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ゲーム中のイベントなどでのNPCのセリフのまとめ。 ネタバレ注意。 ストーリー編 イベント編 その他編 ストーリー編 セリフ集(プロローグ)(プロローグ~真OP) セリフ集(チャート1)(真OP後~アイゼン) セリフ集(チャート2)(プレロマ) セリフ集(チャート) セリフ集(エンディング) イベント編 セリフ集(クエスト)『カザン共和国』 セリフ集(クエスト)『ミロス連邦国』 セリフ集(クエスト)『アイゼン皇国』 セリフ集(クエスト)『その他』 セリフ集(サブイベント) セリフ集(イベント) その他編 セリフ集(通常会話)『カザン共和国』1(プロローグ~真OP) セリフ集(通常会話)『カザン共和国』2 セリフ集(通常会話)『ミロス連邦国』1(プロローグ~真OP) セリフ集(通常会話)『ミロス連邦国』2 セリフ集(通常会話)『農村サイモン』1 セリフ集(通常会話)『アイゼン皇国』1 セリフ集(通常会話)『ネバンプレス帝国』1 セリフ集(ヒント)
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スレをセリフ発言者で抽出したものリスト キャラ把握の資料にどうぞ 熊井 夏焼 須藤 徳永 菅谷 嗣永 清水
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武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
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台詞リンク 戦闘開始 勝利 全軍指示 拠点制圧 嘆き(自軍不利) 敵将捕縛 本作の戦況に関係するセリフの一覧。 台詞リンク 内容 該当先 無双奥義・100人撃破名乗りなど セリフ(PC・汎用) 戦闘開始・拠点制圧など セリフ(PC・戦況) 味方NPCとの対話時など セリフ(NPC・汎用) 敵将遭遇・敗走時など セリフ(NPC・汎用(敵対)) 敵総大将出現など セリフ(NPC・戦況) タイトルコール・大団円 セリフ(OP・ED) 各種特殊台詞 特殊邂逅セリフ 戦闘開始 武将名 侵攻戦 防衛戦 真田幸村 信念を闘志に変えて、攻め抜く! 守りきる! 真田の槍にかけて! 前田慶次 攻めの戦だ、ド派手に行こうかあ! 売られたケンカだ、高く買おうかあ! 織田信長 嬲り、屠り、そして滅せよ 信長に地獄を見せてみよ 明智光秀 乱世を終わらせるため、今は攻めます なんとしても守りきるのです! 上杉謙信 天よ、謙信が闘争、照覧あれ 邪を退け、この地を守護せん お市 大切な人を守るため、今は攻めます 愛する者に指一本触れさせません 阿国 一国丸ごと勧進しておくれやす~ おこしやす~ くのいち 怒涛の攻め、お見舞いしやすぜ 人の国に勝手に入ると大変な目に遭うのだ~ 雑賀孫市 雑賀孫市、狙った獲物は逃さないぜ 来な…蜂の巣にしてやるぜ 武田信玄 王道、敷きに参ろうか わしの国に手は出させんよ 伊達政宗 功名この一戦にあり、かかれい! 負けはあり得ぬ、防ぎきるのじゃ! 濃姫 攻めてあげるわ…激しく、熱く いいわよ、存分に攻めてきて… 服部半蔵 侵攻… 死守… 森蘭丸 修羅となって、攻めます! この地を汚すこと、許しません 豊臣秀吉 笑って暮らせる世のため、攻めるんさ わしらの国、そう簡単には渡せんわ! 今川義元 さて、蹴鞠に参ろうかの! どれ、曲者どもを追っ払おうかの! 本多忠勝 皆、我が蜻蛉切に続けい! 我らが大地、守り抜かん 稲姫 いざ、敵陣に突き進むのです! この国を汚そうなど稲が許しません! 徳川家康 天下泰平の道、いざ進まん 我が宝を奪わんとする者に容赦はせぬ 石田三成 俺の頭の中で勝ち戦は確定しているのだよ むざむざやられに来たか…鬱陶しい 浅井長政 勝利を信じ、突き進むのだ! それがしが盾となり、皆を守ろう 島左近 初っ端から攻めていきますか! 俺の軍略で追い返してやりましょう 島津義弘 鬼の攻め、味わわせてやろう よく参った…鬼の戦でもてなそう 立花誾千代 立花に敗北はない。攻めよ! 立花の誇りにかけて守り抜く! 直江兼続 義と愛をもって不義を誅す! 進め! 諸君、不義の跋扈を許してはならぬ! ねね さあ、張り切って攻めるよ! 他人の国を取ろうだなんて、おしおきだよ 風魔小太郎 かくて戦と共に混沌は這い寄る… 戦という名の混沌…歓迎しよう 前田利家 攻めて攻めて攻めまくるぜ! この地、守ってやンぜ! 体張ってな! 長宗我部元親 進め…人は前にしか進めぬのだから 生ある限り抗え…凄絶にな! ガラシャ 皆の者、わらわに続くのじゃ! この地は、わらわが守るのじゃ! 柴田勝家 者ども、かかれーいっ!! この地欲しくば、柴田を越えてみよ! 加藤清正 俺たちの居場所を築く戦だ…負ける気はない 俺たちの家、指一本触れさせやしない 黒田官兵衛 進め…乱の火種を踏み消すのだ 世を乱す愚者どもから、この地を守れ 立花宗茂 行こうか、敵がお待ちかねだ 守るんだ、この美しい国を 甲斐姫 行くわよ、負けないんだから! 守るっ! ゼッタイ! 北条氏康 他人の国に踏み込むのは趣味じゃねえんだがよ ここに踏み込んだこと、死ぬほど後悔させてやらあ 竹中半兵衛 準備はいいよね? 攻めるよ~ はい、しっかり守ってね 毛利元就 じゃあ、攻めるとしよう これは一大事。どうにか凌いでみようか 綾御前 さあ、攻め立てましょう…愛をもって この地を侵すとは…教育が必要ですね 福島正則 しゃらあっ! ぶちかますぞォ! オラオラ! かかってこーい! 新武将(熱血) 進め! この地を制すんだ! かかれ! 敵の狼藉を許すな! 新武将(豪傑) いざ、続けい! この地、身命を賭して守り抜かん! 新武将(老練) それ、攻め入るのじゃ! この地を奪われてはならぬ! 新武将(冷静) さて、この国を頂くとしようか 私から国を奪えるとでも? 新武将(活発) 一気に攻めます! この地は誰にも渡しません! 新武将(怜悧) この国を攻め取るの! 続いて! のこのこ攻めてきて…可哀想な人たち 新武将(妖艶) さぁ、存分に攻めておやりなさい この地は渡せないの。お帰りなさい 新武将(無垢) 攻めてくぞ~! オ~! 追い返してやるぞ~! オ~! 一般武将(熱血) 行け! 敵陣を攻め崩せ! 来い! 返り討ちにしてくれる! 一般武将(豪傑) この戦に勝ち、天下への布石とするのだ! 敵の野心、打ち砕いてくれる! 一般武将(老練) 開戦じゃ、攻めかかれい! この地はくれてやらぬぞ! 一般武将(冷静) 攻撃を開始せよ! かかれ! 敵の侵略を許すな! 一般武将(若者) この地を我らの物とするのだ! 全力で迎え撃つ! 決して怯むな! 一般武将(知将) 攻めの戦ぞ! 果敢に攻めよ! この地を奪われてなるものか 一般武将(猛将) いざ、攻め込めい! 侵略者どもを迎え撃てい! 勝利 武将名 セリフ1 セリフ2 真田幸村 我らの勝利だ! 真田の意地、どこまでも貫く! 前田慶次 ざっとこんなもんよ 愉しませてもらったぜ 織田信長 魔王を止める者、いまだなきか 終わりか…ぬるい 明智光秀 我々の勝利です 終わったようですね 上杉謙信 勝利は美酒 よき闘争であった お市 大切な人を守れてよかった これで終わったのですね? 阿国 勝ててよろしおした 乱世の終わりに少しは寄りましたやろか くのいち これにて一件落着~! 任務完了…なんちて 雑賀孫市 勝負あったな 楽勝だ。また世の女性が騒ぎ出すな 武田信玄 軍略の勝利じゃよ 勝利じゃ。勝どきを上げよ! 伊達政宗 これが格の違いよ! 竜の志、貴様如きに潰えさせぬ! 濃姫 もうお終い? 残念ね 愉しませてもらったわ 服部半蔵 完了… 勝利… 森蘭丸 お味方の勝利です この勝利、皆様の働きの賜物 豊臣秀吉 味方の勝ちじゃ! 皆、ようやってくれた! よっしゃ! わしらの勝ちじゃ! 今川義元 和の心を解さねば、蹴鞠にならぬ、の ほほ、一句詠むかの 本多忠勝 終わったか… 厳しき戦であった 稲姫 勝負ありましたね 勝利が…稲には嬉しいです 徳川家康 どうやら勝てたようだな 皆、よくぞ戦ってくれた 石田三成 終わったか しょせん一勝利に過ぎぬ 浅井長政 よし、我らの勝利だ! 勝った…! 勝ったのだ…な… 島左近 軍略の勝利ですかね ま、ざっとこんなもんです 島津義弘 このばくち、我らの勝ちよ 勝負あったな 立花誾千代 立花に敗北などありえぬ 立花の勝利だ 直江兼続 見よ! 輝かしき義の勝利だ! 愛する兵士諸君、共に勝利を祝そう! ねね 勝ったー! やったよー めでたしめでたし 風魔小太郎 終わったか… 戦の後、残されたは勝利と… 前田利家 文句なしの勝利だ! やった! 勝った! 長宗我部元親 終演だ 貴様の叫びは俺の魂に響かない ガラシャ はぁっ! わらわの勝ちじゃ! わらわも、やる時はやるのじゃ! 柴田勝家 勝どきをあげい! 一勝利に過ぎぬ。浮かれるな 加藤清正 終わったな 一勝は一勝だ 黒田官兵衛 一つ、消えた これも天下のためだ 立花宗茂 終わったな、俺の勝ちだ お前はよくやった、恥じることはない 甲斐姫 やった! あたしの勝ち! 言ったでしょ、ゼッタイ勝つって 北条氏康 これで戦は仕舞えだな 戦自体、ねえほうがいいんだけどよ 竹中半兵衛 はい終了~! あ~、疲れた~ ごめん、盛り上がってやりすぎちゃった 毛利元就 やれやれ、片付いた 勝負あった、ここまでにしよう 綾御前 他愛もないこと 乱世にはびこる邪、一つ払いました 福島正則 んだよ、もう終わりかあ? しゃああ! 勝ったぜ! 武将名 セリフ1 セリフ2 セリフ3 新武将(熱血) 勝利は我が手に! 勝ったぞ! これで勝利だ! 新武将(豪傑) 皆の奮闘あっての結果だ! 勝負あった! 我、勝ちたり! 新武将(老練) 老兵と侮ったが運の尽きよ 我が武、まだ衰えておらぬな 新武将(冷静) 英雄には勝利が似合う 新武将(活発) これで少し平和が近づいたはず ありがとう。皆のお陰で勝てました 私たちの勝利です 新武将(怜悧) うまく勝てたようね これで明日に進めるわ 新武将(妖艶) 終わってみれば、あっけないものね どうやら私の勝ちみたいね 新武将(無垢) やったぁ! みんなありがと! 一般武将(熱血) 勝負あったな 片付いたようだな 一般武将(豪傑) 勝ちを得たり! 戦、決したり! 勝利は我らのものだ! 一般武将(老練) やはり年季の違いよ 一般武将(冷静) 我が軍の勝利だ 痴れ者めが、思い知ったか! 一般武将(若者) 見事、勝利をつかんだぞ! 我らの勝利だ。勝どきをあげよ! 一般武将(知将) 難儀な戦であったわ 皆のおかげで大勝利よ! 一般武将(猛将) 我らの勝利だ! 勝負あった! 全軍指示 武将名 突撃 防御 真田幸村 全軍、突撃せよ! 全軍、守備を固めるのだ! 前田慶次 ド派手に突っ込むぜえ ひとつ防御と洒落こもうか 織田信長 全軍、攻めよ 全軍、守備に徹せよ 明智光秀 全軍、突撃するのです! 全軍、防御に徹するのです! 上杉謙信 全軍、突撃せよ 全軍、防御せよ お市 全軍、攻撃です 全軍、守備につくのです 阿国 敵さん、どつきまわしにかかりますえ~ 皆して守っとくれやす~ くのいち 野郎ども、攻撃だぜい~! 皆さ~ん、防御も大事なお仕事です~! 雑賀孫市 全軍、攻勢に出る! 全軍、守りを固めろ! 武田信玄 全軍、突撃せよ 全軍、守備に徹せよ 伊達政宗 全軍、突撃じゃ! 全軍、敵襲に備えい! 濃姫 さあ、地獄を見せてあげましょう いい? 守りを固めるの 服部半蔵 全軍突撃 全軍防御 森蘭丸 身は捨てよ! 全軍、突撃! 全軍、死守です! 豊臣秀吉 全軍、突撃じゃ、突撃~! 全軍、守備に回ってくれい! 今川義元 皆の者、攻め上がろうかの 曲者どもの狼藉に備えるの 本多忠勝 全軍、突撃 全軍、防御 稲姫 突撃! 乙女はいつも猪突です! 守りは固く! それが乙女の心得! 徳川家康 全軍、突撃せよ! 全軍、防御せよ! 石田三成 全軍、突撃せよ 全軍、守備に徹せよ 浅井長政 突撃だ! それがしに続け! 皆、防御に徹するのだ! 島左近 かかれ! かかれー! 守りを固めろ! 蟻一匹通すな! 島津義弘 鬼の突撃、見せつけよ 全軍、守備につけ 立花誾千代 全軍、突撃せよ! 全軍、防御せよ! 直江兼続 全軍、愛を叫びながら、攻勢に出よ! 全軍、守備に徹せよ! ねね みんな、思いっきり突っ込むよ! みんな、じっくり守るよ! 風魔小太郎 壊しつくせ 守備せよ 前田利家 全軍、突撃! 男上げンぞ! 全軍、命張って守り抜くンだ! 長宗我部元親 反骨の刃で敵陣を貫け! 抗え…戦場を俺たちの血で染め上げろ! ガラシャ 皆の者、攻めかけるのじゃ! 皆の者、しっかり守るのじゃ! 柴田勝家 かかれい! 突撃ぞ! 敵襲に備えい! 加藤清正 全軍、突撃! 全軍、守備に徹しろ 黒田官兵衛 全軍に突撃を命ずる 敵の襲来に備えよ 立花宗茂 全軍、突撃を仕掛けろ 全軍、守備を固めておけ 甲斐姫 全軍、突き進め 守り抜いて、ゼッタイ 北条氏康 全軍、攻撃だ! 全軍、敵の攻撃に備えな! 竹中半兵衛 じゃ、突撃してくれる? 攻撃に備えたほうがよさそうだよ 毛利元就 全軍、攻勢に出る いいかい、しっかり守るんだ! 綾御前 皆、進みなさい 敵の攻撃に備えるのです 福島正則 しゃらああ! ぶっ込めえ! しゃらああ! はね返せえ! 新武将(熱血) 全軍、突撃! 全軍、守備を固めろ! 新武将(豪傑) 全軍、突撃ぞ! 守備に専心すべし! 新武将(老練) 突撃、わしに続けい! 全軍、守りを固めい! 新武将(冷静) さあ、突撃しようか! 敵の攻撃に備えたほうがいいな 新武将(活発) 全軍防御! 守るのです! 全軍突撃! 続くのです! 新武将(怜悧) さぁ、突撃するの 急いで防御を固めて 新武将(妖艶) いいこと、突撃なさい いいこと、守備につきなさい 新武将(無垢) みんな~、敵に突撃~! みんな~、守るよ~! 一般武将(熱血) 全軍、突撃だ! 全軍、防御を固めろ! 一般武将(豪傑) 突撃ぞ! かかれーっ! 急ぎ守備を固めよ! 一般武将(老練) 全軍、突撃じゃ! 全軍、防御じゃ! 一般武将(冷静) 全軍、突撃せよ! 全軍、守備せよ! 一般武将(若者) 全軍、突撃! 全軍、守備につけ! 一般武将(知将) 全軍、突撃ぞ! 全軍、防御せよ! 一般武将(猛将) 全軍、突撃ーっ! 敵の攻撃に備えよ! 拠点制圧 武将名 セリフ1 セリフ2 真田幸村 拠点、幸村がいただきました! 敵拠点、制したり! 前田慶次 この拠点、もらうぜ? 敵拠点、前田慶次がいただいたあ! 織田信長 制圧… 拠点、落ちたわ 明智光秀 この拠点は抑えました ここを制すれば有利に戦えましょう 上杉謙信 拠点、謙信が手に落ちたり 拠点、占領せり お市 拠点、奪取しました この拠点はいただきました 阿国 この拠点、うちがもろうときますえ 拠点、遠慮のう呼ばれました くのいち この拠点いただき! 敵拠点制圧完了~! 雑賀孫市 この拠点は貰った、悪りいな 拠点、奪ったぜ…我ながらいい仕事だ 武田信玄 この拠点、もらっとくよ 敵拠点、制圧せり…なあんてな 伊達政宗 拠点、奪い取ったわ! この拠点、我らが占拠したわ! 濃姫 この拠点、いただくわね 敵拠点、落としてあげたわ 服部半蔵 拠点、陥落 奪取… 森蘭丸 敵の拠点を押さえました この拠点はいただきます 豊臣秀吉 この拠点は、わしらのモンじゃ! おし! 拠点はいただきじゃ! 今川義元 この拠点、もらったの! この拠点で茶でもいただこうかの? 本多忠勝 拠点は制した この拠点、我らのものぞ! 稲姫 敵拠点、押さえました! この拠点はいただきます! 徳川家康 この拠点は我らのものぞ! この拠点、勝利への足がかりとなろう 石田三成 クズから拠点を奪っても自慢にもならんか この拠点、占領した 浅井長政 敵拠点、制圧したぞ! この拠点、我らのものだ! 島左近 この拠点、もらっときますよ 拠点制圧、一丁上がりってね 島津義弘 拠点、鬼島津がいただいた 拠点、制圧したわ 立花誾千代 拠点占領! 軽いものだ 敵拠点、立花が制した! 直江兼続 敵拠点、制圧したぞ! よし、この拠点は義が制した ねね この拠点はいただきだよ ほら、これで拠点はこっちのものだよ 風魔小太郎 この拠点、もらっておこう うぬらが拠点はのまれた…凶つ風にな 前田利家 拠点、制圧したぜ! よし、この拠点は味方のシマだ! 長宗我部元親 この拠点、俺の手に落ちた 反骨の魂、この拠点に刻まれた ガラシャ 拠点を奪ったのじゃ! この拠点、わらわのものじゃ! 柴田勝家 拠点を奪ったぞ この拠点、柴田が制した 加藤清正 この拠点はもらった こんな造りじゃ、俺の攻撃は凌げん 黒田官兵衛 この拠点、もらい受ける 拠点の占領が完了した 立花宗茂 拠点を押さえておいた この辺りは片付いたな 甲斐姫 この拠点、頂いとくわね ここは、私の縄張りっ! 北条氏康 拠点占領、いっちょ上がりってなモンだ ここらは俺が押さえとくぜ 竹中半兵衛 この拠点、ありがたくもらっちゃうね ここら辺は、片付いたかな 毛利元就 この拠点は押さえておくべきだろ? うん、悪くない展開だね 綾御前 この拠点、いただいておきましょう こちらは、綾が押さえました 福島正則 拠点陥落、俺様大手柄! こっちは俺様が潰しといたぜ! 新武将(熱血) 拠点、制圧したぞ! よし、拠点を奪ったぞ! 新武将(豪傑) この拠点、制したり! 拠点、制圧せり! 新武将(老練) この拠点は我らの者ぞ 拠点を奪ってやったわ 新武将(冷静) 敵の拠点を奪っておいたぞ ここは我らの拠点としよう 新武将(活発) この拠点はいただきます! 敵の拠点、制圧しました! 新武将(怜悧) この拠点、私がもらうから 拠点制圧完了。計算どおりね 新武将(妖艶) この拠点、いただいてもいいかしら? 案外もろい拠点だったわね 新武将(無垢) 敵の拠点、もらっといたよ! この拠点、もーらった! 一般武将(熱血) この拠点はもらっておくか 敵拠点、奪い取ってやったわ! 一般武将(豪傑) ここは我らが制した! 拠点、制圧せり! 一般武将(老練) 拠点を奪ってやったわ 拠点、制圧ぞ! 一般武将(冷静) ここは我らの拠点としよう 一般武将(若者) この拠点は我らのものだ! 敵拠点、制圧いたした! 一般武将(知将) この拠点は我らのものぞ この拠点が勝利への布石となろう 一般武将(猛将) この拠点は我らのものぞ! 拠点、制したり! 嘆き(自軍不利) 武将名 セリフ1 セリフ2 真田幸村 この流れ、覆さねば… 不利…だが我が信念は敗北を拒む! 前田慶次 なるほど、そうおいでなすったかい やってくれるねえ 織田信長 もっと信長を苦しめてみよ で、あるか… 明智光秀 なぜ、すべてが裏目に… この流れを断ち切らなければ 上杉謙信 苦境もまた、愉悦 天が与えたもうた試練なり お市 ここが…踏ん張りどころ… 弱気になってはいけない…だけど… 阿国 やぁん、わやんなってきました かなんこと…どないしましょ くのいち そろそろ真面目にいかないと…かな 何か嫌な展開… 雑賀孫市 ま、こういう日もあるさ …笑えるぜ 武田信玄 ここぞ軍略の見せ場よ 遊びが過ぎたかのう 伊達政宗 くっ、この程度で竜の野心は揺るがぬ! おのれ…馬鹿め! 濃姫 いいわ、絶頂から突き落としてあげる こうでなくっちゃ愉しめないわ 服部半蔵 不覚… 無念… 森蘭丸 敵の増長を許すとは… 蘭の剣で、窮地に道を開かねば… 豊臣秀吉 何の何の、まだやり方があるわ~! あっちゃ~、やられっぱなしじゃ… 今川義元 困ったの、困ったの… 何やら、不穏なことになっておるの… 本多忠勝 これしきでは終わらぬ 動じるな、ただ眼前の敵を見よ 稲姫 この程度で弱音は吐きません これも稲の未熟ゆえ…? 徳川家康 耐えよ… ここで慌てては敵の思う壺… 石田三成 まだ想定の範囲内だ クズどもが…粋がりおって…! 浅井長政 何があろうと我らは勝てる こんな時こそ希望を捨ててはいけない 島左近 この劣勢、どう取り返すか、だ やれやれ…やってくれますね 島津義弘 久々に面白いばくちが愉しめそうだ 愉しくなってきおった 立花誾千代 劣勢に甘んじる立花ではない 立花とは苦境をはね返す精神なのだ…! 直江兼続 動じるな! 最後には、愛と義が勝つ! 兵士諸君! 苦境でこそ、気概が試されるのだ! ねね あららら…やられてばっかだね はわわ、こうしちゃいられないよ 風魔小太郎 まさしく混沌… 敵もさぞ愉しかろう… 前田利家 何でこうなった…納得できねえ! 仁義欠いたやり方しやがって! 長宗我部元親 上等…苦難は俺の魂を強くする 苦境…だが、嘆きの詩を俺は知らない ガラシャ はわわ…どうなるのじゃ…? はう…困ったことになったのう… 柴田勝家 ふん、言うべきこととてない 動じている暇などないわ 加藤清正 逆境だな… これ以上は、させやしない 黒田官兵衛 愚かなことだ 少々、計画の変更を余儀なくされるか 立花宗茂 風向きが変わった…か 空気を読んでほしかったな 甲斐姫 うう…そんなあ… え~! 信じらんない! 北条氏康 祟るぜぇ、こいつは こいつはこたえる 竹中半兵衛 あーあ、こうなっちゃうか… あーあって百篇言ったら戦況好転しないかな 毛利元就 やれやれ、厄介な話だね… なるほど、こういう展開か… 綾御前 あ…そのような… 嘆かわしいこと… 福島正則 んなーっ! どうなっちまうんだ! のはーっ! やべえだろコレ! 新武将(熱血) この状況…一体どうすれば… こんなことになるとは… 新武将(豪傑) これは…看過できぬ事態ぞ…! 馬鹿な…こんなことが…! 新武将(老練) な、なんじゃと…!? うぬう、おのれぃ… 新武将(冷静) 雲行きが怪しくなってきた 情けないことになったものだ… 新武将(活発) なんとか巻き返さなくては… どうしよう、このままでは… 新武将(怜悧) 馬鹿な…読みが外れるなんて… 平気…まだ策はあるもの 新武将(妖艶) 憎らしいことしてくれるじゃない? あらイヤね…困ったわ 新武将(無垢) もう、許さないんだから! うそ、そんなのってアリ? 一般武将(熱血) このままで済むと思うな おのれ、調子に乗りおって 一般武将(豪傑) 兵が動揺せねばよいが… 一般武将(老練) なんたることじゃ… 一般武将(冷静) 許し難き所業よ… 一般武将(若者) 不利だ…! 一般武将(知将) この流れ、断たねばなるまい 一般武将(猛将) なんということだ… む、む…このようなことが… 敵将捕縛 武将名 セリフ 真田幸村 敵将、捕らえたり! 前田慶次 敵将一匹、手捕まえだぁ! 織田信長 敵将、信長が虜とした 明智光秀 敵将、捕らえました 上杉謙信 敵将、縛せり お市 敵将、市が捕らえました 阿国 敵さん、すっくりうちの虜どす~ くのいち 敵将ぐるぐる巻き、一丁上がり~! 雑賀孫市 敵将、捕縛したぜ 武田信玄 敵将、捕まえちゃったよ 伊達政宗 敵将、引っ捕えてくれたわ! 濃姫 敵将、虜にしたわ 服部半蔵 敵将、捕縛 森蘭丸 敵将、捕らえました! 豊臣秀吉 敵将、捕えてやったわ~! 今川義元 敵将、捕まえたの! 本多忠勝 敵将、生け捕ったり 稲姫 敵将、稲が捕らえました! 徳川家康 敵将、捕らえたり 石田三成 敵将、拘束した 浅井長政 敵将、捕らえたり! 島左近 敵将、捕えときましたよ 島津義弘 敵将、生け捕った 立花誾千代 敵将、立花が虜とした! 直江兼続 敵将、捕えたり! ねね 敵将、捕まえてやったよ! 風魔小太郎 敵将、捕らえたぞ… 前田利家 敵将、ふン捕まえたぜ! ガラシャ 敵将、捕(とら)まえたのじゃ! 長宗我部元親 敵将、俺の手の内に捕らえた! 柴田勝家 敵将、捕らえたり! 加藤清正 敵将、捕縛した 黒田官兵衛 敵将を捕縛した 立花宗茂 敵将、捕らえた 甲斐姫 敵将、ふん縛ってやったわ! 北条氏康 敵将、とっ捕まえたぜ 竹中半兵衛 敵将、捕まえたよ 毛利元就 敵将、捕まえておいたよ 綾御前 敵将、搦め捕りました 福島正則 敵将、ふん捕まえたぜ! 新武将(熱血) 敵将、捕らえたぞ! 新武将(豪傑) 敵将、捕らえたり! 新武将(老練) 敵将、捕えてやったわ! 新武将(冷静) 敵将、捕らえておいた 新武将(活発) 敵将、捕らえました! 新武将(怜悧) 敵将、捕らえてやった 新武将(妖艶) 敵将、捕まえてあげたわ 新武将(無垢) 敵将、つーかまえた! 一般武将(熱血) 敵将、捕らえたり! 一般武将(豪傑) 一般武将(老練) 一般武将(冷静) 一般武将(若者) 敵将、捕らえたぞ! 一般武将(知将) 敵将、捕らえたり! 一般武将(猛将) 敵将、捕らえたり!
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セリフ集とは? スレ内で出てきたいろんなセリフをまとめたページ。 1人目 おん編のセリフ 2人目 光宙(ぴかちゅう)編のセリフ
https://w.atwiki.jp/bsr_je/pages/43.html
脚本:渡邊大輔/絵コンテ:高林久弥/演出:高林久弥/総作画監督:徳田夢之介 小林利充 長曾我部元親は、四国襲撃の真実を知る為、前田慶次は家康の謀反の真意を知る為、それぞれの想いを胸に駿府城へと赴いた。 一方、幸村には、駿府城に囚われている、お市奪還の命が下る。 共に駿府に向かう天海の傍らには、くの一だという謎の忍の姿があった。 また、政宗は、敵情視察のため、小十郎と共に大坂を目指す。 明らかになる真実……両軍の思惑と陰謀が交錯する。 (アニメ公式サイトより引用) + ←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 駿府城で物見をしている伊達政宗と徳川兵の迂闊さ 駿府城で物見をしている伊達政宗と徳川兵の迂闊さ 物見櫓の上、又は城壁の上で雑兵の様に物見をする政宗、そして前田と長曾我部が駿府城へと 訪れた事を斥候の如く政宗へ報告している小十郎。 一国の主であり大将である政宗と、その副将である小十郎、原作のキャラクター性以前の 問題としてそのような行動を取る立場では無いはずである。 また、二人の傍を徳川兵が歩いているが、誰一人として気付いている節は無く、下記項目の 葵の旗を売り払った兵二人に至っては政宗、小十郎の耳に届く距離で件の事を話す始末である。 伊達主従が駿府城に居る事が兵の中で周知されていたとしても、考えられない演出であると言える。 + インスタントな誤解解消と謎のカットイン インスタントな誤解解消と謎のカットイン 旗が立っていたというのみで家康を部下惨殺の主犯だと思い込んだと同様に 駿府城へと赴き家康に「何の話をしている」と言葉を返されたのみで主犯ではないと 誤解を解消するというインスタントな展開となっている。 そしてこのやりとりの最中、家康の目元アップから何故か三成の目元アップという謎のカットインがされる。 このカットは第三話において元親が三成へ対し「真っ直ぐな目」と評している際のカットと同一だと思われるが 家康の目を見て三成の「真っ直ぐな目」と同じだと判断しての誤解解消とも取れる。 が、余りにも不自然な演出と言わざるをえない。 →→ + 旗を売り払う徳川兵と毛利元就 旗を売り払う徳川兵と毛利元就 原作では徳川の兵といえば三河武士として結束の固さや忠誠心の高さを現す演出がされてきたが 影も形もなくなっている。 7話において「ただ金になるって言われて旗を売っただけで」といった台詞から分かるように 葵の旗は大切なものでは無いという概念を持っているらしい。 自身の家紋なら兎も角も、大将の家紋を売り払う等普通ならば考えられない。 又、このシーンの前段階で元親が駿府城へ訪ねてきた事が知れた時も「どうする、ずらかるか」と 忠誠心が微塵も感じられない台詞を発している。 更にこの時旗を売った相手が毛利元就だと兵に知られている。元就のキャラクター性を考えると わざわざ徳川兵から旗を買い、あまつさえ自身が購入したと知られるようなヘマをするとは考えられない。 万が一これが更なる偽装ではなく本当に元就の仕業だった場合、元就のキャラクターは壊れるといっても過言ではない。 そして旗が有ったから家康が主犯だと信じたように、足軽兵の証言を微塵も疑わずに元就が真の主犯であると信じる元親。 ※第三話にて刑部と元就との密談演出が有るが、元就が四国壊滅に関わっているか否かの決定的な発言は無い。 + 崩れ落ちて号泣する元親と斬れという家康 崩れ落ちて号泣する元親と斬れという家康 旗の出処を知り、叫んで泣き崩れた後に両手で地面をドンドン!と何度も殴る元親。 だが野郎共との繋がりや、殺された事に対しての心内描写が薄かった為に空々しく感じる部分も有る。 そもそもこうして叫んで泣き崩れて地面をドンドン殴るようなキャラだったか甚だ疑問である。 そしてこの時、家康から徳川兵の不始末であり自身の責任だという旨を言われ、元親自身頭にきてるのは 「毛利でもましてや家康、てめえでも無え」とは言っているものの、散々疑って駿府城まで乗り込んできた事の 詫びの言葉は一切無い。 そして家康の元親へ対し己を斬れという台詞は、原作では三成の台詞である。 (原作において三成が己を斬れというのは、四国壊滅の件において元親から真相を聞かされた事による台詞である) 家康は原作において自身の夢=絆で世を治める、そうした際に起こる現実=戦(他者の絆を奪っている)という 矛盾を家康自身十分承知しており、言い訳をせずに自身の進むべき道を進んでいるというキャラクターだったはずである。 夢を現実にする為、自身を信じてくれた者達の為に死ぬ事は出来ないと強く思っている家康のキャラクター性から 兵の責任は自分の責任といっそ軽々しく己を斬れと言うのには非常に違和感が有る。 潔さを演出する為という見方も出来るが、余りにも状況的に違いすぎるシーンの別キャラ台詞から引っ張ってきている為に 全く説得力が無く違和感しか残らないやりとりとなっている。 何より三河武士の影も形も無い葵の旗を金目当てで売って逃げ出そうとする兵、という前提が有るために余計違和感を感じる。 元親の言い分に言い訳や弁明をせずに戦うルートも有るが、ただ斬れといったルートでは決して無い。 + 忍び込む事を前提とする真田幸村 忍び込む事を前提とする真田幸村 刑部よりお市奪還の話が持ちかけられた際、元来幸村の性格上「徳川が拉致している」と聞いた時点で少なからず怒りを見せそうだが 驚くものの至って冷静に忍び込むという選択肢を取っているのには違和感が有る。 + 唐突に始まる前田慶次の友情論 唐突に始まる前田慶次の友情論 前回まで慶次と秀吉に関して過去何が有ったかのか、どういう関係だったのかという説明は無い。 にも関わらず原作の1シーンを捩じ込まれた事で、未プレイ視聴者には意味不明だろう展開となっている。 その際「友垣でなくなったあの日」と慶次は発言しているが、原作において秀吉とは違う強さを見つけたい旨、時折秀吉の名前を出す、 秀吉を討った家康に対して憤る、等、道を違えても秀吉の存在は大きいようで、慶次の中では完全に友情が終わっているような発言は無い。 + 「まつねえちゃん」呼びとなる雑賀孫市 「まつねえちゃん」呼びとなる雑賀孫市 登場時、慶次との会話では「まつ殿」と孫市は発しているが、7話では原作準拠の「まつねえちゃん」となっている。 しかし既に「まつ殿」と呼んでいた事から、非常に違和感が有る呼び方となってしまっている。 「まつ殿」発言回の脚本は高橋ナツコであり、7話「まつねえちゃん」の脚本は渡邊大輔と、脚本家が異なるのが原因だと思われる。 本来原作では「まつねえちゃん」である。 + 警備がザル状態の駿府城 警備がザル状態の駿府城 先に元親、慶次は訪ねてきたという形だが、冒頭慶次と元親のみの描写で引き画にも二人のみの姿。だが孫市、鶴姫も既に城へ入っており 天海、幸村、佐助、かすがに簡単に城へ入られ、あまつさえ織田軍にも城内へと侵入されている。 + 何故か馬に乗っているかすが 何故か馬に乗っているかすが お市奪還後にお市を乗せる馬を余分に一頭連れているという見方も出来るが、かすがが騎乗する意味が有るのかは不明。 + 謎のくノ一(まつ) 謎のくノ一(まつ) あらすじでは謎のくノ一と表記されていたが、一見してまつだと分かる様相となっている。 原作ではシリーズ毎に前作までの流れを汲みつつもリセットという形が取られている為、3準拠の今作で幸村がまつと 初対面であると考えれば謎のくノ一の正体を見抜けない事に納得は出来るが、忍である佐助やかすがまでもがまつの 存在を知らない、見抜けないのは如何なものか。 + 理性的な石田三成 理性的な石田三成 元親が三成へ真偽を問い西軍から抜ける旨を伝えた後「裏切りは、許さないっ!」と元親へ刀を向けるが、元親から 「それともあんたが大切なもんを返してくれんのか」と言われた直後納刀して理性的になっている。 過去回での家康への対応やこの件に関しても、三成の秀吉への妄信的な思いが薄れ、三成のキャラクター性が崩れている。 このシーンの元であろう原作場面においても戦闘後冷静ではあるが、三成のキャラクター性を際立たせる演出がされている。 が、それらのシーンはカットされている為、ただただ理性的な三成、といった違和感の有る描写になってしまっている。 + 目の前で兵が殺されても無反応な真田幸村 目の前で兵が殺されても無反応な真田幸村 天海によりお市の居場所を聞き出した後に兵を殺されているが、それを見ても無反応な幸村。 情報を聞き出した兵を殺して騒ぎを起こさせないようにする、というのは常套手段では有るが、幸村のキャラクター性から その行為について何ら反応が無いのは有り得ない事なのではないだろうか。 + 潜入作戦にあるまじき行為の主に無反応な佐助 潜入作戦にあるまじき行為の主に無反応な佐助 駿府城に潜入中、地下にて風魔が布の端をちらつかせて真田主従を奥へと誘い込むシーンがあるが この時唐突に大声を上げて追いかけ始めた幸村に佐助は何の迷いもなくついていく。 佐助は忍隊の長であり本来ならこうした幸村の不用心な行動をいさめる冷静さを持っているはずである。 + お気楽娘になった鶴姫 お気楽娘になった鶴姫 上階から爆破音、銃声が聞こている筈だが、宵闇の羽の人を探して他国の城内を歩きまわる鶴姫。 + 牢から出てくる天海とまつ 牢から出てくる天海とまつ まず幸村と佐助が城内へと潜入し、その際には天海とまつは居ない状態である。だが風魔の陽動により 徳川軍に挟み込まれ退路を無くし、二人は壁と牢に左右を阻まれ逃げ場を無くす。その後徳川軍と幸村佐助の 中間の牢側から天海とまつは現れているのだが、左右は壁と牢で道は徳川軍に阻まれている為、どこから 通って出て来たのか謎の演出となっている。 しかし別シーンに切り替わると何故か天海とまつの横に通路が出来ていたり、又別のシーンになれば 横は牢になっていたりと妙な演出としか言えない状態になっている。 + 消失したまつ 消失したまつ 天海の目論見が露見した後に橋桁を慶次は切断するが、その橋桁が落ちる直前に慶次がまつを抱える描写がされる。 が、元居た橋桁の下に降りて外へと向かう際には、まつは消失している。 慶次の影で見えないとも取れるが、慶次は両手を振って走っている為、誰も抱えていない状態となりまつは消失という事に。 + 斥候が存在しない各軍 斥候が存在しない各軍 まず斥候を向かわせる事をせずに自身が乗り込んでいる、又は乗り込もうとしている武将達。 従者を付けずに歩き回る演出といい、各武将達の平和ボケとも思える行動は一国の主、軍の大将としての自覚が欠ける演出と なってしまっている。結果、原作とのキャラクター性の乖離は深まるばかりである。 + 「約束の地」 「約束の地」 秀吉の墓前にて三成へ会いに来たという家康が去り際に発した言葉である。 「約束の地」=「関ヶ原」と読み取れるが、アニメ内において過去にて「約束の地」を匂わすような演出や説明は一切無い。 (八話にて過去家康と三成が共闘した際に二人で戦おうという旨の約束をした場所、というのが明かされた) 何より戦を止める様説得しに来たと思われる家康だが、そもそもにして既に家康は全国行脚で同盟の誘いをしてきた後であり 「話を聞いてくれ」と言った後、その話をする前に帰還してしまっている為に家康が何をしに来たのか、何故突然戦を止めようと 言い出したのかが理解し辛く、上記の「約束の地」発言と合わさり謎が深まるばかりとなってしまっている。 ※3踏襲のストーリーであると当初小林Pは語っていたが、この“約束の地”に関しては4の関ヶ原ステージ開始前に 東軍ステージ家康 「この約束の地で、ワシとお前が今向き合った」 西軍ステージ三成 「この約束の地で、醜く切り刻んでやるッ!」 という二人の台詞が有るように、3では無く4においての“約束の地”を引っ張ってきた可能性が有る 上へ 一つ前のページにもどる
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ストーリー セリフ集/1章 小さなマシンとの出会い セリフ集/2章 動き出す陰謀 セリフ集/3章 父さんを救い出せ! セリフ集/4章 闇の戦場 アングラビシダス! セリフ集/5章 黒い要塞!海道邸攻略作戦!! セリフ集/6章 運命の戦い!アルテミスの大決戦! セリフ集/7章 目覚めよ!新たなるマシン!! セリフ集/8章 伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! セリフ集/9章 激闘!アキハバラキングダム セリフ集/10章 壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! セリフ集/11章 恐怖の計画フェアリーテイル セリフ集/12章 最後の決戦!君の手で世界を救え! セリフ集/クリア後 その他 セリフ集/バトル中のセリフ セリフ集/カスタマイズ関連 セリフ集/ウェポン セリフ集/LBX図鑑 セリフ集/クエストBBS セリフ集/アルテミスレジェンド
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台詞集 ここは、マルチプレイの【メッセージ割り当て】で使用可能なセリフを集めるページです。 ページの容量的に個別ページでも溢れる可能性があるので、特筆して多いエルザ(全セリフの約1/4)のみページ分割予定 分量が多すぎなため探しやすい表にするのは難しく、メニュー上の検索用フォームをうまく活用して下さい。 全セリフ総数 7341 という膨大な数なので、暇を見つけて追記予定(力尽きるかも) エルザ/その他1/その他2 カナン クォーク セイレン ユーリス マナミア ジャッカル トリスタ タシャ ジル アルガナン伯爵 ゼーシャ兄弟 グルグ&ザングルグ ロッタ ゾラ etc. AUTOセリフ対応表
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この@wikiは「戦国BASARA2」のモブ系台詞と 中の人予想まとめです。 注意:台詞はゲーム画面で確認していますが 中の人予想は基本的にプレイヤーの耳判断になります。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 まとめサイトを作りたい archiveプラグインを使うと好きなときに好きなウェブページを保管することができます archive_logプラグインを使うと保管もらくらく ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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アイテム一覧 フィールド上のアイテム 装備アイテム 専用装備アイテム BASARA2から削除されたアイテム フィールド上のアイテム アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力を最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 おにぎり(大) 体力を最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 神水(小) バサラゲージを最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 神水(大) バサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(小) 体力とバサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(大) 体力とバサラゲージを最大値まで全回復する。 招き猫 一定時間、敵を倒した際の入手経験値が2倍になる。 大武闘会は難易度:普通での回復量が適用される。 おにぎりのお守り・徳用ひょうたん・満腹数珠の効果はこの回復量にプラスされる。 例としておにぎりのお守り(レベルMAX)と満腹数珠を装備して難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると 体力を最大値の15%+25%+5%=45%回復する。 無駄なき兵糧と無駄なき神水の回復量は取得したアイテムの回復量と同じ。それぞれおにぎりのお守りと徳用ひょうたんの効果が適用される。 例として無駄なき兵糧とおにぎりのお守りを装備して体力最大時に難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると バサラゲージを最大値の15%+25%=40%回復する。 装備アイテム 黄色背景は英雄外伝で追加されたもの 入手方法が「玉手箱」になっているものは合戦終了時の玉手箱/豪華玉手箱から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度以外でも低確率ながら入手できる場合がある 入手方法が「財宝」になっているものは天下統一達成後の財宝から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度より高難易度でも低確率ながら入手可能 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 1 体力の宝珠 - 体力の上限値がLV×100アップ(最大10,000) 玉手箱(普通) 剛力の腕輪 - 攻撃力がLV×4アップ(最大400) 玉手箱(普通) 守護の鎧 - 防御力がLV×2アップ(最大200) 玉手箱(普通) おにぎりのお守り - おにぎりの回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 徳用ひょうたん - 神水の回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 2 炎のお守り 2 炎属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 雷のお守り 2 雷属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 氷のお守り 2 氷属性攻撃による追加ダメージと行動不能を無効化 玉手箱(全難易度) 風のお守り 2 風属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 闇のお守り 2 闇属性攻撃による体力回復を無効化 玉手箱(全難易度) 3 光のお守り 2 光属性攻撃による追加ダメージとガードブレイクを無効化 玉手箱(全難易度) 禁忌のお守り 4 炎・雷・氷・風・闇・光属性の属性効果を無効化ただし、無属性攻撃によるダメージが10%アップ 玉手箱(難しい/究極) 狂戦士の帷子 5 攻撃をうけてもよろけにくくなる 玉手箱(究極) 才蔵の笹 4 弓や銃の攻撃を受けてもひるまなくなる 買物80,000両(合戦クリア数80) 清正の虎皮 5 受けるダメージを3/4にする 買物150,000両(合戦クリア数110) 4 逆鱗手甲 5 ガード時に受けた飛び道具攻撃を自動的に跳ね返す 買物100,000両(合戦クリア数100) 必勝だるま 1 クリティカル率が10%アップ 玉手箱(普通/難しい) 連撃扇子 2 コンボの入力受付時間が0.5秒(協力プレイ時は0.25秒)延長 買物18,000両(合戦クリア数10) 鬼神の法具 2 バサラフィーバーの有効時間が3秒(協力プレイ時は1.5秒)延長 財宝(普通) 万年氷の水晶 3 戦極ドライブの効果時間が3秒延長 買物40,000両(合戦クリア数40) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 5 韋駄天抄 2 移動速度が35%アップ 買物27,000両(合戦クリア数25) 疾風の鞍 1 馬の移動速度が35%アップ 玉手箱(普通/難しい) 跳ね返しの鍔 1 ガードボタン入力直後の跳ね返し判定時間が1/30秒延長 玉手箱(普通/難しい) 猛将の怒り 6 バサラ技のダメージが1.5倍 玉手箱(究極) 八連星の極意 2 通常攻撃の最終段が必ずクリティカルになる 玉手箱(全難易度) 6 代償の帯紐 3 バサラゲージが満タンでなくても、1ステージに1回体力を消費してバサラ技を使用できるバサラゲージ全てと体力を2,500残して全て消費する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 鬼火の蝋燭 3 戦極ドライブゲージが空状態でも、1ステージに1回体力を消費して戦極ドライブを使用できる体力を2,500残して全て消費する消費体力が多いほど高レベルの戦極ドライブが発動する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 愚か者の法 3 プレイヤーが敵に与えるダメージを1.5倍、プレイヤーが受けるダメージを3倍にする 玉手箱(全難易度) 下克上の絵馬 4 名前つき武将、重騎がパワーダウンし、その他の兵がパワーアップする・プレイヤー武将の攻撃力-10%、体力-25%・名前つき武将の攻撃力-20%、体力-25%・その他の兵の攻撃力+20%、体力+100% 玉手箱(難しい/究極) 復讐の刃 1 体力が赤くなっている間だけ、攻撃力が1,500上昇する 玉手箱(普通/難しい) 7 楯壊しの篭手 1 楯兵/楯銃兵の盾を一撃で破壊できるようになり、鉄壁兵に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで鉄壁兵に与えるダメージが2倍になる 玉手箱(普通/難しい) 忍者殺しの佩楯 2 忍者/忍者頭/水遁忍者/火炎忍者に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(全難易度) 大男殺しの面 3 鉄球兵/鉄柱兵/トゲ兵/岩投げ兵/鬼兵へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(全難易度) カラクリ壊しの胴 5 木騎/滅騎/仁王車へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(究極) 武者殺しの兜 6 軍師/武闘派/陣羽織/強化隊長/五本槍へ与えるダメージが1.2倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(究極) 8 韋駄天のふりかけ 3 おにぎりを取ってから5秒間移動速度60%アップ他の移動速度アップ効果と重複しない 財宝(普通) 錬達の戦法 4 戦極ドライブ発動中、バサラゲージ増加量50%アップ神水や瀕死時の自動回復は対象外 買物38,000両(合戦クリア数38) 罵詈雑言の書 1 挑発によりバサラゲージ増加量30%アップ 玉手箱(普通/難しい) 修羅の金剛杵 6 バサラ技発動中でもバサラゲージを溜めることが可能になる瀕死時の自動回復には効果なし 財宝(究極) 大谷の頭巾 5 体力が赤い時にバサラゲージ自動増加量が2倍になる 買物75,000両(合戦クリア数75) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 9 満腹数珠 2 全ての回復アイテム効果5%アップ 買物16,000両(合戦クリア数8) 無駄なき兵糧 2 おにぎりを取った時体力が満タンだった時、代わりにバサラゲージ回復 玉手箱(全難易度) 無駄なき神水 2 神水を取った時バサラゲージが満タンだった時、代わりに体力回復 玉手箱(全難易度) 悪臭香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が逃げ出すようになる「昇天香炉」と同時に装備すると、一定時間の行動不能後に逃げ出す大武闘会では無効 玉手箱(究極) 昇天香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が敵味方問わず一定時間行動不能になる大武闘会では無効 買物90,000両(合戦クリア数90) 10 四番の櫂 1 吹き飛ばし攻撃の飛距離が3倍になる 玉手箱(普通/難しい) 王将の奇跡 3 吹き飛ばし攻撃で吹き飛ばされた敵が周囲の敵を巻き込むようになる 買物30,000両(合戦クリア数30) 覚醒の焼印 6 装備中の武器防具が合戦中LvMAXの効果を発揮する 買物200,000両(合戦クリア数120) 時をかける鞭 4 1人プレイ限定装備。乗馬中コンボが途切れなくなる 玉手箱(難しい/究極) 黄金の招き猫 4 50人切り毎に出現する“おにぎり"が“招き猫"にかわる 財宝(難しい) 11 経験のかんざし 1 敵を1人倒すたびに取得経験値+1石のボーナス 玉手箱(普通/難しい) 経験の櫛 4 敵を1人倒すたびに取得経験値+5石のボーナス 玉手箱(難しい/究極) 葛より小判 4 つづら兵が全て小判兵に変化し、宝箱の中身も小判に変化する中身は一律50両で、秘宝宝箱のみ100両 玉手箱(難しい/究極) 常闇の眼鏡 5 プレイヤーの体力ゲージを隠してプレイするステージクリア後に難易度恩賞+0.5大武闘会では待機中のみ体力ゲージが表示される 玉手箱(究極) あぶく銭の財布 4 ステージ中に出現する小判の量が3倍になるただし、ダメージを受ける度に取得小判が1/2になるバサラフィーバー中はバサラフィーバーの効果が優先される大武闘会では無効 買物70,000両(合戦クリア数70) 12 2度目のくじ引き券 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直せる 買物35,000両(合戦クリア数35) 一八のおみくじ 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直すただし、玉手箱・武具のグレード数も変化する 玉手箱(究極) 千手観音の祝福 2 最大連撃数1,000Hits以上を記録したらステージクリア時に豪華玉手箱+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 武勲の誉れ 2 1ステージで500人以上倒したらステージクリア時に豪華武具+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 栄光の杯 1 ステージクリア時に特別恩賞と地点攻略恩賞で得られる経験値が2倍になる大武闘会では無効 財宝(普通) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 13 熱唱びわ 2 ステージのBGMがオープニングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 買物15,000両(合戦クリア数5) 熱唱こと 2 ステージのBGMがエンディングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 財宝(普通) 熱唱つづみ 7 ステージのBGMがギャラリーで最後に選んだ曲に変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 称号ポイント100 ごますり棒 2 味方からヨイショされる敵武将を倒した時の味方のメッセージが専用のものに変化する 買物24,000両(合戦クリア数20) 白金切符 4 お姉さんが神水をサービスしてくれる50人斬り毎のおにぎり出現時に、神水が追加出現する戦闘終了時にクリアにかかった秒数×5両をその合戦で獲得した小判から引かれる 買物50,000両(合戦クリア数50) 14 備えの神水 1 バサラゲージを満タン状態にして出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 手練の準備 1 戦極ドライブゲージが1段階溜まった状態で出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 血の絆 6 体力が自動的に秒間60回復する2Pを含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない大武闘会では無効 財宝(究極) 心の絆 6 バサラゲージが自動的に秒間60増加する2P含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない瀕死時の自動回復と重複する大武闘会では無効 財宝(究極) 壊れかけの時計 7 極・大武闘会で1ステージ毎に制限時間に+10秒のボーナスが加算される1P2Pともに装備しても効果は重複しない 称号ポイント400 15 源内の蘇生術 4 体力がなくなった時、1度だけ体力5,000の状態で復活できる大武闘会では通しで1回しか使用できない 買物60,000両(合戦クリア数60) 上杉の塩 4 敵軍勢全員の体力が2倍になる1P2Pともに装備しても効果は重複しない神の領域の効果とは重複する 財宝(難しい) 暗君の陣幕 1 ステージ中、味方がプレイヤーを追わずに近くの敵を追うようになる特定地点への味方のワープ、味方の増援出現、「長谷堂城猛追戦」の味方の移動には効果なし 玉手箱(普通/難しい) 兼続の前立て 3 ステージクリア時、生存していた味方武将×300石の経験値を得ることができる 玉手箱(全難易度) 神の領域 7 合戦見分の難易度恩賞が2.5倍、取得小判が2倍になる難易度は“究極"をベースに、敵の体力2倍、攻撃力/防御力/攻撃頻度が上昇大武闘会では無効 称号ポイント200 16 呼運のお守り 赤 1 戦利品確認時に玉手箱 武具が豪華版へと変化する確率が12.5%アップする5つセットで100%豪華版へと変化するまた、「一八の丸薬」「一八の財布」の効果もアップする 玉手箱(普通/難しい) 呼運のお守り 青 1 買物3,000両(初期販売) 呼運のお守り 黄 1 財宝(普通) 呼運のお守り 緑 3 玉手箱(全難易度) 呼運のお守り 紫 3 財宝(難しい) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 17 一重のほうび 地 1 ステージクリア後に玉手箱か武具+1個される5つセットで追加される玉手箱/武具が豪華版になる大武闘会では無効 玉手箱(普通/難しい) 一重のほうび 水 1 買物3,000両(初期販売) 一重のほうび 火 1 財宝(普通) 一重のほうび 風 3 玉手箱(全難易度) 一重のほうび 空 3 財宝(難しい) 18 金満貯金箱 青龍 1 ステージクリア後に小判+500両される5つセットで+5,000両になる 玉手箱(普通/難しい) 金満貯金箱 白虎 1 買物3,000両(初期販売) 金満貯金箱 朱雀 1 財宝(普通) 金満貯金箱 玄武 3 玉手箱(全難易度) 金満貯金箱 獅子 3 財宝(難しい) 19 戦国武芸全集 壱の巻 1 ステージクリア後に経験値+1,000石される5つセットで+20,000石になる 玉手箱(普通/難しい) 戦国武芸全集 弐の巻 1 買物3,000両(初期販売) 戦国武芸全集 参の巻 1 財宝(普通) 戦国武芸全集 四の巻 3 玉手箱(全難易度) 戦国武芸全集 伍の巻 3 財宝(難しい) 20 技の道標 前世 1 装備中の固有技のレベルがLV1になる2つ装備でLV2、3つならLV MAXになる 玉手箱(普通/難しい) 技の道標 現世 2 財宝(普通) 技の道標 来世 4 玉手箱(難しい/究極) 爆風のお守り 2 爆弾兵から受けるダメージが半減する 財宝(普通) 一八の丸薬 6 体力がなくなった時、一か八かで何度でも復活できる初回50%で、復活する毎に半分になっていく「呼運のお守り」ひとつにつき復活確率が6.25%アップする 財宝(究極) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 21 火事場泥棒の頭巾 4 体力が赤い時、コンボ中に敵を倒したときに出現する小判の量が増える 財宝(難しい) 追いはぎ包丁 1 敵を倒すと、必ず小判+1両のボーナス 買物3,000両(ストーリー全クリア) 両利きの招き猫 3 招き猫を取った後、経験値2倍の時間が2倍(60秒)になる 玉手箱(全難易度) 絶好調のはちまき 4 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、クリティカル率が30%上昇する 玉手箱(難しい/究極) 絶好調の篭手 6 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、通常技の攻撃スピードがアップするアップ量は戦極ドライブ時と同じで、戦極ドライブと重複しない 玉手箱(究極) 22 怨念の再利用 5 倒した敵の数だけプレイヤーの攻撃力が+2ずつ上昇する。PS2版では上限なし、Wii版では上限+2,000?大武闘会では連勝し続ける限り効果が継続する。 買物65,000両(合戦クリア数65) 刹那の見切り 3 跳ね返しに成功する度に攻撃力+500されるただしプレイヤーの受けるダメージが2倍になる上限は+10,000(跳ね返し20回)で、敵から攻撃を受けるとリセットされる 玉手箱(全難易度) 六神の勾玉 5 属性攻撃によるダメージが2倍にアップする 玉手箱(究極) 憤怒の攻撃 4 クリティカルヒットのダメージが30%アップする(通常攻撃の2倍→2.6倍) 玉手箱(難しい/究極) 威力変化鏡 3 装備している武具の攻撃力/防御力が所持する武具の中で最も強いものと同じになる属性などの追加効果は装備している武具のものが適用される(厳密な効果は小ネタを参照。) 買物29,000両(合戦クリア数28) 23 一八の財布 5 ステージクリア時に入手できる小判が25%の確率で4倍、75%の確率で1/4になる「呼運のお守り」ひとつにつき、4倍になる確率が6.25%アップする 買物55,000両(合戦クリア数55) 褒美の大判 6 ステージクリア時、特別恩賞の1/4の値と同額の小判がボーナスとして加算される大武闘会では無効 買物85,000両(合戦クリア数85) 鍛冶屋の槌 4 ステージクリア時、入手した武具から装備中のものよりレベルが1高いものを必ず入手できる 買物45,000両(合戦クリア数45) バサラくじ引換券 1 ステージクリア時にバサラくじを入手する確率が10%→30%にアップする 玉手箱(普通/難しい) 鍛錬用拘束具 6 ステージクリア時、撃破人数による経験値に150%のボーナスが加算されるただし体力の最大値が5,100(瀕死寸前)に下がる 玉手箱(究極) 24 勝閧の杯 陰・陽 1 ステージクリア時、撃破人数による経験値に20%のボーナスを加算される仲間と装備すればボーナスが100%にアップする 買物4,000両(初期販売) 達人の眼鏡 2 跳ね返しに成功すると敵が3秒間刻印状態になる 買物20,000両(合戦クリア数15) 二重の瞬き 4 刻印状態の時間が1秒延長される(1秒→2秒) 財宝(難しい) 連撃の後光 7 バサラ技発動時、ステージ中の全ての敵が2秒間刻印状態になる 称号ポイント500 火事場の馬鹿力 7 体力が赤いときにバサラ技を発動すると究極バサラ技に変化する 称号ポイント300 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 専用装備アイテム 行 アイテム名 キャラ名 効果 25 竜の右目 片倉小十郎 体力が0になった時、自動的に一度だけ極殺状態となって復活するステージクリアまで極殺状態が継続(固有技「無月極殺」、乗馬で解除可)「源内の蘇生術」「一八の丸薬」を装備している場合はそちらが優先される 漆黒の花嫁衣裳 お市 固有技「開け根の国」「来れ根の闇」「呻け死の華」、バサラ技の威力が1.5倍になる 光の剣 浅井長政 固有技「理力・装光」の刀と盾を同時に発動した状態で出撃する通常技、「理力・装光」以外の固有技、バサラ技が強化されるステージ開始から3分間有効 無限六爪流 伊達政宗 合戦中、常に強力な六爪流になる六爪流の間は受けるダメージが2倍になり、ガードと回避が使用不能になる 大噴火 真田幸村 瀕死になるまで戦極ドライブが継続、炎属性も付加されるただし、被ダメージの下限が5,000になる 26 傾奇者が通る 前田慶次 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす挑発の台詞が変化、ボタン押しっぱなしで踊り続ける 戦友の篭手 豊臣秀吉 敵だけでなく、竹中半兵衛を含む味方兵も固有技で掴めるようになる2Pプレイ時、もう片方のプレイヤーは掴めない 黒ノ焔 織田信長 ステージ中、防御力を攻撃力に加えて攻撃するただし、防御力が0になる 長曾我部応援団旗 長曾我部元親 体力が赤くなると応援(兄貴コール)が巻き起こり、通常技が必ずクリティカルヒットになる もう一つの剣 かすが 分身と共に出撃できる体力が赤くなると消え、体力を回復しても次のステージまでは出現しない 27 ふしぎな金平糖 森蘭丸 ステージ開始から1分間戦極ドライブ参が発動し、その間は経験値に3倍のボーナスが加算されるただし、1分すぎると体力の75%を失う大武闘会では毎ステージで効果が発動するが、継続時間が45秒になる 空蝉の極意 猿飛佐助 体力が赤い時に3回まで固有技"空蝉の術"を自動発動し、さらに体力を5,000回復する大武闘会では通しで3回しか発動しない 百獣の女王 まつ 動物の能力を引き出す動物系固有技、バサラ技、乗馬時のダメージが2倍になる 佳人薄命の仮面 竹中半兵衛 体力が秒間300減少する代わりにそのステージでの小判レートが常に+1される 黄泉がえりの香 明智光秀 体力が0になった時に1度だけバサラ技が自動で発動するバサラ技終了までにステージをクリアするか、体力を回復できれば死なない 行 アイテム名 キャラ名 効果 28 日輪の冠 毛利元就 ワナ系固有技使用中にスーパーアーマー状態になり、受けるダメージが75%軽減される 戦薔薇 上杉謙信 挑発時に薔薇が咲き乱れ、薔薇にふれた敵に氷属性効果を与える 剣豪の徳利 島津義弘 神水か恵比寿樽を取るたびに刻印状態の敵へのHit数が増加する敵の攻撃でよろけるか吹き飛ばされるまで有効。ヒット数増加は2本分まで(最大4hit) 爆裂風林火山 武田信玄 バサラ技発動中、ステージ中の全ての敵が刻印状態になる 愛妻弁当 前田利家 1分毎にまつがおにぎり(小)をくれる差し入れを食べる度に攻撃力が100アップし、10個分(攻撃力+1,000)まで効果は蓄積する大武闘会ではステージをまたいでも効果は継続し、おにぎりは25個まで出現するおにぎりのお守り、満腹数珠で回復量が増えるが、無駄なき兵糧、韋駄天のふりかけの効果は発動しない。 29 プラズマ発生装置 本多忠勝 固有技"攻撃形態"時の弾がプラズマ弾に変化し、威力と範囲が強化される 胡蝶のかんざし 濃姫 通常攻撃が固有技「胡蝶の目覚め」に変化する(通常の銃による攻撃は不可) 入信者募集の貼紙 ザビー 倒した敵がザビー教の信者になり、ステージクリア時に信者の人数×10両入手できる ハンマー忘れた! いつき ハンマーを忘れて出撃してしまう通常攻撃が素手になり、移動速度がアップするただし、ハンマーを使用する固有技、バサラ技、ガード、回避、乗馬が使用不能になる 二天一流卑奥義 宮本武蔵 挑発攻撃がパワーアップする 30 旋風の落し物 風魔小太郎 空中攻撃ヒット時に+1Hitの追加効果また、空中の敵を一人倒す度に+5両の小判が出現する 北条家無限灸 北条氏政 固有技"北条家最高灸"の時間が30秒延長され、攻撃を受けてもお灸が落ちなくなるさらに発動中+1Hitの追加効果 守護神の怒り 徳川家康 固有技"本多忠勝出陣せよ"発動時にスーパーアーマー状態になるさらに忠勝の砲弾がプラズマ弾に変化する 伝説の舞台 今川義元 固有技"なないろ晴舞台"を行うと周囲の敵が踊りだす 風呂帝院 本願寺顕如 固有技"特選 筋肉玉"発動時と固有技ボタンでの解除時にスーパーアーマー状態になるさらに"特選 筋肉玉"の被ダメージ1.5倍の効果がなくなる 行 アイテム名 キャラ名 効果 専用アイテムは、片倉小十郎/お市/浅井長政のストーリーを全てクリアすると各30,000両で購入可能になる(全武将分が開放されます)。 上記の3武将はストーリー第4章で特別恩賞を達成すると黄金の秘宝つづらが出現し、入手することも出来る。 他の武将は、BASARA2のストーリー第4章の特別恩賞でも入手可能(宮本武蔵はストーリーモードがない為、特殊な条件がある)。 BASARA2本編で入手済みのデータをコンバートした場合は最初から売り切れになっている。 時間が掛かるので、外伝プレイが先の方は購入した方がいいのかも。 「時間かかってもやってやるぞっ!!」という猛者は、お勧めます。 BASARA2から削除されたアイテム アイテム名 効果 又兵衛の軍配 バサラ攻撃+1HIT 心技一体の二枚刃 体力・バサラ満タン時に+1HIT 妖刀の鞘 攻撃+1HIT ただしバサラゲージがたまらない 悟りの連撃 攻撃+1HIT ただしガード・回避が不能になる 刹那の戦具 攻撃+1HIT ただしコンボ入力時間が短縮される 追撃の手綱 馬で攻撃+1HIT 呪いの隠し剣 攻撃+1HIT ただし受けるダメージ3倍 呪滅の隠し剣 攻撃+2HIT ただし受けるダメージ5倍 勝利の女神像 大武闘会で毎試合・HP満タンでスタート 秘宝探知機 ストーリーモードで隠された秘宝に近づくと振動し出現すると光で知らせる。 これらのアイテムはBASARA2で登場したが、外伝には登場しない。 PS2版では装備アイテムを一切引き継ぐことができないので、あまり気にする必要はないが、データを共有できるWii版では注意が必要。