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管理人が持っていないので書きようがないです。 どっかから情報かき集めてくるまで待ちましょう。
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登録日:2011/11/25 (金) 20 57 26 更新日:2023/10/04 Wed 11 39 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (゚Д゚メ) 893 No.2 ktkrさん てめーはおれを怒らせた オトン オールバック ドンパッチソード ネギ ヒロイン 一刀流 仁吼義狭 侠 側近 双竜 左利き 忠臣 戦国BASARA 戦国の初音ミク 政宗様っ!! 森川智之 極殺 武器 ネギ と牛蒡→3は笛 殴る蹴る頭突き 片倉小十郎 片栗粉十郎 牛蒡 畑の飼育係 竜の右目 腹切る腹切る詐欺 茶髪 趣味 家庭菜園 覚悟はできてるぜ ◇概要 CV 森川智之 属性:雷 武器:黒龍(刀) 二つ名:仁吼義侠 戦国BASARA2から参戦した武将。 伊達政宗の家臣にして、その右腕。 作中では小十郎としか呼ばれない。(まあ、息子・重長の方ではなく父・景綱であることは一目瞭然だが) 一人称は「俺」だが、覚悟を決めた時や政宗だけに対して「この小十郎は」などというように自分の名前が一人称になることも。 政宗も10年歳上の部下に全幅の信頼を寄せており、竜の右目と称される。 オールバックの髪形、頬には傷、おまけに腰に日本刀を佩いていて――と外見は正直ヤクz…である。 義理堅く、男気溢れた性格の持ち主であり、暴走しがちな政宗の諫め役となる事が多い。 また、政宗には絶対の忠誠を誓っているために政宗を貶されると思わず激昂するという一面も持っている。 「政宗様に刀向けたヤツ…前出ろ、前だッ!」 この激昂した時の姿は極殺モードとも言われており、実際の技名にも含まれている。 そして松永久秀が宿敵であり因縁の仲である。 (戦国BASARA2英雄外伝の台詞集では松永に対してブチ切れている感情が多い。) そして切腹しようとするシーンが英雄外伝とアニメであり、それをネタにされている事が多々ある。 好物は牛蒡で趣味は畑いじり。彼の作る野菜はその筋では有名で、度々狙われる。 農業に携わる者として、いつき達と戦う事になっても、敵兵(=農民)は絶対に殺める事が無いよう指示している。 そんな彼のお楽しみ武器は滋養という名のネギとゴボウ。 流石にネギは(威力こそ非常に強いが耐久面的な意味で)貧弱過ぎるのか、100人斬るとひしゃげて攻撃力ダウンする。 まあ、復活させる事は出来るのだが。 BASARAキャラ唯一の左利きである為、左から右へ斬りつけるような鋭い太刀筋による斬撃をメインに闘う剣士。 回避からのステップ攻撃を繰り出せ、そこからのコンボの連携ができる。 また、レベルアップすると腰にさしたままの二刀目を抜いて二刀目攻撃ができる技が多いのも特徴。 バサラ技は刀を構え、乱舞しながら敵を斬りつける。フィニッシュは横回転斬りを繰り出すため、混戦状態では敵を一掃できる。 設定では剣の達人であり、戦う姿は踊るようであると評される。 普段は冷静な面が目立つが、真剣勝負に胸を焦がす剣士の一面も持つ。 戦国BASARAの初期ではモブキャラ。 なので初めて出された戦国BASARAの漫画『乱世乱舞』ではまるで別人のイケメンになっている。 まあ、同じモブから固有になったキャラでも秀吉よりは変化は少ないが。 ◇各作品での活躍 戦国BASARA2 NPCで初参戦。 敵キャラとして出るが、(政宗の場合は味方)その顔とキャラに驚いた人も少なくない筈。 戦国BASARA2英雄外伝 念願のPC化。 伊達軍の下に松永によって伊達軍の兵士が捕らえられてしまい、松永の元へ向かうと人質と引き換えに政宗の刀を要求される。 小十郎は兵を救い出す為に政宗と出陣するが、松永の卑劣な罠にかかり政宗は重傷を負ってしまう…。 ここから松永との因縁が始まるわけであるが、とにかくこのストーリーの小十郎はキレまくっている。 小十郎の男気が見れるストーリーではあるがOPのアニメーションの小十郎には誰もが吹いた筈である。 戦国BASARA3 NPC。 しかし石田三成に一度倒され、冷静さを失った政宗を諫めるという役目を負っている。 戦国BASARA3宴 PCに復帰。 三成にボロボロにされた政宗を抱え、政宗に代わり敗走する軍を指揮する。 このストーリーが終わってからは、小十郎の登場時のセリフの意味が分かるストーリーとなっている。 最終章では今まで亡くなった部下からのシーンがある。 アニメ一期 政宗が負傷したので伊達軍まるごと武田でお世話になる。 筆頭を心配して落ち着かない部下達に武田軍の手伝いをしてろと言ったが、本人は刀の素振りで他人様の屋敷の庭を破壊した。 弁償として後々恥ずかしい思いをすることに… 天狗仮面「…orz」 アニメ二期 竹中半兵衛に捕われ大阪城に連れていかれるも、協力を拒否しひたすらに政宗を信じて待ち続けるという見事なヒロインぶりを見せつけた。 追記・修正頼んだぜテメェら… 『生まれ変わったら…畑になりてぇな…』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正宗と作物と農業を愛するヤク・・・じゃなかった忠臣。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 08 33) ブレイブな戦国武将。 -- 名無しさん (2013-11-01 11 22 43) 最弱と名高いX筆頭の数少ない強み…それでも佐助や半兵衛に比べると弱いが -- 名無しさん (2013-11-01 14 09 19) 小十郎演じた人たち、皆スーパー戦隊の追加戦士なんだよね。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 29 20) 最後www -- 名無しさん (2014-02-05 12 12 48) 4で滋養復活 -- 名無しさん (2014-02-10 23 14 30) 畑が似合う武将。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 49 42) 4でダンテのコスプレしてほしかったなあ -- 名無しさん (2015-01-28 18 53 14) 外見的にも人格的にも戦い方的にもかなり「まとも」な人だよね。まあ、周りが凄まじすぎるせいでそう感じるのかもしれないけど -- 名無しさん (2018-01-16 17 36 32) ↑7 家庭版で使用可能になった結果「筆頭より明らかに強い」「弱点は援軍の筆頭」と完全に評価が逆転するハメに・・・ -- 名無しさん (2019-10-30 10 00 43) 武器としてネギが選択できて、しかも折れると攻撃力があきらかに弱まるという力のいれよう -- 名無しさん (2022-02-14 22 31 56) 2↑なにが起きたし -- 名無しさん (2022-02-14 22 33 08) 名前 コメント
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戦国BASARA メインキャラクター伊達政宗 片倉小十郎 真田幸村 猿飛佐助 前田慶次 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 お市 風魔小太郎 武田信玄 上杉謙信 かすが 前田利家 まつ 織田信長(バトルヒーローズ以前) 濃姫 森蘭丸 明智光秀 豊臣秀吉 竹中半兵衛 島津義弘 本多忠勝 北条氏政 宮本武蔵 松永久秀 徳川家康 石田三成 大谷吉継 雑賀孫市 黒田官兵衛 鶴姫 小早川秀秋 天海 大友宗麟 立花宗茂 最上義光 織田信長(3) 柴田勝家 島左近 山中鹿之介 井伊直虎 後藤又兵衛 京極マリア 足利義輝 千利休 真田信之 真田昌幸 草案メインキャラクター サブキャラクター(地方領主等) 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ 手持ち妄想伊達政宗 真田幸村 前田慶次 徳川家康 石田三成 長曾我部元親 毛利元就 浅井長政 武田信玄 上杉謙信 織田信長 豊臣秀吉 コメント タイプ1:かくとう カプコンから発売の、戦国時代を舞台としたアクションゲーム。 パーティを組む時は、キャラクターにあったボールシールを使うと登場時の演出ができてGJ。 メインキャラクター 伊達政宗 タイプ:ドラゴン・でんき ボーマンダorガブリアス シャワーズ:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(コバルトブルー)より。 ゼクロム:幸村と対になるなら。 デンリュウ:メガデンリュウがタイプ的に一致しているので。 ストライク:虫ポケモンで統一。 ハッサム:同上+DLCの衣装其の四「DMCダンテVer.」から。また、ニンテンドウカップ2000準優勝者のハッサムと同名。 ヘラクロス:同上+刀を六本持てる程怪力である事から。カラーリングも青系統だし、根性火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法が得意。特性「じしんかじょう」も合う。アルセウスではドラゴン技が使える。 クワガノン:同上+色合いが似ていて電気技が使える ウソッキー:使い手のコルサとは声優繋がり。両手に三本ずつ得物を持っているので。 ピカチュウ:電気タイプの主役と言えば。 ブラックキュレム:属性変化武器「氷龍」から。 マニューラ:同上+ポッ拳でのモーションが六爪流を彷彿させるので。 カイリュー:ポケモンユナイトで統一。 技 ドラゴンダイブorメガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/シザークロスorしんくうは(JET-X/X-BOLT)/ドラゴンクローorインファイト(CRAZY STORM/CRAZY STREAM)/げきりんorバレットパンチorじごくづきorスマートホーン(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/かみなりのキバ/そらをとぶorファイナルダイブクラッシュorじしん(PHANTOM DIVE)/りゅうのまいorつるぎのまい(WAR DANCE)/エレキボールorでんじほうorきあいだまorスパーキングギガボルト(HELL DRAGON)/ぜったいほしょくかいてんざんorハサミギロチン(TESTAMENT)/かみなりパンチorはたきおとす(Magnum Dunk)/ぼうふうorちょうぜつらせんれんげき(Kill Shake)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/すてみタックルorギガインパクトorワイルドボルトorらいげき(Heart Bolt)/はかいこうせんorミサイルばりorロックブラストorタネマシンガンorアルティメットドラゴンバーン(幸村伝でのバサラ技及びSTORM DRAGON) ニックネーム:まさむね、ひっとう、だてまさむね(第六世代以降) 性別:♂ 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ(六爪流は「二刀流」の一つなので。) 個性:ちのけがおおい、あばれることがすき、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:するどいツメ、せんせいのツメ(六「爪」流。)、各Zクリスタル、各メガストーン(竜王・伊達政宗) 備考:ただの竜舞逆鱗じゃね?とか禁句。NNは必須。 ゼブライカorミライドン:馬イク 片倉小十郎 タイプ:あく・でんき ジュカインorカモネギ ライボルト:政宗次第ではこちらをレントラーにしてもよい。 オノノクス:政宗をガブリアスにするなら。 エルレイド:剣の達人で、誰か(政宗)のために戦う姿勢と緑を基調としたカラーリングから。 カイロス:虫ポケモンで統一。USUMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:同上+政宗をクワガノンにするなら バサギリ:同上+雰囲気が似ている。 ダーテング:天狗仮面。 ガブリアス:ポケモンユナイトで統一。 技 でんこうせっか/リーフブレードorシザークロス(月煌/月耀)/じごくづき(穿月/填月)/アクロバット(朧残月/晦明)/おんがえし(政宗への忠義的な意味で)/つじぎり/りゅうのはどうor10まんボルトorはかいこうせん(鳴神/霹靂)/げきりんorインファイトorあばれる(無月極殺)/ソーラーブレード(輝夜) ニックネーム かたくら、みぎめ、こじゅうろう 性別 ♂ 性格 適当 個性 適当 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 ながネギ(刀の代用)、しろいorくろいビードロ(3宴でのお楽しみ武器と史実ネタから) 備考 第五世代以前では「こじゅうろう」というNNは付けられない。 真田幸村 タイプ:かくとう・ほのお バシャーモorバクフーンorウインディ ゴウカザル:存在自体が。 バオッキー:甘味が好きなので。 ブースター:ポケモンスタジアムシリーズのカラー(カーマイン)より。 レシラム:政宗と対になるなら。 マルヤクデ:虫ポケモンで統一。 エースバーン:ポケモンユナイトで統一。学園BASARAではサッカー部に所属していた事から。 技 インファイト(烈火)/フレアドライブ(凰鳳落)/いあいぎり(火走)/ブラストバーンorかえんぐるま(火焔車)/きあいだめ(熱血大噴火) ニックネーム:ゆきむら 性別:♂ 性格:甘いものが好きなので素早さ↑の性格 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:きあいのハチマキ 備考:でもOK。その場合は烈火をすてみタックルに。 伊達にどうやっても勝てないのは仕様。おんがえしを入れてもいい。 猿飛佐助 タイプ:むしorあく・ゴースト エテボース:「猿」飛佐助。あと、お調子者っぽい雰囲気がそれっぽい。 テッカニン:虫ポケモンで統一。 ヒスイゾロアークorメタモン:天狐仮面。前者は他の者に化ける狐なので。後者はゲームでは変身先の技が使えるので。 ゲッコウガ:ポケモンユナイトで統一。 技 かげぶんしん(分身の術)/シャドーボール(影当の術)/カウンター(空蝉の術)/あなをほる(影潜の術) ニックネーム:さすけ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:すこしおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 前田慶次 タイプ:くさ・ひこう トゲキッス:縁起がよく、幸せそうな雰囲気から。 ガーメイルorビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一。後者は進化前が風来坊なので。 キュワワー:ポケモンユナイトで統一。 技 ゆびをふる(おみくじをひく)/すてみタックル(押しの一手)/ねがいごと(恋文送り)/気合パンチ(秀吉ィィィ!!)/まもる(大切な女を) /ねむる(夢心地)/ギガインパクト(一目惚れ) ニックネーム:けいじ 性別:♂ 性格:いじっぱり(水と油は混ざらねえよ。)ようき、むじゃき、やんちゃなど。 個性:イタズラがすき(利家を水風呂に)、ひるねをよくする(夢心地)ケンカをするのがすき(京都けんか祭り) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:おまもりっぽいものを 備考:お供にエイパムを。 長曾我部元親 タイプ:みず・ほのお サメハダーorシザリガー:「海賊」というイメージに最も合致する。 ダダリン:碇を武器にする事から。 オニシズクモ:虫ポケモンで統一。鬼+網を使う技繋がり。色違いだと尚良し。 カメックス:ポケモンユナイトで統一。 技 アンカーショット(一触)/うずしお(四縛)/ぶんまわす(六限)/なみのり(弩九)/アクアジェット(十飛)/ギガインパクト(撃零)/いばる(鬼ヶ島に鬼たぁこの俺よ!)/ハイドロポンプorシャドーボール(バサラ技の〆。撃てぇ!)/どろぼう(海賊ゆえ) ニックネーム:もとちか、アニキ 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:かけっこがすき(鶴姫との競艇)、まけずぎらい、あばれることがすき 努力値:特攻・素早さ 持ち物:眼帯のようなものを 備考:お供にぺラップを。炎技はめざめるパワーかテラバーストで再現しよう。 毛利元就 タイプ:くさ・エスパー ノクタス ジャローダ:草版ミロカロスとでもいうべき優雅な佇まいゆえ。 ミロカロス:水軍を操るという点から。 ヤレユータン:無印では采配が武器だった事から。 ウルガモス:虫ポケモンで統一。無印では属性が火だった事から。 リーフィア:ポケモンユナイトで統一。 技 みがわり(誘い手「幻」)/ソーラービームorはかいこうせんorブルームシャインエクストラ(終い手「照」、バサラ技のフィニッシュ)/ふいうち(抜き手「烈」)/ひかりのかべ(弾き手・壁)/いばる(イメージ)/にらみつける(金吾、貴様の役目を言ってみよ。)/日本晴れ(日輪よ!照覧あれ!)/めいそう(策を練る)/ちょうはつ/さいはい ニックネーム:もとなり、オクラ、もうり 性別:♂ 性格:れいせい 個性:ぬけめがない 努力値:特攻・素早さ 持ち物:クサZ 浅井長政 タイプ:かくとう ザングースorネギガナイト エルレイド:斬り技や悪に強い技で固めた。 ビジリオン:特性が正義の心。 ギルガルド:ポケモンユナイトで統一。 技 シザークロスorせいなるつるぎ(輝斬・十文字)/ブレイブバード(天空・烈翔剣)/つるぎのまい(理力・装光・剣強化)/きりさく/インファイトorスターアサルト(無言・即殺)/ふるいたてる(理の兵達よ!戦闘だ!)/リフレクター(理力・装光・楯強化)/てっぺき(破邪・防壁)/じこあんじ ニックネーム:ながまさ 性別:♂ 性格:まじめ、いじっぱり 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ひかりのこな 備考: お市 タイプ:ゴースト ムウマージorトリデプス デスカーン:黒い手があり、ゴーストタイプの技を多く覚える点でかなり合っているので。 ミミッキュ:攻撃時に黒い手を出すので ヌケニン:虫ポケモンで統一。 シャンデラ:ポケモンユナイトで統一。 技 あくのはどう(踊れ屍の腕)/シャドーボール(英雄外伝の牽制技)/うらみorのろい/ほろびのうた/シャドークロー/むげんあんやへのいざない ニックネーム:おいち、いち 性別:♀ 性格:適当 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:ゴーストZ 備考: 風魔小太郎 タイ:あく・ひこう エアームド: アギルダー:虫ポケモンで統一。 ファイアロー:ポケモンユナイトで統一。スマホアプリ『バトルパーティー』にて免許皆伝の疾風による先制バサラ技で圧倒してた事から。 技:でんこうせっか/はがねのつばさ(旋)/つばめがえし(跳)/ギガインパクト(3のバサラ技) ニックネーム:ふうま 性別:♂ 性格:適当 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:性格・個性を適当にしたのは喋らないキャラだから。素早さを再現したいならテッカニンやアギルダーも。 武田信玄 タイプ:かくとうorじめん・ほのお エンテイ: エンブオー:見た目重視 ガオガエン:甲斐の虎 カイリキー:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:しんげん、おやかた、かいのとら 技:ほのおのキバ/ストーンエッジ(動かざること山の如く)/すてみタックルorフレアドライブ(疾きこと風の如く)/だいもんじ/DDラリアット(幸村に対して) 性格:適当 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:斧っぽいもの 備考: 上杉謙信 タイプ:こおり グレイシアorフリーザー:外見が似すぎ。前者はポケモンユナイトで統一。後者は性別不明。 ビリジオン:性別不明かつ女性的な外見から。 フェローチェ:虫ポケモンで統一。同じく性別不明かつ女性的な外見で美しくて素早く、氷技が使える 技:こおりのつぶて/あられ/ミラーコート(反撃技)/ふぶき(バサラ技) ニックネーム:けんしん、ぐんしん、けんしんさま 性別:公表されていないためどちらでも 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物:無し 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど かすが タイプ:あく・フェアリー ブラッキー:ポケモンユナイトで統一。外見が似すぎ。色違いはNG。 ミミロップ:セクシーな体型から。 技:あなをほる(密儀 白夜)/スピードスター(密儀 群蛍)/でんじは(密儀 御鏡)/メロメロ(密儀 舞蕾) ニックネーム:かすが 性別:♀ 性格:いじっぱり 個性:ちのけがおおい(政宗に「血の気の多い女」と言われるので)、きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 前田利家 タイプ:ノーマル・ほのお カビゴン:ポケモンユナイトで統一。 技:かえんほうしゃ(バサラ技) ニックネーム:としいえ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性: 努力値:HP・攻撃 持ち物:無し まつ タイプ:ノーマル・くさorひこう ガルーラ: ミノマダムorハハコモリ:虫ポケモンで統一。後者は尚それっぽい。 ハピナス:ポケモンユナイトで統一。 技:リーフストーム(古流 天の星雲)/ふくろだたき(バサラ技) ニックネーム:まつ 性別:♀ 性格:まじめ 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマorガチグマ、ヘルガー等犬系ポケモンで動物技を再現できる 織田信長(バトルヒーローズ以前) タイプ:あく ヘルガー: 技:あくのはどうorシャドーボール/ふいうち(障壁深紅)/すてみタックル(疾走スル狂喜)/いばるorどくどく ニックネーム:のぶなが、まおう、おおうつけ 性別:♂ 性格:ひかえめとか 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:ショットガンみたいなものとか 備考:GBAでしかすてみタックルは習得できない。 濃姫 タイプ:むし・ほのお アゲハントorビビヨン(みやびなもようorマリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。本名が帰蝶である事から。マリンのもようは太ももの刺青の蝶の羽の色から。 ハブネーク:マムシの娘なんで。マムシモチーフは居ないのでそれっぽい蛇ポケモンで代用。 技:シャドーボールorエナジーボール/ほのおのキバ/かえんほうしゃ/ 性別:♀ 性格:おっとりがそれっぽいか 個性:適当 努力値:攻撃or特攻・素早さ 森蘭丸 タイプ:でんき パチリス:色違い奨励。でんき技が合致している ベベノムorアーゴヨン:海外版戦国BASARA「Devil Kings」での名前がHornetである事から。 スピアー:同上+虫ポケモンで統一。 クワガノン:虫ポケモンで統一。電気タイプの狙撃手なので。 技:チャージビーム(五月雨)/ワイルドボルト(虹駆)/いばる/かみなり(豪雷)/ミサイルばり(嵐矢) ニックネーム:らんまる、もりらんまる、まる 性別:♂ 個性:特防系辺りか? 性格:がんばりや、なまいき、わんぱく、むじゃき辺り 明智光秀 タイプ:あく ドラピオン:見た目通り。 メガガブリアス:両手にもつ大鎌から。 技:きゅうけつ(恍惚的吸収)/クロスポイズン(衝撃的抱擁)/ちょうはつ(因果的応報)/シャドーボール(牽制技)/だましうち ニックネーム:みつひで 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:ちのけがおおい、たべるのがだいすき(人を殺し、苦悶の表情を見ることを至上の喜びとする快楽殺人者で、殺す事を「食べる」と表現するので) 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:クロバットでも良し。 豊臣秀吉 タイプ:かくとう・じめん ゴウカザル 「猿」。だが、ケッキングやゴリランダーのほうが見た目的にはそれっぽい。 マッシブーン 虫ポケモン+ポケモンユナイトで統一。 技 マッハパンチ/じしん/インファイト(天地葬送)/かいりき(伝衝烈鬼) ニックネーム ひでよし、はおう 性別 ♂ 性格 いじっぱり 個性 適当 努力値 HP・攻撃 持ち物 無し 備考 カイリキーでも良し。 竹中半兵衛 タイプ:エスパー フワライド:顔に×が付いている事から。 メタグロス:同上+頭が良いので。 マスカーニャ:仮面を付けているので。 グソクムシャ:虫ポケモンで統一。顔に紫の×仮面みたいなものを付いている事から。 ロズレイド:雰囲気重視。 モジャンボ:技重視。 エーフィ:ポケモンユナイトで統一。 技:くすぐる(2の家康を)/つるぎのまい(怒りを込めて)/こうそくいどう(命絶えるように)/トリックフラワー(闇に包まれて) ニックネーム:はんべえ 性別:♂ 個性:適当 性格:おだやか、れいせい、せっかち 島津義弘 タイプ:かくとう・でんき ドダイトス ローブシン:見てのとおり。老いてなお盛んな老武神。 バサギリ:虫ポケモンで統一。小十郎と区別付けるならこちらを色違いに。 フシギバナ:ポケモンユナイトで統一。 技:ほえるorきつけ(喝破)/ウッドハンマー/ギガインパクト/ばかぢから(断岩)/ふるいたてる(酒を飲んで)/ちょうはつ(釣り野伏せ) ニックネーム:(おに)しまづ、よしひろ 性別:♂ 性格:ようき 個性:適当 努力値:攻撃・防御 持ち物:とっくりのようなものを。 備考:ガチっぽいのは気のせい。残念ながら、一撃技は覚えない。 本多忠勝 タイプ:はがね・でんき メタグロスorテッカグヤ:ただ単に最強。メカっぽい雰囲気も。 ゴルーグ:特性てつのこぶし。見た目ではこっちの方が近い。しかもそらをとぶを覚える。 シュバルゴ:虫ポケモンで統一。 ジュラルドン:ポケモンユナイトで統一。 テツノドクガ:家康をチヲハウハネにするなら。ビットのような武器と電気技が使える事から。 技:とっしんorヘビーボンバー(突進形態)/ラスターカノン(攻撃形態)/てっぺき(防御形態)/おいうち(援護形態)/ こうそくいどう(機動形態)/ジャイロボールorでんげきは(電磁形態)/アームハンマー(重機形態)/はかいこうせん(砲撃形態)/ かみなりパンチ(雷撃形態)/そらをとぶ(飛行形態)/みがわりorまもる(一期での頑張り)/てっぺき ニックネーム:ただかつ、ホンダム 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:適当 努力値 HPor攻撃or防御or特攻から2つ252 持ち物:かみなりプレート(プラズマ発生装置)、いのちのたま?数珠のイメージで 備考:技候補が多いので複数の中から選ぼう。 北条氏政 タイプ:こおり・ゴースト トドゼルガ:特性アイスボディ。 ケケンカニ:白い髭が特徴。得物をハンマーのように振り回すので。 技:れいとうビーム/ぜったいれいど(北条家氷結奥義)/いばる(イメージ)/こごえるかぜ ニックネーム:ほうじょう 性別:♂ 性格:いじっぱり 個性:適当 努力値:HP・特攻 持ち物:かえんだま(お灸) 備考: 宮本武蔵 タイプ:ノーマル・あく ニダンギル:二刀流のイメージから ソウブレイズ:同上。卑怯な戦術を使うので。 ヒスイダイケンキ:同上。同じく卑怯な戦術が得意で、戦闘中に罠を仕掛けるなど更にそれっぽくなっている。 技:やつあたり(悪態の数々)、いわなだれ(石を投げつける)、みねうち(櫂でメッタ打ち)、いあいぎり(バサラ技) ニックネーム:むさし 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:ケンカするのがすき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:櫂っぽいもの 松永久秀 タイプ:あく・ほのお バクガメス 爆発を司る炎タイプ。 マフォクシー:ポケモンユナイトで統一。 技:ねっさのだいち(固有技・改)/かえんほうしゃ(劫火)/ほのおのうず(昇華)/ストーンエッジ(葬炉)/トラップシェル/からをやぶる(焔界)/だいばくはつ(死亡時の自爆) ニックネーム:ひさひで、まつなが、きょうゆう 性別:♂ 性格:ずぶといorれいせい 個性:適当 努力値:特攻・素早さ 持ち物: 徳川家康 タイプ:かくとう ルカリオ:ポケモンユナイトで統一。絆の力(なつき)で太陽の下(昼)で進化する。 スピアー:虫ポケモンで統一。幼少期は槍を武器にしてた事から。 レディアン:同上+「天道」虫モチーフで打撃技を覚える。 ウルガモス(色違い):同上+黄色い太陽。 チヲハウハネ:同上+太陽モチーフの格闘ポケモン。 技:きあいパンチ(天道突き)/地震(溶岩割り)/ギガインパクト(耐心磐石)/バレットパンチ(東風の乱舞)/なげつける(絆一顧)/めざめるパワー(葵の極み) ニックネーム:いえやすorごんげん 性別:♂ 性格:がんばりや、わんぱくなど 個性:まけんきが強い(平和な世はワシが作る!)、我慢強い(誰よりも見続けてきた。英雄たちの背中を!!)など 努力値:攻撃・防御 持ち物:無し。武器を捨てておまえに挑もう!! 備考:特性はどちらもキャラに合う。 石田三成 タイプ:あく アブソル:ポケモンユナイトで統一。 ルガルガン(まよなかのすがた):見た目が恐惶発動状態に似てるので ペンドラー:虫ポケモンで統一。紫で素早い(加速)と言えば。 ムクホーク:髪型が似ていて素早い 技:つじぎり(抜刀斬り)/うらみ/かまいたちorエアスラッシュ(慙悔)/でんこうせっかorふいうち(号哭)/ストーンエッジ(固有技・改)/サイコカッター(斬滅)/ロックカットorげきりん(恐惶)/こわいかお ニックネーム:みつなり、きょうおう 性別:♂ 性格:ひかえめorまじめ 個性:ちのけがおおい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 備考:アブソルの特性はプレッシャーで。 ゾロアークでも可。家康とも対になる。ヒスイゾロアークなら「うらみぎつね」ポケモンなので尚更それっぽくなる。色違いだとカラーリングも似てるので尚良し。 大谷吉継 タイプ:ゴースト・エスパー ジバコイルorデスカーン: バタフリーorモルフォンorドクケイル:虫ポケモンで統一。 ゲンガー:ポケモンユナイトで統一。 技:ロックオン/マグネットボム/スピードスター/でんじほう/シャドーボール(数珠攻撃)/テレキネシス(浮いているから)/のろい(力な彗芒)/くさむすび(沼るな天津甕星) ニックネーム:ぎょうぶ、おおたに 性別:♂ 性格:れいせい 個性:かんがえごとがおおい 努力値:HP・攻撃 持ち物:なんか包帯っぽいもの 備考:ジバコイルでやる場合は特性はじりょくで。ひらいしんで三成を電気技から守ってやるとなおよい。 雑賀孫市 タイプ:ひこう・ほのお ブロスター(色違い): グレンアルマ:火属性(炎タイプ)の銃火器使い。 ドンカラスorアーマーガア:馬鹿を意味する「からす」とは格が違う八咫烏。 ファイヤーorファイアロー:八咫烏ではないが火属性の鳥類。 インテレオン:ポケモンユナイトで統一。 技:つるぎのまい(填撃(チャージ))/みずのはどう(マグナム)/はどうだん (ショットガン)/バブルこうせん(マシンガン) ニックネーム:まごいち、サヤカ 性格:れいせい 個性:思いつかん… 努力値:攻撃・特攻 持ち物:なんか銃っぽいもの 備考:火属性を再現したいならオクタンにしてもいい 黒田官兵衛 タイプ:じめん・はがね ハガネール: ベラカス:虫ポケモンで統一。常に玉を背負っている知略家で、進化前のシガロコの色違いで山吹(第一武器のゴールドカラー)を再現。 イワパレス:同上+ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:かんべえ 技:ジャイロボール/じしん/たたきつける/たつまき 性別:♂ 性格:運の悪そうなもので。それか鋼メンタルなのでずぶといでもいい 個性:適当 努力値:HP・攻撃252。 素早さには絶対振るな 持ち物:くろいてっきゅう 備考:バトル中の立ち回り、捕獲する場所やボール、使用するシールなど 鶴姫 タイプ:ひこうorエスパー・こおり トゲキッスorミュウ セレビィ:時渡りポケモン。「時を穿って、ここにたどり着きました!」 ラティアス:雰囲気重視するなら。 ラプラス:技重視するなら。 ジュナイパー:ポケモンユナイトで統一。鳥類モチーフで弓が武器。 技:みらいよち(きこしめしませっ!)/しんぴのまもり(無量の矢)/とんぼがえり(バシッとひとっ飛び!)/じこあんじ(宵闇の羽根の方がらみの妄想)/メロメロ(清浄きらら矢) ニックネーム:つるひめ、ひめごぜ 性別:無い。トゲキッスやラプラスにするなら♀で。 性格:がんばりや、のうてんき、まじめ、てれやなど。 個性:まけずぎらい、こうきしんがつよいなど。 努力値:特攻、素早さ 持ち物:ひかりのこな(キラキラ光るあれ。) 小早川秀秋 タイプ:むし・ほのお ラッタ(アローラの姿):特性はくいしんぼう ヘラクロスorカブルモ:虫ポケモンで統一。見た目がそれっぽい ドドゲザン:同じく見た目がそれっぽい ヨクバリス:ポケモンユナイトで統一。 技:かみくだく(食材を)/ほしがる(食材を)/まもる(鍋で防御)/さわぐ(イメージ通り)/むしくい(つまみ食い)/メガホーン(のびのび金吾)/ぶんまわす(ぐるぐる金吾)/カウンター(こそこそ金吾) ニックネーム:ひであき、きんご 性別:♂ 性格:おくびょう 個性:たべるのがだいすき 努力値:防御、素早さ 持ち物:きのみ系 天海 タイプ:あく・ゴースト ドラピオン:見た目通り。 オーロット:ポケモンユナイトで統一。 技:明智光秀と同様 ニックネーム:てんかい 性別:♂ 性格:ひかえめ 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:無し 大友宗麟 タイプ:フェアリー・エスパー バルビート:虫ポケモンで統一するなら。 ラウドボーン:初登場時は属性が火だった事から。 ラプラス:ポケモンユナイトで統一。 技:こおりのつぶて(みよ、この眼差し)/フレアソングorほろびのうた(ララ、歌い讃えましょう) 性別:♂ 性格:ずぶとい、なまいき 個性:おっちょこちょい 努力値:特攻、素早さ 持ち物: 備考:ほろびのうたに関しては効果が全然違う 立花宗茂 タイプ:でんき ボルトロスorエレキブル ジバコイル:3のお楽しみ武器から。 ギャロップ:洗礼名 ゼラオラ:ポケモンユナイトで統一。 技:ワイルドボルト(土雷 芥子挽)/ばかぢからorDDラリアット(黒雷 引毟)/じゅうでん(大雷 降誕)/かみなり(祈雷 指呼) ニックネーム:むねしげ 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:かんがえごとがおおい 努力値:攻撃・防御 持ち物:じしゃく(3のお楽しみ武器) 最上義光 タイプ:こおり キュウコン(アローラの姿):ポケモンユナイトで統一。 コロトック:虫ポケモンで統一。髭と雰囲気から。 オーロンゲ:技が似ている。 技:じごくづき(超偶然体制崩壊突き)/どげざつき(超飛込平身低頭剣)/まもる(固有技・改) ニックネーム:もがみ、よしあき 性別:♂ 性格:ずぶとい 個性:適当 努力値:攻撃・素早さ 持ち物: 織田信長(3) タイプ:あく・ゴースト ダークライ バンギラス ポケモンユナイトで統一。メガシンカ時の見た目がそれっぽい。 ニックネーム:まおう 技 あくのはどう(遠雷遥)/ダークホール/だいもんじ(バサラ技)/ゆめくい(破滅ノ焦土) 性別:♂ 性格 ひかえめ 個性 適当 努力値 特攻・素早さ 備考 ダークホールからのゆめくいで六魔ノ王による攻撃を再現。 柴田勝家 タイプ:ゴースト・ひこう ヨノワール: シルヴァディ:主人には忠実なので メガヤンマ:虫ポケモンで統一。 ストライク:同上。剣盾での歩行モーションが彷徨の定義使用状態に似てるので。 ヤミラミ:ポケモンユナイトで統一。 技:シザークロス(挫折の準正)/エアスラッシュorあやしいかぜ(悲嘆の縮重)/ファイナルダイブクラッシュorDDラリアット(畏怖の切頭)/マルチアタックorシャドーボール(苦悶の螺旋)/だましうちorはいよるいちげき(絶望の頂点) ニックネーム:かついえ 性別:♂ 性格:れいせい 個性:しんぼうづよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ヒコウZ、バグメモリ 備考:シルヴァデイは3V固定の為、個性が「しんぼうづよい」にならない。 怪王(信長に敗北する前)なら性格をわんぱくかようきに、個性を「あばれることがすき」にしてもいい。 島左近 タイプ:あく キリキザン:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり エクスレッグ 虫ポケモンで統一。タイプと蹴り技から。 ハッサムorストライク 同上+ポケモンユナイトで統一。 技:れんぞくぎり(ゾロ目/鉄火)/ちょうぜつらせんれんげき(子あがり/親おとし)/つじぎり(五分五分/一点張り)/ちょうはつ(こいこい) ニックネーム:さこん、しまさこん 性別:♂ 性格:なまいき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ハガネZ 山中鹿之介 タイプ:じめん シキジカ:洗礼名バンビから ドードリオ:ポケモンユナイトで統一。 技:とびはねる(はねる奴ら)/すてみタックル(めぐりまわる青春)/バトンタッチ(おやっさんに)/ぜんりょくむそうげきれつけん(一人前の証明) ニックネーム:しかのすけ、バンビ 性別:♂ 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:半人前なので攻撃・特攻に振らないこと 持ち物:カクトウZ 備考:お供にゼルネアスを。 井伊直虎 タイプ:くさ・ほのおorかくとう ガオガエン:炎タイプのネコ科ポケモンと言えば アマージョ:ポケモンユナイトで統一。衣装其の伍「異国の女王様Ver.」から。技名の由来が植物。 技:シャドークロー(とびあやめ)/クロスチョップ(かがみ藤)/ぶんまわす(まわり牡丹)/ハイパーダーククラッシャー(井伊流渾心・くちなし) ニックネーム:なおとら 性別:♀ 性格:ゆうかん 個性:きがつよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ガオガエンZ、プロテクター 後藤又兵衛 タイプ:あくorどく・でんき エレザードorストリンダー(ローなすがた):属性・モチーフ共に一致している 後者は色がそれっぽい ラランテス:政宗に「螳螂野郎」と呼ばれてるので。 ストライク:同上。虫ポケモンで統一するなら。 ドクロッグ:雰囲気重視するなら。 ヌメルゴン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:またべえ 技:かまいたち(正還の奇刃)/すなあらし(閻魔神隠れ)/エレキネット(逆上遊下の牢獄)/どくどく(イメージから)/いばる 性別:♂ 性格:さみしがり(ひとり…は…嫌……だ………)、いじっぱり 個性:まけずぎらい、ちょっとおこりっぽい、ちのけがおおい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物: 京極マリア タイプ:フェアリー・くさ ジャローダ: アマージョ:イメージ的にはそれっぽい ドクケイル:虫ポケモンで統一するなら。信長に「毒蛾女」と呼ばれているので緑色のどくがポケモンを。 ニンフィア:ポケモンユナイトで統一。リボンから。 技:つるのムチ(通常攻撃)/くさむすび(あまいワナ♪)/つばめがえし(オシベしもべぐるま♪)/ハードプラント(一夜のひめごと♪)/エナジーボール(固有技・改)/メロメロorゆうわく(イメージから) ニックネーム:マリア 性別:♀ 性格:きまぐれ 個性:こうきしんがつよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:布っぽいもの 足利義輝 タイプ:エスパー・じめん アルセウス: ザシアン:ポケモンユナイトで統一。 ニックネーム:よしてる 技:しんそく(快進之矛)/だいちのちから(廻天之賭)/ギガインパクト(生命之炎)/さばきのつぶて(旋盤之極)/つるぎのまい(バサラ技の演出) 性格:むじゃき 個性:思いつかん… 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:もうどくプレート(青龍)、ひのたまプレート(朱雀)、いかずちプレート(白虎)、つららのプレート(玄武) 千利休 タイプ:エスパー・あく オドリドリ:ワビ助ならまいまいスタイル、サビ助ならめらめらスタイル モルペコ:二重人格なので ヤバソチャ:抹茶関連のポケモンと言えば ニックネーム:りきゅう 技:オーラぐるま(口切り)/めざめるダンス(茶々くる)/ぼうふう(千扇子)/はねやすめ(野点)/ちょうはつ(サビ助の発言から) 性格:基本的に適当。強いて選ぶならワビ助の時はおだやかorおとなしいorひかえめ、サビ助の時はなまいきorようき 個性:にげるのがはやい、あばれることがすき(但しサビ助限定) 努力値:攻撃or特攻・素早さ 持ち物:お茶か扇子っぽいもの 真田信之 タイプ:かくとう・じめん スピアー: レントラー:「信濃の獅子」から ニックネーム:のぶゆき 技:ダブルニードル(刻牙)/アクロバット(蜜登)/ドリルライナー(獣央心)/シザークロス(兎狩里) 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ふといホネ(梯子槍の代用) 真田昌幸 タイプ:エスパー・ひこう ドンカラス:雰囲気が似ているので ニックネーム:まさゆき 技:ふきとばし(曲独楽)/エアカッター(大入り銭)/かげぶんしん(奇術・眞田布兵隊)/ブラックホールイクリプス(種々がえし) 性格:ようき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 持ち物:アクZ 草案 メインキャラクター メガデンリュウ♂:伊達政宗 オノノクス♂:片倉小十郎 ゴウカザル♂ 真田幸村 ケッキングorチェリム♂:前田慶次 前者はできれば色違いをお薦めする テッカニンorゲッコウガ♂:猿飛佐助 まさにそれっぽい キュレム:上杉謙信 ブラッキー♀:かすが 色違いはNG、カラーリング合いすぎ吹いた ギルガルド♂:浅井長政 パンプジンorトリデプス♀:お市 パチリス♂:森蘭丸 色違い奨励。でんき技が合致している ラフレシア♀:濃姫 この場合、タネ爆弾やソーラービーム等の投射技必須 メガバンギラス♂:織田信長 オコリザルorバクーダorマッスグマ♂:前田利家 炎技必須、更にマッスグマならくいしんぼう必須 リーフィア♀orガルーラ:まつ お供にムクホーク、マンムー、ダグトリオ、リングマ、ヘルガー等で動物技を再現できる サメハダーorエンペルトorダダリン♂:長曾我部元親 サメハダーなら色違いで ソルガレオ:毛利元就 デリバードorデカヌチャン♀:いつき 実際の性能をとるならはりきり、イメージならやるき ブーバーン♂:ザビー ネタに走るならおまもりこばんやあかいいとを持参 カイリキー♂orマッシブーン:豊臣秀吉 投げ技、爆裂パンチ必須 ロズレイド、マスカーニャ、フワライド(雰囲気重視)orモジャンボ♂(技重視):竹中半兵衛 このコーナーの起因。ロズレイドは色違いでもよい ピカチュウorルカリオ♂:徳川家康 前者は基本はメタグロスを助ける。たまにボルテッカーで頑張ってもいい テッカグヤ:本多忠勝 ザングースorルガルガン(真夜中のすがた)♂:石田三成 見た目が三成に近い。前者は口癖の「残滅」が名前に合ってる デスカーン♂:大谷吉継 ファイヤーorオドリドリ(まいまいスタイル)♂:今川義元 それっぽい戦術を魅せよう、としか エレキブルorニャースorサーフゴー♂:本願寺顕如 おまもりこばん奨励。暇があればビルドアップをものまねしたいが… エテボースorオコリザル♂:宮本武蔵 卑怯な戦術か崩されるまで暴れれる戦術構成を ローブシン♂:島津義弘 ゲンガーorスカタンクorマタドガスorバクガメス♂:松永久秀 炎・爆発関連技必須。補助技で嫌らしさを再現するとよい アギルダー♂:風魔小太郎 オクタンorブロスター♀:雑賀孫市 前者は赤色で弾使い。驚くほど合致してて驚いた。 ハガネール♂:黒田官兵衛 ジュナイパー♀:鶴姫 カビゴンorヘラクロスorラッタ(アローラのすがた)♂ 小早川秀秋 食いしん坊といえばこいつ。 ヘラクロスはカブトの形。 キュウコン(アローラのすがた)♂ 最上義光 氷タイプのキツネはこいつだけ! ボーマンダ♂ 立花宗茂 単純に最強クラスなので。 ブビィ♂orアシレーヌ♂ 大友宗麟 前者は単にザビーの狂信者なので。 サーナイトorオーロット♂ 天海 ハッサム 島左近 ヨノワール 柴田勝家 アマージョ 井伊直虎 キリンリキ 山中鹿之助 エレザード 後藤又兵衛 サブキャラクター(地方領主等) ヨノワール♂ 南部晴政 ゴローニャorシュバルゴ♂ 佐竹義重 前者は鎧の模様が似ている。 オニドリルorサンドパン(アローラのすがた)♂ 宇都宮広綱 お供に虎っぽいポケモンを。 ドダイトスorウソッキーorオーロット♂ 姉小路頼綱 サンドパン♂ 尼子晴久 砂嵐必須。 カモネギorヨワシ♂ 直江兼続 ロトム:出雲阿国 ガチゴラス♀:小松姫 使い手のシャクヤ同様父親が過保護なので トルネロス:酒井忠次 クチート♂:赤川元保 主題歌 オープニングテーマ ボーマンダ:JAP 色違いのソルロックor色違いのクレセリアorルナアーラ:SWORD SUMMIT エンディングテーマ トゲキッス:Break Peace 手持ち妄想 もしBASARA武将がトレーナーになったらという前提で、武将たちの手持ちを考えてみましょう 伊達政宗 ボーマンダ 蒼き龍。政宗自身を表現。 チルタリス 政宗の幼名・「梵天丸」から。「梵天」とは耳掻きの羽毛の部分のこと。 ハクリュー 未だ翼を得ぬ未熟な龍。 ボルトロス 雷神。 リザードン 摺上原葬竜陣の火炎計を表現。竜のみと油断した氷ポケを返り討ちにしましょう ゼクロム 電気+龍。 真田幸村 ゴウカザル 幸村自身を表現。 ギギギアル 六文銭を表現。 ギャロップ 武田騎馬隊を表現。 バイバニラ:幸村は甘党です。 バクフーン 大噴火、火焔車などを表現。 ウインディ 虎の若子ゆえ虎柄のポケモンを。 前田慶次 トゲキッス 慶次自身を表現。 ロズレイド 半兵衛を表現 カイリキー 秀吉を表現 ハピナス ねねを表現 エイパム 夢吉。 チェリム 桜の花弁。 徳川家康 ルカリオ 家康自身を表現 ピチュー 3以前の家康(竹千代)を表現 エーフィ 東照権現。太陽を表現そして絆の力で太陽の下進化する。 ジラーチ 天下の平和を願う家康の想いを表現 シェイミ 自分に付き従う三河武士に対する感謝の気持ちを表現。 メタグロス 忠勝を表現。 石田三成 アブソル三成自身を表現。 ギャラドス 三成の怒りを表現 キリキザン 斬滅という言葉を表現 カラカラ 秀吉を失い孤独となった三成を表現。 ヌケニン 秀吉を失い、心を殺された三成を再現 ブラッキー 三成の心の闇を表現。 長曾我部元親 サメハダー 元親自身を表現 ぺラップ ペットの鳥を表現。 ヒードラン 暁丸。 オクタン 大筒。砲台を使うイメージから。 メタグロス 滅鬼。もしくは富岳。家康もメタグロス持ちなので二人の友情の証としても。 ルギア 西海の鬼ゆえ海の神を従えています。 毛利元就 ジャローダ元就自身を表現。 スターミー 水軍なので。水でかつ特攻(知略)に優れたポケモンといえば。 ソルロック 日輪を表現。 レジアイス 元就の氷のごとき冷酷な心を表現。 ダグトリオ 家紋を表現。 ホウオウ 日輪の申し子ゆえ太陽神を従えています。 浅井長政 エルレイド 長政自身を表現 コバルオン ビリジオン テラキオン この3匹はいずれも「せいなるつるぎ」「せいぎのこころ」を持つ。 ストライク 長政の剣術を表現。 オコリザル 長政の怒りっぽく、融通の利かない性格を表現。ちなみに、長政の幼名は「猿夜叉」。 このパーティは全員、「悪」に強いという縛りでできている。 武田信玄 ライコウ 信玄自身、また「動く事雷挺のごとく」を表現。 ムクホーク:「疾きこと風のごとく」を表現。 ナッシー:「徐かなること林の如く」を表現。 ギャロップ 「侵略する事火の如く」および武田騎馬隊を表現。 エンテイ 「動かざる事山の如く」を表現。 ゲンガー 「知り難き事陰の如く」を表現。 上杉謙信 スイクン 謙信自身を表現。 グレイシア:謙信の冷気技を表現。 ブラッキー:かすがを表現。 バルキー 直江兼続(無敵)を表現。 キュレム 越後の龍+冷気。 チャーレム 毘沙門天を表現。 織田信長 ディアルガ 信長自身を表現。現・・デアルカ。 サンダース:蘭丸を表現。 アゲハント:濃姫を表現。 ダークライ 六魔の王を表現。 ブーバーン 信長のショットガンを表現。 ミュウツー 破壊の魔王としての信長を表現。 豊臣秀吉 カイリキー 秀吉自身を表現。 ロズレイド:半兵衛を表現。 ルカリオ:家康を表現。 エルレイド 三成を表現(まだ豊臣時代なので復讐鬼ではない)。 エンペルト 秀吉の覇道を表現。 レジギガス 秀吉の力を表現。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイレーツ:五本槍…って思ってたが一匹多かったorz -- (名無しさん) 2023-11-12 16 15 05 政宗にコロトック入れた者ですが、使い手の中の人繋がりなら片手に武器三本づつという事でウソッキーの方が合う気がしてきました。 コロトックは髭からして最上や… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 24 18 ポケモンユナイトで統一 足利義輝 ザシアン 千利休 フーパ 京極マリア ニンフィア 伊達政宗 カイリュー 石田三成 アブソル 島左近 ハッサムorストライク 柴田勝家 ヤミラミ 真田幸村 エースバーン 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之介 ドードリオ 後藤又兵衛 ヌメルゴン 前田慶次 キュワワー 片倉小十郎 ガブリアス 織田信長 バンギラス 松永久秀 マフォクシー 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 エーフィ 浅井長政 ギルガルド お市 シャンデラ 長曾我部元親 カメックス 毛利元就 リーフィア 武田信玄 カイリキー 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 グレイシア かすが ブラッキー 前田利家 カビゴン まつ ハピナス 大谷吉継 ゲンガー 最上義光 アローラキュウコン 本多忠勝 ジュラルドン 雑賀孫市 インテレオン 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ヨクバリス 天海 オーロット 黒田官兵衛 イワパレス 大友宗麟 ラプラス 立花宗茂 ゼラオラ 島津義弘 フシギバナ 風魔小太郎 ファイアロー -- (831) 2023-07-14 22 00 05 草案 ロトム:出雲阿国 -- (ユリス) 2022-05-05 18 15 45 官兵衛は鋼メンタルだから性格はずぶといでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2021-12-20 02 16 26 草案 シュバルゴ:佐竹義重 サンドパン(アローラのすがた)):宇都宮広綱 ウソッキーorオーロット:姉小路頼綱 -- (ユリス) 2021-10-11 17 39 48 メガガブリアス:明智光秀 両手にもつ大鎌から -- (名無しさん) 2021-10-05 21 46 24 あ、でんこうせっかは小十郎の穿月/填月、あばれるは同じく小十郎の無月極殺で -- (名無しさん) 2021-06-01 10 33 18 ↓じしん(PHANTOM DIVE) -- (名無しさん) 2021-06-01 01 27 28 虫ポケモンで統一 伊達政宗 ヘラクロス:根性+火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法を取るので コロトック:使い手のナオシとは声優繋がり クワガノン:色合いが似ていて電気技が使える 技:しんくうは(JET-X)/メガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/じごくづきorスマートホーンorでんこうせっかorあばれる(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/インファイト(CRAZY STREAM)/きあいだま(HELL DRAGON)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/ミサイルばりorロックブラストorタネマシンガン(STORM DRAGON) 片倉小十郎 カイロス:SMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:政宗をクワガノンにするなら 真田幸村 マルヤクデ 技:かえんぐるま(火焔車) 猿飛佐助 テッカニン 前田慶次 ガーメイル 長曾我部元親 オニシズクモ:鬼繋がり。色違いだと尚良し。 毛利元就 ウルガモス 風魔小太郎 アギルダー 武田信玄 マッシブーン 上杉謙信 フェローチェ:美しくて素早く、氷技が使えて信玄と対になる事から 本多忠勝 シュバルゴ 徳川家康 スピアー:幼少期は槍を武器にしてた事から レディアン:「天道」虫モチーフで打撃技を覚える 石田三成 ペンドラー:紫で素早い(加速)と言えば 大谷吉継 バタフリーorモルフォンorドクケイル 柴田勝家 メガヤンマ ストライク BDSP発売がされたらきっと解禁されて皆揃うよ! -- (名無しさん) 2021-06-01 01 25 38
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登録日:2010/08/10(火) 19 24 37 更新日:2020/06/11 Thu 23 34 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かぐや姫 ご先祖様←でも怖い アラビアンナイト ポールダンス リア充夫婦 一覧項目 不器用 宝塚 戦国BASARA 戦国BASARA3 武将 無敵 蘇生 虎 虎←怖い ※戦国BASARAはフィクションです。実在する人物とは名前が一緒なだけで一切関係ありません。 戦国BASARA3の新武将+αを紹介する。 新プレイヤー武将は戦国BASARA3を、宴で昇格した敵キャラは戦国BASARA3宴の項目を参照。 【地方領主】 『3』で新たに出てきた特定の地域を治めている敵武将。各武将の特殊能力が登場するステージに強く反映されている(例 姉小路頼綱)。 南部晴政 CV 宝亀克寿 「亡者まします、まします亡者。ほう、ほう」 霊場恐山を守る武将。不思議な呪文を唱え、夜行の力で亡者をあの世から現世へと喚び出して戦う。 素早い身のこなしに加え、寄り集めた魂を放って攻撃してくる。彼に反魂を一回も使わせないで戦うとボーナスが貰える。 佐竹義重 CV 木村雅史 「自分、不器用ですから」 が口癖の真っ直ぐな性格の武将。曲がったことが出来ず、真っ直ぐに歩くためよく道に迷ってしまう。 佐竹塾により鍛え上げられた佐竹軍は、屈強だがみな不器用。不器用が故に行進も揃えることが出来ない。 「関節のある鎧を着た事がありません」 ステージは作りもボーナス条件もシンプルなので初心者でも不器用でも慣れればボーナスコンプリートも夢じゃない。 作った領主は不器用ですから。 宇都宮広綱 CV 吉田孝 「感じるな、考えろ!」 神流川に住んでいる武将。 戦わず勝つ方法を考えた結果、霧や虎を使う戦法を編み出した→宇都宮動物園 だが実は霧が出ると自分も周りが見えず、氷属性なのに寒がり。虎も実は怖い。 ちなみに、考えることも苦手なようだ。劇場版では誰お前なレベルでいい男になっていた。 姉小路頼綱 CV 白熊寛嗣 「森はいい…」 帰雲城に住んでいる武将。ぱっと見、毛利の鎧に見えなくもない。 森を愛し、森に守られているためかいつも穏やかな森ボーイ。 だが、一度戦闘になると、森に祈りをささげることで力を借りて自由自在に大木を操り攻撃してくる。 丸太の中から意味無く回転しながらかぐや姫のように現れる登場シーンは、地方領主中一二を争うインパクト。 森の木を登場の度に伐採していいのか…? 尼子晴久 CV 川村拓央 「この砂はオレの海」 砂と風の国である月山富田の主。その様はアラビアンナイトのようだ。地方領主きってのイケメン。 勝ち気だが、ダメージを多く受けるとすぐ砂に隠れて他の陣地に逃げてしまう。 実はオアシスがありその近くに隠し通路がある。 直江兼続 CV 伊丸岡篤 「オレは無敵の主人公!」 上杉謙信に仕える武将。上杉軍の一番隊を一人で任されている。一年かけて名を上げたらしいが、定かではない。今回は「愛」の前立を拵えて参戦。 …だが体力はモブと変わらないため 陣大将>無敵>足軽 という感じである。 無敵剣を振り回して攻撃してくるが飛ばされた無敵剣は何処から戻って来たんだろう… 無敵に会うには隠し通路を通らないといけない。 宴では人間花火になっておりその光景は盛大でかすがに嫉妬された。 【敵武将】 スペースが余ったのでおまけで敵武将の紹介をしよう。 宴では全員プレイヤーキャラに復帰している。 上杉謙信 CV 朴ロ美 むてきとかすが、けいじがしょぞくしているうえすぎぐんたいしょう。にーとだったけいじにないていをあげたひと。 ほそみですぴーどをいかしたいあいをぶきとし、「ぐんしん」とうたわれるいくさのてんさい。 びしゃもんてんをあつくしんこうしている(もんのなにびしゃもんとつけるほど)。 ときどき、づかみたいなふるまいをする。せいべつ・けんしんさま。 たけだしんげんはえいえんのらいばるで、やまいにふしたかれをしんぱいしていた。 かすが CV 桑谷夏子 謙信様一筋なくの一月下為君。名前は春日山城から取っているBASARAオリジナル武将。 気が進まないがKGと一緒に謙信様をお守りする! 宴では妖艶なポールダンスを見せた。 彼女の為にもボーナスのためにも謙信様花火を完成させてあげよう。 前田利家 CV 坪井智浩 前田家当主。自宅では褌一丁で生活していることが多く、戦場でもほぼ裸で全身傷だらけ。 「豪放磊落」の肩書が似合うように豪快で気のいい人で作品きってのリア充。 織田滅亡後、中立的立場を保ってきたが、天下分け目の戦を前に周辺国から幾度も圧力を受け家と民を守るため苦渋の決断を迫られていた。 2までは賤ヶ岳を拠点としていたが今回は手取川の戦いとなっている。 まつ CV 甲斐田裕子 前田利家の妻。しっかり者の女性。武家の嫁として常に利家を盛り立て、前田家のために尽くしているリア充2号。かかあ天下。 彼女の作る飯は上手いらしく、かつては長曽我部軍も舌鼓を打った。 3では利家と同じく中立を貫いていたが東軍に入りたいある人にさらわれる。 慶次の戦国ドラマ絵巻のあるルートで、この事件を巡る真相が明かされる。 手取川ステージでは彼女に弁当を全部使わせるというボーナス条件がある。 北条氏政 CV 宮澤正 「老成剛毅」の肩書通り少々傲慢な老人。2や英雄外伝より少し丸くなったようだ。 小田原の役で豊臣軍に滅ぼされかけるが、黒田の無血開城によって九死に一生を得た以降は彼と固い友情を結んでいる。 何かにつけて「ご先祖様」と口にするが、BASARA技で幽霊として出現するご先祖様の姿には、恐怖のあまり怯えてしまっている。 傲慢だが信玄の病を治すために風魔に薬を探させている一面も。 3や宴の小田原城再建戦は難易度が低いが、ボーナス条件の一つ「北条を驚かせる」は慣れないと難しい。 追記・修正はBASARA3で日本各地を巡った方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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戦国BASARA 真田幸村伝 【せんごくばさら さなだゆきむらでん】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売元 カプコン 発売日 2016年8月25日 定価 パッケージ版:6,990円ダウンロード版:6,472円(全て税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪、セクシャル、暴力 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「烈伝シリーズ」の第1弾同時に事実上のシリーズ最終作真田幸村にスポットを当てた単発作品有料DLCレベルの内容でフルプライス 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 紅く燃えた、日ノ本一の生涯。 概要 『戦国BASARA』の新シリーズ「列伝シリーズ」の第1弾。タイトルの示す通り、真田幸村を主役にしている。 2016年は大河ドラマ「真田丸」の人気に便乗して真田家や幸村公を扱ったコンテンツが各方面からリリースされており、本作もそのうちの1つである(*1)。 特徴 本作はストーリーモード「真田幸村の生涯」と、サイドストーリー「前談秘話」に加え、サバイバルモード「真田の試練」の3つからなる。 「前談秘話」はストーリーを進めていくとシナリオが追加され、真田の試練はストーリーモードクリアで解禁される。 新武将には幸村の父の真田昌幸と幸村の兄の真田信之、さらに幸村と伊達政宗の子供時代、弁丸と梵天丸の2人が参戦する。 幸村と政宗はバトルスタイルを一新しての参戦となる。 プレイアブル武将はシリーズ最高の46人となり、真田幸村と伊達政宗は『皇』のバージョンも使える。 問題点 あまりにも定価に見合わないボリューム 真田の生涯についてはステージ数は10個、全10章構成。ムービー等によるストーリー描写は圧倒的に濃くなってはいるが、ステージ数の少なさを補うほどではない。ステージの長さや密度もそこまで濃くは無い。 『4』を「量は多いが水増しし過ぎて味がほとんどないスープ」とするなら、今作は「味は普通の濃さだが量が少なすぎるスープ」である。 普通に一周クリアするだけならば約2~3時間ほどでクリア可能。ボリューム的にはとても「長編」と呼べるものではない。『2』や『宴』の物語が各武将ごとに3~5章の構成であったことを踏まえると、「真田幸村の物語として"長編"」という意味ならば間違いではないのだろうが、その他の部分のボリュームがあまりに少なすぎる。 クリア後、「真田幸村の生涯」は好きな武将で楽しめるがムービーや台詞はそのままで固定される。加えて勝利演出も無い。 参考までに、同時期の『戦国無双 ~真田丸~』は全16章で1章毎に複数の合戦(*2)がある。 それ以外にも探索やキャラの育成、サブイベントと言ったRPG的要素も多数盛り込まれていた。同コンセプトの作品としてはあまりに差があり過ぎることが分かるだろう。 流用と手抜きが目立つ マップについては完全新規アセットのステージがほぼないといってよい。 ストーリーモードに登場するマップは一応完全な使い回しでこそないものの、マップの一部構成などを『3』及び『宴』や『4』及び『皇』から一目で分かるレベルで流用しており、新鮮味に欠ける。 第8章の最終盤に登場する空中回廊が『3』及び『宴』の帰雲城ステージほぼそのままであるのが最たる例。 その他多数において手抜きと流用が目立つが、下記参照。 前談秘話 本編の合間の出来事を描く物だが、内容は会話が終わるまで敵兵を倒し続けるか、敵武将を倒すだけの物がほとんど。会話と言っても多くのステージは操作キャラクターの独り言を聴くだけであるため、『4』の一騎討ち程度の薄い内容となっている。 元々はドラマCDのように台詞だけを収録する予定だった要素を、急遽ステージとして仕立て上げた経緯を持つ。そのため突貫工事で作られた感が目立つ。 会話15個に対し、ステージは12個しかない。元々想定されていた「台詞のみを聴くモード」もあるが、一部の会話はそのモード専用となっている。 このモードだけは自由にキャラを選択することができない。台詞が固定されているためならば「真田幸村の生涯」も同じなのだが。 「真田幸村の生涯」と違って全体的に難易度が高め。にもかかわらず難易度調整が出来ない。 型をフル強化しても敵武将が妙に固く、特に弁丸対昌幸の場合、弁丸の弱さに対して昌幸が固すぎるのが指摘される(*3)。 真田の試練 連続して60戦戦うルールで、1階層進むごとにプレイヤーはステージ開始状態に戻される。強化技が永続しないキャラは強化技をいちいちかけ直さなければならないが、敵が目の前にいるために容易ではない。 追加目標 階層ごとに定められたミッションをクリアすることで文銭が手に入るが、真田の試練の文銭獲得量は60連勝したことに対しての割合が大きく、僅かしか手に入らない追加目標は存在意義が薄い。 また、ヒット数を稼ぐ試練でこちらの攻撃力を上げ過ぎるとヒット数が稼げず達成不可能になってしまう場合もある。 全体的に少ない雑魚か、1vs2の敵配置ばかりなため、『2』の大武闘会などと比較すると面白みに欠ける。 アクション面の不満 新武将は技の数が『宴』手抜きキャラと同じで少ない。固有奥義が1つしかない上に、固有技・改もない。それに加え弁丸と梵天丸には固有奥義が無いどころか移動キー+△すらない。 ただ本作の場合は技の少なさよりも、それ以前に完成度の低さや粗が目立つことが指摘される。 政宗と幸村に関しては、全体的に火力が低く高火力技がない(*4)。旧キャラとの差別化の可能性もあるが、武将戦や厄介な兵種に対してはこれがかなり響いてくる。 固有奥義も攻撃判定発生までの隙がやけに多く、何とも使い勝手が悪い。動きと演出は格好良いのだが…。 また、無理に差別化しようとして待機やダッシュ、空中通常や空中特殊のモーションに違和感が出ている。 新バージョンのキャラに対して旧バージョンの衣装や武器を使用することはできない。逆もまた然り。スタッフ曰く「新キャラとして作っている」という発言から流用するのが難しいのだろう。 特に、やり込んでいくと肝心の主人公である幸村の練りこみ不足が目立つ。 天羽という敵に飛び回って追撃するという点が三成と被る。被るだけならいいが、問題は天羽を使わない方が安定する場面が多く、存在意義が薄い。 特に天羽から攻撃に移る点においてあまりテンポが良くなく、その間に被弾するといった場面が少なくない。天羽から派生する技にはヒット数が稼げる技が多く、まったく存在意義がないというわけではないが、高難易度では常に被弾しやすいというリスクが付いてくる。 また、天羽に派生するのは容易だが派生を流れ良く解除することは難しい。これが改善されていればあるいは…。 派手に飛び回ることは出来るが、アクションの幅が狭く他キャラと比べ手数はそう多くない。かと言って突出した強みがあるわけでも無いので、動きの派手さに反して地味なプレイになってしまう。 常時六爪で暴れられる政宗は幸村と比較すると有用な技が多く、長押し派生で暴れれば暴れるほど手が付けられなくなるコンセプトを体現して爽快感はある。 しかし、新モーションには政宗に合っているかと言われると微妙なものもあり、特性が宗茂と被るという意見もある。 違う技で同じモーションを流用していたり、他キャラのモーションを流用している、単調になりやすいなど完成度が高いとも言えない。 バサラ技は待望のHELL END DRAGON(『戦国BASARA X』の一撃BASARA技)だったのだが、足利義輝の旋盤之極の青龍をほぼそのまま流用している。 性能面にも問題があり〆のホワイトアウト中に無敵が切れる為、その間に被弾するということがあり得る。 当然といえば当然だが、技が少ないのもあって幼少キャラは弱く、かなりの苦戦を強いられる。梵天丸はまだしも弁丸はかなり弱い。 旧キャラの性能調整はほぼ行われていない。一部のキャラが微修正を受けた程度。 粋ゲージと小判と経験値に関わる技の効果を持つ武将が変更され、何故か半兵衛が下方修正された。上方修正については下記参照。 下記の評価点の通り、一部の武将の専用型が変更されたが相変わらず信玄の専用型で風林火山が永続しない。 一応、固有奥義では解除されなくなったが根本的な問題の解決とはなってない。奥義で解除されなくなったのも専用型による効果でありデフォルトではない。信玄の素の性能を考えるとデフォルトで解除されなくて当たり前だというのに。 型 新システム「型」「武心システム」が使いづらい 「型」は前作の銘と武器強化を1つにしたものに相当し、様々な用途に分けられ、それを必要に応じて装備する事が出来る。「文銭」を払うことで新しい型を手に入れたり強化する事が出来る。そのため今作も常に金欠になりやすい。 何より、今回は武将が46人もいるため、全ての型を手に入れ、各武将の主力になる型を最大まで強化するには相当な額が必要になる。 型のコンプリートがトロフィー所得条件にあるので、トロフィー狙いなら無視も出来ない。 一応、稼ぎ場所として真田の試練が用意されているため、腕のあるプレイヤーならばそれほど苦労はしない。この点は、バサラでは珍しく初心者プレイヤーに厳しい仕様になっている。 『4』及び『皇』の銘システムは手間がかかり過ぎてはいたが、型システムは逆に自由度が圧倒的に足りない。 パラメータはレベルのみに依存し、型の効果を自由に組み替えるといったことはできない。 これにより過去作で可能だった専用効果と属性効果の同時発動は不可能になっている。また、型レベルを最大まで上げてもほとんどの型はパラメーターが1500まで到達しない。 打札複数がゲームバランスを壊していたため、制限して逆にバランスを整えようとしたのだろうか。 しかし本作で有用な型は属性型、専用型とその他ごく僅かであり、それ以外の型を選ぶ意味が薄いという点ではバランスが取れているとも言い難い。 また、強化することはできるが弱体化させることはできない。 武心 「武心」は青ゲージ(体力ゲージ)のある敵兵を倒す事で溜まって行き、溜めた量に応じて型に付けられたスキルが発動する。 つまり型の効果が発揮できるのはステージ終盤くらい、ということになる。これでは型の本領を全く発揮できない。 また、一部を除き効果自体も銘や装具の発動に枷をかけられているだけであり、武心を溜めて強くなるというよりは武心を溜めてようやく本来の力を出せるといった面が強い。 全ての敵を青ゲージにする武心伝心を発動させるには、ステージ中にある青い箱から伝心玉を取得するしか方法がない。粋の至りのようにゲージを溜めるといったことはできない。 武心伝心自体の効果も粋の至りから攻撃面の強化を取り除いた性能となっており、発動頻度を考慮すると実質下位互換といってよい。 キャラクターの扱いにおける明確な格差と過去作品との矛盾 今作はプレイアブル武将が46になったがストーリーに出てくる武将は20名程度。 ストーリーに出てきても大体、1回くらいでフェードアウトしてしまう。扱いも「ただ出てきただけ」程度の物ばかりであまり良くない。 前田利家と柴田勝家は織田軍の武将として登場する程度。 勝家は怪王の頃のように野心をたぎらせているためギャップが非常に激しく『4』の暗いネガティブな性格を感じさせないキャラに違和感を覚える事もある。 史実では幸村と共に戦った後藤又兵衛は相変わらず黒田官兵衛を完全に見下している上、ストーリー上の扱いも乱入してくる小物扱いになってしまった。 ただし、「政宗に引導を渡されるも最後に名前を呼ばれ、彼が自分のことを覚えていたという事実に対する歓喜の声を上げて息絶える」という結末は、『4』で描かれた政宗との因縁に一応の決着を付けるものであり、『4』のエンディングとは別の形で彼の抱える承認欲求が満たされ報われたとも言える。 北条氏政が今作で復活、織田の恐怖に怯えながら、過去の栄光を棄ててでも北条家を守ろうと奮闘する。風魔小太郎との掛け合いも健在。 戦闘でも北条家の歴代当主の顔出しパネルの裏で腰にお灸を当てるというコミカルな演出が目立つ。 だが、敵武将でありプレイアブル化は無かった。本作の手抜きぶりからすれば技の追加や汎用台詞の新規収録の必要性がほとんど無いにもかかわらず。 これまで幸村を支えていた猿飛佐助は出番が激減、黒田官兵衛は史実要素がほとんど無いギャグキャラクターのような存在になっているなどキャラクターの扱いに大きな格差がある。 登場しない武将は台詞でフォローされる場合があるが武田軍のライバルで関ヶ原の戦いにも関わる上杉軍は全くストーリーに絡まず台詞でもフォローされない。 武田勝頼が専用キャラでゲーム中に出るが台詞も無くほとんど映らないために存在感が全くない。 新キャラクターである真田昌幸に至っては参戦そのものが古参のファンから困惑されている。 と言うのも、過去にドラマCDにて「真田昌幸は幸村が幼少期に戦死している」という史実を無視した設定が明かされている。 スタッフの間で整合性が取れていない、これまで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れたとも言える(*5)。 ストーリー面での問題 シリアス一辺倒になったストーリー。 第1章の弁丸と梵天丸の出会いは比較的軽い作風で描いているがそれ以降は非常にシリアスな作風になっている。シリーズ恒例のパロディ台詞もすっかり無くなってしまった。 そのため随所に入る『戦国BASARA』らしい吹っ飛んだ演出がどうしても浮いてしまう結果になってしまった。 今回は「史実重視」を謳っているが、所々に『戦国BASARA』独自の設定が入る為、どうしても史実とかけ離れているイメージしかない。 話の流れも10章しかないせいか、2章でいきなり信玄が死んで武田が壊滅しているという急なストーリー展開になっている。 また、ストーリーも全体的に見ると、つじつま合わせの無理な展開が見受けられる。 中でも5章の流れが明らかに浮いている。幸村と政宗が再び邂逅する故に必要なシーンではあるが…。 + ネタバレ注意 真田が豊臣に服属し、幸村は豊臣方として小田原攻めに参陣。政宗は豊臣の天下統一に待ったをかけるべく決死の覚悟で出陣した。 幸村は幼少期の縁がある政宗を助命するために彼のいる秀吉のもとへ向かう…という筋書きなのだが、竹中半兵衛から何故か豊臣に従わなければ政宗は助けないという条件を出され、半ば強制される形で幸村はそれを飲んでしまう。 配下に対して配下になれってどういうことなの…。 一応、小田原攻め当時の真田家は昌幸が亡き信玄との友誼から武田家滅亡後も武田への忠義を捨てていないという設定である。 そのため、「家を守るために従っているに過ぎない真田家にはっきりと豊臣への忠誠を誓わせるため」と取れなくもないのだが、当の幸村本人が当初から豊臣に協力的な態度を取っているため、威してまで忠誠を誓わせる必要性がいまいち見えない。 せめて、真田軍の一般兵士が豊臣への従属に抵抗を覚えている描写や、半兵衛が昌幸ではなく幸村を追い詰めた理由(*6)について説明があれば流れの不自然さはかなり軽減されるのだが…。 幸村が豊臣への忠義を誓ったという出来事は終盤にも影響を及ぼすのだが、その起点となる小田原攻めの流れがこの通り明らかに不自然であり、プレイヤーの感情移入を阻害してしまっている。 このあたりの話は「前談秘話」で語れる要素であるにもかかわらず、そういったフォローも一切ない。 本作のストーリーの骨格はシリーズディレクターの山本真氏が担当している。後にディレクターの野中大三氏は「真田十勇士が出て来るハチャメチャなストーリー」を考えていたがシリアス路線のシナリオを見た時「裏切られた」と発言している。もちろん「いい意味」でだろうが。 また、ストーリーの結末は…。 + ネタバレ注意 兄・信之との対決を経て、乱世を生きた者達の魂と真田の六文銭を彼に託した幸村は、「ただ1人の武人として戦ってみたい」と告げて徳川の大軍勢に飛び込んでいく。そこで主題歌「Committed RED」とスタッフロールをバックに最後の戦闘が始まる。そしてスタッフロールが終わると、徳川の兵に囲まれた幸村は膝を付きつつも叫びながら再び立ち上がり、「完」の文字が出て終わる。 ラストシーンの様子から遅かれ早かれ斃れる事は窺えるが、「真田幸村の生涯」と謳いつつその最期までは描かれていないのは些か疑問を禁じえない。プレイヤーのカタルシスに配慮した面もあると思われるが…。 DLCの品ぞろえ 前作は20着近くあったDLC衣装だが今作の新規衣装はわずか6着。 しかも真田家の衣装は誰をターゲットにしたのかわからない鬼のような禍々しい物。公式は「ドリフの雷様」のコントをモチーフにしたと語っているが、お笑い要素は皆無でネタも古い。配色もドリフは「赤・黒・緑」なのに本作の方は「赤・青・緑」になっているため元ネタに忠実とも言えない。 前作に引き続き新日本プロレスとのコラボ衣装もあるが本作は政宗の1着のみ。 他にもシリーズ主題歌やT.M.Revolutionの楽曲を購入してゲーム中に流す事も出来るが、過去作の武将のテーマソングやステージ等のBGMは用意されていない。 その他 戦闘中の撃破数の表示が無くなり、これまでの小判に当たる「文銭」が大きく表示されるようになった。 撃破数自体はメニューを開けばいつでも確認可能で50人撃破ごとのテロップは通常通り出現するため、何の為にこのような変更を行ったのかは不明である。 本編ステージ中の汎用台詞が無くなった。プレイヤー武将どころか一般兵の汎用台詞すら無い。真田の試練も武将の台詞はほぼ『皇』からの流用である。 OPムービーは大半がゲーム中のムービーを編集した物の為に出来は今一つである。 地味な点だが、本作では2人プレイはできない。ステージ構成上仕方がないか。 戦友システムも廃止された。一応、合戦中に操作キャラを切り替える事が出来るステージは存在する。 賛否両論点 新武将のデザイン 真田昌幸は「奇術師」の異名を持つだけあってシルクハットを思わせる帽子をかぶっているため、手品師っぽさとしてはまだ雰囲気が出ている。 問題は真田信之。なんとツインテールのような髪型になっている。しかも筋肉質な肉体で非常にゴツいキャラとなっているためギャップが激しく、「単純に気持ち悪い」と拒否反応を示す声も聞かれた。 それだけにボスとして出てきた際の迫力はそっちの意味で十分あるのだが。 ちなみにこのデザインについては「真田と徳川という"2つの家" (あれっ武田は?) に仕えることを示す"2つの髷"」「"信濃の獅子"のイメージ」と語られている。実際毛髪量は凄く、その意味で獅子っぽさは出てはいる。 また、幸村の新しいデザインの上着(最終決戦用衣装)の背中には十字架状に並び替えられた六文銭が描かれている。 この衣装、最終章でライバルである政宗から譲られた白装束が変化したものであることが明かされるため、その背中の金の十字架に合わせたと思われるが、普通に六文銭を上から重ねるだけでも良かったのではという声が多い(*7)。 NPCの強化 全体的に思考ルーチンが強化され、さらに仲間と連携して色んな技を連携して多用してくるようになった。 特に秀吉あたりが分かりやすいか(*8)。 皇では直虎や風魔などがまれに行うだけだった固有技・改をコンボ中に使用してくる上、今までNPCが使用してこなかった光秀の絶頂といった強化技も当たり前のように使用してくる。それに加えて一部のNPC武将はNPC専用技(*9)まで使用してくる。 敵武将の体力がストック制になった。一本削る度に強制ダウンし復活してくるため、一気に倒す事は出来ない。 ストックが減ると強化状態になったり、敵専用技を使うようになる武将もいる(*10)。これらの仕様により武将戦の手応えが増した。 その為か、攻撃力や防御力が低い武将を使っている場合はストレスがたまりがちである その一方で、鬱陶しくなったという意見もある。 例えば武将復活だが、いちいち敵武将にアップが入るためテンポが悪く、また相手が有利な状態で強制的にコンボを抜けられる。 硬直が長い技によってはカットイン→復活→被弾確定もあり得る。せめて3本能寺信長のように復活中もプレイヤーが動ければ軽減されたはず。 バサラ技は低難度でも撃ってくるようになったが、体力ストックがあるとバサラゲージが溜まらないのが救い。 本作は全体的に1vs2~3の敵武将戦が多い。これが復活とも敵武将のルーチン強化とも噛み合っておらず、かなり鬱陶しい。 BGM 本作のシリアスな作風に合わせた為、オーケストラ調のBGMが全体を占めている。ロックや和風やコミカルなど多種多様なBGMがあった過去作に比べるとやや大人しくなってしまった。 それでも曲自体は評価されている。特に中盤で流れる昌幸の心中をイメージした「心」や真田幸村のテーマをアレンジした「真田丸」など聴く価値のある曲は多い。 『4』のBGMは一曲も続投していない。『4』の武将が全員参戦しているのだから欲しかったところ。 その他 UIのデザインが全体的に地味になっている。体力表示などは見やすくなっているが、ヒット数表示は地味になりすぎている上、色が薄いので見やすいとは言えない。 アイテムを取得した際の表示が中央からわずかに画面下に逸れて見やすくなったが、相変わらず表示時間は長すぎるままで改善したとは言い難い。 ナレーションはシリーズでお馴染みの渡辺英雄氏から武田信玄役の玄田哲章氏になった。 一部キャラクターの固有奥義の並び順が変更されている。何故変更したのかは不明。 固有奥義の並び順は自由に設定できるため、気に入らなければ元に戻せるのが救いか。 評価点 アクション面の改善 秀吉にダッシュ通常技が追加された(モーションは通常技4の流用)。どう考えてもNPC強化目的です本当にありがとうございました。 一部キャラクターの攻撃を当てた際のヒットストップが緩くなった(特に信長あたりが顕著)。 技カメラをオフにすることで、鬱陶しい〆のカメラ移動も無くすことができるようになった。 バサラ技中にヒット数が途切れなくなった。 一部専用型の効果が変更され、改善された。 天海は『宴』の体力減少無し絶頂が復活し、さらに『皇』の効果も併せ持つようになった。 直虎は武心の取得量上昇の効果が追加された。ちなみに真田の生涯では男性武将しか出ないためデメリットが無いに等しい。 新武将のアクション 幸村に比べると昌幸、信之はそれぞれ設定を生かした技や性能となっている。 昌幸は瞬間移動が可能な技や多数の敵を巻き込む技などトリッキーな物が多く多彩な戦い方が可能。バサラ技は信玄の石像を召喚するというド派手な物。 信之はパワーファイターの如く動きは遅いがその分、高い攻撃力を持ち敵を梯子に引っ掛けて拘束できる。 固有技はボタン長押しによる派生が可能であり、それを繋げて行く事で強化固有技が発動する。 一度巻き込めば拘束したまま追撃できるため、対複数武将戦でも意外と優位に戦える。キャラ特性が秀吉と被り気味なところはあるが。 上記の幸村と政宗も、一新されて雑魚戦自体はかなりこなせるようにはなっており、決して全部駄目というわけではない。技が追加され練りこみ不足が解消されれば良キャラになれる可能性はあり、土台はできている。 マンネリ化や新規武将とのアクション格差からアクションの一新を望んでいたプレイヤーの声に応えようとした姿勢自体は評価できるだろう。 一新したという割には旧バージョンのモーションが流用されている部分があるが、それに関してはあまり否定的な意見はない。 ステージ面 全体的に直線的な構成に見直され、ある程度進むと後戻りができなくなるなど一般的なアクションゲームに近くなった。 シリーズ中では『2』までのステージ構成に近い。 『4』と比較すると雑兵の湧きが多くなった。 『4』が少なすぎただけとも言える。無双ゲーとしては平均的なレベル。 陣大将が全く登場しないため、陣取りによるストレスはない。 使い回しであるが小田原城もステージとして登場。豊臣に支配されている設定だがボスの居る場所には北条の家紋が飾ってある。 真田の生涯は単独で出陣できる。意外なことだが、ステージやプレイヤー武将、アイテムやタッグ、戦友といったものに一切制約なく単独で出陣できるのは何気にシリーズで初だったりする。 真田の試練について 問題点はあるが連勝すればするほど報酬が高くなっていく。内容は単調だが簡単にこなしていけるのは救い。 30連勝で50000文、60連勝で666666文も獲得できる。これだけでもすごい金額になるため十分に金策になる。 時間制限があったり60戦連続で戦わなければならない上、30戦以降は敵武将が2人出て来るため勝ち進むのは厳しいため、しっかりとした準備をしなければならないという欠点もある。 目玉要素である武将復活とバサラ技を使用してこないため、強キャラで挑むと少々物足りない。それでも弱キャラだとしっかり歯応えがあるため妥当なところといえる。 なお、この真田の試練の終盤では作中で唯一となる信玄と昌幸のやり取りを見ることが出来る。 その他 声優も真田昌幸には大塚芳忠氏、真田信之には細谷佳正氏とキャラのイメージにピッタリ合っている。 幸村と政宗については、担当声優の保志氏・中井氏が幼少期(弁丸・梵天丸)の声も演じている。かといって無理に演技しているような印象はなく、きっちり演じ分けがされている。 PS3との縦マルチという事もありポリゴンの角張りが目立つが、グラフィックは一応向上している。 BGMは上記の通り旧作と雰囲気が変わっているが、OP主題歌『Committed RED』はお馴染みのT.M.RevolutionによるBASARAらしい楽曲で安心感がある。 ただ、今回は『1』同様にED主題歌が無く、EDでも『Committed RED』が流れる。この辺りも本作の突貫工事感を助長してしまっている。 なお、EDのシチュエーションにはよく合ってはいる。 武器と衣装が成長システムと独立して装備可能になり、手軽に選択できるようになった。 衣装を変更することで第1武器が変化する場合は、新たに衣装合わせという項目が追加され、第1武器と両立できるようになった。 前作までのDLC衣装は『テイルズ オブ ゼスティリア』と「新日本プロレス」以外はゲーム中で全て手に入る。 天海の衣装に完全な明智光秀の衣装がようやく追加。「明智光秀」の衣装を着た「天海」の衣装も続投している。 シリーズお馴染みのネタ武器も、本編クリアと同時に全員分解禁されるのですぐに入手できる。 ボリュームのなさ故かトロフィー制覇は短い時間で可能。「愛MAX」や「Thank you for playing」といった面倒な条件(*11)もない。 総評 『3』での不謹慎な設定や『4』以降の作品の出来、留まることなく悪化していく小林Pの横暴な振る舞いに対してファンの不満が募る中で発売された本作。 だが、大河ドラマへの便乗でしかなくクオリティも突貫、というより作りかけのような出来栄えになってしまった。 ストーリーの描写不足に加えアクション面にも手抜きが見受けられる部分があり、加えて育成システムやボリュームも全く満足できるような物ではない。 ただし、アクションの骨格自体はしっかりしており大きなバグが無い等、フルプライスだからこそ評価が落ち、ミドルプライスならば値段相応程度の評価に落ち着いていたと思われる。 だが、『戦国BASARA』シリーズへの不信感が高まる中で失敗は到底許されるものではなく、本作は公式に対するさらなる失望を生み、益々ファン離れを加速させることになってしまった。 噴出する不満が溢れ続けた本作が決め手となり、ゲーム製作もシリーズも完全に途絶え『戦国BASARA』シリーズは完全に終焉を迎えたと言わざるを得ないだろう。 余談 売り上げは初回出荷分だけで2万7千本(PS4/PS3版の合計)。消化率30%程度というデータも話題となった。 公式が「買ってくれないとシリーズが続きません」とネット上で催促していたが、Amazonなどの本作のユーザーレビューでは公式のこの発言に対しては、「この程度ならもうシリーズを終わらせてくれて構わない」「むしろもう出さないでほしい」と否定的な意見が多く見られた。 この影響かは不明だが必死の呼びかけも届かず、公式もシリーズに見切りを付けたのかもしれない。 幸村と政宗の新アクションがお披露目されたPV第1弾では、非常に多くの敵兵が湧いておりファンを歓喜させたが、製品版では悲しいぐらいに少なくなっている。 攻略本は全46キャラクターのキャラクター性能を水増し気味に紹介したり、今までなら個別の書籍として発売されていた「オフィシャルコンプリートワークス(設定原画集)」及び「台本全集(台詞集)」と纏めて一冊にすることで定価相応のボリュームになっており、なかなか見応えがある。 特に『皇』の攻略本でぼかし気味だった技の細かい性能(主に数値面)が一部記載されているなどなかなか有用な面もある。 余談だが真田信之の衣装の初期案は、製品版よりも遥かに一般受けしそうなものになっており、どうしてこうならなかったと嘆かれている。 本作でもタイアップ宣伝を大々的に行っており、映画『真田十勇士』とのタイアップ(*12)や初音ミクとのコラボレーション企画(*13)を行った。 長野県上田市と行ったイベントやグッズ販売は好評で、地元の上田商工会議所はカプコンに感謝状を贈った。 発売後、ネット番組である出演者が「大河ドラマ『真田丸』主演の堺雅人氏が『戦国BASARA』の真田幸村を役作りの参考にしている」という発言があり話題になっていたが、後に本人がこれを否定していたことが伝えられている。 実際に参考にしていたのは『戦国無双』の幸村であるとのこと。なお、同シリーズは大河ドラマと正式にコラボした『戦国無双 ~真田丸~』という作品を開発・発売している。 こちらは本作と対照的に評判は良い。 その『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日の11月22日にカプコンは本作の大盤振る舞いセールを行った。発売して3か月も経たないのにセールを行うのは異例である。 本作のメディアミックス作品はほぼ無く、アンソロジーやコミカライズも無い。舞台版も2016年から『斬劇』というアクション面に主眼を置いた独自路線に進んだ。 ただし、2018年12月に行われた『斬劇』の公演は一部設定が本作に準拠しており(*14)本作と同じデザインの梵天丸と弁丸が回想シーンに登場するなど、なかったことにされているというわけでもない ダウンロード版の本作の容量は約13GB。『皇』は約30GBと半分以下となってしまっているが、この内容の薄さではむしろ納得か。 その後の展開 2017年に『戦国BASARA』シリーズ公式LINEの開設や『電撃マ王』にて山本真氏が監修した漫画が連載されたりコラボイベントを多数開催した。 2018年には公式アンソロジー『学園BASARA』がアニメ化。あくまでアンソロジー作品で原作とは一切繋がっておらず、前に放送した『戦国BASARA Judge End』からの評判の悪さと完全に戦国モノで無くなったことにファンは失望。再び酷評を受けてしまった。 評価が芳しくなかったためか『学園BASARA』を最後にアニメ展開は終了した。 2019年6月24日には新作スマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティ』の配信がスタート 本作の新武将の昌幸、信之、弁丸、梵天丸も登場している。 しかし致命的なバグや不具合の多さに評価を下げ続けた結果、2020年12月21日に1年半という短期間でサービス終了。『戦国BASARA』シリーズのゲームはこれが最後となった。 2020年には舞台版が新型感染症の影響で3月公演予定の新作公演が中止。以後新作の発表は無く事実上の終了となってしまった。 2021年以降はカプコンもシリーズ展開に限界を感じたのか現在は外部作品や観光名所とのコラボ、漫画(*15)・企画展・グッズ中心の活動のみで2022年5月31日には公式ファンクラブが閉会したことでメディア展開が縮小。 当時のプロデューサーである小林Pは『ファミ通』にて「15周年記念に向けて温めているネタがある」と新情報らしき発表するような宣言をしていたが、実際の内容は観光名所やコラボカフェなどといった小規模な発表だけでゲームについては一度も触れなかった。 個人のTwitterでも別作品の宣伝ツイートの拡散やプライベートでの投稿が中心に活動していたことに一部ユーザー達の間で「開発から退いたのでは?」との噂があった。 そして、その大方予想通りに2022年8月12日で小林Pが同年3月でカプコンを既に退社したと発表。そして中国のゲーム会社であるNetEaseに移籍したことも明かした。 退社理由は不明だが事実上シリーズを支えた責任者がいなくなった事で今後の展開は絶望的になった。 なお、本作のラストは「幸村の最後の戦いを以って戦国乱世は終焉を迎えた」という形で終わる。真田幸村の生涯を描くストーリーならこの結末を迎えるのも必然なのだが、結果として「シリーズ最終作」に説得力が出てしまう状態になってしまった(*16)。
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登録日:2013/10/15 Tue 22 22 51 更新日:2024/06/27 Thu 08 12 05NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ CAPCOM アークシステムワークス アーケード オクラ オーモーイーガー カプコン ゲーム ゴリラ バナナ フルマラソン 世紀末 反復横跳び 宇宙旅行 戦国BASARA 戦国陸上 格ゲー 格闘ゲーム 永パは手段 無法地帯 『戦国BASARA X(クロス)』とは、3Dアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを原作とした2D対戦型アクションゲームである。 開発はアークシステムワークス。担当はかの『AC北斗』を生み出した、いわゆる北斗チーム。 ●目次 【歴史】 【援軍システム】【援軍関連システム】 【共通システム】 【永パ】永パの種類(+α) 【操作キャラ】伊達政宗 真田幸村 前田慶次 上杉謙信 お市 長曾我部元親 豊臣秀吉 織田信長 本多忠勝 毛利元就 家庭用専用キャラ片倉小十郎 竹中半兵衛 【歴史】 カプコンとアークのコラボ企画として話題になるも、題材と担当が明らかになるや、始まる前から不安に包まれる(特に担当チーム)。 その後ロケテストの時点で北斗を超える異常性を躊躇なく発揮、生まれる前から伝説となる。 ただ、そのロケが長引いたために稼働が闘劇に間に合わないと言う悲劇が起きた(代わりに北斗が選ばれた)。 稼働後も、一ヶ月も経たず画面外へ飛び立つ永パ「宇宙旅行」が発見されて以降は完全にクソゲー認定。 原作の購入層とされる腐女子も寄り付かず、あまりの過疎に筐体撤去が進んだ(入荷自体抱き合わせ商法の賜物だが)。 と、こういう有り様なので一時は完全に世間から忘れ去られていた…… しかしそんな中でも極一部のプレイヤーは研究を続け、遂に本作にも独自のゲーム性が成立することが判明。対戦ゲームとして息を吹き返した。 まあ「百烈」が発見されたのにそこから一周回って神ゲー(異論は認める)になった北斗のようなものである。 現在も極度の過疎ながら各地で対戦が行われている。 そうしていつの頃からか、画面狭しと飛び回るキャラを見て人は本作をこう呼ぶようになった。 戦国陸上、と。 尚、闘劇'10にも選ばれておりそこでも好評(?)を博した。 【援軍システム】 キャラごとに固有のアシストキャラを呼び出す本作最大の目玉。 ガード硬直中以外なら原則的に本体が何をしていても使えるため、コンボ、盾にして接近、硬直のフォロー、バックステップや受け身からの反撃など用途は多岐に渡る。 援軍の駆け引きこそが、本作をただの永パゲーから奥深く面白いクソゲーに昇華させたと言っても過言ではない。 本作のキャラの強さは「本体性能+援軍」というよりは「本体性能×援軍」といったニュアンスが強く、これを駆使することで大いに戦場が荒れまくるので本作では1試合に幾度も事故が発生する。 単純な立ち回りの強さは当然として、どれだけ事故らせやすいか、事故に強い、事故をいかに少なくできるかも他の格ゲー以上に重要な指標となっている。 横orN要素を入れると対地援軍、下要素で空中ガード不能の対空援軍になる(色々例外あり)。 前要素を入れると援軍が相手をサーチする(例外あり)ので、3援軍の圧力はかなりのもの。 援軍を使用するには援軍要請→しばらくして到着という手順を踏む。要請は最初から可能。 援軍にはレベルがあり、簡単に説明すると、 1~49、50~99、100の三段階で性能が変わる。 レベルは時間でのみ上昇する。レベル上昇速度はキャラ毎に異なる。 援軍要請後もレベルは上昇するが、要請前の方がより数倍速く上昇する。 同じ性能帯でも高レベルで要請した方が援軍ゲージの回復が速い(これは援軍カウンターなどでレベルが減った場合にも言える)。 レベル17(51)から2(3)回連続で援軍を使えるようになる(元親、元就、忠勝は特殊)。 信長、真田、慶次はレベル100になるとコンボに支障が出る場合がある。 と言った感じ。 「援軍を連続で使える」と言うのは援軍を使った後、援軍が背景に帰る前なら再度援軍を動かせると言う意味。 背景に帰った後は、消費した援軍ゲージが回復するまで使用出来ない(元就のみ例外)。 ちなみに正確には(100−要請レベル)が3回連続で使えるレベルになる。 51要請なら49レベルから、100要請なら全レベルで3回連続使用可能。 話が先走るが、援軍カウンターを見据えた場合65(もしくは80)要請には特別な意味があることになる。参考までに。 【援軍関連システム】 援軍カウンター やられ中に援軍を呼ぶと、相手の攻撃に自分の援軍が割り込んでコンボから抜け出すことが出来る「援軍カウンター」が発動する。 ただし発動にはゲージを1本使い、かつ援軍レベルが30低下するペナルティが与えられる。 2回目以降は使用ゲージも増え、最大4本まで吐き出してしまう(1本あれば使用自体は可能)上、カットインの時間も延びる。 更に成否を問わずしばらく援軍は使えなくなるので非常にコストの高い行動になっている。 援軍カウンターからコンボが続いている場合、その間はずっと援軍が呼べなくなるので場合によって確殺可能(出来る状況・キャラは少ない)。 援軍ブロック 援軍カウンターのカットイン中にカウンターされる側(つまり攻撃側)が援軍を使うと「援軍ブロック」が発動する。 ゲージを1本消費するが、成功するとカウンターを無効化した上で相手は補正が切れた状態でしばらく硬直し、自分の援軍ゲージは全回復するので大幅に有利な状況になる。 援軍カウンターのカットインについては、1回目の援軍カウンターは見てから反応するのはまず不可能(そのためタイミングを読んでブロックする)、 2回目以降は格ゲーに慣れたプレイヤーなら見てから反応することも問題ないほどにカットインの時間が延びる。 【共通システム】 ゲージ関連 体力ゲージはヴァイタルソースが残る形式。 回復可能部分は一定時間地上にいると徐々に回復していく。援軍アタックによって多く削ることも可能。 先述したコンボ補正により、コンボを繋げていくと多くの場合最終的に実体力へのダメージが0になり、それ以降のダメージが全部ヴァイタルソースとなる。 パワーゲージは原作と同じバサラゲージ、5本までストック可能。 BASARA技以外にも、後述のパーフェクトガードやガードキャンセル、援軍カウンター等でも使用する。 ガード関連 通常ガードの他、直前ガードにあたるジャストガード、ノックバックの増加と削りダメージやガードゲージ減少を防ぐパーフェクトガード、 パーフェクトよりもさらにノックバックが増加するジャストパーフェクトガードがある。 ガードキャンセルももちろんある。 無敵時間があるので切り返しとして問題なく使えるが、使用するとバサラゲージ1本とガードゲージを半分消費するのでコストは高め。 スタイリッシュポイント 試合中に特定の行動をすることで加算されるポイント。 加算されるとバサラゲージの増加率にプラス補正がかかる。 また、100%分まで溜まるとバサラゲージ横にある一撃アイコンが点灯し、一撃BASARA技を使用可能になる。 ↓ポイント増加行動の一例 ファーストアタック 援軍レベル30以下の低レベル援軍要請 ジャストガード成功 BASARA技でKO 吹っ飛ばし攻撃 相手を吹っ飛ばして壁バウンドさせる。ヒット時に特殊ダッシュで追いかけて追撃可能。 タメが可能で、タメるとジャストガードでしかガードできなくなる上にヒット時のやられが壁貼付けに変化。 また、一部の技にもこの性質を持つものがある。 エリアル攻撃 相手を上空にカチ上げる。ヒット後にジャンプ入力すると相手を追いかけるエリアルジャンプが出る。 通常のジャンプ攻撃よりもチェーンルートが増えるので多く追撃が可能。 上半身無敵があるので対空としても機能する。 また、エリアルジャンプ中には相手を地面へ叩きつけるエリアルスパイクも出せる。 BASARA技 超必殺技。バサラゲージを1本消費。 援軍に対するアーマーがあり、援軍カウンターされても潰されないのが強み。 全キャラ共通で236236Cと214214Cの2つを所持しており、236236のものは特定のタイミングで援軍を呼ぶとゲージをもう1本と援軍ゲージを全消費して相手のヴァイタルソースを大幅に削れる「援軍アシスト」が発動可能。 援軍アシストは使用キャラの援軍が複数人の場合、通常の援軍アタックで攻撃しない側が参加もある。 一撃BASARA技 一撃必殺技。一撃アイコンが点灯している状態で使用可能。決めると背景で流れる音楽から「オーモーイーガー」と呼ばれることも。 同じ開発元のギルティギアシリーズと同じく一撃必殺準備が必要だが、準備さえしていれば北斗同様にコンボに組み込めるので実戦でも結構見かける。 ただし一撃BASARA技は援軍に対するアーマーが無く、見てから容易に援軍カウンターで潰されてしまうのでカウンターが使える状態だとコンボに組み込んでもまず決められない。 またコンボ中に準備を発動すると即受け身を取られてしまう。例外的に吹っ飛ばし攻撃の吹き飛び中は準備しても受け身を取られない。 アナザーモード キャラセレクトでスタートボタンを押しながら決定するとこのモードになる。 アナザーモードでは援軍カウンターのコマンドが8or9Dに変化する。 8版は援軍を含む最後に本体を攻撃したキャラ、9版は相手の本体をサーチする。 援軍カウンターが暴発しづらくなるので、対戦においてはアナザーモードの使用が定石となっている。 手出し無用宣言 援軍到着後に使用可能。使用すると自発的に援軍を使用禁止にする。 スタイリッシュポイントが加算されるが、試合中は援軍が使用できなくなる。 本作における最上級の舐めプなので特殊ルールの対戦会以外の実戦で使う者はまずいない。 【永パ】 本作の花形である、永パこと永久パターン。 格ゲーを知らない人に説明すると主に「攻撃側がミスをしない限り延々と攻撃を当て続けられるコンボ」であり、いずれは相手を倒しきれるため事実上即死コンボと同義である。 しかし本作では一般の永パとは少し意味合いが異なる。 体力が高めな上に、コンボのダメージ補正もかなりきつめで(*1)、10ヒットもするとほぼ減らなくなる。 そのため永パした所で全然ダメージが入らない(真田と慶次などを除く、理由は後述)ので中々相手が死なない。 永パに移行した際の体力差によっては、「このまま永パを続けてもタイムアップまでに相手の体力を自分以下にできないので永パしてると負け確」なんてことも。 つまり戦国BASARA Xおいては「永パ=勝ち」ではない、と言うこと。 更に本作では援軍カウンターで永パから抜ける事が可能になっている。 ただし援軍カウンターは常に出せるわけではなく、ペナルティもありゲージなども必要。 よって本作の永パは勝ちを決めることが主目的ではなく、主に援軍カウンターを強制させて多対一の状況を作り出す・相手のゲージ状況を悪化させるための手段とされる。 敗北確定でなければ、援軍レベルのためにラウンドを犠牲にすることも一応多い。 永パの種類(+α) 戦国反復横跳び 吹っ飛ばし攻撃等で壁張り付けを誘発した状態で、ジャンプ攻撃で追撃→裏回りからまたジャンプ攻撃で追撃~を繰り返すもの。 忠勝を除く全キャラで可能、移行パターンや難易度も多岐に渡る。基本的には援軍や超必が必要となる。 通常攻撃がメインなのでこれで倒しきるのは厳しい。 コンボ中に援軍を組み込んでスタイリッシュポイントを稼いだり援軍レベルを維持したりすることもできたりする。 戦国フルマラソン ジャンプ攻撃で往復する反復横跳びに対して、こちらは地上で往復する。 こちらは攻撃回数が多めな上に最低保証ダメージの高めな必殺技も適度に組み込めるのでダメージ効率が高く、永パで倒しきることも珍しくない。 地上にずっといる為にヴァイタルソースがどんどん回復していくという利点すらある。 しかし、技性能に左右されるため、選ばれたアスリートである幸村、毛利、秀吉にのみ許された永パ。 毛利はこれを一歩も動かずに行う戦国ゴールインによってゲージ回収も可能。また、一撃必殺準備を組みこむことも可能。 戦国走り幅跳び 慶次専用の種目でフルマラソンの亜種。 恋の峠越えが大きく移動しながら相手を攻撃する技のため、これを用いて画面を往復する。 とにかく必殺技を当てる形となるので通常のフルマラソンよりも高火力。 安定を取るために片側は普通に走ってもう片方で幅跳びする場合も多い。 戦国宇宙旅行 31ヒット以上稼いでエリアル攻撃をヒットさせると攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回るようになり、攻撃し続けるとお互いがどんどん上昇してしまう。 この上昇によって画面外まで到達することを大気圏離脱とも呼んでいる。 こちらも反復横跳び同様通常攻撃がメインなので、倒しきるのは難しいのだが…離脱後は援軍カウンターが届かないキャラがいたりするので、相手と体力差次第では永パに入った時点で勝ち確になることもある。 可能なのは信長、謙信、秀吉、元親の4人だけという過酷な種目。ただし元親は実戦では非現実的。 理由としては、エリアルで浮かす必要があることとコンボ時間が長くなると繋がらなくなったりするためで、例えば反復横跳びでヒット数を稼いでから宇宙旅行というのはできない。 信長・謙信は移行してしまえばBとCを同時連打しているだけでJB~JCのチェーンが最速で繋がるため、ボタンを連打しながらティーブレイクまで可能というおまけつき。 フンフンディフェンス お市限定の永久連続ガード連携。元ネタは桜木花道。キャラ限定。 相手の対応によってお市側の操作や判断が忙しくて難しいものの、完全に決められた場合、始動技をガードした時点でまともな対策がなくなる。 一応近距離ならガーキャンでも切り返せるが、離れた位置から決めることも可能。 対応キャラは迂闊にガードすると体力を削られた上でガークラ→即死に繋がるため、お市戦でガードより喰らい逃げの方が安い(各種状態異常+約8割のダメージ)とか言われる最大の元凶。 戦国胴上げ お市限定の種目。 ループコンボではあるが永パではなく即死コンの類。また、早めに防御低下が付かなかった場合は即死にならない(多分6~8割程度になる)。 キャンセルし続けると根の国モードが途切れないことを利用して、画面端で根の国の攻撃を当て続ける。 その様子が根の国の人達が敵を胴上げし続けてくれている様に見える。 状態異常の中に援軍禁止・防御低下がある上に攻撃力も凄まじいのであっという間に相手は死ぬ。 吹き飛ばした後どうする?相手を動かして胴上げすればいいじゃない!という発想から『戦国フリスビー』という亜種も生まれ、 そこから吹っ飛ばした相手を追いかけることで更に活用範囲を広げた『戦国ストーキング』も生まれた(こちらは条件がきつく高難度なので実戦ではあまり見ない)。 【操作キャラ】 毛利と伊達以外は全員がほぼ横並びのパワーバランスになっており、その中では真田が頭一つ抜けて最強(毛利以外の全キャラに有利)とされる。 また伊達以外には強烈な個性があり、キャラによって狙いや動きは大きく変化する。 伊達政宗 援軍:片倉小十郎 原作主人公格である俺達の筆頭。 …なのだが、本作においては「伊達政宗(笑)」「農民」、挙句の果てには「バナナ」(*2)と呼ばれてしまう程の最弱キャラ。 飛び道具・対空・突進技完備と道着キャラを思わせるようなスタンダードなキャラだが、実のところはほぼ全てが低性能&没個性と全くいい所がない。 特に、対空のDEATH FANGは当てて反確と言う格ゲー界でも類を見ない対空技となっている(*3)。そして当然このゲームにおける反確=永パを喰らうと言う事なので……。 あと、二段技なのに一段目の判定が異様に狭いので、発生保障があるにも関わらず潰される。 一部からはあれは対空じゃなくてただのガッツポーズだと言われている。中にはガッツポーズに無敵があるとか強すぎだろという声も。 他にも「有利フレームを取れる通常技がない」「全体的に攻撃判定が小さい」「投げに無敵がついていない(=援軍に潰される)」「飛び道具が発生遅い・小さい・不利フレーム大きすぎ・カスダメージの四重苦」「こんなんなのに当たり判定は大きくキャラ限コンボを喰らう」などなど……とにかく弱い。 ただし、モーション自体は大変stylishでかっこいい。唯一の長所はかっこいいことと言われる。 あまりの弱さにAC北斗のジャギと比べられるものの、「ジャギ様は他が強すぎるだけで、伊達はそもそもゲームに参加できていない」と言われる始末。 上記の農民呼ばわりもそれが理由であり、戦に参加できておらず武将どころか足軽扱いすらされていないため(*4)。 一応援軍無しでの単体戦闘力は高めで、 全体的に割と素早い 全キャラ中単発ダメージ2位の5C 全ての通常技から出せて見切りづらくガードされてもジャンプキャンセルでフォロー可能な中段の6B ほぼノーモーションで発動し、横一直線に広い判定の一撃BASARA技・HELL END DRAGON PHANTOM DIVE(ファントムダイッ)が超Stylish などの長所も(一応)あるのだが、永パができて当たり前の戦国陸上ではそれらの長所も「だから何?」レベルである。 キャラ限かつゲージ消費もあるが永久コンボも一応は持っている。しかしそれも他のキャラがワンチャンスから永久コンボを決めて勝ち確に持ち込んでる中で、何度も読み合いに勝たなければならないわけで… 原作主人公格キャラなので何も知らない人は選んでしまうかもしれないが、 独眼竜一弱は伊達じゃねえ 最初にカーソルが合わさっている青いキャラは選ぶな 伊達が好きでどうしても使いたいなら止めないが、それ以外の奴は絶対に伊達を選ぶな 伊達政宗なんてキャラはいない。いないキャラは選んではいけない 全キャラ団体戦では伊達をいつ使うかが重要なカギ(スケープゴートとして) 大会のキャラランダムで伊達を引いた瞬間ギャラリーから「ざまぁ」の大合唱 有志のレシオ設定(*5)で当初はレシオ1だったが、レシオ1としてはあまりに弱すぎるのでレシオ0に変更された など悲惨な扱い。おとなしく他のキャラを選ぼう。 筆頭の名誉のために補足すると不利な相手はこちらも永パ対応だったり、圧倒的2位である真田幸村には6 4不利程度で済んでいる。 ガンガンゲージを使って体力を削っていく正攻法で攻める唯一のキャラであり、ゲージを惜しまず速攻でワンチャンをもぎ取り、 その後も真っ当に戦いつつ一撃必殺準備して、ヒット確認一撃必殺(※決まらない相手もいる)や一撃必殺ブッパも考慮にいれるのが主な勝ち筋であり、 リアル銭とリアルスタイリッシュゲージへの影響を無視するなら言うほどは酷い有様ではなかったりする。 とにかく立ち上がりが早いことが最大の特徴なので、毛利に実戦値では案外そこそこ通用する場合も。3R制以上?無理です。 完全に仕上がっている毛利相手だと単体でも厳しいが、後述するが完全に仕上がっている毛利はレアなのでやはりそこそこは通用しやすい。 ただ、後述する通りキャラ人口の多い秀吉相手がひたすら辛いのは如何ともしがたい所である。 真田幸村 援軍:猿飛佐助&武田信玄 筆頭のライバルポジションであるもう一人の主人公格。 ほぼ全ての面で最強クラスの性能を誇るスピードキャラで使い勝手が非常に良く、佐助も最強クラスの援軍。お館様?忘れろ。 特に地上ダッシュの速度はトップクラス(*6)。 ゲージ依存度も最も低い(毛利は例外)が、永久コンボが援軍に依存 ACでは援軍到着が最遅なことだけが弱み。 これに加えて援軍を使わない単体火力は最大火力は高いが実際は立ち回りの関係で低いことが多いことも相まって、速攻を決めたい場合でも1R目に相手の援軍ゲージを溜めやすい。 援軍さえいればどんな状況でも高火力の壁コン真田スペシャル(*7)を叩き込める。 対空から永パだっていける。 援軍レベル100だとコンボに支障が出るので上げすぎない様に注意されていた時期もあったが、 100対空佐助が非常に強力な対空・対地でも問答無用・ガードさせると大幅有利と強烈な上にコンボ始動としても極めて有能なことが判明したため、現在は状況に応じて51、80、100と自由に呼ばれている。 優秀な技が揃っている上に、喰らい判定も毛利ほどではないが小さめで、防御力も標準クラスであるため守りも強い。 当初は信長に対して不利だったが、研究が進んだ現在では毛利除く全キャラに有利と言われている。ただし毛利には序盤の立ち上がりの遅さの関係で平均よりきつめだろうか(※3R制以上なら平均以上)。 不動の第二位のキャラであり、何使うか迷っている初心者を見かけたら「とりあえず真田でいいんじゃない?」みたいにお勧めされる。 使用率もかなり高いせいか、時には蛇蝎の如く嫌われている場合もある。 あと援軍で出てくるお館様がうるさい。 前田慶次 援軍:前田利家&まつ 長いリーチの牽制で立ち回るキャラ。コンボの関係で援軍レベルを100にならないように気を付けられているキャラの一人。 当初は筆頭以上の最弱キャラと言われていたが、恋の峠越えで往復する高火力永パ「戦国走り幅跳び」が発見されて無事に最弱を返上した(*8)。 全キャラ中で唯一ガードキャンセルの吹っ飛ばし距離が短く、ダウン追い打ちが間に合うという強みがある。それを利用したガーキャンからの永パが唯一可能。 またくそ長い牽制からの永パも可能と他キャラでは不可能且つ実用的な永パチャンスがあることからも援軍到着後からは決して油断できないキャラとなった。 後、喰らい判定が何か変。毛利みたいに意外と小さいのではなく何か変なのである。 ロケテ段階では一目惚れぶっぱで5割吹っ飛ばすというキャラに違わぬ傾奇ぶりを見せてたのを修正されたため 「祭り本番で自重させられた悲しい男」と揶揄されていたがが上記の通りなんだかんだ自重できなかったようだ。 ただし、上位キャラである忠勝や使用率の高い秀吉相手にも有利が付くなど、相性次第で相手を喰えるだけのスペックはあるのだが、 ダッシュではなくステップで微調整が効かない、バックステップの無敵が短い、いくつかのキャラと絶望的に相性が悪い、 そもそも立ち回りが弱い強くはない、永久コンボが難しめなど……癖が非常に強い。 先ほど有利が付くとは述べたが、お互いに自分からは攻めにくい対秀吉戦ではお互い援軍レベルが溜まるまでじっとしている、格ゲーとして何かがおかしい状況に陥ることも珍しくない。 宇宙旅行を決められて大気圏離脱されてしまうと、援軍カウンターでも抜けられなくなってしまうのも痛い難点でもある。 確かに最弱ではないのだが圧倒的第二位(下から数えて)であり、強くなるまで相当なやりこみも必要なことから使っているとマゾプレイヤー扱いされることがよくある。 なお間違いなくスペック自体は伊達より上なのだが「判定の貧弱さや立ち回りの弱さをリーチの長さでフォローする」という性能が、ことごとく毛利の性能に潰されまくる上に、オクラの食らい判定が小さすぎてこちらの主力コンボが途中でスカるため、毛利への詰み具合は伊達以上。 本作屈指の詰みダイヤとされる。 そのおかげで一番有利に戦える忠勝に対して8 2で有利、一番苦手な毛利に対して1 9(人によっては-1 11)で不利と、詰みダイヤも詰まされダイヤも持つ色々両極端な奴である。 上杉謙信 援軍:かすが 相手の技の発生を倍化させる凍結能力、速度が速め、技性能も強めと軍神の名に恥じぬ最強の単体性能がウリのキャラ。 特にJCの性能が 発生5Fで全キャラに対して昇り中段になる 攻撃判定・与ダメージ・受け身不能時間が異常 ↑の強判定のおかげで空対空・空対地・コンボと何にでも使える …とイカレている。 挑発コン以外の永パ難易度は最も高いが、後述の様に当身から単独宇宙旅行が出来るので開始早々に1R先取が決まることもままある。 当身自体も前に出ながら発生も悪くないので、相手からすると特に援軍の居ない序盤だと非常にやりにくい相手となる。 最初に宇宙旅行が発覚したキャラでもある。つまり戦国陸上の元凶。 挑発にも攻撃判定があり、宇宙旅行のレシピも【当て身成功時の強化状態で吹っ飛んだ相手に挑発~ダッシュ挑発~×nでコンボを稼いでエリアル当てて宇宙へGO】というものであった(*9)。 なお、当身そのものの性能も高めな上に、普通は援軍などの準備が整っていないと永パ出来ない・即死コンもないので、シャレにならない確率で宇宙旅行する姿を見かける。 かすが自体の性能が低めなせいで中堅程度の扱いになってしまったが(*10)、通常の立ち回りも自身の性能の高さから自身の攻めや対空などが尋常ではなく強い上、 一度攻撃が入ればそのまま凍結を入れてコンボを〆て相手をスローにさせて圧倒的優位な読み合いチャレンジに持ち込み、更に攻撃が入れば(以下略)。 そこに更にかすがを利用して、自身の速度と技を利用してガンガン見えない表裏を択る光景をよく見るのに絶対的中堅(最初期はトップだった)なあたりにクロスの業の深さが垣間見える。 「あれだけ伸びた慶次が、援軍と永パが弱い謙信を未だに追い抜けない」と言われるなど、未だに本体性能は驚異の一言。 ロケテ段階では2Aが中段というわけのわからない仕様だったことは有名。 お市 援軍:浅井長政 モードチェンジと状態異常だけを狙う超ワンチャンキャラ。 自身が紙な上に立ち回りもさほど強くないのだが、単体でも即死させかねない驚異の逆転力を持つ。 「開け根の国」(通称「開国」)を使用して魔の手モードに移行すると相手に状態異常を付与する攻撃が出せるようになる。 状態異常は攻撃がヒットした際にランダムで付与される。前述しているが早い段階で防御力低下が付けば即死も狙える。 おまけに上記の通り自身も紙なので、勝とうが負けようがあっという間に試合が終わるので、ゲーセンのインカムにも優しい(プレイヤーには厳しいが)。 また、状態異常の中には援軍要請不可の効果もあるため、早めに援軍カウンターしない場合すぐさま脱出不可能となる。 前述のフンフンディフェンス、戦国胴上げ、戦国フリスビー、戦国ストーキングと言った独自の派手な連携を多々所持しているため、 女性キャラということもあってギャラリーを沸かせるにはうってつけ。パンチラもあるよ! ただし、根の国モードの操作性は独特で、こちらはこちらで使いこなすことは非常に難しい。 ちなみにAC版には根の国の攻撃に当身してスカった場合にキャラがフリーズするバグがあり、筐体フリーズ以外何でも有りのルールなら意外とバナナにやられる姿もよく見る。 長曾我部元親 援軍:長曾我部軍兵士&カラクリ兵器 援軍要請後に特定の技で相手を攻撃したりステージに出現する宝箱を破壊して集めた金で毎回ロボットを買わなければならない特殊キャラ。 生産コストが安く到着時間も早いので破壊されてもガンガン呼べる上に、必殺技には強かったり一部キャラとの相性が極悪な「仁王車」、 呼び出した後の待ち戦法でほぼ全キャラに対して有利になり、一部のキャラに至ってはやはり詰ませられる「木騎」 といった特徴の違う援軍を使い分けることが可能。滅騎は…モテたいから使われたりする。 援軍のいない状況が長くなることが多い代わりにロボの攻撃は発生保証付きなので、不安定な部分もあるが一度波に乗れば非常に凶悪。あの毛利さえも食いかねないほど。 相性の関係で木騎の姿が目立つものの、仁王車が苦手なキャラに至っては実戦値では毛利の方が全然マシなのでは?と思えるほど一方的な戦いを強いることが出来る。 具体的には仁王車を破壊しにくい・仁王車の攻撃速度が速いので何をしても潰されやすい・苦労して破壊したところですぐ低コストで呼び出され登場も早いことから、特に織田兄妹にとっては相性最悪。 仁王車を苦手としていない者の特徴は、破壊するのが簡単だからというシンプルな理由であり、こちらに該当する者の方が多い。 本体性能も、 2回出せる空中ダッシュ 一部の補正を無視するJ2B(通称「戦国ホッピング」) 弩弓を利用した金稼ぎもできるループコンボのサマーループ 等、判断や操作テクを要するが独自の強みがある。 他にもやたら早い上にモーションが非常に紛らわしい中段、高性能な技の数々、逃げ性能の高さ、切り返しに優秀な超必(五羅)が決まれば状況次第でそのまま永パなどの地味に凶悪な要素も揃っている。 欠点らしい欠点は援軍が居ない場合は切り返し手段が乏しくゲージ依存が激しい程度。 キャラ愛称としては毛利・真田以外に相性の悪い相手はほぼ居ない。 ロボを壊すことが得意で木騎をゴミクズのように消す忠勝もきついが、逆にこちらも長時間拘束コンボで家康誘拐に持ちこみやすいのでそこまで大きな相性差はない。 また、最初の援軍要請から到着までの時間が全キャラ中最短でもある…けど、メインはあくまでロボであり、野郎共単体では意味ないんだけど。 要するに援軍呼び出し関連の不安定さのみが弱点と言っても過言ではない。忠勝がきつい理由も「ロボを壊されて援軍カウンターが不可能」な状態が長くなりやすいため。 細かい点でも、KO後やタイムアップ時にロボ生産要請をすると所持金を消費することなく次ラウンドですぐにロボを使用可能になる「万引き」というバグテクニックもある。 ただし、特定のタイミングでこれをやると試合中にロボ生産が出来なくなってしまうバグもあり、こちらは「補導」と呼ばれる。 同キャラ戦では、お互いの呼び出したロボ(特に木騎・滅騎)で処理落ちが頻発。 加えてそのロボを退場させるためにお互い必死の破壊工作をするため戦国ホッピングアクション化しやすい等、泥試合になりやすい。処理落ちが酷くて永パも無理だし。 豊臣秀吉 援軍:竹中半兵衛 デカくて固くて遅いパワーファイターの投げキャラ。通称は「ゴリラ」、または「ゴリ」。 典型的な一発逆転・荒らしキャラだが援軍が重要なキャラでもあり、BASARAの基本を学ぶのに最適。コンボも比較的簡単なので初心者にもオススメ。 (1強1弱を除けば)信長に対する元親、忠勝に対する慶次のように上位キャラであっても天敵になりうる中堅~下位キャラがいたりする相性ゲーである本作において、極端な有利不利が付かず安定して戦えるため真田と並んで使用人口が多い。 キャラ限だがコマ投げの灰塵乱渦や天地葬送を利用した独自の永パもある。さらには戦国陸上も三種目全て可能。 通常の立ち回りはのろいせいで弱く、援軍レベルが溜まるのも遅めだが、援軍性能が非常に高性能。地味にバックステップもかなりの高性能。 そのため、援軍が来るまでは風貌に合わずじっと耐えている姿を見かけることも多い。 補正を切りながらコンボ続行してしまう本当の補正切りコンや、 相手を地面に埋めた後は、安定はしないものの受け身を狩ってダブルアップが可能だったりする辺りもおっかない。 ゴリラなので火力が高いというか…最低火力が他キャラより高めに優遇されていたりもする。 頭の悪い名称だが「超投げ半兵衛」という暗転を利用したチート的な行為も可能(フレーム有利があれば確反を狙える上、投げを喰らうと大ダメージ)。これを喰らって近距離ならそのままコンボに。 ちなみに援軍カウンターを喰らった後は復帰するまで援軍カウンターを使用できないという仕様がある。 同キャラ戦で永パ中に援軍カウンターを喰らい、そこから永パをやり返すことに成功したら完封可能。 そのため、先に永パした方が負けという事態になることがある。意味分かんねぇよ! 前述した通り立ち回りそのものは弱いためダイヤグラムで大きく有利を取れる相手は少ないものの、基礎火力の高さと被ダメージ率0.8倍というフィジカルお化けぶりと援軍の半兵衛のハイスペックさが理論値の不利を補っており、ワンチャンから一気に永パに移行し逆転することができる。 つまり理論上とは違う実戦値、言い換えると荒らし性能が高い。 よってその荒らし性能の高さで理論上の不利をぶち壊して勝利をもぎ取るのが魅力のキャラなのだが、伊達戦だけは別で立ち回りの時点で他のキャラ以上にガン有利。 暴力的な判定を持つJCの飛び蹴りをぴょんぴょんしながら繰り出してるだけで伊達は何もできなくなってしまい、そうやってるうちに秀吉側に援軍が来て終わる。 理論的にもそうだが「伊達が少ないチャンスを生かして頑張って叩き込んだチェーンコンボと秀吉が無造作に放っただけのJC一発が同じくらい減る」という、何かが間違っている悲しい光景が繰り広げられる。 一応伊達側にも秀吉に刺さる実戦レベルの永久コンボがあったりするのだが、秀吉側の耐久力の高さと本作の仕様のせいで時間稼ぎにしかならない上に、 よりによってそのコンボが左端限定始動なので、秀吉サイドからすると右端で後ろにバッタしながらJCを繰り出し続けるだけで筆頭は何もできなくなって涙を呑むことになる。 ガチ勢によると「秀吉のJCを対策しようとした伊達プレイヤーが、トレモで秀吉にJCだけ連打するよう設定して対策法を模索していた所、結局何もできずそのままトレモ秀吉のJCだけでパーフェクト負けをした」というあんまりな逸話もある。 そして動物園のごとくそんなゴリラを遠くで眺めていると、そのうち援軍が来て逆に政宗限定コンボを叩き込まれて死ぬ。 この有り様から闘劇出場者の某プレイヤー(ゴリラ使い)曰く、 「限りなく詰みに近い五分」。九割五分:五分じゃないよね? 余りにも一方的すぎるせいで「負けたら切腹的な意味で秀吉の天敵は伊達」などと言われることすらある。 織田信長 援軍:森蘭丸&濃姫 援軍を使わずに永パが出来る数少ないキャラ。 慟哭スル魂で魂を付与すると効果時間中あらゆる通常攻撃を地上・空中問わずジャンプ・ダッシュキャンセル出来るようになるため、端に追い込んだ時のラッシュが強烈。 状況によってはそのままガークラに持ち込めたり、空中からの攻めが非常に見えづらかったりととにかくやばい。 また、専用技により全キャラ中唯一ノーゲージのガードキャンセルが可能。相手の技(使用ボタン)を知らないといけないけど。 後述の黒ワキガをコンボに組み込むことであっという間に6~8割程度削ったり(流石にヴァイタルソースは大幅に残る)、そのまま宇宙旅行も可能。 単純な爆発力に関してはお市ぐらいしか並ぶものがいないので、残り時間が短く相手の体力が多く残っている状態でも逆転に持ち込みやすい。 逆転力・決定力は素晴らしいの一言だがコンボ難易度も激烈に高く、そのあまりの操作の前にコンボ練習で必ず腱鞘炎になると言われるほど…というかなる。 しかもダウンさせないと魂を付けることは難しいのだが…通常時の単体性能は色々技は揃ってはいるもののあまり強くはない。 また、魂周回時に一定時間が経過、もしくは攻撃を受けると原作同様に魂の反乱を受けてしまう。状況によってはそこから逆に永パへご招待されてしまう。 レバテクだけでなく魂の管理と体調や指・腕・レバーの管理も他キャラ使いよりも考えなければならないので一朝一夕には扱えない上級者向け。 援軍も100にしてしまうと宇宙旅行が難しくなるので、100にしないように注意する姿をよく見かける。 「ピザマヨッ!(邪魔よ!)」とか「テンカフブゥ(天下布武!)」とか「ウォォロカナリィィ!(愚かなり!)」等、御大の熱演もあってかセリフが耳に残りやすい。 余談だが、 慟哭スル魂は「赤ワキガ」(魂周回中に可能なジャンプ・ダッシュキャンセルは通称「ワキキャン」) 死ニ至ル病は「黒ワキガ」 慟哭~で付与する魂を「タン」 等、信長自身が中年のオヤジみたいに見えることもあってか関連用語も汚い表現が多い。(*11) 本多忠勝 援軍:徳川家康 殆ど対処不能のループ起き攻めが最大の強み。永パがないのに強キャラ。相性はホンダム。 ファンネルやガードポイントを駆使した立ち回りも強烈で、バナナとかには滅法強い。元親との相性が悪くないというのも珍しい。 他方、妙な喰らい判定のせいで主力コンボがスカりやすく技相性も悪い慶次が厳しい一面も。 デカキャラなので共通コンボがまともに入らないことも多い。 しかし、援軍の家康が稀によく誘拐(*12)され、しかも自身で助けないといけないことが致命的な弱点。 相手の永パが決まった時に誘拐されると基本敗北確定…そもそも誘拐されなくても大気圏離脱されると家康だと宇宙旅行を妨害できなかったりもする…。 つまり相手の宇宙旅行に連れ去られる→家康が届かない→そのうち家康が誘拐される、という流れがよくある。誘拐最中ももちろん援軍不可。 誘拐されるとそこから30カウント近く経過しないと帰ってこない上に、ラウンドを跨いでも誘拐状態維持という本当に致命的な状態になる。 そして援軍は立ち回り強化やループ起き攻めの為に必須である(溜まる速度は早め)。 援軍レベルも100を維持することが極めて重要で、援軍カウンターなどでレベルが下がると途端に脅威度が落ちる。 こうまで不安定で永パもないのに強キャラと評される辺り、ループ起き攻めなどの凶悪さが伝わるだろう。 タスケテクレー!タダカーツ! と言われるが助けてほしいのは間違いなくこっちであろう。 バグの宝庫としても名高く、バグに関しては完全に一強である。 ロケテ段階では彼を選んだだけでフリーズを起こしていた。 ACでもPS2版でもどんとこい…その数は他の格ゲーにこれほどバグのあるキャラ居る?って言えるレベル。 毛利元就 援軍:毛利軍兵士 格ゲーの歴史に名を刻んだ次元の違う強さを持つ完全無欠の戦国武将(オクラ)。またの名を戦国陸上名誉顧問。 全キャラに7:3以上有利とされている。 体力とゲージを回収する即死コンボ、通称「戦国ゴールイン」は一歩も動かない永パと言うことで各所に衝撃を与えた。 その次元の違いは全キャラ最速の援軍レベル上昇速度に始まり… 他キャラは連続攻撃回数が2~3回程度なのに唯一最大で6回まで連続で呼べる援軍 単純に攻撃判定が強い上にワンコマンド・ノーモーションで出せ、攻撃判定が出てから2F本体無敵、更に1F発生保証が付くため止めるのが不可能な万能援軍 「令 槍兵前進」(*13) 起爆部分がガード不能且つ持続10Fで、援軍を絡めれば簡単にガー不連携が可能な設置技「先の手「発」」(*14) 明らかに見た目に合わない、意味不明なほどに小さい喰らい判定 ヒット時に援軍要請禁止の状態異常を付与するその名の通りの「禁じ手「縛」」。しかも基礎コンボの一つがノーゲージからでもゲージを稼ぎつつ禁じ手「縛」を使うというもの 永久中に一撃準備→一撃も可能な非常に高い逆転力北斗と違って一撃技が使いにくいと言われる本作において、圧倒的な使いやすさを誇る。とりあえず一撃技の音楽を聞きたければ毛利を見ればほぼ確実に、嫌でも聞ける。 通常技も無法。最強クラスの判定とリーチを持つ上に隙が無く牽制・対空として完璧すぎる2B・5B、前方から真上までをカバーする非常に広い判定に加え上半身無敵のエリアル攻撃、それと同じモーションでガードされても2F不利にしかならないガ―キャン等々 …挙げだしたらキリがない。 当然のように各種永久コンボも実戦投入可能だが、現在では使う理由が薄いとされる。 理由は各種基本性能…特に援軍と「発」「縛」が強すぎるため、これらを絡めて脱出不能な永久ガー不連携でハメ殺すだけで事足りるからである。 何なら操作も簡単なので、難しい永久コンボを選んでミスるリスクを背負うより、むしろこちらのほうがよほど確実に勝てる。 そのため毛利の永久コンボは「ただの魅せコン」「舐めプ」等とも。他のキャラがあれだけ頑張って永久コンボしてるのにね。 一応、本体の機動力が低いという弱点はあるのだが、援軍を盾にすれば前進・後退も安全にできるので全く弱点になっていない。 さらに、呼び出した援軍を殴って飛び道具にすることも可能。援軍を殴ると援軍レベルが-1されるが、元々の援軍レベル上昇速度が速すぎるため、殴って下がった分もすぐ取り戻せる(*15)。 殴った援軍を殴り返されても自分には当たることがない上に殴り返された援軍を再度殴ってゲージ回収もできてしまう。 …もうどうしろと。 別次元の強さを見たプレイヤーから トキが可愛く見える 初代ストIIのガイルに並べる X-MEN CotAのラスボス性能マグニートーと比べても遜色ない なんでプレイアブルキャラなのか分からない と言われている。そのトキでさえも研究が進んだ現在ではぶっちぎりの一強ではないと言われているのに、現役の陸上部員曰く 「他がどんなに研究されて伸びても毛利一強はゆるがない」 「コイツは研究が進んでいない、まだ詰められる箇所が山ほどある」 「ゲームが終わるという抗議を受けて攻略サイトから研究ページが撤去された」 「トキ毛利は8 2で毛利有利」 とのこと。おいやめろ。 一応どんな状態でも完全無欠というわけではなく、一回の援軍カウンター程度(ゲージ1本消費 レベル100なら70に)なら苦でもないのだが、 流石に二回目(ゲージ2本消費 大抵の場合レベル50程度)ともなると、相手の援軍が万全の場合は不利と言えるだろう。 また、調子に乗って援軍を攻撃しまくっていると援軍を100で呼んでも徐々にレベルが下がっていくため、 そこに援軍カウンターさせられることで回転率が目に見えて下がり、特に2ラウンド制では一気に形成逆転することも珍しくはない。 逆に言うならば、タイムアップ負け間際かこれぐらいの状況でもなければ毛利有利と言っても全く差し支えない。 こんな調子なので3ラウンド制以上だと多少事故っても挽回するチャンスも多くなるのでより強くなる。 なお、性能がヤバいとはいえ援軍と設置技が主力なトリッキータイプであるため、流石に毛利初心者でも熟練プレイヤーに勝ち越せるというような性能はしていない。そこらは某ペットショップとは異なる。 一方で、コツさえ掴めば「発」を絡めたガー不永パでどんなキャラでも食えるようになる危険性も持っているため、たとえ使い手が初心者だろうと毛利を使っている時点で手加減などしてもらえない。 そもそも毛利相手に乱入してくれる極まった狂人もあまりおらず(*16)、極めようとすると大抵はひたすら経験になりにくいCPU戦を回し続けることとなる。 仮に対戦が成立しても、毛利なら勝って当然、毛利なんかとやりたくない、等の理由で連コしてもらえないのも序の口で、下手すると捨てゲーされることもある。 新規の毛利使いはこれらの精神的重圧を難なく跳ね返して対人に慣れる必要がある。毛利で負けると煽られかねないし。 更に毛利使いが増えるとBASARAが終わるという理由でネット上の攻略情報が抹消されたことがあるため単純に攻略情報が少なく、前述の精神的重圧もあってある意味最も敷居の高いキャラとなっている。 そのためゲーセンでの大会でも意外と見かけづらかったりするなど、熟練した毛利使いは意外と珍しかったりする。 また 「相手が簡単に死にすぎるので飽きる」「毛利は金で殺す(相手が飽きて帰るまで連コで粘るという意味)」「オクラ乱入は『さっさと終わらせて飯食いに行こうぜ』の合図」 などその異常な強さが由来の迷言も多い。福本のギャンブル漫画じゃねえんだから・・・ 家庭用専用キャラ 片倉小十郎 援軍:伊達政宗 家庭用キャラ。 独特な仕様や強化技などによって面白い攻め性能を有しており、ガークラを狙いやすいキャラ。 防御面も優秀かつ全体的に無難ながらも悪くない性能なのだが援軍の伊達が弱いという弱点を持つ。ここまでくると意図的とすら感じられる。 せめてもっと早く援軍レベル上がってください。 あと火力が低めなのも欠点。 永パもあるが、現在の所はキャラ限だったりキャラによっては難易度が高かったりする上に、そもそも援軍100が前提なのが厳しいところ。 一撃BASARA技の演出が最も地味だが最もキャラに合っていて好評とかいう謎の評価を受けていたりする。 竹中半兵衛 援軍:豊臣秀吉 家庭用キャラ。 永パに難がある上に病弱設定からお市を上回る紙装甲。 ゲージ依存が激しかったりするものの火力は高めだったり、戦国陸上を三種目制覇・永パを含むコンボの可能性は相当なものだったりと、攻撃性能は高め。 極めつけにはノーゲージノー援軍宇宙旅行(謙信の挑発宇宙旅行の様な特殊なものではなく通常技始動)すら開発されている始末。 しかしそこまで研究が進んだ今でも、いくらなんでも紙過ぎる(*17)せいで明らかに(恐らく農民よりも)弱い……。 援軍もゴリラだからかゲージが溜まるのが非常に遅く、援軍到着前にワンラウンド終わることなんてザラ。 100を目指すと到着前に敗北することすらままある…というか2R制だと低くない確率でそうなるので単独永パは援軍100を目指すための時間稼ぎと言われたりも。 家庭用キャラなので農民最弱は揺るぎないのは良いことなのか悪いことなのか。 追記・修正は筆頭でオクラに立ち向かってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BASARAアンチスレですら「本作の主要プレイヤー層は別の人種なので、見かけてもそっとしておこう」と言われるゲーム -- 名無しさん (2013-10-15 23 45 18) このゲームのプレイヤーの通称、「病気勢」改め「手遅れ勢」だからな -- 名無しさん (2013-10-16 12 56 50) プレイヤーの病気っぷりは凄いからなw 東京のもう無くなった某ゲーセンとか海外からわざわざ対戦しに人が来るレベルだし -- 名無しさん (2014-01-08 21 31 59) 動画見た。吹いたわww 北斗しかり、これが格ゲーというのは何か色々間違っているような・・・ -- 名無しさん (2014-01-11 14 34 40) ↑格ゲー?戦国陸上だろjk -- 名無しさん (2014-01-11 14 37 59) 開発的には永パとか無しでどういうコンボ想定してたか気になる、特に信長は最初からワキガ→通常ダッシュ通常~の鬼コンボを強いるつもりだったのだろうか -- 名無しさん (2014-01-11 14 58 44) そのつもりだったろうな、信長は赤ワキつけないとバイタルも回復しないし魂の反乱もコンボ中断の為だろう、開発も赤ワキ状態は強いと認識してたんだろう。ダッシュキャンセルジャンプキャンセル出来て強いですよ~、でもコンボ長すぎると魂の反乱食らいますよ~、的なつもりだったんじゃね 俺は寧ろアニキが気になる、サマソループは流石に仕様とは思えんが元々どんなコンボさせるつもりだったのか -- 名無しさん (2014-01-11 15 41 30) お市のフンフンディフェンスに興味あります(無垢) -- 名無しさん (2015-12-11 18 56 47) いつの間にかキャラ詳細増えててビビったwww -- 名無しさん (2016-06-02 14 55 55) なんでや!なんで島津をGGのクリフ枠みたいな感じで入れてくれなかったんや! -- 名無しさん (2016-07-12 21 02 35) ゴリラ同キャラの対援軍カウンター宇宙ルートとか5年くらい前には存在してた気がするんだが -- 名無しさん (2016-07-12 21 27 15) ストリートファイター5やマブカプインフィニットよりマシなんだね・・・(白目) -- 名無しさん (2019-05-22 15 35 52) 筆頭って(家庭版限定だけど)最弱脱出してたのね。まぁ「実はこういう理由で強かった」じゃなくて「もっと弱い奴がいた」なのが物悲しいけど -- 名無しさん (2021-02-15 09 29 36) 北斗の格ゲー作ったチームが生み出したということに謎のなっとく感 -- 名無しさん (2022-08-08 13 29 26) 本家は無かったことにしたいみたいだが数々の伝説を残してくれて感謝してる -- 名無しさん (2024-03-02 22 21 05) いつのまにか充実しとるな。戦国陸上部員が追記した? -- 名無しさん (2024-03-25 14 31 38) オンライン対戦付いたHD版今でも待ってる -- 名無しさん (2024-03-25 20 32 04) マヴカプ3みたいに意図的にめちゃくちゃなバランスにして3以降のキャラも加えた新作出してくれー -- 名無しさん (2024-03-26 10 58 37) 名前 コメント
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登録日:2011/12/10(土) 19 59 10 更新日:2021/10/26 Tue 13 42 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NPC トーテムポール 三好三人衆 三好政康 三好長逸 兄弟 千々和竜策 岩成友通 戦国BASARA 戦国BASARA3宴 死神部隊 石上裕一 細谷佳正 我等に名前は無い… 我等に懺悔は無い…… 故に…お前にも何も無い…そうか? 違うか? ……やれば判る… …時はあるのだ…… 日は既に落ちている… CV 細谷佳正(兄) 千々和竜策(弟1) 石上裕一(弟2) 三好三人衆とは、戦国BASARAシリーズに登場する武将である。 所属は松永軍で、英雄外伝から登場。 2つ名は【必殺非業】。 ドクロの様な仮面を身に付け、淡々と殺戮を行うおぞましさから死神部隊の異名を持つ。 史実と違い、三兄弟という設定があり、上から順に長男、次男、三男となっている。 また、史実のように四人以上に増えたりしない。 名前の表記は三人共に【三好三人衆】であり、作中で本名は明かされていない だが 「一人減ったら一人足す」 「二人減ったら二人足す」 「三人減ったらそれでおわりだ」 という台詞がある為義兄弟の可能性もある 三人共感情表現が乏しく、仲間が討死してもほとんど反応を示さない。 常に三人で行動している為、戦闘時は三人纏めて戦う事になる。 英雄外伝では、2では蘭丸、濃姫、そして信長自らが出撃してきた農村防衛戦のボスにもなっている。 長政のストーリー四章では、彼らから農村を守ることで、打ちひしがれていた長政が正義の心を取り戻すという、王道だが熱い展開の犠牲になる。 関係ないが、市は四章で農民を大量虐殺する。 戦国BASARA3宴にて松永と共に再登場を果たしたが、登場するステージはたった一つ。 更にBASARA技も無く、中ボスポジションである事も相まって印象は薄い。 登場ムービーではトーテムポールの様に3人重なって登場する。 英雄外伝では使用してこなかった合体技を使用する様になり、ダメージも高いのだが、予備動作があるので避けやすい。 三人同時とはいえ、動きも雑魚敵と同じモーションである為、ちょっと強い雑魚と考えてれば良い。 一番の敵は橋の近くで倒すと落ちてしまったり、門に引っ掛かったりして倒せなくなるバグであろう。 専用BGMは【死神部隊】。 モブとは思えない程不気味な雰囲気の曲である。 残念ながら現在はどのシリーズでも使用する事は出来ず、BASARA1、BASARA2、BASARA3に至っては名前すら出てこない。 しかも戦国BASARAシリーズの新たな企画、BSR48にも省かれてしまっている。 家康は2人居るのに…… 一応仲間として連れていく事は可能なのだが、三人共グラフィックが殆ど同じ……性能もやや低め。 次は…長々と追記するか… 次は…編集でも覚えるか… 次は…友でも求めてみるか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PC化はよ -- 名無しさん (2014-01-08 01 07 26) 長男、まさかのイケモメン?! -- にゃかむら (2014-01-08 02 42 45) 風魔君の所為で リストラ? -- 名無しさん (2014-01-28 16 05 41) 史実だと三好長逸、岩成友通、三好政康 -- 名無しさん (2014-05-20 01 27 25) 今回出なかったのは4外伝で三好軍参戦フラグ・・・か? -- 名無しさん (2014-10-10 20 02 33) こいつら声がすごくいい -- 名無しさん (2015-09-02 19 28 09) バディがほとんど長男だったわ -- 名無しさん (2016-02-27 11 25 56) 名前 コメント
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登録日:2012/04/22(日) 12 39 33 更新日:2020/12/15 Tue 05 54 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KGのOG それがし腹が減ったぞ〜 ケージー待つのだー! シリアス時は超絶イケメン スカーフェイス バカップル 前田利家 前田夫妻 前田家 坪井智浩 愛妻家 戦国BASARA 最強不破 最強夫婦 槍 槍の又左 火炎放射 裸族 豪放磊落 前田の本分とは 一にまつ! 二にまつ! 三にまつだ!! 声優 坪井智浩 肩書 豪放磊落(無印では槍の又左) 武器 三又槍 防具 兜 属性 炎 前田利家は戦国BASARAシリーズに初代から登場しているキャラクターの一人。 ゲームでは戦国BASARA Xや3でNPCに降格されたものの、意外にも夫婦揃ってシリーズ皆勤賞。 慶次が(一応)メインキャラであるため、叔父である彼は妻のまつと一緒にアニメや漫画などにもそこそこ登場している。 一人称は某。 前田家の当主であり、人好きのする人物で、実直かつ純粋。 いつも天然でたまに間の抜けた発言をする時が多いが、的確な発言をすることもたまにあるため、アホの人ではないようだ。 そんな彼が当主を務めているからであろうか。前田は織田の勢力ではあるが基本的に織田軍との関連性や絡みは希薄で、残虐行為とはほぼ無縁である。 ※ちなみに織田が滅亡した3では中立を保っている。 しかし、全く関係ないというわけでなく濃姫の無茶を止めようとしたり、織田の敵とは戦ったりするなど一応忠義はあるようだ。 ちなみに本拠は賤ヶ岳だったが、3では手取川となっている。 戦場でも家でも基本的にふんどし一丁の裸同然であり、味方兵士や慶次からは服を着るように言われているが、 3まで着ていない様子からして聞く耳を持っていないようだ。 いつも腹を空かせており、まつの作る飯が大好物。 腹が減るたび まつ〜腹が減ったぞ〜 という程。 ちなみに彼の挑発モーションは「減ってな〜い」と言いつつお腹が鳴っているという変わったもの。 また、大食漢で慶次と飯を食うと直ぐに食料が無くなる程。 (2のまつ編ストーリーより) ちなみにまつの作る飯は上手いらしく、彼や前田軍だけでなく一度長曾我部軍もお世話になっている。 そんな腹ペコキャラな彼はおにぎりを小なら2個、大なら1個取ることで、一定時間パワーアップ状態になる。 ただし、効果が切れると空腹状態になる。 甥の前田慶次のいたずらにはほとほと困っており、恐らく一番の被害者。 冷水風呂に入らされる(水であることを知らなかった) そのお仕置きであるまつのラリアットを喰らう(慶次がかわしたため) 上田城でも慶次のいたずらの尻拭いをさせられる …など散々な目にあっている。 しかし、その一方で3では悩んでいる慶次にいつでも帰って来ていいと言うなどちゃんと慶次のことを思っていることも分かる。 【戦闘スタイル】 無印での肩書「槍の又左」からも分かる通り、三又槍を使用する豪快な技を使う。 見た目は豪快だが、意外と隙がなく、攻撃範囲も広めで癖がなくてアクションゲーム初心者にも使いやすい性能である。 また、酒(油?)を口に含んで火とんの術を使って中距離もカバー。 お楽しみ武器はカジキマグロ。 2時代はやたらとNPCのコンパチモーションのもとになっていた(槍使いNPCは大抵利家のコンパチ)。 (固有技) 獣の連撃 顔と同じぐらいの高さで槍を突きを出した後になぎ払う。 野生の斬撃 下から上に大きく槍を振り上げて攻撃する。レベルアップでジャストタイミング入力が可能。 炎の跳躍 前方に飛び上がって繰り出す縦回転斬り。タイミング良く通常技を出すと槍の先端に炎を纏いながら大きく前進する。 火口の連弾 バウンドする炎の弾を吐き出す中距離技。通常技ボタンで数が増える。炎弾は壁や障害物で反射する。 来い、鷹よ! 口笛を吹くと、画面奥から手前に向かって鷹が突撃してくる。 (固有奥義) 本能の打撃 宴では固有奥義になった。 渾身の一本足打法で槍を振り、敵を吹き飛ばす。レベルアップでジャストタイミング入力が可能に。 (BASARA技) 火口の連弾の強化バージョンのような技。瓢箪の中の酒(油?)を含み一定時間火炎放射攻撃をする。 範囲が狭いのが欠点。 【ストーリーモード(戦国BASARA2)】 「慶次が家出した!」 まつと一緒にひたすら慶次を追っかけるストーリー 第一章 慶次を追ってどこまでも いつも通りいたずらを仕掛けて家を飛び出した慶次を追っかける。 →三方ヶ原の攻防 第二章 慶次、ザビー教に入信!? ザビー城で慶次を見かけたという目撃情報を元に、ザビー城に向かった。 →ザビー教追放戦 第三章 慶次の尻ぬぐい 間者から慶次が上田城にいるという情報を元に上田城に向かう。 →熱血!上田城 第四章 慶次を追って南国へ 上田城で慶次がしでかしたことに腹を立てつつ目撃情報のあった南国へ! →最南端灼熱戦 最終章 慶次みつけた! 島津からの情報を元に慶次が京都にいることを突き止めた。 そしてついに慶次を見つけたが… →京都けんか祭 エンディングでは何故か慶次と一緒にまつから説教を喰らっている。 3ではキツネにまつがさらわれたことによって家康に不信感を抱いている。 「まつ〜追記・修正の前に腹が減ったぞ〜」 「それではご飯の後に追記・修正いたしましょう!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3での市に対する台詞は精神的にきつかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 23 41 31) 戦国BASARA最大の謎 何で この人 信長公の下にいるのか -- 松永さん (2013-10-31 23 59 35) 水風呂の話は少なくとも江戸時代からある話なんだよな -- 名無しさん (2013-11-01 00 04 47) 4でついに隠居らしい -- 名無しさん (2014-01-09 15 15 09) ↑×3あの人敵対してる人にはひたすら外道だけど自分の傘下に入った人には優しいから。 -- 名無しさん (2014-08-02 12 03 03) 光秀が1か2で言ってたけど魔王化する前はうつけやってたらしいし、かつてのノリは伊達のところに近かったのかもね -- 名無しさん (2015-08-16 21 32 19) 名前 コメント
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戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA バトルヒーローズID+ゲーム名 所持金 最大 全キャラ使用可 全アイテム所持 自キャラHP 自キャラHP修正 味方HP 味方HP修正 戦極ドライブゲージ スタミナ 時間経過なし 自軍戦力ゲージ(1000に固定) 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) 敵軍戦力ゲージ 全キャラ最終章難易度最大 チャレンジモードOPEN 全キャラクター段位MAX 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない 無限ジャンプ 攻撃力(表示は変化しません) ID+ゲーム名 _S ULJM-05436 _G SENGOKU BASARA BATTLE HEROS 所持金 最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2039D268 0x0098967F 全キャラ使用可 _C0 ALL CHARA _L 0x2039D26C 0xFFFFFFFF 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x2039EEF8 0x0F0F00FF _L 0x2039EEFC 0x0F3F03FF _L 0x2039EF00 0x0F3F03FF _L 0x4039EF04 0x001D0001 _L 0x0F0F00FF 0x00000000 自キャラHP _C0 HP[1ST] _L 0x0039AD8C 0x000003E8 自キャラHP修正 _C0 HP[1ST] _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 味方HP _C0 HP[2ND] _L 0x0039ADD0 0X000003E8 味方HP修正 (MAPの一人目なので味方がいない時はOFFにしないと倒せません) _C0 HP[2ND] _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 戦極ドライブゲージ _C0 DRIVE GAUGE _L 0x2039AD98 0x42C80000 スタミナ _C0 Stamina Not Dec _L 0x2039AD94 0x42C80000 時間経過なし _C0 TIME STOP _L 0x2039ABDC 0x43480000 自軍戦力ゲージ(1000に固定) _C0 PLAYER GAUGE 1000 _L 0x1039B2CC 0x000003E8 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) _C0 PLAYER GAUGE NOT DEC _L 0x5039B2CE 0x00000002 _L 0x0039B2CC 0x00000000 敵軍戦力ゲージ _C0 ENEMY GAUGE 0 _L 0x1039B3B2 0x00000000 全キャラ最終章難易度最大 _C0 HARD _L 0x4039D30C 0x00200001 _L 0x00010206 0x00000000 チャレンジモードOPEN _C0 CHALLENGE MODE OPEN _L 0x0039D288 0x00000033 全キャラクター段位MAX _C0 ALL CHARA DANNI MAX _L 0x8039D28E 0x001F0004 _L 0x0000000E 0x00000000 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない _C0 ALWAYS DRIVE MODE _L 0x6039AC8C 0x000002D0 _L 0x00010002 0x000001B0 _L 0x20000020 0x00000000 無限ジャンプ _C0 INF JUMP _L 0x6039AC8C 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000368 _L 0x20000020 0x00000000 攻撃力(表示は変化しません) _C0 PLAYER ATK 9999 _L 1039ADAA 0000270F _C1 Player HP Not Dec _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 _C1 2 HP Not Dec _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 _C1 3 HP Not Dec _L 0x5039AE16 0x00000002 _L 0x0039AE14 0x00000000 _C1 4 HP Not Dec _L 0x5039AE5A 0x00000002 _L 0x0039AE58 0x00000000 _C1 Atk MAX 1 _L 0x1039ADAA 0x0000270F _C1 Atk MAX 2 _L 0x1039ADEE 0x0000270F _C1 Atk MAX 3 _L 0x1039AE32 0x0000270F _C1 Atk MAX 4 _L 0x1039AE76 0x0000270F
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戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA バトルヒーローズID+ゲーム名 所持金 最大 全キャラ使用可 全アイテム所持 自キャラHP 自キャラHP修正 味方HP 味方HP修正 戦極ドライブゲージ スタミナ 時間経過なし 自軍戦力ゲージ(1000に固定) 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) 敵軍戦力ゲージ 全キャラ最終章難易度最大 チャレンジモードOPEN 全キャラクター段位MAX 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない 無限ジャンプ 攻撃力(表示は変化しません) ID+ゲーム名 _S ULJM-05436 _G SENGOKU BASARA BATTLE HEROS 所持金 最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2039D268 0x0098967F 全キャラ使用可 _C0 ALL CHARA _L 0x2039D26C 0xFFFFFFFF 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x2039EEF8 0x0F0F00FF _L 0x2039EEFC 0x0F3F03FF _L 0x2039EF00 0x0F3F03FF _L 0x4039EF04 0x001D0001 _L 0x0F0F00FF 0x00000000 自キャラHP _C0 HP[1ST] _L 0x0039AD8C 0x000003E8 自キャラHP修正 _C0 HP[1ST] _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 味方HP _C0 HP[2ND] _L 0x0039ADD0 0X000003E8 味方HP修正 (MAPの一人目なので味方がいない時はOFFにしないと倒せません) _C0 HP[2ND] _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 戦極ドライブゲージ _C0 DRIVE GAUGE _L 0x2039AD98 0x42C80000 スタミナ _C0 Stamina Not Dec _L 0x2039AD94 0x42C80000 時間経過なし _C0 TIME STOP _L 0x2039ABDC 0x43480000 自軍戦力ゲージ(1000に固定) _C0 PLAYER GAUGE 1000 _L 0x1039B2CC 0x000003E8 自軍戦力ゲージ(最大値に固定) _C0 PLAYER GAUGE NOT DEC _L 0x5039B2CE 0x00000002 _L 0x0039B2CC 0x00000000 敵軍戦力ゲージ _C0 ENEMY GAUGE 0 _L 0x1039B3B2 0x00000000 全キャラ最終章難易度最大 _C0 HARD _L 0x4039D30C 0x00200001 _L 0x00010206 0x00000000 チャレンジモードOPEN _C0 CHALLENGE MODE OPEN _L 0x0039D288 0x00000033 全キャラクター段位MAX _C0 ALL CHARA DANNI MAX _L 0x8039D28E 0x001F0004 _L 0x0000000E 0x00000000 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない _C0 ALWAYS DRIVE MODE _L 0x6039AC8C 0x000002D0 _L 0x00010002 0x000001B0 _L 0x20000020 0x00000000 無限ジャンプ _C0 INF JUMP _L 0x6039AC8C 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000368 _L 0x20000020 0x00000000 攻撃力(表示は変化しません) _C0 PLAYER ATK 9999 _L 1039ADAA 0000270F _C1 Player HP Not Dec _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 _C1 2 HP Not Dec _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 _C1 3 HP Not Dec _L 0x5039AE16 0x00000002 _L 0x0039AE14 0x00000000 _C1 4 HP Not Dec _L 0x5039AE5A 0x00000002 _L 0x0039AE58 0x00000000 _C1 Atk MAX 1 _L 0x1039ADAA 0x0000270F _C1 Atk MAX 2 _L 0x1039ADEE 0x0000270F _C1 Atk MAX 3 _L 0x1039AE32 0x0000270F _C1 Atk MAX 4 _L 0x1039AE76 0x0000270F