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戦国BASARA 戦国BASARA 金[くろがね] DJCD第1巻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦国BASARA 金 DJCD第1巻(Amazon) 発売元・販売元 発売元:フロンティアワークス 販売元 発売日 2009.06.24 価格 2800円(税抜き) 内容 オープニング 総集編 〜TVアニメ「戦国BASARA」徹底解説!〜 総集編 〜「自分、鶏侍でした」〜 総集編 〜声に出して読みたい「戦国BASARA」〜 成功したらご褒美ゲット!?うきうきコンボパーリィ!! エンディング 備考
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武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
https://w.atwiki.jp/onjrandomlife0721/pages/23.html
セリフ集とは? スレ内で出てきたいろんなセリフをまとめたページ。 1人目 おん編のセリフ 2人目 光宙(ぴかちゅう)編のセリフ
https://w.atwiki.jp/okura/pages/663.html
戦国BASARA弐 もみじ饅頭 こしあん8個入り *包装紙と中箱に元就様のイラストが印刷されている *購入すると元就様イラスト入りのお持ち帰り袋に入れて貰える(中箱と同じ絵柄) *袋は通販で購入しても貰える(但し折り畳まれている) *美味しい 戦国BASARA3 置物大しゃもじ 戦国BASARA3 しゃもじストラップ リボルテックヤマグチシリーズNO.88 毛利元就 酒合戦.com 華鳩 × 毛利元就 *お酒は20歳になってから ワンコイングランデフィギュアコレクション 戦国BASARA~第弐陣~ ワンコイングランデフィギュアコレクション 戦国BASARA~第弐陣 染衣装編~ ワンコイングランデフィギュアコレクション 戦国BASARA~第四陣~ <イベントDVD> バサラ祭2007~冬の陣~OFFICIAL DVD BOOK (単行本) ※基本的に中の人がフリーダム *オープニングとエンディングは元就様でご挨拶。 *シャッフルアフレコの秀吉は腹筋崩壊する。 *生アフレコは @オリジナルストーリー(慶次との話) @BASARA2元就様ストーリー最終章開始時。 ↑ちょっとオリジナルが入っている。 バサラ祭2009~春の陣~ * *
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『洞窟物語セリフ集@Wiki製作の経緯』 一応、セリフ集は完成したから、後日談でも話そうか…。 …。 このセリフ集@WikiはWikiなのに、ずっと1人で製作していた。 きっかけは『とある人物』との、ある場所でのやりとりだったんだ。 +やりとりの履歴を見る 2008/06/24(一部抜粋) ● 台詞集とか誰か作ってないかな…。 ○ 今の勢いなら台詞集を自分で作りそうです ● 台詞集期待! でもパターン多いし書き出すだけでもすごく労力が必要そうな気もしますね。 まとめるとなるとさらに…。 ○ テキスト文書にまとめるまではいいんですが、web公開が大変そうです。 HTMLとかもう全然触ってなくて遠い日の記憶に…。 その際はサイト作ってくださいね。 ● そ、そういう時はまとめwikiか何かを作るといいんですよ!きっと! ○ まとめwikiですかー。いいですね。 …じゃあ作ってみようか。 そんな軽い気持ちで作り始めたんだ。 …。 現実は膨大な量のセリフに圧倒されたさ。 エンディングも分岐する。 どうしたらいいものかと悩んだりもしたさ。 でも作ってみて、完成して、喜んでくれる人がたくさんいて、 今は嬉しい気持ちでいっぱいだ。 作るきっかけをくれた人、製作中支えてくれた人、 そしてこのページを見ている人…。 本当に有難う。 …。 なんだかしんみりしてしまったね。 …。 なんつってー! 迷宮に行ってゴキブリでも物色してこようかな!
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「!?」 濃姫は、ひくっと喉でしゃっくり上げた。 ぱちぱちと数回まばたきを繰り返すと、やっと元親の言った言葉の意味を理解したかのように 目の色を変えて、まぶたを引き攣らせた。 顔が、さっと青くなった。 「足の裏に塩を塗り込んで、獣に舐めさせるってのはどうだ? 足もとで火を焚くのは?」 怯え始めた濃姫に頓着せず、提案ごとに指を折りながら元親は続ける。 「あ、あぁ、や……」 「足の爪を一枚ずつ、次は一本ずつ……――」 「いやあっ、いやっ! やめて、やっ、鬼! 鬼ぃーッ!!」 世間話でもするように明るい声で言ってのけたのが恐怖を煽ったのか、ついに濃姫は 泣き叫んで悲鳴を上げた。 足をバタつかせ、そのせいで網がギシギシと鳴る。 元親は口角を吊り上げた。 心の深い場所で本物の鬼が歯をむき出しにして笑っている。元親はそれを自覚して、 密かに身震いした。 元来、女が泣く姿を眺めるなど彼の趣味ではない。なのに、このいかにも高飛車そうな 面構えの女を見ていると、ただ意地の悪い考えだけしか浮かばなくなってしまうのだ。 無理に気丈に振舞っていた彼女の中には、結局のところただの弱々しい女の人となりしか 存在しないのに、それを隠そうとしたのがいけない。余計に綻びが生じてくる。繕えない ものを必死になるから、元親の中の鬼を刺激したのだった。 「やっと分かったようだな、田舎もんがよォ。そうだとも、俺ァ鬼だ。長曾我部元親だぜ?」 蹴り上げてきた濃姫の左足を弾き返し、声高に笑う。 「だがな、まぁ今言ったような惨い真似はしねぇ。別嬪には特にだ。安心しろ、なぁ?」 「う、うぅ……」 呻き声の中に安堵したような響きが混じっている。 それを聞き漏らさず、元親は抱えていた濃姫の右足をパッと離した。 足一本分の重量が唐突に濃姫の元に返り、油断していた彼女の体は網の下方に沈み込んだ。 「ああぁっ!?――あ、ぐぅうっ!」 体重のほとんどを受け止めたのは、股間周辺の一点だけだった。 網目のうちの二本の線がそこに集中してピンと張る。荒い縄特有の強い感触で秘所を 苛んでいるらしく、濃姫の顔が苦痛に歪んだ。 「ううっ、ぎぃ……痛、い、いやぁ、あ……」 必死に上へ伸ばした腕が、懸垂の要領で体重を持ち上げていった。 二の腕がぶるぶるとふるえている。 「……いぁ、あう、うぅ、ん」 濃姫は前のめりの姿勢で網を手繰りながら、呻きとも喘ぎともとれる弱々しい声を漏らした。 闖入者が現れたのは、そんなときだった。 夜闇を無粋に濁しながら、不気味な羽音が近づいてくる。 ふらふらと彷徨うふうな奇妙な音だ。 「モトチカ、モトチカ! モトチカ!」 無機質な響きの声が、バサバサという羽音に重なった。 巨木の枝のひとつに激突するようにして着地したそれは、極彩色の怪鳥――オウムだった。 うるさい奴が来てしまった、と思いながらも元親は舌を巻いた。 「よぉ、ご苦労さん。夜目が利かねぇくせにお宝のにおいには鼻が利く、ってところか?」 南蛮産まれのそのオウムは、首を数回素早く傾げてからクチバシを動かした。 「モトチカ、オタカラ!」 「うん、分かってるさ。見ろ、別嬪だろ?」 ようやく落ち着ける高さまで腕を運んだ濃姫は、肘を網に絡めるようにして位置を固定 していた。 「なんなの、オウム……?」 「オウム、オウム! オレサマ、オマエ、マルカジリ!」 「ひっ!」 突然、網の側面に舞い降りた鳥に驚き、濃姫は片手を離す。 オウムがどこで妙な言葉を覚えてきたのか分からないが、脅し文句のようなセリフに濃姫が 怯えを見せたことが元親には面白かった。 元親×濃姫 陵辱7
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戦国BASARA HD Collection - PS3 まめ戦国BASARA(1) (DCEX) (電撃コミックス EX 151-3) 戦国BASARA3ーBloody Angelー 1 (少年チャンピオン・コミックスエクストラ) 戦国BASARA3 Tiger’s Blood (カプ本コミックス) ここを編集
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629 : ワリいな、信玄のオッサン。1日遅れちまったが俺からのプレゼントだ…遠慮無く受けとってくれ。 (●∀゜)つ【シスプリ】 633 御館様「義理の妹がほしいのう」 幸村&佐助「!?」 634 :オヤカタサマ「という訳で佐助、最北端へ」 佐助「いやです 旦那もなんとか言ってよ」 ユキムルア「親方様!!あと11人たりませぬぞ!!」 オヤカタサマ「おお、そうじゃったな」 佐助「・・・・・・」 638 : 「独眼竜のお兄さん、これクリアするまで武田軍にゲーム持ち込み禁止ね」 (- A`)つ「スペランカー(FC版)」 639 : 「これも受け取ってほしいでござる!」 (゚∀゚)つ「SFC美味しんぼ」 640 : 州*゜Д)つ【桃鉄】 641 : 独眼竜殿に是非このげぇむの攻略法を教えて欲しいでござる (・∀・)⊃【たけしの挑戦状】 642 : ノ)シ`・∀・)つ[ツキヨニバサラ] 643 : ミ`・ω・´ミつ【ドンキーコング】 644 : まあ俺の持ってくるエロゲはクヲリティたけえからユキムルァにはまだ早いかもな ということで今日は別のもん持ってきてやったぜ (●∀゜)つ【SIREN】【澪~紅い蝶~】 645 : (゜Д゜メ)政宗様政宗様。これをお忘れですぞ つ【クロックタワー】 646 : 川|∀゚川つ「ひぐらしの鳴く頃に」 647 : とらのわこよ これもどうぞ つ せがれいじり 648 : っ冷えピタ 652 : ζ・×・ζつ【ファントムブラッド】 653 : (゚八゚ )つモンスターハンタードス 654 : ( ゚∀▼)つ「いっき」 655 : 。っデビルメイクライ2 656 : ξ゚⊿゚ξつ「ぼくのなつやすみ2」 657 : (ー; A`ー)<ちょwなんでこんなに人いっぱいいんの!? ( ●∀゚)<まずは零だ!おい電気消してやるぞ! ミ´・ω・`ミ<すうふぁみの本体は無いのか… (・∀・)<佐助ぇ!皆に茶と菓子を (ー A`ー)<ソフト沢山あっても本体一つしかないんだから (ー A`ー)つ「黄ばんだFC」「まだ現役のSFC」「旧型PS2」「団子」 (ー A`ー)…ハッ!いつもの癖で…何やってんだ俺… 658 : o(・ェ・)つ「大神」 659 : ノリ-_-)つ【龍が如く】 661 : (・∀・)一機やらしてもらってもよかですか 662 : (*゚ワ゚*)っ【バイオハザード】 これも忘れちゃいけねぇだ! 665 : (・∀・)<澪とはどんなゲームでござるか? ( ●∀゚)<HA!ハラハラドキドキのエキサイティングなゲームだぜ! (・∀・)<はらはら?格闘ゲームでござるか?それがし格ゲーは大好きでござる! ( ●∀゚)<格闘…?まああれも心とのバトルって言っていいかもな。 (・∀・)<わーい!楽しみでござるう! (ー; A`ー)<旦那怖いの全然ダメなのに、大丈夫かなあ…(ハラハラ) (ー; A`ー)<あのさあ、旦那、止めた方がいいと思うんだけど… (・∀・)<上洛じゃー! (ー; A`ー)<ああもうノリノリだよ…。まーた夜厠行けなくなるよまったく。 671 : 幸村「さて…、今日はどの芸夢をやろうか迷うでござる」 どの芸夢をやる? rァ ・魔王から借りた「ているずおぶえたーにあ」 ・濃姫様から借りた「だぶるおーせぶん ごーるでんあい」 ・小鬼から借りた「ぐらんどせふとおーと3」 ・独眼竜から借りた「とぅはーと2」 ・変態から借りた「ざ・げんしじん」 673 : つ「佐助の部屋にあった戦国BASARA」 674 : ちょっとちょっと!それ俺の面白武器!! 675 : (・∀・)<ぴーえすつーにでぃすくが入らないでござる! (#●∀゚)<せめて片仮名ぐらい喋れ! 676 : つごっどはんど 678 : ノ)シ`・∀・)こんだけ人が集まってんだ【スマッシュブラザーズ】やろうぜ!! 679 : (゜∀▼)呼んだか? 680 : 州゚д゚)愚か者が…我の操るプリンに勝てる者はおらぬ! 681 : (●∀゚)<HA!俺のピカチューに勝とうってのかい!? 682 : 俺のフォックスは無敵!!! 683 : (・∀・)ノ<某はばっとでたこ殴りでござる!! 684 : ζ・×・ζ<秀吉のDKに勝とうとでもいうのかい? (゚八゚ )<たわけがぁ 余のマリオで蹴散らしてくれるわぁ (゚∀▼)<カービィってかわいいよなぁ 685 : わたくしの よっしーに びしゃもんてんの かごぞある。 686 : ξ*゚⊿゚)<私のサムスで狙い撃ちだ… 687 : 。「蘭丸の子供リンクを舐めるなよ!」 後日 717 : (´・∀・)<この間ぴぃえすつうを貰ったけどそふとがないでござる (●∀゚)<仕方ねぇなぁ つ【キミキス】 (;・∀・)<また破廉恥なげぇむでござるか? (●∀゚)<よくみろ全年齢対象だ ( ・∀・)<おお!疑ってすまなかったでござる ―その夜 破廉恥ィィイイーーーー!!! さらに後日 725 : お館様は幸村の後ろでwktkしながら順番待ち 幸村は傍らに団子とか茶とか置いてるだろうし、先日みんなからいっぱいソフトを貰ったから カーブでひっくり返るとコテンというよりドンガラガッシャーンだと思うw (・∀・)この先は魔のへあぴんかーぶでござるな!行くぞぉおぉぉ! (コントローラーと共に傾く幸村) (・∀・)む、おぉ!? (ドンガラガッシャーン) (-゚д゚)今の音…!?何やってんの旦n (・∀・;)さ、佐助… (大 惨 事) (#-゚д゚)旦那ァー!! (説教) (´┏┓`)むう、名古屋打ちとは難しいものじゃのう…(ピコピコ/FCインベーダー)
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石田三成特集(『歴史魂』vol.1) 真田幸村特集(『歴史魂』vol.2) 織田信長・明智光秀特集(『歴史魂』vol.3) 伊達政宗特集(『歴史魂』vol.4) 松永久秀篇(『歴史魂』vol.5) 徳川家康篇(『歴史魂』vol.6) 武田信玄篇(『歴史魂』vol.7) 天海篇(『歴史魂』vol.8) 毛利元就篇(『歴史魂』vol.9) 大友宗麟篇(『歴史魂』vol.10) 猿飛佐助篇(『歴史魂』vol.11) 立花宗茂篇(『歴史魂』vol.12) 総括 アスキー・メディアワークス社の刊行する雑誌『歴史魂』において、 「BASARA SPIRITS!!」と題する、Bのディレクターである山本真氏のインタビューが毎号連載されている。 ここでは、その内容をバックナンバーごとに採りあげてみたい。 Vol.1と2は、アンチ本スレ55の120=128氏に、Vol.3はアンチ避難所16の260氏に提供して頂いたものであり、 引用者は直接記事に当たっておらず、あくまで転記の孫引きであることを予め断っておく。 また、この場を借りてアンチ本スレ55の120=128氏及び、アンチ避難所16の260氏には感謝の意を表しておきたい。 なお、Vol.4以降は引用者(新Wiki管理人)が原文を直接複写したものを利用している。 石田三成特集(『歴史魂』vol.1) こちらを参照の事。 真田幸村特集(『歴史魂』vol.2) こちらを参照の事。 織田信長・明智光秀特集(『歴史魂』vol.3) こちらを参照の事。 伊達政宗特集(『歴史魂』vol.4) こちらを参照の事。 松永久秀篇(『歴史魂』vol.5) こちらを参照の事。 徳川家康篇(『歴史魂』vol.6) こちらを参照の事。 武田信玄篇(『歴史魂』vol.7) こちらを参照の事。 天海篇(『歴史魂』vol.8) こちらを参照の事。 毛利元就篇(『歴史魂』vol.9) こちらを参照の事。 大友宗麟篇(『歴史魂』vol.10) こちらを参照の事。 猿飛佐助篇(『歴史魂』vol.11) こちらを参照の事。 立花宗茂篇(『歴史魂』vol.12) こちらを参照の事。 総括 ~~休刊のお知らせ~~ 『歴史魂』はこれまで、10代~20代のライトユーザーに向け、あらゆる歴史コンテンツを網羅し、 『歴史をエンターテイメントとして楽しむ』ことをコンセプトとしてやってまいりましたが、 今号を持ってひとまずその役目を終えることとなりました。 今まで御愛読いただきありがとうございました。いつかまた皆様のお目にかかることがあれば、 何卒よろしくお願いします。今号は歴史魂の最後を飾るにふさわしい濃い内容となっております。 ぜひ『最後の歴史魂』を御堪能ください。 当該連載記事が載せられていた、隔月刊誌『歴史魂』の休刊の辞。 冒頭に「10代~20代のライトユーザーに向け~」とあるが、 これは所謂「歴女=B腐」を主要読者層に設定していたということであろう。 それは、上記のようなB厨・腐しか読まない内容の連載記事が掲載されていたという事実とも整合する。 その連載、ひいては掲載誌全体を調べ終えるにあたって、以下、事実を三点ではあるが指摘しておきたい。 1.女性武将の不在 最早腐女子向けと断定しても何の弊害もないBシリーズだが、一応は作中に女性武将がいる訳である。 連載内容の比率からして、一人位は名を挙げて解説しても問題は無い筈であろうが、 実際には一人も記事になることはなかった。 かすがやいつきに関しては無論のこと、お市に関しても無理なのは分かりきったことではあるのだが。 2.大谷吉継の記事の不在 かの「大谷事変」の存在を見てもわかる通り、アンチ活動及び当WikiにおけるB大谷の存在は極めて大きい。 この連載記事においても当然言及されてしかるべきであろうが、上記の通り、見出しの中にその名は無い。 雑誌の休載故に機会に恵まれなかったと言えば聞こえはいいが、実際には逃亡されたという感が強い。 3.「ある記事」の不在 本誌の刊行開始から二年間の内に、歴史ゲーム、ひいてはBに関する状況は随分変わった。 その中で、引用者自身が極めて関心があり、是非とも読んでみたい内容の記事があったのである。 それは、「戦国無双シリーズスタッフ(特に鯉沼P)とBスタッフ(特に小林P)との対談記事」である。 「戦国ブームの火付け役」を名乗るのであれば、先行作である戦国無双シリーズとの対談は、 当然ながら一度は本格的になされてしかるべきであろう。 公式は無論のこと、この手の雑誌は頑なに沈黙を守っているが、両者の因縁は相当深刻なのは想像に難くない。 さて、「昨今」急速に拡大しつつある「どっちも好き」な層であれば、当然この対談は歓迎する筈である。 その意味では、この対談は容易に設定出来るであろうし、需要は幾らでもあろう。 そして、それはB公式の身の潔白を明かす格好の機会でもある。 だが、そんなものは無論なかった。 二年以上のこの作業を通じて存在したのは、低能が伝染ってくるかの如き文章との格闘による苦悩と徒労、 内容面での肩透かしばかりであった。 ブームに便乗した雑誌が、ブームの終焉と共に休刊に至るのは道理であり、世の常であろう。 二年間で計十二巻という発行内容は、ブーム便乗誌の類の寿命としてどう評価すべきなのかは、 業界人ではない引用者には率直に言って致しかねる。 だが、これだけは確実に言える。 この雑誌の休刊に見られるが如く、最早歴女ブームとやらは終了し、既にこの世には存在しない。 そして、一度発生したブームが短期間に二度連続して発生することはない。 それがビジネス上の目的から人為的に捏造され、煽られたものであれば尚更のことである。 B壊滅の日は、決して遠くない。
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セリフとは 一覧 歪みねぇな(54) 歪みあるな(31) だらしねぇな(24) 仕方ないね(112) パチュリー、ウッ! いかん、危ない危ない危ない…(38) ダブルゆきぽ(44) デビルレイクバーマ(18) なったお( ^ω^)そうなったお( ^ω^) イケメーン?www(6) ( ゚∀゚)o彡゚チャーハン!チャーハン!