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星5キャラの強さをランキング形式で紹介しています。育成する際の参考にしていただければ幸いです。 また、当記事の評価は、あくまで現環境に適しているかを基準にしており、環境次第ではランキング順位が入れ替わる可能性もございます。予めご了承ください。 評価基準 高難易度と周回での総合的な性能評価を付けました。 主にとっておき、スキル倍率、スキル内容、トータルバランス等を 評価しています。 各項目の細かい基準について 1.とっておき とっておきレベルは25として評価します。メイン効果と追加効果それぞれを見た総合評価をつけています。 2.スキル スキルレベル25で評価。主に倍率と汎用性、リキャストタイムを重視しています。 3.職業 現環境は、僧侶 ナイト 戦士 魔法使い アルケミストという感じになっています。サポートが優遇されている傾向にあります。ですが、職業に関係なく強い性能のキャラは高評価を付けています。 4.専用武器 専用武器の性能によっても評価しています。 SSランク 一ノ瀬花名(僧侶)[恒常] 萌田薫子(僧侶)[恒常] S+ランク 大宮忍(僧侶)[恒常] クリスマス・アリス(魔法使い)[限定] 恵比寿沢胡桃(戦士)[恒常] 花子泉杏(ナイト)[恒常] 千矢(ナイト)[恒常] Sランク るん(僧侶)[恒常] 丈槍 由紀(僧侶)[恒常] 涼風青葉(魔法使い)[恒常] トオル(戦士)[恒常] 折部やすな(ナイト)[恒常] クリスマス・ユー子(ナイト)[限定] A+ランク クリスマス千矢(僧侶)[限定] ゆの(僧侶)[恒常] 水着・コウ(魔法使い)[限定] 平沢唯(戦士)[恒常] 水着・しずく(戦士)[限定] 水着・綾(ナイト)[限定] 水着・なでしこ(ナイト)[限定] ひな祭り・ゆん(ナイト)[限定] 正月・勇(アルケミスト)[限定] Aランク 関谷 なる(僧侶)[恒常] 滝本ひふみ(魔法使い)[恒常] 本田珠輝(魔法使い)[恒常] 水着・紺(魔法使い)[限定] ひな祭り・勇魚(魔法使い)[限定] 九条カレン(戦士)[恒常] バレンタイン・椎名(戦士)[限定] メリー・ナイトメア(戦士)[恒常] クリスマス・はじめ(戦士)[限定] 水着・ゆずこ(ナイト)[限定] 大空遥(ナイト)[恒常] バレンタイン・綾(アルケミスト)[限定] ナギ(アルケミスト)[恒常] 千石冠(アルケミスト)[恒常] Bランク 棗ノノ(僧侶)[恒常] ユー子(魔法使い)[恒常] 水着・ゆき(魔法使い)[限定] 志摩リン(魔法使い)[恒常] 野々原ゆずこ(戦士)[恒常] 巽紺(戦士)[恒常] 水着・夏帆(戦士)[限定] 櫟井唯(ナイト)[恒常] 藤川歌夜(アルケミスト)[恒常] Cランク 高山春香(僧侶)[恒常] 雪見小梅(魔法使い)[恒常] 桜ノ宮苺香(魔法使い)[恒常] ソーニャ(戦士)[恒常] 園田優(戦士)[恒常] 松本頼子(アルケミスト)[恒常]
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登録日:2012/03/11 (日) 14 14 56 更新日:2021/02/25 Thu 19 43 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ムクホーク ムネシゲ モテモテ 優遇 剛勇鎮西一 剛勇鎮西一 ←いや、世界一だ。 坊っちゃん 天然 天然 ←計算済み? 夫 完璧超人 息子 戦国無双 東地宏樹 無双シリーズ 無限の可能性を秘めた剣と盾 爆破だ! 爆破だ! ←何のことかな 片手剣 立花 立花宗茂 西国無双 西洋 西洋甲冑 貴公子 運命 風神 「餓鬼だな」 鎮西の風、吹かせよう 戦国無双シリーズのキャラクター CV 東地宏樹 武器 西洋剣と盾 攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 大友家随一の猛将、高橋紹運の息子。 岳父に雷神こと立花道雪を持つ戦国屈指のサラブレッド。 故に天賦の才能に恵まれており、「剛勇鎮西一」と称される。 性格は余裕と品格を持った自信家であり、いつでも物事を決めるのは秩序ではなく人間自身だという独自の考え方を持つ。 その為か、時折電波染みた発言が彼の口から飛び出すことも…。 女性からの人気も高く、容姿は西洋の鎧に爽やかイケメンな好青年。 妻のギン千代とはまるでコンビのようなやりとりを見せている。 夫婦円満……とは言えないが、かといって史実のように折り合いが悪いこともないようだ。 島津義弘からは坊っちゃんと呼ばれている。 【性能】 武器は西洋剣と盾を使う。 モーションはこれといった癖がなく、使いやすい。 リーチ、攻撃力、スピード共にバランスが取れている。 特殊技は一定時間の間、オートガード ガード中にボタンを押せば反撃もできる優れ物。 無双奥義皆伝フィニッシュは大きく飛び上がり、十字にスラッシュを放つ。 なにこれかっこいい 「俺の勝ちだ」 初登場の3では通常攻撃の速度が遅く使いにくかったため、「剛勇鎮西一」と称される設定とは大きく異なる点がネタにされた。 4では通常攻撃の速度が改善され、無双奥義も強化。新要素の神速攻撃と合わせて安定した性能となった。 【登場作品】 戦国無双3 初登場 前作において、ギン千代=史実の宗茂という扱いだったギン千代のポジションを殆ど奪った。 彼の無双演武は九州征伐のシナリオから始まる。 父・紹運が命を捨てて守ろうとした岩屋城を奪還するのが最初のミッション。 義弘との会話は必見 その後、関ヶ原の戦いに勝利すると彼は一人旅に出たのであった。 九州の人以外の無双演武では、毛利元就の章にギン千代ともども登場。 毛利領に攻め入ったのは主君の大友家だろ。つか、何で立花家が独立勢力になってんだ、などとツッコんではいけない。 戦国無双3Z、猛将伝 特に変更点はないが、今川義元の章にどういう訳か伊達政宗と一緒に義元の知人として登場。 伊達政宗の小さな嘘を面白半分で煽り、義元に世界に行くように進言。 そして最終的にはやっと完成した船で、徳川家康も連れて海外へ旅立っていった。 実はあまり知られていないが、宗茂は蹴鞠の総本家・飛鳥井家から免許皆伝を受けるほどの蹴鞠好き。 その史実を踏まえての役回りと思われる。 義元が桶狭間に散った1560年時点で政宗も宗茂も生まれてねーよとか言ってはいけない。 chronicle 登場は三章の九州征伐から。 初期メンバーに入ってるシナリオは合計4とやや少なめだが、小田原征伐や大阪夏の陣という歴史的に見て重要なシナリオに参加しているため、優遇といえば優遇か。 また、外伝シナリオ『東西無双決戦』では西シナリオ、東シナリオ共に西軍の総大将を勤める。 「妖怪の頭領になった気分だな」 また今作では関ヶ原後の立花家の改易と、ギン千代の死が明確に描かれているなど、とてもシリアスな立ち位置のキャラになっている…… わけがなく 「お前、この世の人間ではないな?」 と初対面の主人公に言い放つなど、相変わらず電波発言は健在。 また、清正との遭遇会話では、 「清正、通してくれないか?お前の太い腕も、風を抱きとめられん」 などと一部のユーザーが喜びそうな事を言い放つ。自重しろ宗茂。 そして三成を操作して宗茂と遭遇すると……。 「ああ、お前は確か…」 「石田三成だ、覚えておけ」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「…誰なのだよ、それは」 という会話を繰り広げる。 何なんだ、アンタ。 これが同キャラ遭遇会話ともなると……。 「ああ、お前は確か…」 「立花宗茂と言う」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「栗は嫌いなんだ…」 おい、会話しろよ。 ちなみに多くの男武将が敵対遭遇時にデレる事で有名な今作の女主人公に対しては、 「ここで散るか。では、さよならだ」 と、かなりそっけない反応を見せる。 ギン千代いるから当然と言っちゃあ当然か。 以下余談 中の人の東地氏は義弘役の江川氏とプリズンブレイクで重要な役同士で共演している。 「餓鬼だな。アニヲタWikiに自己本位の秩序など、存在しない。Wikiの方針を決めるのはいつでも、冥殿自身だ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイケルとリンカーンだった。気づかんかった -- 名無しさん (2014-03-20 02 54 31) 珍しく史実よりデチューンされてるキャラのように思える。実物はマジで伝説の勇者みたいな人だしw -- 名無しさん (2014-03-20 09 44 22) よし、裸になれ。風呂に入るぞ(ド直球)冗談だ。 -- 名無しさん (2014-04-10 20 07 24) イケボ炸裂 -- 名無しさん (2014-04-30 01 00 58) 4だと通常攻撃モーション早くなってたりチャージ攻撃の特殊技キャンセルが特殊技の性能と理にかなってるし、その特殊技で殺陣狙いやすいし神速も優秀だしとまさにオールマイティーキャラすぎる。3の西国無双(笑)時代とはえらい差だ…… -- 名無しさん (2014-07-17 00 31 06) 盾放り投げるの好き -- 名無しさん (2017-06-09 14 25 23) chronicleや4の流浪演武は、イベントの会話に男女差がないっぽいのが恐ろしい。別におかしなことでもないのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2018-03-29 19 41 03) 名前 コメント
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 阿国声:山崎和佳奈 解説 武器 番傘 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 1~3は癖がなく優秀だが、4~8は癖が強め。アクションタイプ通りに、チャージ攻撃を主体としたい。 1~3 左右に閉じた傘を打棒の如く振り回す。リーチは並だが攻撃範囲には恵まれており、終始これを使うことになるだろう。前作同様、鍔迫り合いを誘発しやすいので、自信があるなら狙ってみてもいい。 4~7 番傘を広げてクルクル回転攻撃。上手くいけば後ろに回りこむことも出来る。途中で止めると傘を閉じる動作が入り、隙が目立つ。N8まで出し切ってしまう方が安全だろう。 8 広げた番傘を前に構えて突進。 C1 前方に傘を独楽状に滞空させる。初段はガードを弾く効果があるが、扱いづらい。ある程度距離を取って使おう。C1発動中、阿国は傘と一定の距離を保ちながら傘を設置している方向へゆっくりと移動する。 C1-1 傘を滞空させる。 C1-2 もっと滞空させる。 C1-3 最も長く滞空させる。 C2 阿国さんの華麗な空中戦その1である。破天はもちろん、ヒット数が多いので修羅+天流があると強力。 C2-1 右足を大きく蹴り上げ、前方の敵を打ち上げる。攻撃範囲は前方のみで、ここで止めると大きな隙を晒してしまうので、次の段階へ派生しよう。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけるように跳躍して閉じた傘を素早く薙ぎながら追撃。4回まで連続入力可能。 C2-3 更に空中で傘回し。降りる時は基本JCで。 C3 傘を使用したアクロバット。大回転を習得してからが勝負。 C3-1 傘を広げて押し出し。気絶効果あり。N3ハメコンボの起点に。 C3-2 閉じた傘で前方270°を薙ぎ払う。ヒットした敵をダウンさせる。 C3-3 開いた傘を地面に突き立て、それを軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。範囲が広く、一対多に向く。ダウン追い討ちも可能。阿国の主力その1。 C4 傘回しで敵を傘の上で転がす。華麗な空中戦その2である。紅蓮or修羅(天流・覇流必須)+破天でなかなかの威力。つばぜり合いのハンパ勝ち後などにどうぞ。見た目ほどにはつぶされない。 C4-1 閉じた傘をフルスイングして敵を打ち上げる。C4-2習得前はモーションは同じだが、吹き飛ばし効果を持つ攻撃。 C4-2 C4-1で打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せて転がす。至近距離に立ってる敵も強引に巻き込める。 C4-3 開いた傘を投げて自身の周囲を反時計回りに旋回させる。終わり際に少々隙がある。 C5 傘を突き出しながら開くと同時に前方3方向に火炎弾を放つ。紅蓮属性付きで広範囲、長射程。ガード不能と極めて優秀。モーションに入った瞬間~攻撃終了直後までに長い無敵時間があり、一方的に攻撃可能。瞬躍ステップ並みの無敵性能を誇る。阿国の主力その2。 D攻撃 傘で前を薙ぎ払う。 J攻撃 傘を突き出して攻撃。 JC攻撃 傘で地面を衝く。C2や二段ジャンプ滞空からの復帰に使う。 騎乗攻撃 攻撃モーションは地上のものと似ており、いたって普通の性能。基本的には移動用でいい。 騎乗1~3 閉じた傘で右側を大きく薙ぎ払う。 騎乗4~8 傘を素早く開閉して攻撃。威力は低め。 騎乗C2 閉じた傘を大きく振りぬき、右側の敵を打ち上げる。 騎乗C3 閉じた傘で敵を強打して気絶させる。 騎乗C4 開いた傘を投げ、馬の周囲を旋回させる。 特殊技 周囲の味方(前作とは異なり、2人プレイ時の相方にも有効。)を応援し、攻撃・防御・移動速度のいずれかの能力を30秒間増強する(増強量は一律2倍)。成功すると同時に無双ゲージが回復する。傘には攻撃判定があり、ヒットした敵を気絶させる効果がある。お市の特殊技と似た性質を持つが阿国は能力増強のみで体力回復が行えないのが残念。 影技 傘を広げて突進。固定属性は紅蓮。C1・C5があるが、使う機会は多いはず。 無双奥義 無双奥義 開いた傘を自身の周囲を時計回りに旋回させる。攻撃範囲はドーナツ状で距離が近いと当たってくれない事も。ダウン中の敵にもヒットするが威力も低く扱いづらいため、オリコン(N3止めなど)を推奨。 無双秘奥義 最後にN1→C3-2→C3-3の動作が追加される。やはり扱いづらい。 無双最終奥義 周囲に閃光が走るため、攻撃範囲とコンボ数が増大する。 無双奥義・皆伝 開いた傘を回しつつ頭上へ放り投げ、高速回転させた傘から麗しい花吹雪が乱舞する巨大竜巻を発生させる。美しいだけでなく、多段ヒット&ダウン判定ありと奥義のアレっぷりとは段違いの使いやすさ。 殺陣 番傘で二連打→突きでとどめ。相手は崩れ落ちるため、追撃やダウン狙いも可能。武将の特性上良く発生する、安定したダメージを与えられる攻撃。阿国の隠れた主力。 属性 敵を浮かせる攻撃が多い阿国は、紅蓮との相性が抜群。初代戦国無双からの得意属性。無双を特殊技で回復可能&多段ヒットする皆伝があるため、修羅(神流必須)との相性も良い。N3ハメにも修羅が好相性で、紅蓮属性武器を装備した時と同じ戦法が可能なので、阿国の特性を殺さず純粋な戦力アップが見込めるためオススメ。C5砲台プレイに徹するならば、閃光でN4までの安定をはかりつつ、乱撃効果を狙うとよい。 ▲ページトップへ 2に続いて今回も模擬演武専用だが、 前作で叶わなかったムービー出演(*1)を果たした。 恒例となったいい男巡りの旅をする様子は、 村雨城鷹丸専用ミッションその2で見られる。 ☆猛将伝&Zでのキャラネタ 何と初代無印以来7年ぶりの無双演舞、今回もおなじみ男巡りの旅なれどその実態は…。 「へぇ」の言い方に定評がある。 なお、彼女がエンディングで詠っていた歌詞全文は以下の通り。 「神ぞ知るらん春日野の」 神を知っているだろう春日野(奈良)の 「奈良の都に年を経て」 奈良の都で長き年月に渡り 「盛り深けゆく八重桜 盛り深けゆく八重桜」 咲いては散り、散っては咲いていく八重桜 「散ればぞ誘ふ 誘へばぞ散る」 散っていくのは誘うため 誘ったからには散っていく 「散るはほどなく露の身の」 散るのは露のように儚き少しの間だけ 「風を待つ間のほどばかり」 風を待っていればすぐだろう 「憂きこと繁くなくも哉 憂きこと繁くなくも哉」 待っていれば辛いことも多いだろうなあ 出典は、『閑吟集』(第二八首)。 室町時代にある沙門(桑門とも)によって成立された歌集であり、当時の人々の考えが読み取れる詩が多く選集されていた。 仏教の無常感が良く表されており、彼女の演武テーマである「無常なる生死」を象徴する内容である。 「小田原城の戦い」を阿国でプレイすると慶次との特殊会話が発生する。 性能解説 乱戦ではC3、武将戦ではC1,C2,C4が有効だが一部のチャージは高難度になってくると、潰される危険がある。 主力はN3止め・C3・C5。 C3は初代からの主力。とりあえず、C3-1がヒットすればその後の攻撃は必中する。C3-3の攻撃範囲は広く、また威力も高い上にダウン中の敵にもヒットするのでC5習得後もお世話になるだろう。 初撃をガードされても上手にC3-2で背後を取れば強引に攻撃可能。 C5が高威力・長射程・ガード無視・無敵時間発生ありと、かなりの高性能。C3と同じく阿国の主力。 高難度では潰されないように相手に背を向けながら通常連→振り返ってC5を放つのがいいだろう。 長い無敵時間のおかげで敵の攻撃は喰らわないので、 閃光+地流で通常攻撃1~4を潰されないように補強し、砲台プレイに徹する手もあり。 属性は紅蓮で固定されるため、火力増強用に天撃、勇猛、波撃をつけ、乱撃による威力アップも狙っていきたいところ。 阿国はチャージ攻撃タイプだが、N1~3がかなり優秀なので、主力の1つ。 ひとたび敵を浮かせばN1~3×nが無限に入り続け、 相手が本能寺のハイパー光秀だろうが大坂の陣のハイパー幸村だろうがいわすまでしばき続けることができる鬼性能。 お手玉の起点には隙の少ないC3-1や影技をどうぞ。 ただし、攻撃が空中判定のため撃破までに時間がかかるので、火力アップのために破天や、修羅+地流などがほしいところ。 特殊技は、味方の能力値を増強しつつ、自身の無双ゲージを回復できる。 おかげで無双奥義は多用出来るのだが、奥義の性能自体はネタに近いものなのでオリコン推奨。 地撃や地流があればオリコンN3ループが主力になるだろう(雑魚集団目掛けてC5を撃っておくのもいい)。 前作同様、阿国には固有の特殊動作があり、ジャンプボタンを二度押すことで傘を使った空中浮遊が可能。 なかなか楽しいので余裕がある人はどうぞ。 乱戦からの脱出や敵集団との交戦回避など使い方は様々。 レベルが低い際には移動手段としても。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 流泉月花 40 ◎ 基本形。チャージの繋がり方はノーマルタイプが基礎になっているため、ノーマル良武器かレア武器を推奨。 日向天鈿女(ヒナタアメノウズメ) 51 ○ 紅蓮属性 天撃3 天風3 天流2 勇猛3 怒髪3 立志2天系を完備し、チャージ攻撃にはまったく不自由しない性能。勇猛で更にチャージ攻撃が強化される。覇流・破天がないのは残念だが、レアの中では恵まれている部類。立志は2止まりだが、此れのお蔭で高難易度でも安定する。 ☆宝蔵吉花天(ホウゾウキッカテン) 51 ◎ 烈空属性 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3阿国の必須技能である天撃と勇猛があり、覇流の効果で烈空属性の威力も悪くない。無我と虎乱は不要なのでまず、秘技に書き換えよう。阿国はガード崩しや攻撃の繋ぎに影技を多用する為である。もう一つは、チャージ攻撃を更に強化したいなら猛攻or天流or破天、C5主体で皆伝も強化したいなら波撃をセットするといい。 パワー 流泉日招 56 △ 一部チャージに不具合がある。C1及びC5で攻める分には悪くない。 スピード 流泉雨杏 28 ○ チャージを高速で出せるが、打ち上げではなくC3やC5がメインとなるだろう。 【レア武器名元ネタ】 天鈿女命(アメノウズメノミコト)は、日本神話・「岩戸隠れ」(*2)に登場する女神。 日本最古の踊り子で、芸能の神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)を天岩戸より引き出すため、 天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊りを踊ったという話は有名。 ☆【第2レア武器元ネタ】 阿国の第2レア武器に関しては、2猛将伝の頃より、決め手となる由来が見つかっていない。「宝蔵」は、寺院の経典などを保管する倉庫という意味がある。問題は「吉花天」だが、有力な候補の一つとして、グラフィックに描かれている花の模様が、「吉祥花(吉祥草)」に酷似していることが上げられる。この花は百合科の植物で、「花が咲くとその家に吉事がある」という伝説を持つ。また、全く別の説として、武器名の「吉花(きっか)」を、「菊花」と書き換えてみると、いくつかつながりが見つかる。一つは、歴史資料「御湯殿の上日記」の記載に、「天正9年9月(1581年10月)、御所で「ややこ踊り」が演じられた。」とあること。この御所の催し物は「菊花の宴」という。そして、「因幡の白兎」に登場する白兎を祀った「白兎神社」の社殿の土台が、菊花を型どった菊座石であること。これは出雲という共通点から導き出したもの。その他にもいくつか見つかったが、いずれも決定的ではないので、ここではこ二つを紹介するに止める。尚、初代猛将伝での阿国の武器名は、「宝蔵吉祥天」で、一文字違うだけ。こちらは文字通り吉祥天が由来。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ あったほうがよろしおすが、天撃があればそれに越したことはありまへん。 地撃 ○ N3はハメにもオリコンにも使えますよって、多用するならこれは必須やわ。 天撃 ◎ ごんたをしばき倒すには必須どす。 神撃 △ うちの通常無双はあかんたれやさかい…せやけど皆伝は優秀どすえ? 騎撃 × …こないな死に技能つけるやなんて…あきまへん、堪忍え。 地風 △ ないよりはマシどすが、あんまり効果がありまへん。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 ○ N1~3のお手玉主体にするなら必要どすなぁ。 天流 ◎ ごんたをしばき倒すのに必須どす。 神流 ○ つけてもええけど、皆伝用やわ。 騎流 × 馬乗りながらの舞なんてあらしまへん。降りて舞いまひょ。 覇流 ◎ 紅蓮で戦うには必須どすな。修羅でごんたくれを一遍にぎょうさんいわすのにも役立ちますえ。 波撃 ○ C5を主体にするなら必要どすなぁ。皆伝やC3-3の強化にもなりますえ。 勇猛 ◎ 敵さんをさっさといわしまひょ。 破天 ◎ 傘の上で舞っておくれやす〜。 背水 × 無双があかんたれやさかい、逃げ無双にも向いてやしまへん。こないな技能、うちがいわしますえ? 果敢 △ この技能よりは秘技の方がよろしおす。 怒髪 ○ うちの特殊技で無双ゲージはぎょうさん稼げますけど、無双ゲージはなんぼあっても困りまへんえ? 無我 × 無双がとにかくあかんたれやさかい… 無心 ○ 練技ゲージを稼ぎたかったら、これしかありまへん。 秘技 ◎ 敵さんの守りを崩しやすくなりますえ。うちの皆伝は優秀やさかい、練技ゲージの消費は少しでも抑えとかなあきまへんなぁ。 虎乱 △ うちの無双はあかんたれやし… 立志 ◎ ぎょうさん勧進しておくれやす。回復にも役立つさかいにな。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 小谷城の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14) 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 前田利家声:小西克幸 解説 武器 刀+槍 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と使い分けている。通常技自体の動作が元々コンパクトなため特殊技と併用すると只の連打ゲーになるほど強力。 1~3 左右右と斬る。 4~7 更に左右に斬り付け。 8~11 横斬り連発。 12 回転斬りでフィニッシュ。 C1 二本の槍で挟み込むような一撃。ガード崩し。 C2 槍で打ち上げ。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C3 槍で強打。気絶技。ガード崩し。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C4 両槍を両手に持ち腕を広げる。攻撃範囲は広いが出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C5 二槍を突き出しながら前方に広がる風の塊を出す。射程の長い飛び道具。打ち上げ。 C6 左右の槍をブーメランのように投げ、持ち替える。広範囲で気絶効果。これもやはり出が遅く武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C7 槍で突き刺すガード不能技。崩れる相手に追撃可能。追加入力でもう一撃入れてふっとばし。範囲は狭いが通常攻撃から繋がる貴重なチャージ技。 C8 前方に衝撃波。弾の攻撃判定が意外と狭いので注意。また、最初に飛び跳ねるため出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 C9 さながら車のタイヤのように両側に両槍を回転させ突進する。突進距離は長め。だがやはり出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 D攻撃 ダッシュ縦斬りで相手をふっとばす。 J攻撃 跳び薙ぎ払い。普通のジャンプ攻撃。 JC攻撃 両槍でもってズドン。二本の槍で衝撃も二倍だからかどうかは知らないが、他のキャラと違い食らった相手がわずかに浮く。どうやら2ヒットしている模様。 騎乗攻撃 左右で槍をブン回す。唯一左右同時攻撃可能と、他に類を見ない優秀さを誇る。それでもなお特殊技の前では霞む。 騎乗1~3 左右で槍をブン回す。 騎乗4~8 更に槍をブン回す。 騎乗C2 双槍打ち上げ。 騎乗C3 槍振り降ろし。唯一の片側(右側)攻撃。 騎乗C4 双槍を勢いよく振る。C4の騎乗版のような技で、前方広範囲を攻撃可能。 特殊技 通常・チャージ・無双奥義の全ての攻撃に対して風の刃を発生させる。爽快感・ヒット数ともに格段にアップするので積極的に使うといい。 影技 空いた左手で突進ストレート。 無双奥義 無双奥義 前方への連続突き。前作に比べて連続ヒットしにくくなった感がある。特殊技の効果が適応し、ヒット数が更に増加する。 無双秘奥義 通常連の8~12が追加され、周囲の敵を薙ぎ払う。 無双最終奥義 閃光属性の効果で、更にコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 左手で槍を取り、刀の両手装備で自キャラ中心に広範囲をメッタ斬り。多段技で爽快感抜群。 殺陣 左右の槍で一撃ずつ→双槍で突き刺し。崩れ落ちた相手にJCで追撃出来る。 属性 修羅。無双奥義に属性が乗れば、ハイパー状態の武将でさえ速攻で撃破可能。閃光以外なら武将は特殊技を使っていても地上判定なので、何でもいい。閃光や凍牙なら覇流はつけておきたい。 ▲ページトップへ 2猛将伝の主人公から、まさかの模擬専用キャラとなりファンを落胆させたが、戦国無双3猛将伝で無双演武が復活した。 (3無印発売前のゲーム雑誌の付録DVDや、TGSのデモ画面には無双演武キャラ選択画面に利家がいた謎が残る。) 前作2猛将伝では叔父貴と慕う柴田勝家との関係に終始したシナリオだったが 今回は慶次の義理の叔父&前田家当主としての面がクローズアップされた(慶次シナリオ内において)。 慶次とは叔父と甥というより、兄弟のように見えるが、史実的には全く問題はない(史実では慶次が4歳年上、または利家が2歳年上とされる)。 イメージカラーも前作の金(利家の史実甲冑の色)から紫(織田家カラー)に変更され、衣装も黄金聖闘士ばりの金色の鎧から侍らしい顔当てや袴などを纏った和テイストとなった。髪型もベジータカットから丁髷(チョンマゲ)を実装した侍ヘアーへと変化している。 ☆猛将伝でのキャラネタ 織田家帰参を賭けて参戦した桶狭間から始まり、賤ヶ岳の離反を経由して天下統一するまでが描かれたほぼ史実通りの展開。前作の2猛将伝では賤ヶ岳の戦いで終了したが、今作ではその後の秀吉の右腕として天下統一事業を成し遂げるまでが描かれた為、通常版での慶次との関係に加え、秀吉子飼いの三馬鹿との関係も描かれた。 なお、通常版加藤清正シナリオで批判の多かった利家と清正の関係には修正が入っている。 慶次の台詞「閻魔大王と一戦してきな」とは、史実における利家が臨終の際に「自分は数多の人を殺してきたが私利私欲や無意味に人を殺した事はない、だから地獄には堕ちぬ。しかしそれでも閻魔が地獄に堕とすと言うのならば、先に逝った家臣らと共に閻魔と一戦してやるわ」と妻のまつに語った逸話が元となっている。 愛妻であり賢婦人として名高い当のまつ自身も、名前だけは前作でのねねと利家の会話から登場しており、 今作でもその名が語られた。 性能解説 新たに実装された特殊技の風の刃付加が、通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義など全ての攻撃に対し ヒット数・範囲共にアップ&さらに属性が乗っかる超高性能。 通常攻撃も相変わらずの素早い横払い連に、一振りごとにある程度任意移動が可能な高性能。 さらに無双奥義はトップクラスのヒット数と威力を誇るこれまた超高性能。 無双奥義・皆伝は威力はやや抑えられ気味だが、範囲が凄まじく広い上にヒット数も絶大。 だが、チャージはイマイチなものが多い上に、発動に若干の時間を要する。 更に終わり際には槍を収めるしぐさがあり、隙が大き目と扱いにくい技が多い。 チャージでは、C3は範囲が狭いが発生が比較的早めで敵のガードをブレイクさせられて扱いやすく対武将戦では役に立ってくれるだろう。 基本的な戦い方としては、特殊技の風の刃を纏ったらN攻でザクザク斬って、ゲージが溜まったら無双奥義を叩き込むだけ。 ある程度高い難易度でも、それだけで敵を苦もなく倒せる。 風の刃を纏ったN攻は尋常じゃなくヒット数を稼ぐため、 無双ゲージ&練技ゲージはあっという間に溜まり、影技も皆伝も使いたい放題。 ただ、雑兵の攻撃が激しい高難易度での集団戦では、敵との位置取りに注意して、むやみに集団に突っ込むのは控えよう。 特殊技は発動に若干時間がかかるだけでなく、持続時間も短く、効果もダウン(制攻撃)一発で解除されてしまうため高難易度での集団戦では無茶は禁物。 特殊技発動のスキは瞬躍ステップでもカバーしきれないため、周囲の敵を気絶させられるC6などで隙を作り特殊技にもっていくと良い。 騎乗攻撃の優秀さも特筆に値する。 高難易度では地上戦にこだわらず、騎乗攻撃でゲージを稼ぎ、武将には下馬して無双奥義という流れも極めて有効。 特殊技には先述のような難点はあるが、よほど条件を縛らない限りは(村雨城や難易度地獄の集団戦など) 「今作トップクラスの性能」を誇る。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 天侠一文字 42 〇 標準型。利家は攻撃速度が速いため基本的にどのタイプでも困らない。 パワー 地侠一文字 58 ◎ 攻撃速度の遅さを感じさせないため、攻撃力の高いパワータイプとの相性はいい。猛攻・地撃・地流・神撃・神流・勇猛の揃った武器が理想。凍牙武器の場合は覇流3は必須。高難易度では流石に割り込みをくらう事もあるので注意が必要。 葦原火遠理命(アシハラホオリノミコト) 67 〇 閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 破天3 勇猛3 背水2猛攻・地撃・天撃・勇猛を兼備した攻撃力特化型。閃光属性や無双奥義で浮き上がった相手に破天が突き刺さるという親切仕様でもある。中難度までは普通に馬上無双が可能な超火力を誇る。 ☆正勝々速日(マサカツカチハヤヒ) 67 〇 紅蓮属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水3 虎乱3紅蓮属性に撃系技能+勇猛という、典型的な直接攻撃型武器。背水はほぼ不要なので猛攻か破天で火力底上げを図るか、神撃+虎乱無双を生かすために怒髪が有効。また、紅蓮属性の強化に覇流も悪くない。 スピード 人侠一文字 30 〇 最も割り込みを軽減出来るのがこのスピードタイプ。しかし、元から攻撃速度は速く、パワータイプでも割り込みはある程度防げるため少々攻撃力不足気味。ただし、高難易度に限定して言えば最も安全性は高い。 【レア武器名元ネタ】 葦原中国(アシハラナカツクニ)は古事記・日本書紀での日本の別称。 高天原が天を意味するのに対し、葦原中国(アシハラナカツクニ)は地上を意味する。 火遠理命(ホオリノミコト)は有名な山幸彦の別称。 彦火火出見尊(ヒコホホデミノミコト)というやたら長い別称もある。 火遠理命(ホオリノミコト)の父は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)で、 やはりやたら長い天津彦彦火瓊瓊杵尊(アマツヒコヒコホノニニギノミコト)という別称を持つ(*1)。 彼は天照大神の曾孫で、それゆえ天孫(テンソン)と呼ばれる。神武天皇の祖父。 関連 天孫(テンソン)→武田信玄のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 正勝々速日(マサカツカチハヤヒ)は、日本神話に登場する神、天之忍穂耳(アメノオシホミミ)の別名・正哉吾勝々速日天押穂耳尊(マサカツアカツカチハヤヒアメノオシホミミ)から取った名前。素戔鳴尊(スサノオノミコト)が、根の国へ向かう途中、天照大神の所へ立ち寄った。すると、素戔鳴尊(スサノオノミコト)に高天原を奪われるのではないかと疑った天照大神は、武装して彼を迎える。そこで素戔鳴尊(スサノオノミコト)は、自分に邪心がないことを示すため、天照大神と誓約(ウケイ)(*2)を行った。その時に生まれた神の一人。名前の意味は「正しく勝った、私が勝った」、「勝つことが日の昇るように速い」という意味。また、忍穂(オシホ)は「多くの稲穂」という意味で、稲穂・農業の神として信仰されている。関連素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇけどよ、効果は少ねぇなぁ。 地撃 ◎ お!こりゃいいぜ!特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天撃 △ 通常と無双奥義が主体でチャージはあんま使わねぇからなぁ。 神撃 ◎ もともと強ぇ奥義の威力が上がンぜ!こいつぁ必須だ! 騎撃 △ 馬の上じゃぁ、両槍の又左だぜ! 地風 △ 風の刃が切れた時でも通常攻撃が割り込まれにくくなるぜ!つっても必須じゃあねぇな。 天風 × これはいらねぇンじゃねぇかぁ?秀吉。 神風 × これもいらねぇよなぁ?慶次、うわ馬鹿付けンな。 騎風 × 遠慮しておきます信長様。 地流 ◎ 特殊技と通常攻撃さえあれば何処までも行けンぜ! 天流 △ 俺は通常が主体だからよ、微妙なとこだぜ。 神流 ◎ 侠なら黙ってつけときな! 騎流 × 本当に効果あンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ…叔父貴。 覇流 ◎ 烈空以外の武器なら外せねぇぜ! 波撃 △ C5とC8には効果があるけどよ、特殊技にも効果あンのかがわかんねぇな。 勇猛 ◎ 必須だ!こいつさえ付けときゃ敵将全部に落とし前がつけられンぜ。 破天 〇 皆伝が強くなるしいいんじゃねぇか。 背水 △ ただじゃ倒れねぇ! ゲージ溜めて無双奥義を叩き込んでやらぁ! 果敢 × 影技なしでもガードは潰しやすいからよ。 怒髪 ◎ おっ!これは俺のためにあるようなもンじゃねぇか! 無我 × ンなもんなくても俺の無双はいくらでもコンボ稼げるからよ、黙って外しときな! 無心 × 俺を信じろ!ヒット数稼ぎったぁ俺の事だ。 秘技 〇 おっとこれは結構便利なンだよなぁ。 虎乱 ◎ 秘奥義で長くなった時間を利用して、相手の攻撃見てから奥義刺し返しなんてこともできンぜ!貴重な地上ヒット奥義が頻繁に狙えるし、失敗しても〆はガード不能!まさに言うことなしだ! 立志 ◎ カンストしても頻繁にボーナス回復が受けれるのはありがてえぜ!前田家も安泰ってとこだな! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 桶狭間の戦い 第二話 姉川の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 小牧長久手の戦い 第五話 小田原征伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 性能解説の高難易度での立ち回り、敵にやられてゲージを稼ぐのが前提って、さすがにそれはないだろう。以下ループって、普通に死ぬだろ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 30 57 通常連と潰されダメージの両方で溜まるって事だろ?わざとくらえって事じゃなく必然的に溜まってしまう、そしてその方が早く殲滅出来てしまう -- (deleted) 2011-03-21 00 03 47 影技の攻撃判定が他のキャラよりも小さい気がするんだけど・・・ 通常攻撃からの連続技で使ってもスカる事が多い・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 14 44 46 その通りよ、このキャラは全キャラ中で何故か影技が一番ダメ・・・猛将伝になっても改善されなかったわけだ -- (名無しさん) 2011-04-06 10 16 21 ちなみに安定行動としては寒いかもしれないけど、特殊技⇒ステップ⇒通常攻撃1~2発止めループでゲージ稼いで武将相手に無双というパターンが理想 -- (名無しさん) 2011-04-06 11 19 53 ゲージ稼ぐなら通常連より、馬で槍を振り回しながら蹴散らしている方が安全だし強いな。 -- (名無しさん) 2011-04-06 23 03 04 地風3付くと結構範囲広がるのが目に見えて分かる...........とはいえ、必須ではないが。 -- (名無しさん) 2011-05-01 11 03 15 影技でガード崩して通常連で凍らせて覇流凍結無双の暗殺プレイが早くて安定かも。特殊技出したり無双をきちんと当てるのに苦労せずに済む。ゲージはN攻空振りからのC6で補給。 - 名無しさん 2011-10-26 07 44 25 俺の腕の問題もあるかも知れないけど、ちと防御力が低い気がする・・・。小田原討伐の地獄で氏康のC8で満タンから死ねた。 - 名無しさん 2011-12-19 02 00 14 小牧長久手の羽柴軍ってどうしたら出るのですか? - 利家 2012-05-12 11 54 53 ノーマル凍牙 地撃3 神撃3 地流3 神流3 覇流2 怒髪3 凍牙武器はこれで十分ですかね? - 名無しさん 2013-02-04 23 16 41 いい武器ですね - 名無しさん 2014-07-13 18 56 47 名前 全てのコメントを見る
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メーカー名:コーエー 発売日:2009年12月3日 メーカー希望小売価格:7,140円(税込) ジャンル:タクティカルアクション プレイ人数:1~2人 対応コントローラ:Wiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラゲームキューブコントローラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大ヒットを記録する『戦国無双』シリーズの新作がWiiに登場。 加藤清正、甲斐姫ら初参戦となる武将も加わり、シリーズ最多となる総勢35名以上のプレイアブルキャラクターが戦場を駆け回る。 新アクション“影技”や最強の必殺技“無双奥義・皆伝”で、爽快アクションにさらに磨きがかかっています。 高い評価を得るシナリオも、本作ではボリュームを大幅にアップ。“織田信長”“豊臣秀吉”“徳川家康”の3人を描いた「戦国の三傑ストーリー」、“上杉”、“北条”、“武田”の争いを描いた「九州三国志」、そして“石田三成”らを描く「関ヶ原若武者ストーリー」の3つのテーマを元に、史実をベースに「if」も交えたオリジナルストーリーがプレイヤーを熱くさせます。 また、任天堂の往年の名作『謎の村雨城』とのコラボとして「村雨城モード」を搭載。『戦国無双』の世界との融合で新たな楽しみをお届けします。 さらに、有料ダウンロードコンテンツ(※)で「戦国史モード」をプレイ可能!自分の分身となる武将を作成して、戦国時代を駆け抜けよう。 ※ダウンロードにはWiiポイント(ニンテンドーポイント)が必要です。 シリーズ最強の必殺技「無双奥義・皆伝」はカメラワークなど武将ごとの演出も魅力! 新アクション“影技”は攻撃をキャンセルして連続攻撃を繰り出せる! 鷲に捕まって城壁を越える、大筒で壁を破壊するなどギミックも盛り込まれている。 「村雨城モード」では、鷹丸や無双武将を使って『謎の村雨城』の世界に挑むことに。 裏技、攻略、うわさなどを投稿する! 名前 コメント 貴方は、このゲームを持っていますか? 選択肢 投票 持っている (14) 持っていない (3) 動画 リンク 戦国無双3攻略GEMANI 『戦国無双3』鷹丸使用可能!「村雨城モード」を紹介-ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム 戦国無双3 攻略:GAYM 商品購入
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概要 年表の埋め方 一章 二章 三章 概要 戦国時代の主な出来事を追いつつ、歴史年表の完成を目指すモード。武将編集で作成した新武将でのみプレイする事ができる。 ★ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して追加コンテンツを購入しないと遊べない。1章(5シナリオ)300Wiiポイントで全部で3つ。★戦国史を購入したセーブデータがwiiに入っていれば、猛将伝単体でもプレイ出来る。 ◎Zでは初期搭載されている。 河越夜戦を「フリー」に遊べるのはここだけなので貴重とも言える。 ミッションや撃破効果は一部専用の物があり、既存のシナリオも多少の差異がある。 2人プレイモードは無く、なぜか中断も不可能。 ★全クリ&年表完成しても特に何もない模様。◎Zではトロフィー取得条件となっている。 年表の埋め方 基本的には合計獲得勲功に従って解除されていくので、各種のボーナスの達成を最優先すること。取得した勲功に応じてA~Cランクまでの評価があり、年表に表示されるコメントにより判断できる。 Aランク:天下無双の武人として~ Bランク:達人と呼ぶにふさわしい活躍~ Cランク:味方の勝利に大きく貢献~ ステージによって異なるが、およそ7000~10000の勲功でAランクとなり、 各合戦に設定された全てのシーリングが解除される。 単純に獲得勲功のみでの判定のため、武器に立志Lv3があると いくつかミッションを落としてもAランククリア可能なため大幅に楽になる。 戦国史をコンプリートしたい方は、レア武器に立志Lv3がある秀吉かねねの新武将を作成するのをお勧め。 ▲ページトップへ 一章 配信日 2009/12/3 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1546 河越夜戦 北条軍 上杉連合軍 第二話 1560 桶狭間の戦い 織田軍 今川軍 第三話 1561 川中島の戦い 上杉軍 武田軍 第四話 1570 姉川の戦い 織田・徳川軍 浅井・朝倉軍 第五話 1572 三方ヶ原の戦い 武田軍 徳川軍 二章 配信日 2009/12/24 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1575 長篠の戦い 織田・徳川軍 武田軍 第二話 1577 手取川の戦い 上杉軍 織田軍 第三話 1582 本能寺の変 織田軍 明智軍 第四話 1582 山崎の戦い 羽柴軍 明智軍 第五話 1583 賤ヶ岳の戦い 羽柴軍 柴田軍 三章 配信日 2010/1/14 話 年 出来事 自軍 敵軍 第一話 1584 小牧長久手の戦い 徳川軍 豊臣軍 第二話 1586 九州征伐 立花軍 島津軍 第三話 1590 小田原討伐 豊臣軍 北条軍 第四話 1600 関ヶ原の戦い 東軍 西軍 第五話 1615 大坂の陣 徳川軍 豊臣軍 ▲ページトップへ
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 礼節の志士 明智光秀声:緑川光 解説 武器 日本刀 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 日本刀による斬撃は隙も少なめ。それでも割り込まれには注意。 1~3 左右交互に素早い斬撃。 4~7 同上。威力・範囲、共に隙なし。 8~11 斜め十文字に刀を振り回す。 12 トドメの横薙ぎ。あまり吹っ飛ばないので、影技であっさり拾える。 C1 ダッシュして刀を振り回す。咄嗟に雑魚を蹴散らしたい時は意外に役立つ。 C2 打ち上げ。不要。 C3 前方広範囲に気絶攻撃。C6が強化された為、相対的に利用価値が下がった。 C4 前方に居合い。特殊が削除されたので貴重な居合いだが、使う価値はあまり無い。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる。JC→影技と繋げることもでき、使い道は以前より増えた。 C6 連続突きから気絶地震。ボタン追加入力で突きの回数が増える。最後の地震はダウン追い討ち判定あり。立ち食らい状態の敵に繋がるようになり、主力級の性能に。多段ヒットしコンボ稼ぎにも向く。 C7 突き刺して2回斬る投げ属性の技。ガード不能だが影技の登場により存在価値が危ぶまれる。 C8 一回転ホームラン。範囲が狭くなったように見えるが実際は前作とほぼ同様の範囲がある模様。さらに隙が少なめになり優秀となった、前作以来の主力技。ガード崩し効果まで備えている。 C9 眠狂四郎所縁の必殺の円月殺法。実は前作ではまともに当てる事さえ出来ない完全な魅せ技だった。今回はそれなりに当たるようになり、剣をまわす動作にも攻撃(ガード崩し)判定がついた。立ち止まるN連と突進するC9を状況によって使い分けよう。斬った敵をかなり吹っ飛ばすので、ミッションや撃破効果の内容によって一長一短になる。 D攻撃 使い勝手のいいなぎ払い。 J攻撃 ジャンプ回転斬り。 JC攻撃 いつものドスン。 騎乗攻撃 振りは速いが途中から突きになる。やはり移動に専念した方がいい。 騎乗1~3 右側を斬る。この辺はまだ使える。 騎乗4~8 突きになる。範囲が極端に狭くなる。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 唐竹割り。気絶効果。 騎乗C4 強烈なスイング。 特殊技 自動で反撃する受け返し。タイミングさえ合わせればガード弾き効果のある打撃も防げる。物理攻撃系無双奥義を受け返すと無双奥義中の相手をガード弾きの体勢にのけ反らせることができ、〆の衝撃波までの行動を封じることも可能。 影技 肩当てを利用したショルダータックル。通常攻撃・チャージ共に絡めやすく重要になる。練技ゲージ最大では閃光属性なのでコンボが安定しないのが難点。 無双奥義 無双奥義 突進斬りループ。掃討力は高いが、一対一の局面などではオリコンN連の方が安定する。 無双秘奥義 通常連の8~12が追加される。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボ数が強化される。 無双奥義・皆伝 演出がお洒落な必殺の居合い。1ヒットのみ(厳密に言えば2ヒットしてる)だが、立ちヒットさせると結構な威力になる。一応ダウン判定もあるが、威力は低下する。敵の光秀が使ってきた時は、当たり前だが画面割れ演出は無い。 殺陣 周囲を回転しつつ流れるような三段斬り。 属性 優秀な通常連を強化できる、修羅地流覇流武器があれば滅多切り連打ゲーになる。 ▲ページトップへ ご存知、戦国無双イチの悩みキャラであり連打キャラ。 前作で娘が登場したことから、今作では父親らしい一面が見られるのかと思いきや、 蓋を開けて見れば、娘が削除という名の家出。 今回もひたすら苦悩する悩みキャラだった。 無双演武の最終話は、 ある説 に基づいたストーリー構成となっている。 ちなみに、皆伝の発動時のセリフ「時は今!」は、史実で光秀が本能寺の変の直前に詠んだ句から来ている。 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝では娘のガラシャが待望の復帰を果たし、前作では半ば無視された親子の絆が描かれた。 娘の無双演武では、父親らしい一面を見せて活躍している。 気のせいか声が高くなった気もする。 性能解説 既存キャラの攻撃速度が軒並み落とされている本作にありながら、 前作据え置きの攻撃速度を誇る。 スピード武器を装備した場合の攻撃速度は、目を見張る物がある。 ただしそれが通用するのは低難易度だけ。 高難易度では簡単に潰され、オーラ付き武将にいたっては 通常攻撃後半部分がのけ反りすらしない。 ガード崩しを影技に頼る事になる為、皆伝はなかなか出し辛い。 皆伝は威力もイマイチなので、練技ゲージは基本、影技に使いたい。 乱戦ではC5、タイマンではC6などを、影技で隙を消しつつ立ち回り、 包囲されないように位置どりをしながら攻めていく必要がある。 危なくなったら無双奥義を惜しまず使って行きたい。 奥義はオリコンで通常連や、C6、C8も良い。 特に修羅属性ならオリコンの方が手数を稼げるぶん、強い。 閃光属性は安全になる代わりに火力が大幅に低下するので、乱撃は必須。 技能にも火力アップに地撃+勇猛+破天が欲しい。 光秀には使いやすいダウン追い打ち技がないので、閃光の場合は影技を多用して行こう。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 備前近景 40 ◎ 前作同様の攻撃速度をキープしており、オーソドックスな能力。レア武器2種が不遇気味なので、ノーマルタイプの良品を厳選したい。 霊剣布都御魂(レイケンフツミタマ) 51 △ 閃光属性 地撃2 地風3 天風3 神風3 無我2 無心3閃光属性で割り込みを防ぎたいところだが、流系技能が無いので属性発動率は低め。風系統の技能を完備しているが、光秀には相性難の天風と神風は微妙で火力アップになる技能は地撃のみ。さらに不要気味な無我や無心で2枠埋まっているのも含めどうしても技能面の不遇は否定しがたい。 ☆神剣平国(シンケンコトムケ) 51 △ 烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 地流3 無我3 無心3完全なる地系特化武器。技能的には申し分ないが、烈空属性なので割り込み対策が課題。優秀な通常攻撃をメインに、影技で隙を繋ぐ連携が一番安定か。相変わらず無我と無心が邪魔くさいので、火力の強化に勇猛と影技ラッシュの安定感を上げる為に秘技へと技能を変更したい。 パワー 備前近景・陰 56 △ 只でさえ割り込みが厳しいのに、振りの遅いパワータイプは厳しい。 スピード 備前近景・陽 28 ○ 属性による割り込み阻止や攻撃力強化は必須。 【レア武器名元ネタ】 布都御魂(フツミタマ)は、日本神話・葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*1)において、建御雷神(タケミカヅチノカミ)が用いた剣。 「ふつ」は物を断ち切る音を表し、荒ぶる神を退ける力があるという。 この剣は、神武天皇が東征の際、建御雷神(タケミカヅチノカミ)より授けられた。 レア武器以外の武器名「備前近景」は、史実における光秀の佩刀。長光の弟子、近景の作。 ☆【第2レア武器元ネタ】 神剣平国(シンケンコトムケ)は、レア武器「霊剣布都御魂」の別名。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ つけなさい、丁寧につけるのですよ。 地撃 ◎ 震えが…止まりません… 天撃 ◎ 丁寧にチャージ攻撃までもっていきましょう。 神撃 △ 私の奥義はそこまで強力では… 騎撃 × この技能は娘に付けるためにあるのです。 地風 ○ 効果は薄めですが、外れではありません。 天風 × いりばぜんっ…!何よりも…私はN連という戦法を愛してしまったっ…! 神風 × 無双奥義自体がやや不振ですから… 騎風 × なんということ…わが娘でさえも、この技能は… 地流 ◎ 戦なき地平、見るために!! 天流 △ 私は…通常攻撃主体なので… 神流 △ 騎流 × 馬上でも、地流や天流の方が効果があるのはなぜでしょうか…。 覇流 ◎ 戦なき地平に、一気に近づけるでしょう。 波撃 △ この技能は私の娘に付けてくれませんか、忠興殿。 勇猛 ◎ 負ける要素を減らしましょう。 破天 ○ 通常攻撃と影技で、空中戦はお手のものです。 背水 △ この技能は、赤逃げをするためにあるのです。 果敢 ○ 影技のために練技ゲージを使いたいものです。 怒髪 ○ 緊急避難に使えるでしょう。 無我 × ガラシャ「父上は奥義でヒット数が稼げないのじゃ!」 無心 △ ガラシャ「ほむ。わらわはこちらを推すぞ」 秘技 ○ 皆伝が使いづらい分、影技を心おきなく連発させましょう。 虎乱 △ 他に優先すべきものがあるのではないのでしょうか。 立志 ○ 回復回数が増えれば、戦なき地平に近づくことも楽になるでしょう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 長篠の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 本能寺の変 第四話 山崎の戦い 第五話 関ヶ原の戦い 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 C6ってCボタン連打で突き増えますよね? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 07 20 増えるね -- (名無しさん) 2011-05-07 08 37 54 追記と合わせて内容に反映させました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 10 11 30 C9で刀を回す時にガードを崩すことができないのですが・・・どうやったらできるのかコツを教えてください。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 42 19 攻撃力の低さと振りの速さを考えると、修羅、地流、秘技武器で武将を集団から引き離しつつ浮かせてコンボ→雑魚が寄ってきたらC8だろうか。無双は武将に当てるよりも馬無双での雑魚掃除に使うべき。 -- (名無しさん) 2011-09-04 21 38 47 光秀レベル22なのに謙信レベル20のほうが強いというやはり悩みキャラだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 10 37 18 そりゃ謙信は安定した強キャラだもの。 - 名無しさん 2016-03-27 20 09 45 C7・C8まで持って行く前に、周りの雑魚に邪魔されて全然できないんですけど - 名無しさん 2011-10-12 16 17 36 一番楽なのは、通常攻撃をスカらせてチャージのみを当てる立ち回り方じゃないかな。 - 名無しさん 2011-10-12 21 07 43 最初に↑でC8当て、秘技付きの武器で武将を集団から引き離しながらC6、雑魚が寄って来たらC8。秘技が無いならC8じゃなくてC5中心になっちゃうな。 - 名無しさん 2011-10-12 22 51 49 霊剣布都御魂けっこう強いと思います。みなさんはどうですか? - 名無しさん 2011-10-14 19 10 35 あなたが強いと思う理由は? - 名無しさん 2011-10-14 20 00 36 秘技が付いてる武器で影技ラッシュするのが一番だと思います。俺は秘技を2ぐらいにしておいて、咄嗟の無双奥義皆伝で全ての練技ゲージを使ってしまいにくいようにしています。 - 不埒者 2011-10-22 18 38 55 光秀でパワー武器の地撃天撃波撃全部3でC5連発でざっくり片付いた。 - 名無しさん 2011-10-16 20 43 05 光秀せめて特殊技がもうちょい強けりゃよかった。 - 名無しさん 2011-12-29 10 28 21 C9が異常に飛ぶんだが。かっこいいから使いまくってたら小牧長久手が半蔵戦めっちゃ時間かかった。やっぱ閃光つけるしかないかな?誰か教えてちょ - 名無しさん 2012-04-21 11 45 23 C9は使い所が難しいですよね。私はスピード修羅(orノーマル閃光)C5C6で安定な気もします。……そもそもC8やC9まで通常連させてくれませんしね← - 名無しさん 2013-02-03 13 53 07 今更感はありますが、自分も、スピード修羅の武器を使ってC5・C6と影技(秘技3が必須だと感じます)を中心に立ち回るのが一番安定していると思っています。 - 名無しさん 2013-05-25 09 25 39 書き忘れましたが飛燕3付きの足袋もあると、集団を相手にする場合に少し楽な気がします。 - 名無しさん 2013-05-25 09 27 37 名前 全てのコメントを見る
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 闇に舞う花 くのいち声:永島由子 解説 武器 くない アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 スピードはあるが、蹴りのリーチがいまいち。スピード武器なら、通常1~3の繰り返しで一方的に攻撃できる事も。 1~3 くないで素早い連続斬り。リーチは短いが大きく前進するので使い勝手は悪くない。 4~7 連続回し蹴り。リーチが短く、敵が浮いていたり距離が離れていたりするとスカる。 8 逆立ちして大開脚回転蹴り。全方位攻撃だが、やはりリーチが微妙。 C1 クラウチングスタート(しゃがんだような状態からのスタート)の構えでタメてからダッシュ。ダッシュ中に追加入力でくないで斬りつけ、〆に前方にジャンプ斬り。気絶効果とガードブレイク効果があるが、当てにくく使いにくい。暴発すると泣ける。 C1-追加 追加入力でタメ時間と走る時間、斬りつけ可能回数が増加。なおダッシュ中に通常攻撃ボタンで強制的にフィニッシュのジャンプ斬りを発動可能。 C2 タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。全8hit。衝撃波から煙玉まで属性が乗る。威力はN1~3の1.5倍。 C2-1 斬り上げ。隙が大きいので確実に当たる状況で出すこと。 C2-2 斬り上げた相手をクルクル縦回転斬りで2回追撃。 C2-3 1段階 さらに追撃。この攻撃を当てると相手が地面に落ちた時にバウンドし攻撃判定のある衝撃波が出る。スピード武器だと空中状態から拾い上げた場合は当たらない。2段階 叩きつける。スピード武器だと大きな相手でないと当たりにくい。3段階 やや前方に空中から気絶効果のある煙玉を投げる。降下中にJ攻撃で追撃可。 C3 回し蹴り→横回転切り→ボン!パワー武器でも空中状態の相手を拾える。全5hit。煙玉にも属性が乗る。威力はN1~3よりわずかに低い。 C3-1 回し蹴り。当たった相手を気絶させる。 C3-2 動きながら斜め回転斬り。何故かダメージがほとんどない。 C3-3 1段階:さらに斜め回転斬りで追撃し大きく真上に跳ね飛ばす。2段階:前方に大きくジャンプしつつ振り返り、おなじみの謎ポーズで前方にボン!と煙玉。煙玉には気絶効果がある。 C4 ザコ、タイマンともに主力。移動斬り→くないブーメラン。最大8hit。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍。 C4-追加 追加入力で移動切りの回数が増える。出始めに大きなタメがあるので、N3から確実に繋がるわけではない。空中コンボから出すのは有効。空中の敵に全部当てようとすると、途中で落としやすいので自分で方向修正せず、オートロックに任せた方がよいこともある。 C4-F 両手のくないを投げる。OROCHIと違って方向修正がきくようになり、性能アップ。初代戦国無双仕様であり、広範囲をカバーできる。 C5 連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。全8hit。威力はN1~3の1.5倍。範囲が狭くタイマン向け。N4で相手がのけぞらないことも多いので注意が必要。出は遅いが属性が初段に乗ると全段乗り強力。踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。初代での上エンディングを彷彿とさせる。 D攻撃 前転小ジャンプのあとに斬りこむ。目の前の敵には近過ぎると当たらない。空中判定がでるので迎撃されないよう注意。 J攻撃 武器ゆえに出は早いが範囲は狭い。 JC攻撃 普通のズドン。終りにバックジャンプする。 騎乗攻撃 出は早いが通常攻撃の範囲は狭い。騎乗C4の性能が良いので集団戦では地上よりも安定する場面もある。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 くないブーメランで斬り上げる。地面を擦るように投げるので、騎乗C1のダウン追い打ちから拾ってからコンボができる。 騎乗C3 煙玉で気絶させる。この技で敵を倒すことはできないが、気絶の重ねがけができる。 騎乗C4 両手のくないを斜め下に投げる。左右どちらも投げるため、使い勝手はいい。 特殊技 OROCHIで採用された必殺技の続投であり、透明化&次の攻撃が防御不能で威力が2倍。発動させた直後に後方へステップし、発動までの隙がほとんどない。一定時間(約5秒)経つか、攻撃を出すまで持続。透明化中は無敵。透明化からの攻撃はガード不可なので武将戦の攻撃前には必ず使っておくといい。但し、透明状態でも攻撃の標的にはなる上、攻撃モーションに入った瞬間に無敵が解ける。このため、相手の状態を見て攻撃しないと潰されることも多々あり。 影技 くのいちキック。固有属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 独楽みたいに高速横回転斬り。〆は三つ指ついて一礼。お後がよろしいようで。スピードが速い割に制御しやすいので、使い勝手がよく、ザコ掃討にもタイマンにも使える。タイマンでは、奥義は地上判定が可能なため、衝撃波で気絶させずに奥義を発動させたあとすぐに回転斬りをせずに、相手の後ろに回り込んで回転斬りをすると一気に削れる。 無双秘奥義 C3-2→無双奥義の回転斬り→C3-2が最後に追加される。〆の部分は繋がっておらずガードされることがある。 無双最終奥義 奥義は移動式ゆえに、集団に突っ込めるので、回復効果を狙いやすい。 無双奥義・皆伝 3人に分身し高速横回転斬り→〆は連続くない投げ。狙った相手に確実に決めたいので慣れないうちは、オリコンで透明化して相手の正面に待機したほうがよい。最後の〆は透明化した状態から出すと、全ての攻撃のダメージが2倍になり威力は全キャラトップ。くない投げは技能「波撃」の効果はない。 殺陣 両手のくないの峰で頭を殴り、〆に背中合わせになって刺す。見た目はかわいいがとても痛そうである。実際、威力も高いし、相手がダウンしないので追撃も可。 属性 多段ヒットする無双と超威力の皆伝を活かすための修羅を推奨。特殊技のおかげもあり威力が高いため烈空も効果は高いほう。閃光は練技稼ぎには悪くないが、奥義・皆伝が空中判定になるので微妙。特殊技からのC2派生に重点を置く場合は紅蓮が良いが、反面、凍牙は厳しい。 ▲ページトップへ 2で一旦クビになったものの、3で復活を遂げた。 今作の彼女は性格面、外見共に女の子らしさが増し、 1時代に見せた殺人狂的な側面は完全になりを潜めた。 幸村に恋する乙女キャラで、初代とはもはや別人。 なお、復帰に際して無双奥義の文字が変更されている。 「殺&葬」→「密&瞬」 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝で出番が増えた相棒の甲斐姫とは対照的に出番は少な目だが、その相棒とのやり取りを(模擬演舞)小田原北条軍開幕時に聞く事が出来る。 性能解説 全体的にリーチが短く威力も低い。チャージもクセがある物が多いので使いどころを見極めたい。 しかし、攻撃速度が速く、特殊技が便利で強力。そして奥義と皆伝は飛びぬけて強い。 対武将戦は、透明化からの攻撃を敵は防御できないので、最初の一撃は特殊技を使うのが基本。 C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボや スピード武器ならば、確定ではないがN3ループが有効。 一方、乱戦は苦手。範囲攻撃にはC4のみ。左右のリーチは微妙でタメが大きく雑魚狩りには使いにくい。 C4の〆のブーメランは後隙はあるが威力も高く方向修正が利き広範囲なので追加入力なしで出してもいい。 技能「地風」や「地流」が付いていれば、N3で切り込む方が有効な時もあるので技能と相談して判断したい。 無双奥義と皆伝は高火力で、対集団戦、対武将戦ともに有効。 奥義は回転移動がコントロールしやすく、属性が乗ると一気に大ダメージを与えられる。 出来れば「神流」や「神撃」を、そして「虎乱」や「高揚」も用意して効果を高めたい。 「高揚」があれば気絶させた場合でも皆伝〆直前に2段ジャンプをすれば地上判定にできる。 肝心なのは、いかに効率よく無双ゲージを回収して奥義につなぐかである。 集団戦に切り込むのは得意ではないが「怒髪」は有効であろう。 防具の籠手技能「覚醒」や足袋技能「疾光」や「疾風」があるとよい。 特殊技と奥義の強さを最大限に活かした赤逃げ無双も有効である。 秘奥義は紅蓮属性になるので、修羅属性持ちにはマイナスの場合もあるが、「背水」があれば非常に強力。 赤逃げに徹するのであれば、鎧には「不抜」「再臨」「不屈」や足袋には「脱兎」のほかに、 安全に立ち回れるため「瞬躍」も欲しい。 瞬躍3でスピード武器を装備していれば、ステップからN2とC2-1まで無敵でだせる。 これを利用して、特殊技→瞬躍ステップ→N2→瞬躍ステップ→特殊技→以下繰り返し、とすることで、 難易度修羅の武将が何人いたとしても容易に撃破可能。 騎乗性能も悪くはない。 槍と比べれば、リーチは短いが騎乗N8まで全て横斬りで、乗り出して斬るのでそこそこなもの。 騎乗Cの使いわけができる便利なものがそろっていて、特に騎乗C4は集団戦に使いやすい。 馬術は低いが、攻撃スピードはとても速く騎乗を主力にするなら「騎流」は必須である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 烈風円旋刃 38 △ 標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでもなかなか速い。C4にやや不具合があるが、C2はスピード武器より使いやすい。しかし威力面で期待できるところもないので、スピード武器がいいだろう。 パワー 破山円旋刃 54 ○ 透明化からの立ち回りをすることが前提。主力の奥義を大幅に強化できる。さらに猛攻をつけ、のけぞり効果を高めてスピード武器との差をつけたい。しかしC2C3以外のチャージに不具合があり、チャージ主体で戦うのならお薦めしない。 スピード 無影円旋刃 26 ◎ 長所である攻撃速度をさらに強化できる。属性を強化して手数で勝負したい。レア武器はくのいちの短所を補った物なので、奥義と属性強化の長所を伸ばす物を厳選したい。 絶不知火(ゼツシラヌイ) 39 △ 烈空属性 地風3 天風3 神風3 破天3 果敢2 秘技2攻撃範囲と影技を伸ばす技能設定の為、透明化&皆伝の戦闘スタイルには合わない。 ☆壊閃黒闇天女(カイセンコクアンテンニョ) 39 ○ 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3スピード修羅だが技能に〇流は無く、影技に特化したものになっている。通常連と影技のループで大抵の武将なら完封できる性能。無双ゲージは温存できるので火力増強のため〇流系、勇猛を技能変更で追加したい。変更する技能は地風、神風、破天、無心のいずれかからお好みで。 【レア武器元ネタ】 不知火(しらぬい)は、九州に伝わる怪火の一種。 旧暦8月1日前後に、八代海や有明海に現れるという。 不知火は、近づこうとすると遠ざかって行くため、決して近づくことは出来ない。 江戸時代以前までは妖怪と言われていたが、 大正時代以降、研究が進められ、蜃気楼の一種であることが解明された。 絶不知火(ゼツシラヌイ)とは、不知火(しらぬい)を斬るという逸話を持つくない、ということ。 ☆【第2レア武器元ネタ】 黒闇天女は吉祥天の妹で、密教では閻魔大王の妃とされている。姉と行動を共にするが、性格・容姿共に姉とは正反対。災いや不幸をもたらす女神で、名前は原語で「世界終末の夜」を意味している。 1猛将伝で登場した時とはデザインが異なっている。 余談だが今作のトレジャーボックスの画集や猛将伝の武将鑑賞で見られるイラストの武器は 初代戦国無双無印での第五武器(今作での第2レア武器に相当)「琥死那陀(くしなだ)」である。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ スピード武器に? うわっ、ナイ! 趣味悪…。つけるならパワー武器にしときなよ。 地撃 ○ N3は使いやすいし、チャージが使い辛いんならこっちのがいいかも。 天撃 ○ 天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。 神撃 ◎ さっすがあたし! 奥義が無敵すぎっ! 出来る女は違うでしょ? 騎撃 △ 馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは流系でしょ? 地風 ○ お、リーチが短いんで大活躍ッスねえ! 天風 △ ありゃん、範囲攻撃はC4だけだった。C4で集団に切り込むなら少しはましになるかなぁ。 神風 ○ へえ、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神流や神撃よりは優先しないけどね。 騎風 × うぎぃ、騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。 地流 ◎ サクッサクッサク! ハイ! 一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも超便利だよん! 天流 ◎ にひひ…連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須ぅ! 神流 ◎ 合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!にゃはん。 騎流 × 騎乗でも地流の方が効果があるみたいだから、いらないにゃあ~。 覇流 ◎ 手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。 波撃 × 煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。 勇猛 ◎ 任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に倒そうなんて無理無理。 破天 △ C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないし。 背水 △ 特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。 果敢 △ キャー、カンちがい~! せめて秘技とセットだよねー。 怒髪 ○ 無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいな♪ なーんて。 無我 × なくてもあたしの奥義なら練技は稼ぎやすいにゃぁ。 無心 △ 秘技 ○ 特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。 虎乱 ○ 無双主体でいくならあってもいいかも。今週の山場ぁ! 立志 ○ 忍法!回復の術~!体力赤の時も立ち回れるなら必要性は低いでござる。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 利根川の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 このページだけ内容の質が他と違う… - 名無しさん 2011-05-05 19 52 08 第2レア武器を地流と神流にしようと思ってるのですがどっちを2、3にすればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-05-13 13 32 40 無双が主なら神流を3、N3ループが主なら地流を3、かな。 - 天明 2011-05-13 14 47 56 ↑ありがとうございます!自分は無双主体なので神流3・地流2でしたいと思います - 名無しさん 2011-05-13 20 21 26 小ネタの報告を、くのいちが熊の2人乗りで後ろに乗るとき(通信プレイや2Pプレイで)、熊にまたがらずに横向きにちょこんと座って非常に可愛いです。他の武将でも独自のモーションがあるのかは未検証です。 - 名無しさん 2011-06-30 01 57 53 対武将でのコンボを見つけました。(秘技3必須)特殊技→C2の空中で影技キャンセル→C5のバク宙する前に影技キャンセル→C5のバク宙前に影技キャンセル以下ループ - 名無しさん 2011-07-12 20 56 41 それはつまり、浮かせた相手にN4が当たるんですか(浮かせた相手にN4が当たった場合C5が全段ヒットするんですよ)? - 天明 2011-07-12 23 17 11 わかりにくいけど言いたいことは分かった。実際にやってみたけど、『C2の空中で影技キャンセル』なんてことをする必要は無い。要は、C2-3-1を当てると敵が地面に落ちた時にバウンドする、という性質を生かして密着し、C5を当てるというコンボだね。あと別に、『C5のバク宙前に影技キャンセル』なんてことをしなくても、C5全段当てループは普通にできるよ。要は密着状態を作ればいいんだから・・・なんか適当なコンボ→影技(必要であれば)→ステップor移動(必要であれば)→C5全段→影技→ステップor移動→C5全段・・・とタイミングは若干シビアだけど繋げることがでけるよ。足袋の技能としては飛燕3が必須。ただ魅せコンにはなるだろうけど・・・C4ループの方が火力も実用性も高いんだよね・・・以上!個人的にはそのコンボを生かしての空中N4ループがおすすめ。ゲージは使わないしターゲットで当て続けられるし大してキャラも動かないしw何よりお手軽という・・・長くなってすいません。とにかく結論としては、あくまで最強コンボはC4ループだということです。 - つぶ貝のおばけさん 2011-07-13 04 59 21 猛将伝で、くのいち(無双演武がない人)のレア武器はMIX JOYしないととれないのでしょうか - 午前の紅茶 2012-01-06 16 29 26 色々と試行錯誤を重ねた結果、 - 名無しさん 2013-02-16 23 44 26 ↑ミスです、すいません。 無双ゲージをいかにして溜めるか・・・。 技能のチョイスをどうするか・・・。 色々と試行錯誤を重ねた結果、 個人的に最強武器は閃光、凍牙以外で神撃 勇猛 怒髪 無心 秘技 虎乱で決まりかなと。 - 名無しさん 2013-02-17 00 01 36 第二レア、見た目が唐辛子みたいw - Fade Gray 2016-12-08 20 18 22 スピード修羅神撃地流天流勇猛で第二レアステージにいったが安全に行くために黒漆太刀使って氏康の周りの雑魚から独楽無双で蹴散らしたのにラストの皆伝のところで氏康即死したw - 名無しさん (2019-08-06 16 29 39) というか道中の武将もC4で9割もってくから驚いたぜ - 名無しさん (2019-08-06 16 30 55) くのいちたん本当に可愛い - エドウィン・ファン・デル・サール (2019-08-09 18 14 53) 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 【Samurai Warriors】 メーカー コーエー 対応機種 PS2.Xb 発売日 2004年2月11日 ジャンル アクションゲーム 真・三國無双??でお馴染みの無双シリーズを、日本の戦国時代にあわせた 戦国無双のシリーズ1作目 戦国無双 猛将伝 PS2 PSP移植 激・戦国無双 続編 戦国無双2 戦国無双3 関連 戦国無双 KATANA 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双