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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田利家(まえだとしいえ) 二つ名 槍の又左 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「長篠の戦い(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「小牧長久手の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 前田慶次・織田信長・豊臣秀吉・柴田勝家 推奨パートナー対象 前田慶次・柴田勝家 声優 小西克幸 無双奥義文字 壮 秘奥義・皆伝文字 侠 公式動画 『戦国無双4』前田利家 (E)Empires追加要素 生没年 1538-1599 采配 7 智謀 5 政治 8 政略 楽市楽座 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 紹介 織田家の家臣。前田慶次の叔父にあたる。情と絆を大切にする、侠気に満ちた熱血漢。表面的な粗暴さに隠れがちだが、その本質は素直で純粋な人柄であり、人を思いやる優しさも持つ。また、柴田勝家を父のように尊敬している。 攻撃方法 武器 数打物+二本槍(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+槍」) 通常攻撃 全段刀による攻撃。全体的に素早いため方向転換しながら斬り進めば、割り込まれることはない。 N1~3 右斜め斬り→左斜め斬りを二回。 N4~8 右斜めと左斜めを交互に二回ずつ。 N8~11 左右一回ずつの横斬り。 N12 一回転しつつ刀を振り切る。 チャージ攻撃 こちらでは両手に持った槍で攻撃する。全体的に使いやすいものが揃っており、状況を選ばない。 C2 左手の槍で斬り上げる。攻撃判定は横に広い。 C3 両方の槍を振り下ろし、敵を気絶させる。 C4 両腕を交差させた状態から一気に斬り開き、前方を攻撃する。 C5 前方に風の渦を飛ばし、敵を打ち上げる。遠距離攻撃なので、範囲は横に狭い。 C6 二本の槍を周囲に回転させる。気絶効果もあり、囲まれたときに真価を発揮する。 C7 片方の槍で突き刺し、その後もう片方で斬り払う。突き刺しはガード不能。 C8 その場で少し飛び上がり、前方に真空波を飛ばす。また、ヒットした敵は大きく吹き飛ぶ。前作までと比べ、射程距離が落ちた。 C9 バンザイするように構え、持った槍を振り回しながら突進する。多くの敵を巻き込める強力な技。 神速攻撃 刀による攻撃だが、範囲は横にも広めである程度の量のの敵を巻き込める。しかし、神速強攻撃に死角が多いため、特殊技や極意との併用が望ましい。 S1~3 右手に持った刀で、横斬りを繰り返しながら前進する。 S4~5 同上。 S6 振り返って斬り払う。 神速強攻撃 全体的に広範囲をカバーできるが、放った後の隙が大きいのが注意点。 SS2 二本の槍を縦方向に数回振り回す。当たる位置によって3~4ヒット。その後槍をしまう動作が入るが、これが大きな隙を生んでいるため、状況を選んで出すべし。 SS3 二本の槍で前進しつつクロスするように斬り込む。気絶効果あり。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 その場で飛び上がり、空中から地上に向かって連続突きを繰り出す。最後の一発に叩きつけ効果が付いており、叩きつけられた敵も周りを巻き込む。 ジャンプ攻撃 刀での横斬り。 ジャンプチャージ 二本の槍で地面を突く。 騎乗攻撃 こちらでは槍中心の攻撃に切り替える。動作は遅めだが、左右同時攻撃のため広範囲をカバーできる。 R1~3 両手の槍を同時に振り下ろし、両側を攻撃する。 R4~7 上記と同様。 R8 槍をくるっと強く一回転させて〆。 RC2 両手で斬り上げる。ヒットした敵はかなり高い位置まで打ち上がる。 RC3 右側に向かって槍を振り下ろす。気絶効果あり。 RC4 少し溜めてから、両側を一気に斬り払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 両手の槍を使い猛烈な速さで前方を連続で突く。 無双奥義(後半) 両手の槍で巨大な真空波を交互に三発ずつ、計六発放つ。スピードはそこまで速くない上、方向転換も可能なため、容易に周囲の敵を一掃できる。 無双秘奥義 前半の槍の突き連撃の回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「ド根性ぉ!……槍の又左よ!」片手に刀、もう片方の手に槍を持ち、猛烈な勢いで前方を斬りまくる。リーチはあまり無いため、標的に近づいてから出したほうが良い。 特殊技 斬りつける攻撃を敵にヒットさせる度、その周囲に風の刃が発生する。攻撃範囲とヒット数が大幅に上昇する利家の本領であり、常時発動させておく位の勢いが大切。 影技 刀を持ったまま突進。 殺陣 左右の槍で交互に斬った後、同時に突いて〆。 無双極意 「仁義通すぜ!」全ての攻撃に閃光属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家臣。前田慶次の叔父に当たる人物で、加賀百万石の祖。 豊臣秀吉・ねね夫妻とは夫婦共々隣家の付き合いのある友人同士であり、 若くして織田家に仕えたが、不祥事を起こしたため織田家を一時追放される。 復帰後は柴田勝家の元で活躍するが、秀吉と勝家が賤ヶ岳で対峙するや、 最終的には苦悩の末に秀吉に合流。 その後は秀吉の天下取りに尽力し、豊臣政権で大きな地位を占めた。 秀吉の死後、彼の天下を支えようとするが後を追うように死去。 直後に、武断派と文治派の対立は頂点を迎えることとなる。 今回は彼の周りには大きな変化はなく、ほぼ前作の人間関係が踏襲されている。 度々言及される妻・まつは今回も名のみの登場であるのが残念。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ変化なしだが、 豊臣の武断派の若き両雄である加藤清正・福島正則の兄貴分・後見人としての姿が前面に出された。 藤堂高虎の主である豊臣秀長の出番が目立ったこともあり、 5では豊臣の両翼としての姿が描かれるようになるのだろうか。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、織田家臣から柴田家、そして豊臣傘下の独立大名へと出世していく。 レアで速攻力のある傾奇者加勢・弐も優秀だが、特筆すべきは政治8と楽市楽座であろう。 加賀百万石の祖であり算盤の達人であった利殖人・利家の意外な側面を有効活用したい。 人間関係では、何といっても愛妻・まつが姫武将として遂に登場したことがある。 能力値も最高水準なので、秀吉夫妻共々セットで運用してあげるといいだろう。 なお、養子の慶次とは血縁関係が成り立っていない。 双方とも傾奇者加勢・弐を提案出来るため、傾奇者を大量召喚しつつ盟友を目指してもいいだろう。 「…次の戦は根切りにする」 (S)真田丸では、長篠の戦いと小田原征伐で真田昌幸と因縁がある。 また、無双シリーズではあまり描かれることのない暗黒面である、 「八王子城の虐殺」が作中で明確に描かれることとなった。 無論、それも彼の男気と責任感の表れとして本作では解釈されているのだが。 彼もまた、4-IIに引き続き、豊臣の柱石・五大老に相応しい大人物へと成長している。 性能考察 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と切り替えて戦うスタイル。 だが、彼の最大の長所は何といっても特殊技の風の刃である。 これにより、通常攻撃や無双奥義の性能が別次元に強化されるため、 常時維持しておけば、ほぼ連打ゲーとなるほどである。 神速攻撃にも適用されるため、斬り込み能力も大幅に上昇。 対武将戦では、出の早いC4を主体に立ち回るとよい。 騎乗攻撃も左右を攻撃する優秀なものであるが、出番が大幅に減ってしまったのが惜しい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 天侠一文字 40 葦原火遠理命 128(48) 猛攻4 迅閃4 真髄5 不抜5 閃光5 快進4 目利4 克己5稀有な目利付きのレア武器だが、レベル4と中途半端なのが痛い。その他の技能も火力に繋がりにくいものが多め。 正勝々速日 148(48) 猛攻5 破天5 明鏡5 真髄4 闘魂4 紅蓮5 閃光5 克己5明鏡・真髄・闘魂・克己が揃っており、無双極意を一度発動すれば敵を一気に殲滅できる。破天や紅蓮属性が備わったことで、閃光属性を相殺可能。通常攻撃だけで雑魚戦武将戦全てをこなせる槍の又左の名に恥じぬ武器。 (II)葦原火遠理命・閃光 97(48) 閃光86 烈空77 体力74 攻撃88 防御69 馬術87 無双増加80 攻撃範囲81総合型と言えるが、馬術主体の戦いが出来るだろう。 (II)正勝々速日・金剛 97(48) 金剛61 紅蓮59 体力59 敏捷58 馬術62 練技増加58 攻撃範囲66 攻撃速度66こちらも、馬術のほか、攻撃速度も有効活用したい。 (II)正勝々速日・閃光 97(48) 閃光99 凍牙87 体力86 攻撃96 防御78 無双増加81 攻撃範囲80 攻撃速度80何と、誾千代を差し置いて閃光カンストの業物。他にはカンスト寸前の攻撃が光るほか、凍牙と奥義の相性が良好。 (S)天侠一文字 20~40 (S)葦原火遠理命 272(48) 閃光86 烈空77 攻撃強化88 攻撃範囲81 勇猛81 破天80 明鏡82 迅閃77攻撃速度が無いこと以外、特に短所の無い総合型。 (S)正勝々速日 279(48) 金剛89 紅蓮80 攻撃強化91 攻撃範囲84 攻撃速度89 神撃88 心眼85 真髄87攻撃速度がある分、こちらの方が使いやすい。金剛と心眼の相性も優秀。 名称等の説明・故事来歴 天侠一文字 2猛将伝からの利家の武器の名前。 無双奥義文字にもある「侠」とは、強きを挫き、弱きを助ける男気のこと。 無双利家の人物像を端的に表すものと言える。 葦原火遠理命 「葦原」は日本神話における地上(日本)の呼び名・葦原中国(アシワラノナカツクニ)から。 「火遠理命」は日本神話に登場する神・火遠理命(ホオリノミコト)から。 火遠理命は山幸彦(ヤマサチヒコ)という別名がよく知られており、稲穂、穀物の神として信仰されている。 ちなみに、兄に海幸彦(ウミサチヒコ)という名の神がおり、神話上では二人セットで登場する事が多い。 正勝々速日 日本神話に登場する神・正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から。 正勝吾勝勝速日天之忍穂耳命は天照大神(アマテラスオオミカミ)の子で、農業神として日本各地で信仰されている。 ちなみに、とっても長い名前であるが彼の息子とされる邇邇芸命(ニニギノミコト)の正式名称はさらに長い。 ニニギ=天邇岐志国邇岐志天津日高日子番能邇邇芸命(アメノニギシクニニギシアマツヒコヒコホノニニギノミコト) 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃主体の俺には相性抜群だぜ! 勇猛 ◎ この技能で敵将に落とし前、つけてやンぜ! 風撃 ○ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ! 波撃 △ C5やC8には乗るンだが…通常攻撃主体の俺には合わねぇかもな。 神撃 ○ 無双も皆伝も性能は良い方だ!あって損はさせねぇぜ! 破天 ○ 通常攻撃で拾い続けるのは得意だからな。閃光があれば付けても良いンじゃねぇか? 迅閃 ○ あればあるで良いが、元々雑魚散らしは得意だぜ。 明鏡 ○ 無双極意でより長く暴れられンぜ!使うなら克己も欲しいとこだな。 真髄 ○ 明鏡や克己と一緒に使えば天下無双の侠に近づけるぜ! 怒髪 ○ 俺の無双は使いやすいからな!風の刃と合わせればどんどんゲージが回収できるぜ! 堅守 ○ まあ基本だな。そこまで優先する事もねぇだろ。 不動 △ 俺のチャージは隙が大きいからチャージ主体ならあって困る事はねぇが…素直に刀で敵切れば良くねぇか? 滅流 × 本当に敵が属性攻撃使ってくンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ御父貴…。 波断 △ 高難易度での割り込み防止に便利だぜ! 堅忍 ◎ 高難易度で仁義を貫くにはうってつけだな! 不抜 × 鬼柴田が魂、例え死にそうになっても最後まで見せつけてやらぁ! 背水 × 闘志 △ 俺を怒らせた事、後悔させてやンぜ!攻撃を受けなきゃ良いって言われればそれまでなンだがよ。 闘魂 △ 再臨 △ 潔さにゃあ欠けるが、保険にはなるぜ。 俊敏 △ 馬が使えねぇ?神速攻撃で移動すりゃ良いじゃねぇか。 破竹 ◎ 通常攻撃と神速攻撃で切ってるだけでどんどん回復できるぜ! 快進 ○ 覚醒 ○ 無双の回転が良くなるからな。あって損はさせねぇぜ! 騎戦 △ ン?今回は誰も馬に乗らねぇのか?慶次に追いつくためにも、たまには馬に乗って戦うのも悪くねぇかもな。 練騎 △ 薬活 ○ 味方の危機も救ってみせるぜ!自分を回復する分にも便利な技能だな! 騎神 ◎ 馬との相性は悪くねぇからな。神速攻撃で移動すンなら無くても良いけどよ。 霊験 ○ 克己と組み合わせるなら欲しい所だな!なに、枠がねぇ?どうすりゃ良いンだよ御父貴…。 克己 ◎ 敵将ぶった切って、男上げてやンぜ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技は波撃•間接攻撃効果はないんですかね? - 名無しさん 2015-11-26 17 19 58 直虎のは波撃 (間接攻撃) 乗るけど、利家のは乗らないみたい。 - 名無しさん 2015-12-09 22 39 29 中の人のギャラ調整で出番が減ったのかも。 - 名無しさん 2016-01-10 09 12 51 2のカッコイイ利家に戻してくれ。4は顔が子供,髪がDQN大学生っぽい - 名無しさん 2017-02-04 14 06 46 真田丸でのゴール品がわからん...極意型でいいのか? - 名無しさん 2017-10-27 20 35 34 神速C6の硬直長すぎじゃね? - 名無しさん (2019-08-09 20 43 48) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花宗茂(たちばなむねしげ) 二つ名 鎮西の風神 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「九州征伐」クリア (II)使用条件(4-II) 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 島津義弘・立花誾千代・(E)加藤清正・(E)島津豊久 推奨パートナー対象 島津義弘・立花誾千代・(E)加藤清正・島津豊久 声優 東地宏樹 無双奥義文字 疾 秘奥義・皆伝文字 風 公式動画 『戦国無双4』立花宗茂 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1643 登場年 1582 采配 9 智謀 7 政治 6 政略 徳政令 騎馬隊突撃・参 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 九州の勇将・高橋紹運の子。立花道雪の養子となる。「剛勇鎮西一」と評された類まれな武才と、貴公子然とした気品を併せ持つ。何かにとらわれることのない自由で柔軟な思考で乱世を飄々と生き抜いていく。 攻撃方法 武器 西洋剣+盾 通常攻撃 オーソドックスなアクションが揃い、速度が遅く見えるが、隙らしい隙はない。横振りも多く、範囲も広い部類。 N1~3 右から横薙ぎ、以降交互に横薙ぎ。やや遅めだが、範囲は広め。 N4~7 続けて横薙ぎの三連撃。N7は縦に斬る。 N8~11 更に続けて横薙ぎ。 N12 横薙ぎでフィニッシュ。 チャージ攻撃 多彩な技が揃っているため、使い分けが肝心。 C2 ごく普通の打ち上げ。 C3 高く飛び上がって縦に斬りつけ、気絶効果を与える。 C4 飛び上がりくるりと回って、前方に衝撃波を放つ。前後にわりと広い。 C5 盾を上空に放り投げ、両手持ちの剣で地面を強打。打ち上げ技。盾を手に取るまで少し隙がある。 C6 盾を構えて突進、ガードを崩す。上杉謙信のC6に似ているが少し前進し過ぎるので留意。 C7 剣を十字に振りぬき、前方に衝撃波を飛ばす。最大3ヒット。小型の皆伝のようなもので、ガード不可。火力は高め。 C8 剣を天空に掲げ、全方位に衝撃波。射程はそこまで長くない。 C9 上・中・下段の三連突き。ガード崩しで範囲は狭いが威力は高い。対武将要因 神速攻撃 やや遅めの通常攻撃を補ってくれるもので横方向の範囲の広さが最大の魅力。S2とS3、S4とS5の間が短い独特のリズムを持っているが扱いやすい部類に入る。 S1~3 左右に斬りつつ前進。 S4~5 同上。 S6 盾をブーメランのように投げつける。 神速強攻撃 風神の異名に相応しい、風を用いたアクションが印象的。範囲はかなり広い部類。 SS2 自分中心の竜巻を起こし、敵を打ち上げる。 SS3 竜巻突き。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C4の衝撃波→S6のシールドブーメランのコンボ。前方広くに攻撃できる主力技。 ジャンプ攻撃 薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 剣で地面を突く。 騎乗攻撃 使いやすいが、特殊技状態では騎乗出来ないという欠点がある。(II)4-IIでは修正済。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げ技。 RC3 剣を振り下ろし強打。気絶技。 RC4 強く薙ぎ払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 突進しつつ斬撃を繰り返す。 無双奥義(後半) 「吹き荒れようか」盾を上空に放り上げた後、剣を掲げ周囲に巨大竜巻を複数発生させる。 無双秘奥義 前半の突進回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大ジャンプした後、地上へ向けて特大の十文字斬り。非常に広くかつ当てやすい。 特殊技 盾を構えて腰を落とし、約30秒間ガードの性能を強化する。強化内容は以下の3種効果。①強化効果中は、ガードの対応範囲が全方位へと及んで前方以外からの攻撃もガード出来るようになり、受けた攻撃のガードの可不可も問わず全ての攻撃をガードして防ぐことが可能となる。②ガード動作時以外で敵の攻撃を受けると、1度だけ自動的にガードが発動して敵からの攻撃を防ぐ。この「オートガード」効果は発動した時点で特殊技の効果は消失する。③"「オートガード」からの発動を除く"ガード成功時に□ボタンを入力すると、殺陣発動直後と同じ動作で盾を振り上げて攻撃してきた敵を押し返す「カウンター」が発動し、「カウンター」がヒットした敵武将へは更に殺陣へと繋ぐことが可能。(※「オートガード」で発動したガードでは、発動と同時に特殊技の効果が消失してしまう為「カウンター」へ繋ぐ事が仕様上不可能)発動した際の挙動が非常にあっさりしており、発動から動作終了まで殆ど付け入られる隙がない程の極々短時間で強化が完了する。手間無く手軽に活用出来る為、隙を見てその都度発動しつつ、常時強化状態を維持しておきたい。但し、特殊技の強化効果中はシフト移動扱いとなっているのか、何かしら動作を終了する度に腰を落とすガード姿勢を取り、その一瞬の動作中はボタン入力が受け付けられない為、通常時の操作に比べて微妙に動きが固くなる。また、特殊技の強化効果中は「破竹」「快進」「覚醒」の技能が発動しない為、地上走行による各種ゲージの回復効果が機能しない事には注意。「騎神」は発動する為、馬上であれば特殊技効果中であっても各種ゲージの回復効果が機能する。 影技 盾で突進。 殺陣 袈裟斬り、横斬り、突きの三連撃。 無双極意 「荒れ狂おうか」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 豊後の戦国大名である大友家の名将・「風神(*1)」こと高橋紹運の子。 後、「雷神」立花道雪の婿養子となり、彼の娘・立花誾千代を娶る。 父の紹運は島津との九州争覇の中、岩屋城で斃れたが、 その犠牲もあって九州への豊臣秀吉の遠征軍は間に合った。 彼の戦いは秀吉にも高く評価され、「豪勇鎮西一」の評を得ている。 関ヶ原の合戦では仇敵の島津義弘と組んで西軍側で参戦するが、 大津城攻略に手間取ったために本隊の敗北に巻き込まれる。 このために立花家は改易され、誾千代は早世、宗茂も牢人の身となってしまったが、 徳川家康からの誘いを受けて復興を条件に徳川方で大坂の陣に参戦。 この功もあって、戦後に立花家は復興した。 立花家の皆が良く宗茂を支えたことは知られており、流浪演武ではその家風が題材となっている。 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役として、 そして、「九州の章」裏主役の高橋紹運の子としての姿が描かれた。 結果、「九州の章」最終戦・「天下統一の章」後半に出番は限られ、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 (II)4-IIでの扱いは通常版に準ずるが、登場自体は「理想の章」中盤と前倒しになった。 「絆の章」の関ヶ原ifなど、出番自体も多少増えている。 (E)Empiresでは真田幸村と同い年だけあって、史実通りに終盤シナリオの顔役の一人というべき扱いである。 だが、折角の采配9に対して軍備技能なし・西国出身故に騎馬隊突撃が特産不足で使えないなど、 能力値と政略との間に矛盾が多く、世評通りの活躍はやや難しい。 基本的には、大名として輝く人物であるといえよう。 人間関係では、義父・立花道雪や重臣・小野鎮幸や由布惟信が固有武将に昇格。 大名家として戦力が充実した。 台詞面では、九州諸侯の友人である加藤清正との台詞が追加。 また、一方的な関係であった島津豊久との台詞も補完された…殆どペットの柴犬扱いではあるが。 (S)真田丸では、終盤戦のみの登場となる。 だが、台詞の新録も無いため、同い年の幸村や政宗と比較すると影の薄さは顕著。 やむを得ないことではあるが、本作の西国諸侯の影の薄さを象徴する人物となってしまっている。 性能考察 誾千代とは異なり、通常攻撃タイプは据置。 特殊技の盾によるオートガードとカウンターが、割り込みに弱い通常攻撃タイプの弱点を補強するため、 発動次第構えなおそう。 乱戦ではC4,C8を上手く使い分け、対武将戦ではC9を必殺の一撃として上手く当てていくのがよいだろう。 神速攻撃は癖のない優秀なものであり、特殊技と併用することで対集団戦の性能が明らかに向上した。 奥義も〆の追加や皆伝の使いやすさの向上もあり、総合力は増している。 風と言っても、文字通りの風と言うよりも嵐のような力強さがある戦いをしたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 塵旋長光 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除され、名称も僅かに変更された。 (N)天御柱神咆哮 128(48) 猛攻4 神撃4 破天5 堅忍4 闘志5 烈空5 破竹4 克己5不要技能らしいものがない、総合型の武器。 (N)風刃神風 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 堅守4 闘魂5 烈空5 金剛5 克己5真髄と闘魂があるため、極意寄りの総合型。 (II)天御柱神咆哮・烈空 97(48) 烈空81 紅蓮75 金剛71 体力80 攻撃86 防御90 無双増加81 攻撃範囲77二重属性ダメージは素直に使えるが、最重要の攻速が無いのが辛い。 (II)風刃神風・金剛 97(48) 金剛58 閃光55 体力58 防御68 無双増加58 練技増加57 攻撃範囲53 攻撃速度58名前に反し烈空が無く、属性も2つに減ったが、攻速がある。 (II)風刃神風・烈空 97(48) 烈空93 凍牙83 金剛80 攻撃96 防御98 敏捷81 練技増加88 攻撃範囲85レア武器の上位互換であり、二重属性ダメージは健在。全体的な内容・数値に秀で、中でもカンスト寸前の攻撃・防御が光る。攻速が無い分は、凍牙でフォロー出来るだろう。 (S)塵旋長光 20~40 (S)天御柱神咆哮 267(48) 烈空86 紅蓮78 金剛74 攻撃強化86 攻撃範囲77 神撃88 心眼85 真髄87三重属性の強さは確かだが、肝心の攻撃速度が無い時点で厳しい。 (S)風刃神風 274(48) 金剛89 閃光81 攻撃強化89 攻撃速度82 勇猛87 破天78 明鏡88 迅閃80烈空属性こそ無いが、技能の揃えは圧倒的にこちらが優秀。 名称等の説明・故事来歴 塵旋長光 『3』以来の宗茂の得物。 「長光」は、実父・ 高橋紹運から送られた備前の銘刀。 塵旋は風の一種であり、旋風を指す。 風神と称えられる父・紹運に由来する命名であろう。 なお、この宗茂伝とされる長光は、日本刀としては珍しく両刃の拵えになっている。 そのため、刀でなく剣と分類されたこともある。 当シリーズの宗茂の得物が両刃の西洋剣なのは、単なる公式側の無根拠な創作ではない。 天御柱神咆哮 天御柱命(アメノミハシラノミコト)は、風の神・志那都比古神(シナツヒコ)の別名。 石田三成のレア武器の出典と同じ。 詳細はこちら→石田三成のレア武器元ネタを見る 宗茂の父・高橋紹運は、「雷神」と呼ばれた立花道雪に合わせて 「風神」と呼ばれることがあったため、風神を武器名にしたものと思われる。 風刃神風 神風(カムカゼ)は神道用語で、神が吹かせる風という意味。 日本書紀にも、倭姫命(ヤマトヒメノミコト)が天照大神から受けた神託に登場している。 風刃は、風使いである宗茂のイメージに合わせたと思われる。 立花誾千代の武器名は雷刃鳴神(ライジンナルカミ)であり、夫婦で対の武器名としたのだろう。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本通りだが、通常攻撃タイプの場合はその重要性が更に高まる。 風撃 ◎ 通常攻撃の性能が格段に伸びる。そもそも、俺の異名は何だと思っているんだ? 勇猛 ◎ 島津の鬼たちにこそ相応しいのだろうが、俺も場違いではないだろうさ。 波撃 △ 乗る技と乗らない技が分かれているから、判断次第だ。 神撃 ○ 奥義の締めや皆伝も使いやすくなった。行けるはずさ。 破天 ○ 剣でのお手玉はお手の物だ。 迅閃 ○ 誾千代に譲った方がよさそうだが、一応は俺向きでもある。 明鏡 ◎ 迷いなき心でこそ人は戦い抜ける…父上がそうだったように。 真髄 ◎ 風神の真髄、お見せしよう。 怒髪 ○ 俺の奥義は緊急避難向けと言える。準備は万端にな。 堅守 ○ これも基本通り。 不動 ○ 特殊技と被る面があるが、念には念をいれておこうか。 滅流 × 敵の属性攻撃…微妙だな。 波断 △ 面倒な鉄砲は、最優先で排除だ。 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる。守りは固めるに限るさ。 不抜 × …まだ、誾千代の後は追えないな。 背水 × 闘志 × 特殊技との兼ね合いを考えると、効果は期待できないな。 闘魂 × 再臨 ○ 保険をかけておくのもいいさ。だが、甘えるのは家風ではないな。 俊敏 △ 特殊技の問題から、徒歩で戦場を駆ける必要もある。 破竹 ◎ ただ敵を倒すだけでは芸がない…そう思わないか。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意は使えなくなるが、緊急避難の準備は万全だ。 騎戦 × 移動時以外は、特殊技を優先したい。 練騎 × 薬活 ○ 味方を助けるのも当主の務め…鬼も雷も自重を知らないのが困りどころだ。 騎神 △ 悪い技能ではないが、俺向きではないな。 霊験 ○ 家宝はどれ位集まっている? 克己と一緒ならいいんだが。 克己 ◎ 己を越えなければ、亡父の域には達せられないな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 2になってから最後のチャージ変わった? - 名無しさん 2015-02-12 20 15 11 どのシナリオで解放されるの? - 名無しさん 2015-02-13 20 57 41 無双奥義の時に影のエフェクトが付いたり消えたりして目がチカチカする笑 - 名無しさん 2015-03-29 13 30 39 牽制C4がド安定。バラけたらC4またはC5で隔離して起き上がりにC3殺陣でとどめ。 - 名無しさん 2016-10-02 15 37 54 無双奥義が神速攻撃みたいでワロタ - 名無しさん 2016-10-02 21 19 10 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武田信玄(たけだしんげん) 二つ名 甲斐の虎 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第一章:「善光寺追撃戦」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・上杉謙信・北条氏康・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 推奨パートナー対象 真田幸村・上杉謙信・(E)くのいち・今川義元・島左近・真田信之・(S)真田昌幸(青年期)・(S)武田勝頼 声優 大友龍三郎 無双奥義文字 帥 秘奥義・皆伝文字 風林火山 公式動画 『戦国無双4』武田信玄 (E)Empires追加要素 生没年 1521-1573 采配 10 智謀 8 政治 8 政略 騎馬隊突撃・参 人馬一体・弐 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。 攻撃方法 武器 軍配 通常攻撃 攻撃時に大きな軍配のエフェクトが現れるが、そこまで範囲は広くない。 N1~3 左→右→左と軍配を振る。 N4~7 左右に二回ずつ攻撃。全武将中ワースト一桁に入るくらい振りが遅い。 N8 横に一回転して〆。ヒットした敵はダウンする。 チャージ攻撃 雑魚兵向け・武将向けにキチンと区分けされているのが特徴。しかし、どれも動作が遅いため高難易度では上手く立ち回らないと割り込まれる。ガラシャの家宝など、防御用携帯道具・技能があると戦いやすい。 C2 風林火山の「林」。前方に木の葉舞う旋風を打ち出し、敵を打ち上げる。 C2-2 前進しながら敵を連続蹴り。追加入力で攻撃数が増え、最後の一発で吹き飛ばす。範囲が狭いため武将向け。 C3 風林火山の「火」。前方に火炎を発生させる。気絶効果。威力が高い。 C3-2 立派な兜の角で連続突進。こちらも追加入力で攻撃数が増える。武将向け。 C4 風林火山の「山」。少し溜めて足元に山の如き地割れを発生させる。 C4-2 更に溜めて、より大きな地割れを発生させる。自身の周囲をカバーできるため、雑魚兵向け。 C5 風林火山の続き「雷」。電光石火のドロップキックを放つ。ガード弾き効果あり。 C5-2 飛び上がってフライングボディプレス。着地時に大きな衝撃波を起こすが、範囲は広くないので注意。(II)4-IIでは特殊技2-2の効果が追加され、さらに一発の重みが増した。 神速攻撃 風林火山の「風」。神速攻撃は疾きこと風の如し。 S1~3 軍配を交互に振りつつ高速突進。 S4~5 同上。 S6 風林火山の「山」。縦方向の一撃。癖がないため出し切りも可。 神速強攻撃 こちらは風林火山の残りのアレンジ技。SS6が優秀。 SS2 火を伴う打ち上げ。紅蓮属性あり。 SS3 林の旋風を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 風の究極。皆伝を思わせる竜巻を三連射。かなりの広範囲。 ジャンプ攻撃 軍配で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 強烈な踏みつけ。山の技。 騎乗攻撃 騎馬軍団の総帥の地位は伊達ではなく、優秀な部類。 R1~3 右側で軍配を振るう。 R4~7 振りが速い連撃。 R8 同上。 RC2 打ち上げ技。 RC3 強打し、相手を気絶させる。 RC4 強い薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 「危ないよ?」軍配を振りながらゆっくりと前進。遅い分操作はし易い。 無双奥義(後半) 「風林火山!」風林火山を模した前方、ないし周囲への四連撃。 無双秘奥義 軍配を振る回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 自身を中心に、巨大な竜巻を発生させる。広範囲かつ多段ヒットの大技。 特殊技1-1 ジャイアントスイング。掴み判定のある投げ技なのでガード不能。 特殊技1-2 回転数の増加。威力も比例して上昇。 特殊技1-3 最大威力。相手に気絶効果も付加されるので、出し切りを推奨。殺陣にも移行可能。 特殊技2-1 自身のいずれか能力を強化する。強化時攻撃判定あり。 特殊技2-2 こちらは、すべての能力が上がる場合がある。 影技 諏訪法性の兜で頭突き突進。 殺陣 軍配で打ち上げた後、ぐるぐる回転のアッパーを打ち込む。 無双極意 「行くよ~?」固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 「甲斐の虎」の異名で名高い、戦国有数の大大名にして名将。武田勝頼の父。 特に「越後の龍」・上杉謙信との川中島の死闘は夙に名高く、本作でも初代以来のレギュラーを務める。 覇王・織田信長に対抗しうる存在で、後の天下人・徳川家康を一蹴した経歴からもその存在は大きく、 戦国時代でも大きな存在感を示している。 統一主人公格の真田幸村との君臣・師弟関係は初代以来の本作の代表的人間関係だが、 これはあくまでもゲームの仕様上の創作であり、史実ではない。(そもそも信玄臨終時、幸村は6才。) 本作では、上記の人間関係の延長として、新主人公というべき地位にある真田信之の師も務めることになり、 彼に軍略でも人生観でも大きな影響を与えることとなった。 それは、当主であり、長兄でもあるという両者の共通した立場故であろう。 それを差し引いても、無双演武本編では史実道りに急死してしまうため、 活躍期間は全武将中最も短い部類に入ってしまうのが残念。 そもそも本来の武田家臣キャラが真田昌幸ぐらいしか居ないのがまず残念。 (II)4-IIでもこの構図は引き続いてしまっており、事実上リストラ扱いの憂き目に。 本シリーズの武田家が事実上真田の前身でしかないことは度々指摘されてはいるが、不当の一言であろう。 一方、作中では彼の遺臣・山県昌景がNPCながら気を吐いたり、 妙に覚醒技能や武器が充実しているなど、一種の詫び状めいた内容となっているのも確かである。 作中での武田の扱いも、今回を底として貰いたいものではあるが… (E)Empiresでは通常版に近く、史実通りに大名を務める。 能力的には最強の一角を占め、采配10は戦国最強武田騎馬軍団の長に相応しい内容のほか、 全能力カンストを狙える稀有の傑物である。 提案も共に騎馬系・智謀系で統一されており、大名としては真価を発揮出来ないのが実に惜しい。 無論、騎馬隊突撃・参の脅威に直面する敵対峙でも厄介極まりない。 配下面でも、四名臣の山県・馬場・高坂・内藤が全員固有武将に昇格した他、 典厩信繁に勘助も固有武将に。 正室の三条夫人こそ欠場したが、最愛の婦人として知られる諏訪御寮人(湖衣姫)が諏訪姫として登場。 ようやく、4-IIの冬の時代は抜けられたと言うべきであろう。 無双武将との関係では、くのいちからの特殊台詞が追加され、旧作の人間関係が一部再評価されているのも注目点である。 「……。 …京に…武田の旗を…」 (S)真田丸は、主人公である幸村の描写が大幅に変更されたことが最大の特徴である。 それは裏を返せば、従来までの幸村の師匠・主君として密接な関係にあった「御館様」にも同様のことが言えるということでもある。 同作では、前半の主人公・真田昌幸の主君・師匠格としての新たな(本来の)人間関係に移行したほか、 同じく無双武将に昇格した次代・勝頼の父としての姿が装いも新たに描かれることとなった。 幸村と信玄との師弟関係は随分長く続いたが、よりよい形で清算が出来たようである。 Empiresに引き続き、無双武田家は本作でまた一歩史実通りの姿に近づいている。 性能考察 その体躯から一目瞭然の、パワータイプの武将。 残像を起こす軍配は一撃に秀でる反面、範囲も速度も遅い。 そのため、新規アクションの神速攻撃の出番がかなり多い。 通常攻撃の不利を回避するため、C3とC4は多用される。 ただし、これも遅い部類のため、技能の不動は是非とも欲しい。 無双奥義は使い勝手が良好であり、特に皆伝の性能が光る。 影技ではなく、極意と皆伝を立ち回りの主体に据えるべきだろう。 シリーズを通じて使われてきた騎馬の戦は、本作の仕様面から陰りが出ているのが否めない。 神速攻撃の強化は、あらゆる意味で必要だろう。 (II)4-IIでは特殊技2-2がC5-2で発動するようになった。 対武将戦ではこれを活用していこう。 また、軍馬周りの仕様の改善の恩恵をかなり受ける部類であることも忘れてはならない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 猛攻4 神撃5 明鏡5 闘魂4 烈空5 破竹4 騎戦5 克己5騎戦は騎馬軍団の総帥の証というべきだが、死に技能気味。明鏡と破竹の相性が良く、悲観するほどではない。 不生不滅 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 紅蓮5 烈空5 快進5 克己5カンストに迫る攻撃力と、勇猛と真髄で爆発力が高い。闘志と快進があるため、真髄の締めは優秀な皆伝で止めを。 (II)天孫降臨・烈空 97(48) 烈空80 金剛80 紅蓮80 凍牙80 体力90 攻撃85 防御71 攻撃範囲68攻撃速度は無いものの、風林火山をイメージした属性四種は素直に優秀。攻撃と防御も恩恵を受けやすい部類。 (II)不生不滅・紅蓮 97(48) 紅蓮60 閃光60 烈空60 金剛60 体力69 敏捷53 攻撃範囲58 間接攻撃62属性四種の複合ダメージは無視出来ない性能である。 (II)不生不滅・烈空 97(48) 烈空85 凍牙85 紅蓮85 修羅85 体力99 攻撃90 防御80 攻撃速度78修羅含む属性四種に攻撃・攻速と攻撃面はほぼ完璧。体力カンストも素直に評価すべきな、第2DLC最上位の逸品。 (S)風林火山 20~40 (S)天孫降臨 267(48) 烈空84 金剛84 紅蓮84 凍牙84 攻撃強化86 攻撃範囲75 心眼84 真髄88風林火山の四重属性が豪華だが、肝心の攻撃速度が無い。 (S)不生不滅 274(48) 紅蓮87 閃光87 烈空87 金剛87 攻撃強化89 攻撃範囲85 明鏡92 迅閃84こちらも同じく四重属性だが、欠点も同じ。 名称等の説明・故事来歴 風林火山 1からの信玄の武器の名前(1では風林火山配という名前だった)。 言わずと知れた信玄の旗印から。 ただし、その言葉自体は信玄が起源ではなく、古代中国の書物『孫子』の軍争篇第七に載っている句、 「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆」が起源である。 天孫降臨 日本神話の一場面「天孫降臨(テンソンコウリン)」から。 天孫降臨とは天照大神(アマテラスオオミカミ)の孫、すなわち天孫である邇邇藝命(ニニギノミコト)が地上を治めるために、 天から降り立った出来事を指す。 不生不滅 般若心経の一文「舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減」から。 不生不滅は「生じることも滅することもなく、常住不変である」という意味で、悟りの一つの境界とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本というべき技能じゃが、それゆえに肝要じゃね。 勇猛 ◎ 幸村は無論、勇猛なる武田騎馬軍団に相応しい技能じゃな。 風撃 ○ わしの軍配は長さに欠けるからのう。 波撃 × 打撃主体のわしの技には、殆ど適用されんな。左近に譲ってやっとくれ。 神撃 ◎ 真価を発揮するのは、皆伝の場合じゃな。 破天 △ 振りが遅めのわしは、お手玉戦術は不向きじゃな。 迅閃 ◎ 信之らには流石に劣るが、わしの神速はなかなかのもんじゃよ? 明鏡 ○ 極意は切り札故、長く使えればそれだけ有利になる。 真髄 ◎ 皆伝が強いわしの場合は、こちらの方が有益かもしれんな。 怒髪 ○ 神撃と揃えて使いたいもんじゃな。 堅守 ○ こちらも基本じゃ。 不動 ◎ 動かざること山の如し…横槍を入れられてはたまらんからのう。 滅流 × 敵の属性攻撃、わし、とんと知らぬのう。 波断 △ 騎馬は鉄砲の弾に弱い…抑えておいた方が良さげじゃな。 堅忍 ◎ 高難度では敵将は危険なものじゃ。備えは確実にな。 不抜 × 背水の陣は、見破られたら自滅するだけじゃ… 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすいわしの場合は比較的有効じゃろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 影武者も一つの策。だが、頼り切りにはできんな。 俊敏 △ わしは騎馬軍団の長。移動は馬でするべきじゃろう。 破竹 ◎ 戦いながら回復が出来る。万全の策じゃな。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意が使えなくなるのは痛いが…戦いに余裕が出ようて。 騎戦 △ 本来ならばわし向けの技能の筈なんじゃがね… 練騎 △ 薬活 △ 味方を見殺しには出来ん。それが当主の務めよな。 騎神 ◎ 名実ともにわし向けの技能じゃな。強力な皆伝も使いやすくなろうて。 霊験 ○ 家宝は揃っておるかね? 克己と一緒に使うのが定石じゃが。 克己 ◎ 軍略も己も鍛えなければ、すぐに錆びついてしまうものじゃ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 山本勘助もほしなあ - 名無しさん 2014-08-29 01 08 16 勝頼出れば家臣団とのドラマの深みも増しそう。真田が空気になりそうだが… - 名無しさん 2015-02-25 12 14 26 いやぁ真田が空気とかにはならんっしょ - 名無しさん 2015-02-26 00 40 23 武田の章に幸村や信之がいる事自体がおかしいでしょ。 - 名無しさん 2016-08-18 23 06 37 武田はどのみち早期退場するんだから長篠討死勢もいっぱい出してほしい、そうすれば自ずと信玄生前の話が長くなるだろう - 名無しさん 2017-11-23 23 36 07 真田丸で新登場の勝頼昌幸コンビは結局、空気どころか序盤の名シーンと化しててツリー主の心配が杞憂で済んでよかった - 名無しさん 2016-12-30 00 49 57 自分は今の軍配のエフェクトが嫌いではないが、初代や2の時のような軍配から延びたようなオーラのエフェクトの方が好きだったな - 楯無 2015-03-22 09 09 55 同意。あれかっこよかった - 名無しさん 2015-03-24 03 53 38 武田軍だけ武田の兵士っぽいのがいない気がする。 - 名無しさん 2015-10-25 07 08 24 誤爆。だから山県あたり来てちゃんとした武田騎馬隊が見たい - 名無しさん 2015-10-25 07 10 24 そもそも騎馬隊いたかどうか怪しいって、最近の研究で言われてるからな - 名無しさん 2016-03-16 01 41 28 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島津義弘(しまづよしひろ) 二つ名 薩摩の鬼 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 九州の章:「耳川の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 好敵手の章:「岩屋城・立花山城の戦い(好敵手の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十二章:「関ヶ原の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 立花誾千代・立花宗茂・島津豊久 推奨パートナー対象 立花誾千代・立花宗茂・島津豊久 声優 江川央生 無双奥義文字 砕 秘奥義・皆伝文字 鬼 公式動画 『戦国無双4』島津義弘 (E)Empires追加要素 生没年 1535-1619 采配 9 智謀 7 政治 5 政略 釣り野伏 全軍徴兵 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 九州の名門・島津家の雄。戦を愛し、戦場に身を置くことを本懐とする生粋の武人。戦を博打に喩え、危うい状況ほど楽しもうとする豪胆さを持つ。経験の少なさから荒削りな部分が目立つ甥の豊久を、戦場で厳しく叱咤し導いていく。 攻撃方法 武器 大槌 通常攻撃 振りこそ遅めだが、それを補って余りある威力と範囲が特長。 N1~3 右→左と斜めに振り、右から水平に振るう。 N4~7 左右に広く槌を交互に振るう。 N8~11 反時計回りにくるくる回りながら攻撃。 N12 左から右へ大きく横振り。 チャージ攻撃 シンプルだが力強い一撃の数々。 C2 左から大きく打ち上げ。 C3 槌を前方に突き出す。気絶効果あり。 C4 およそ前方180°を槌で薙ぎ払う。横に広い。 C5 2回転しながらの打ち上げ技。全方位に判定あり。 C6 反時計回りに2回強く叩き付ける。 C7 掴んでから上へと放り投げ、槌で追撃。掴み技なのでガード不能。 C8 槌で地面を叩き付け地響きを起こす。 C9 島津の家紋と共に、全力で突進。 神速攻撃 通常攻撃に比べて威力は低下したが、速度は上昇。総合力に秀でる。範囲はいまいち。 S1~3 左右交互に大槌を振りつつ前進。 S4~5 同上。 S6 縦に叩き付ける。 神速強攻撃 チャージ攻撃の延長に近い。 SS2 地面を叩いたのち、ホッピングの要領で追撃。三國の許褚を思わせる、彼らしからぬユーモラスな動き。 SS3 ショルダータックル。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C6に近い回転打撃。範囲が絶望的。 ジャンプ攻撃 大槌で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 大槌で強打。 騎乗攻撃 癖のない動きなので、騎馬戦も可能。 R1~3 右側を強打。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 振り下ろす。気絶技。 RC4 左右交互に一撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方の地面を乱打。 無双奥義(後半) 「乾坤一擲!」横薙ぎの一撃を前方に放つ。忠勝らの似た奥義に比べ範囲が狭く感じるが、こちらは横に広い。 無双秘奥義 前半の乱打回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方の地面を強打し、桜島の様な大噴火を起こす。広範囲かつ多段ヒット。 特殊技 攻撃力が上昇するが防御力が低下する。触れると敵を弾き飛ばせる。防御面のフォローをすれば、攻撃力を向上させられる。防御面を無視できる極意と併用すると効果が大きい。(II)4-IIでは、弾き飛ばし効果で敵の神速攻撃を弾き飛ばせるようになった。 影技 ショルダータックル。 殺陣 ショルダータックルで敵を打ち上げ、落下してきたところを大槌で叩き潰す。 無双極意 「鬼となる!」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 傑物揃いの島津家四兄弟の次兄であり、島津豊久の伯父。 鬼島津の名を体現する豪勇で知られ、島津家の九州制覇に尽力し、唐入りではその名を海外にも知らせた。 関ヶ原では西軍の敗北後、決死の撤退を図り、東軍の度肝を抜いた(島津の退き口)。 この時に甥の豊久を失うが、彼の遺志を無駄にすることなく島津家を守り切った。 『2』以来の老将として、無双演武では「九州の章」を中心に活躍。 本作では上記の豊久が新規無双武将として昇格したため、 ルーキーの豊久とベテランの義弘という、綺麗な対の人間関係が描かれた。 餓鬼と侮った彼の成長を認め、”せがれ”と誇る姿には一抹の寂しさも。 (II)4-IIでは、引き続き「好敵手の章」で主人公・豊久のパートナー兼保護者役を果たす。 扱いは最後まで一貫しているが、肝心の最後で一時離脱をしてしまうのが辛い。 (E)彼の生没年は本作の題材となった期間とほぼ一致する。 このため、全シナリオで島津の将として活躍するという大ベテラン扱いである。 本作を代表する老将としての姿はここにも表れている。 能力的には、采配9に軍備系提案二種と言う流石の戦鬼ぶりが光る。 血縁関係では、三兄弟全員が固有武将になったほか、 配偶者の宰相殿が姫武将となりさらに強化された。 最初期・最終盤では貴重な無双武将になるため、厚遇したいものである。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 大槌は威力と範囲に優れ、自身の防御も高いという典型的なパワー型。 対武将戦の主力として使い勝手が良かったC1が消えたのは惜しいが、 神速攻撃の追加で、集団戦対策がより安全な形で可能となったが、総合的には他のキャラより劣る。 なんにせよ、掃討力の高い奥義も健在であり、武将戦でも集団戦でも主力となる。 特殊技は攻撃力が上がる反面、防御が低下するため対策が必要。 先の奥義使用前に使ったり、極意と併用するなどの用途を考えよう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪打波砕 42 (N)大槌伊武岐 150(50) 猛攻5 勇猛4 破天4 不動5 不抜4 金剛5 快進4 克己5カンスト攻撃力+勇猛はまさに鬼の得物。不動で防御・不抜と快進でゲージ回収が可能な総合型。破天と金剛の相性も良好な部類。 (N)武甕槌 150(50) 猛攻5 神撃5 怒髪5 堅守4 闘魂4 紅蓮5 金剛5 克己5カンスト攻撃力に加え、怒髪と神撃で優秀な奥義が強化される。堅守も勿論有効である。名前に反し、何故か閃光属性がない。 (II)大槌伊武岐・金剛 99(50) 金剛84 烈空77 体力84 攻撃87 防御81 無双増加72 攻撃範囲71 運86折角の二重属性ダメージも、攻速抜きでは厳しい。 (II)武甕槌・紅蓮 99(50) 紅蓮64 閃光55 体力64 防御59 馬術58 攻撃範囲60 攻撃速度66 運65威力はレア武器に劣るが、こちらの方が圧倒的に使いやすい。 (II)武甕槌・金剛 99(50) 金剛99 凍牙81 体力86 攻撃96 防御88 無双増加85 攻撃速度77 運96金剛カンストの他、攻撃・運がカンスト一歩手前の優秀さ。汎用レア回収にも向く。 (S)豪打波砕 22~42 (S)大槌伊武岐 271(50) 金剛84 烈空77 攻撃強化87 攻撃範囲71 勇猛89 神撃78 心眼80 真髄834-II同様、攻撃速度が無い時点で厳しい評価に。 (S)武甕槌 278(50) 紅蓮87 閃光80 攻撃強化90 攻撃範囲90 攻撃速度81 勇猛92 明鏡88 迅閃83レア武器とは対照的に、技能の揃えが良好で圧倒的に使いやすい。 名称等の説明・故事来歴 豪打波砕 『2』で初登場以来の義弘の得物。 波をも砕く豪快な打撃を放つ大槌ということであろう。 大槌伊武岐 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主は息吹を放ち、穢れを根の国(彼岸)に送り込む。 なお、滋賀県にある同名の地である「伊吹山(イブキヤマ)」は、鬼に関する伝承で名高い。 武甕槌 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。 名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。 神産みにおいて伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(トツカノツルギ)・ 天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。 葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。 この戦いは、相撲の起源とされている。 関連 火之迦具土神ヒノカグツチノカミ→雑賀孫市のレア武器 天之尾羽張アメノオハバリ→雑賀孫市の第2レア武器 布都御魂剣フツミタマノツルギ→明智光秀のレア武器 建御名方神タケミナカタ→島左近のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃依存のわしには、必須技能よな。 勇猛 ◎ 豊久には後れを取ろうが、わしにも満足が行く内容よ。 風撃 ○ 坊ちゃん専用技能のようなものだが…わしの場合は駄目押し用か。 波撃 × わしにはその手の技は無い…ばくちにならんな。 神撃 ◎ 使い勝手のいい奥義は、さらに鍛えるべきよ。 破天 △ 振りの遅い大槌は、空中戦に向かん。金剛属性の補完用か。 迅閃 ○ お嬢向けよな。だが、わしも使えんわけではない。 明鏡 ◎ 特殊技の弱点を極意で消す。堅実なばくちだが、稼ぎどころは落とせん。 真髄 ○ 皆伝の強化にもなろうて。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く確保する。逆転の目は一つでも増やさんとな。 堅守 ◎ 特殊技で守りが薄くなる。故に恩恵を受けやすかろう。 不動 ◎ 滅流 × 敵の属性攻撃は、後回しで事足りよう。 波断 △ 厄介な鉄砲は、神速攻撃で砕くのみ。 堅忍 ○ 高難度では、敵も鬼に近くなる…油断大敵よ。 不抜 × 負け戦をひっくり返すのは愉しい物よ。だが、自ら負けを招くことはただの愚行よ。 背水 × 闘志 ○ わしは振りの分、割り込みを受けやすいのでな。 闘魂 ○ 再臨 ○ ばくちにも安全策が必要よ。 俊敏 ○ 城内戦などでは必要よな。 破竹 ◎ 攻防一体の技能よ。チェストー! 快進 ○ 破竹には負けるが、これも良い出目よな。 覚醒 ○ 極意ではなく、奥義主体で立ち回るのも面白い。 騎戦 × 馬術は苦手な部類ではないが…敢えて入れる事もなかろう。 練騎 × 薬活 ○ 孤軍では、釣り野伏はならんのでな。 騎神 ◎ わしならば、騎馬で戦いつつ回復も無理ではなかろうて。 霊験 ○ 家宝次第よ。克己と一緒なら話は早いが。 克己 ◎ 己を乗り越え、真の鬼とならん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・四分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 武甕槌なのに閃光付いてないのがすげー違和感 - 名無しさん 2014-06-04 02 19 03 義弘出るたびに「ブラウニー(ドラクエ5)出た」と笑ううちの姉w - 名無しさん 2014-06-04 15 10 41 戦国の完璧超人鬼島津がくっそ弱くて泣けるわ、なんでこんな性能なんだ - 名無しさん 2014-07-10 02 43 24 雑魚にも武将にもC1がなくなった変わりに攻撃速度が上がってるから強くはなってるんだぜ… - 名無しさん 2014-07-24 21 42 46 ただ遅いけど広範囲の通常連、優秀なC1でっていう個性が失われたと思う。 - 名無しさん 2014-08-03 13 19 07 どんな使い方をすれば弱いのか - 名無しさん 2014-08-03 14 50 10 2のスカりまくりを知ってる身からしたら通常連でも相当殲滅力が上がってますすが… - 名無しさん (2020-02-14 02 46 42) ダッシュ攻撃(島津タックル)の無い島津なんて鬼島津じゃないっ!! 影技回避後のカウンター攻撃でしかタックル出せないのは悲しすぎる。誾ちゃんのモーション変えるくらいなら鬼島津にして欲しかった…鬼島津はチャージタイプだろ〜 - 名無しさん 2015-09-13 03 00 29 チャージタイプに変えるなら…チャージ攻撃はコレ!⇒ C2[C2→C7]、C3[C3→C6→C5]、C4[C4→C8]、C5[C9]。 - 名無しさん 2015-09-13 03 24 46 C4, C5あたりは前方に衝撃波飛ばして欲しい - 名無しさん 2017-01-29 23 57 49 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 加藤清正(かとうきよまさ) 二つ名 忠烈なる牙 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 声優 杉田智和 無双奥義文字 激 無双秘奥義文字 裂 公式動画 『戦国無双4』 加藤清正 (E)Empires追加要素 生没年 1561-1611 登場年 1576 采配 8 智謀 5 政治 8 政略 全城普請 鉄壁・弐 戦場策 鉄壁・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将のひとり。智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷めた口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。 攻撃方法 武器 片鎌槍 通常攻撃 武器が槍の一種なのでリーチが長いと思いきや、わりとそうでもない。しかし、武器を振るう速さは充分で横槍はほとんど入らない。 N1~3 左上、右上、そのまま一回転して右下をスムーズな動きで片鎌槍を振るう。 N4~7 片鎌槍を手元で縦に回すように切る。 N8 軽く飛び上がり、勢いよく振るう。 チャージ攻撃 主に片鎌槍を使った物理攻撃で範囲はあまり期待できないため、対武将戦向け。 C2 下方から勢いよく切り上げる。 C2-2 敵を刃に引っ掻けて叩き付け、切り上げで追撃する。 C3 縦に切り下ろす。気絶効果。 C3-2 片鎌槍を真っ正面に向け、そのまま突進する。 C4 片鎌槍を横に大きく振るう。 C4-2 更にもう一度振るい、最後に勢いよく振り抜く。 C5 3方向に真空波を飛ばす。当たった敵はダウンする。真空波はガードを貫通するほか、前作ほどではないが地面に沿って進行するため射程が長い。通常攻撃が速いため出しやすく、広範囲に攻撃できるため、時を選ばず使える。 神速攻撃 モーションの速さはスタンダードなので、無双極意時などもコントロールしやすい。 S1~3 左右に片鎌槍を振るいながら、前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 振り返りながら、片鎌槍を大きく振るう。 神速強攻撃 特にSS6・8の掴み性能のある攻撃や範囲の広いSS4が優秀。全武将で掴み性能のある神速攻撃があるのは清正くらいではなかろうか。 SS2 下方から切り上げる。 SS3 大きく踏み込みつつ、片鎌槍を突き出す。 SS4 地を這う衝撃波を前方に打ち出す。とにかく範囲がめちゃくちゃ広い。 SS5 SS2と似たモーションで敵を切り上げる。 SS6 敵を片鎌槍の先で捕らえ、回転した後投げる。回転時、広範囲に風の刃が発生する。武将も捕捉可能で動きを封じる事ができるが、投げた後はその場に着地するため追撃に注意。 SS7 その場で飛び上がり、前方に竜巻を発射する。長射程かつ、割と横もカバーできる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横に片鎌槍を振るう。 ジャンプチャージ 穂先で地面を突く。 騎乗攻撃 通常攻撃とは逆に、モーションはゆっくりめ。 R1~3 片鎌槍を前後に振る。 R4~7 更に振り続ける。 R8 手前から勢いよく振り抜く。 RC2 片鎌槍を地面に向かって伸ばし、刃を上にして打ち上げる。馬で動きながらだと、タイミングを合わせづらい。 RC3 片鎌槍を降り下ろし、ヒットした敵を気絶させる。 RC4 片鎌槍を手元で数回回した後、大きく振るう。ヒットした敵は吹き飛ぶ。 無双奥義 無双奥義(前半) 交互に薙ぎ払いつつ前進。 無双奥義(後半) 「舐めるな!」横に一閃。噴火+地割れを起こして大ダメージ。 無双秘奥義 前半の薙ぎ払い回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 跳躍したのち、片鎌槍を地面に叩き付け衝撃波を発生させる。広範囲かつ多段ヒットし、使いやすい。 特殊技 溜めると強力になる回転攻撃を行う。回転攻撃はSS6・8と同じエフェクトが発生し、ヒットした敵はこちらに引き寄せられる。チャージ攻撃後はすぐに溜まる。溜めた場合は竜巻が追加で発生し、烈空属性が付加される。 影技 槍を構えての突進。 殺陣 横に一撃を加えたのち、強く蹴り飛ばす。 無双極意 「ここから地獄だ!」紅蓮属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は虎之助。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より武勇に優れ、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に数えられる。 だが、同じ子飼いの石田三成とは唐入りより関係が険悪となり、 関ヶ原の合戦では九州・肥後にて黒田官兵衛らと共に三成と肩を並べる文治派の将・小西行長の所領を攻略。 東軍の一員として戦後は徳川家康を牽制し、二条城での豊臣秀頼との謁見の場(二条城会談)を設けるなど豊臣擁護に尽力したが、 直後に急死したため、暗殺・毒殺の風説が残る。 藤堂高虎と並び称される築城の名手であり、彼が所領に築いた熊本城は現在でも名城として賑わいを見せ、清正(せいしょう)式と呼ばれる反った石垣が見られる。 前作『戦国無双3』では新顔の代表格を務め、相棒の福島正則共々本作も引き続き参戦。 しかしこの間に彼の身に何が起きたのか、前作と変わって髪はオールバック、 そして主張の激しい虎柄の衣装を身につけ登場し、清正プレイヤーを困惑させた。 また、攻撃タイプも前作のチャージ攻撃タイプから、今作より新たにできた神速タイプへの変更が成された。 ちなみに「ねね」も同様に神速攻撃タイプへと変更されている。 (II)4-IIでは、同じく子飼いである盟友にしてライバルの三成の存在が極めて大きいため、 彼自身が主役を務める章こそ無いにも拘らず、登場回数が極めて多い。 それこそ、「現実の章」とでも命名すべき彼独自の視点と立場が作中に存在している。 また、築城家であり東軍への鞍替え組である藤堂高虎を案ずる姿も新たに描写された。 (E)Empiresでは、成年の都合から中盤頃に三馬鹿共々元服。 当然ながら豊臣家臣として歩んでいくわけだが、大名として独り立ちしてしまうため、 意外にも家臣としての活躍期間は短い。 築城の名手だけあり、采配8に全城普請は武断派の領袖に相応しいので積極的に活用したい。 一方、鉄壁・弐は智謀の関係から使い辛い部類であり、むしろ敵として出会った時が脅威となる。 兄弟分の正則が軍備系の提案の達人なので、通常版及び4-IIに引き続き彼とは二人三脚で歩んでいけるだろう。 特別台詞では、史実と前作で友人関係にあった立花宗茂と、 4-IIで関係が見直された東軍鞍替え組の築城家・藤堂高虎とに追加要素がある。 (S)真田丸での扱いは、ほぼ史実通り。 豊臣一家の新顔・茶々の扱いに手を焼く姿が印象的である。 なお、生没年の都合から、大河ドラマ同様本作でも「ナレ死」をしてしまっている。 性能考察 上記の通り、チャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されたことで、 チャージ攻撃数が減ってしまい対武将戦の火力は低下してしまった。 だが、依然として使いやすさは変わらず、範囲が広く癖のない通常攻撃とチャージ攻撃を持つ。 また、神速攻撃も特に癖もなく扱えるので、全体的にバランスの良い性能となっている。 前作と変わらずC5の3way衝撃波の性能はよく、雑魚・武将両方に効果的。 密着して攻撃すれば三つ分ダメージを与えることが出来るほか、この衝撃波は地形に沿って進む。 そのため、上り坂だろうと下り坂だろうとお構いなしに進むためとても優秀。 特殊技はダメージこそ低いものの、C2-2以外のチャージ攻撃であれば、 チャージ攻撃後をキャンセルして特殊技に移行することができる。 その後スムーズに通常攻撃や神速攻撃に移行できるので、場所や特殊技を出すタイミングによっては、 限定的な影技としての使い方をすることができる。 また、この特殊技は、敵にヒットすると相手を吹き飛ばさず、若干自分側に引き寄せつつ浮かす効果がある。 もし特殊技を基点とした戦法にするなら、「破天」があった方がいいと思われる。 気にせず、使うときがあったら使う程度の場合は、C5のことも考慮して「凍牙」があると良いかもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 槍刃鋼牙 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 (N)虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5攻撃系の技能が充実しているほか、破竹で回復も可能。 (N)三跋羅猛虎刃 148(48) 猛攻5 風撃4 迅閃5 怒髪5 闘志4 紅蓮5 烈空5 克己5怒髪があり、奥義の回収効率に秀でる。神速攻撃の掃討力重視。 (II)虎刃火廣金・紅蓮 97(48) 紅蓮85 凍牙76 体力78 攻撃87 敏捷84 練技増加80 攻撃速度79 運83修羅以外の必要能力は粗方完備した他、運も重要である。 (II)三跋羅猛虎刃・烈空 97(48) 烈空61 金剛58 体力64 敏捷60 練技増加61 攻撃範囲63 攻撃速度62 運58二重属性ダメージ+攻速は十分戦力になる。 (II)三跋羅猛虎刃・紅蓮 97(48) 紅蓮95 閃光84 攻撃93 防御88 敏捷87 無双増加85 攻撃速度82 運86レア武器のストレートな上位互換といった内容。 (S)槍刃鋼牙 20~40 (S)虎刃火廣金 269(48) 紅蓮85 凍牙76 攻撃強化87 攻撃速度79 神撃80 破天77 真髄81 迅閃85凍牙と破天の相性難が気掛かり。揃いにもやや不満あり。 (S)三跋羅猛虎刃 276(48) 烈空88 金剛79 攻撃強化90 攻撃範囲90 攻撃速度86 勇猛87 心眼84 明鏡89迅閃こそ無いが、レア武器より遥かに優秀。C5主体で攻めたい。 名称等の説明・故事来歴 槍刃鋼牙 『3』(初登場)以来の清正の得物の名。 片鎌槍なのは史実通りだが、鎌の部分に力点が置かれているが故にこのような名称となっている。 虎刃火廣金 火廣金(ヒヒイロカネ)は古代日本で使われたとされる金属。 所謂「三種の神器」もこれで作られたとされる。 三跋羅猛虎刃 三跋羅(サンバラ)は、サンスクリット語に当て字をしたもので、意味は「仏の定めた戒律。」 これを由来とする「サムハラ」は、無傷無病、延命長寿の神として知られる。 四字の神字を組み合わせた「まじない」を身につけると、万難を除ける効果があるという。 史実では、加藤清正が文禄・慶長の役の折、 サムハラを刃に彫りつけて信じていたために万死に一生を得た、という話も伝えられている。 第2レア武器の名前として採用されたのは、おそらくこのため。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 純粋に攻撃力を高めるには必要だ。入れておいて損はない。 風撃 ○ 長所を伸ばせるのは有効だ。 勇猛 ○ チャージ攻撃は扱いやすい部類だ。少ないチャージ攻撃を補うには良いかもしれないな。 波撃 △ C5のためにってのもいいが、それなら他の技能にした方がましだ。 神撃 ○ これはあっても良い。とどめを刺すのに火力はあった方がいいからな。 破天 ○ 相手を浮かすことが多い。 迅閃 ◎ お、おねね様と同じ神速攻撃タイプだからい、入れて当然だっ! 明鏡 ○ これは各々が決めるんだな。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。各々が決めてくれ。 怒髪 ○ 無双奥義を頻繁に使うならあって損はない。 堅守 ○ 防御面が気になるなら入れとけ。ま、死なない立ち回りさえすれば必要ないがな。 不動 ○ 難易度が高くなれば敵の攻撃も激しくなる。時には耐えて機をうかがうのもいい。 滅流 × 敵が属性攻撃をしてくることはほぼない。 波断 △ 銃撃や矢の攻撃は致命傷に成りかねない。 堅忍 ○ 高難易度の敵武将を甘く見るな。でないと後悔するぞ。 不抜 × 不抜の精神も構わないが、死んでしまったら意味がないからな。 背水 × 火事場のなんとかとはいうが、それを狙うよりは死なない立ち回りをするんだな。 闘志 △ あったらあったで便利だ。が、その程度だな。 闘魂 △ 闘志と同じだ。 再臨 ○ あることに越したことはねぇが、極力瀕死になるようなことにはならないようにしろ。 俊敏 ○ 神速攻撃は馬上じゃ使えないからな。 破竹 ◎ 俺の神速攻撃と合わされば安定して体力を維持できる。あって損はない。 快進 ○ 破竹と同じだな。無双奥義を頻繁に使うならあると便利だ。 覚醒 ○ どっかの馬鹿みたいに無双奥義ばっか使ってるやつならあってもいい。 騎戦 × お前の頭は正則と同じか?これ以外にましな技能があるだろ。 練騎 × 薬活 ○ おねね様にこそ相応しい技能だと思うが、仲間を助けるのにも使える。 騎神 ○ 騎馬で移動しながら回復できるのは効率的だな。 霊験 ○ 家宝が揃っていればそれだけで有効だ。克己と併用できれば言うことはないな。 克己 ◎ 豊臣の家を守るためには、己の限界を超えて強くならないとな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 無限城のおねね様分身マップで出てくる清正が最高にキモい、台詞もキモいがなんで3人出てくるんだよwww - 名無しさん 2015-03-17 20 28 47 清正の『馬鹿が』聞いて、某死神の「テメェ、馬鹿か!」が被る。一度馬鹿言う奴に行ってほしいぐらい・・・。 - 名無しさん 2015-03-18 22 19 05 ⅡでC5弱体化した? なんか衝撃波が小さくなってる気がする。まぁそれでもまだ使用に耐えうるレベルだが。 - 名無しさん 2015-03-27 22 28 20 喋れば喋るほど評価が下がるなぁ。家を守るとか言いながら何してたっていう感じが - 名無しさん 2015-07-02 21 53 56 延命して大坂(豊臣軍)に出てくるIFがほしい。なぜクロ3でやらなかったし - 名無しさん (2019-08-17 09 23 38) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 織田信長(おだのぶなが) 二つ名 第六天魔王 アクションタイプ 特殊技タイプ(但し、特殊技でチャージ攻撃は3段階派生に延長) 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「長篠の戦い(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 明智光秀・濃姫・森蘭丸・松永久秀 推奨パートナー対象 明智光秀・お市・濃姫・森蘭丸・徳川家康・浅井長政・前田利家・柴田勝家・松永久秀 声優 小杉十郎太 無双奥義文字 天 秘奥義・皆伝文字 覇 公式動画 『戦国無双4』織田信長 (E)Empires追加要素 生没年 1534-1582 采配 9 智謀 9 政治 10 政略 楽市楽座 本陣奇襲 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。桶狭間にて今川義元を討ち取り、尾張の小大名から一躍天下争いに躍り出たのちは、怒涛の進撃で乱世を駆け上っていく。 攻撃方法 武器 妖刀 通常攻撃 範囲、速度共に優秀。 N1~3 斜め・横・斜めと斬る。 N4~7 切り上げ四連。武器強化すると(1-2、3で発動する速度強化時)何故か三回しか出ない。(S)では修正済み? N8 一回転して薙ぎ払う。セーピング効果あり。 チャージ攻撃 どれも使い所があり優秀。特殊技1-3を出すと、C5以外にチャージの三段階目が追加される。 C2 斬り上げ。 C2-2 飛び上がって追撃。武器強化をしていない場合はそのまま斬り飛ばす。1-3まで強化している場合は相手をなおも浮かせる。 C2-3 高速で五連斬りした後斬り落とす。N1からすべて当てると十回攻撃になる。 C3 回転剣舞。左回転しながら左手に持ちかえて真下に斬る。気絶効果あり。 C3-2 斜めに跳んで左回転し、地面を叩きつけて暗黒オーラを噴出する。叩きつけ効果がなくなった代わりに多段ヒットするようになった。 C3-3 前方に強烈な錐揉み突進。古参ユーザーにはお馴染み、所謂サイコクラッシャー。連打で突進距離が変わる他、こちらも多段ヒットするようになって当てやすくなった。最多で5回。威力が高く、多くの敵を巻き込めるので強力。 C4 溜めて全方位に暗黒衝撃波。追加入力で威力が変わる。 C4-2 さらに溜める。溜めている最中に当たり判定あり。気絶効果あり。 C4-3 最大まで溜める。この時相手は浮いてしまうが溜めている最中の当たり判定も威力が高い。 C5 突進して突きの一撃。吸収による武器強化は無くなった。 C5-2 斬り払って三方向に暗黒衝撃波を射出する。(II)4-IIでは衝撃波の後に特殊技1-3が発動するようになり、特殊技タイプキャラの中でも極めて重要に。 神速攻撃 攻撃が速く、敵をしっかりと巻き込めるので優秀。速度も速いので前進量の少なさは気にならない。 S1~3 高速で斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 斬り払う。 神速強攻撃 SS3と5の剣舞が広範囲のため主力となる。範囲だけで言えばSS6の方が優秀。 SS2 斬り上げ。 SS3 浮いて剣舞で攻撃する。範囲が広く集団戦の主力。後隙が少々大きいのが玉にキズ。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がって空中から暗黒の妖気弾を放つ。時々エフェクトが出ないことがあるが、範囲が極めて広い。 ジャンプ攻撃 横斬り。 ジャンプチャージ 地面に妖刀を突き刺す。 騎乗攻撃 範囲は普通だがC4が強力。 R1~3 高速で右を斬り払う。 R4~7 さらに速く右を斬り払う。 R8 同上。 RC2 切り上げ。打ち上げ技。 RC3 切り下げ。気絶効果があるが範囲が狭い。 RC4 溜めて全方位に暗黒衝撃波。C4の騎乗版。騎乗技の中ではかなり広範囲な部類。 無双奥義 無双奥義(前半) 「控えよ!」浮き上がって剣を左右に振りながら突撃。左キーをニュートラルにすることで自動追尾となる。 無双奥義(後半) 「撫で斬りぞ!」空中に暗黒オーラを放った後、周囲に暗黒オーラの雨を降らす。攻撃がしっかりと当たるようになったので使い勝手が向上した。 無双秘奥義 前半の突撃回数が増加する。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 妖気を込めた妖刀を地面を突き刺し、全方位に暗黒オーラを噴出する。広範囲に多段ヒットする優秀さは健在。 特殊技1-1 攻撃力・攻撃速度強化。熟練度レベル×1秒+元の強化時間(10秒)となっている。浮いたら即解除。(II)4-IIでは熟練度の廃止に伴い、効果時間の延長が無くなった。(S)真田丸では、泡状のオーラが付加されるようになり、強化を目視し易くなった。 特殊技1-2 攻撃力を一時強化し、速度も上昇する。左スティックを入れっぱなしにすると発動しないので注意。20秒+熟練度。 特殊技1-3 攻撃・速度強化+一定時間各チャージに3段目が追加。30秒+熟練度。 特殊技2-1 妖気のバリアを展開。壊れるとひるむ。 特殊技2-2 さらに強いバリアを展開する。 影技 浮きながら突撃する。 殺陣 ダブルクロスに四連斬り。三、四撃目の前に踏み込む。前田慶次と同じく最後は吹き飛ばすので追撃不可。 無双極意 「ハハハハハ…!」固有属性が修羅なので他の武将より優秀。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国の三傑の一。戦国の世を平定すべく乱世に名を挙げた戦国最大の英雄。 元は尾張の小大名であったが、美濃の戦国大名・斎藤道三の娘の濃姫を正室に迎え、その名を高める。 特に、桶狭間の合戦で東海の雄・今川義元を討ってからその名は天下に轟いた。 濃尾二国平定後、足利将軍家の義昭を擁して上洛し、天下布武を実現へと進めていく。 その苛烈な姿勢は周囲の敵対を招き、一時は浅井、朝倉、本願寺、武田、上杉、毛利らによる信長包囲網を形成された。 しかし、その圧力を跳ね除けて躍進を続け、武田信玄の急死を機に対抗勢力を次々と殲滅。後に石山本願寺との和議(事実上、本願寺の降伏であり、石山退去となった)を経て包囲網を完全に瓦解させる。 だが武田を滅ぼしてから約3ヶ月、東北から九州まで直轄、従属勢力を構え天下統一を目指す寸前に、一瞬の隙を衝かれて功臣・明智光秀の謀反の前に本能寺の炎と消えた。 初代以来のレギュラーで、お馴染み戦国の魔王。 本作でもダークヒーロー的な役割を担うが、自身が主役である「織田の章」のみであり、 その出番も四回と他の武将と比べて少なめ。 自身を乱世の運命を先導する者であるとし、それを乗り越えていく「造反者」の出現を心待ちにしている。 本能寺でも敵側のみでその後の哲学的な長ゼリフもなく、 周りの人物からも批判や酷評をされまくる等、今作の内部での扱いは不遇気味と言わざるを得ない。 また、そのダークぶりは歴代屈指であり、見ていて辛い面も。 一方、流浪演武では史実のエピソードを多く採用し、自ら女装し祭りを楽しむ姿も。 戦国の世という「祭典」を生きる姿がそこにある。 (II)4-IIでは、「反逆の章」を中心に活躍。 同章の主人公・松永久秀の主君にして宿敵という扱いが基本的立場となる。 時として漫才のようにも見える二人の間柄だが、その結末や如何に。 (E)Empiresでの扱いは通常版とほぼ同じ。 基本的には当然ながら大名の地位にいるが、それ故にその高い能力値を活かせないという問題を抱えこんでいる。 天下の政治10と楽市楽座は、他家に召し抱えられてからでないと真価を発揮出来ないというのは、 些か残念な話である。 既に配偶者の濃姫が居るほか、忠臣候補も無双武将・固有武将共に粒揃い。 人間関係の養成方法をマスターすれば、シナリオ問わず統一も容易であろう。 なお、織田家と言えば鉄砲隊であるが、何故か敵としての戦場策は騎馬系である。 これは、本陣奇襲の提案との兼ね合いの結果なのであろう。 「うぬの選びし望みは、過酷ぞ?」 (S)真田丸では、武田家を滅ぼした相手として序盤最大の敵役となり、昌幸たちの将来に待つ地獄を示唆する存在として登場する。 魔王の名に恥じない長篠の戦ぶりは、昌幸や勝頼様のみならずプレイヤーをも戦慄させてくれる。 性能考察 特殊技タイプの武将であるが、全武将の中で唯一、特殊技によるアクションの限定解放という仕様を持つ。 それぞれ、空中乱舞のC2-3、突破力のC3-3、掃討用のC4-3といずれも高性能であり、 故に、いかにこの技を発動させ、維持するかを重点的に考える必要がある。 C5は強化されないが、ガード不能・範囲ありとこれも優秀な部類。 なお、熟練度によって強化時間の秒数が延びるようになったので、武器強化の持続力が上がった。 その意味では、仕様の恩恵を受けている部類である。 追加技の神速攻撃は、消えたC1を補える殲滅力がある。 特にSS3,5,6はとてもとても範囲が広く、優秀。 特殊技の熟練度稼ぎにも向くのがポイント。 さらに強化された面は、新要素の無双極意。 固有属性が修羅なので、凄まじい殲滅力を誇る。 特殊技・極意の仕様の面から、総合的にはかなり強くなったといえるだろう。 レア武器の性能も前作を引き継いで高く、シナリオ上の不利を覆してくれる。 (II)4-IIでは、熟練度の概念がなくなった影響で特殊技が延長しなくなってしまった。 ただし、C5-2を決めた場合も特殊技1-3の強化30秒が付与されるようになり、同技の重要度が極めて増したと言える。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 妙法千五村正 38 蛇之麁正 126(46) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 滅流4 修羅4 覚醒5 克己5属性に修羅が付いており、無双奥義関連の技能や迅閃、更には風撃も兼備した万能で強力な武器。滅流が蛇足になっているのが欠点だが、それを含めても技能が充実している。前作で「魔王の剣」と評された力はなお健在である。 第六天玻璃 146(46) 猛攻5 迅閃5 真髄4 背水5 凍牙5 修羅4 快進5 克己5ほぼ性能は同じだが、真髄による極意の強化と凍牙による攻撃力上昇が見込める。C2以外の戦い方を考える必要があるが。 (II)蛇之麁正・閃光 95(46) 閃光87 修羅81 凍牙79 攻撃80 防御83 敏捷76 練技増加88 間接攻撃82凍牙がやや相性難だが、閃光と修羅の相乗効果の前では誤差。 (II)第六天玻璃・凍牙 95(46) 凍牙69 金剛56 修羅68 防御63 敏捷58 無双増加58 間接攻撃64 運60確かに修羅はあるが、運含め数値は低いので、レア武器があればいらない。 (II)第六天玻璃・修羅 95(46) 修羅99 烈空88 凍牙83 体力80 攻撃89 敏捷82 練技増加90 攻撃範囲87修羅カンストを誇る魔王剣その弐。攻撃速度の無い点は、凍牙と特殊技で補うことを考えても良い。 (S)妙法千五村正 17~38 (S)蛇之麁正 251(46) 閃光87 修羅81 凍牙79 攻撃強化80 間接攻撃82 神撃77 破天84 真髄82修羅含む三重属性が優秀。攻撃速度が無い分もフォローはある程度可能。 (S)第六天玻璃 258(46) 凍牙90 金剛84 修羅82 攻撃強化83 間接攻撃85 勇猛82 心眼79 明鏡86三重属性を含め、レア武器とは一長一短といった感。 名称等の説明・故事来歴 妙法千五村正 1からの信長の武器の名前。妙法千五村正は実在する刀で、徳川を祟る刀と怖れられたいわゆる「妖刀村正」の事。 ちなみに、「妙法」は「妙法蓮華経」の略であり、実物の妙法千五村正には「妙法蓮華経」の五文字が刻まれている。 蛇之麁正 日本神話に登場する刀剣・蛇之麁正(オロチノアラマサ)から。 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治する時に使った十束剣(トツカノツルギ)、 天羽々斬(アメノハバキリ)の別称と伝わる。 第六天玻璃 「第六天」は仏教における天界の一つ。 仏教では天部(神)のうち、いまだ欲望に捉われる6つの天界があるとされ、それを総称して六欲天(ロクヨクテン)あるいは欲界と呼ぶ。 第六天はそのうち、下から六番目(最も上)にある天であり、別名を他化自在天(タケジザイテン)と言い、欲界の最高位とされている。 ちなみに、そこには仏教修行を妨げる悪魔・第六天魔王波旬(ハジュン)が住んでいるとされ、 この事になぞらえて信長が自らを「第六天魔王」と称したのはあまりにも有名。 「玻璃」は水晶または無色のガラスの事で、仏教における七宝(シチホウ=七つの貴重な宝)の一つに数えられる事がある。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主力のチャージ攻撃強化の為に攻撃力の底上げも良かろう。レア武器を超える名剣を求めるならば、最低これと真髄は必須であろう。 風撃 △ 効果は微量ゆえ付けずとも良かろう。特殊技が発動すれば範囲は伸びるしな。 勇猛 ◎ 敵将を滅する為には必須…抗うか! 波撃 ○ C3,C4,SS6の威力が上がる、ぞ。 神撃 ○ 突撃型の奥義から一部性能が変わり、使い勝手が上がった、ぞ。本命は皆伝であろうが、な。 破天 ○ C2の威力が上がる、ぞ。付いてきたならば使ってみるがよい。 迅閃 ◎ 予の神速攻撃は優秀な部類。特殊技が間に合わぬ乱戦も多かろう。 明鏡 ◎ 特殊技発動の時間すら稼げる、こちらの方が予には有効であろう。 真髄 ◎ 地獄に向かう際は必須ぞ。修羅皆伝を使うなら尚更であろう。フハハ…夢幻と散れ! 怒髪 ○ 必須ではないが、無双主体なら無価値に非ず。特に高難易度で価値を示すことになろうぞ。 堅守 ○ 防御力強化に、有っても無価値に非ず。だが必須ではなかろう。 不動 △ 特殊技のバリアを有効活用すればよい。無論、良き保険とは呼べよう、ぞ。 滅流 × 要らぬ、これが返答よ… 波断 × 堅忍 ◎ 高難度では必須、ぞ。 不抜 × 特殊技のバリアとの相性が悪い、ぞ。 背水 × 闘志 × 不抜・背水と同じ、ぞ。 闘魂 × 再臨 ○ 魔王は死しても甦る、か。だが失策は失策ぞ。 俊敏 ○ 敏捷性強化に、有っても無価値に非ず。だが必須ではなかろう。 破竹 ◎ ぬるき者共を根絶やしにしつつ己は回復とは、松永めのように狡猾よ。 快進 ○ 無双回復は、これがあれば事足りよう、ぞ。 覚醒 △ 修羅属性の極意が使えなくなるのは不利だが、価値はあろう。 騎戦 △ 馬上戦も悪くはないが地上で戦った方が強い故、あえて欲するだに値はせぬ… 練騎 × この技能を撫で斬りにせよ!!! 薬活 ○ 友軍を助けるのも無価値ではあるまい。 騎神 ◎ 予は馬上戦も悪くない。真髄や克己と共にあればさらに良い、ぞ。 霊験 ○ 己の家宝と相談せよ。克己と一揃えでこそ真価が発揮されようが…な。 克己 ◎ 己を超えてこそ真の魔王。さあ、背ききってみせよ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・混合型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 サイコクラッシャーってなんですか? - 名無しさん 2016-03-31 00 25 04 他所のゲームの技なので、少し付記しておきました。 - 管理人 2016-03-31 23 00 12 フジテレビの女子アナみたいなしゃべり方してる。 - 名無しさん 2016-04-11 04 55 03 4シリーズの信長のキャラ付け正直好きじゃない。 一部ネット上で言語障害と叩かれている変な喋り方と「アラガッテミセヨ」路線はやめて欲しい。 普通に苛烈に天下布武を進めるけど実は人情味もあるみたいなオーソドックスなキャラでいいんだよ(ねねへの手紙の件とか)。 凡人の常識を超越した英雄として描きたいのは伝わってくるが、やり過ぎて狂気染みて見える。 - 名無しさん 2016-10-15 04 59 40 2の「人の生の意味を追求し続ける哲学者」スタイルの信長のキャラは良かったなぁ。 あの頃は人間的な面も結構あったし、言動も今よりは遥かにまともだったし。 2の哲学者信長に3信長の「時代を先へと進める変革者」の要素が加われば、いい意味でのダークヒーロー信長が完成すると思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-15 05 10 05 C4が強い。間合い取れたらC5使って強化維持。 - 名無しさん 2016-11-10 00 32 18 4織田の章はあっさり気味だったけど,クロ3は結構ディープだね。長良川開幕なのもいい - 名無しさん 2017-02-04 14 09 51 というか最近の信長はディープだよね - 名無しさん 2017-11-22 23 23 37 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花誾千代(たちばなぎんちよ) 二つ名 秀麗なる雷神 使用条件 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 島津義弘・立花宗茂・島津豊久 声優 進藤尚美 無双奥義文字 迅 秘奥義・皆伝文字 雷 公式動画 紹介 九州の名将・立花道雪の娘。道雪の養子となった宗茂とともに立花家を束ねる。誇り高く、一切の妥協を許さない厳格さの持ち主。常に毅然とした態度を崩さず、戦場では立花の潔い戦ぶりを披露する。 攻撃方法 武器 稲妻刀 通常攻撃 鋭く安定した動きだが、威力は軽い部類。 N1~3 右→左→右と斬り進む。 N4~7 左右交互に斜めに斬った後、滑るように進みつつ交互に斬る。 N8 滑るように斬って止め。 チャージ攻撃 こちらも速度に秀でる反面、威力に欠ける。 C2 左から打ち上げ。前作におけるC2。 C2-2 前方に電光を発射。射程が長。前作におけるC7。 C3 縦斬りで気絶効果。範囲は狭いが出が速い。前作におけるC3。 C3-2 全方位に衝撃波を放つ。非常に広範囲で主力に成り得る。前作におけるC6。 C4 1回転して右から強く薙ぎ払い。前作におけるC4。 C4-2 C4で吹き飛ばした敵を追いかける様に前方に突進。前作におけるC8。 C5 剣を頭上に掲げて周囲に落雷 特殊技効果。前作と違いN4で左右に大きく動かないので当てやすい。前作におけるC9。 神速攻撃 雷神の新たな武器。まさしく迅雷の攻撃速度を誇る。 S1~3 前方に電光を放出しつつ疾走。狭いが射程は長め。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前方に落雷を発生させる。これのみ広範囲。 神速強攻撃 斬撃が多く、神速攻撃とは対照的に広い部類。 SS2 振りかぶり、袈裟切り。 SS3 SS2とは逆方向に強く斬る。 SS4 飛び上がり、地上へ雷光を放つ。 SS5 SS2に近い、強い斬撃。 SS6 C3-2の衝撃波からC4-2の突進への連撃。 SS7 周囲に一斉に落雷を発生させる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 電光弾を発射。 騎乗攻撃 通常攻撃に近い、安定した動き。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 最後のみ、強めに斬る。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 振り下ろす。気絶判定。 騎乗C4 落雷を発生させる。 無双奥義 無双奥義 周囲に電撃のフィールドを発生させる。〆に落雷を伴う三連撃を放つ。 無双秘奥義 フィールドの発生時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 稲妻刀を天に掲げ、周囲に大規模な落雷を連続発生させる。 特殊技 武器を帯電状態にし、攻撃を強化する。威力と攻撃範囲が伸びるため、常時維持しておきたい。 影技 稲妻刀を構えて突進。 殺陣 連続斬りの後、稲妻刀を相手に突き刺し放電。 無双極意 固有属性は無論閃光。 武将解説・考察 豊後の戦国大名である大友家の重鎮・「雷神」こと立花道雪の娘。 父・道雪は落雷の後遺症で子宝に恵まれず、娘の彼女は男同然に育てられたという。 後、同じ大友家の名将である高橋紹運の子・高橋統虎(立花宗茂)を婿として迎え、当主の地位を譲った。 関ヶ原の合戦では自ら武装し本拠を守ったが、西軍敗北後、立花家は改易。 彼女も心労故か早世した。 『2』で初登場以来、若手武将・女性武将の代表的人物であった彼女であるが、 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役としての姿が印象的。 そのため、九州の章でも使えるのは終盤限定・統一の章でも出るのが遅く、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 『2』『3』と初期使用武将であったことを考えると、大幅な変化であろう。 流浪演武では、従来通りの凛々しい姿を見せるほか、牡丹餅にほほを綻ばせる女性らしい姿も。 性能解説 通常攻撃タイプから神速攻撃タイプへとアクションタイプの変更がなされた武将の一人。 このため、従来とはかなりの変化がみられる。 C攻撃が派生するようになり、対武将戦では有効打を出しやすくなった半面、 通常攻撃での連打は不可能になってしまった。 新技の神速攻撃は、まさしく電光石火の攻撃であり、攻撃速度と移動距離は特筆もの。 特殊技の強化と併用することで、集団戦の性能はさらに強化された。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鴻爪迅雷 35 天雷磐長 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 闘志4 閃光5 真眼4 克己5必要な攻撃技能を完備した攻撃特化武器。真眼は、中途半端なのでそれなり。 雷刃鳴神 144(44) 猛攻5 神撃4 迅閃5 真髄5 闘魂4 閃光5 烈空5 克己5こちらも攻撃特化。真髄を中心に、極意と皆伝を主力に出来るだろう。 名称等の説明・故事来歴 鴻爪迅雷 『2』で初登場以来の誾千代の得物。 本作では、父の遺品である「雷切」の総称扱いと言える名である。 天雷磐長 磐長姫(イワナガヒメ)は、日本神話に登場する女神。 木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)の姉にあたり、醜女と言われている。 彼女は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)に木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)と共に嫁ぐ筈だったが、 醜女であっため、磐長姫は送り返されてしまう。 「イワナガ」は岩の永遠性を表わしており、 瓊瓊杵尊が磐長姫を妻にしなかったので、人間の寿命は短くなったとされている。 木花開耶姫は、お市のレア武器名の由来。 浅井夫婦の真っすぐな関係に対比しているのだろうか。 なお、彼女のレア武器名が2時代の第2秘蔵武器の名前になっている(グラフィックは第1秘蔵武器の雷鋼須世理)。 雷刃鳴神 鳴神(ナルカミ)は、雷神の異名。 雷神は、神道や民間信仰における雷の神で、民間信仰では菅原道真が死して雷神(天神)となったとされている。 雷神から逃れる方法としては、蚊帳に逃げ込むという方法が有名だが、他に桑原(クワバラ)と唱えるという方法が伝えられている。 これは、菅原道真が雷神となり、都に落雷をもたらした際、彼の領地であった桑原には雷が落ちなかったという言い伝えによるもの。 雷刃は、誾千代のイメージに合わせ、かつ夫・立花宗茂の武器名と対とするために使用されたと思われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな。それ故に疎かには出来ん。 勇猛 ◎ 島津の鬼達に後れを取るわけにはいかん! 風撃 ○ これは宗茂専用の技能だろう…私にも合うのは確かだが。 波撃 ○ 電光や衝撃波が目立つ以上、損にはなるまいな。 神撃 ○ 私の奥義も多少はましになった。行けよう。 破天 ○ 私の固有属性は無論閃光だ。故に効果を得やすい。 迅閃 ◎ 私のアクションタイプからしても、必須というべきだな。 明鏡 ◎ 特殊技との兼ね合いを考えると、これが優れていよう。 真髄 ○ 皆伝を使いたいなら、こちらを使うといい。 怒髪 ○ 奥義は重要だ。多く使えればそれだけ有利となろう。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 △ 回避主体の私だ。効果は他の者に比べて劣ろう。 滅流 × 敵の属性攻撃だと? 波断 △ 敵の射撃は、神速攻撃で速やかに蹂躙する! 堅忍 ○ 高難度の、手強い敵将対策だな。 不抜 × 立花は死を恐れん。だが、自ら招いた犬死は誇り高き死とは言えんな。 背水 × 闘志 × 回避型の私に、効果を発揮させる余裕などないな。 闘魂 × 再臨 ○ 保険にはなるが、油断はするなよ。 俊敏 × 馬を使え、馬鹿者! 破竹 ◎ 神速攻撃との相性が極めて高い技能だな。 快進 ○ 覚醒 ○ 奥義を主体に戦えるようになろう。 騎戦 △ 馬術は苦手ではない。日の目を見る機会もあろう。 練騎 △ 薬活 ○ 立花は苦しむ友軍を見捨てぬ! 騎神 ◎ 回復の機会は大切だ。極意と特殊技の相性を考えれば尚更だ。 霊験 ○ 家宝の内容以上に、克己の有無が問われよう。 克己 ◎ 己を克服し、父・道雪や紹運殿を目指さねば! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC メイド服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双3 【せんごくむそうすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2009年12月3日 定価 通常版 7,140円特製クラコンPRO同梱パック 8,715円TREASURE BOX(限定版) 11,865円with Wii(*1) 27,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 クラコン/同PRO・Wiiリモコンヌンチャク・GCコントローラ対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 廉価版 みんなのおすすめセレクション2011年1月20日/2,800円 判定 なし ポイント 弱すぎてすぐ敗走する友軍武将達新作・新ハードなのに改悪要素あり戦国史は有料なのに特典ナシ新アクションは好評 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 劣化・改悪要素 システム面 武将関連 総評 余談 いざ、出陣! 概要 『真・三國無双』のシステムで戦国時代が舞台の『戦国無双』シリーズのナンバリング第3作。 『真・三國無双5』が従来のシステムを刷新していたこともあり、従来のシステムをベースとしている本作に期待するファンも多かった。 更に、本作は積極的にシステムなど周りの情報を公開していったこともあり、『真・三國無双5』の時(*2)と違う対応に対し、本作に寄せる期待感に拍車をかける所もあった。 ただし本作はWiiでの発売となっている。『真・三國無双5』と同じくPS3/360発売だろうと期待していたファンの多くが肩透かしを食らう形になった。 評価点 新アクションの影技や皆伝は高評価。アクションの幅が大幅に広がった。 影技はいわゆる突進技で、ガード崩しやコンボ継続の要となる。攻撃なら無双奥義と皆伝以外あらゆる動作をキャンセル可能で、空中でも発動可能。 これを使用するための練技ゲージはコンボ数に比例して溜まりやすい仕様なので、出し惜しみすることなく使っていけるというよく練られた仕様。 敵を落とさずにコンボし続けるのが苦手な人にとっても練技ゲージは無駄ではなく、満タンまで貯めれば無双奥義・皆伝に使用できる。 無双奥義自体の性能が強化され、デフォルトで属性が付くようになるが、特筆すべきは〆の技が変化し、範囲・威力ともに申し分ない必殺技を発動。まさに一騎当千の爽快感を味わえる。 一部癖のある武将はいるが、全体的に性能は申し分ない。 また、無双奥義を鍔迫り合いに持ち込ませることなく一方的に潰すことができる。 リザルトの勲功加算に難易度補正がかかるようになり、前作よりは階級上げが若干楽になった。 また、本作では階級24で全アクションと無双ゲージ3本目が解禁されるため、全てのアクションを楽しむまでのレベル上げの必要度は大きく減った。 前作では40前半にならないと無双ゲージが3本目にならないため道のりがあまりにも遠すぎた。本作では無双演武をクリアして+1ステージ辺りでレベル24になる。 武将のカラーはプレイヤーの好みに色を変えられるようになった。 馬呼びが全員出来るようになった。これによって移動が楽になり、ミッションが快適に進められるようになった。 ワラワラ感が前作より上昇、1000人撃破も少し頑張ればできるレベル。 ただし、全体的に敵が攻撃的になっているためワラワラした敵に袋叩きに遭ってストレスが溜まるという意見も見られる。 処理落ちがほぼ無い。 HD機には及ばないものの、グラフィックはWiiとしてはかなり頑張っている。 参戦した武将はいい意味での予想外であったため、歓迎された。 北条氏康や毛利元就とこれまで知名度が高い武将にも拘わらず参戦していなかった武将が次々と参戦した。 一部の無双演武のストーリーは高評価を得ている。特に徳川家康のシナリオは最後の締めにするべしと言われている程。 また、『戦国無双2』では不満意見も少なくなかった真田幸村も『戦国無双』の方向性にシナリオが戻ったことで高評価を得ており、中でも最終ステージの捨て身の単騎特攻以降の展開はバックにかかる曲と相まってとにかく熱いと好評。 敵将撃破ミッションがCPUが撃破しても成功になるようになり、敵将撃破ミッションがやりやすくなった。しかし、CPUが敵を倒してくれることはあまりない。詳しくは下記参照。 無印『2』では出来なかった新武将のエディット機能が1以来に復活した。 『2Empires』と比べ、防具パーツの変更や選べるモーションが増えたことで自由度がアップした(ただし、風魔小太郎のモーションのみ使うことが出来ない。腕伸ばしデザインが合わなかった?)。 Gacktとタイアップした楽曲は好評を得ている。 他の楽曲も更に和楽器を多用した和を意識した楽曲が多く好評。 成長限界突破が猛将伝なしで実装された。 『1』で消えた夜叉属性だが、本作では無双最終奥義限定で復活した。属性というよりは特殊効果に変更されたというべきか。 レア武器の入手条件が、「一度無双演舞をクリアした後、難易度難しい以上において、無双演武・第5章での撃破効果を達成する」に統一され、分かりやすくなった。もっともヒントはないが。 賛否両論点 一部の新規参戦の姿、キャラクター付けに賛否が分かれている。続投の中にも前作より性格が変わったのもいてこちらも賛否に分かれている。 中でも、今作より登場した毛利元就は『銀河英雄伝説』(*3)に登場する「ヤン・ウェンリー」のパロディ色が非常に強く(*4)なっており、そのために単なるパクリだとして否定的に見る意見がある。 同時にただの流用ではなく、独自の要素を含んだキャラクター付けをされている所もあることから、「あくまでオマージュにすぎない」として、謀略家でありながらも穏やかでのほほんとしたキャラクターを好意的に見る意見もある。 キャラクター性の他にも担当声優の石川英郎氏の演技が「(同じく石川氏の演じる)羽柴秀吉との演じ分けが出来ていない」とする意見、「秀吉とはちゃんと違うキャラクターの演技が出来ている」とする意見の両方があり、キャラクター賛否が割れる点に拍車を掛けている。 戦闘前や戦闘中にナビゲーションが入るようになったのは初心者視点で言えば良い事と言えるのだが、指示されたルート以外は物理的に移動出来なかったり(門が開門していない等)、移動できても前述の異常に弱い味方の影響もあって、行動の自由が極端に狭められている。 『戦国無双』シリーズは元々「ミッションシステム」により、『真・三國無双』シリーズに比べて行動の自由度が狭まるタイトルなのだが、その点を本作は強化している。 前作はある程度自由に戦場を動き、要所要所でミッションが出される形であったが、今作は撃破効果やミッションのナビゲーションも含めいかにミッション、撃破効果の条件を効率よくこなすかというゲームになっている感がある。 また、「初心者視点で」と書いた通り、ある程度シリーズに慣れている者や本作に慣れて来た者からすれば、単純に行動に制約を課されるだけになるため、鬱陶しいだけになると言う意見もある。 さらに、撃破効果も存在し、戦中ずっと異常に弱い味方の救援にかけずり回ることになるために不満の声が聞かれる。 村雨城モードが難易度激ムズ。敵も特殊でほとんどやり込みプレイヤー向け。 しかも最強の軍馬など村雨城でしか得られない要素もある。ただ、達成の報酬が無いよりはマシ。 これは当時の村雨城を再現したかったからとインタビューに答えている。 ただし、一部のゲーマーはともかくとしてほとんどのユーザーからの受けはすこぶる悪く、「こんなモード入れる位なら本編をもっと充実させてくれ」と言ったような意見の方が大勢を占めていた。 チャージ攻撃でないとろくにダメージが通らないという仕様。元々不遇気味だと言われていた通常攻撃タイプだが、村雨城モードではその格差がさらに拡大する。 なお、『3Z』にはこのモードは元ネタとなる『謎の村雨城』の著作権等の問題が絡んでくるため、収録されていない。 そう言った問題のない『3 猛将伝』の方は『3』から引き続き収録され、遊びやすく改善をされている。 今作では戦況メッセージに合わせて伝令(?)のボイスが入るようになっている。 例えば門が開いた際には「開門!」と、戦況の変動で勝敗条件が変われば「勝利(敗北)条件変更!」と、総大将(および敗北条件になっている武将)が苦戦していれば「お助けください!」と、武将が討死すれば「討死!」と言ったような案配。 単純に鬱陶しいだけだとする意見もあれば、雰囲気が出て良いとする意見もある。特に「討死!」のボイスは前作までの作品の武将が戦死する実機ムービーの挿入と違い、「○○(武将名)、討死!」という戦況メッセージの表示とこのボイスという簡素なものだが、かえってグッと来るものがあるとする意見もある。 無双ゲージがレベル制から本数制に変更。単純にストックが3本になった。これだけなら緊急回避の手数が増えたとして歓迎されるところだが…。 その代償として1本あたりのゲージが短くなり、無双奥義持続時間が減少した。これで割を食ったのが通常攻撃タイプの武将で、オリコンで主力のチャージを出す前に無双奥義が終了してしまうことが多くなった 携帯道具や技能で無双奥義の時間は伸ばせるようになるが、そんなことしなくても通常攻撃以外のタイプは影響が少ないわけで…。 『2』の無双奥義のレベル強化は皆伝のオリコンに移行したとみるべきだろうか。とはいえ衝撃波をばらまくわけではなくあくまで純粋な性能強化のため『2』ほどの派手さはない。 BGM「勝機」について 本作では、無双演武第5章で最後の総大将と戦う際にこのBGMが流れ、ラストバトルを盛り上げる演出をしている。とくに真田幸村では最後の突撃とBGMが合わさって高い評価を受けている。 しかし、この演出をほぼ全ての無双演武で行うのでワンパターンになってしまっている。ストーリーなどに合ってない演出が少ないのがせめてもの幸いか。 問題点 劣化・改悪要素 『真・三國無双5』と同様、新作・新ハードなのに下方修正要素が目立つ。しかも『真・三國無双5』同様、これがわかったのは発売近くになってからで公式プレスリリースも無かった。 ステージ数が23から20に減少。ステージも使いまわしが多い。例を挙げると前作で固有マップだった小谷城、九州、長谷堂が同じステージ。 武将の顔アイコンの表情が一つに減少。邂逅シーン(名乗りデモ)などが削除。マップ上の馬のアイコンが削除。勝利シーンでの口パクがなくなった。 ただ邂逅シーンは前作までは挟まれることでゲームが一時中断させられていたこともあって好意的に見る意見もある。 馬アイコンの削除は、今作全武将に追加された「馬呼び」で呼んだ馬がどこにいるかが解らないと言うこともあるため、不便だとする意見でほぼ一致している。 武将カラーを変えられる代わりに、新コスチュームと過去作品のコスチュームが無し。 外伝が削除されたため、前作は無双演武一つにつき実質6つのシナリオが用意されていたのが、5つに減少してしまった。 前作では全武将に2つずつあった特殊技が、特殊技タイプ以外の武将は1つに減らされてしまった。 ただ、キャラクタータイプの差別化という点では解らなくもないとする意見もある。 お市などの新規モーションは即座に技を出すことができるが、前作は特殊構えの動作を挟むため技の前に横槍を入れられやすい(*5)。また特殊構えは幸村以外は構えを維持できず自分のタイミングで技を出せなくなったため、光秀の受け返しなど使いどころが難しくなった技もある。 技能が武器・防具に付加するようになったためか、前作ではあった武将各自の「固有技能」が撤廃された。 基本フレームレートが30fps。そのため前作よりアクションがカクカクしている。 さらに攻撃命中時に非常に強いヒットストップによる一時停止も発生するため、輪をかけてモッサリ、カクカクの印象を与えてしまう。 「処理落ち対策ではないか」という声もあり、実際に処理落ちはほぼ見られないが、前作の『戦国無双2』では60fps出ていること、基本性能がPS2より向上しているWiiであることもあり、この仕様は不満の声が噴出した。 相当な不満意見が制作陣に届けられたのか、後にPS3に発売された『戦国無双3 Z』に限ってだが基本フレームレートが60fpsとなり、公式HPなどでも大々的にアピールされていた。 模擬演武でプレイヤーキャラと同キャラのCPUが出る。『2』での同キャラCPUとの差し替えから、初代のような軍勢に追加される仕様になった。 キャラに関わらず無双演武にあるステージ以外を選ぶ(上田城を前田慶次でプレイするなど)と起こるため、特に無双演武のない模擬専用キャラは必然的にそうなってしまう。 そのため、「森蘭丸が討ち取られたのに、もう1人の森蘭丸が敵ボスを討ち取る」という不可思議な現象が起こる。 余談になるがこの同キャラが分身してしまうこと自体は、すでに『2猛将伝』にて利家と勝家を姉川や雑賀などでプレイすると起こっていた。 システム面 味方がガンガン敗走する。救援のため戦場を駆けずり回らなければならず、自由度が下がった。 救護要求を出したかと思ったら直後に敗走、というのがよくある。援軍として登場したはずの武将が、登場後数十秒経つと苦戦し始めて救援を要求してくることも多々ある。味方の敗走が敗北条件になっている戦いが多数ある為、ゲーム上における難易度は低くても、実際には難易度が高いというステージもある。このうち「味方の敗走が敗北条件の戦い」については、特にプレイヤー武将が史実で総大将を務めていた戦いにて顕著となっており、この場合主に「大事な後継者を失ってはならない」という設定により味方総大将であるプレイヤー武将の子息が敗北条件となっていることが多い。そのため、過去シリーズではプレイヤー武将が味方総大将の戦いの場合プレイヤーが討死しない限りは敗北にならない為に難易度は比較的低めだったが、本作ではそれらと同じ方法が通用しないことが多いために批判が根強い(*6)。以上のことから、頑張ってミッションをこなして戦いを進めているにもかかわらず味方総大将及び敗北条件に該当する味方武将がすぐに敗走してゲームオーバーになることに対してイライラを募らせるプレイヤーが続出した。 このため、くのいちの第五話「大坂の陣」がこのゲームの中で初見では一番難しいステージになってしまった(攻略方法を知れば大したものではないが)。 さらに、「低難易度であれば味方が敗走しやすく、難易度を上げると味方が敗走しにくくなる」という謎仕様。これはNPCキャラクターの攻撃力や防御力などの能力補正が敵味方関係なく一緒くたにされているためで、難易度を下げることで敵武将の能力も下がるのと同時に味方武将の能力も下がり、難易度を上げるとその逆になると言うこと。これにより味方を粘らせるためには難易度を上げなければならないが、そうすると(多少はレベル上げで補えるとは言え)敵が強化されてしまうため、こちらが戦死しやすくなるという板挟みに陥ってしまっている。 以前の無双シリーズは一部を除いて、プレイヤー以外の画面に表示されていないNPCは敵味方問わず、個々の能力よりも士気(戦意)を元に戦いが進んでいた(*7)。そのおかげで、自分の活躍に引っ張られるように味方も活躍するという、全く別の場所にいながら共闘感を味わえる仕様だった。しかし今作は士気の概念が無くなり、プレイヤー以外も全て体力制(+攻撃力・防御力)になったため、結果として敵兵などに囲まれたり等すると、いとも簡単に友軍武将が敗走するようになってしまった。共闘感が皆無であるばかりか、わざわざ味方と同じ場所に行って尻拭いをしなければならなくなっている。 NPCは回復アイテムを拾わないため回復手段が極端に限られてしまうのも一因。プレイヤーが体力を回復させる携帯道具「団子」「大盛御飯」を対象の友軍武将の近くで使うか、一部のステージに存在する特定の武将の体力を回復させる撃破効果を発動させるしかない。 なお敵将も条件は同じで味方武将に囲まれている状況では簡単に敗走する(*8)。とは言え敵将は率いている一般兵が味方武将より多いため簡単には起こらない。 前作までの「技能」は武器・防具の付加要素となったが、この付加特技がランダム要素・運要素が激しく収集が難しい。 今作では武器に付加されている技能によって戦い方が大きく変わってくるため、良い技能が付いた武器を収拾することが極めて重要になった。一応、通常の武器より強力な「レア武器」(*9)はあるが、レア武器は技能の強化・書き換えなどが一切不可能。 本当に欲しい技能・属性のついた武具を得るには俗に「千本ノック」と呼ばれる、気が遠くなるほどの途中セーブ ロードを重ねなくてはならない。 シリーズ過去作と違い、戦いに敗北してもそこまでの段階で手に入れていた武具は手に入るのは唯一の救いと言え、今までのシリーズでは敗北してしまうと途中で獲得していた武器やアイテムは全て没収されてしまっていた(*10)。 こちらに関しても批判が多かったためか、『3猛将伝』『3Z』では技能の書き換えが可能になった。但しレア武器が必ずしも最強武器では無いことは元々無双シリーズにおいて恒例の要素であり、「千本ノック」自体も汎用武器の厳選によるやり込み要素を求めるユーザーからは然程批判の声は多くなかった。また『3猛将伝』『3Z』にて技能の書き換えが可能になったとは言え、ゲームバランスの崩壊と汎用武器厳選によるやり込み要素を損なうのを防ぐ為か、書き換えを含めた技能強化の回数制限はやや厳しめの設定となっている。 撃破効果(一定条件を達成した上で特定の敵武将を倒すと自軍が有利になる効果が発動したり、武器や防具を入手できるシステム)の発動条件の難易度調整。 「コンボ数を稼ぐのが困難な武将に対して数百ヒット出している状態での撃破(倒した時点で達成している必要がある)」を要求したり、制限時間が極端に短かったり(*11)等、かなり達成が困難なものが配置されている。 ただし、この効果によって得られる武器・防具は普通に入手したものより遥かに強力になりやすいため、その意味ではクリアする意味はある。また、武将ごと指定されたステージで全ての撃破効果を達成するとレア武器が手に入る。 また、携帯道具には「HIT数アップ」「制限時間延長」といったものがあり、それを持っていき適切な形で使用すればかなり楽に達成できるようになっている。 武器防具以外の効果は「総大将の体力回復」「敵の攻撃力低下」「援軍登場」といったもので、発動させればかなり有利な戦況に持っていくこともでき、ミッションなどの達成もかなり楽になる。 戦国史と言うエディット武将専用のモードがあるが、有料DLCという扱いのため、プレイするにはゲーム上の金ではなく現金が必要。 しかも戦国史は有料の割にクリアしても報酬はない。 後にPS3に発売された『3Z』ではDLCとしての配信ではなく、最初から収録されている。 味方CPUの頭が悪い。 ミッションで特定ポイントに行かないと話が進められない(ストーリー的にも急がねばならない)時にいちいち離れたところの雑魚にかまい続けてなかなか進もうとしない、持ち場か周りに敵がいるとき以外動こうともしない一般兵、撃破されると敗北条件の武将に限って単身敵陣深くまで突っ込んでいこうとする(そして味方は知らんフリ)。 あまり優秀すぎるとゲームとして成り立たないが、もう少し調整が必要ではないかと思われる挙動である。 ゲームに支障があるバグ 例えば本多忠勝の「伊賀越え」や島津の「関ヶ原突破戦」では、なんと対象の味方が移動しなくなることがある。このときミッションの進行に関わってくるため、事実上クリアが不可能となってしまう。 無双奥義・皆伝 性能に差があり過ぎる。基本的に全方向カバー+多段ヒットが強力であり爽快感はある。 逆に、単発ヒットしかない、範囲が前方向のみは弱い。弱いだけならまだしも戦局を打開できないどころか逆にゲージが空になってピンチになってしまう場合も多い。 皆伝に移行する際に周りの敵が制止するのだが、このとき敵が起き上がりの最中だと無敵時間と重なって攻撃が当たらなくなってしまう。無双奥義は一方的に潰せるというのに。 練技ゲージが最大の時に強制発動するため、練技ゲージを温存するという選択肢が出来ないのも不便。ちなみに騎馬は不可能なため騎馬キャンセルも不可。 こちらが強力な分、敵が使うと手が付けられなくなる場合も低確率ながら存在する。 この技で敵総大将にとどめを刺すと、撃破スローが過剰なまでにくどくなる。鬱陶しい 武将関連 無双演武が前作30人に武将7人が加入。しかし、その代わり前作7人は無双演武が無い「模擬演武専用」となっている。 もっとも、『真・三國無双5』のように半数以上がコンパチ(モーションの共有)のフリー専用(こちらで言う模擬演武専用)キャラクターと言うのよりは改善されていると言える。 性能も微妙もしくは癖があるものが多く、特に北条氏康と立花宗茂、竹中半兵衛に至っては3作目とはとても思えないような酷い性能となっている。 ゲームオリジナルである(しかも『戦国無双2』でプレイアブルではなかった)くのいちにすら無双演武があるにもかかわらず、『2 猛将伝』の主役級だった前田利家、同作の準主役級だった柴田勝家の模擬専用化は、多くのファンがガッカリし、「史実の武将よりオリジナル優先なのか」という声が噴出した。 前作では模擬専用武将にも関わりのある戦場で専用台詞やイベントが用意されていたが、今作は一気に増えた為か用意されていない。だが、とある無双演武ありには模擬限定の台詞が用意されている。たったの一人だけだが、模擬限定の台詞も用意できれば出来ることが判明して余計に批判された。 シリーズを重ねてネタ切れで模擬専用にしたというのなら分からなくも無いが、今作での無双演武は史実をなぞった物が多い前作と違い、無双演武のある武将にしても、シナリオによってはあまりにも史実無視と言わざるを得ない内容も見られたため、余計に反感を買う事になった。 ガラシャ・佐々木小次郎・宮本武蔵に至っては存在自体が消された。 ただし、初代 →『2』の時にも行われている(人数は今回と変わらず3人)。 なお、ガラシャのみ後に発売された『3 猛将伝』『3 Z』にてプレイアブルとして再登場している。 任天堂とのコラボで登場した鷹丸は宮本武蔵や佐々木小次郎の代わりになる剣豪として注目されていたが、モーションは一般武将(*12)やエディット刀の使い回し。つまりモブモーション。 ただ、鷹丸の特殊技は強いので他のエディット刀や一般武将の上位になってはいる。 総評 細かな不満点こそ多いが、その多くが前作までと比べてのものであるため、シリーズ未プレイ者等であればほとんど問題なく楽しめるゲームではある。 事実、みんなのニンテンドーチャンネルではみんなのおすすめセレクションにてシルバー選出されている 開発費の高騰のためか、あるいは新ハードでの開発ノウハウが十分でなかったためかは解らないが、前作までをプレイした者にとってはハード面の向上にもかかわらず改悪点が目立ってしまうのが難点。 戦場での自由度の低さも大きな不満点で、ミッションに撃破効果に味方の援護に、と非常に忙しい。 『真・三國無双5』ほど極端ではないが、シリーズの仕切り直しとして単独で見ればそれなりの完成度である。 だが、シリーズの集大成を謳うには改悪点が目立つため、物足りない仕上がりと言わざるを得ない出来である。 余談 『モンスターハンター3』に始まる2009年のWii超大作ソフト集中の一翼を担いながらも、まさかの前作の半分程度の25万程度と売り上げが落ち込んでしまった。 本作が出る時点で「どうせ他機種に完全版を出すんだろうから、それまで待つ」(*13)という見方をするユーザーも少なからず存在したことも要因としては大きいと言える。 そして実際に『猛将伝』の要素もディスク1枚に詰め込んだPS3版が発売された。 本作および「猛将伝」は、Wiiで5本しか無い2層ディスクのうちの2つ。そのため通常の1層ディスクよりも、Wii本体のレンズの汚れ等による読み込み不良が発生しやすい。 ちなみに他の3本は『大乱闘スマッシュブラザーズX』『METROID Other M』『ミブリー&テブリー』。