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また少し長くなります。 グランジュッテのモーションを作っていたときのこと。ジャンプの時間と高さがどうしてもうまく決まりませんでした。 うう、自然にならない…、動画をいろいろ見ても高さなんて正確にわからないし、自分の感覚と照らし合わせて…いえ、そんなのもっと無理ですって。 試行錯誤した挙句、ときどきいろいろ手伝ってくれてるうちの弟に相談。 返ってきた答えは 「計算すりゃいいじゃん」 け、計算っ!?…ど、どうやってですかっ!? いえ、放物線だとか、そういうのもちょこっとぐらいならばわかるんです。 MikuMikuDanceでどうやって?っていうことです。 (ここで「はいはい、そういうことね。」と思った人は正解です。この先は読む必要はありません…といいたいところですが、後半、ちょっと意外な方向に脱線を始めます。) それでまず、つくってくれたのが次の2つ 高さ30cm 高さ50cm 30cmの高さのジャンプ、50cmの高さのジャンプのそれぞれのモーションデータ。 中身は「センター」のデータだけ。高さなんかは考えず、まずは適当にジャンプ中の動きを作って、最後にこのモーションデータを読み込んで完成、というわけです。…ふんふん、なるほどなるほど。 「高さと、横方向の向きとか距離を変えたいときは?」「そのときにまた言って。」 あ、言ったらつくってくれるのねん? (…と簡単にとらえてたら、このあと話が二転三転します。) で、最終的にできあがるのがこれ。 [2008.5.25] 一例ですのでポーズは手抜き(踏み切り、最高点、着地、の3つだけ)ですが、いちおう正確なジャンプのはず。 もちろん、センターの位置を放物線で移動させたから、という話にはなりません。 一度にやると知恵熱が出そうなので、今日はここまで。 …さて、続きを。 上のモーションデータで実際にポーズをつけて動かしてみると、ちょっとおかしな動きになります。 いえ、おかしな動き、というよりはどちらかというと普通の動き。 あれ?っと感じてしまいました。 そもそもグランジュッテの頂上付近でなぜダンサーが両足を前後に大きく広げ、両手を上に振り上げるかご存知でしょうか? その動きが美しいから、には違いないでしょうが、じゃあなぜその動きが美しく見えるのか? 実はこれはバレエで普通に知られているテクニックで、そうすることでジャンプの軌道がただの放物線ではなく、頂上の高さで一瞬しばらく静止したような、不思議な軌道に見えるからなんです。もちろんそれが美しさの理由のすべてではないでしょうけど… (http //www.fujitv.co.jp/event/art-net/art-science/008.htmlの「錯覚が生み出すバレエのテクニック」に説明がありました。興味のある方はどうぞ読んでみてください。) 弟にとくとくと説教してダメ出し、作り直しを命じました(笑)。 で、作ってきたものをまあ見てやってください。まず、ジャンプ中ですが、ポーズの変化に合わせて、重心の位置が下のように動くというのです。赤がミクのセンターの位置、青がミクの重心の位置、です。 ※ちなみに重心は、普通のバレリーナ体型を想定して計算したとのこと。そりゃ、ミクは頭が大きいですからね(笑)、髪も重そうだし。あ、髪をおだんごにしてるのは全然関係がありません。動画を作るにあたって、ちょっと試してみただけです。 [2008.6.1] ふんふん、それでそれで? で、ようするに、重心が移動する分、それだけセンターの移動量を調整してやらないといけないとのこと。 そうやって作ったジャンプが下の動画。 [2008.6.1] 重心が放物線を描いていて、そのかわりにセンターの軌道がジャンプの頂上付近でま横方向に波打って動いているのがわかるでしょうか? それにあわせて頭の動きも、頂上からあとにさらにもういっかい上に持ち上げられるような動きをしています。 おお、えらいっ!よくやった! きっとこれが上で書いていた、目の錯覚ということなんですね。 まだ続きます。 ほんとうに自分がどこまで理解しているかわかってないことをおそるおそる書くのは結構つらい作業ですね…
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モーション保管庫 エルフのモーションの保管庫。ネタバレ画像を含むためご注意下さい。 また、本人の許可なしに使用しております。ご不快に思う方がおられましたら、コメントにてご指摘下さい。 協力依頼 穴埋めのためご協力をお願いします。 ◇戦士 ○両手剣 ○斧 ○片手剣 ○格闘 ◇武闘家 バ 見れねー -- 名無しさん (2013-12-01 12 29 30) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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公式サイト戦国無双4 総合公式サイト 戦国無双3 総合公式サイト 戦国無双2 公式サイト 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト 戦国無双 Chronicle 公式サイト 過去シリーズ関連戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 無双OROCHI2 攻略 Wiki 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki 周辺シリーズ関連100万人の戦国無双 攻略@Wiki 戦国無双シュート 攻略Wiki 公式サイト 戦国無双4 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/ 戦国無双3 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle3/ 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 過去シリーズ関連 戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki http //www31.atwiki.jp/sengoku3/ 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki http //www16.atwiki.jp/sengoku3empires/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki http //www46.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI2 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/ 周辺シリーズ関連 100万人の戦国無双 攻略@Wiki http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 戦国無双シュート 攻略Wiki http //sengokushoot.gamerch.com/
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無いモーションはファッション雑誌を使うことで増える。 ソルジャーリストをコンプリートして一度ミッションをクリアすると すべてのモーションが使えるようになる NO WAYはソルジャーリストをコンプリートしないと出てこない モーション名 BOW 御辞儀 WAVE 手を振る PROVOKE かかって来いといった仕草 VICTORY ビクトリー BITTER DEFEAT 地団太を踏んで悔しがる RIGHT ON ! 手を突き出す GOOD SENSE いいセンスだ PURE HAPPINESS ゲッチュ〜! おーわりぃ! SHRUG やれやれ NO WAY ないない HERO 1 ゲノムレッドのポーズ 位置は真ん中 HERO 2 ゲノムブルーのポーズ 位置は左から二番目 HERO 3 ゲノムイエローのポーズ 位置は右から二番目 HERO 4 ゲノムピンクのポーズ 位置は左端 HERO 5 ゲノムグリーンのポーズ 位置は右端 HERO ? おそらくゲノムブラックのポーズ
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モーションセンサー モーションセンサー概要 利用可能な機能 便利な使い方 概要 端末に内蔵された動きや向きを感知するセンサーF-01Aでは様々な操作や機能に用いられている モーションセンサー設定(MENU/8/7/8)から設定する 利用可能な機能 ダブルタップでアラームを止める目覚まし、スケジュールアラーム、お知らせタイマーで利用可能 端末を閉じた状態でゆっくり2回叩くと止めることができる フルブラウザのスクロールサイドキーPを押しながら上下左右に傾けるとその方向にスクロールする 開き状態でもビューアスタイルでも使用可能 背面ディスプレイの向き変更端末の向きに合わせて背面ディスプレイの表示の向きが変わる(180度単位) 静止画撮影時の向きを判別して保存する(90度単位) ビューアスタイルで静止画を表示時に向きを切り替える(90度単位) 端末を持ち上げて傾けたときの背面ディスプレイが自動点灯 モーションセンサ対応Flash画像が変化する 便利な使い方 各種機能で利用する
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概要 ミッション一覧 イベント鑑賞無双演武4-II BGM鑑賞 概要 本作のプレイ内容を集成したギャラリー機能。 ミッション一覧 本作の無双演武各シナリオに設けられたミッションをまとめたもの。 詳細は各シナリオの頁を参照。 イベント鑑賞 無双演武 無双演武内で発生するイベントをまとめたもの。 詳細は宝物庫/無双演武イベント鑑賞を参照。 4-II 名称 内容 オープニング 『戦国無双4-II』オープニングムービー エンディング 無限城・エンディングムービー BGM鑑賞 詳しくはBGMを参照。
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現行ログ→全てのコメントを見る 過去ログ→質問掲示板/過去ログ 当Wikiで扱うゲーム本編の内容に関する質問用の掲示板がこちらです。 質問をされる方も、対応をされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 宝物庫のイベントの欄なんだがなんでステージ名がないのよ?必要武将だけしか載ってねーよ・・・なんでやねん・・ステージ名ないとどこで入手可能かわからないよね?なぁにやってんだぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-20 06 25 30) PS4版 戦国無双4-Ⅱ の容量は何GBですか? - 名無しさん (2020-03-19 05 17 54) 自己解決すまそ。ストアの発売日の欄にさりげなくくっついてるんですね。発売日の数字だと思って見落としてました。 - 名無しさん (2020-03-20 23 17 17) 今更ですが4-2をVitaでプレイしているのですが、レア武器獲得条件の撃破数は他ハードと同じなのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-19 17 19 03) 戦国無双4-2 - コウ (2020-08-27 03 24 05) 戦国無双4-2 イベント収集100%は無双演武で収集できるが、各章ステージ誰をメインとパートに選ぶか記載ないからわからない。攻略に追加してほしい。新星の章の猪突猛進は誰をつれてぎゃいいの まったくわからない。攻略に搭載してくれ - コウ (2020-08-27 03 27 44) 戦国無双4-2のレア武器取得情報の制限時間に誤りがある...7分以内とあるが7分30秒でリザルト武器開封で取得できたんだけど。分をまたがらなければ取得可能では?7分なら7分59秒までが取得可能リミット。8分ならアウト。 - コウ (2020-08-27 03 33 42) 戦国無双4-2 百花繚乱の章 1ステージ 掛川城の戦い 最初のボーナスミッション ■本陣到達前に風魔小太郎に接近し撃破について 本陣到達前に接近してますがミッションすら開始されない。あら方小太郎出現位置に待機し操作キャラに切り替えたり 色々と途中セーブで何度もリタマラして色々試しましたが いずれもミッションすら発生せず... 。 ミッションも一つ一つ確実にこなしてるし、原因不明の不具合... - コウ (2020-08-27 21 39 26) 戦国無双4-2 戦前の身支度画面で体力のステータスだけ付加能力付けても変化しないのは仕様ですか?階級50育成カンストの直政と忠勝それぞれ体力80ほど付いてる武器装備しましたがステータス画面では変化が無いのです。見かけ上変化しないだけなのかそもそも体力付加自体に効果が無いバグなのか、ご存知の方いませんか? - 名無しさん (2021-04-02 13 34 58) 兼続のc4って波撃乗りますか? - 名無しさん (2021-08-26 12 14 18) 4-IIの武器鍛工で逆転現象を起こして武器のメイン属性を変更すると他の付加能力の順番が変わる場合があるのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2021-11-20 14 51 16) 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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モーションキャプチャー 概要 ここでは主に、アニメーション制作における技術について供述する。 人間の実際の動きを記録して、3Dのキャラクターに同じ動きを行わせる事が出来る。 2Dのアニメーションでも取り入れられている。 2Dアニメーションと併用し、2D風に加工した3Dキャラに取り入れる場合、 『なめらかに動きすぎて違和感が生じる』ことが多い。 モーションキャプチャーを組み込んだ3Dキャラを使用する場合、 どういったシーンでどのように使うかを考えながら使っていく必要がある。 モーションキャプチャーの技術を使用するには モーションキャプチャーを行う場合、360度、複数代のカメラに囲まれた室内で、 キャプチャースーツを着て、動きを検出する。 モーションキャプチャーの設備を作ろうと思うと、最低でも300万円近くの出費が必要。 モーションキャプチャーの撮影スタジオを利用する場合、 一日の撮影だけでも30万以上、料金がかかる所が多い。 撮影を行う以外に、「既に撮影が行われて、データが記録されたもの」を使う方法もある。 「歩き」「ジャンプ」「投げる」など、人間の様々な動きを一通り記録した動きの素材集が販売されている。 こちらは一般人でも手の届く、お手頃な価格設定となっている。 【参考商品】 (株)ヴューワークス/力也 CGCGスタジオ/動人 関連項目 3D
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/395.html
連射LV1でも連射LV3でもモーション値に大差はないように見えて 狩り中に溜めないプレイを考えるにも、実際は溜め倍率の方が重要。 連射、貫通、拡散のモーション値を比較して 貫通の合計モーション値の高さを知っても、 実際は弱点部位に狙いが集中する/しない差の方が重要。 …というのもあって、このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない。 ただし、連射の上部一個の値が馬鹿でかいのと 拡散はやっぱり中央の値が高いってことと、 それぞれのLV3やLV4、LV5が大差ないことと、 矢切りの蓄積値の低さは覚えておいて損は無い。 Q「睡眠ビン付けて矢切りで睡眠狙いしてもいいよね」 A「状態異常蓄積値2でやりたいならどうぞ。10秒で5回復されるがな。」 連射(矢が複数なら上から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 12 13 LV2 12+4 7+7 LV3 12+4+3 5+5+5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 貫通 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 6×3 5×3 LV2 6×4 4×4 LV3 6×5 4×5 LV4 6×5 4×5 LV5 6×5 4×5 拡散(矢が複数なら左から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 4+5+4 5+5+5 LV2 5+6+5 6+6+6 LV3 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 LV4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 LV5 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 曲射 曲射 威力値 めまい値 状態異常蓄積値 放散型 6+7×5 3×5 4×6 集中型 6+7×5 4×5 4×6 爆裂型 6+35 20 13×2 爆裂の状態異常蓄積値は爆発前の落下時と爆発の二回。 曲射は溜め3以上でしか撃てないので、 溜め倍率を反映した実際の状態異常蓄積値は以下の通り 曲射 毒 麻痺・睡眠 放散・集中型 6(9)×6 5(7)×6 爆裂型 19(29)×2 16(25)×2 ()内はビン強化弓(蓄積値1.5倍)の時。 矢切り 矢切り モーション値 状態異常蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※MHP2Gの値だけど、まぁどうせ同じだよね。 ダメージ計算
https://w.atwiki.jp/dxmpac/pages/26.html
ダンミキup用Fire Storage サムネイル モーション名 ロダアップ者 PAC名 紹介動画 備考 うちわモーション naokoD naokoD_納涼セット(うちわmotion) sm21772502 DL アクセサリでうちわ必要 傘モーション naokoD 傘モーション(傘は右手で持つ) sm21343756 DL アクセサリで傘必要 ギターで弾いてるっぽいモーション なつD natumotionguitar sm20067619 DL アクセサリでギター必要 ポーズ詰合わせ ねこみD ねこみポーズ詰合わせ DL 拍2ですがすべて1ポーズ 銃構え手でハートニーサンイヤイヤ空見上げ(腰に手)空見上げ(指差し)空見上げ(手を合わす) 裸足D hadashi_2013otoshidama readme参照 DL タンバリンを叩くモーションジャンプして叩くモーション 裸足D hadashi_tanbarin sm17202739 DL 旧ダンミキ用うpろだ待機場所 サムネイル モーション名 ロダアップ者 ロダNo. PAC名 紹介動画 備考 仮想パーフェクトフリーズ 零距離D 7 zero_rang_004_mot_pf 横ステップぐるっと回って両手を広げる前方指差し両手を広げる 有馬D 59 arima_no001 sm13201540 カタログ[hyu_No.01]・腕足組み椅子座り・Anisakis・ハグキス ヒュリD 65 motion_set_huri_01 sm13122837 カタログ[hyu_No.03] ヒュリD 66 motion_set_huri_02motion_set_huri_03 sm13243828sm13501145sm13491740 斜め上を見上げる座って足をぶらぶらさせている あーちんD 80 urchin_20110226 sm13716621 ピカチュウ謎動画的な尻振りモーション ういんD 81 WDnazomot sm13720389 後ろ手組み腰手当てごばせのびよりかかり体育座り体育座り2女の子座り添い寝1添い寝2添い寝3 ごばくD 135194 135 gobaku_mot1_110627194 gobaku201101113_all sm14875836 歩きモーション走りモーション「春夏秋冬」で作ったモーション「夏祭り」で作ったモーション「酔恋花-suirenka-」で作ったモーション「Love roll」出作ったモーション なつD 142 natumotionyokohama sm14084568sm14963324sm14960727sm15065724 pass:natu 165-167パラソルステージギミック用 旦那D 165-167 パラソルステージ+専用回転モーション sm15552392 お辞儀モーション なつD 170 naturemi.huku sm15661693 yes-hitD 180 pause Motion_00 空を飛んでるモーション なつD 191 natumotiontokino sm15235411 ピアノを弾いている雰囲気のモーション sm15332488 マイクを持って歌ってるモーション sm15332488sm16049361 座ってマイクで歌ってるモーション sm16049361 覗き込んでる感じのモーション sm16049361 ちょっともたれ掛かってる感じのモーション sm16144135 あーちんRHYTHMモーション あーちんD 192 urchin あーちんPOSEモーション あーちんVariationモーション あーちんETCモーション 百合風リズム百合風タイトルコール ごばくD 193194 193 gobaku201101113194 gobaku201101113_all sm16159000 かがり火を揺らすmotion naokoD 213 naokoD_能ステージかがり火を揺らすmotion sm16749197 同封の能ステージで使用 歩きモーション6種01 頭に手02 下校時のミク03 ヒップウォーク04 ぴょこぴょこ05 とぼとぼ06 後に手 NymphiaD 215 Nym001_WalkMotionPack sm16916543