pass – Fix production master server so we can log in via the patcher – Validate upgraded accounts on production server – Fix chain link doors in Heavy Metal, since you can’t shoot through them. – Remove win32 .exe’s that aren’t used or needed – Patcher – default region to US – [PS4] – Update TSS to undo negative Ammo Override for the parity patch – BACKEND Private Matches need to be implemented – CLIENT Private Matches UI – Create Generic “TItle” icon for player title items – PC Vet Pack Tier 1 – Title – PC Vet Pack Tier 1 – Emblem – PC Vet Pack Tier 2 – Helmet – PC Vet Pack Tier 3 – Weapon Skin for AR – Engineering support for new LMS stream – VIEW PROFILE in player list should not be on PC – BACKEND Clan Support – CLIENT Clan Support – CLANS Add social flyout when you receive a clan invite – CLANS Purchasing a clan and cancelling takes money and doesn’t give clan – CLANS EXPAND does not work on PC – CLANS EXPAND should probably not be a drop-down menu option on the clan leader – CLANS Set MOTD does not work on PC – CLANS Set MOTD should probably not be a drop-down menu action on the clan leader – CLANS TOGGLE INVITED should not be a drop-down menu item on the clan leader – CLANS Button prompts for clan actions (VIEW PROFILE, SELECT) should probably not exist as they do nothing and have broken icon references – CLANS Need a button to invite users to clan via user name – CLANS No push notification for receiving clan invites – CLANS Leader of clan with no other users shows 0/20 members in clan information – CLANS Should probably keep the option to invite others to clan even if an invite is already pending and just show the error dialog. – CLANS Rejecting clan invites do not work. – CLANS Accepting clan invite does not work – CLANS Clan leader removing clan invite refreshes list to no longer show pending clan invites – CLANS Cannot differentiate visually between users in clan who are actual members and just pending users. Fixed Bugs – Can fall in between wall and shanty in Deadlock – Title softlocks when loading in to certain maps from the game lobby – Viewing Dataluxe X2 Tactical from the front causes it to become invisible – Purchase dialog – Dialog is not centered – CLIENT SOFTLOCK Leaving a match can result in a softlocked UI state – Players do not see their own messages in a DM – Cyrillic Player Name Look Up Doesn’t Work – Not receiving presence updates when joining clan – ENG UI Hook up Add Friend button on friends list – Accepting friend invite does not update to show the person is online – Being kicked from clan doesn’t update clan information properly – Promoting doesn’t work – User accepting clan invite does not refresh the list properly for others. – Clan member list doesn’t update properly for members already in clan when others join into the clan. – Re-enable social notifications that are disabled – Clan tag does not show up in player card or player lists in online games – Fix In-Game Player Presence – [CONSOLE] Button prompt to add member to clan via username – Presence for clans broken immediately after creating clan – XP counts still don’t match in AAR – Customization filters are not working on PC – Bug when dying in the pause menu. – Don’t reset level display to 1 when the backend acts up – When funds fail to query, triangle overlaps text in currency window – Incorrect Error Message Displayed after quick search and game leave – Armory items don’t have any tooltip show up – Giant friend lists can hitch the game for a very long time in the social menu, causing people to consider it frozen. – Return to intermission button in AAR is missing loc – Headshot kills do not prevent player revives anymore – Text cut off in some Gear listings – Text cut off in some Depot listings – Button icons for gear don’t show proper in-game placement when a non-usable gear item is equipped – Customization – Emblem – Color picker only shows black as a color – Customization – Emblem – Selection highlight too prominent – The T in “Permanent” when buying items with zcoin is too close to the edge of the box – Stat Viewer appears behind UI elements – In Game – Depot – “CP Available” text appears incorrectly – [PC] Practice mode not launching – [PC] Selecting the Redeem Code with the controller does not bring up the keyboard – Map rotation always seems to not be respected – [PC] Stamina and Health bars not shown in bottom left of screen – [PC] The player’s weapon some times appears while using the hardsuit – Auto Shotgun’s Barrels have incorrect icons (its using the grip icons) – Running with the katana tends to have its ground scrape sound get stuck on – [PC] Inspecting a player / bot after death does not show the player the killer’s loadout – [PC] Depot menu sometimes displays smaller than normal – GetValidMapsForGameType doesn’t seem to filter any maps – Private matches should not host migrate; instead kick to menu – ‘Current Loadout’ has the ‘T’ cut off at the end – Mouse sensitivity setting in UI needs to allow equal levels of adjustments in each direction from default – Player turn animations may be limiting camera movement and creating a feeling of “stuttering” – [PS4] “Checking Server Status…” never ends – Letter-boxing isn’t working in UI – Decals act as if in foreground (show through walls objects) – No collision on pillar in Trench – [PC] Game crashes if you push F12 – updating preview mesh should not happen on mouse over – Friend Lists is broken on PC – Server Browser needs a refresh button – Ready up doesn’t respect other players – Motion blur option – Option for Brightness appears twice – Camera jitters / hitches while mouse looking on PC. Only while using pawn. – Playlists do not work (always opens to TDM) – Scope. Gun and Sight Combo make for unusable Iron Sight – “Master Loadout Glitch” Players can equip items they shouldn’t be able to by mashing buttons – [PC] On Settings open menu, VIDEO is auto highlit – Cursor roll over on arrow buttons in Settings not responding – Steam Achievements not working – “Please wait before trying to log in again” on PC should not happen – A pop up please wait message is displayed when first entering the server browser – MasterServer stops responding – LTS OFTEN confuses enemies and teammates in the Blue/Orange Colorization – In Customization, clicking equip doesn’t put it on the preview on right – All mouse-over tooltips missing in customization – Alt Tabbing while switching menu states can cause loss of focus – Unable to navigate title menu with mouse – Occassionally Master Servers seems to not allow users to find games – Character model vanishes while in the Customization menu – Bunch of level bugs from youtube video (Vertigo, Trench) – reported by RomanAW – Player is able to get outside of the rig and looks to be floating in the air – Incorrect billboard colors after team swaps in SND/LTS – Wins in LMS overlaps a lot of text on scoreboard – [PC] – On PC, LMB and RMB functionality for Hardsuit needs to swap – Clan tag didn’t update in dedicate server – FOV affects hardsuit cockpit first-person mesh – Can’t join a clan member’s game from clan member list. – Chat window does not disappear after entering gameplay from specatate – If I own a trial version of a weapon, I can’t buy it again (perm or more time) – Patcher does not give feedback to player while extracting – Remove aim assist options for non-console – Lotto boxes have PS4 button icons on PC – Clan tag shows up in UI for non-accepted clan members – Patcher sometimes doesn’t leave itself in a good state – Purchasing ammo doesn’t show correct target weapon in purchase UI – Disable Male Flex Taunt on PC until fixed – Fix Patcher patching itself in subsequent versions – Patcher throws errors when logging into arc – Muzzle Flash FX is offset too far from the tip of the gun – Add gun skins to the store – Infinite loop crash – Revive widget showed orange border when selected, even though it was usable – X on color selector under emblem does not work – When choosing a character’s logo colors the X button at the top right does not close popup – No way to log out of the game if you “Remember Me” on login – Custom playlists crash – Dedicated server round end does not replicate to clients in a timely fashion – Parity helmet missing from the build – Decay is not available in Practice Mode – BCL Weapon Tag appears as KBMOD weapon tag. – BSD – BCL Weapon Tag appears as KBMOD weapon tag. – BSD – Alternative keybinds not showing in Control Binds menu – BSD – Slight Texture Bug On DeadLock – Turn off the Block Zero Extent collision flag on all triggers in all levels – BSD – Chat overlays Leave Match button – BSD – No exit game button on splash screen – You can’t click on, or get tool tip info from, items appearing in gradiant in items list – Vortex victory screen lighting is very bright – BSD – Back Button is not clear in UI SECTION 3 From HSL Source Control UI Changes – Fixed being able to equip mods on receivers they shouldn’t go on by doing something secret we’re not telling anyone about (aka “Master Loaodout”) – Fix for friend list hitches being really bad with large friend lists – Hooked up new mutator selection dialog box – UI Art update for mutators dialog – Updated the settings menu button for PC – Fixs to the button tooltips in the settings menu – Fixed serverbrowser from game transitions – Added new mutator icons – Added a dialog for creating private playlists – Hooked up the custom playlist editor for private invite only matches – Fix for black BG not showing sometimes on PC dialog boxes – Updated GORE Settings for PC – Toggle Scoreboard Settings – Adding some Mission UI strings – Fixed some menu back transition issues – Fixed some private match listing positions so it isn’t off the screen – Made the back button clickable area larger – Added localization for social menu click – Fix server browser popup – Made it so double clicking on a loadout button causes the button to become the default – Added prompts for selecting default loadout on PC – New icons for boosts, titles and load outs – Clarified cosmetic armor and weapons in server mutators more. – Added training level to the bottom of the play game menu – Replaced old practice command group with new practice – Made prompts in the pause menu disappear when you’re using the mouse so they will not be in the way – Was due to no one in friend list information actually having a uniquenetid, causing all the false positives to fire in a very large loop – Also fixes friend list refreshing scrolling to bottom of list sometimes – Enabled new Prime UI to better communicate what prime is/does to players – Updated social menu slideout – Removed loadout button from intermission – Fixed clicking on sliders so it’s more mouse friendly – Fixed stepper arrows not working with mouse – Fix some stat text cutoff – Removed duplicate brightness setting on PC – Fix for emblem highlight to be less harsh so it will not make the orange logo unreadable – Adding Mouse and Mouse Tight Aim Sensitivity – Zcoin Wallet will no longer disable incorrect negative values. That way people will not panic if the server does not respond. =) – Making the landing page navigable – Limiting the landing page to only 4 items – Made it so the landing page and the marketplace refresh the items when you buy one – Updated server filters for PC parity – Made it so priavte match playlist creation checks the filtered gamemodes – Changed search and destroy abbreviation from S+D to SND to make things consistent – Updated some loc to not be all caps – Added button for add clan member – Can now create a clan on PC – Change some clan localization – Spaced clan information apart to not over overlapping purchase clan button on top of pending title – Fix setting clan MOTD button not working – Allow text dialog boxes to enable spaces as valid characters – MOTD works now as long as presence server is working properly – Remove “View Profile” from clan member drop-down on non-console because PC players do not have console profiles – Fix accepting and declining clan invites not working on PC – Can now join and decline clan invites properly! – Fixs to mouse over tool tips in customization UI – Fix for tooltips not popping up on items – Fix minimart items being disabled after transition – Fix clan information and clan list not refreshing properly for a person who is kicked from a clan – Notification for receiving a clan invite – Update clan invite list when receiving clan invite – Showing a question mark icon for clan members who are pending invite – Fixed promoting, demoting, and making officers into the leader – Changed MOTD to be settable by clan leader and officers – Add an “Add Clan Member” button to clan member list so that users can be added to clan via username – Change some badly written loc strings! – New create clan UI icon – Clan social category now gives option to activate a previously purchased clan creation item – Updated localization for clan item activating – Added support for updating clan generic textbox and button – Updated clan purchase button – Some changes to market tiles appearance to clean them up – Re-enable social notifications for clan member updates – Flyouts for everything except clan members coming online and offline – Online/Offline notifications should be re-added when presence is fixed – Fixs some for sum incorrekt spelligs – Fixed settings button rollover arrows – Fixed license for clan purchase in social menu – Fix clan member presence updates in most cases – Social notifications for clan members coming online and offline – Remove question-mark icon for pending clan members – Added presence information for clan members – Please report new bugs if there are problems with clans – Added new refresh button to server browser – Added new mouse acceleration option on PC – Fixed “label” showing on slider focus – Much better transitions back from settings menus with mouse (clicking back goes to the previous menu) – Fix for some issues with server browser dialogs not being removed – Add slider to Advanced Video options that lets you change the size of the streaming texture pool. – Includes some fixes to keep various settings options from getting erroneously clobbered – Fix map names not showing up in custom playlist creator – Adding ability to add friend from player context menus – Fix Deny Friend Invite loc bug – Remove aim assist option from PC – Got bubblegum stuck to my shoe ( – Adjusted the main menu upwards to make more room for the news panel – Removed progress bar from news panel if it only has one item – Made front page news a bit taller – Added support for multiple banner images – Offer banner will auto-scroll now – Update default news banner image – Adding working localization and icon for new daily Lotto Box – Fix for console prompts on Lotto Box popup when on PC – Various items were using tooltip instead of desciption text. Cleaned this up – Updated localization for some broken armory text – Scrolling with mousewheel in chance pack UI on PC – Fix chat not going away when switching to spectate – Fix for [ENTER] not closing HUD chat is some situations – Updated Localization for Emblems – Fixed bug (Vote Kick Text is incorrect) – FIx for “Sight 17 (OPRL Holo Sight) has incorrect Tool Tip Text.” – Adding icon to titles to show when an item is an award to differentiate between equippable titles and award titles. (Both currently look the same) – Fix Lotto Boxs not showing “buy” or the price in the chance pack ui on PC – Fix Lotto Boxs not showing sale price when opening the chance pack ui – Added sales timers to better communicate opportunites to players – Localization updates and additions – Updated Sales timer settings so they can be modified with out needing to patch – Remove stamina from the stat info bars in the armory – Removed UI referneces to the old Stamina stat – Renamed “armor” to “head protection” to more accurate represent it’s function – Improved UI icons for title items – Updated PC Depot UI to include numbering – Default to fullscreen – Fixed a bug related to copying to a directory that doesn’t (yet) exists – Enabled Alt Bindings Column for PC control binds – PC Settings screen back button feed back improvement – Resized the special offer prompt UI – Added new respawn art changes – Fixed revive colors – Added close button and functionality – changed art for settings buttons – Announcement dialog box now scrolls with the right thumbstick – Fixed armory filter checkboxes not working correctly on PC – Fixed an issue with revive widget and revive – Fixed mouse over on depot armory items – Fixed line wrapping in armory items – Fixed the list moving when clicking on a friend/clan – Fixed color swatch on the X button not working – Added more support for sale info in armory and purchase dialog – Added yellow sale to featured banner item – Moved the code redeem option to the options menu – Fixed navigating between settings scenes on PC making the scene not load – Fixed a masking issue with the new back button – Fixed armory grid to not block tooltip functionality MAP CHANGES CONTAINMENT – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Navmesh cleanup to help AI path more correctly – Numerous small bug fixes CONVOY – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed a bad collision bug in Convoy that prevented you from walking through a certain hallway without jumping – Numerous small bug fixes CRASHSITE – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed stuck spot on rock – Fixed a Detail Mode Setting on an asset that was causing it to dissappear when detail mode was low or medium. – Fixed collision issues with grenades going through meshes – Numerous small bug fixes DEADLOCK – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed stuck spot – Cleaned up pathing volumes in deadlock – Special attention to a bot stuck spot – Simplified Nav Mesh to fix area where bots were getting stuck – Fixed a collision hook on running up stairs – Fixed collision issue – Fixed mesh culling bug on Deadlock – Fixed an out of map issue, exposed by blocking volume on top of elevator. – Removed floating geo on Deadlock – Numerous small bug fixes DECAY – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Removed Zombie Studios logo in “Decay” – Rebaked lighting on Decay – Removing “Block Zero Extent” trace checks on triggers so they won’t be considered for collision checks – Numerous small bug fixes EVAC – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Navmesh cleanup to help AI path more correctly – Numerous small bug fixes – Added EVAC to PS4 HEAVY METAL – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed a bot stuck spot – Allowed shooting through a chainlink fence – Fixed map bug where a wall was mistakenly lowered – Numerous small bug fixes HELODECK – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Numerous small bug fixes METRO – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Navmesh cleanup to help AI path more correctly – fixed out-of-map bug in Metro – removing “Block Zero Extent” trace checks on triggers so they are not used for collision checks – Numerous small bug fixes PILEDRIVER – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – removed streams from persistent – fixed collision issues reported by Zero Armada – Numerous small bug fixes RIG – Added new Map “Rig” SAFEHOLD – Fixed bushes in Safehold blocking bullets (disabled per poly collision on leaf foliage material) – Fixed bad collision (would catch you when going up stairs) in Seaport. – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Navmesh cleanup to help AI path more correctly – Fixed an out of world map bug – Put a vehicle blocking volume in the tunnel to prevent hardsuits from driving down there – Fixed invisible collision (added back meshes where there were none – but there was collision) – Numerous small bug fixes SEAPORT – Fixed bushes in Safehold blocking bullets (disabled per poly collision on leaf foliage material) – Fixed bad collision (would catch you when going up stairs) in Seaport. – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed get out of world bug. Rebuilt paths/lighting on production – Numerous small bug fixes TRENCH – Made some aesthetic adjustments to Trench generator. – Fixed collision on pillars – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Added blocking volume to a door with missing collision – Updated color coding the level a bit more to provide more awareness. I was getting lost when working on it. – Turned off shadow casting on sand piles to save on performance – Fixed a depot and area of the map not being properly lit. – Fixed a light map seam on some pipe meshes by rebuliding light map UVs. – Fixed bug where sand piles blocked collision – Numerous small bug fixes VERTIGO – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Fixed a spot where players could get to a place they shouldnt – Navmesh cleanup to help AI path more correctly – Fixed a vertigo issue that allowed players to bounce into the skiy. – Fixed some wonky collision as well as an out of map bug. – Numerous small bug fixes VORTEX – Added Vortext to PS4 – Added separate stream for LMS so we can make LMS specific changes distinct from the core map – Added collision to some pipes missing it – Reduced bright light on Vortex for end of match hero pose – Numerous small bug fixes CONTENT GAME CHANGES – Removed Datanodes – Fix for infinite searches due to timed out pings not being treated as the same IP as the original request – Improved retries for logins if the connection is having trouble – Fixing process hang on shutdown – Fix clan list updating improperly when new members join clan – Updated private matches to support console and PC functionality – Fix for PC playlists – Presence server now reconnects if it fails to log in – Prevent user name overriding for steam users – Updated Arc SDK – Removed other stam related twitch mods since stam is gone – Fix DX11 shadows and shader linking errors – Unified content cooking so PC and console are identical – Additional logging for playtests to help find problems more quickly – Including substance redux packed textures so the download size will be much smaller – Add warnings when we can’t resolve a DNS address – Potential fix for server filter list showing too many filters – Fix engine config not saving after changing video settings so settings will not get lost – Moved several functions out of unreal script into C++ for better performance – Localization Tool Work – Added supported for AND / OR string searching – Adding some more mission support – Fixed playlist hitch – Added a new Gold default item set – Added gold item icons – Created Titles for premade conversion for the compensation in the parity patch. ) – Changed package settings so bots can spawn on pc – Fixed Dataluxe Tactical chest piece as it was incorrectly labeled – Changed Blacklight Prime Membership to Blacklight Prime. Changed Blacklight Prime Member to Blacklight Prime Owner. Membership implied subscription fee, there is none. – Added GOLD icons to appropriate packages – Fixed shrinking Depot icons issue to make initial selection more consistant – Added depot navigation callout – Removed the jump penalizer from the flamethrower… It no longer costs stamina to jump with the flamethrower. – FOV now locks against y-axis which causes a more movie-like effect on screen-loss when changing aspect ratios. – Zooming mechanics largely kept the same with target FOV’s – Camera mechanics changed to be based on a slider – TargetFOV is still a thing and is based on assumed default of 90 FOV – Increased FOV range to [60, 150] – Tweaked closed scope mesh positions to move slightly based on FOV to remove seeing beyond edges at high FOV’s. – Fixed position of preview meshes in YFOV – Adding content to game to support various awards. Still more to come so stay tuned! – Made it so the hacking minigame now can be closed with RMB – Fixed the camera jittering due to bone location caching – Fixed being able to revive on Headshot Kills – Just tear is out! – Added BugBasher Title – Fixed the level display as 1 when the backend fails – Fixed an issue so that Clans don’t check console or arc – Fixed not seeing clan tags in online matches on PC – Chat is now present on PC in intermission and lobbies – Made it so that after selecting a price the cursor defaults to Accept. (was for console only, now will work if using the controller) – if only 1 option is available it will now be selected automatically and take the player to the Accept Button – Added a new package for ak weapon models and textures – Added a new package for AR weapon models and textures, updating AK weapon package – Added a new package for ar3 weapon models and textures – Fixed clan expansion! – Removed the tops of the rings on the barrel sights – Make private matches start as a standar private match so they shutdown when empty – Updated clan creation icon – Made it so the add clan/friend button not animate when highlighted – Fixed FOV for certain Third Person views – Added HSL emblems, Emblems for Bots are a fixed color, Player Emblems are customizable – Fixed Katana charge sounds, they now end when they should – Fixed HUD chat – Removed automatically showing the scoreboard at the end of rounds. – I hate my life… build issues – [PS4] Changed matchmaking to use only two regions “Your Own” and “Worldwide” – Fixed incorrect team colors in billboards after team switches – Fixed player weapon floating around while inside a hardsuit – Don’t hate me for config arrays! It’s how it was previously written! ) – if(equipped.is(‘spoon’)) unequip(); // There is no spoon – DM matches are shuffled again – Fixed playlist cycling. – Fixed random shuffling not being consistant – Fixed dedicated servers not showing clan tags on Player Lists – Animated the hsl emblem, isolated the bot emblem – Moved loadout swapper to the left side of the screen – Loadout swapper now scrolls with mouse wheel, arrow keys, and W/S keys – Added an input guard to prevent spamming of the W/S keys on death to try to counter accidental loadout changes – Fixed practice match bots starting at 1 instead of 9 – Fixed an issue with the camo list thinking everything was consumable – Fixed MotionBlur and Letterbox. – Fixed player names having incorrect colors after team swaps in LTS – Fixed an issue showing incorrect max players for servers in server browser – Fixed icons for gear items being incorrect in the armory if you equip a non-wieldable gear item (such as protection gear) – Fixed an issue with the Mission Timer – Added better mission support, now displays time remaining and has the ability to trash expired missions. – Will hide missions that have been completed and redeemed, storing them until they expire and can be trashed – Fixed taunts going to the wrong index after equipping them – Added Parity Emblem – Drought Survivor, Parity Title – SURVIVOR OF THE DROUGHT, Parity Helmet – Helm of the Drought, Parity Weapon Skin – The Droughtbreaker – Fixed offset iron sights. – Added a new dialog box for announcements – Fixed game modes to add TDM – Fixed an issue where trashing missions caused a softlock – Fixed an issue where the dialog box displayed as ‘undefined’ when buying elemental ammo – Added Veteran helmet – Added skinned weapons packages – Added new Veteran Helmet and reciever. – Added updated weapons skin packages – Added a new profile setting for vehicle FOV’s – Loading screens on map loads are now re-enabled for all platforms – Fixed the expired flag in the missions list – Added updated icons – Fixed idle kicking not working for players in round-based game modes – Updated Veteran Weapon skin – Updated primary skins, updated LOC to remove errors – Added AR Vet skin – Fixed heal injector bugs so that personal and player heals are onb the same timer – Fixed incorrect animations being used when picking up your thrown tomahawk without the detonator actually equipped – Added the Golden Grenade and Golden Knife – Depot can now purchase items using number keys – Fixed weapon skins for LMG – Updated the PC splash image – Updated AR weapon skins with a new barrel – Updated AR3 weapon with new barrel, updating AR, AR3 icons – Updated SMG 3rd person mesh and icons – Increased engine pool sizes for Audio – Fixed an issue that did not allow shooting through a chainlink fence – Fixed localization issues on the PS4 where the sensitivities of the controller did not say “gamepad” – Removed stamina stats from Lower Body armor – Made it so default gamepad sensitivity settings were not suck – Updated FP muzzle brake effect so it doesn’t appear to float – Added volk34r helmet packages and icons – Created clean concrete material for Gun Range – Added Volk34r Elite helmet – Fixed dedicated server custom playlists – Fixed spectator prompt/chat overlay on PC – Fixed depot issue with mouse cursor – Added being able to sort private match names – Added BCL weapon tag mesh and textures. (Because the other one got nuked somehow) – Updated filtered words. – Fixed the control bindings to highlight with the mouse – Changed MARKETPLACE to SPECIAL OFFERS – Added packages for MLG helmet variants – Hid the reticle and crosshair when initiating a thrid person taunt – Fixed map sorting in practice settings – Changed ZEN to Zcoin – Fixed default values button in settings menu in Spanish – Fixed SARK barrel icons – Fixed a bunch of missing loc strings for emblems – Fixed Spanish localization. – Added close tab on splash screen – Added support for alt bindings back on PC – Player pawns now rotate twice as fast resulting in less-noticeable running in the wrong direction when turing the camera fast – Adding Weapon skins to PC – Fixed an issue so that new helmets are now consistent across platforms – Fixed ZCoin from Zen again. this time without getting rid of all caps. – Removed the all caps names for bundles – Updated ice axe gear mesh to only use one material – Changed fireRate on Tactical Spoon to 1256 – Changed Damage on Tactical Spoon to 82 – Changed baseRecoil on Tactical Spoon to 0.0 – Changed recoilVectorOffset on Tactical Spoon to (x=0.0, y=0.0) – Added misterSpoonBeam behavior to Spoonicorn – misterSpoonBeam does 0 damage but renders target unable to fire or move for 3860 seconds – Added music to misterSpoonBeam – Note have legal verify usage rights with Mr. Astley’s management team – Finished receiver cleanup – Hostability checks now run on main menu – Added icon for Supporter Title animated icons for permanent cp/gp/xp boosts – Game invites re-implemented for PC +いつかの NEW CONTENT 荒廃した大都市の中庭で戦え! ドロップゾーンマップ - この台無し大都市中庭の制御のための戦いの敵を! バリケードMK.2 - この新シールドは、視認性を備えておりシールドで打撃攻撃をした際、敵をスタンさせますが地面に設置できません クロークMK.2 - このクロークは制限時間がありますが、IRスコープから視認されなくなる IR保護ギア - 装備したとき、IRスコープから視認されなくなる ソニックトマホーク -このトマホークは爆発こそしませんが、高い攻撃力と鋭さを持ちます。 レベルキャップが50に引き上げられました!新しい報酬はレベル45とレベル50に到達したエージェントに報酬があります。 BALANCE CHANGES BFRの基本ダメージが55から50に低下 コンバットライフルの移動時拡散率は、3.00から3.66に増加されました。 コンバットライフルの反動は11.33から8.23に減少しました。 スタン手裏剣の非直撃時スタン持続時間は60%削減されています。 爆発トマホーク用*ダメージフォールオフ半径を半分に短縮されました。 移動時拡散率とスコープイン時間は、武器に装着されたパーツの重量の影響を受ける。マガジンの重さも加味される HRVジャマー(背面装備?手持ち装備?どっちだろう・・・)がキャンセルされることはもはやありません リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting with it.(観戦モード時にフラググレネードの類の起爆が干渉しないように修正???) 梯子に登るときのアニメーション範囲を減少 Vertigoにてエリア外に出る不具合を修正 OffShoreにてエリア外に出る不具合を修正 0GPのアイテムを購入した際にGPの表示が0になる不具合を修正 デポ禁止のルールが適用されたS+Dモードにて爆弾の設置ポイントを修正 同じ手持ちギアを2つ装備できるバグを修正 OSモードにて壁の外でゾンビがリスポーンする不具合を修正 Zenを課金する際に新しいブラウザで開くように修正 BARのエンブレムを使用した際の問題を修正 パッチによる不具合はおって掲示します [This is Tekky] -パンクバスターにて多くのプレイヤーに不具合が出ているようです。サポートに
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/38.html
脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:川口敬一郎/演出:又野弘道/作画監督:小山知洋・菅野芳弘・青井清年・山崎展善・丸山匡彦・楢澤雄二 三成に続き、家康にも敗れ、失意の政宗を立ち直らせるため、小十郎は、政宗に初陣の際に誓った決意を思い出させる。 一方、幸村もまた、かつて佐助に誓った決意を胸に西軍合流のため大坂城へと向かう。 かたや長曾我部元親は黒田官兵衛の鍵を見つけ出す為に、鶴姫の元へ。 その頃、地下牢に囚われたお市は、徳川家康の血塗られた宿命を見る。 徳川家康、石田三成、避けることのできない決戦に向け、東西両軍の陣営が固まりつつあった。 (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 主君を突然タメ口で幼名呼びし暴行を加える片倉小十郎 主君を突然タメ口で幼名呼びし暴行を加える片倉小十郎 「うるせえ!その腐った根性叩き直してやる!」 との言葉は、主君を諌める為と言うには乱暴すぎる上に、相手への敬意を全く感じない。 片倉小十郎は政宗のためとあればたとえ政宗自身に対しても容赦しない人物であるが、 ただ暴力に訴えるようなやり方は決してせず、仮に強硬手段に出るとしても必要最小限に抑えるキャラクターである。 また、諌める時に幼名呼びになったり敬語を使わなくなるような設定は存在しない。 自分に対する侮辱よりも政宗に対する侮辱に怒る小十郎が 衆人環境において政宗にタメ口をきき幼名で呼び暴力を振るうなど、全てに違和感を禁じえないくだりであった。 陣羽織を鷲掴み、この直後頭突きをする小十郎 「うるせえ!」の言葉と共に政宗を殴る小十郎 + 主君である政宗に敬語を使わない伊達兵(回想) 主君である政宗に敬語を使わない伊達兵(回想) 基本的に伊達軍は、気性が荒っぽく畏まった言葉の使い方が分からないという兵以外は、政宗や小十郎に対してきちんと敬語を使う。 畏まった言葉を使えない兵士たちも、2人に対しては敬意が表れた言葉遣いをする。 また、兵が原作のようなヤンキー風ではなく一般的な足軽に変更されている為、突然のくだけた口調につき違和感がより強まっている。 戦国BASARAにおける設定以前に、戦国時代の常識からも考えられない斬新な発想だと言える。 + 自ら戦わない伊達政宗(回想) 自ら戦わない伊達政宗(回想) 初陣の回想シーンにおいて、伊達政宗は部下達が危険な状態で戦っているにも関わらず 陣幕の裏に引っ込んで座っており、前線に出ることはなかった。 ゲームでの政宗は大将であるにも関わらず、誰よりも先陣を切って敵陣に突っ込んでいくキャラクターである。 ちなみにゲームの脚本を手掛けた林直孝・瀧本正至の脚本によるドラマCD「蒼穹!姉川の戦い」において 政宗の初陣前夜のエピソードが描かれているが、その中で政宗は戦場に出ることに反対する片倉小十郎に対し、 「領主が城に閉じこもって部下にだけ戦わせていても、誰もついてこねえ!何よりオレには領主としての責任がある!」 と語っている。 床几に座るのみの政宗と、政宗の左側に立つ小十郎 + 無意味な意地により部下を死なせる伊達政宗(回想) 無意味な意地により部下を死なせる伊達政宗(回想) 原作ゲームにおいては初陣の戦はいまだに描写されていないため、 かつての未熟な伊達政宗の行動として絶対にあり得ないとは言い切れない。 しかし、上記のドラマCD「蒼穹!姉川の戦い」の中で描かれた初陣前夜における政宗からは、 領主としての責任や領民の平和について説くなど、既に上に立つ者として成熟したキャラクター性が見てとれた。 このような未熟で自分勝手な人物像とはやはり乖離があるのではないかと指摘できる。 + やはり突然主君を幼名で呼びタメ口をきき腹に一発入れる片倉小十郎(回想) やはり突然主君を幼名で呼びタメ口をきき腹に一発入れる片倉小十郎(回想) 小十郎が政宗を諭す時は、「幼名呼びで敬語を使わず暴力に訴える」という法則があるかのように見えてしまうが、 ゲームにそんな設定はない。戦国時代における主従関係というものを履き違えた描写であると言える。 小十郎のタメ口は戦国BASARA4において描かれた伊達主従の過去を下敷きにしたものであると推測されるが、 あれは信頼関係を築き主従となる以前の状態だからこそ、現在との対比として活きた描写である。 また、小十郎の暴力描写は「その荒さこそがあの日梵天丸を救った」との政宗の言葉を元にした可能性も考えられるが、 それは梵天丸を侮辱した家臣に対し、小十郎が制裁を加えたエピソードを指しているものである。 + 樹木に頭を打ち付ける伊達政宗(回想) 樹木に頭を打ち付ける伊達政宗(回想) 伊達政宗は強い感情ほど抑えた表現をするキャラクターであるため、 このような行動で後悔を表現することが果たして適切であるのか疑問である。 政宗の人物像以前に、人間の行動としてどうなのか。 呻きながら木へ頭を打ち続ける 涙を滲ませる政宗 その後胸ぐらを掴む小十郎 + 伊達主従にとって重要な台詞の改変(回想) 伊達主従にとって重要な台詞の改変(回想) 「よく聞け梵天丸!俺は死を恐れたことはねえ。だが死ぬ覚悟で戦場に立ったことは一度もねえ」 回想シーンにおいて片倉小十郎が伊達政宗を諭すために放った台詞である。 これはゲーム戦国BASARA2における片倉小十郎の台詞 「死ぬ覚悟は出来てる…だが、死のうと思ったことは一度もねぇ」 戦国BASARA2英雄外伝における伊達政宗の台詞 「オレは死を恐れねえ…だが、死のうと思ったことは一度もねえ!」 上記のどちらか、あるいは両方が元になっていると推測されるが、見ての通り意味が真逆になっている。 「戦場で死ぬ覚悟がない」との宣言がまるで良いエピソードのように扱われており、キャラクターや台詞の意味への理解が明らかに不足している。 (小十郎の左前設定は要出典) + インスタントすぎる伊達政宗の立ち直り インスタントすぎる伊達政宗の立ち直り 数話かけて迷走し乱心描写が続いていた伊達政宗であるが、ほんの数分で完全に立ち直った模様である。 キャラクターを描くためにストーリーがあるのではなく、ストーリーの都合でキャラクターを動かしているかのような、 ご都合主義的な印象を禁じえないあっけない幕切れであったといえる + 伊達政宗の再起に結び付かない回想シーン 伊達政宗の再起に結び付かない回想シーン 政宗は片倉小十郎に幼名呼びで殴られ、初陣を回想することによって立ち直ったように見受けられる。 しかしその回想シーンにおいては、JEの政宗が初陣の頃から自分のことしか考えない暗君であったことを描いただけであり、 また片倉小十郎の暴力を伴う叱咤も、「俺は戦場で死ぬ覚悟がない」という武将としてあるまじき宣言をしたのみである。 単騎で三成に敗北しただけの挫折とは状況が違い、天下への想いを再び想い出すような要素も見当たらず、 復讐心から迷走している政宗にこうした初陣での失態話をオーバーラップさせた意味が不明である。 そもそも今回の敗北で政宗があそこまで狂った理由も描かれておらず、彼が何を乗り越えたのかすらもわからない。 ちなみに戦国武将は初陣の時点ではすでに元服を済ませているものであり、あえて幼名呼びを出した演出の意義も謎である。 + 動きのおかしい戸 動きのおかしい戸 信玄が床に就いている部屋へ幸村が戸を開いて入るという場面だが、この時戸を開くのは床に伏す信玄にかかる影で描写されている。 が、この幸村の影が戸を開く動作をしていないにも関わらず戸が開いている。勿論戸の付近には幸村以外描写されていない。 まるで自動ドアのようなこの演出は、明らかにおかしいと言える。 + 出会いのエピソードを改変された真田主従 出会いのエピソードを改変された真田主従 原作の設定では猿飛佐助は、過去において人間らしい感情を持たない「鵺」を自称しており、 真田幸村・武田信玄との出会いによって初めて光を得たキャラクターとなっている。 このアニメにおいては雇い主であった武田信玄に言われて幸村の力量を図った結果、彼と主従関係を結んだことになっており、 幸村との出会いの時点での振る舞いは極めて真っ当な人間のようであるなど 出会いのエピソードが根本から改変されている。 そしてこの時、幸村は物理的に炎へ槍先を突っ込み火をつけている。この演出も意味不明である。 + 幽閉されるお市 幽閉されるお市 家康に保護されたはずのお市だが、魔の手にクナイを刺されて押さえ付けられ、終始見張りがついている状態であった。 原作では戦場に着いてこようとするお市を心配した家康が、危ないから大人しく城にいるように、と優しく忠告するシーンはあるが このように自由を奪われる様子は無く、最終的には家康が、自らの側から離れないように守ろうとさえしていた。 保護されているという感覚ではなく監視されているような状態であり、原作の家康の懐の大きさや優しさといったものが表現出来ていない。 そして家康は「しっかりしてくれ、お市殿」と声をかけているが、幽閉監視しクナイで魔の手を拘束している状況を考えると 家康のキャラクター性を無視した非情な言葉であり演出ではないだろうか。 見張りと思われる忠次と風魔 + 第5話で政宗に負けたのに第1話で政宗を瞬殺した三成と対等に渡り合う幸村 第5話で政宗に負けたのに第1話で政宗を瞬殺した三成と対等に渡り合う幸村 相性などでは説明しきれない矛盾であり、整合性に考慮が及んでいない可能性がある。 他にもこれまでのところ、石田三成と長曾我部元親、石田三成と猿飛佐助が互角に渡り合う様が描写されているが、 彼らと伊達政宗との間に明確な力量差がある設定はない。 また、政宗と同様に第1話で三成に瞬殺された片倉小十郎には、剣の達人という設定がある。 + 何故西軍についたのかよくわからない真田幸村 何故西軍についたのかよくわからない真田幸村 真田幸村は石田三成に戦いの先をどう見据えているかを問いただし、三成が天下はどうでもいいと考えていることを知り、 そうした考えを否定して斬り合いとなった。 (なお、第3話において三成は、力によって天下を治めようとしているとの説明されており、今回のシーンとは矛盾している) そして大谷吉継に止められて衝突が中断したのち、彼は西軍につくと宣言している。 理由は「石田三成が自分と同じだから」であるそうだが、一連のやりとりの中のどこにそう思う要素があったのか不明であり、 描写不足により思考過程が意味のわからないものとなってしまっている。 + 幸村の口調 幸村の口調 相変わらず語尾が「ござる」一辺倒になっており、口調も直接的且つ砕けた言い回しの印象を与える台詞となっている。
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パッチ・カルメン 基本プロフィール年代及び性別:成人女性 職業:害虫駆除業者(サービスシム) 星座:うお座 願望:知識願望 性格きれい好き:不定 社交:不定 活発:不定 遊び好き:不定 快活:不定 スキル:不定。 趣味の区画:性格に応じた趣味の区画に登場する。 シム人名録へ戻る
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毛利元就 萌え駄目スレ 最上義光 森蘭丸 モンスターハンターシリーズ 毛利元就 戦国時代の武将。戦国BASARAでは初代はNPCとして登場し、2からPCに昇格している。 史実では安芸の戦国大名。もとは安芸の小規模な領主であったが、その智謀で徐々に勢力を拡大。 合戦においても外交においても用意周到な策で相手を翻弄し、最終的にその勢力は中国地方全域に及んだ。 息子たちには「三矢の訓」や「百万一心」の標語で家中の結束を説くなど、 稀代の謀将・政治家であると同時に、人々の精神を啓蒙する先見性を持っていたことが指摘される。 戦国BASARAシリーズでは謀将の面がかなり拡大解釈されており、冷酷非道な青年大名、 もとい小心者の独裁者として描かれる。 「策の成功、ひいては自領の安泰のためなら味方も捨てる」という理念のためか、味方に対しても攻撃判定がある。 その冷酷さ・孤独さのため部下たちからは恐れられ、度々他キャラクターからの批判を受ける。 挙句の果てに、某キャラからは「お前が死んでも誰もお前のことを思い出さない」と罵倒されるなど、 家族や仲間の結束を大事にした史実の元就をモチーフにしたとは到底思えないキャラクターとなっている。 確かに史実の元就の謀略には、「偽情報を流して敵が自ら部下を殺してしまうように仕向けた」など、 現代の価値観からすれば非道とも思えるエピソードもある。 だが、前述のように家族の結束を重んじ、妻や長男の死にショックを受け塞ぎ込むといった一面があることも確かなのだ。 武将の特徴的な一面のみを拡大解釈する、という流れは他の戦国時代を題材とした作品でも見られることではあるが、 その結果としてほとんど別物レベルにまで歪めてしまうというのは言語道断である(*1)。 その冷酷さから女性ファンからの人気は高く(*2)、関ヶ原の戦いを舞台にした3でも死亡年代を無視して続投した。 一部の狂信的なB元就ファンが厳島神社にオクラを奉納したこともある。 付記 毛利元就のステージでは弓兵が多く配置されるが、これは「三矢の訓」を意識しているため。 しかし、三矢の訓の本来の意味は、「仲間と協力すれば強くなる」ということであり、 間違っても「敵は矢で射倒せ」ということを伝えるものではない。(*3) 史実の元就を「キャラクターの元ネタ」としてしか見ていないことが、この点を見てもよくわかる。 付記2 生みの親である小林PはB元就を嫌っており、各所のインタビューにて、 「なぜB元就が人気があるのかわからない」「元就のひどさを際立たせるために元親を描いている」などと発言。 アンチはもちろん、あまりの冷遇ぶりにファンからも批判の声が上がっている。 付記3 『戦国無双3』でお市の武器が変更された(*4)ことを受けて、「BASARA元就の武器のパクリ」というB厨が現れた。 だが、無双お市の新しい武器は四つの輪が連結している「連環輪(雑技で用いられるサークル)」 と呼ばれる物で、円形をした刃物と言う点しか共通していない(*5)。 また、B元就の武器は、真・三國無双シリーズの孫尚香の武器(圏)と酷似しており、 その文脈でいうなら、B元就の武器は孫尚香の武器のパクリと言えるであろう。 なお、B元就はB1での初登場当時はNPC扱いで、武器も采配であった。 B2でPCに昇格すると同時に姿形はそのままで武器が輪刀に変更されたが、 この武器変更は『ソウルキャリバーIII(*6)』に登場するティラ(*7)が持つリングブレードの模倣であるという意見も存在する。 さらに、B3における元就の第2衣装は赤みがかったオレンジ色をしたピエロを思わせるデザインであったが、 同シリーズのB3が出た地点での最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』でのティラの衣装は赤が基調であり、 かつ彼女の衣装はシリーズ通してピエロを思わせるデザインであるため、このことが一層疑惑を深めている。 ソウルシリーズからの類似の指摘はこれ以外にも多数存在している。 付記4 タレコミが根拠故に半信半疑でなければならないが、B元就に関する奇妙な説がある。 それは、そもそもB元就とB氏政のキャラクターデザインは逆であったという説である。 一般的には、元就は高齢の大名であるが故に老人として描かれるのが通例である。 一方、氏政は氏康、ひいては信玄・謙信らの子の世代故にどうしても若手としてイメージされやすい。 にも拘らず、両者の年齢的な要素は綺麗に逆転しているわけである。 これは、B特有の史実無視よりも、単純な上記の設定ミスが根付いてしまった、 或いはそうせざるを得なかったのだと考えることが可能なのだという。 この説に従うと、小林氏がB元就を必要以上に嫌悪しているという事実は格好の傍証であり、 氏の単なる好き嫌いの表れというより、寧ろ当然の帰結だということになる筈である。 萌え駄目スレ サブカル板に存在する議論用のスレ。 本来は801板に存在したBL関係専門のスレであったが、話題の拡張に伴い移転したものである。 スレタイの通り、原作者・関係者の萌えにより駄目になった作品を議論するものであり、 その議論の内容も多岐に亘ると言える。 さて、Bのアニメ第三期の三成への依怙贔屓による歴史的失敗を受け、 当スレにBファンの相当数が流れ込むこととなり、一時はスレを占拠する様相となった。 事実、DVD/BDの売上の破綻を以て萌え駄目と晴れて認定されることとなったのだが、 その中でもスレ住民への迷惑がかけられることとなった。 一方、当スレで萌え駄目認定を受けてより、無双に関する萌え駄目を一方的にまくしたてるB厨・腐の姿が、 散見されるようになった。 多くの場合は、持ち込み主が駄目と認定されて一蹴されているが、 およそスレの趣旨を理解していない低能ぶりは相変わらずであった。 付記 ところで、Bに関する評価は、萌え駄目スレ住人とBアンチスレ住人とでは当然ながら微妙に異なる。 アンチサイドからすれば、Bへの萌え駄目判定はそもそも起こらない筈であるため、 同スレへの参加等は当然ながら慎まれるべきであろう。 無論、関係スレへのリンクも設ける必要はない。 最上義光 安土桃山時代の武将。名は「よしみつ」ではなく「よしあき」と訓ず。戦国BASARA3にNPCとして登場する。 史実では出羽の戦国大名。実妹の義姫が伊達家当主の輝宗に嫁ぎ政宗を産んだため、政宗の母方の伯父に当たる。 最上家を57万石にまで成長させ全盛期を築き、「出羽の驍将」として讃えられた。 治水を中心として内政に力を尽くし、現在においても地元の人々からその治世を偲ばれるという点では、 甲斐の武田信玄・肥後の加藤清正に比肩するといっても過言ではないが、 甥の伊達政宗と敵対し、彼の死後に最上家は改易されてしまったためにあまり直接の史料が残っておらず、 ドラマや小説などでは悪者として描かれることが多い(*8)。 戦国BASARA3では似非西洋貴族といった風貌のキャラクターであり、 シリーズ主人公格・政宗との対比のためかプライドの高い小者として描かれる。 義光の地元・山形県では最上義光のイメージ回復に力を注いでいるため、 「大谷事変」についで「最上事変」が起こるのではないかと危惧される。 なお、キャラクターデザインは『ソウルキャリバー Broken Destiny』のロード・ジオ・ダンピエール(*9)や、 『采配のゆくえ』の宇喜多秀家に酷似している。 似非貴族のイメージは『真・三國無双シリーズ』の登場人物である袁紹がモデルなのではないかとも言われており、 その証拠の一つとして、『宴』では両者の一部のモーションが酷似していることが指摘されている。 付記 ちなみに、上記にもある担当声優の白鳥哲氏は自身のブログにおいて、 公式発表の前にBに出演する旨を書いてしまい、直ちに消されたことがある。 付記2 B最上も、『宴』でプレイヤーキャラに昇格した。 しかし、そのシナリオは上記の『ソウルキャリバー Broken Destiny』のストーリーモードの丸写しであった(*10)。 キャラクターデザインのみならずシナリオまでそっくり模倣するあたり、B製作陣の腐敗ここに極まれりと言った感があろう。 森蘭丸 安土桃山時代の人物。織田信長の小姓として著名。戦国BASARAシリーズに登場した。 諱は成利だが「蘭丸」の方が有名。「らんまる」の字は「乱丸」が正しいという説もある。 織田家家臣・森可成の子で、信長の小姓となり、その才能(加えて容姿)を信長から愛された。 天正10(1582)年の本能寺の変でも信長の傍で弟の坊丸・力丸と共に戦い、奮戦の末、明智方の安田国継に討たれた。 18歳の若さで討死したこと、主君・信長に近侍し衆道(男色)の相手を務めたとされるイメージから、 歴史小説などでは涼やかな美少年として描かれるのが通例である。 ただし、蘭丸の容姿について述べられた同時代の史料は存在しないため、 一族の証というべき(*11)屈強な体格の持ち主だったのではないかという推察もされている。 BASARAシリーズでは1から2英雄外伝までPCとして登場したが、3でリストラされた。 従来の「森蘭丸=美少年」というイメージを覆し、生意気な弓使いのクソガキとして描かれる。 対峙した敵に対する「バーカ!」などの悪態が、プレイヤーのイライラ感を増幅させてやまない。 主君である織田信長とその妻・濃姫を実の両親のように慕っているのだが、 その理由は「信長に拾われた戦災孤児だから」とBASARA2のストーリーモードで明かされた。(*12) Bのキャラクター作りが史実や一般イメージを参考にすらしていないことがよくわかる例である。(*13) なお、B蘭丸はB光秀のことを変態呼ばわりして一方的に嫌っているが、 これは戦国無双無印における蘭丸と光秀の関係に対する当て付けではないかという意見も存在する。 なお、リストラされたB3では新たな弓使いキャラクターとして鶴姫が登場。 もともとキャラクター人気は低かったので、新作でのPC復活の道は極めて遠いと言わざるを得ない。 モンスターハンターシリーズ カプコンから発売されている、ハンティングアクションゲーム。略称は「モンハン」、「MH」等。 プレイヤーはハンターとなり、様々なクエストを受けながら、モンスターを狩っていく。 また、芸能人のファンも存在する。 さて、2011年に開催されたモンハンフェスタにおいて、小林がクロニクルヒーローズの試遊台を持ち込み、 試遊をアピールした事が話題となった。 恐らくはプレイステーション・ポータブルにおけるモンスタータイトルの人気にあやかろうとしたのだろうが、 「モンハン」と銘打たれているイベントで参加客が何を求めているのかは一目瞭然で、この行為は迷惑以外何者でもない。 Bアンチは勿論、モンハンファンの間でもこの件は非難の的となった。 小林が如何に目立ちたがり屋かよく解る。 ちなみに同社製品とはいえ、関係性の無い他製品のこの様な便乗宣伝は他に見当たらず、 当のクロニクルヒーローズの出来も惨憺たる物だったため、Bの恥の上塗りにしかならなかった。 付記 この件については、流石に他のプロデューサーも黙ってはおられず、小林に抗議したのだが、 小林は「どうして悪いのか?」と反論して開き直った。 但し、この件に関しては決定的な証拠がないようであり、伝聞のレベルに留めるのが無難である。 付記2 本作が「狩りゲー」という一ジャンルを築いて以降、多くのフォロワーゲーが生まれたが、 それに対して本作のファンから(ネガティブな)ステマの被害を主張する声が多く聞かれるようになった。 しかし、本作初期の口コミの流布などから、本作の台頭自体をステマの成功例と疑う向きもある。 本Wikiの対象であるB自体がカプコンとステマの関係を物語る好例であることも確かである。 付記3 本作のオンライン版である『モンスターハンター・フロンティア(MHF)』において、 Bの伊達政宗・真田幸村衣装とのコラボがなされることとなった。 社内でも孤立しているのではないかと推測されていた中で、 派生作品とはいえ看板作品におけるこの待遇は異例とさえ言える。 社内での小林及びBの地位の上昇(または他作品の不振)が顕在化しつつある証拠とも見える。 付記4 B4皇にて本作とのコラボがなされる事となった。 その内容はBのキャラクター達に本作の防具を装備させると言う物であったが、足利義輝がシルバーソルシリーズ、柴田勝家がレイアSシリーズ、井伊直虎がキリンシリーズであったのに対し、 後藤又兵衛のみがドスランポスの着ぐるみを着ただけと言うお粗末な物であった。
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パッチ情報1.01(2016/4/30) 1.02(2016/05/02) 1.03(2016/05/11) 1.04(2016/07/01) 確認されている不具合・バグ・仕様ミス [部分編集] パッチ情報 1.01(2016/4/30) ●Ver1.01修正内容 軍団詳細で残り行動力と最大行動力を併記するように変更 行動力消費済みの場合に残り行動力を青色で表示するように変更 アリツルートにてルェアイを襲い「やめておく」を選択した場合に敗北扱いになるのを変更 特定操作を行ったときに自船を本来移動できない場所に移動できてしまう不具合を修正 特定条件下で戦闘後の軍団状態変更が正しく行われない不具合を修正 部隊スキル「地形適応」の効果が正しく適用されない不具合を修正 敵移動ルーチンを調整 一部地形効果を調整 その他細かな不具合を調整 誤字脱字を修正 1.02(2016/05/02) ●Ver1.02修正内容 特定条件下で円環が入手できなくなる不具合を修正(ターン開始時に一つずつ入手するイベントを追加) アペンド02以降適用時に一部画像が正常に表示されない不具合を修正 誤字脱字を修正 1.03(2016/05/11) ●Ver1.03修正内容 ストーリーモード及びエクストラモードの一部をクリアしている場合の周回特典を追加 (ゲームスタート時、自勢力に部隊雇用アイテムが追加されます) 特定条件下で一つの地域に複数の軍団が存在する状態になってしまう不具合を修正 一部策略が正常に機能しない場合がある不具合を修正 その他細かな不具合を修正 誤字脱字を修正 1.04(2016/07/01) ●Ver1.04修正内容 オートメッセージ中「テキストのみの文字単位時間値」が反映されない場合の不具合修正 起動時設定の処理オプションに「タッチ操作制御を抑制する」を追加 (※タッチ操作に問題が生じている環境下で、マウス操作が正常に行えない問題への対応) [部分編集] 確認されている不具合・バグ・仕様ミス パッチによって修正されたものは上記のパッチ情報へ追記をお願いします。 バグかどうかを確定できない場合や直接編集できない場合は、掲示板まで → 質問掲示板、バグ報告掲示板
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date.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ基本コンボ 援軍を使ったコンボ 永パ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C B C B D D 伊達政宗は飛び道具・無敵対空・突進技と一通りの技が揃ったキャラクターである。しかし他の武将の同タイプの技と比べると見劣りすることが多いため様々な技を駆使しながら立ち回る必要がある。特にキャラ限定コンボの対象になっていたり、システムにおける不遇があったりと、BASARAX的な弱さが目立つ。クセはないため使いやすいが、安定して勝つ方法をかなり考えるキャラである。上位数番目の性能であるダッシュや高めの攻撃力を生かしていこう。 伊達政宗 長所 飛び道具、対空技、突進技、返し技と一通りの必殺技が揃っており、通常技や援軍も癖がなく、初心者でも扱いやすいオールラウンダー。一撃BASARA技の性能が非常に高い。 短所 技の発生の遅さや無敵時間の短さ、攻撃力の低さや永久連続技の難しさなど、全体的に弱点が多く、突出した強みが少ない器用貧乏。対人戦で勝ち続けるためには、かなりの技量と知識が求められる。 まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A5C2C>マグナムステップ とりあえず永パをやってみたい +詳細 とりあえず、で出来るほどの難易度ではありませんが、伊達スペから練習してみましょう。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボ、伊達スペ、反復横跳びの解説。youtube版 対忠勝用の永パ始動解説。 0 00~3 02 小ネタ、ノーゲージ伊達スペ、伊達スペ・永パ亜種、スーパースタイリッシュファントムダイブ。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 六爪叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可、jc可 一刀横薙ぎ 6C 必殺技キャンセル可、jc可 必殺技 JET-X 236A 飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) DEATH FANG 623B 無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) MAGNUM STEP 214C 受身不能 WAR DANCE 214B→B連打 RE-BITE 214A 当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) BASARA技 HELL DRAGON 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 PHANTOM DIVE 214214C 受身不能 一撃BASARA技 HELL END DRAGON 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 片手で殴る。 5B jc可 正面に突き。 5C 地面まで振り下ろす縦斬り。 2A 基底80% 刀で足元を突く。 2B 上半身無敵、jc可、ch時浮かせ しゃがんで上方へ突き。 2C ダウン 足元を薙払う。 JA 連打可 横に小さく突き。 JB jc可 斜め下に突き。 JC 縦に刀を振り下ろす。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 投げLv5、動作中無敵なし、基底50% 掴んで三爪で突き刺す。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 三爪で斬る→三爪で斬る→六爪で叩きつけ。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 四刀で構えて一刀で突く謎のモーション。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 上方を払う。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 六爪で叩きつけ。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 六爪叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可、jc可、ガード時Lv4扱い、強制基底90% 片手三爪を上から叩きつける。 一刀横薙ぎ(6C) 必殺技キャンセル可、jc可、ch時壁バウンド、強制基底85% 横に刀を振りぬく。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 一回突くのみ。突進力低。 50-99 二段突きになる。突進力中。 100 電撃を纏った二段突きになる。突進力高。 小十郎が突進突き。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 小十郎昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 JET-X 236A 飛び道具、空中可、溜め可(地上版のみ) 飛び道具。 DEATH FANG 623B 無敵技、空中可、溜め可(地上版のみ) 昇竜拳。 MAGNUM STEP 214C 受身不能 相手に接近し、帯電した三爪で相手を突く。 WAR DANCE 214B→B連打 三爪を交互に下から振り上げつつ前進する。 RE-BITE 214A 当身、飛び道具反射、壁バウンド(成立時)、jc可(成立時) 三爪を構えて、当身が成立すると横に突き放す。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 HELL DRAGON 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 巨大な電撃の塊を撃ち出す。 HELL DRAGON(アシスト) 小十郎が電撃を放つ。 PHANTOM DIVE 214214C 受身不能 三爪で払う→三爪で飛び上がる→電撃叩きつけ。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 HELL END DRAGON 2141236C 龍の形をした電撃を真横に撃ち出す。 [部分編集] コンボレシピ 基本コンボ 基本的にMAGNUM STEPに繋いで確定ダウンを取っていく。 ダメージはともかく端に追い詰めやすい。 2A5C2C6C>MAGNUM STEP 基本コンボ。 チェーンに5Bを挟む事もできるが、距離の影響を受けやすいので抜いて安定がおすすめ。 距離が遠い時や、慶次には6Cを省かないとカス当たりになりやすい。 [対空]2B>JB>JBC 対空からのコンボ。 J攻撃が横に短く、追撃が結構難しいので無理に狙う必要はない。 JCからDEATH FANGを入れると受身から反撃を受けるので止め以外は禁止。 [対空]2B(ch)>5C6C>MAGNUM STEP 対空2Bがchした時のコンボ。割と良いダメージになる。 援軍がいればここから伊達スペにも行けるので、ch確認は逃さずできるようにしておこう。 援軍を使ったコンボ メインウェポンたる崩しからの伊達スペが使えるようになる。 6Bor投げ>6援>(援キャン)ダッシュ5C>MAGNUM STEP 崩しからのコンボ。 6Bからの援軍は入れ込みで出しておけば、ヒット時はコンボ、ガード時はフォローになる。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}}*2~4>MAGNUM STEP 伊達の代名詞「伊達スペ」と呼ばれるコンボ。 援軍がいればほぼどこからでも狙え、体力4割強を奪える優秀なコンボ。 伊達を使うならば、このコンボが安定しないと話にならないが、案外難しい。 HELL DRAGON>3援はHELL DRAGONの3Hit目と同時くらいに出すと丁度良い。 3援が遅くても早くても、壁貼り付けが剥がれてしまい失敗するので要練習。 エリアル後は、エリアルがヒットする前から9方向にレバーを入れて、ノックバックを消す「めり込みジャンプ」が必要。 ループ箇所は中段・投げからは最大4ループ、チェーンからは3ループ可能。 3ループ目移行は着地エリアルの猶予がかなり短いため、無理せずダウンを重視した方が良い。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>{エリアル>めり込みJBC>空中ダッシュJC>スパイク}*2>MAGNUM STEP プロトタイプ伊達スペ。 援軍を使う回数が多いので効率が悪いが、どうしてもできない人はこちらを試すのもアリ。 永パ 基本的に左端4キャラ限定となる上、ダメージ効率も低いため決め所が少ない。 ノーゲージ永パや空気嫁を限界まで活用した援軍回収ルートなども存在するが、高難度すぎて実戦投入されていない。 いつか両端対応崩しから移行可能な永パが見つかると信じて今日も強く生きていきたい。 ~6援>援キャンダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JABC}*n 戦国陸上基本種目その1、反復横跳び。 伊達は制限が厳しく、画面左端で、忠勝・秀吉・慶次・元親にのみ可能。 裏回りに失敗したとしても、伊達スペに切り替えて最低でもダメージが取れる点は優れている。 チェーンから繋ぐ場合は、6Cを入れると受身不能時間が短縮されやすいので省くように。 裏回り後の吹き飛ばしはしばらく画面端側にレバーを入れてから出さないと、突きのモーションで表に抜けてしまいやすい。 秀吉にはエリアル>JABC>空中ダッシュJC>3援にすると更に裏回りしやすくなる。 更に秀吉を高めに貼り付けた場合は、往復パーツをJAABCにして欲張る事もできる。 因みに伊達も、右側でプロトタイプ伊達スペの発展形などで永パに移行するレシピは存在する。 しかし援軍使用回数の関係で、下段からしか移行できないためあまり意味がない。 ~6援>援キャンダッシュHELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n 反復横跳び忠勝用。 忠勝は横幅が広く裏回りしにくいので、5Cを省いて密着から生でHELL DRAGONを当てるようにする。 往復パーツはJA*4>JCで若干欲張る事ができる。 2012年現在の忠勝戦では後述する地上食らいにHELL DRAGONを入れるレシピが主流なので出番は少ない。 [左端]昇りJABC>5A5C+6援>ダッシュ5C>HELL DRAGON>3援>エリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n [右端]昇りJABC>5A5B>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン吹き飛ばし>ブーストエリアル>めり込みJABC>空中ダッシュJC>3援>着地>少し待って吹き飛ばし>ブースト5B>JABC>{5A5B>JA*4>JC}*n 対忠勝昇り中段からの反復横跳び。 前述したように横幅が広く裏回りが難しい忠勝だが、地上ヒットなら非常に簡単。 更にレシピの変更は必要になるが左右どちらでも永パへ移行できる。 また、5A5C+6援のパーツは起き上がりに自動バクステ狩りになるため非常に便利。 このコンボのおかげで一時詰みかけていると言われた忠勝戦は大きく改善された。 [右端]~2C>HELL DRAGON>3援>5C>MAGNUM STEP>3援>援キャン>吹き飛ばし>ブースト>エリアル>めり込みABC>3援>{5A5B>JABC}*n プロトタイプ伊達スペからの永パ。右端秀吉限定。 援軍を3回使うため下段始動な上にMAGNUM STEPを挟めないため運ぶ事もできない。実用性はお察し。 一応エリアル後をJBCスパイクにして単独で裏周り自体はできるが、空気嫁が確定で発生するため永パに移行できない。 [反復横飛び中]5A5B5C>MUGNUM STEP>3援~ 反復横飛び中のダメージアップパーツ。 伊達の場合、援軍を使わずに往復して援軍Lvを上げた方が良い場合が多く、出番は少ない。 時間内に逆転できるか怪しい場合や、家康誘拐後の忠勝を早めに殺したい時などに使おう。 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る