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伊達政宗立ち回り 基本情報 伊達政宗立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 CRAZY STORM】 【固有技 DEATH FANG】 【固有技 JET-X】 【固有技 MAGUNUM STEP】 【固有技 PHANTOM DIVE】 【固有技 WAR DANCE】 【固有技 HELL DRAGON】 【大武闘会】 【VS敵政宗】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…手軽な火力アップ。基本。 韋駄天抄…足はあまり速くない。優先順位は高い。 無限六爪流…戦法次第で装備。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで多段ヒット攻撃も多い。 猛将の怒り…ハメを使わないなら。挑発が短いので好相性。 鬼火の蝋燭…六爪流のゴリ押し力が高い。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 【推奨固有技】 用途に応じて、汎用性が高いのはCRAZY STORMとMAGUNUM STEP。ハメならHELL DRAGON。 【通常攻撃】 連続ガード…(通常)123-4-56-7-8 (六爪)123-4-56-7-8 通常状態は普通の性能。後半になると段々速度が遅くなるが、雑魚戦では問題ない程度。 HERO戦ではあまり役に立たない。どうしても使うなら1〜2段目から固有技に繋ぐ。 六爪状態は全HERO中屈指の性能。威力、範囲、速度全て揃っており硬直も短め。実質1〜8まで安定して繋がると思っていい。 HERO戦では出し切りから固有技で追撃可能、韋駄天抄や絶好調の篭手を装備すると安定しやすい。 ドライブ中だけだが、六爪通常は通常攻撃では唯一忠勝ハメが可能。時間的にはドライブ参でもWAR DANCEで十分。 【ジャンプ攻撃】 3段技。通常攻撃と同様に見た目通り普通の性能。 DEATH FANGからの追撃や仁王車の処理用としては十分な性能。 【空中特殊】 三爪で引っ掻く。当てると敵が浮く。範囲は広め。 ジャンプ攻撃と同様に普通の性能。 【BASARA技】 乱舞しながら六爪で〆。終了後は5秒間六爪流になる。 威力は並程度。壁に密着すると後半部分のヒット数減少。〆は敵が背後にいる状態で当てるとヒット数増加。 終了後に六爪通常や固有技でも追撃できるのが大きい。六爪出し切り時よりも選択肢が多く、PHANTOM DIVEも安定して当てられる。 挑発モーションが短く、跳ね返し挑発からの吹っ飛ばしで更にもう1回決まるので回転率はいい。 【固有技 CRAZY STORM】 出は早く、硬直は空振りしなければ気にならない程度。威力、ヒット数共に優秀。 初撃含めて見た目以上に攻撃範囲が広い。判定の強さは過信は出来ないがそこそこ。敵を吸い寄せながら巻き込むので取りこぼさない。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメの全てで安定している。ヒット数稼ぎにも使いやすい。 ダウン中のHEROを引き起こせるのでコンボに組み込みやすいが、タイミングが早いと浮かせて受け身を取られる。 【固有技 DEATH FANG】 至って普通の打ち上げ技、空中追撃なしだと隙が少ない。刻印技としては使わない。 ドライブゲージが溜まるまで空中3連でループするのが基本だが、コンボにも組み込みやすい。 最速で空中特殊に繋げると敵の受け身を潰しやすいが、無理に狙う必要はない。 忠勝ハメも可能、ジャンプ攻撃出し切りか2段目→空中特殊で追撃。直接空中特殊で追撃するなら素早く繋ぐ必要あり。 空中追撃なしでもハメは可能だが、火力不足。早すぎると忠勝が怯まないが、遅すぎると繋がらないのでタイミングに注意。 BASARA技をループに組み込む場合、この技だけは少し遅らせないと忠勝が怯まずにハメに失敗する可能性がある。 【固有技 JET-X】 3回連続で出せるが、1回毎に敵が吹っ飛んでしまうので壁際でないと威力を発揮しない。フルヒットすれば高威力。 怯まない敵に対しては強い。大男、騎馬兵、からくりの処理用として便利。鉄壁兵も強行突破可能。 HERO戦では双方ドライブ中であれば壁際のゴリ押しで凄まじい火力を発揮する。 鬼火や復讐と合わせるといい。ドライブ中積極的に殴ってくるHEROに有効。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。8武器+愚か+鬼火+復讐で大坂の神勝を倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事が条件。フィーバーに届かない、ドライブ終了までに倒しきれないという場合は究極BASARA技に繋ぐ。 【固有技 MAGUNUM STEP】 癖のない突進技。僅かだが方向修正が可能、〆の部分が威力が高い。 雑魚にもHEROにも有効。専用アイテム装備時はステップの代用としても使える。 雑魚戦では壁際で連発すると効率がいい。他には爆弾兵の処理用にも。 HERO戦では通常攻撃から安定して繋がる。勿論直接当ててもいい。吹っ飛ばしからの挑発も安定している。 方向修正で〆を外せばもう一発当てられる。理屈上はハメになるが制御は至難。 また、早出しで遠距離ハメも狙える。フルヒットが狙えないので微妙、挑発やHELL DRAGONハメへの布石として使う方が効率的。 単純な移動用としては微妙だが、一応味方を引き離す事も可能。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、JET-Xに見劣りするので出番はない。 【固有技 PHANTOM DIVE】 範囲が広く射程も長く短時間で高威力、そして硬直が非常に長い。 当たれば強いが、位置取りを間違えたり外したりすると非常に危険。 雑魚、HERO戦共にハイリスクハイリターン。安定性を求めるなら使わないのも手。 盾を貫通するので鉄壁兵を一撃で倒せるのは強み。 【固有技 WAR DANCE】 六爪流中は通常攻撃が変化する。ガードとステップ不可、防御力低下、ジャンプ力アップ。 一定時間経過、他の固有技使用、被弾、騎乗で解除。BASARA技を使用すると上書きされて発動時間が短くなる。 無限六爪流とBASARA技の中間と言った性能。隙のない六爪維持が強み。ガードを使いつつ専用アイテムのように長時間の維持も可能。 固有技使用での解除は任意で解除タイミングを決められるメリットとも考えられる。 六爪流は被弾するとのけぞらなくても解除される。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 六爪流中に固有技ボタンを押すと引っ掻き攻撃。奇数回は刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。HERO戦ではここから他の技に繋がる。 決まらない相手もいるが、上手く当て続ければハメになる。すぐに止めると抜けられやすくなるのである程度連打した方がいい。 ハメられない相手でもドライブゲージが溜まるまでのループとしては使える。ゲージMAXになっても他の技での追撃は間に合う。 反応の早い相手にはループも不確定なので狙わない事。また、ゲージMAXだと本来なら確定するCRAZY STORMでの追撃は間に合わない。 神の領域でも効率良く当てられれば無限六爪流なしでも倒しきれる事も多い。BASARA技に繋ぐのであればより確実。 大谷の頭巾+赤ゲージで忠勝ハメが可能だが、かなりシビアな連打が要求される。 【固有技 HELL DRAGON】 タメ段階により射程とヒット数増加、最大までタメるとかなりの威力と射程になる。鉄壁兵を一撃で倒せる。 間合いさえ間違えなければ相手を選ばず使える。タメなしでも出が遅いので周囲の状況に注意して使いたい。 ドライブ抜けされない距離を維持しながら連発する事でHEROをハメられる。最大タメを連発できれば効率はいい。 足の速い相手や遠距離攻撃持ちに無理に最大タメを狙い続けると失敗する可能性が高くなる。 跳ね返しが使えない専用アイテム装備時は最初の最大タメの当て方を工夫する必要がある。 *** 六爪通常を含めて固有技がメイン、用途に応じて使い分けが必要になる。 六爪流をどう使うかによって装備や戦法が変わる。それぞれの特性を理解した上で使いたい。 六爪流の防御力低下は清正の虎皮等で補えるが、被弾前提で使うくらいならWAR DANCEや無限六爪流は不要。 前述のように通常の六爪流は被弾で解除される。ドライブ中のゴリ押しに使うなら専用アイテムは必須。 普通に立ち回るならバックステップの性能の悪さと六爪流のガード不可を補う為に韋駄天抄は重要。 六爪流メインでもクリティカル特化より第8武器を装備した方が安定する。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、徳用ひょうたん、大男殺しの面、怨念の再利用など 推奨固有技 MAGNUM STEP CRAZY STORM MAGNUM STEP 基本はこれ一本のつもりで、他の固有技は確定状況で使ったほうが安定感はある。 愚か者+怨念+大男殺しならば、〆部分のみで岩投げ兵等が即死する。 故にアイテムは基本的に上記の5つがオススメ。 つづら兵は逃走前に狩るのは難しめ。素直に間合いを詰めてから踏み込んだほうが無難。 CRAZY STORM 攻撃力次第でHEROが即死する。怨念+愚か者で確定1発の範囲が増える。 複数居る場合は跳ね返しなどから堅実に狙う事を推奨。強引に仕掛けて巻き込める事もあるが欲張らないように。 PHANTOM DIVE 遠くまで一瞬で届き、特殊兵、重騎の殲滅に適している。愚か者+怨念が無いと火力と隙が釣り合わない。 HEROへの火力はフルヒットのCRAZY STORMに劣り、怨念+愚か者でもクリーンヒットで落ちない場合が多い。 MAGNUM STEPと併用して遠距離ハメに使ってもいい。 終了後の隙が甚大なので乱発は厳禁。 HELL DRAGON 複数人相手にも有効な遠距離技。タメなしが基本。乱戦が多いので気軽に撃てない。また攻撃力が低いと抜けられる。 42、62、89戦目のつづら闘士はこの技だと処理しやすい。 BASARA技 リーチは短めだが吸い寄せながら巻き込むので複数HEROも処理できる。 壁際で引き付けると確実。愚か者+怨念で火力十分。 *** 固有技の火力は問題ない。 六爪通常攻撃ですら大武闘会のHEROは途中で抜けるため、無限六爪流は微妙。 濃姫はBASARA技で対処。 三好三人衆もどきの処理に少し苦労する。 重騎はジャンプ攻撃が有効。 【VS敵政宗】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 長谷堂城突破戦 CRAZY STORM WAR DANCE ★3 双竜の決闘 MAGUNUM STEP HELL DRAGON(2段階目はHELL DRAGON&空中受け身使用) ★5 大坂夏の陣 PHANTOM DIVE WAR DANCE(空中受け身使用) ★5 摺上原双竜陣 MAGUNUM STEP WAR DANCE アルゴリズムは単調、PHANTOM DIVEとHELL DRAGONは隙だらけ、他の攻撃は跳ね返しやすい、と戦いやすい相手。 六爪通常攻撃で浮かされると8段目までフルヒットするので注意。 敵として登場した場合でも六爪流中は防御力が低下する。プレイヤー時と違って攻撃を当ててもすぐには解除されない。 これを利用してWAR DANCE発動後に連打技やBASARA技を当てると大ダメージが狙える。 本来ならステップできないはずだが、CPUは六爪流中でもステップを使ってくる。ガードは使わない。 ★3双竜の決闘では第1段階は反応が遅い。確定ではないが、利家や小十郎などの跳ね返し挑発が高い確率で安定する。 2連続バックステップ後は必ずMAGUNUM STEPを使うので簡単に跳ね返しが決まる。 HELL DRAGONは隙が大きいので攻撃のチャンス。発射前に潰せない場合は大きく回りこんで回避。 ガードやHELL DRAGONの後にドライブを発動する。そのため、一部の遠距離ハメは上手く決まらない事がある。 ちなみに第1段階を断岩で撃破すると攻撃判定が残ったまま第2段階に移行、政宗が瀕死の状態で出現する。 第2段階移行時に最速でBASARA技やドライブを使用すると攻撃判定が消えてしまうので注意。 ★5大坂夏の陣では最初から六爪流、戦闘開始後5秒経過で解除される。高威力で動作の短いBASARA技なら開幕即死を狙う事もできる。 PHANTOM DIVE単体でも隙が大きい上にそこからWAR DANCEに派生する事も多い。反撃は勿論、キャラによっては挑発が間に合う。 ドライブ中の行動はPHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常出し切り×2→PHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常。 ドライブを使われても動きは単調なので見切りやすい。また、PHANTOM DIVEの初撃は空振りする事が多い。 WAR DANCE狙いであえてドライブを使わせるのもあり。発動直後にBASARA技、ドライブ終了直後に跳ね返しが有効。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」CRAZY STORM WAR DANCE ※小十郎(霞断月 穿月) 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」CRAZY STORM WAR DANCE ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、雑魚は武者のみ 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」MAGNUM STEP WAR DANCE ※元親(八破 五羅)、三好三人衆もどきの闘士✕10 100戦目「大武闘会覇者戦」MAGNUM STEP PHANTOM DIVE バサラゲージの放出タイミングだったり癖のないステージだったりとあまり問題はない。 20戦目「奥州双竜陣」は小十郎の開幕ステップに注意。 恵比寿樽も手に入る上、30戦目まで楽なステージが続くのでバサラ技で速攻。 38戦目「独眼竜と魔王」は信長のページを参照。 50戦目の腐食香炉「特攻上等・暴走団」では三好三人衆もどきの闘士✕10が出現、回復アイテムも無いので事故に注意。 バサラ技で仕留めるのが得策。次の51戦目(武者のみのステージ)でドライブやバサラゲージを補充しておくこと。 100戦目「大武闘会覇者戦」は専用の固有技セット。
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戦国BASARAの映像を体操にした動画です。 「私の勝ちだー!」、「いい加減にしろ!!」の台詞がハマるかも☆ 「ランランルー!」で人気のドナルドの体操です。 戦国BASARAの体操をご覧になった方は一部戦国BASARA体操が混ざっている所に気がついたかもしれません。 リクエストにより埋め込みが無効です。 見たい場合はコチラをクリック ドラゴンボール ギニュー体操♪ 戦国BASARAに体操があったとはw -- 名無しさん (2009-07-10 20 38 40) 「ドラゴンボール ギニュー体操♪」を更新しました。 -- 管理人 (2009-08-19 08 50 40) 名前 コメント
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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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唐木田駅(からきだえき)は、東京都多摩市唐木田二丁目付近にある、架空鉄道武蔵多摩川電鉄大町線の駅である。駅番号はD03。 唐木田駅 からきだ‐Karakida -D02 小野路(2.8km) (1.5km)武蔵別所 D04- 所在地 東京都多摩市唐木田二丁目付近 駅番号 D03 所属事業者 武蔵多摩川電鉄 所属路線 大町線 キロ程 4.9km(野津田起点) 駅構造 地上駅 ホーム 1面2線 乗降人員-統計年度- 13,038人/日-2011年- 開業年月日 1999年(平成11年)12月22日 乗換 小田急電鉄多摩線(徒歩8分) 概要 小田急多摩線との乗換駅であるが、小田急線の唐木田駅とは約350mほど離れている。 駅構造 掘割に設置された島式ホーム1面2線の地上駅で、橋上駅舎を有する。みんなのトイレは改札内に設置されている。 ホーム 路線 行先 1 大町線 野津田・浜甲線直通新横浜・本牧ふ頭方面 2 大町線 国立・所沢・大宮・檜原線直通檜原方面 駅周辺(架空のものを含む場合もあります) 小田急電鉄唐木田駅 多摩清掃工場 多摩市総合福祉センター 多摩市立温水プール 大妻学院大妻女子大学多摩キャンパス バス路線 最寄りの停留所は福祉センターまたは総合福祉センターである 福祉センター 多43 多摩センター駅―福祉センター―日大三高 京王バス南 総合福祉センター 永52 永山駅―総合福祉センター―多摩南部地域病院―多摩センター駅―永山駅(循環) 多摩市ミニバス 永53 永山駅―多摩センター駅―多摩南部地域病院―総合福祉センター―永山駅 歴史 1999年12月22日:開業。
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戦国BASARA abingdon boys school JAP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 abingdon boys school「JAP」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:Epic RECORDS 販売元:SONY MUSIC 発売日 2009.05.20 価格 1300円(税抜き) 内容 CD JAP Valkyrie DVD 「JAP」ミュージックビデオメイキングドキュメント 「JAP」戦国BASARA版ミュージックビデオ 「戦国BASARAバトルヒーローズ」オープニングムービー 備考
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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真田幸村『その目に見えるもの』 章 タイトル 合戦場 備考 伊達政宗『竜の誓い』 章 タイトル 合戦場 備考 前田慶次『恋の揉め事、おさめます』 章 タイトル 合戦場 備考 片倉小十郎『信じるもの』 章 タイトル 合戦場 備考 武田信玄『』 章 タイトル 合戦場 備考 猿飛佐助『密書争奪戦』 章 タイトル 合戦場 備考 豊臣秀吉『刀狩り』 章 タイトル 合戦場 備考 竹中半兵衛『』 章 タイトル 合戦場 備考 長曾我部元親『本当のお宝』 章 タイトル 合戦場 備考 毛利元就『永劫の繁栄』 章 タイトル 合戦場 備考 織田信長『焦土の王』 章 タイトル 合戦場 備考 濃姫『』 章 タイトル 合戦場 備考 森蘭丸『』 章 タイトル 合戦場 備考 明智光秀『新たな体』 章 タイトル 合戦場 備考 上杉謙信『』 章 タイトル 合戦場 備考 かすが『危機! あの方はどこに』 章 タイトル 合戦場 備考 前田利家『』 章 タイトル 合戦場 備考 まつ『』 章 タイトル 合戦場 備考 島津義弘『』 章 タイトル 合戦場 備考 本多忠勝『』 章 タイトル 合戦場 備考 徳川家康『過ぎたるもの無し』 章 タイトル 合戦場 備考 いつき『』 章 タイトル 合戦場 備考 ザビー『』 章 タイトル 合戦場 備考 浅井長政『進め長政、正義のために』 章 タイトル 合戦場 備考 お市『未来』 章 タイトル 合戦場 備考 本願寺顕如『』 章 タイトル 合戦場 備考 北条氏政『北条家妄想物語』 章 タイトル 合戦場 備考 風魔小太郎『暗殺者』 章 タイトル 合戦場 備考 今川義元『最悪上洛★危機一髪』 章 タイトル 合戦場 備考 宮本武蔵『最強への道~剣客6番勝負~』 章 タイトル 合戦場 備考
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JAP / - 【ジャップ】 激しい戦国の世を駆け抜けたあの曲が登場だよ! JAP / - 収録作品 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した版権曲。担当キャラクターはタイマー(16-1P)。 アニメ「戦国BASARA」およびゲーム「戦国BASARA バトルヒーローズ」のオープニングテーマ曲。 JAP / ♪♪♪♪♪ BPM 200 5b-14 N-21 H-30 EX-36 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 17 26 36 42 まさにポップン18のテーマを象徴するかのごとく、戦国時代をモチーフにした(歴女にも人気のある)ゲームからまさかの主題歌が登場。なおこの曲は後に、同ゲーム原作から生まれたアニメのオープニングテーマにもなった。abingdon boys schoolがオリジナルで、ゲームとのタイアップもあり世界観を意識した歌詞は、曲中に入る掛け声やオープニングムービーでの足軽たちのダンスもあってか思わずテンションが上がる。ポップン18のIR対象曲になった唯一の版権曲枠ではあるが、やはり今作のテーマに合わせるためか。 BPMが200と速く、同時押しもそれなりに出てくるので多少の素早い手の動きと体力は必要になる。ハイパーは短い8分連打と交互で力を入れすぎないように気をつけるべし。サビ前の対称8分交互と終盤の16分に気をつければパーフェクトも狙える。EXは基本的に典型的な同時押しで構成されているが、手の移動が大きい箇所もあって体力配分に気をつけたい。サビ後半の奇数拍に置かれた4個同時と裏リズムの赤単発を軸とした構成が特徴的だが、BPMの速さから4個同時を瞬時に見分ける判断力が問われる。 戦国BASARAのアニメ版は、ポップンシリーズにも一時期キャラアニメ制作に関わっていたProduction I.G.が手掛けている。ポップンへの収録はその点も関連していたのだろうか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝~ポップンミュージック19 TUNE STREET CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝
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テスト -- (テス) 2009-03-24 10 15 25 あ -- (テスト) 2009-04-07 17 45 43 必殺わざってあるの?? -- (名無しさん) 2009-04-16 18 46 12 チャレンジモードどうやってだすの -- (hんdhdhf) 2009-04-24 20 03 40 きんにくのさいてん -- (ぽp) 2009-04-29 19 18 15 本庄時宗って使えるようになるんですか -- (名無しさん) 2009-05-04 11 17 30 Yes -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 47 うそだよー -- (名無しさん) 2009-05-05 09 41 41 暗号がわからないのですがなにかしっていますか? -- (「名なしさん」) 2009-05-31 12 39 24 しらん -- (じ) 2009-05-31 13 41 33 http //www.capcom.co.jp/basara-bh/code.html ↑このサイトに暗号がのってますよ 何日かたつとまた増えるらしいですよ -- (名前無しさん.) 2009-06-08 19 12 32 葵穹って、なんて読むの? 「そうきゅう」じゃないよね? -- (名無しさん) 2009-06-10 09 23 33 最強の世界 -- (;;) 2009-07-05 10 45 02 浪花のおじさん -- (oj) 2009-07-29 22 06 57 おっぱい -- (oj) 2009-07-29 22 07 15 つーか難しくてさっぱりすすまねんだけどなんか コツとかねーかな -- (名無しさん) 2009-08-17 23 23 10 片倉小十郎を守るやつむずくてできないんだけど -- (宗正) 2009-09-14 08 40 51 皆さん~~ バサラのゲームのバトルヒーローズで 全キャラ手に入りましたか? -- (アイス) 2009-09-22 19 10 10 ヨユー。 2週間で全キャラ出しましたよ。 -- (バサラ好き) 2009-10-06 19 45 31 まぁ~何かわからんことあったら 教えて~ -- (バサラ好き) 2009-10-06 19 46 51 ミッションクリアできましたか -- (うんこ) 2009-11-01 16 48 29 死ね -- (アイス) 2009-11-01 16 49 07 エッチ -- (アイス) 2009-11-01 16 49 40 余裕でミッション全クリしました。 -- (バサラ好き) 2009-12-01 19 42 27 伊達正宗つえー -- (pppp) 2010-02-11 15 49 48 土方、守るやつムズイ -- (名無しさん) 2011-02-17 17 00 42 fv.gfbv;rvlsgp@re -- (1) 2011-08-28 14 56 20 w34Zx s/glkmfd/,,mjvcdf.f} CEQ]w -- (12345678910111213) 2011-08-28 14 57 55 真田ゆきむらの4防具のもらい方知りたいです -- (名無し) 2011-09-24 22 57 43 4防具の暗号しりてー -- (名無し) 2011-09-24 22 59 18 コスプレ衣装、ウィッグ、アイテムの専門店で、既成服種類の多さと安さは自慢です。 アニコス衣装以外に、製服コス衣装、イベント衣装、またパニエ、ソックス、天使の羽根など付属品も揃います。 コスプレヤ-活動、演出、イベントなどを応援します。 大量注文、また、ご提供のサイズに合わせてセミオーダーを承ります。 ご提供の写真などに基づいてオリジナル衣装のオーダーメイドをご相談承ります。 ご質問、お問合わせ、ご感想投稿などは、次のメールアドレスへお願いします。 -- (コスプレ人気作品) 2012-07-31 11 34 20
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かすが立ち回り 基本情報 かすが立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 密儀 月輪】 【固有技 密儀 闇消】 【固有技 密儀 白夜】 【固有技 密儀 陽炎】 【固有技 密儀 落星】 【固有技 密儀 御鏡】 【固有技 密儀 群蛍】 【大武闘会】 【VS敵かすが】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…手数勝負なので火力は上げたい。 韋駄天抄…滑空、回避移動共に韋駄天抄なしとほとんど変わらないので欲しい。月輪ループの安定感も増す。 六神の勾玉…属性強化。月輪の威力次第で平均火力が変わる。 猛将の怒り…BASARA技強化だが、2回以上使うか究極BASARA技でなければ確定数が変わらない事も多い。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策、陽炎の補助用。 復讐の刃…上記とセット。忠勝戦や陽炎の火力アップ。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 闇消と白夜以外、月輪は必須 【通常攻撃】 速度は3段目までは普通だが、4段目以降は少し遅めなので微妙。8段目の範囲は広い。 雑魚、HERO戦共に3段目→固有技で安定。出し切りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲は狭い。出しきりで着地する。 忠勝やからくりに対して1~4段目が2ヒットするため火力を発揮できる。ただし滅騎や木騎は高度を下げないと決まりにくい。 主に仁王車の処理用だが、確実にクリーンヒットさせる為に無理に出し切りは狙わずに3段目あたりまでで止めるのも1つの手。 高度が十分であれば1~4段目の間に少しディレイを挟むと再び1段目を繰り出すことも可能。 忠勝ハメでは必須になる。一応、ジャンプ攻撃単体でもハメは可能だが、空中特殊に繋いだ方が安定する。 【空中特殊】 投げナイフを構えながら急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 前述のように忠勝戦で使う事になる。 【BASARA技】 範囲が広めで移動も可能なので雑魚戦で使いやすい。HERO相手でも安定してヒットする。 武器の属性が適用されるので属性武器必須。光属性なしだと悲惨な威力になる。 属性ありでもやや低めの威力だが、光属性のダメージと六神の勾玉との相性の良さで神の領域では相対的に強化される。 【滑空】 空中にいる時にジャンプボタンを押すと鳥に掴まって滑空する事ができる。 滑空中に通常攻撃ボタンで3段技の空中通常攻撃、固有技ボタンで空中通常の〆、ジャンプボタンで滑空解除。 高度低下による着地だと硬直が長くなるので滑空解除推奨。着地硬直があると韋駄天妙なしより遅くなる。 空中戦含め攻撃用として使う事はまずない。回避や味方を引き離す時の移動がメイン。 【固有技 密儀 月輪】 ヒット数の多い回転蹴り。出の早さ、範囲、隙の少なさが揃った優秀な技。属性との相性もいい。 雑魚戦では通常3→月輪で安定。HERO戦では単体がベスト、通常1〜3キャンセルだと抜けられる事もあるが比較的安定している。 終了時に少し隙があるのでHERO込みの乱戦などは注意。 ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。吹っ飛ばした後に接近してもう1度当てる事でドライブゲージが溜まるまでループ可能。 早すぎると敵が浮いてしまうが、途中で受け身を取られる事はない。〆は不確定なのでBASARA技でカバー。 【固有技 密儀 闇消】 攻撃範囲は前方のみ。HERO戦では追加入力に関係なく切り刻んだ後は敵の方が先に動き出す。 雑魚、HERO戦共に月輪に勝る点はない。 【固有技 密儀 白夜】 打ち上げ技かつ刻印技。スティック入力で潜っている時間と移動距離が僅かに増加。 範囲は微妙。正面に捉えた上で高度を合わせてからジャンプ攻撃を出さないと途中で落としやすい。 打ち上げループも空中ハメもできない。刻印技としても使えない。使う機会はまずない。 飛び上がるまでは無敵なので回避技としては使えない事もない。滑空に繋げて逃げる事もできる。 【固有技 密儀 陽炎】 被弾直後に発動すると無敵状態になり反撃、体力が少し回復する。最南端灼熱戦の溶岩を除く地形トラップでも発動する。 ガード中にガード不可攻撃を受けた場合は発動できるが、ガードブレイクで発動させることはできない。 他の固有技のモーション中に被弾した場合や被弾時のダメージで死亡した場合は発動不可。 保険として使うのが基本だが、これ単体で戦う事もできる。究極までのHERO戦ならこの技だけで押し切れる事も多い。 受けるダメージが発動時の回復量より少なければ体力回復に利用できる。 神の領域だと愚か者の法に関係なくダメージ負けする。ダメージ源として使うなら体力差を計算して使うかドライブと併用する事。 ドライブ中のHEROや忠勝には多段ヒットするのでダメージが跳ね上がる。忠勝戦は厳しいが、他のHERO相手ならこの性質を利用できる。 【固有技 密儀 落星】 かすがの技の中でも範囲とリーチに優れている。威力は悪くない。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。 単体でも使えるが、やはり他の技で追撃してこそ真価を発揮する。雑魚戦では使いやすい性能。 他に爆弾兵の処理に使う事もできる。引き寄せた後は通常攻撃で吹っ飛ばさずに倒す。 HERO戦では超反応の対象かつ1ヒットで抜けられるので通常は使わない。一応、引き寄せに成功した時は確実に追撃できる。 例外として、定位置に到達するまで走り続けるHEROは通常攻撃1~3→落星で足止めしつつハメられる。 大男の処理やドライブ中のHEROの削り用としては御鏡と一長一短。 壁際以外でもフルヒットするのと横にも攻撃範囲が広いのが強み。逆に結構接近しないと上手く当たらないのが難点。 フルヒットすれば効率良く削れるが、カス当たりだと弱い。 【固有技 密儀 御鏡】 射程は長めで方向さえ合っていれば巻き込み性能も高い方。壁際で当てるとヒット数が増えるのでダメージを稼ぎやすい。 大男や重騎の処理、壁際での撃破数稼ぎが主な用途。盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。 HERO戦では1ヒットで抜けられてしまう。使うならドライブ中の削り用。射程が長いので落星より安全に戦える。 ヒット数が多いのでかすった時でもダメージが通りやすい反面、上手くフルヒットさせても手間の割りにあまり削れない。 【固有技 密儀 群蛍】 タメると手裏剣が増える、威力と持続時間も増加。敵が画面内にいないと追尾しないどころか即消滅する。 タメなしだと弱いので最大タメ必須。最大状態だと範囲と威力が大きく強化される。 発射後はすぐに再発動可能。1セットしか存在できない、という事はないので投げた分だけ手裏剣の数が増える。 雑魚戦ではタメ時間のせいでまず使わない。HERO戦では使い所が難しい上に最大タメ連発でもダメージ効率は良くない。 使われると非常に厄介だが、自分で使ってもそれ程強くないという何とも言えない性能。 *** 月輪とBASARA技がメイン。場面によっては通常3、陽炎、落星、御鏡も使っていく。 固有技やBASARA技のヒット数の多さから属性武器や六神の勾玉との相性がいい。 HERO戦は月輪引き起こし✕2〜3→BASARA技→月輪引き起こし→ドライブしたHEROに陽炎✕2〜3でドライブを使わずとも倒し切れる。 陽炎以外で被弾しないのが条件。陽炎発動中にゲージが溜まったらBASARA技を優先すること。第2防具装備ならより確実。 専用アイテムの分身の攻撃と本体の攻撃が同時ヒットする事はない。佐助と同様に攻撃範囲の拡大のみ。 騎乗中は一時的に分身が消えるが、馬から降りると再度分身が出現する。 武器は第8武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 月輪 陽炎 月輪 基本的に固有技はこれ一本で。 潰されにくいがリーチが無いため、寄ってくるHEROに対して確実に先手を取れるわけではない。 早出しで置いておくか硬直を突いたほうが確実。 謙信の神斬で背後から斬られても跳ね返すこともある。 こちらも硬直を狙われないように。 愚か者+怨念+勾玉ならば忠勝以外のHEROはステージ毎の体力設定次第では一撃圏内。 一撃で倒せなくてもループに持ち込める。 陽炎 考え無しのごり押しは厳禁。 HEROへのトドメの一撃、月輪で対処し辛い大量の鉄柱兵や騎馬隊等に。 ゲージを温存したい時の緊急回避や囲まれた時の対策用として採用。 BASARA技 愚か者、怨念、勾玉で強化しても忠勝を一撃圏内は微妙なところ。攻撃範囲は優秀なため、複数HEROの一掃は楽な方。 ヒット数が足りないとキツイのでしっかり引きつけて同時に叩くこと。 *** 無被弾で挑むなら陽炎を御鏡あたりに変えてもいい。 攻撃範囲が狭く、撃破数が比較的伸びにくいため、前半は少々我慢が必要。 武器は勿論光属性。3武器でもあるだけマシ。 重騎の処理は得意な方。 【VS敵かすが】 登場ステージ ★2 川中島渡河戦(中ボス) 月輪 群蛍 ★3 春日山忍法帖(中ボス・お供) 闇消 白夜 ★5 川中島の合戦 天(中ボス) 白夜 群蛍 ★5 天王山抹消戦(総大将) 月輪 白夜 月輪や闇消は跳ね返しやすいが、光属性なので早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 月輪は空中判定のため、跳ね返すと目の前でかすががダウンする。元就以外は挑発は無理なのでダウン追撃を意識するといい。 どのステージでも体力は低い。★5ステージ以外は神の領域でも連打技やBASARA技単体で勝てる事も多い。 群蛍が非常に危険。特にドライブ中の最大溜めは脅威。ドライブされる前に倒したい。 ★5川中島の合戦 天では定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 車懸りの陣発動は謙信とかすがの台詞終了後、かすがはプレイヤーが所定の位置に到達後出現、と川中島の合戦 地よりも時間に余裕がある。 車懸りの陣はかすが出現のチェックポイント手前まで到達すると即発動するが、台詞終了前に到達できるのは極一部のキャラのみ。 かすがを捕まえるのは川中島の合戦 地の幸村より楽だが、定位置到着後はこちらの方が遥かに厄介。絶対に逃がさないように。 ★5天王山抹消戦では命絶えるように等の一部の技に対して受け身を取る。風魔の空中特殊や跳は決まるのでストーリーモードは安心。 かすがか佐助のどちらかの体力を半分程減らすと第2段階に移行、分身が出現する。 分身は本体撃破でも消滅するが、断岩等で第2段階に入る前に撃破すると第3段階になっても分身が残る。 こちらが何もしない場合、各段階の最初の行動は分身含め白夜→ジャンプ攻撃(空振りの場合1段のみ)→通常攻撃で固定されている。 また、走って接近してきた場合の最初の攻撃も白夜で固定されている(ドライブ時除く)。 【大武闘会登場ステージ】 64戦目「軍神の美しき忍達」月輪 群蛍 ※つづらを壊すと青忍者闘士が出現 80戦目「両手にかすが」かすが✕2(月輪 白夜)、佐助(影追の術 影潜の術)、青忍者闘士✕4 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」かすが✕2 白夜 群蛍 ※謙信(神斬 神陣) 100戦目「大武闘会覇者戦」月輪 白夜 大武闘会でも群蛍が危険なので最優先で撃破する事。 「軍神の美しき忍達」は下手につづらを壊さなければかすがとのタイマンなので楽勝。ゲージは温存したい。 「両手にかすが」は初手が白夜で固定の模様。神水(小)が2つ手に入るので無理せずバサラ技で。 雷神壁「軍神と二本の剣」は謙信の項目参照。