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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 3 猛将伝 タイトル SENGOKU MUSOU 3 戦国無双 3 猛将伝 機種 Wii 型番 RVL-P-S5QJ ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2011-2-10 価格 3990円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii
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ランク外ではない、待機中だ! ※【 】内に、何となく評価を入れていますが、情報が少なく、かなり信憑性は低いものと思ってください。秘められた力を持っている可能性があります。 ※個別のキャラページは、これから随時作成していきます。 レジェンド ブラッディー・ブルートヴルスト【B】 クリスタル・サビロイ【B】 ヒール・ジャーキー【B】 スーパーレア 餃子【B】 マグロ鮨【B】 フィレステーキ【B】 トルネードポテト【B】 きりたんぽ【B】 フィッシュアンドチップス【C】 ペパロニピザ 【C】 ピクルス【C】 ジャイアントピノ ピノ レア ちくわ【C】 レバーケーゼ【C】 ビーフジャーキー【C】 ヴァイスヴルスト【C】 ブルートヴルスト【C】 メットヴルスト【C】 チェヴァブチチ【C】 ノーマル アンデューイソーセージ【B】 ウィンナーソーセージ【C】 デューリンゲンソーセージ【C】 ブータンソーセージ【C】 メルゲーズ【C】 スジュク【C】 ベーコン【C】 最強キャラランキング トップページ
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 島津義弘声:江川央生 解説 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 1~3 大槌を左右に振り回す。 4~7 スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 8~11 大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 12 最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 C2 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 C5 回転ハンマー。打ち上げ。 C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 C8 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 D攻撃 タックル。気絶効果あり。 J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 騎乗1~3 ぶんぶん振り回す。 騎乗4~8 そのままぶんぶん振り回し続ける。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 振り下ろし。気絶技。 騎乗C4 勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 無双奥義 無双奥義 前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 無双秘奥義 連打回数が増加する。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 ▲ページトップへ 今作でもかなり渋いキャラ。 無双演武での姿もこれまた渋く格好良い。 また、不足しがちになる赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。 息子夫婦分が増えて家庭的になったか? ☆猛将伝でのキャラネタ キャラ自体には通常版と目立った差は感じられない。 追加された第2レア武器はレア武器よりも強力で、さらに撃破効果が簡単な部類なので余裕があれば入手しておきたい。 性能解説 通常連は振りこそ遅く扱いにくいものの、リーチがある上にかなり広い角度を覆う。 特にスピード武器で修羅属性をつけると真に鬼と呼ぶに相応しい勢いでバッタバッタと雑魚を吹き散らしていく。 反面、チャージ攻撃はスピード武器であっても繋がらないほど、発生に難がある遅い技が多い。 そしてパワー武器だともともと繋がらない。その上C7kに関しては技として機能しなくなる。 足袋技能の【瞬躍】のがあれば、ステップで逃げ回り→C1でガード崩し→そのまま通常連~ という立ち回りが可能。 C1などで適当に攻撃して、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。 更に義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力とヒット数なので、決定力も高い。 練技ゲージを維持できるように【連撃】、皆伝の威力アップに【乱撃】があると心強い。 N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。 そのため、気絶した相手への追撃や閃光属性との相性が悪い。無理せずにC1や無双奥義で追撃するのも手。 C1はきわめて高性能。 アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、 敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。 雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。 ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。 武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。 スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。 烈空や修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。 また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪打波砕 43 △ ノーマルタイプだが、他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 △ 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。使いにくいが火力は地獄でも通用する。背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 ☆武甕槌(タケミカヅチ) 68 △ 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、地流か天流を付けるのも手。籠手には連撃乱撃と高揚が必須。赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。評価はレア武器同様△となるが、皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば○扱いでも良い。 スピード 豪打塵砕 31 ○ 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。それでもかなり潰されやすい。 【レア武器名元ネタ】 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国(*1)に送り込む。 尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。 おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。 が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、 以上の二点から判断して、神話を主として記載した。 島津義弘 ☆【第2レア武器元ネタ】 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。神産み(*2)において伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(*3)・天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*4)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。 関連火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ◎ 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 地撃 ○ 攻撃力はあって困るものではなかろう。 天撃 ○ C1に賭けるのも悪くはない。 神撃 ◎ 無双で攻めるが島津の戦よ! 騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 地風 △ この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 ○ 凍牙を使うなら必要よな。 天流 ◎ C1を主体するなら必須よ。 神流 ○ 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 覇流 ○ 属性次第では必須よ。 波撃 ◎ 無双の底上げのためよ。 勇猛 ◎ 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 破天 ○ お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 背水 ○ 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、皆伝と組み合わせるとよかろう。 果敢 △ 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 怒髪 ○ 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 無我 △ わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 無心 ○ わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 秘技 △ ガード崩しはC1で十分なのでな。攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、そんな御仁には悪くあるまい。 虎乱 ○ 無双主体の御仁は◎じゃな。 立志 ○ 回復効果でまずは満足。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 九州征伐 第二話 小田原討伐 第三話 伏見城の戦い 第四話 大津城の戦い 第五話 関ヶ原突破戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50) 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 特殊技のオーラで敵をぶつけて、敵の傍にて特殊技を放つ、というループは7割。残り3割はC1とC3とC4-1。無双奧義中はC1か特殊技連打がまし。N攻撃はリーチが時に長く時に短く、集団戦不向き、絶望的に使いづらいモブ槍。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 35 26) 複数の武将と対峙するのは分が悪い。が、タイマンに限れば特殊技のおかげで安定する。難易度地獄・覚醒状態の忠勝が相手でも完封可能。所要時間はお察し。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 31 21) C1がかなり使いやすい。パワー武器に閃光・天撃・破天なんかがあると爽快感は抜群。凍牙なら天流・覇流が付いてると周りは氷塊だらけに。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 05 48) 今更な感じがするけど、スピード修羅に秘技があると大分使い勝手が違う。上の人と方法は違うが、大抵の武将をC3-2→影技のループで完封できる。武器の技能は秘技・地流・天流・勇猛・破天・果敢あたりがベストかな。天風はあると雑魚を掃除しやすいから割とアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 11 00 08 新武将(槍)の第二レア武器。 日本號 ノーマル攻撃力52強化回数5 属性 烈空 技能 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢 3 秘技 3。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 18 59 乙です。反映しておきました。しかし烈空ですか。技能が素晴らしいだけにそこだけが残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 26 20 槍武将は、集団戦で特殊技ゲージ溜め→奥義→以下ループ…をすれば無敵です。寒いですけど…それくらい実は壊れキャラなんですよね。ちなみに日本號の見た目は馬超や姜維の槍に似てる。めちゃくちゃかっこいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 07 28 01 C1で横槍を食らうならC3-3→影技ループ。ユニーク武器1は秘技2だが閃光属性なのでゲージ回収がし易く、ユニーク武器2は秘技3に果敢まである。 -- (名無しさん) 2011-09-28 15 10 35 第二レア武器の改造案が上記には無いのですが、改造するとしたら何かオススメはありますか? - 名無しさん 2011-11-16 08 13 55 基本的には無改造でも十分最強です。どうしても変えたいなら地撃を何かに。無心か破天、もしくは覇流が良いでしょうね。 - 名無しさん 2011-11-17 01 07 34 戦国史用に猛攻を立志にするか、影技使わずC1派なら果敢と秘技を神撃と怒髪 - 名無しさん 2011-11-17 13 29 05 ↑×2と↑×1の意見してくれた方、ありがとうございますm(__)m とても参考になります。 - 名無しさん 2011-11-18 21 56 09 第二レア武器の果敢を神撃に変えると最強 - 名無し 2012-07-09 22 34 34 槍全然使えねえわ。楽しくない - 名無しさん 2014-05-04 15 37 35 まぁ楽しくないというのは同意するが…リーチ長いしそれなりには強い。つまらなさの理由の一つとしてはやっぱC5か。Wii版だと受身取られんけど3zだと確定で取られるから死に技なのが痛い。自分は凍牙で凍結C1C3が中々の高威力なので好き。N連も相手の防御力関係なく貫通(ハイパーは無理)するから地流無くても凍らせやすいのはアドバンテージ。あと特殊技のゲージ溜め生かして思い切って虎乱付けるのも良い、オリコンでの殲滅力が上がるぞ。 - 名無しさん 2014-05-05 02 01 42
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本多忠勝の章・第五話「関ヶ原の戦い」 本多忠勝の章・第五話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 上田の合戦で 真田の強さを知った家康は、 忠勝の娘・稲姫を真田信之に嫁がせ、 真田家を取り込むことに成功した。 その後、天下人の秀吉が亡くなると、 豊臣の将・石田三成と 家康の対立が表面化。 三成は上杉の直江兼続と共謀し、 家康を挟み撃ちにしようとするが、 家康は策を破り、 三成との決戦に持ち込む。 戦国乱世、 そして自分にとっても最後の戦。 忠勝は万感の思いで、 決戦の地・関ヶ原に立つ。 その身には いまだに一つの傷も無かった。 戦況(解説者 徳川家康) この関ヶ原で、 石田三成率いる西軍と決着をつける。 関ヶ原は霧が立ちこめ、見通しが悪い。 視界を確保するには、 各所にある大松明に火をつけねばならぬな。 忠勝、まずは、敵の戦意をくじくため 眼前の敵兵をなぎ倒し、 その武を、戦場に示してくれ。 西国無双の異名を取る立花宗茂をはじめ、 立花誾千代、島津義弘らは侮れぬ。 忠勝、そなたの武に頼ることになろう。 わしは、この戦に勝って泰平の世を築く。 忠勝、なんとしても無事、戻ってきてくれ。 勝敗条件 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 獲得 備考 徳川家康 総大将ミッションNo.3の成功条件 石田三成 なし 総大将 本多忠勝 プレイヤー 島左近 装備品×2 撃破後、西軍の大筒攻撃停止敗走済みの場合、ミッションNo.4発生時に再出現ミッションNo.4の撃破対象 稲姫 立花宗茂 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 福島正則 ミッションNo.2の成功条件 立花誾千代 装備品 服部半蔵 小西行長 素材 ミッションNo.4の撃破対象 黒田長政 宇喜多秀家 素材 藤堂高虎 大谷吉継 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 井伊直政 蒲生氏郷 素材 撃破効果No.4の撃破対象 細川忠興 安国寺恵瓊 素材 大松明の護衛 戸田重政 素材 大松明の護衛 平塚為広 巻物 大松明の護衛 毛利秀元 素材 ミッションNo.3の撃破対象 吉川広家 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 小川祐忠 素材 ミッションNo.1~No.4全て成功の場合、自軍に寝返る 脇坂安治 素材 小早川秀秋 巻物 明石全登 素材 撃破効果No.1の撃破対象 長束正家 素材 大松明の護衛 大谷吉治 素材 撃破効果No.2の撃破対象 朽木元綱 素材 赤座直保 素材 鍋島勝茂 素材 島津義弘 装備品 ミッションNo.4終了後出現ミッションNo.5の撃破対象 島津豊久 素材 ミッションNo.4終了後出現 イベント あらすじの後、ムービー「関ヶ原に挑む」が流れる。 島左近の撃破後、西軍の大筒攻撃が停止。 全ミッション成功で、小早川秀秋らの寝返りイベント。 クリア後、ムービー「無傷の帰還」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 200人撃破せよ! 達成後、南東砦が開門毛利・長宗我部軍が徳川家康へ進軍開始 No.2 大谷吉継が福島正則に接近する前に、大谷吉継を撃破せよ! 失敗時、福島正則の体力が低下終了後、徳川家康が進軍開始 No.3 毛利秀元と吉川広家を、徳川家康に接近する前に撃破せよ! 終了後、島左近と小西行長が進軍開始島左近を予め撃破していた場合、再出現 No.4 2分以内に、島左近と小西行長を撃破せよ! 終了後、松尾山と南砦がすべて開門今までのミッションを全て成功させた場合、小早川秀秋らが東軍に寝返り、西軍本陣へ進軍開始一つでも失敗した場合、小早川秀秋らが徳川家康へ進軍開始島津軍が出現し、九州勢の武将が進軍開始 No.5 立花宗茂と立花誾千代と島津義弘を撃破せよ! 達成後、西軍本陣が開門全軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双秘奥義中に明石全登を撃破 素材を獲得 黄大 No.2 東軍の武将数が9人以上の状態で長宗我部盛親を撃破 東軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.3 撃破数が1000以上で大谷吉治を撃破 武器を獲得 No.4 開始から2分以内に蒲生氏郷を撃破 ミニマップが一定時間表示 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 黒漆太刀 荒御霊 参 黒漆太刀 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 幻朧時計 荒御霊 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果の全達成を狙う場合、長宗我部盛親を撃破するまでは自軍に脱落は許されない。 ミッションをこなしつつ、少しでも早くミッションNo.1の200人撃破を達成する必要がある。 長宗我部だけを放置し、小早川の寝返りイベントをおこすのも一つの手。 普通にプレイする場合は、何も考えずに蜻蛉切を振るって大暴れすればキャラ勝ち出来るステージである。 味方では珍しく聞くことのできる忠勝のテーマをバックに、1000人撃破を達成するのも悪くない。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 関ヶ原の戦い
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逆にダウン中の敵を拾えない皆伝ってある?ダウンからの起き上がり無敵中で当たらなかったとはではなくて。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 53 27) 新武将に関しては使ってないので分からないが、少なくとも無双武将に関しては無いと思う。拾えなかったとしたら、単に範囲外だっただけなんじゃないかと。 -- 名無しさん (2009-12-30 03 08 23) とりあえず敵のダウン起き上がりモーション中は無敵らしく攻撃が当たらない。注意。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 49 19) 2人プレイの時、別々に皆伝って使えるんですか? -- 名無しさん (2009-12-31 00 25 40) 使えます。最終奥義とは違うので。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 47) ちなみに相方が皆伝使ってるときは敵は誰も動けないけど自分は動けます。逆も然り。 -- 名無しさん (2010-01-03 16 23 37) スレで話題になってたことあったけど、コンボのカンストってある? -- 名無しさん (2010-01-03 22 45 46) 無双・皆伝の威力は、属性や技能、限界突破等によって皆結局平坦になるね。後は使いやすいか否かの問題か。忠勝とかは凶悪だし、宗茂とかは厳しいみたいに。 -- 名無しさん (2010-01-04 23 20 48) 神流の説明にもあるように、無双技が銃撃(政宗や孫一等)や衝撃波(兼続や稲姫等)だと属性が乗らない。但し、皆伝には乗る。一撃系でも乗る時は乗るので、修羅神流等も一応意味無くはない。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 32 24) なかなか検証できないから気づかなかったけど。無双最終奥義って閃光属性が乗るのは最初と〆の衝撃波だけじゃなかろうか。他はそのままの属性のような。 -- 名無しさん (2010-02-14 22 49 36) 文字変わった武将って誰かいる? -- (名無しさん) 2010-12-09 00 30 10 うーん、分からなくなってきた。無双秘奥義は、体力赤も虎乱のも、普通の無双より攻撃回数が多いのですが、これがゲージの減少速度が遅くなるためなのか、攻撃にヘイスト効果があるのか、実際に比べてみているんだけど、どっちもあるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-02-20 11 45 18 ストップウォッチを買って測ってみました。秘奥義はゲージ減少が明らかに遅いのですが、高揚と合わせるとけっこう伸びますね。攻撃速度は変わらないのですが、皆伝前の奥義部分に限って、攻撃速度が上がるように感じることがありました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 21 11 01 練気ケージマックスの時に無双ボタン押しとけば、無双中に影技しても皆伝になるんだよ。 -- (伝説の権兵衛) 2011-03-02 01 01 47 長政の皆伝、ダウン中の敵を拾えませんでした。姉川の戦い、家康とタイマンで皆伝〆できなくて、焦りました。コントローラー放してたので><;まだ一度だけしか見てないので、暇があったら検証してみます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 03 49 05 ↑家康が受け身とったんでは? -- (名無しさん) 2011-03-21 11 46 29 無双奥義の時、敵を浮かせない方法ってありますか? -- (名無しさん) 2011-03-28 12 41 47 神流の効果ってオリコンの時もあるの? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 25 29 説明にも書いてあるけど、オリコンには神流は効果なし。オリコン中は通常攻撃なら地流、チャージなら天流。 -- (名無しさん) 2011-04-01 22 13 38 ↑3皆伝限定だけど、相手武将の無双中に皆伝を発動すると、発動時の衝撃波で相手を仰け反らせる事ができる。後は浮かせない攻撃をしていけば、立たせたまま皆伝発動まで持っていける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 10 00 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 風魔小太郎 声:檜山修之 解説 武器 籠手 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 1~3 右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り 4~7 右左右左と斜め移動しながらなぎ払い 8 後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 C1 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 C1-1 左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 C1-2 ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 C1-3 もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 C2 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 C2-1 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 C2-2 腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 C2-3 伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い C3 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 C3-1 前方に肘打ち。気絶効果。 C3-2 前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 C3-3 波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 C4 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 C4-1 腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 C4-追加 なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 D攻撃 前方になぎ払い。 J攻撃 前方なぎ払い+波動。 JC攻撃 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右なぎ払い。 騎乗4~8 右なぎ払いを継続。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ。 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果。 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 影技 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 無双秘奥義 最後にC4が追加。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 殺陣 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 属性 イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 ▲ページトップへ 模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。 だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 相変わらずの乱入好き、混沌好き。 待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。 今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。 唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか! ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。 氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。 前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、 小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。 ありがとうおばけさん。 しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。 ありがとうおばけさん。 ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が 風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。 また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。 さすがですおばけさん。 性能解説 リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。 混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。 モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。 スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 魔迅鉄甲 38 ◎ オーソドックスな装備。 パワー 鬼巖鉄甲 54 △ 振りの遅さで特長を消してしまう。 スピード 妖骸鉄甲 26 〇 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 闇御津破(クラミツハ) 39 ◎ 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 ☆風雷双頭(フウライソウトウ) 39 ◎ 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 伊邪那美(イザナミ)を失った伊邪那岐(イザナギ)が、その原因となった火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)(*1)を斬った際に 付着した血から生まれた神。淤加美神(オカミノカミ)とも。 関連 火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 風雷双頭(フウライソウトウ)は、風神・雷神の頭を模した武器。風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。元々は悪神だったが、千手観音(*2)の配下・二十八部衆に懲らしめられ、「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 クク…当然よ。 地撃 ◎ 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? 天撃 ◎ チャージ攻撃タイプゆえにな…。 神撃 〇 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 騎撃 × クク、必要なかろう…。 地風 △ N3ループの使い勝手が増そう。 天風 △ C4の使い勝手が増そう。 神風 × 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 騎風 × 地流 ◎ うぬを壊すには当然よ。 天流 ◎ 神流 〇 上記二つには劣るが、これも強力よ。 騎流 × 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 覇流 ◎ 全て壊しつくしてやろう…。 波撃 △ あまり出番はなさそうだ…。 勇猛 ◎ 当然よ。 破天 〇 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 背水 × クク…壊してやろう…。 果敢 △ 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 怒髪 〇 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 無我 〇 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 無心 〇 秘技 △ 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 虎乱 〇 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 立志 〇 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 利根川の戦い 第二話 三増峠の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2012/03/19 (月) 10 31 26 更新日:2024/02/19 Mon 08 00 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 V系 ちょうそかべくん ダイケンキ モトチカ ロックミュージシャン 三味線 上等! 凄絶 反骨 反骨精神 姫若子 戦国無双 時代に抗いきれない馬上攻撃 ←上等! 時代に抗う 時代を意志する 泳いで参った! 無双シリーズ 置鮎龍太郎 蹴鞠 蹴鞠の国の住人 長宗我部元親 鬼若子 魂 鳥無き島の蝙蝠 時代を意志せよ!凄絶にな CV:置鮎龍太郎 得意属性:凍牙、修羅 武器:三味線 成長タイプ:チャージ攻撃 『戦国無双シリーズ』に登場するキャラクター。 無双奥義では奏 無双秘奥義では響という字が出る。 三味線が武器なのは鳥無き島の蝙蝠→蝙蝠→超音波→楽器というのが由来らしい。 さらに反骨精神の由来は土佐人の気質とV系からきているらしい。 史実においては息子の信親が討ち死にして以降は覇気を失い長宗我部家も破滅の道に進むのだが、無双においてはそんなショックすらもはねのけ、凄絶に時代に抗い続ける。 【アクション】 音波を飛ばして攻撃するというややトリッキーな戦いをする。 通常攻撃は三味線を使って相手を殴り、4撃目からは三味線を弾いて自分の周囲に攻撃判定を出す。 チャージC1、C3では、相手を三味線で殴りつつ攻撃判定のない音塊を出し、 C2、C4、C5で音魂を破裂させつつ、攻撃判定のある音波を放つ。 音塊は複数あれば威力が高まり、C5はガードを貫通する高性能。 無双奥義はひたすら三味線を弾き、音波を出し続ける。 皆伝は三味線を叩きつけ複数ヒットする波を呼ぶ。 一方、騎乗での性能はかなり範囲が狭く、使いづらい。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 本人はモブとしての登場すら無く、そもそも四国地方にスポットすら当たっていなかったが、彼の名前を新武将につけると能力が上がる。 戦国無双2 やはりモブとしての出番すら無し。 戦国無双2 Empires 初登場。ただし、この時の彼はまだモブ武将であった。 三味線を持ったビジュアル系な見た目でもなければ、「凄絶」や「上等」を口にする事もなく、反骨精神も特に見られない…何てことのない普通のおっさん。 戦国無双2は2無印→2Emp→2猛将伝と変則的な出され方をしていたため、本作と2猛将伝の順番が逆であれば…と嘆かずにはいられない。 戦国無双2 猛将伝 元親、凄絶にPC化。無双シリーズではよくある事とはいえ、モブ時代からイメチェンしすぎである 信長の死後のストーリーから始まる。 基本的に流れは史実に沿っているが、史実とはやや異なり、秀吉には降伏ではなく和睦、九州征伐に参加、最初から長宗我部家は西軍に仕えることを決め、関ヶ原まで生き延びる点が無双オリジナルである。 戦国無双3 今回は四国に関する話が一切なく、明智光秀との関係をクローズアップされたストーリーになっている。 信長のパワハラ等で苦しむ光秀を心配し、支える様子は必見。 また、本能寺の変に関わるが、これは彼の黒幕説を拡大解釈したもの。 余談だが、無双奥義の締めにどこからかスポットライトが照らされる。 ・戦国無双3Z・3猛将伝 基本的に変わらないが、蹴鞠を嗜んでいることが義元シナリオで判明する。 盛親ェ… 戦国無双Chronicle 今作のストーリーシステムの煽りをモロに受けた一人。 本編では四国征伐以外、出番がほぼ皆無。 一方で外伝の東西無双決戦・西で実況解説を務めたり、阿国のイベント『元親奇襲舞』では、ウサミミ仮面の如く颯爽と現れ、主人公と阿国を巻き込んで京の街を涌かせる程のゲリラライブを開催した挙げ句、そのまんま京の淀川に飛び込んで土佐まで泳いで帰ろうとするなど、ネタ要素は非常に多い。 ちなみに泳いで帰った後どうなったかは『OROCHI2』で語られることに。 戦国無双4 10周年記念作品で、正室……よりも先に、側室が登場(それ以前に100万人の方で正室の菜々姫はでていたが) 別世界の戦国時代のキャラクターではないかと思われるような、濃い見た目の嫁に振り回され、新たな一面が見られる――――と思われたが、流石元親、凄絶に抗っていた。むしろ、不幸を呼ぶ小少将をいつもの電波な発言で振り回しており、彼女が一々ツッコミを入れている小少将も嫌がったり呆れたりしながらも、なんだかんだ付き合っているが) ガラシャの存在を知らなかったり、援軍をお節介と称すなど、ややそっけなくなっている部分もあるが(むしろ、3が仲良すぎた)明智光秀との友人関係も継続。本能寺でも相方の小少将と共に使用することが出来る。 2とは違い、小少将の発言から関ケ原前に死亡したと思われる 流浪演武では、祭のフリをして領主をおびき出したり、主人公に唐辛子入りの饅頭を差し出したりする。親しき者も疑わねばならぬと語るが……反面本編で仲の良い人間は、こういった嘘に騙されやすそうな人物。 案外面倒見が良いのかもしれない 今回も本能寺の変黒幕説が取られている。 元々は浅井に従う三成レベルの拡大解釈めいた物であったが、発売後すぐに明智、長宗我部の繋がりが記された資料が発見された。 その為今後もこの関係が続くと思われたが…。 戦国無双5 凄絶にリストラ。光秀の謀反の理由も変わりました。 舞台が中央メインの為、長宗我部の「そ」の字も出てこない。出しようも無かったので仕方ないだろう。 無双OROCHI 魔王再臨 呉軍シナリオに登場。 厳島の戦いや赤壁の戦いで軍船を呼ぶ。 孫権「社はどうなったのだ!」 無双OROCHI2 今川義元と仲が良く、関索、劉禅と蹴鞠を行うイベントは必見。 また司馬師との中の人繋がりか会話イベントがある。 タイプアクションは無双奥義張りのド派手なアクションで音波を出す。 威力はまあまあだが、多段ヒットし、合体技ゲージが貯まるのが非常に速い。 異世界でも本編同様、電波な発言をしているため「さっぱりわからない」と言われることも…… 本編で光秀と共に本能寺の変を起こした所為か、本能寺で意味深な発言をする。 ポケモン+ノブナガの野望 彼を元にしたモトチカというキャラクターが登場。 イズミの国のブショーリーダー。相棒はミジュマル系統。 ダウンロードコンテンツで、モトナリと共に主人公の仲間になる。 無双同様みずタイプと凄絶に相性がいいが、音に関係するポケモンだからかチリーンとも凄絶に相性がいい。上等! 無双を知らない人は口癖「奏でる」の意味が分からないかもしれない 個別エピソードでのエンディング絵をよく見ると…… 進化すると、どっかのロックバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない 進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。 凄絶に追記・修正…上等! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小少将出たことでより魅力的になったねー。ただの凄絶さんじゃなくなった -- 名無しさん (2014-04-02 03 35 16) 短足 -- 名無しさん (2015-11-10 16 17 48) キャラソンが普通にカッコいい カラオケで歌おうと思ったけど見つからなかったorz -- 名無しさん (2017-05-19 08 03 38) 4はあのノリでちゃんと四国の大名してるという。(だいたい小少将のおかげ) -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) 2Empiresではモブ時代の彼を操作できる -- 名無しさん (2023-08-07 13 15 30) BASARAより無双のほうがぶっ飛んでるという珍しい武将 -- 名無しさん (2023-11-04 15 00 30) 名前 コメント
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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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