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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 上杉謙信(うえすぎけんしん) 二つ名 越後の龍 使用条件 大樹の章:「大坂の陣(大樹の章)」クリア アクションタイプ 通常攻撃タイプ 推奨パートナー対象 武田信玄・直江兼続・綾御前・上杉景勝 声優 中田譲治 無双奥義文字 仏 秘奥義・皆伝文字 毘 公式動画 紹介 越後の大名。戦場での神がかった強さから軍神と称えられている。闘争の中に真実を追い求め、戦いそのものに生き様を見出す孤高の求道者。感情を表すことはほとんどなく、ただ闘争によってのみ自身を表現する。 攻撃方法 武器 七支刀 通常攻撃 大きめの刀身を力強く振るう。通常攻撃タイプを代表するアクションであり、強いがやや遅め。 N1~3 斬り下げ→斬り上げ→突き。 N4~7 左→右と交互に斬りつけ。N7の出が遅い。 N8~11 正面で刀を振り回す。若干範囲が狭い。 N12 右から斬り上げ。 チャージ攻撃 極端な動きのアクションは無く、使いやすい。 C2 左から打ち上げ。 C3 右から斬り上げて敵を気絶させる。 C4 全方向に衝撃波を放つ。C8,9が弱体化したため、さらに重要になった。 C5 刀を叩きつけ地響きを起こす。 C6 正面へ刀を立てて突進。気絶効果。 C7 敵を掴み、そのまま放り投げる。 C8 光球を正面へ打ち出す。前作に比べて範囲が狭まり扱いが難しくなった。 C9 光球を周囲で回転させる。特殊技の効果が発生しなくなった。 神速攻撃 速さと威力を兼ねる。最後が縦斬りなのが欠点。 S1~3 交互に斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 縦に斬り捨てる。威力の反面、範囲が狭い。 神速強攻撃 SS6が広範囲で使いやすい。 SS2 光球を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 C6と同じ構えで突進。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 周囲に二発の光球を展開させたのち、C4の衝撃波を全周囲に放つ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に七支刀を突き立てる。 騎乗攻撃 武田騎馬軍団の好敵手だけあり、癖がなく優秀。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 右側で回転切り。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 唐竹割りで相手を気絶させる。 騎乗C4 強く薙ぎ払う。 無双奥義 無双奥義 刀を両手で構えて大振りで前進。〆に周囲に火炎の雨を降らせる法術を用いる。 無双秘奥義 前進時間が延長。こちらにも紅蓮属性が付加。 無双奥義・皆伝 毘沙門天を召還したのち、縦の巨大な衝撃波を放つ。単発だが大火力。 特殊技 毘沙門天を召喚。謙信の背後に巨大な分身が現れ、一緒に攻撃してくれる。攻撃範囲が大幅に拡大するため、常時展開を。家法の分身とは共存できず、後にかけた方のみ適用されることに注意 影技 七支刀を縦に構えて突進。 殺陣 三連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・考察 越後の大大名・長尾上杉家の当主。越後の龍・軍神。 病弱だった兄に変わり、その軍略と神懸った器量で長尾家をまとめ上げる。 後、関東管領・上杉憲政を庇護し、関東管領の地位と上杉姓を得、関東へ度々遠征を繰り返したほか、 信濃の村上氏の救援に応え、甲斐の虎・武田信玄とは川中島で幾度も死闘を繰り広げた。 畿内で台頭する織田信長の軍勢を手取川で破るも、直後に急死。 出家し妻を娶らなかった彼には嫡子がなく、養子の景勝と義理の甥の景虎との後継者争い(御館の乱)を招いてしまった。 初代以来のレギュラー武将。 前作では実の姉の綾御前の登場により幾分か人間味が増した謙信公だが、 本作では次世代の上杉景勝が登場。 先代としての側面も大きく描かれるようになった。 反面、それ故に史実通りに作中では早めに退場してしまうため、影が薄くなった感もある。 また、無双演武の構成面から、初めて初期使用武将から漏れることになってしまった。 なお、4までの全ナンバリングで新規無双武将が登場したのは上杉だけであり、 その存在の重要性が分かろうというものである。 性能解説 性能面では前作と大きな変更点は見られず、むしろ、変わったのは周囲の環境の方である。 前作までは通常攻撃タイプの代表だった明智光秀が神速攻撃タイプに変更されたため、 彼に代わって通常攻撃タイプの代表というべき地位に上った。 対武将戦・乱戦共にC4が重要となるのは依然変わらず。 神速攻撃により、速度の遅さ故やや懸案が残った集団戦は随分楽になった。 特殊技による強化は神速攻撃にも適用されるため、範囲と威力は折り紙付きである。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 姫鶴一文字 42 天叢雲 150(50) 猛攻5 神撃4 破天5 堅守4 不抜4 金剛5 覚醒4 克己5カンストした攻撃力は、如何にも軍神の武器らしい風格が漂う。だが、堅守と不抜を兼備する防御性能こそがこの武器の真価と言える。 円光毘沙門天 150(50) 猛攻5 勇猛5 怒髪4 闘志4 再臨5 凍牙5 金剛5 克己5こちらも攻撃力カンスト。勇猛で大火力が期待できるほか、怒髪と闘志でゲージ回収も良好。 由来・故事来歴 姫鶴一文字 1からの謙信の武器の名前。 姫鶴一文字は実際に謙信および景勝が愛用した刀の名前で、現存している。 天叢雲 日本神話に登場する刀剣・天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)から。 天叢雲剣は日本神話における三種の神器の一つで、別名は草薙剣(クサナギノツルギ)。 素戔嗚尊(スサノオノミコト)が退治した八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から生まれた剣で、 八岐大蛇の頭上に常に雲がかかっていた事から天叢雲剣と名付けられた。 円光毘沙門天 「円光(エンコウ)」は仏や菩薩の頭の後方から放たれる光の輪の事で、いわゆる後光(ゴコウ)と同義。 「毘沙門天(ビシャモンテン)」は仏教における天部の仏神の名前。別名は多聞天(タモンテン)。 広目天、持国天、増長天と共に、六欲天の初天を守る四天王の一尊に数えられる。 武神として知られ、謙信がその化身を称したのはあまりにも有名。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基礎。通常攻撃タイプの我にはさらに重要となる。 勇猛 ○ 景勝・景虎に譲るべきかもしれぬが、我にも効果はある。 風撃 ◎ 猛攻と同じである。 波撃 ○ C4以下、重要なチャージ攻撃に適用される。これも有用。 神撃 ○ 追加分により我の奥義も強化された。故に有用とす。 破天 △ 振りが重い我には合わぬ… 迅閃 ○ 是。振りの遅さは神速攻撃には感じられぬ。 明鏡 ◎ 特殊技を維持する必要性からして、真髄より有益である。 真髄 ○ 論ずるに及ばず。 怒髪 ○ 奥義は柔軟な運用が可能。無双は多々益々弁ず。 堅守 ○ 基礎。容易く討たれるのは軍神の戦にあらず。 不動 ○ 我が動きの遅きを鑑みるに、有益。 滅流 × 敵に属性攻撃の気配なし。 波断 ○ 敵の矢玉、看過すべからず。 堅忍 ○ 敵将の脅威、排除すべし。 不抜 × 背水の陣は濫用に値せず。 背水 × 闘志 △ 敵の攻めは躱すべし。とは言え、無為に攻めを蒙るのは業腹… 闘魂 △ 再臨 ○ 死しても甦るはまさに軍神の加護の賜物。故に、濫用は慎むべし。 俊敏 × 我の馬術を侮るなかれ。移動は軍馬でなすべし。 破竹 ◎ 体力回復は至上の価値あり。 快進 ○ 神速攻撃と併用すべし。 覚醒 ○ 極意が使えなくなるが、高難度に向く。 騎戦 △ 我の馬術を侮るなかれ…だが、特殊技とは相容れぬのが残念なり。 練騎 △ 薬活 △ 回復道具で味方を救うべし。我は姉上のようには行かぬ故。 騎神 ◎ 馬上で移動し、戦いつつ回復も行う。戦場では寸刻も無駄には出来ぬ。 霊験 ○ 家宝の内容による。克己があらば不足なし。 克己 ◎ 毘沙門天の域には、己を克服せねば到達すら叶わぬ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 小少将(こしょうしょう) 二つ名 傾国の美女 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 四国の章:「伊予侵攻」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第十章:「伊豆上陸戦」クリア 推奨メイン対象 長宗我部元親・ガラシャ・ガラシャ以外の女性武将 推奨パートナー対象 石川五右衛門・雑賀孫市・長宗我部元親・ガラシャ 声優 白石涼子 無双奥義文字 魅 秘奥義・皆伝文字 惑 公式動画 『戦国無双4』小少将 (E)Empires追加要素 生没年 1535?-1585? 采配 3 智謀 7 政治 5 政略 値引売買 一撃捕縛・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 紹介 魔性の魅力を持った妖艶な美女。絶えず権力の傍にその姿はあるが、ひとり気ままに動き、神出鬼没に戦場にも現れる。自身を「不幸を呼ぶ女」と称しており、男たちを惑わし意のままに転がすことで四国征服を企む。 攻撃方法 武器 羽衣 通常攻撃 羽衣を鞭のように振り回しながら攻撃。主に前方向へのリーチが極めて長く、振りも早いので使いやすい N1~3 1~2撃目は左右にしならせ、3撃目は袈裟斬りのように振り下ろす。通常攻撃の範囲の広さは全キャラの中でもトップクラス。 N4~7 素早く左右にしならせて4連撃。1~3撃目ほど左右をカバーしないが、振りのスピードがUP。 N8 全周囲薙ぎ払い。 チャージ攻撃 C3→C3-2連発が地味ながら強い。C4はトリッキーでクセがあるものの、慣れれば対雑魚・武将戦とも有効。 C2 羽衣を逆袈裟に振り上げ、敵を空中に打ち上げる。 C2-2 空中に飛んで踵落とし&羽衣を踏み台にしてさらにもう一撃。着地後の硬直は短め。 C3 羽衣で前方に大きく楕円を描いた後、左右へピンと張る。対武将戦ではここから殺陣を狙うと当てやすい。 C3-2 張った羽衣をそのまま前方に投擲、当てた敵を吹き飛ばす→回収。前方へのリーチは長く、やや離れている敵も容赦なく吹き飛ばす。回収時に若干の硬直があるので、狙われないように注意。 C4 羽衣を空中から吊るし、振り子のような動きで敵に体当たり。体当たりによる攻撃判定発生まで若干時間がかかり、空中にいるところを撃ち落とされることもしばしば。着地の隙も狙われやすい。 C4-2 連続押しした場合は着地せず、高速回転蹴りへと繋げる。着地して羽衣を直す際に硬直あり。慣れないうちは少々当てづらいが、全段ヒットさせた時の威力は中々のもの。割り込みを食いやすいので、高難度で使用する場合は注意を。 C5 羽衣をしならせて脚元から掬い上げ→浮いた敵に羽衣を叩きつけて吹き飛ばし。 神速攻撃 スピードは全体で言えば中程度。範囲もそれ程広いというわけでもない。 S1~3 羽衣を左右に振り回しながら高速移動。横方向への攻撃範囲が少し広い。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 バレリーナのような華麗な動きで敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 締めはSS5、SS6、SS8あたりがオススメ。 SS2 羽衣を体の回りに巡らせながら、くるっと一回転。 SS3 わずかに突進→膝をついて羽衣を地面に叩きつけ、敵を浮かす。 SS4 自分を中心に竜巻を起こす。 SS5 前方に向かって、羽衣を蛇のようにクネらせる。多段ヒットし、浮いた敵への追撃も可能。 SS6 独楽のような高速回転の体当たり。 SS7 C4によく似たターザンアクション。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方斜め下に羽衣を振るう。 ジャンプチャージ 両足で勢いよく地面をスタンプ→わずかに後ろに引いてポーズ。 騎乗攻撃 チャージで締めるなら範囲の広いRC3、RC4が良い。 R1~3 羽衣を二つに束ね、右側で振り回す。 R4~7 同上。 R8 束ねを解きつつ薙ぎ払い。 RC2 二つに束ねた羽衣を薙ぐ。チャージする分、騎乗1~7に比べてややアクションが大ぶり。 RC3 羽衣を鞭のようにしならせ、右方向に叩きつける。 RC4 馬の全周囲に羽衣を数回めぐらせる。 無双奥義 無双奥義(前半) 一瞬ポーズを取った後、腰に手を当てて羽衣を振り回す。羽衣が螺旋のように体の周囲を巡って敵を攻撃。本人は両腰に手を当て、モンロー・ウォークで前進。 無双奥義(後半) 羽衣でハート型を形作り、その中をくぐらせるように大量の花びらを散布。前方広範囲を攻撃する。 無双秘奥義 無双奥義に紅蓮属性付与&前半の移動距離が上昇。 無双奥義・皆伝 空中ブランコを形作った羽衣に腰掛け、上空から合図と共に大量の花を降り注がせる。 特殊技 自身にスポットライトが当てられる→上空から連続でビームが振り注ぐ。発射範囲は前方広範囲にランダム。ビーム本数は13発程度。ダメージより、攪乱目的で用いるのが鉄則。 影技 高速で体当たり。 殺陣 羽衣を巻きつけて左右に叩きつけた後、放り投げる。 無双極意 固有属性は閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 四国・阿波守護の細川持隆の妻。彼の死後、三好家の重鎮・三好義賢(実休)に嫁ぐ。 その後も数多くの近畿・四国の有力者の間を己の意志で渡り歩いたとされる烈女。 四国の雄・長宗我部元親の側室にも同名の女性がおり、本作では同一人物説が採用されている。 大名や武将を虜にし自分の手駒として戦わせる、まさに傾国の美女。 無双演舞では「四国の章」における活躍がメインだが、「織田の章」では近畿の三好三人衆、 後には三好軍残党を篭絡して手駒とし、織田軍の前に立ちはだかる。 自分に関わった人間が皆没落していったことから、自らを「不幸を呼ぶ女」と称する。 明るく振舞う反面、そのジンクスに悩みもしていたが、 元親や弟子分の”わらわ”ちゃんとの出会いを通じ、不幸に抗って生きる道を選ぶ。 元親亡き後は彼の遺志を継ぎ、四国勢力の代表格として、関ヶ原・大坂の陣を戦いぬく。 流浪演武などでも言及されているが、調味料はすだち派。 この辺りは四国人の面目躍如というべきか。 また、己の美貌への絶対の自信故か、妙に他の女性への評価が辛いのもそれらしい。 (II)4-IIでは「情愛の章」の主人公を務める。 通常版とは異なり、近畿時代の彼女が描かれるため、元親ではなく雑賀孫市との関係が描かれた。 彼女が孫市、そして彼女自身に齎す不幸とは。 そして、それが彼女に或る変化を引き起こしていく… 彼女の弟子であるガラシャが主人公を務める「百花繚乱の章」では、 支配人として彼女に命を下す立場となる。 謎の美女軍団&突き抜けすぎた一名と共に、戦国の世に「ある夢」を目指して歩んでいく。 (E)Empiresでの扱いは史実における四国の烈女としての姿が中心であり、 元親の側室としての姿はやや薄れた扱いになっている。 だが、相変わらず通常版に近い形で四国の一条家辺りを暗躍していたりする。 あくまで側室としての立場から元親と夫婦関係にはなっていないため、ここはプレイヤーの手で補うべきだろう。 能力的には、やはり智謀7と彼女ならではの一撃捕縛・弐が光る。 値引売買は、政治を伸ばせば利用価値がある程度。 なお、ガラシャの「師匠」という割には政略能力的には彼女に後れを取っている。 Empiresでは師弟逆転になっても面白いかもしれない。 (S)真田丸では、弟子の”わらわちゃん”が新ヒロイン・茶々のダチになったこともあり、 二人の姫君を年長者として陰から見守ることになる。 尤も、茶々からの評価は最初は芳しくなかったが…。 性能考察 羽衣を用いた通常攻撃の範囲はイメージよりかなり広く、攻撃スピードもそこそこ早い。 未強化エリアなら、適当に振り回しているだけで敵兵はいなくなる。 一部のチャージ攻撃にクセはあるが、比較的使いやすいキャラである。 チャージはC3(+C3-2)が優秀。 背面こそカバーしないが、側面を含めた前方の広範囲に攻撃できるだけでなく、 2~3発当てると殺陣に繋がり、対武将戦でのダメージを稼ぎやすい。 C4は振り子のようなアクションが特徴。 高速回転蹴りまで全段ヒットさせるとかなりのダメージが期待できる。 しかし慣れないうちは制御が難しく、あらぬ方向に飛んで背中を攻撃されることが多い。 発動前・発動後の隙が大きいのも弱点であり、強化エリアでの乱用は避け、使いどころを選んでいくと良い。 無双奥義はほぼ緊急用&乱戦用。 最後の花びら散布を当てないと大したダメージにならないので、確実に当てていこう。 無双ゲージの使いどころはやはり広範囲・高威力がウリの皆伝か。 特殊技は攪乱用。 これと神速攻撃を併用すれば、ほぼ集団戦は無傷で行けるはず。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 玉葉帛 32 迦具屋羽衣 122(42) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 堅忍5 再臨4 閃光5 破竹5 克己5猛攻・勇猛と迅閃で攻撃力は上々だが、それ以上に堅忍・再臨・破竹と防御面に優れる。なお、この再臨はレア武器では唯一彼女しか所持していないという貴重さも評価点である。 天衣豊宇気 142(42) 猛攻5 破天4 迅閃5 再臨5 閃光5 金剛5 快進4 克己5固有属性である閃光と破天の相性が何とも良好な武器。ミラーボール状の飾りが派手である。 (II)迦具夜羽衣・閃光 91(42) 閃光83 烈空79 体力82 攻撃82 敏捷83 無双増加76 攻撃範囲88 運73動きが遅めの彼女にとって、攻速が無いのは死活問題。 (II)天衣豊宇気・金剛 91(42) 金剛63 紅蓮58 体力60 防御62 敏捷56 練技増加58 攻撃範囲63 運61レア武器の下位互換といった内容。 (II)天衣豊宇気・閃光 91(42) 閃光95 凍牙83 攻撃86 防御85 敏捷80 無双増加89 攻撃範囲95 運87レア武器の上位互換。レア三種に一貫して修羅・攻速が無いため、汎用レア武器強化を薦めたい。 (S)玉葉帛 13~33 (S)迦具夜羽衣 252(42) 閃光83 烈空79 攻撃強化82 攻撃範囲88 破天86 神撃75 明鏡76 迅閃82有益な技能は揃っているが、肝心の攻撃速度が無いのは4-II同様。 (S)天衣豊宇気 259(42) 金剛86 紅蓮82 攻撃強化85 間接攻撃88 勇猛79 破天90 心眼83 真髄80金剛と心眼の相性は良いが、やはり攻撃速度が無い。4-IIに引き続き、武器鍛工に力を入れた方が無難。 名称等の説明・故事来歴 玉葉帛 「玉葉」は複数の意があるが、美しい葉・或いは貴人への葉書を指す。 この名を持つ和歌集も文学史上に存在する。 「帛」は絹のこと。 美しい葉のような絹の羽衣であろう。 迦具屋羽衣 迦具屋(カグヤ)とは、『竹取物語』に登場するかぐや姫のこと。 月世界の美しき姫君であり、多くの男性を虜にした物語の姿と小少将の姿を重ね合わせた命名か。 なお、当シリーズの派生作『無双OROCHI』シリーズには、彼女をモチーフとした女性が登場している。 天衣豊宇気 豊宇気姫(トヨウケビメ)は、日本神話に登場する神。豊受大神。 『古事記』では伊弉冉尊(イザナミ)の尿から生まれた稚産霊(ワクムスビ)の子とし、 天孫降臨の後、外宮の度相に鎮座したとある。 神名の「ウケ」は食物のことで、食物・穀物を司る女神である。 後に、他の食物神の大気都比売(オホゲツヒメ)・保食神(ウケモチ)などと同様に、 稲荷神(倉稲魂命・ウカノミタマ)と習合・同一視されるようになった。 伊勢神宮外宮の主神であり、多くの神社で天照大神とともに祀られている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本よね♡ 風撃 ○ あたしの羽衣の範囲が伸びれば、戦いやすくなるわね。 勇猛 ◎ 敵将を転がすのに必須よね♡ 波撃 × 効果があるのは特殊技くらい? あいつや”わらわ”ちゃんに譲った方が良いと思うけど? 神撃 △ 奥義は皆伝狙いにすることね。 破天 ○ 固有属性の閃光と相性がいいの、使い方次第ね。 迅閃 ◎ あたしのアクションタイプを何だと思ってるの? 明鏡 ○ 極意の時間を長く使えるようになれば、戦いも楽になるわ。 真髄 ◎ 皆伝にも乗るこっちの方がよさそうね♡ 怒髪 ◎ 奥義を使いやすくできるわね♡ 属性も発動しやすくなるわよ? 堅守 ○ これも基本。簡単には落ちないわよ? 不動 ◎ チャージ攻撃の割り込み阻止に便利ね♡ 滅流 × 属性攻撃なんて、殆ど見たことがないわね。 波断 △ 危ない鉄砲は、速やかに神速攻撃で落としてやらないと! 堅忍 ◎ 高難度向けの技能…敵の猛攻にあいつの様に抗うための技能よね。 不抜 × あたしをぼろ雑巾みたいにするつもり? 背水 × 闘志 △ 攻撃はあまり受けないように戦うべきよ! 闘魂 △ 再臨 ○ 保険になる技能よね…何故かあたしには縁がありそうだし。 俊敏 ○ 神速攻撃は地上でやるもの。 破竹 ◎ 戦いながら回復出来るんだもの。お勧めよ♡ 快進 ○ 破竹と一緒で便利だけど、怒髪の方が使いやすいかも。 覚醒 ○ 閃光属性なら練技ゲージを溜めやすいから、使いやすそう。 騎戦 × 馬上で戦えないわけじゃないけど… 練騎 × 薬活 ○ 人助けは嫌いじゃないわ。流石の私も死者は操れないから… 騎神 △ ただで回復出来るのは嬉しいけど…残念ね。 霊験 ○ 家宝は集まってる? 家宝なしでも克己と一緒なら話は別よ? 克己 ◎ さらに己を鍛え、魅力を上げないと♡ …そうしないと、抗えないわ、乱世に。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・混合型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (II)イベント衣装 「情愛の章」クリア バスタオル。 特別衣装 DLC バニーガール。 特別衣装2 DLC ネグリジェ姿。このコスチュームでは何故か髪を下している。 (II)特製衣装 DLC 店舗特典。井伊直虎の衣装。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 このいろいろ混ぜた小少将を元親側室と同一視するのは無理あるし5ではリセットして三好勢力出るんじゃないの? - 名無しさん 2016-01-12 23 57 39 5では、DLCの下した髪でお願いします!! キャラ好きだけど第一印象悪いんだよ…… - 名無しさん 2016-04-09 21 20 33 アフロな見た目も異物感すごいが女キャラに態度悪くて「見た目に反して中身は常識人」とは言えないんだよな - 名無し 2016-04-17 19 20 32 そうか? 4しかやったこと無いけど、濃姫に毒吐いていたくらいしか思い浮かばん(これは濃姫の態度も悪いし) - 名無しさん 2016-04-21 22 32 51 この髪型だけはどうしても馴染めん - 名無しさん (2019-10-28 15 10 41) ギャルというよりオネエにしか見えんのよ… - 名無しさん (2019-10-28 15 13 43) 名前 全てのコメントを見る
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test. - 管理人 2015-02-08 19 13 23 通常版の流浪演武カルテットの使用条件が現時点では読めない…隠れチャプターでもあるのでしょうか。 - 管理人 2015-02-08 19 17 10 武蔵、小次郎による「剣豪の章」なるものはないのかぁ…。 - 名無しさん 2015-02-11 06 50 53 せっかく宗矩も居るんだしやればいいのにね。 - 名無しさん 2015-02-11 08 23 11 慶次・五右衛門・阿国で傾奇者の章を希望。 - 名無しさん 2015-02-11 11 36 39 柴田勝家、島津義弘ほかで「鬼の章」もあったらいいかも - 名無しさん 2015-02-12 07 50 17 くのいち、服部半蔵、風魔小太郎、ねね で「忍の章」とかどうだろ? - 名無しさん 2015-02-12 07 52 26 あったらやりたい! - 名無しさん 2015-02-13 09 08 08 有料DLCで出てくるかもよ - 名無しさん 2015-02-12 16 22 24 戦国無双3(戦国無双3 猛将伝)であった加藤清正と福島正則のストーリーが欲しい。「智勇の章」、 - ロナッツ 2015-02-12 22 18 24 すみません、追加です。福島正則は「喧嘩の章」で! もし、大坂の陣で彼らが参戦したらをもう一度! - ロナッツ 2015-02-12 22 19 53 新武将の章も欲しい、あと義元で「蹴鞠の章」とかw - 名無しさん 2015-02-13 01 41 23 真説 本能寺の変ってどんな話なん? - 名無しさん 2015-02-13 16 18 43 百花繚乱の章は女キャラ集会だな。ネタ枠とも言える - 名無しさん 2015-02-13 19 18 48 ()内が不要な場合があったので、修正しておきました。 - 管理人 2015-02-13 21 44 58 ps4だけど、勝家とか久秀の爆発攻撃での処理落ちがひどいねえ。特に久秀の爆発付加時の神速攻撃は処理落ちで急激に重くなるから全くもって使いづらい..... - 名無しさん 2015-02-14 02 46 35 とりあえず、通常版とⅡで同じ戦場で同じ側の軍であればミッション内容はわりと同じ感じかな? - 名無しさん 2015-02-14 22 22 17 半分くらいクリアしたけど最終面、大阪の陣おおすぎだろ。しかも全部徳川方、イライラしてくる - 名無しさん 2015-02-14 23 12 25 ラストが大坂の陣になるのは史実に沿うとそうなっちゃうし、今回のメインキャラの多くは大坂の陣の時に幕府側だった人物だから、歴史をある程度なぞる以上仕方ないんじゃないかと - 名無しさん 2015-02-15 02 10 22 仕方ないのは分かるんだけどいくらなんでも差がひどすぎる。好きなキャラ全然使えないもん。てかゲームなんだからIFでいいじゃん松永の章とかみたいな感じでさ - 名無しさん 2015-02-15 18 00 44 大事な事を書き忘れました。当然、「智勇の章」と「喧嘩の章」では加藤清正と福島正則は豊臣軍で大坂の陣に参戦してほしいです。立花宗茂も加藤清正の説得で豊臣軍参戦で、それと島左近生存かつ豊臣軍援軍。 - ロナッツ 2015-02-15 02 34 27 好敵手の章関ヶ原の豊久、好敵手が台詞喋りながらの体力回復をする前に勢い余って瞬殺しちゃたらNo.10イベント発生せず失敗… - 名無しさん 2015-02-15 04 03 10 10は間違いで11でした。 - 名無しさん 2015-02-15 04 07 24 百花繚乱クリアでガラシャ衣装解放 - 名無しさん 2015-02-15 05 31 08 まさかとは思うけど、今回大坂の陣の豊臣側は無しって事ないよね?今までプレイしたシナリオ全部徳川軍なんだけど… - 名無し 2015-02-16 03 32 27 今回はキャラ個別シナリオなんだからそのキャラと敵対する側のシナリオで遊べるわけないでしょ - 名無しさん 2015-02-16 11 19 10 百花 - 名無しさん 2015-02-16 16 47 48 ↑知るかよそんなの。BGMリストに大坂の真田側があるのに、シナリオが無いなんて普通思わんわ。 - 名無しさん 2015-02-16 18 20 17 自分としても出来ればあって欲しかったんだけどね大阪の陣豊臣。唯一有りそうな小少将に無いから望みが薄いんだよなぁ… - 名無しさん 2015-02-16 18 40 35 上でもいってる人がいっぱいいるなぁ。前作4より多少マシになったとはいえ、やっぱり史実路線気味で旧作からのファンである自分的にちょい微妙。反逆が面白かったな。盟友のはエンディングの最後にいらない演出いれたばかりに完全勝利が疑問になってしまったところだけ頂けない - 名無しさん 2015-02-16 20 32 56 旧作からのファンだけど忠実路線になってくれて嬉しいけど?主軸は忠実でIFをちょこちょこ混ぜてくれるくらいでいいよ - 名無しさん 2015-02-16 21 26 50 そういう古参ファンもいるのか。でも自分はやっぱり2の頃みたいなぐらいが面白かったから4はちょっとつまんなかった。Ⅱはある程度はオリ展開あって面白いけど、自分的には少し足りない。 - 名無しさん 2015-02-17 00 17 08 とりあえず、ネタを除くとほぼ関ヶ原の話しかないというのはやめて欲しい。ここまで偏ると石田三成嫌いになりそう… - 名無しさん 2015-02-17 00 40 40 石田、大谷、島津と三つも関ヶ原エンドあるんだから一つくらい完全勝利欲しかった - 名無しさん 2015-02-17 02 14 58 五右衛門・武蔵・小次郎が模擬専なのは分かるが、謙信・信玄・長政・義元が模擬専なのは酷すぎ。女性キャラに模擬専は一人も居ないのに…。 - 名無しさん 2015-02-17 02 34 47 4-2面白いけど、キャラの出番にすごく格差あるね。長政なんか小谷あるのに4の小谷丸々使いまわしのせいで使えないし… - 名無しさん 2015-02-17 09 19 31 川中島や桶狭間、姉川の戦いが無いのは寂しすぎ。あのメーカーが余計な事をせず猛将伝だったならば、今回のシステムでステージだけはやれたろうに、許すまじ - 名無しさん 2015-02-17 08 36 47 PK商法は批判されてるのでマイナーチェンジ版の新作出したらそれはそれで批判されるという - 名無しさん 2015-02-17 22 52 01 こんなこと言うのは自分含めたユーザーに酷だとわかってはいるけど、今川(鞠呂ではなく魔呂)が主役の章と長政が吉継たちと本格的に天下取りする章とか収録した4Ⅲとか出ないかな...でもやっぱり割高だなぁ。武蔵主役の小次郎といっしょに武者修行の旅的な章もやってみたい。宗茂さんに正則にと猛将キャラも増えてるから面白いと思うの - 名無しさん 2015-02-17 23 58 40 そこで群雄割拠篇と天下統一篇の2パケ商法に分けろと2の頃から言ってるだろコーエー! - 名無しさん 2015-02-18 01 35 08 これでIIの猛将伝が出たら笑うな - 名無しさん 2015-02-18 06 06 01 誰かが前に言ってた4II Zかも - 名無しさん 2015-02-18 06 27 18 無印の無双演武、流浪演舞、IIの無双演武、無限城を合わせた完全版が出る可能性はある - 名無しさん 2015-02-18 09 43 39 面白いけど演舞にもう少しステージが - 名無しさん 2015-02-18 23 26 22 反逆が割りと好評なのが引っかかる パターン化された謎の寒いやり取り イロモノだったからこそ納得できた久秀のモーションを強制される1周目 終始イライラする IFは歓迎するがこれはちょっと… - 名無しさん 2015-02-18 23 47 46 俺は情愛の章がキツかった。あと個人的に新生の章が期待外れ。ダメよダメダメしか覚えてないw - 名無しさん 2015-02-19 17 58 10 反逆が一番ifしてるからじゃない?あと別にレベル上げと他のキャラうまく使えばなんとかなるからイライラするのは短気過ぎかと。 - 名無しさん 2015-02-19 18 19 15 個人的には約束の章がきつかったな。4話と5話宗矩いなかったらどうなっていたことやら。情愛の章はガラシャ使えるからまだましだった。叛逆の章は宗矩に頼りっぱなしだったなw - 名無しさん 2015-02-19 20 49 46 久秀は前作までだと完全な悪党だったのが今作でボケ要素が入ったことによりちょっと親しみが持てる感じになったんじゃないかな?前作がダークナイトのジョーカーで今作はバットマンのジョーカーって感じだった。モーションも爆弾系が追加されてるからイロモノっぽいが普通に使えるキャラだと思った - 名無しさん 2015-02-20 21 01 20 やっぱ幸村メインの章がないの寂しいわ。大阪の陣は幸村で暴れたいのに・・・ - 名無しさん 2015-02-19 19 34 37 武将の人数増えて、物語の舞台かぶりも増えただろうから、勢力別になってストーリー数が減ったのは仕方がないと思うことにしている。ただやっぱり、割りをくった一部の武将がいるのが残念だなぁ。 - 名無しさん 2015-02-19 22 02 47 せっかく4で真・今川が出たんだからIFで良いから彼が活躍する章が欲しかった・・・ - 名無しさん 2015-02-20 05 30 42 敵無双武将コンボ抜けすぎかなと思った。練技ゲージ概念ないっぽいし - 名無しさん 2015-02-20 20 28 35 すいません新生の章の小田原ミッションを教えてください。 - 名無しさん 2015-02-21 10 24 10 勝家、齢六一。とかwそんなにいってたのかよwしかも - 名無しさん 2015-02-21 16 45 13 関ヶ原後に踊ってるとかミラクルお爺ちゃん過ぎるだろw - 名無しさん 2015-02-21 16 46 16 幸村が完全にラスボス扱いになってたねw関ヶ原だと小早川対策やら毛利寝返りやら。無双お得意の敵になると強くなるパターンwここまで東軍劣勢な関ヶ原は今作が初めてじゃない?今までは清正、正則、直政の特攻 敗走程度だったし。 - 名無しさん 2015-02-21 17 50 00 西軍だと吉継の関ヶ原が一番圧勝しててハッピーエンドだった。吉継は敵になると厄介だし、優遇されてんなぁ...。まるで諸葛亮みたいだw - 名無しさん 2015-02-21 18 04 39 病をおして出陣してるあたりは郭嘉ポジじゃないかな。関ケ原を赤壁と見るとぴったりだし - 名無しさん 2015-02-22 15 39 51 それは半兵衛でしょ。郭嘉と半兵衛。かたや女好きなチャラい雰囲気なのに天才、かたや怠け者なのに天才。病で若くして死んだ点も似てるし。無双の吉継は病設定ないし - 名無しさん 2015-02-22 21 51 00 無双設定とか言い出すと今回の半兵衛病没しないから言ってる意味が通らなくなるぜ - 名無しさん 2015-02-23 02 41 59 ストーリーの主軸を織田、武田、上杉、徳川、豊臣、北条だけに留めといて各勢力の演武は信長信玄等の天下統一を推し進めるシナリオと光秀幸村等勢力の主人公格の個人的な部分に焦点をあてるシナリオを各2~3用意すればいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-23 08 10 09 間違った - 名無しさん 2015-02-23 08 10 51 小次郎、武蔵ってなんのためにいるの?敵にも味方にも出てこなかったし、名前すら出てこないんだが(笑)昔は関ヶ原に武蔵いたのにな。史実でも雑兵として参加してたらしいし出してもよかったんじゃ... - 名無しさん 2015-02-21 18 40 38 新キャラにフィーチャーしてるからしょうがないけど、大半のキャラが空気だよね。レベル上げとか模擬演舞しかないし。信長、蘭丸は一応長篠や松永ルートでちょいと出番あるけど信玄とか全く名前すら出てこないからね...。幸村、くのいちも一部でしか使えないし。まあ女子勢は百花繚乱で出番はあるんだけどほぼ会話無しだからなぁ...。戦国3みたいに模擬演舞で使うと隠し会話があるとかがないかな? - 名無しさん 2015-02-22 00 04 37 戦国に限らず最近の無双シリーズの問題点だろね。プレイアブル増えすぎて一人一人が薄っぺらくなってしまってる。↑でも武蔵・小次郎について言ってる人いるけどノリと勢いででたネタ勢とかかなり扱い悪いよね。 - 名無しさん 2015-02-22 15 42 26 ネタ以外にも戦国4あたりから本来の主役クラス(信長・信玄・謙信あたり)の影が薄くなりすぎてる。家康とか忠勝・半蔵あたりももはや信之・稲・直虎・直政のバーターで出てる感すらあるなw - 名無しさん 2015-02-22 16 00 14 戦国を語るのに、川中島、三方ヶ原がなくていいのかって思っちゃうわ。情愛の章とか存在意義がよく分からん。百花繚乱の章と被ってるし。 - 名無しさん 2015-02-23 00 57 16 信長はラスボス扱いだよね。4で信長側の本能寺無くてはぁ?ってなった。 - 名無しさん 2015-02-23 01 54 24 ストーリーの主軸を織田、武田、上杉、徳川、豊臣、北条だけに留めといて各勢力の演武は信長信玄等の天下統一を推し進めるシナリオと光秀幸村等勢力の主人公格の個人的な部分に焦点をあてるシナリオを各2~3用意すればいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-23 08 12 01 インタビューとかで「皆さん新武将を期待しているので」とか言ってるけど、新武将増やすのはいいがそのうえで全体をきっちり扱ってくれるのを期待してるんだけどなあ、少なくとも自分はそうなんだが - 名無しさん 2015-02-24 19 58 43 三國みたいにIFルート、史実ルートシステムにすればいいのに。信玄、謙信がもっと長く生きていたら、とか。浅井の裏切り、本能寺の変が起きなければとか、子飼いが分裂しなければとか。 - 名無しさん 2015-02-23 21 07 30 ストーリーだけは三國みたいな感じでいいのにね。史実にifルート、加えて松永みたいな真説本能寺みたいな変わり種があると面白い。ただし百花繚乱の章、お前はダメだ。面白かったけど。 - 名無しさん 2015-02-23 21 56 32 そうそう、史実はわかりやすく一本で表示して欲しい。クロニクルみたいにさ - 名無しさん 2015-02-23 23 19 17 俺は初代からのキャラが好きだから、もうちょっとバランスよくスポット当てて欲しかったわ。最低でも川中島と三方ヶ原は入れて欲しかった。三成、吉継、高虎、信之が腐に人気なのは分かるけどさ。戦国って言われてすぐ思いつく人達じゃないわな - 名無しさん 2015-02-24 01 20 46 本当にそう思いますわ。人気キャラのシナリオもあっていいけど、歴史的に重要な戦や人物はないがしろにしないでほしい - 名無しさん 2015-02-24 21 12 20 信玄・謙信好きな俺はスルー余裕でした。 - 名無しさん 2015-02-25 21 42 09 せめて模擬演武で相手勢力でプレイできるようにすればいいのになあ - 名無しさん 2015-02-24 03 23 18 主従の章の郡山合戦のミッションが埋まらない。最後の何なの? - 名無しさん 2015-02-25 17 38 09 政宗で千人切りしたら発生したよ - 名無しさん 2015-02-25 19 32 12 そういう意味では今回4-Ⅱっていういままでのパターンと違うナンバリングしてきたけれど実質4のアペンドディスクってことなんだろうね。単品で見ちゃうとかなり薄っぺらいというか偏りがあからさますぎるから。戦国なのに桶狭間とか川中島がないからなーんか物足りないんだよねw - 名無しさん 2015-02-25 20 47 33 4と4-Ⅱ、2つ合わせて完全版戦国無双4みたいな趣はあるよね。 - 名無しさん 2015-02-25 21 53 03 戦国無双4Ultimateが出るな。PC版をSteamでも販売しそう - 名無しさん 2015-02-28 17 20 08 敵がいいかんじに強くなったのはいいんだけど、こっちのコンボや無双奥義の途中に回避して抜け出すのが頻繁になるからちょっとイラw 孫市のc2とか信長のc2の空中めった斬りみたいな単体向けの多段がきまらなくなったのは残念な次第 - 名無しさん 2015-02-26 00 21 12 DLCの井伊家家訓伝授戦のミッションは直政で1000人斬りして豊久に近づかないと発生しないみたいだ。1000人斬りミッションめんどくせぇから今後の作品では撤廃希望 - 名無しさん 2015-02-26 22 19 13 1000人斬りとかわりと余裕じゃね?キャラチェンしなければいつの間にか超えてるよ。ナチュラルに2000行く戦場もあるしね - 名無しさん 2015-02-27 06 46 51 もともと一騎当千の武将ってことでの1000人切りなわけだから無くなることはないだろ - 名無しさん 2015-02-27 10 38 32 神速が実装されてから1000人斬りの難易度下がっただろ - 名無しさん 2015-02-28 15 54 14 それより無双奥義で○人とか○○内の敵兵を○人が無理なときがある。敵がいねぇ...とか。約束および大樹の章の大阪城のミッションとか初回敵いなくなって達成不可能になったし...幸村が飛び出してきた瞬間殺したのが問題だったみたいで2回目はパートナーに幸村を追尾させて真田丸入ったらわらわら沸いてきたから達成できたけどさ。信之の関ヶ原での中央で200人も初回敵兵がいなくなって達成不可能になったから2回目は拠点頭を放置しつつ小西らを討つミッションと平行したら取り巻き兵+拠点から沸く兵で辛うじて達成できた感じだったし - 名無しさん 2015-03-01 05 16 01 4-IIになってから敵のワラワラ度が下がったから1000人斬りが少し難しくなったと思う。もっとも今回の攻撃頻度で通常版くらい敵が出てこられると困るがw - 名無しさん 2015-03-10 06 16 46 DLC含めて一通りやったが、完全に猛将伝やなコレ。無双演武もキャラに偏りありすぎ。初代からのキャラが空気すぎるわ - 名無しさん 2015-03-02 00 06 58 C社のせいで猛将伝出せなくなったからしゃあない。ディスク読み込み、明らかに無双が先なのにな。確かあっちは3からの導入だし。 - 名無しさん 2015-03-02 04 35 29 慶次が全くストーリーに絡まずショック。上杉家との絡みが見たかったのに・・・ - 名無しさん 2015-03-04 22 43 10 DLCで、早川殿がマーロウのセリフを喋り出したのは笑った なんだかんだで買って正解 - 名無しさん 2015-03-09 23 48 31 俺はコードギアスを思い出したけどそっちが元ネタなんだよね。今回ちょくちょく他作品のパロディ台詞あってBASARAみたいだな。 - 名無しさん 2015-03-18 08 49 28 情愛の章のエンディングに思わず感心してしまった。4話以降のイベントをよく見ると孫市が小少将以外とは“会話”してないんだけど、一見するとそうとは分からないようになってるのが上手い。 - 名無しさん 2015-03-10 06 14 33 あれみたとき一瞬孫一が死んだのかと思った… - 名無しさん 2015-03-10 16 09 02 死んでると思いますが。 - 名無しさん 2015-03-10 16 27 32 引田でガラシャがお互い大変だった的なことを言ってたから孫市は本能寺で死んだ。そのあとは心配で霊として小少将の側にいて、小少将にしか見えてないし聞こえてない。で、最後まで見届けてもう大丈夫と思ったから成仏。って感じだろ。明らかに元気そうだったのにプレイキャラから外れてたし。そもそも元親本人の前で何言ってるかわかんねぇとか言っても元親無反応だったし。流石の孫市も言わんわ。小少将以外に見えない、聞こえないのを自覚してるから冗談めかして言ったんだろ - 名無しさん 2015-03-10 21 30 49 一応長谷堂にはいるのになぁ…情愛の章はあくまでifってことか - 名無しさん 2015-03-11 02 30 49 そりゃ、信長に弱点突かれて忍び地獄にあったからな。流石の孫市も大量の忍び相手じゃ逃げれないし、逃げたら忍びが小少将に行っちゃうから完全に詰みだろ。他のルートはうまい具合に逃げ延びたんだろ。大して信長も孫市に構ってなかったし - 名無しさん 2015-03-12 01 22 28 他のルートは元親 ガラシャ死んでるからね。おそらくガラシャ救出してないんだろうね。元親は史実通りなんのイベントもなく死亡扱いに。 - 名無しさん 2015-03-12 08 14 42 あれって結局、関わった男がみんな死ぬってジンクスは変わらないままなんだよな。通常版の四国エンドの方が幸せそうに見える - 名無しさん 2015-03-11 03 16 42 2猛将伝みたいに信親のくだりやってほしい。3も4も無いし。信親死んで沈んだ元親を今度は小少将が励ますみたいな。 - 名無しさん 2015-03-12 08 16 54 って言うか関ヶ原も西軍、三成ら死亡→大阪城も豊臣、秀頼、幸村ら死亡とまさに死神状態wもはや悪意を感じますな - 名無しさん 2015-03-14 03 58 53 確か関ヶ原出たのって理想だか盟友じゃなかった?その他は出てないから小少将に関わった男が皆死ぬジンクスにはなってないはず...。大阪城は必ず幸村と秀頼死んでるけども - 名無しさん 2015-03-14 17 44 59 両方だね。ただ、理想では吉継死んでるし、盟友も吉継の死に際に見た夢って説があるから結局関わった男は大抵死んでる。柳生さんは生きてるけど。つうかどういう関係?って感じだけどね。(小少将に)恩があるとか言ってたし、小少将について詳しそうだったしね。 - 名無しさん 2015-03-15 20 29 22 百花繚乱の章、蘭丸がいないじゃないか!作り直せ! - 名無しさん 2015-03-10 21 50 30 最後に勝家がかっさらう、それでいいじゃないか - 名無しさん 2015-03-11 14 22 46 勝家が一番切れのあるダンスしててワロタw女性陣はカメラアピールや仲良いキャラとの辛味に夢中(濃姫と綾殿も何故かツーショットで絡んでたが)だからな。 - 名無しさん 2015-03-11 19 51 30 ガラシャ救出戦終わりのムービーで全員集合する時にもさり気なく居るのに笑う。そこまでやるならプレイヤーキャラとして使わせてくれても良かったのではw - 名無しさん 2015-03-18 08 52 17 しかも今までに見たことがない良い笑顔w何気にあの柔らかい優しい笑顔好きだわぁ - 名無しさん 2015-03-18 09 27 56 武士道とは踊ることと見つけたり - 名無しさん 2015-03-19 02 03 23 娘のように愛情を注いでもおかしくないよね。キャラ崩壊するけどwでも普通に助けに来そうなんだけどやっぱプレイキャラは女キャラだけにしたかったのかね? - 名無しさん 2015-03-19 03 26 12 一応、賤ヶ岳で自刃した事になってるから表だっての助太刀は出来なかったんじゃない? - 名無しさん 2015-03-19 11 32 09 (自称)天下の色男も出てこないなんて・・・ - 名無しさん 2015-03-20 19 01 31 百花繚乱も反逆もIFだから嬉しいんだけど、もう少し真面目なIFというかギャグではないIFが欲しかったなぁ そこじゃないんだよ注力するポイントは - 名無しさん 2015-03-14 11 54 21 盟友があるじゃん - 名無しさん 2015-03-18 08 52 48 各章最終ステージくらいはIFに分岐するルートがあってほしいんだよ - 名無しさん 2015-03-19 10 29 13 DLCの関ヶ原最終決戦はifで西が逆転勝利収めますね、 - 名無しさん 2015-03-19 21 04 31 宗矩さん、久秀やら小少将やらいろんなキャラと交友あるっぽいけど何者?全く語られてないよね。最終的に徳川に付くのはまあ何となく歴史で知ってるような気もしないでもないけど。 - 名無しさん 2015-03-15 20 33 34 柳生は宗矩の父の石舟斎が松永久秀に仕えていて、宗矩はその代役ですかね。で、久秀は三好長慶に仕えていて、長慶の弟の実休の側室が小少将。小少将の前の旦那の細川持隆は実休が暗殺。実休の死後は実休の家臣の篠原実長の妻になってるから、三好家繋がりで面識があったりきつい人生を知ってたりするんじゃないですかね。 - 名無しさん 2015-03-16 03 29 44 信長がナンバリングが増す事に意味不明なキャラになっていってる...。初期はまだ野望があったり人間らしさもあったけど今では死にたがり?部下に越えられたいのか?3あたりから哲学的な思考になってたけど今作の信長は凡人な俺にはようわからん。普通に信長が長政含めた部下や家康らと天下を目指すifとか見たいんだけどなぁ - 名無しさん 2015-03-18 22 24 32 今回は信長が受動的だから真意が見えない そういう流れに持っていきたい大人がご都合主義でやってるだけに見える - 名無しさん 2015-03-19 10 31 02 信長が受動的だったら運命厨が悪事企てないわ - 名無しさん 2015-03-19 13 56 51 最初から煽って裏切りや謀反を促し、最後は抗いきれぬか、無価値とか言って落胆。自分を越えさせたいってことなのかな?自身の天下になど興味はなく、天下布武も敵への挑発的な意味で、ただ自分を殺し、次代へ駆けれる存在を待ってるみたいな?...えーっと、なんで?って感じなんだが。マジで意味わからん - 名無しさん 2015-03-19 22 02 42 権威にしがみつく人は無価値(将軍)他人任せも無価値(光秀)望みがあるのに何もしない?(家康?)抗っても、中途半端なら無価値。本当に嫌なら殺してみろ、みたいな…? - 名無しさん 2015-03-20 15 53 51 DLCシナリオでorochiシリーズみたいに三英傑や(呂布いないけど)慶次・忠勝で暴れまわるシナリオとか追加で出てこないかなあ… - 名無しさん 2015-03-20 19 04 05 関ヶ原最終決戦めっちゃ燃えるな。ミッションをこなすごとに次々と友軍が駆けつけてくれるのも少年漫画的な熱さがある。通常版からずっと関ヶ原で負け続ける西軍や大坂で死ぬ幸村を見ているだけに溜飲が下がる。BGMを真田のテーマかIKUSAに変えるとより盛り上がるw - 名無しさん 2015-03-25 06 16 42 まあこれくらいは普通に誰かのシナリオでやってほしかったところだけど面白かったよね。ただ立花夫妻、景勝の影がイマイチ薄いのは何とかしてほしかった。特に景勝は誰に対しても台詞ないよね。 - 名無しさん 2015-05-17 00 57 24 取り敢えず、駆け足ではありますが4-IIの全シナリオを埋め終えました。あとはあらすじと修正作業くらいかと。 - 管理人 2015-04-26 22 19 57 KOEIに勤めている俺の友達「今回はCAPCOMに訴訟起こされたから好き勝手できなかった」 - 名無しさん 2015-04-29 23 28 01 「好き勝手」って何を持って好き勝手なんだろう。猛将伝出来なかった理由がそれなのは分かるが。 - 名無しさん 2015-05-01 06 02 51 全員集めてかもしくは史実通りに死んでいった順番で援軍として登場したりするごっちゃで超楽しいハチャメチャ「天国の章」とか「地獄の章」とか出来ないだろうか - 名無しさん 2015-10-06 14 10 08 天国の章はワロタ - 名無し (2018-04-21 15 25 42) とりあえず何故か戦場を好き勝手変えられる役割(オロチ気味な謎能力持ち)を信長か誰かにやらせれば……。後親ばかなやり取りとか超見たい。親ばか戦争勃発で止めるために子供役や嫁役が乱入とか - 名無しさん 2015-10-06 14 15 34 この章はクリアしてもCLEAR!の文字は出ないのですか? - まみ 2016-03-21 07 24 55 無双演武(4-II)のプレイヤー選択、やり込みというか...単なる時間稼ぎにしか思えない...無双演武、短縮できなくてしんどい...キャラ多くなると...めんどい... - 名無しさん 2016-05-07 22 51 42 無双演武、短縮するには...一度、最後までクリアしてからの方が良いみたい...ゴールドCLEAR! 狙いはその後だった...地道にやってたのが仇になった... - 名無しさん 2016-06-13 22 10 06 新武将作成って色はじゆうにかえれないんだな - 匿名 2017-03-09 22 44 17 IF少ないしつまんねーな ストーリーは戦国無双1が一番面白いわ - 名無しさん (2019-05-05 01 16 36) もし戦国無双4ーⅡリメイク版をやるとしたら真田幸村のシナリオ作ってくれることを願いたい、だって戦国無双の主人公は真田幸村なのに、幸村のシナリオがないのがつまらない。リメイク版をやるとしたら幸村のシナリオタイトル名(なでしこの章)(桜の章)(武士の章)(六文銭の章)(兄弟の章)で幸村のステージは、(長篠の戦い)(第一次上田城の戦い)(小田原討伐)(第二次上田城の戦い 西軍)(大阪の陣 豊臣軍)もしリメイク版やったら作って欲しい!ー名前無しさん(2019-11-18-12 14 22) 4DXに比べると難易度高いな。難しいの関ケ原で何回も死にかけたわ - 名無しさん (2020-09-15 16 47 15) メッセージテキスト多すぎてミッションが滞る - 名無しさん (2023-11-20 09 21 37)
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紹介 最終決戦でアジャンとカイザーの力を吸収したフィレル。たった一人残された彼は、人類の行く末を見届けるべく孤独に戦う。 攻撃方法 武器 神龍刀 通常攻撃 すべての攻撃に衝撃波が乗り、ヒット数と攻撃範囲を倍増させる。 N1~3 左から水平斬り、水平斬り、袈裟斬り。 N4~7 左右に高速で袈裟斬り。 N8 下から真上に切り上げる。衝撃波の射程がひときわ長い。 チャージ攻撃 特殊技2-1を出すと、C5以外にチャージの三段階目が追加される。各チャージ攻撃に対応する幻獣の属性が常に発動するため非常に凶悪。 C2 左手に雷の爪を纏って薙ぎ払う。射程は短いが左右への範囲が広く、ガード不能で気絶属性。 C2-2 正面広範囲に多段ヒットする電撃を放射し敵を浮かせる。 C2-3 超高威力の左ストレート。見た目以上に範囲も広い。 C3 右手に鳥の頭の形の炎を纏い、火炎放射しながら右へ薙ぎ払う。多段ヒットし範囲も広く強力。 C3-2 右手をかざして突進する。 C3-3 右手の炎を巨大な鳥に変化させて発射する。前方広範囲を焼け野原にする。 C4 宙返りしつつ尾から前方に赤黒い拡散エネルギー波を放つ。多段ヒットで方向転換も可能。 C4-2 追加入力で照射時間がアップする。 C4-3 更に照射時間が伸びる。 C5 その場で高速回転する三連斬り。これだけだとほとんど機能しない。 C5-2 刀の先端に神龍をまとわせて渦巻き状に攻撃範囲を広げていく大技。多段ヒットな上夜叉属性で体力回復。さらに特殊技2-2を発動可能。 神速攻撃 やはり衝撃波の付随した斬撃。特殊技2-2でアクションが強化される。 S1~3 袈裟斬りと逆袈裟斬りを繰り返しながら高速で前進する。衝撃波も乗る。 S4~7 同上。 S8 斬り落とし、長射程の衝撃波を発射。 神速強攻撃 SS7が極めて強力なため、やはりコンスタントに特殊技を維持したいところ。 SS2 左手から前方に多段ヒットのレーザーを照射する。 SS3 右手に纏った不死鳥をかかげて突進する。踏み込みが非常に深い。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 宙返りしながら正面に咆哮を放つ。かなりの長射程で範囲も広い。 SS7 体に神龍のオーラを纏い、龍の姿で突撃する。制御も可能。超広範囲にして超長距離を移動できうえ多段ヒット。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横斬り。当然衝撃波が出る。 ジャンプチャージ 切り落とし。衝撃波が出る。 騎乗攻撃 やはり衝撃波が出るため、騎乗攻撃としてはトップクラスの範囲。 R1~3 高速で右を斬り払う。 R4~7 さらに速く右を斬り払う。 R8 同上。 RC2 右正面にビームを放つ。 RC3 右側に地走りする炎を放つ。 RC4 全方位を暗黒のオーラで攻撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけよ!」下から斬り上げつつ高速で突撃。やはり衝撃波が乗る。 無双奥義(後半) 「消え失せろ!」刀に白銀のオーラをまとわせてリーチを強化し、周囲を滅多斬りにする。【宙】 無双秘奥義 前半の突撃回数が増加する。【神】 無双奥義・皆伝 「滅びゆけ!」炎、光、闇の力を三方向に噴射しながら回転し周囲を殲滅する。 特殊技1-1 正面の敵一人を寝返らせる。混戦では狙った相手をモノにするのは困難だが、神速で掃除しておけば武将を狙える。大将になっている敵には効果がない。 特殊技1-2 近隣の味方武将一人に守護魔法を与え、一定時間防御力アップと体力回復効果を付与する。 特殊技1-3 大地に気を送り込んで結界を貼る。結界に囚われた敵はそこから抜け出せなくなり、1-1とのコンボも有用。 特殊技2-1 チャージ攻撃強化。 特殊技2-2 神速攻撃強化。 影技 浮きながら突撃する。 殺陣 正面から百烈突きのすえ叩き切る。 無双極意 「僕の役目...」固有属性は修羅。 性能考察 特殊技によるアクションの限定解放を持ち、チャージ攻撃も神速攻撃もトップクラスの性能を誇る。 その特殊技は、C5-2で発動したほうが何かと便利だろう。夜叉属性で体力が回復するうえ神龍の修羅属性のおかげで火力も凄まじい。 殲滅ではSS7がとにかく有用で、敵陣に突っ込み根こそぎ修羅属性多段ヒットで抹殺できる。 一切の躊躇がないほど強いが、ひるみ耐性を持たないので敵陣で不用意にチャージ攻撃を振ってしまうことのないように。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 幻獣忍刀 50 神龍忍刀 150(50) 猛攻5 迅閃5 明鏡5 真髄5 不動5 再臨5 霊験5 克己5迅閃により高性能な神速攻撃で敵を刈り取り、無双極意をかなり長期間維持できる。
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 使用条件 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 伊達政宗・前田利家 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。4-Ⅱより若干攻撃速度が上がった。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。4-Ⅱより地上判定となった。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を何度も叩いて、衝撃波を発生させる。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。4-Ⅱより多段攻撃となり全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い。凍牙や閃光で補いたい。 神速攻撃 範囲が広く、使いやすい部類 神速攻撃 範囲が広い分、全体的に攻撃速度は遅め。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 こちらの攻撃速度は普通 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。使う場合は、こちらに派生した方がまだ隙が少ない。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 こちらの攻撃速度はスタンダードで、騎乗4~8は更に速い。松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者だが、影は薄めになったのが寂しい。 騎乗1~3 矛を大きく振るう。 騎乗4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 石突で横殴り。気絶効果あり。 騎乗C4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義 その場で矛を∞の字に振り続ける。〆に斜めの衝撃波を五連射。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」閃光属性が付与される。 武将解説・考察 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 性能解説 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC4や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上無双などを活用した戦いを心掛けよう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能が死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 由来・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一の物であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 波撃 × 俺には飛び道具らしい技はねえな。鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ あまり空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 ○ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 ○ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 × 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方とは言えるな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだねえ。 練騎 △ 薬活 △ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 伊達政宗(だてまさむね) 二つ名 奥州の独眼竜 使用条件 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 前田慶次・雑賀孫市・片倉小十郎 声優 檜山修之 無双奥義文字 乱 秘奥義・皆伝文字 竜 公式動画 紹介 陸奥の大名・伊達家の若き当主。右目を眼帯で覆った姿から「独眼竜」の異名をとる。野心高く、若さに似合わず姦策に長けるが、本質的には素直で明るい性格。傲岸な振る舞いの中に、時折奥州の覇者たるべき風格をのぞかせる。 攻撃方法 武器 陣太刀+二挺拳銃 通常攻撃 攻撃速度は速いが、N4~7の攻撃範囲が極めて狭いので、ここまで出さず直ぐにチャージへ派生させたい。 N1~3 太刀で素早く斬りつける。 N4~7 拳銃に持ち変えて発砲。敵のガードを弾くが、攻撃範囲が狭い。 N8 太刀に持ち変え一文字に薙ぐ。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更により、残念ながら一部のチャージ攻撃が削除された。特にC2・C3の弱体化が顕著。 C2 太刀を斬り上げ、敵を浮かせる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて、拳銃を連続発砲して追撃。前作では、C2-3で空中に飛び上がるので安全だったが、それも無くなったので やや魅せ技に。 C3 回し蹴りで敵を気絶させる。 C3-2 太刀を携え、大きく踏み込みながら斬りつける。このチャージも前作までC3-3の4方向射撃がメインであり、それが無くなったことでC2と同じく価値が大幅低下。そのくせC3-2で敵集団に飛び込む様な動きは据置なので、高難易度では封印推奨。 C4 太刀で斬りつけ、軽くジャンプして二挺拳銃で全方位射撃。 C4-2 太刀の斬りつける回数増加。 C5 身体を低くし、二挺拳銃で前後に散弾を発砲。対武将戦で接射すると、爆発的な威力を叩きだす。 神速攻撃 タイプアクション変更で得た新たな主力。忍者に匹敵する攻撃速度を誇る。 S1~3 交互に斬撃しつつ疾走。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 回転斬りで締め。 神速強攻撃 トリッキーかつ、見た目にも映える技が揃う。 SS2 自身も飛び上がる勢いの打ち上げ斬り。 SS3 周囲に散弾を三連射。 SS4 広範囲の散弾を二挺拳銃で二連射。 SS5 横斬りの三連衝撃波。 SS6 跳躍し、二挺拳銃を乱射。 SS7 ドリルの様に回転しつつ突進しながら、拳銃を乱射。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 二挺拳銃を連射。 ジャンプチャージ 陣太刀を突き立てる。 騎乗攻撃 騎馬鉄砲隊長の長らしく、拳銃を活かした戦いが特長。 騎乗1~3 右側で陣太刀を振るう。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 拳銃を撃つ。銃弾はガードを弾く。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 唐竹割りで相手を気絶させる。 騎乗C4 双方に交互に二挺拳銃を発射。 無双奥義 無双奥義 構えた二挺拳銃を乱射し、前方を一掃。〆に竜巻のような回転撃ちをした後に前方に最大火力の一撃を放つ。 無双秘奥義 乱射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 二挺拳銃を構えた後に跳躍。空中から猛射した後、最後に炸裂弾を放つ。 特殊技 二丁拳銃を連射。威力以上に、攻撃速度が大幅に改善された。 影技 陣太刀を構えて突進。 殺陣 素早い連続斬りの後、振り向きざまに拳銃の一撃を加えて止めを刺し、銃口に息を吹きかける。角度によって止めと息吹きかけが見えないことも。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・考察 東北の雄にして、「独眼竜」の異名をとる奥州王。 遅れてきた戦国大名の代表格であり、彼が本格化する頃には既に戦国は終わりを迎えつつあった。 豊臣秀吉・徳川家康の二大天下人には膝を屈したが、 その秘めた野心は消えず、終生その存在を天下に示し続けた。 初代以来のレギュラーであるが、ナンバリングを重ねるごとに成長し、 いよいよ当主らしい風格を身に着け始める。 2で合流した雑賀孫市の他、ついに腹心の片倉小十郎も登場し、 名実ともに作中で独立した大名になったと言える。 地方の章では、当然ながら東北の章を中心に活躍。 天下統一の章でも一部合流するなど、ほぼ史実通りだが、実際の活躍期間以上に機会に恵まれたと言えよう。 性能解説 従来のチャージ攻撃タイプから、初登場の神速攻撃タイプに変更。 これにより、チャージ攻撃がC3など一部劣化したのは事実であるが、 新たなアクションである神速攻撃は全武将でも有数の攻撃速度を誇り、対集団戦性能と回避性能が大幅に向上した。 勿論、C5の爆発的威力も健在であり、対武将戦では必殺の火力を縦横無尽に扱える。 基本的にはこの両者だけで高難度でも十分渡り合えるだろう。 地味ながら、死に技であった特殊技も強化され、連射性能による間接攻撃や牽制が戦力として計算可能となっている。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 倭刀蓬莱 32 大覇狩 122(42) 猛攻4 波撃5 破天4 迅閃5 闘志4 金剛5 破竹4 克己5攻撃技能を完備し、破竹と神速攻撃の相性も良好。金剛属性とC5の相性難が痛い。 双龍阿修羅 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃5 怒髪4 再臨4 凍牙5 金剛5 克己5何といっても凍牙属性の存在が大きく、C5を最大出力で使えるのが強み。防御面は、怒髪による奥義を上手く活用したい。 由来・故事来歴 倭刀蓬莱 2からの政宗の武器の名前。 「倭刀」は日本刀の別名であり、中国や朝鮮では日本刀を模して作った刀を倭刀(ワトウ)と呼んでいた。 「蓬莱」は中国の伝説で不老不死の仙人が住むといわれていた地名。蓬莱山ともいい、東の海にあるという。 地理的要素から、日本と同視する動きがみられた。 大覇狩 日本神話に登場する刀剣・大量剣(オオハカリノツルギ)から。 大量剣は神度剣(カムドノツルギ)の別名。 神度剣は森蘭丸のレア武器名なので、詳しくは森蘭丸の項を参照の事。 双龍阿修羅 初代の木刀二刀流時代の武器名。 仏教における守護神・阿修羅(アシュラ)から。 阿修羅は一般的には悪鬼神、邪神というイメージが強いが、元々は善神であり、仏教においても正義を司るとされている。 しかしながら、帝釈天と戦って敗れた事から天を追放されてしまった。 それでも阿修羅は帝釈天に戦いを挑み続けるが、これがいつしか正義ではなく善心を見失った妄執の虜と解釈されるようになったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本的技能じゃが、それ故に蔑ろには出来ん! 勇猛 ○ わしのC5を、必殺の域に高めてくれようぞ! ところで、成実はまだか? 風撃 △ 銃撃に持ち込むまでに、剣を奮う機会自体はあるからな… 波撃 ◎ C5以下、重要技は多くが射撃。故に孫市や小十郎と同じく必須よ! 神撃 ○ わしの無双奥義は使いやすい部類と言えようぞ! 破天 ○ 空中戦は苦手ではないが…劣後しているのも事実よ。 迅閃 ◎ わしのアクションタイプを何だと思っておる、馬鹿め! 明鏡 ◎ 極意を一刻でも長く使えれば、それだけ有利になろう! 真髄 ○ 皆伝を狙う場合は、こちらを使うことじゃ! 怒髪 ○ 奥義は攻防の要よ! 一発でも多く撃てるようにすることじゃ! 堅守 ○ これも基本的技能よ。攻めるだけでは戦には勝てんぞ! 不動 △ 神速攻撃を取り混ぜ、回避するのがわしの戦いよ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 知らぬわ、馬鹿め! 波断 △ 神速攻撃で、敵の鉄砲隊は優先的に排除せよ! 堅忍 ○ 高難度の敵将からは、万一の致命傷を受けることもあり得よう。 不抜 × 父上や左月のことを考えれば、やすやすとは死ねん! 背水 × 闘志 △ 回避主体のわしの戦い方では、効果を発揮する機会は少なかろう。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険になるが、油断はせんようにな! 俊敏 × 神速攻撃は移動用にもなるぞ! 疲れるがな! 破竹 ◎ 神速攻撃タイプとは相性抜群の、攻防一体の技能よ! 快進 ○ 破竹と性質は同じじゃな! 覚醒 ○ 極意と奥義をどう使い分けるかが肝心じゃ! 騎戦 × 騎馬鉄砲の長たるわしが、こんなことではいかんとは思うが… 練騎 × 薬活 ○ 友軍を救うための技能じゃな。 騎神 ○ 移動と回復を兼ねる、有難い技能よ! 霊験 ○ 家宝次第じゃが、克己と一緒でこそ真価を発揮する技能ではあるな。 克己 ◎ 小さき己を克服し、竜は今、天に昇る! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双本作用に頭身を調整済。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武田信玄(たけだしんげん) 二つ名 甲斐の虎 使用条件 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 真田幸村・上杉謙信・今川義元・島左近・真田信之 声優 大友龍三郎 無双奥義文字 帥 秘奥義・皆伝文字 風林火山 公式動画 紹介 甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。 攻撃方法 武器 軍配 通常攻撃 攻撃時大きな軍配のエフェクトが現れるが、そこまで範囲は広くない。 N1~3 左→右→左と軍配を振る。 N4~7 左右に二回ずつ攻撃。全武将中ワースト一桁に入るくらい振りが遅い。 N8 横に一回転して〆。ヒットした敵はダウンする。 チャージ攻撃 雑魚兵向け・武将向けにキチンと区分けされているのが特徴。しかし、どれも動作が遅いため高難易度では上手く立ち回らないと割り込まれる。ガラシャの家宝など、防御用携帯道具があると戦いやすい。 C2 風林火山の「林」。前方に木の葉舞う旋風を打ち出し、敵を打ち上げる。 C2-2 前進しながら敵を連続蹴り。追加入力で攻撃数が増え、最後の一発で吹き飛ばす。範囲が狭いため武将向け。 C3 風林火山の「火」。前方に火炎を発生させる。気絶効果。威力が高い。 C3-2 立派な兜の角で連続突進。こちらも追加入力で攻撃数が増える。武将向け。 C4 風林火山の「山」。少し溜めて足元に山の如き地割れを発生させる。 C4-2 更に溜めて、より大きな地割れを発生させる。自身の周囲をカバーできるため、雑魚兵向け。 C5 風林火山の続き「雷」。電光石火のドロップキックを放つ。ガード弾き効果あり。 C5-2 飛び上がってフライングボディプレス。着地時に大きな衝撃波を起こすが、範囲は広くないので注意。 神速攻撃 風林火山の「風」。神速攻撃は疾きこと風の如し。 S1~3 軍配を交互に振りつつ高速突進。 S4~5 同上。 S6 縦方向の一撃。癖がないため出し切りも可。 神速強攻撃 こちらは風林火山の残りのアレンジ技。SS6が優秀。 SS2 火を伴う打ち上げ。紅蓮属性あり。 SS3 林の旋風を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 風の究極。皆伝を思わせる竜巻を三連射。かなりの広範囲。 ジャンプ攻撃 軍配で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 強烈な踏みつけ。山の技。 騎乗攻撃 騎馬軍団の総帥の地位は伊達ではなく、優秀な部類。 騎乗1~3 右側で軍配を振るう。 騎乗4~7 振りが速い連撃。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 強打し、相手を気絶させる。 騎乗C4 強い薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義 軍配を振りながら前進。最後は風林火山の四連撃。 無双秘奥義 軍配を振る回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 自身を中心に、巨大な竜巻を発生させる。広範囲かつ多段ヒットの大技。 特殊技1-1 ジャイアントスイング。掴み判定のある投げ技なのでガード不能。 特殊技1-2 回転数の増加。威力も比例して上昇。 特殊技1-3 最大威力。相手に気絶効果も付加されるので、出し切りを推奨。殺陣にも移行可能。 特殊技2-1 自身のいずれか能力を強化する。 特殊技2-2 こちらは、すべての能力が上がる場合がある。 影技 諏訪法性の兜で頭突き突進。 殺陣 軍配で打ち上げた後、ぐるぐる回転のアッパーを打ち込む。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・考察 「甲斐の虎」の異名で名高い、戦国有数の大大名にして名将。 特に「越後の龍」・上杉謙信との川中島の死闘は夙に名高く、本作でも初代以来のレギュラーを務める。 覇王・織田信長を戦慄させ、後の天下人・徳川家康を一蹴した経歴からもその存在は大きく、 両雄の超えるべき壁としても大きな存在感を示している。 統一主人公格の真田幸村との君臣・師弟関係は初代以来の本作の代表的人間関係だが、 これはあくまでもゲームの仕様上の創作であり、史実ではない。 本作では、上記の人間関係の延長として、新主人公というべき地位にある信之の師も務めることになり、 彼に軍略でも人生観でも大きな影響を与えることとなった。 それは、当主であり、長兄でもあるという両者の共通した立場故であろう。 それを差し引いても、無双演武本編では史実道りに急死してしまうため、 活躍期間は最も短い部類に入ってしまうのが残念。 性能考察 その体躯から一目瞭然の、パワータイプの武将。 残像を起こす軍配は一撃に秀でる反面、範囲も速度も遅い。 そのため、新規アクションの神速攻撃の出番がかなり多い。 通常攻撃の不利を回避するため、C3とC4は多用される。 ただし、これも遅い部類のため、技能の不動は是非とも欲しい。 無双奥義は使い勝手が良好であり、特に皆伝の性能が光る。 影技ではなく、極意と皆伝を立ち回りの主体に据えるべきだろう。 シリーズを通じて使われてきた騎馬の戦は、本作の仕様面から陰りが出ているのが否めない。 神速攻撃の強化は、あらゆる意味で必要だろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 猛攻4 神撃5 明鏡5 闘魂4 烈空5 破竹4 騎戦5 克己5騎戦は騎馬軍団の総帥の証というべきだが、死に技能気味。明鏡と破竹の相性が良く、悲観するほどではない。 不生不滅 148(48) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 紅蓮5 烈空5 快進5 克己5カンストに迫る攻撃力と、勇猛と真髄で爆発力が高い。闘志と快進があるため、真髄の締めは優秀な皆伝で止めを。 由来・故事来歴 風林火山 1からの信玄の武器の名前(1では風林火山配という名前だった)。 言わずと知れた信玄の旗印から。 ただし、その言葉自体は信玄が起源ではなく、古代中国の書物『孫子』の軍争篇第七に載っている句、 「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆」が起源である。 天孫降臨 日本神話の一場面「天孫降臨(テンソンコウリン)」から。 天孫降臨とは天照大神(アマテラスオオミカミ)の孫、すなわち天孫である邇邇藝命(ニニギノミコト)が地上を治めるために、 天から降り立った出来事を指す。 不生不滅 般若心経の一文「舎利子 是諸法空相 不生不滅 不垢不浄 不増不減」から。 不生不滅は「生じることも滅することもなく、常住不変である」という意味で、悟りの一つの境界とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本というべき技能じゃが、それゆえに肝要じゃね。 勇猛 ○ 幸村は無論、勇猛なる武田騎馬軍団に相応しい技能じゃな。 風撃 ○ わしの軍配は長さに欠けるからのう。 波撃 × 打撃主体のわしの技には、殆ど適用されんな。左近に譲ってやっとくれ。 神撃 ◎ 真価を発揮するのは、皆伝の場合じゃな。 破天 △ 振りが遅めのわしは、お手玉戦術は不向きじゃな。 迅閃 ◎ 信之らには流石に劣るが、わしの神速はなかなかのもんじゃよ? 明鏡 ○ 極意は切り札故、長く使えればそれだけ有利になる。 真髄 ◎ 皆伝が強いわしの場合は、こちらの方が有益かもしれんな。 怒髪 ○ 神撃と揃えて使いたいもんじゃな。 堅守 ○ こちらも基本じゃ。 不動 ◎ 動かざること山の如し…横槍を入れられてはたまらんからのう。 滅流 × 敵の属性攻撃、わし、とんと知らぬのう。 波断 ○ 騎馬は鉄砲の弾に弱い…抑えておいた方が良さげじゃな。 堅忍 ○ 高難度では敵将は危険なものじゃ。備えは確実にな。 不抜 × 背水の陣は、見破られたら自滅するだけじゃ… 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすいわしの場合は比較的有効じゃろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 影武者も一つの策。だが、頼り切りにはできんな。 俊敏 × わしは騎馬軍団の長。移動は馬でするべきじゃろう。 破竹 ◎ 戦いながら回復が出来る。万全の策じゃな。 快進 ○ 覚醒 ○ 極意が使えなくなるのは痛いが…戦いに余裕が出ようて。 騎戦 △ 本来ならばわし向けの技能の筈なんじゃがね… 練騎 △ 薬活 △ 味方を見殺しには出来ん。それが当主の務めよな。 騎神 ◎ 名実ともにわし向けの技能じゃな。強力な皆伝も使いやすくなろうて。 霊験 ○ 家宝は揃っておるかね? 克己と一緒に使うのが定石じゃが。 克己 ◎ 軍略も己も鍛えなければ、すぐに錆びついてしまうものじゃ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 雑賀孫市(さいかまごいち) 二つ名 放浪の狙撃手 使用条件 織田の章:「信長上洛戦」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 伊達政宗・豊臣秀吉・片倉小十郎・ガラシャ以外の女性武将 声優 磯部弘 無双奥義文字 撃 秘奥義・皆伝文字 衝 公式動画 紹介 鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に働かない。逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。 攻撃方法 武器 火縄銃 通常攻撃 前半は銃剣の斬撃・後半はガードを崩す射撃。基本的にはチャージ攻撃の繋ぎ技。 N1~3 銃剣で交互に斬る。 N4~7 ガード崩し+貫通効果の弾丸。例によって前方一直線のみの激狭範囲。 N8 三方向への射撃。チャージ攻撃の成長が著しいので、まず使わない。 チャージ攻撃 射撃の強化により、基本モーションは同じだが大幅に成長している。 C2 銃剣を振り上げての打ち上げ攻撃。 C2-2 前方中範囲を乱反射する銃弾を撃つ。追加入力で攻撃時間が延長。乱反射の効果で火力が大幅に向上。 C2-3 ラストシューティング。やや低い位置でもう一度乱反射する銃弾を撃つ。 C3 切り下ろし。やや大振りながら気絶効果がある。 C3-2 切り上げ。追加入力で連続で切り上げと切り下ろしを行う。 C3-3 〆のサマーソルトキックを放つ。 C4 扇状に弾幕をばらまく。3での集団戦の主力技。OROCHI2では弾幕密度がスカスカでまともに雑魚散らしできなくなるという下方修正を受けた。だが、今回は射程がやや短くなった代わりに密度が濃くなり、ヒット時に爆発が起きるように、とまともな方向に調整された。 C4-2 チャージして範囲と威力上昇。チャージの分、出が遅くなる。 C4-3 同上。 C5 銃を構えて若干後退した後、紅蓮属性の3way炸裂弾を発射。N4の時点でガード崩し効果があるためタイマンではほぼ確実にヒットする。3way弾はやや範囲に穴があるように見えるが追加入力で補助可能。 C5-2 右、左と無双奥義時に撃つものに似た散弾を発射。範囲が広い。 C5-3 乱反射する銃弾を放つ。ヒットした敵は画面奥にワッショイされていく。三國の郭嘉(打球棍)のC6の左右範囲を狭めた感じ。 神速攻撃 本作の孫市の成長を象徴する技。高速・広範囲かつ波撃の対象と文句なし。 S1~3 扇状に弾丸をばら撒きつつ前進。範囲がとても広い。 S4~5 同上。 S6 ブレーキをかけながら〆にもう一度扇状に弾丸をばら撒く。やや緩慢な動作。 神速強攻撃 SS6はS6の代用として有効。こちらも優秀な部類。 SS2 両手で銃剣を持ち素早く切り上げ。そのままN攻撃に移行可能。 SS3 正座スライディングしながら散弾を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ動作。N連に移行できるところも同じ。 SS5 SS3と同じ動作。 SS6 スピンターンしながら全方位に2回銃弾をばら撒き、決めポーズで〆。 ジャンプ攻撃 何の変哲もない横薙ぎ。 ジャンプチャージ 銃剣で地面を突き刺す。 騎乗攻撃 騎馬鉄砲の関係者だけあり、意外な優秀さを誇る。 騎乗1~3 右側で火縄銃の銃剣を振るう。 騎乗4~7 膝立ち状態で射撃。ガードを弾くためごり押し的戦いも可能。 騎乗8 同上。 騎乗C2 銃剣で打ち上げ。 騎乗C3 強打。気絶攻撃。 騎乗C4 強く振り払う。 無双奥義 無双奥義 凄まじい勢いで散弾を連射後、爆発する弾丸を五回、違う方向に向かい発射する。 無双秘奥義 連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 弾痕で画面が割れる演出効果付きの、全方位イケメンシューティング。 特殊技 STGモードに移行する。連射速度はなかなかだが威力は残念。 影技 銃剣で突撃。 殺陣 一撃目でガードを崩したのち銃剣で串刺し。止めに接射。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 紀伊の鉄砲傭兵集団・雑賀衆の棟梁。襲名方式であり、個人名ではない。 中でも有名な雑賀孫市=鈴木重秀が織田信長を苦戦させたことで名高く、 彼の子の鈴木重朝は伏見城で徳川の忠臣・鳥居元忠を討った武功で名高い。 後、重朝は伊達政宗に仕えており、これが作中の両者の縁の由来である。 彼と天下人・豊臣秀吉との関係は、有名な時代小説家・司馬遼太郎氏の創作を継承したもの。 初代以来のレギュラーにして戦国最強のイケメンであり、 今回はイカしたマントでイケメン度さらに上昇。 本作でもクロニクル2nd同様に信長大嫌いキャラを継承している。 従来の人物像通り、豊臣・伊達を渡り歩き、伊達の懐刀・片倉小十郎とに名舌戦を繰り広げる場面も。 お馴染みナンパ師としての側面は、流浪演武とDLCシナリオで思う存分堪能可能。 性能解説 最新作が出るたびにかっこよさにばかり磨きをかけ強くなることを放棄してきた彼だが、今回は違う。 C2の範囲、威力が上昇し、周囲の雑魚も少し巻き込めるようになり、見た目もかっこよく。 C4の使い勝手の向上、C5の強化+派生攻撃追加と胡散臭いほどの性能見直しが図られた。 新アクションである神速攻撃も異常に使い勝手が良く、縦横無尽に戦場を駆け巡ることが可能に。 発売前の広報担当の発言通りの別次元の強化がなされたと言えるであろう。 全武将中でも群を抜く性能である神速攻撃一本槍で、集団戦は余裕で対処可能。 武将戦は、これまた強化されたC2で一気に安定対応が可能となった。 C2や神速が強化される波撃や紅蓮が欲しいところであり、その意味でもレア武器は貴重である。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 極楽阿弥陀 35 獄焔火具土 124(42) 猛攻4 勇猛5 波撃5 迅閃4 闘志4 紅蓮5 破竹4 克己5完全な攻撃特化の武器。防御は破竹くらいしかないが、事足りるはず。 閻銃天之尾羽張 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄4 怒髪5 背水4 紅蓮5 金剛5 克己5迅閃が消えて攻撃面では弱体化した反面、ゲージ面では強化された。背水は間接攻撃用か。 由来・故事来歴 極楽阿弥陀 1(初登場)からの孫市の武器の名前。 「極楽」は仏教における天国またはあの世という意味の「極楽浄土」から。西方の彼方にあるらしい。 「阿弥陀」は仏教における守護神・阿弥陀如来(アミダニョライ)から。 阿弥陀如来は別名を無量光仏(ムリョウコウブツ)、無量寿仏(ムリョウジュブツ)といい、空間や時間を超越した仏であるといわれる。 また、阿弥陀如来は極楽浄土を創造し、そこに住まうとされる。 このような名前であるのは、一発で敵をあの世送りにするという意味であろう。 また、史実における雑賀衆が、石山本願寺との密接な関係にあったことも指摘できるだろう。 獄焔火具土 「獄焔」は造語であると思われるが、「地獄の炎」という意味であろうか。 「火具土」は日本神話に登場する神・火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)から。 火之迦具土神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、火を司る神とされる。 また、生まれる際に伊坐那美の陰部を傷つけてしまった為、伊坐那岐の怒りを買って殺されてしまったという伝説がよく知られている。 閻銃天之尾羽張 日本神話に登場する刀剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)から。 上記した伊坐那岐が怒って火之迦具土神を殺してしまうくだりで、 伊坐那岐が火之迦具土神を斬るのに使った十束剣(トツカノツルギ)の名前として登場する。 また、この刀はその後天之尾羽張神(アメノオハバリノカミ)という神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本だな。 勇猛 ◎ 敵将をズドンと葬るのに必須ってわけだ。 風撃 × 直接殴り合う泥臭い技能だからな、色男の俺には向かねえ。 波撃 ◎ ありとあらゆる攻撃に対応する、俺のためにあるようなイケてる技能だぜ。 神撃 ○ 俺の奥義も随分使いやすくなった。外れじゃないだろうさ。 破天 ○ C2の空中戦は特に強化された技だ。紅蓮属性もあるから戦力になるぜ。 迅閃 ◎ 俺の真価の神速攻撃が出鱈目に強くなるぜ! 明鏡 ○ 極意が強くなりゃ、それだけ戦いも楽になるさ。 真髄 ○ 一発重視ならこっちだな。 怒髪 ○ 奥義は色々使い出がある。多く使えるに越したことはないな。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ○ 敵に近づかなきゃならない場合もある。隙消しに必須だ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 冗談だろ。 波断 △ 鉄砲名人が鉄砲にやられちゃ、しゃれにならないよな。 堅忍 ○ 高難度向けだな。 不抜 △ 間接攻撃主体の俺なら、まだ活路は開けるんじゃないかな? 背水 △ 闘志 △ 遠くから撃ち合ってりゃ、敵の攻撃はそうそう受けないぜ? 闘魂 △ 再臨 ○ 甦るための技能か…何だ、この奇妙な感覚は… 俊敏 × 騎馬鉄砲の関係者である俺なんだ、軍馬で切り込んでやろうぜ! 破竹 ◎ 攻防一体、イケてる技能じゃねえか! 快進 ○ 怒髪がないなら、こっちを推奨だぜ。 覚醒 ○ 影技をあまり使わないなら、こいつを使ってもいいだろう。 騎戦 △ 騎馬鉄砲の腕は確かなんだ、他の連中よりは活路が開けるはずだぜ。 練騎 △ 薬活 △ ダチを守るための技能だ、大切にした方が良いぜ? 騎神 ○ 移動しつつ回復。戦いも出来る。色男はつらいぜ… 霊験 ○ 家宝次第だ。克己と一揃えなら話は別だけどよ。 克己 ◎ 天下の色男になるためには、己を越えないとな! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 ガラシャ 二つ名 天真爛漫な箱入り娘 使用条件 情愛の章:「伊予侵攻(情愛の章)」クリア アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 明智光秀・小少将 声優 鹿野潤 無双奥義文字 煌 秘奥義・皆伝文字 輝 公式動画 紹介 織田家に仕える将・明智光秀の娘。性格は明るく天真爛漫で、純真そのもの。大切に育てられたため、世間一般の常識に疎いところがある。非常に好奇心旺盛で、父である光秀を悩ませることもあるが、本人は誰よりも光秀のことを思っている。 攻撃方法 武器 腕輪 通常攻撃 武器は腕輪だが、通常攻撃は体術のみなのでヒットする範囲は基本狭い。 N1~3 N1,2はパンチで、N3は膝蹴りで攻撃。 N4~7 軽く飛び上がりながら回し蹴りを繰り返す。 N8 最後に逆方向回転蹴りをくり出す。ヒットした敵はその場にダウンする。 チャージ攻撃 波動や衝撃波中心で広範囲を攻撃できるが、射程があまりない。 C2 右手を突き出し、敵を打ち上げる。 C2-2 光の球体で追撃する。 C3 肘打ちで敵を気絶させる。 C3-2 水の球体を3方向に打ち出し、吹き飛ばす。 C4 光の球体を打ち出す。 C4-2 光の球体を2方向に打ち出す。 C5 自身を中心とした円形の波動を出し、周囲の敵を吹き飛ばす。 C5-2 水の球体を前方に打ち出し、その後竜巻に変化させる。 神速攻撃 球体を発射するアクションのため、範囲が狭い代わりに長射程。 S1~3 それぞれの手から光の球体を打ち出しながら素早く前進する。 S4~5 同上。 S6 両手を突きだし、光の球体を打ち出す。 神速強攻撃 こちらはチャージ攻撃とは逆に、長射程・狭範囲。 SS2 前方にカッター型の波動を飛ばす。ヒットした敵は打ち上がる。 SS3 前方に火球を飛ばす。紅蓮属性は付加されていない。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 その場で飛び上がり、斜め下に大きめのカッター型波動を飛ばす。 ジャンプ攻撃 斜め下に火球を飛ばし、ヒットした敵をダウンさせる。 ジャンプチャージ 拳で地面を叩く。 騎乗攻撃 チャージ攻撃がかなり優秀で、兵の掃討から武将にまで対応できる。 騎乗1~3 右側に火球を放つ。 騎乗4~7 1~3と同様。 騎乗8 これも同様。なおこの火球はヒットした敵をダウンさせる。 騎乗C2 地面に衝撃波を発生させ、敵を打ち上げる。 騎乗C3 爆発を起こし、敵を気絶させる。 騎乗C4 前方に巨大なカッター型波動を発射する。伝家の宝刀と名高い技だが、騎馬戦の不利を蒙った感がある。 無双奥義 無双奥義 「大暴れなのじゃ!……天罰なのじゃ」前方に連続でビームを放った後、〆に周囲に真っ白い光のヴェールを発生させ攻撃する。〆の際のガラシャの様子はさながら天使のよう。 無双秘奥義 ビームの発射回数が増加するほか、紅蓮属性が付加。 無双奥義・皆伝 「大天罰じゃ……すっきりなのじゃ!」某漫画の元○玉がごとく球体を作り出し、前方に投げつける。割と遠めに投げつけているように見えるが、すぐ目に前の敵にもヒットする。 特殊技1-1 3方向に火球を放つ。射程短し。 特殊技1-2 周囲に氷を降らせる。範囲はそこまで広くはないが、連続ヒットする。 特殊技1-3 前方に長射程のレーザーを発射する。 特殊技2-1 周囲に、球体のバリアを展開する。 特殊技2-2 2-1と同じだが、バリアに夜叉属性が追加され、敵の体力を吸収可能となる。 影技 拳を突き出すようなポーズで、瞬間的に移動する。 殺陣 正拳突きの二連打を加えたのち、相手を地面に投げ倒す。 無双極意 「やっちゃうのじゃ」固有属性の金剛が付与される。 武将解説・考察 凄絶な人生を送った明智光秀の娘。本能寺の変以降、逆臣の娘となる。 夫の細川忠興による数年間にわたる幽閉により命を取り留めたものの、夫の偏執的な愛にキリスト教にすがる。 関ヶ原の戦いの際忠興が東軍に付くと、西軍が京の細川邸を包囲、ガラシャは人質となることを拒み死を選んだ。 その壮絶な人生は宣教師により海外に伝えられ、戯曲として伝えられている。 戦国無双シリーズでは天真爛漫な箱入り娘として描かれるが、時折芯の強さを覗かせる。 本作でも、前作に引き続き父の縁から四国の長宗我部元親の軍勢に彼の名代として参加。主に四国の章で活躍する。 史実から離れたオリジナル展開そのものであるが、人気キャラゆえの配慮というべきだろうか。 人間関係では、新登場した「師匠」が元親の相方として活躍したため、 彼女も大人の女性を目指すという新たな、そして微笑ましい姿が描かれた。 なお、前作で大暴れした「婿殿=細川忠興」との関係は残念ながら(色々な事情があるのだろうが)不在。 今後に期待したいものである。 性能解説 「騎乗の女王」として名高い彼女だが、本作は騎乗自体が不振とあって、立ち回りを考え直す必要が出ている。 基本は特殊技2-2を発動できるときに使って立ち回る。 正面の敵にはC2,C3,C5を使い分けるが、距離によってはC4(間合いによっては外れる)が強力なときもある。 リーチのなさが目立つが、それを補う攻撃としてR1のみの特殊技と□派生の両方を使っていくと良い。 氷を降らせる特殊技に関しては、武将を気絶させて使う敵が多数いるときに夜叉と合わせて使うなど、 色々と使い道がある。 技は多段ヒットのため、黒い羽使用時に化ける。 ビームは邪魔な武将を吹き飛ばしておくために使う。 ごり押しでは不利なキャラなため、近くでかつ早めに大打撃を狙いたい時はR1のみ。 上手に立ち回ればリーチのなさをある程度隠すことができるキャラなので、愛情でカバーを。 無双奥義、無双極意をするときは、夜叉バリア忘れないように! 金剛か凍牙はあればかなり防御面が向上し、修羅はついていれば確実に戦力になる。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 天雷召輪 32 伊豆能売釧 122(42) 猛攻4 波撃4 怒髪5 堅守4 金剛5 破竹5 薬活4 克己5波撃と怒髪があるため、無双奥義を主体にして戦うとよい。堅守・破竹・薬活を完備した、防御型のレア武器といえる。 神皇産釧 142(42) 猛攻5 神撃4 迅閃5 闘志4 再臨5 凍牙5 金剛5 克己5こちらは対蹠的に、高Lvの猛攻と迅閃を持つ攻撃型。神撃と闘志の相性も良好であり、凍牙で釘付けにした相手に奥義を叩き込むと良い。 名称等の説明・故事来歴 天雷召輪 『2猛将伝』以来の得物の名。 文字通り、天の雷を召喚する腕輪。 雷は、天におわす父なる神の怒りとして多くの神話・宗教で言及されており、 救世主イエス=聖霊=父なる神を信仰の拠り所としたキリシタンである彼女の来歴を想起させる。 伊豆能売釧 伊豆能売(イヅノメ)は日本神話に登場する神で、 伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、禊ぎをして穢れを祓った際に神直毘神(カムナオビノカミ)、 大直毘神(オオナオビノカミ)と共に生まれた。 神名の「イヅ」は「厳」で、斎み清めるという意味。 また釧(クシロ)は、古代の腕輪で、手首や肘に嵌めた。 神皇産釧 神皇産霊尊(カミムスビ)は、日本神話の神。 天地開闢(テンチカイビャク)の時、生まれた三柱の神(造化の三神)の一人。 「創造」を神格化した神とされている。 『戦国無双2 猛将伝』では、佐々木小次郎の第5武器の名前としても使用されていた。 関連 神直毘神(カムナオビノカミ)→直江兼続のレア武器 高御魂(タカミムスビ)→佐々木小次郎のDLC武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本中の基本なのじゃ! 勇猛 ○ 柄ではないかもしれぬが、必ずや役に立つぞ! 風撃 × 正直、焼け石に水の感があるのじゃ… 波撃 ◎ わらわの術や特殊技全般に乗るタダナラヌ技能なのじゃ! 神撃 ○ わらわの奥義は使いやすい部類なのじゃ! 他のゲージ系技能と揃えてほしいものじゃな。 破天 △ わらわの体術は、お手玉には向かぬ… 迅閃 ○ 父上や師匠にこそ相応しいが、勿論わらわも使えるぞ! 明鏡 ○ 特殊技と併用することを考えると、こちらの方が便利かもしれぬのう。 真髄 ○ 極意が強くなれば、その分戦いも有利となろう。 怒髪 ○ 奥義を主体としたい場合は、こちらがよかろう。 堅守 ○ こちらも基本的な技能じゃな。 不動 ○ 重要なチャージ攻撃を出しやすくなるという意味では有難いのう。 滅流 × 教えよ! 敵は属性攻撃をしてきたか? 波断 × 敵の矢玉は、わらわの特殊技で撥ね退ければよかろう! 堅忍 ○ 高難度でこそ活きる技能じゃな。 不抜 × 散るべき時を知りてこそじゃが…それは犬死をしたがることではなかろう。 背水 × 闘志 △ 便利なのは確かじゃな。ただ、痛い思いをするのは薦められんのじゃ。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険用の技能じゃが、頼り切ってはならぬぞ。 俊敏 × 移動は馬で行うべきじゃろうな。 破竹 ◎ 神速攻撃との相性がこれまたタダナラヌ技能なのじゃ! 快進 ○ 神撃と揃えて使いたいものじゃのう。 覚醒 ○ 極意が使えなくなるのは残念じゃが、自動回復は頗る便利じゃ! 騎戦 △ 騎乗の女王と呼ばれたわらわも、今回はちとお休み気味かのう… 練騎 △ 薬活 ○ ダチを助けるのは大切なことじゃ! 今回はおむすびも拾いやすいのじゃ! 騎神 ◎ わらわなら、移動し戦いながら回復も出来ようぞ! 霊験 ○ そなたの家宝と相談して考えてほしいのじゃ。勿論、克己と一緒なら◎じゃ。 克己 ◎ わらわも、元親や師匠のように己に凄絶に抗ってみせるのじゃ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC ウェディングドレス。 特製衣装 DLC 店舗特典。ローソンの制服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 一覧表武器技能重要な武器技能 仮組みの重要性 装飾品技能 軍馬技能 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 コメント欄 概要 『真田丸』における技能は、装備品基準となっている。 個人毎に修得する方式であった『4-II』より、武器に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。 また、新たに装飾品の概念が登場したため、全無双武将間で技能の共有を行うことが可能となり、 ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。 一方、『4-II』及び『Empires』では付加能力として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。 同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。 さらに、『4-II』の軍馬の特殊能力も軍馬技能と改名し、こちらも復帰することとなった。 概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。 名称や効果は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。 一覧表 武器技能 名称 効果 備考 攻撃強化 自身の攻撃力が上昇 初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。累計で+250上昇する。かなり効果が大きいので、鍛冶屋が使用可能になったら序盤から必ず付加しておきたい。必要な素材は砂鉄のみで、コストも最も安い。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 殲滅力アップに加え、敵の横槍も防ぎやすい。閃光と相性が悪い武将はこちらを採用したい。衝撃波等の間接攻撃のほか、神速攻撃にも効果が無い模様。 攻撃速度 攻撃速度が上昇 最大強化時で速度が50%程度上昇。DPS向上に加え、無双極意の段位の仕様上も有効な技能。数値を上げすぎて制御困難にならないように注意したい。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。武将毎の相性差が大きく、飛び道具主体の武将には標準装備させたい。無双奥義、皆伝は衝撃波のものがけっこう多いので、奥義主体で行くなら神撃とセットで。 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性武器技能。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す 勇猛 敵武将に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約70%アップという強力な技能。雑兵相手の火力はもともと必要性が低く、武将相手の火力こそ重要なため、優先すべき技能といえる。 神撃 無双奥義の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。しかし武将によってはあまり威力が伸びない場合もあるので事前の仮組を推奨したい。騎乗無双を軸にする場合や、無双ゲージを回収可能な特殊技を持つ武将に有効で、奥義の性質によっては、間接攻撃や破天との相乗効果も期待できる。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 最大強化でダメージ約50%アップ。相手を浮かせやすい騎乗無双や無双奥義の威力向上のほか、空中判定で威力の低下しやすい閃光属性のフォローに向く。 心眼 殺陣が発動しやすくなる 敵武将の体力が半分程度でも即死効果の殺陣が発動するようになる。金剛属性との相乗効果が有効。 明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 時間ゲージが消費し始めるまでの時間が長くなる。最大強化時で効果時間が通常約12秒のところ約24秒まで延長される。段位レベルが上がると無効になるので、なるべく練技ゲージが最大の時に使いたい。無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇したと言える。無双極意が重要となる高難易度ほど有意義な技能。 真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 最大強化でダメージ約50%アップ。皆伝のダメージもアップ。明鏡ほど劇的な効果ではないが、無双極意主体で行くのであればやはり必須。これがあれば段位レベル1からでも積極的に無双極意を活用していけるほか、難易度「地獄」終盤シナリオでは無双極意が主体になるのでこれの有無は大きい。鍛工に必要な素材を入手しづらいのが難点。いっそよろず屋で購入してしまうのも手。 迅閃 神速攻撃の威力が上昇 神速攻撃を主力にするならば当然ながら必須技能。ただし、本作でも武将の弾き返し無効の効果は無く、敵強化エリアでは無双極意と併用しないと雑兵相手にもほとんど役に立たない。神速攻撃は、不利でない状況で雑兵相手に効果を発揮するものであるので、優先度はあまり高いとは言いがたいが、迅速に撃破数を稼ぎたい場面では有効。迅閃と神髄をつけた極意神速は爽快感も実用性も高い。 武器技能の上限値は一律99であり、4-IIの仕様を踏襲している。 重要な武器技能 基本的に、攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛はどの武将でも外れの無い、四強状態となっている。 攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。 修羅に関しては、敵に対して自キャラが十分に強い場合は、烈空、金剛の方が火力が上回る場合があるが、 難易度「地獄」の終盤シナリオではレベル99であっても修羅の方が圧倒的に強い。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。 今作の無双極意の仕様上、段位上昇には限られた時間内での手数が肝心なので、速度上昇は有効。 元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃や閃光属性は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 一方、考えなければならないのは、武器技能関係の持つ分布の偏りである。 上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。 これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、 他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。 武器の最大技能スロット数自体は8と据置なので、武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっていると言わざるを得ない。 四強以下の取捨選択に当たっては、実際にダメージソースとなる攻撃を伸ばすのが基本。 たとえば難易度「地獄」では騎乗攻撃で錬技ゲージをためて無双極意で一掃するのが安定する戦法の一つであるので、 ダメージソースである無双極意での攻撃を伸ばすために明鏡や神髄を入れるか、 騎乗無双を強化するために神撃や破天、紅蓮を入れるといったことが考えられる。 地上での無双奥義メインなら神撃・破天・間接攻撃のセットも有効。 ただし、無双奥義は性質の個人差が大きく、神撃や間接攻撃よりも金剛や烈空を付けたほうが火力が出る場合も多い。 属性は、修羅にくわえてもう一つ付加するならば、修羅との相乗効果で威力が激増する金剛や、 高難易度でも安定して高い火力を出せる紅蓮が強い。 安定性をとるなら金剛のほかに閃光も優秀だが、火力面で大きく劣るので破天でのフォローが必須。 凍牙は、地獄のオーラ付き武将には成功率がやや低く、確実性に欠けるのが難点だが、発動さえすれば勝ったも同然の強力な属性。 凍結状態の敵にはダメージに補正が付くようで、修羅・金剛・凍牙が同時発動したときのダメージは圧巻である。 閃光・凍牙は神速攻撃やチャージ派生攻撃がつながらなくなるという欠点もあるので仮組推奨。 烈空は修羅との相乗効果こそないものの、金剛と同様に威力100%程度の追加ダメージがあるので、 確率発動である点を加味しても、火力アップの期待値は勇猛にそう劣らない。 仮組みの重要性 本作の武器技能は選択が完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズの中でも最も武器強化の仕様が優秀である。 反面、本作では素材の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、 再調整を行ったりすることは出来なくなっている。 このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。 技能の解体後、用いた素材はある程度還元されるが、全額分が回収されるわけではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。 勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。 装飾品技能 名称 効果 備考 体力 自身の体力が上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力や防御力が上昇 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 運 良いことが起こりやすくなる 不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 背水 瀕死時に攻撃力と防御力が増加 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復 飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない 撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇 戦巧 敵撃破時の勲功が上昇 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。ドロップは自動回収される。 奇利 素材を多く入手することがある 金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。 奪取 良い装飾品を得やすくなる 滅流 敵の属性攻撃を軽減 再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活 千金 敵撃破時に金が出やすくなる 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。ドロップは自動回収される。 熟練 武器の練度が上がりやすくなる 通常版の「百錬」とほぼ同一。 破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復 快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 騎神 騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復 騎皇 騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復 薬活 体力回復時の回復量が増加 回復量はLv20で+70と4-IIと同等。最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。 軍馬技能 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動したとき、さらに速度が上昇 速度50でも効果有り。 技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表 通常版 4-II 真田丸 備考 猛攻 猛攻 剛力の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 攻撃(技能・付加能力) 攻撃強化(武器技能) なし 攻撃速度(付加能力) 攻撃速度(武器技能) 4-II新付加能力 風撃 攻撃範囲(付加能力) 攻撃範囲(武器技能) 4-IIでは名称変更 なし 霊妙 属性付与の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 勇猛 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 間接攻撃(武器技能) 4-IIでは名称変更 神撃 神撃 神撃 破天 破天 破天 迅閃 迅閃 迅閃 4-IIでは内容変更 なし 心眼 心眼 4-II新技能 明鏡 明鏡 明鏡 真髄 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 無双増加(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 なし 練技増加(付加能力) 練技増加(装飾品技能) 4-II新付加能力 なし 体力(付加能力) 体力(装飾品技能) 4-II新付加能力 堅守 堅守 無敵の丸薬系 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 防御(技能・付加能力) 防御(装飾品技能) なし 鼓舞 慈愛の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 不動 不動 不動 滅流 滅流 滅流 波断 なし なし 削除 堅忍 堅忍 堅忍 背水 背水 背水 不抜 不抜 不抜 闘志 なし なし 削除 闘魂 なし なし 削除・Empires以降は標準装備扱いに 再臨 再臨 再臨 俊敏 俊敏 敏捷の丸薬 4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に 敏捷(技能・付加能力) 敏捷(装飾品技能) なし 飛燕 飛燕 4-II新技能 なし 撃進 撃進 4-II新技能 なし 秘伝 練技の丸薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬に 破竹 破竹 破竹 4-IIでは内容変更 快進 快進 快進 4-IIでは内容変更 覚醒 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 紅蓮(武器技能) 4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に 閃光 閃光(付加能力) 閃光(武器技能) 凍牙 凍牙(付加能力) 凍牙(武器技能) 烈空 烈空(付加能力) 烈空(武器技能) 金剛 金剛(付加能力) 金剛(武器技能) 修羅 修羅(付加能力) 修羅(武器技能) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 馬術(装飾品技能) 4-IIでは名称変更 練騎 なし なし 削除 薬活 薬活 薬活 目利 目利 なし 真眼 真眼 なし 4-IIでは内容変更 収集 収集 なし 4-IIでは内容変更 百錬 なし なし 削除 なし なし 奇利 真田丸新技能(内容自体は収集に近い) なし なし 奪取 真田丸新技能(内容自体は真眼に近い) なし なし 熟練 真田丸新技能(内容自体は百錬に近い) なし 運(付加能力) 運(装飾品技能) 新付加能力・真田丸では装飾品技能に なし 戦巧 戦巧・武勲薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 千金 千金・砂金薬系 4-II新技能・真田丸では秘薬版も なし 騎皇 騎皇 4-II新技能 騎神 騎神 騎神 霊験 なし なし 削除 克己 なし なし 削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15 00 22) 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23 10 32) 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14 01 00) ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20 11 06) 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21 49 39) 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22 04 59) 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23 34 38) ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23 38 00) 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22 03 11) 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21 55 53) 名前 全てのコメントを見る