約 1,640,682 件
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/44.html
解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 森蘭丸声:進藤尚美 解説 武器 長刀 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 範囲は刀にしては広いが振りが遅い。特殊技を活かそう。 1~3 右→左→右と交互に斬る。 4~7 そのまま交互に斬り続ける。 8 一回転する感じで斬り抜ける。無双奥義のモーションであり、比較的死角は少ない。 C1 溜めて衝撃波で横薙ぎにする。衝撃波はガードを弾く。 C1-1 小さい衝撃波。 C1-2 大きい衝撃波。隙は大きめ。 C1-3 特大の衝撃波。隙がかなり大きい。 C2 打ち上げ技からの派生。 C2-1 峰で打ち上げ。 C2-2 前方へスライドダッシュしながら駆け抜け斬り。 C2-3 折り返すように駆け抜け斬り。 C3 気絶攻撃からの派生。 C3-1 真っ向両断。気絶効果。 C3-2 右からの薙ぎ。追加入力で左からも薙ぎ。 C3-3 前方へ一定距離ダッシュ後、地を這う衝撃波。ダウン追い打ち可能。 C4 広範囲攻撃からの派生。スピード武器の場合、特殊技で振りを速くすると空振ることがある。 C4-1 斬り下ろし。気絶効果。 C4-2 返しで斬り上げ。 C4-3 前方へ特大衝撃波。C1-3の強化版といった感じ。地上ヒットした場合、相手はゆっくり崩れ落ちるので距離次第では追撃可能。 C5 一閃。常時修羅属性かつ2HITするのでなかなかの火力。発動まで持っていくまでが遅いため、スピード武器以外だと特殊技との併用が必要。 D攻撃 横に一閃。範囲は広めで使いやすい。 J攻撃 下に袈裟斬り。相対的には出が速い。 JC攻撃 剣でズドン。 騎乗攻撃 やはり振りは遅め。 騎乗1~3 左右に振る。 騎乗4~8 ほぼ挙動は同じ。ここからは振りがやや速くなる。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして相手を強打。気絶技。 騎乗C4 範囲の広いフルスイング。 特殊技 一定時間捨て身(攻撃力上昇と防御力低下)と攻撃速度上昇。重宝するが、リスクも大きい。 影技 切っ先を前方に向けて突進する。練技ゲージMAXでの属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 独楽のような回転斬り。一対一、集団戦とも対応できる。 無双秘奥義 最後に通常連5~8が追加。範囲も広くなる。 無双最終奥義 閃光と夜叉の属性が付き、効果範囲拡大と体力吸収が付く。 無双奥義・皆伝 目前に衝撃波を縦に一文字斬り。OROCHIの必殺技に似ている。ちなみに発動時のセリフはかなりグロい。☆猛将伝、Zでは威力と当たり判定が強化された模様。火力は左近の〆以上かもしれない。 殺陣 二連斬り。 属性 修羅か凍牙。凍らせてC5でガリガリ削れる。レア武器が凍牙・地流3・覇流3となかなか優秀。 ▲ページトップへ 今作でもかわいい見た目。服装がジブリっぽくなった。 ☆猛将伝でのキャラネタ ガラシャとの絡みが多いが、蘭丸の容姿が少女のようなため、 可愛い女の子が二人で戯れているようにも見える。 また、創史演武のミッションでは男に口説かれていることも。 スタッフロールで蘭丸演舞のムービーの一部、ガラシャと"ダチ"の誓いを交わす箇所が流れるのだが、 直後に「敵は本能寺にあり」を叫ぶ光秀に移る。 可愛い娘を取られまいとする父親とも取れるが、戦国無双初代を知っている人には…。 性能解説 「戦国無双2猛将伝」では修羅属性弱体化のあおりをモロにくらったが、今回は普通に強い。 当時散々だった新チャージも今作にして初めて日の目を見た。 皆伝の一文字斬りは範囲が狭く当てにくい割に威力はいまいち。 捨て身→真正面に捕らえて一文字斬りでも大して火力はない。 練技ゲージmaxの影技は凍牙なので、そちらを優先してもいい。 その場合は秘技と覇流のある武器が欲しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 覇王友成 38 〇 基本形。特殊技抜きでもある程度は戦える。 パワー 覇王良国 54 △ 振りの遅さを特殊技でフォローは出来るが、常時維持する必要が出てくる。 スピード 覇王貞次 26 〇 特殊技と併用することで、相当な攻撃速度になる。 神剣(シンケン)カムド 39 ◎ 凍牙属性 地撃2 地風3 地流3 覇流3 背水3 果敢3 凍牙属性・地流3・覇流3を兼備する優秀なレア武器。特殊技と併用した状態の超速度は殆ど別人。 ☆護法竹刀(ゴホウシナイ) 39 〇 烈空属性 猛攻3 地撃3 地風3 覇流3 波撃3 虎乱3猛攻→勇猛にするか、烈空属性には期待せず覇流を変えるか。ただし蘭丸のMAX影技の属性は凍牙なので、そちらを生かしたいならば覇流は残しても良い。武器の外見を嫌う方もいるかもしれないが、あくまでもネタ武器である。 【レア武器名元ネタ】 蘭丸と伊達政宗のレア武器は、実は名前が違うだけで、中身は同じ武器。 したがって、元ネタも政宗と同じ。→伊達政宗のレア武器元ネタを見る ☆【第2レア武器元ネタ】 護法にはいくつか意味があり、断定するのは難しい。が、後に「竹刀(剣道の稽古などに用いる竹製の刀)」と続くことと、蘭丸が信長の家臣だったことを考え合わせると、「護法童子」が有力ではないかと推測できる。護法童子は、仏法を守護するために働く童子姿の鬼神。「信貴山縁起絵巻」に登場する剣鎧護法童子(ケンガイゴホウドウジ)は、金色の肌をしており、右手に宝剣、左手に羂索(平たく言えば縄)を持ち、千本の宝剣を体に吊し,法輪を回転させて空を疾走する。病床に伏す醍醐天皇の夢に毘沙門天の使いとして現れ、病気を治したとされている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 無難な選択と存じます。 地撃 〇 あるに越したことは無いと存じます。 天撃 ◎ チャージ主体なので必要です。 神撃 〇 強力な無双がさらに冴えわたります! 騎撃 × 馬に乗って戦うなどそれでも無双ですか!? 地風 △ あまり効果が感じられません。 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 〇 武器の属性に応じて有用なものを付けたいですね。凍牙なら地流、修羅なら天流・神流が強力です。 天流 〇 神流 〇 騎流 × つまらない技能は蘭が斬り捨てます! 覇流 ◎ 凍牙を使うなら必須でしょう。他の属性でも有るに越したことはありません。 波撃 〇 C1、C3-3、C4-3に効果があります。天撃と合わせて欲しいところですね。 勇猛 ◎ 信長様に仇なす者を討つために是非この技能は欲しいです。咲け、血の華! 破天 〇 浮かせやすいのであれば安定するでしょう。 背水 △ 特殊技の捨て身との相乗効果が見込めますが、基本的に赤逃げ用でしょう。御免!! 果敢 〇 蘭の皆伝を使いづらく感じる方は、影技主体にすべきでしょう。 怒髪 〇 無双を主力にするなら是非とも。 無我 △ 無くても問題ありません。が、通常連よりはこちらのほうがコンボを稼ぎやすいかと。 無心 × 蘭の通常連はコンボに向きません… 秘技 ◎ 皆伝ではなく、影技の方に練技ゲージを用いたい方は是非。 虎乱 〇 蘭の無双は使いやすいので、まず外れないかと思います。 立志 〇 回復を繰り返して、信長様をお守りします! ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 姉川の戦い 第二話 長篠の戦い 第三話 木津川口の戦い 第四話 手取川の戦い 第五話 本能寺の変 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 zでは皆伝〆強くなった -- (名無しさん) 2011-02-15 06 41 30 〆取り敢えず弱い 当てづらい。修羅で模擬演舞忍城攻め(北条)やってて、特殊技状態で慶次とタイマン。チャージ1-1〜1-3で即死してしまいました。防御力半減は痛い。 -- (正勝勝速日) 2011-03-18 17 19 39 今、蘭丸のレア取りに本能寺やってたんだが、最初のミッションの西広場に信長を到着させた後に何も進展しないバグあった。扉も開かないし元親も出てこない -- (名無しさん) 2011-04-14 04 40 24 さっきやったけど、オレは普通に進んだよ? -- (名無しさん) 2011-04-28 19 11 35 御館の乱で濃姫との会話あったよー -- (名無しさん) 2011-05-06 20 50 50 レア武器は地風を秘技にして凍結C5が安定。C5とC3は移動するので影技と合わせて囲みから外れて行くのが乱戦のコツ。 -- (名無しさん) 2011-09-08 12 04 34 技能変更できないんじゃないの?勘違いだったら申し訳ない。 - (名無しさん) 2011-11-05 16 38 19 オリコンC5が安定すると思う。 - 名無しさん 2011-10-31 21 03 38 友達からのリクエストがあったので、神剣カムドに合うカラーを番号でまとめてみました。部位1 1 1 1部位2 4 9 6部位3 31 8 5部位4 5 8 6部位5 6 8 1部位6 37 9 4部位7 1 1 1部位8 32 15 4 - (名無しさん) 2011-11-18 21 46 28 蘭丸が模擬演舞のお館の乱で濃姫に接近すると、特別な会話がある。 - 毘沙門天 2012-03-07 17 56 37 模擬演武の解説に載っとりますが・・・ - 名無しさん 2012-03-07 18 14 08 本能寺の変で、1分位内に詰所頭撃破の撃破効果で、明智軍攻撃力低下のはずなのになぜか - 名無しさん 2012-03-08 02 25 37 誰か上手い人蘭丸の立ち回り方おせーて。タイマンはともかく乱戦きつすぎる。C1でゲージ溜めて無双中にコンボ当てて一気に武将倒すやり方くらいしか思いつかない。C1→影技とかもやってはみたけど突っ込んでった先で食らうしどうすりゃいいんだろう - 名無しさん 2013-12-23 21 12 56 まぁ、難しいですね( ´△`) - ひな 2013-12-24 00 07 43 非常に分かりやすく書くとC1で雑魚を散らしつつ対武将にC3当てて武将抽出、そのままC3ループで殺しきっても敵集団いない所まで運んでもいい。これがこのキャラの立ち回りの基本。とりあえず飛燕3つけるといい。 - 名無しさん 2013-12-24 04 15 42 あとコメ読んでる感じ周り見えてないだろうからミニマップ見れるように頑張れ、C1撃つときも周りに敵集めないように、前方に敵を集めた状態で撃つ。囲まれそうな状況で撃つなら勿論影技で隙消し、突っ込んでった先で食らうって書いてるけど影技は後ろにも横にも出せるんよ、わかってるだろうけど。 - 名無しさん 2013-12-24 04 31 13 ふーむなるほど。C1で雑魚を散らすときの角度が大事になってきそうな感じかね。 - 名無しさん 2013-12-24 04 32 18 あとはC3当てれるような状況になるまでC1で粘ったほうがいいんかなー。 - 名無しさん 2013-12-24 04 51 42 角度とかじゃないんだ、ただC1撃つ時の状況を考えてねってことで、勿論角度も状況に合わせて変えるけども。言うとおりC1で粘るのもあり、ただC1の性能上所詮ただの蹴散らし程度だから、練技ゲージ溜まってて抽出できる状況ならいけばいい。 - 名無しさん 2013-12-24 05 10 19 ああ、抽出はやっぱ影技中心なのね。おk - 名無しさん 2013-12-24 05 13 35 とりあえず修羅長谷堂と大阪蹴鞠をなんとかクリアできたよ、なんとなく立ち回り分かった気がするサンクス。でも無双武将複数はきちーねw - 名無しさん 2013-12-24 05 12 40 まぁ一番大変なのは対複数武将、このゲームの肝なんだけど、これも言ったように武将抽出で各個撃破するのがいい。結局このゲームって雑魚の割り込みだの数は大した問題じゃなくて、いかに敵集団から敵武将を抽出してタイマンに持ち込むかってゲームだから。極端な言い方すると雑魚には構わない、特殊忍者共だけは見つけ次第優先して倒すけど、基本的には対武将のみとの戦い。ちゃんとステップ無敵使えばそれだけで被ダメほぼゼロ、ミニマップで周り見れるようになれば敵武将のダッシュ攻撃も喰らわなくなる、これはここまで行ければいいねって話で一応これ念頭に置くと違うのかなと。勿論難易度地獄以上の話、全キャラ共通のことなんだけど、特に集団戦がきついとか言われてる所謂弱キャラとかはこういう雑魚に構わない立ち回りをしなきゃいかんのよ。勿論強いキャラなら脳筋プレイでもいいけど。長々と書きすぎたじゃあね。 - 名無しさん 2013-12-24 05 21 22 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/neetsharank/pages/20.html
[S] [A] [B] [C] [D] [E] [F] キャラランいらんな2つとも -- (名無しさん) 2006-10-01 13 12 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/222.html
バトプリDの最強キャラをランキング形式で徹底考察! バトプリDのキャラクターを個人最強、編成最強に分けて考察しています。 ラブリー様は最強だよ☆ Sランク 選ばれし者しか名乗ることかできない神の領域。標準的なAランクとは明確な差があり比べものにならない性能を持つ Aランク 非常に高性能で、PTに入れておけば安定感が増す。性能を重視でPTを組むと大体この辺りが集まる。また、Bランクとは大きな差がある。 Bランク みっちり育成をして使いこなすことができればEXステージもこなせる。 Cランク 妥協枠、使えないわけではないがキャラ愛でもない限り態々採用する必要はない。 Dランク かなり弱い。キャラによっては逆にPTを弱くしてしまうものまでいる。 同じランク内の上下左右に差はありません 総合評価ランキング 物理アタッカーランキング 魔法アタッカーランキング ヒーラーランキング 耐久支援ランキング 火力支援ランキング 超高難度ダンジョンにおいて通用するキャラ 総合評価ランキング あらゆる場面を想定した評価ランキング! パーティメンバーを考慮しないランク付け 状況問わず活躍できるキャラクター ソロ強めの子も高評価 ○○を強化する特性、○○が居ると強化される特性、は発動しないと考えます。 消耗品は使わないこととします。使うとなると、回復系が下がり、 ピース、ラルカ、トワイライトなど一部のキャラが異常な強さになるためです。 バトプリDではバトプリ3の環境より敵が固いうえに連戦であるため、 火力よりも追加効果や特性が強いキャラが上位になる傾向になっております。 総合評価ランキング S A A B B C C D D リリース以降絶えずランクは変動しています。(アップデートや新たな使い方が判明したら上下するキャラもいるかと) 実際にじっくりと使ってみてこの子はもっと上かな?下かな?等があればコメントをお願いします。 名前 コメント 物理アタッカーランキング 主に物理属性で火力を出す事に長けているキャラクターのランキング 攻撃力の数値とSTの効率 使用できる物理属性の種類数 スキルのレート 魔法スキルであり魔法力がダメージに反映する場合でも、属性が物理属性であれば、物理アタッカーの適正として認めます。また、この一覧にいないキャラクターはランク外とします。 物理アタッカーランキング S A B C D 魔法アタッカーランキング 主に自然属性で火力を出す事に長けているキャラクターのランキング 魔法力の数値とSTの効率 MP量 使用できる自然属性の種類数(虹や音はその性質からそれだけで評価が高いです) スキルのレート 物理スキルであり攻撃力がダメージに反映する場合でも、属性が自然属性であれば、魔法アタッカーの適正として認めます。また、この一覧にいないキャラクターはランク外とします。 魔法アタッカーランキング S A B C D ヒーラーランキング 主にPTメンバーを治癒することに長けているキャラクターのランキング メンバーのHP回復 メンバーの耐久力の増加(HP、防御力、精神力) 自身の自衛力も影響(火力は問いません) 回復能力や耐久力を増加させることができないキャラクターはランク外とし、消耗品も使用しないという条件です。よって、このランキングにおいて仮にD評価でも、それはヒーラーの中での話であり、その分火力を持っていたりするキャラクターがいるので一丸に弱キャラクターというわけではありません ヒーラーランキング S A B C D 耐久支援ランキング 主にPTメンバーへのシールド補助や耐久増加、敵の行動妨害(スタンやホールド等)に長けているキャラクターのランキング シールドスキルの所持(全体だと評価大) 行動妨害スキルの所持 すばやさの数値 特性かばうの所持 シールドスキルや行動妨害スキルを持っていないキャラクターはランク外とし、消耗品も使用しないという条件です。よって、このランキングにおいて仮にD評価でも、それは耐久支援の中での話であり、一丸に弱キャラクターというわけではありません。また、基本的に耐久支援は「すばやさ」が無ければ何の役にも立たないので、素早さのステータスが上げやすいキャラクターの評価は高めです 耐久支援ランキング S A B C D 番外 ※番外キャラクターはフィールドが使用可能である場合にSランクとなります。そうでない場合はミルキーを除いてランク外であり、ミルキーはCとなります 火力支援ランキング 主にPTメンバーの火力の増加やST、MP回復、行動回数増加等の攻撃的強化に長けているキャラクターのランキング メンバーの火力増大 メンバーのST、MP回復 自身の戦闘力 敵の耐久力低下 火力増大やメンバーのSTを回復させることができないキャラクターはランク外とし、消耗品も使用しないという条件です。よって、このランキングにおいて仮にD評価でも、それは火力支援の中での話であり、一丸に弱キャラクターというわけではありません。また、火力支援キャラクターは自身の戦闘力が0である場合、火力支援キャラクターを抜いてアタッカーを入れればよい。という話になるので自身の戦闘力が低すぎるものはランクが下がる傾向にあります。 火力支援ランキング S A B C D 超高難度ダンジョンにおいて通用するキャラ 以下、超上級者向け。一般クリアを目指す人は気にする必要ありません。 ここにおける超高難度ダンジョンとは ストーリー終盤である8章~9章のカオスランク EXステージのノーマル以降 を表します。 このランクでは、こちらを即死させる勢いの火力キャラや、こちらを詰ませてくるキャラが存在します。 詰みキャラ 別にこちらを痛めつける強さはありません(サミダレは火力も地獄)が、こちらが3ターンほどで出すダメージを1ターンで回復してしまいます。 つまり対策していないと絶対勝てません。 超高難度ダンジョンではここらに対しての対策が必須になります。 また、さまざまな理由で通用するキャラを紹介していきます。(上のランキングで強いキャラでもまったく通用しないキャラのほうが多いです) 詰みキャラ対策キャラ ソルシエールには回復封じがあり、パインやアンジュ、ラルカ、サミダレの回復力を減らすことができます。 ただ、状態異常回復で解除できるので消えたら再度かけなおす必要があり、ハニーのリジェネには通用しません。 ロゼッタ、ダークプリキュア、ハート、パパイアはそれぞれ、パイン ハニーとアンジュの弱点を高火力で狙い、回復量を上回ることができます。 ムーンライトはターン経過で火力があがるため、生き残りさえすれば一撃で敵を倒すことができ、 トワイライトにはターン経過による即死技があります。(トワイライトは状態異常解除に注意) ラルカはお金がかかりますが、アイテムを使うことで2ターン目からスキルを封印でき、すべてのキャラを完封できます。 ピーチはラルカやサミダレなどの単体キャラ以外を2ターン抑え込むことができます(STさえあれば永久に抑えることができます) 状態異常耐性付与キャラ 超高難度では、状態異常になる確率がものすごく高く、凍結やスタンから事故死することも多くあります。 これらのキャラは状態異常耐性を付与できるためかなり有用です。 特にパッションは物理攻撃が効かないうえに低コストで状態異常耐性を付与できます。 アースはHP回復キャラとして使うことができます。(上のランキングでは超弱いですが実はガチに通用します) 特殊な特性やスキル持ちで有用なキャラ コーラルとネージュは100%全体シールドというものを持ち、相手の攻撃を1ターンほぼ完全に防ぐことができます。 さらにコーラルに至っては音属性も防ぐことができます。(95%) 同じようにハニーは全体を1ターンスタンさせることができるので1ターン稼ぐことができます。 ハニーは全体、上記のピーチは2ターンなのが重要で、似た感じのレモネードなどはあまり通用しません。 3ターン防げるイースは自滅して死ぬので論外です。 BEハッピーはどんなに固いキャラにも攻撃が通ります。 スターはフィールドで物理攻撃力を大きく減らすことができ、被ダメ軽減ができます。 他、スタートゥインクル勢のフィールドは被ダメを大きく減らすことができるためほぼ必須になります。 特にセレーネは守備向きです。 マカロンは、相手の火力を下げることができます。EXカオス以上になると耐久400かつNSレッドオリジンなどをつけていても死ぬので、さらに火力を下げるスキルがおそらく必須になります。特に全体の魔法力を下げる「ねこゆうわく」は唯一無二の性能です。 ソードは「カラミティソード」で自身以外をデュオローグ並みに固くできます。 BEサニーはいるだけで敵のライフを永続的に減らせるため、対リジェネや削り能力が高いです。 デュオローグは火力ではほとんど通用しませんが、EXハード以下では死なないので蘇生やフィールド封印などの補助要員にするとクリアできる確率がかなり上がります。ただ、EXカオスの一部では普通に死んであまり役に立たないので注意。 パパイアは、高火力キャラに多い弓属性の増強と彼女本人が超火力を持っています。その火力はパパイア単体でルールオブプリンセス持ちのデュオローグにダメージを通せるほど。 レート600以上で手軽に攻撃できるキャラ 少なくとも手軽にレート600以上出せる火力が無いとまったくダメージが通りません。 ゆえに強いはずのラブリー(ex3を除く)やデュオローグ、サミダレなどは火力面ではあまり役に立ちません。 確実にターンがかかるためエースやイースは、ついていけません。 手軽にというのは、CT2以下でという意味で、いくらレートが高くてもCTが5などの場合、上記の弱点が突けるキャラ以外は 微妙です。つまり、上のランキングで評価があまり高くないルージュなどの5勢は逆に高レートかつ手軽に打てる技があるため、 通用する可能性があります。 全体回復ができるキャラ 詰みキャラでおなじみパインや、アンジュ。グレースもかなり有用です。 上記の理由でアースもオススメ。他と比べるとビブリーやミントは少し微妙です。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/302.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ バリア2展開状態でスピード武器(他は未検証)のN7止めを延々繋げられる。高く跳ね上げるため高レベルの敵には受身を取られるが、汎用武将程度ならハメ殺しも可能 -- 名無しさん (2009-12-08 10 34 00) バリア1がダメージないって本当か?敵のゲージ見てると普通にくらってると思うんだが。 -- 名無しさん (2009-12-10 17 16 19) 爆弾設置は味方が触れても爆発するけど味方にダメージは無い? -- 名無しさん (2009-12-13 20 50 28) バリアは1が約15秒、2が約20秒。騎乗しても消えない。爆弾は約5秒で自動的に爆発。誘爆はしない。ちなみにプレイヤーが馬で踏んでも爆発する。 -- 名無しさん (2009-12-14 16 51 00) 特殊技2-2は打ち上げではなく気絶効果では -- 名無しさん (2009-12-14 18 46 05) 確かに気絶効果があるのを確認したので修正。気絶している敵に再度バリアが当たることで、結果打ち上がってる模様。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 42 23) 上田城の戦いに真田軍で参加すると台詞イベントがある、最強の6人が完成!! -- 名無しさん (2009-12-19 16 47 06) 背水の項目を修正させていただきます。 -- 名無しさん (2009-12-23 16 12 42) 属性は凍牙か閃光が使い勝手いいよね -- 名無しさん (2009-12-25 12 55 53) 模擬の山崎の戦いにも台詞イベントがある。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 40 08) いや、山崎の戦いに固有イベントなんか無かったが?もともと自軍に居る石田三成が会話してるだけ。 -- 名無しさん (2009-12-26 10 36 30) 影技使ったら角が刺さった状態で忠勝撃破したことがある -- 名無しさん (2009-12-31 00 48 54) 敵兵が密集してるところで風バリア出して走り回ると無双がみるみる溜まる・・・・・・ -- 名無しさん (2010-01-01 02 30 18) 騎撃×になってるけど、騎乗C4が広範囲だし威力も低くないから、△あたりでどうだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 40 36) 相性を埋めている奴は騎乗というだけで思考停止して×つけてんだろうな。今回は騎乗攻撃のダメージ大目だから三成は騎乗中心でいくのもありなのに -- 名無しさん (2010-01-04 07 16 53) 実際のところ、本気で騎乗×つけて良いのは元親だけだと思うぞw -- 名無しさん (2010-01-04 21 09 01) 騎乗はC3も優秀で気絶効果もあるしむしろ○くらいでもいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 43 47) 確かに今回騎乗が強いから○か△でもいいと思う。ただ、騎乗中心でいけるのは難易度難しいまでかなあと感じる。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 18 10) 濃姫と違って三成の特1は爆弾ではなく“罠”なんですね…しかも濃姫の特1より威力も弱く、波撃も効果がないように感じます。爆弾と罠って一体何が違うのか… -- 名無しさん (2010-01-28 16 26 49) 三成は騎乗攻撃も強力で使いやすいな。地上戦の方が強いのだが。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 08 27) 風バリアを使うと相手が浮いてしまい凍らないので、凍牙との相性は悪いですね…。さらに凍った相手に風バリア発動中に触れると、すぐに溶けて浮いてしまうようです。 -- 名無しさん (2010-02-07 16 08 41) 2-2の風バリアだから浮くんだと思う。2-1だとのけぞりだけだから凍牙使うなら2-1推奨。あとすぐ氷が溶けるのは覇流がついていないからだと思われる。今実際に試してみたけど覇流3で凍った相手にバリアぶつけてみたけどすぐは溶けなかったよ -- 名無しさん (2010-02-07 16 36 13) ちなみに風バリアに波撃は付かないんですか? -- 名無しさん (2010-02-14 13 38 34) もともとダメージあるかないか判らないくらいの威力だから確認し難い・・・ -- 名無しさん (2010-02-14 14 50 37) 三成のチャージ弱くねーか、C4やっても、周りの兵士ぶっ飛ぶだけで死ななかったぞ -- 名無しさん (2010-03-12 20 59 25) そんなンレベル高い状態のc41回で止めて追撃じゃないの? -- (大馬鹿) 2010-05-23 12 08 17 猛将伝での三成のレア武器入手法教えて下さい -- (ド阿呆) 2011-02-19 12 58 35 レア武器、または第2レア武器のページに解説があります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 13 01 03 猛将伝では石田三成などの無双演武はできないのですか?できないからレア武器はGETできないのですか? -- (秋万銃) 2011-02-20 19 14 11 猛将伝単体のみでは、阿国・濃姫・蘭丸・小太郎・利家・勝家・ガラシャ・綾御前・正則と10章分の無双演武しかプレイできませんが、メニューの結合で戦国無双3通常版のディスクを読み込ませれば、既存のキャラの30章分も含めて全40章の無双演武がプレイ可能になりますので、三成などの既存武将の第二レア武器は通常版のディスクが無い限り取得できません・・・。通常版お持ちで無いなら購入をおすすめします。新品でも2800円位に値が下がってるので・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 19 47 32 限界突破したらレア武器を取るの簡単ですか - 名無しさん 2011-10-19 20 42 47 簡単にはならない。結局はプレイヤーの腕次第。 - 名無しさん 2011-10-20 17 22 59 時間制限の撃破条件は劇的に楽になるよ。とくに元が非力なキャラは - 名無しさん 2011-10-22 09 31 25 第2レア武器の名前の由来は映画「のぼうの城」で石田三成役を上地雄輔さんが演じるからなのでは。神児遊助。 - 名無しさん 2012-01-28 21 10 29 iya, - 名無しさん 2012-01-30 00 42 11 ↑タイプミス失礼。それより時期が早い2猛将の時からこの名前なんで違うと思う。 - 名無しさん 2012-01-30 00 43 14 そうでしたか。私は3からなので知りませんでした。この武器強いですよねえ。◎でも良いと思います - 名無しさん 2012-01-30 15 40 12
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/333.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 何故か三成救出戦で反三成同盟で登場する。理由は不明。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 48 12) 三成救出戦で政宗をプレイした時のみ、反三成同盟に理由が明かされる。台詞も他より多め。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 07 35) シリーズが進むたびに影が薄くなってる・・・悲しい -- 名無しさん (2009-12-24 20 56 20) でも村雨城で三成のモフモフについて触れていたのは印象に残ったww -- 名無しさん (2009-12-24 22 29 02) ノーマル武器基準でコンボ調整されているので、武器が変わるとコンボ中に取りこぼす場面がちらほら… まあ他シリーズに比べたら格段につながるけどw -- 名無しさん (2009-12-25 21 00 35) 無双奥義が相変わらず使えない -- 名無しさん (2009-12-30 01 17 09) 特殊技に若干攻撃判定がある? -- 名無しさん (2010-01-14 02 47 55) 攻撃判定はあるよ。ダメージはないけど気絶させれる。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 44 54) 1ではパワー型だったがこんかいはバランス型なのな -- 名無しさん (2010-02-14 02 30 14) 敏捷性が低いから、バランス型というよりパワー型な気が・・・。なんで2で変更したんだろ?? -- 名無しさん (2010-02-26 14 31 21) 話変わるけど阿国の出てくるムービーってどこで手に入りますか -- p (2010-03-10 19 24 08) ↑誰のエンディングだったか、大坂の陣の豊臣側エンドのムービーにチラッと出てたと思う。くのいちか清正だった気がする。あやふやな情報で申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-03-10 20 01 56) くのいちのEDです。自分はそれよりも、東軍に参加していた兼続がなんでもないようにいることが気になって・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 20 28 34) 情報ありがとうございました -- p (2010-03-10 20 32 29) 特殊技の傘はダメージあり。敵大将を味方がワッショイして体力ほぼ0のとき、特殊技出したらトドメさした。 -- 名無しさん (2010-08-09 15 09 06) っていうか、特殊技の傘を開いてふり回す動作も攻撃と見なされてるっぽい?敵にヒットさせた後にbボタン押したら普通に影技に繋げた(笑) -- (名無しさん) 2010-12-04 03 07 53 攻撃っていうより何気に攻撃判定が存在するだけ。他にも、利家のJCでの槍二本を背中に戻すときにも判定がある。シフト移動で米俵など破壊できる物と密着してJC出せば破壊できる。 -- (名無しさん) 2010-12-04 16 30 40 過去に奥義について書いた覚えがあったけど、跡形もなかったからもう一度。傘の攻撃範囲が微妙に修正&ダウン判定追加&無双ゲージ短縮のおかげで、前作より格段進化してます。C4ー1で敵を打ち上げ、無双発動時の衝撃波をあてると、落下位置と傘の旋回軌道が丁度合う。凍牙と雷属性はうまく繋がらないから、それ以外で。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 58 52 ☆阿国の第二レア武器 取得条件 無双演武『阿国の章』第四話 関ヶ原の戦い 難易度修羅 全撃破効果達成。 宝蔵吉花天 ノーマル 属性 烈空 強化回数5 技能 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3 第二レア武器の項目が出てるようなのですが、書き込みの仕方が分からないのでここに書きました お手数を御掛けしますが、 書き込みの仕方が分かる方居ましたらそちらに書いて頂ければ嬉しいです。 -- (☆名無し) 2011-02-10 19 38 49 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 26 36 宝蔵吉花天の攻撃力は日向天細女と同じく51です。 書き忘れてました -- (☆名無しさん) 2011-02-11 15 07 26 編集しておきました、情報有り難うございます。あと、コメントの改行が多すぎて見辛かったので、手を加えました。ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-11 15 39 37 第二レア武器は100人撃破の度に陣太鼓の効果が得られるけど、阿国の宝蔵吉花天は属性と付加技能が日向天細女より見劣りする・・・。難易度修羅で獲得するんだし、コーエーはもう少し性能を考えて欲しかった。技能変更回数も限られてるんだから・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-14 05 50 13 要望があったので、阿国の第2レア武器元ネタを優先して捜してみたのですが、私にはこれが限界でした。他に、もっと有力なネタがあれば、編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-20 14 38 22 第二レア武器の元ネタ情報、有り難うございます。 こちらでこのように検索したところ、こんなネタがありました。「吉を招く花」と検索→開運を招く“吉祥花”主にローズ(薄紅)や秋草(秋草の先がページ容量サイズの関係でケータイで見れませんでした。)・・・を使ったプリザーブドフラワー。画像も見ましたが(これも容量の関係で3分の2だけ)、阿国の宝蔵吉花天にあしらわれている模様の花と酷似しています・・・。洋傘である事も含め、この説も結構濃厚なのではないでしょうか?ちなみに、宝蔵は寺院の経典などを保管する倉庫という意味らしいです・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 29 35 ↑2です。情報有り難うございます。実は、自宅に吉祥草があるのでもしやとも思っていたのですが、このレア武器名が2猛将と同じだということ、さらに私は無双本格参戦は3から(2と2猛将は友人宅でやっていた)なので2猛将のグラフィックを確認できないので、あえて除外していました。ですが、同じように思う人がいるのなら、載せても良いかもしれませんね。後ほど編集します。また、宝蔵についても有り難うございました。 -- (名無しさん) 2011-02-20 15 54 05 無双奥義は体力増えますか?破竹はついてましたが、100人には近くない撃破数で無双を発動したら体力が赤から黄色になりました。皆伝だったか覚えてないんですけど、理由がわかりません。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 13 25 最終奥義(味方との連携無双)には体力吸収効果があるので、それだったのでは? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 09 06 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14)
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/443.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ Wikiの名前を変更しました。各ページでページ名変更が必要な場合はここにコメント残してもらうか新規ページを作るかしてください。 - 管理人 2011-02-07 14 30 12 迅速な対応、有難うございます。 - thx1139z 2011-02-07 15 54 33 Wiki名も変更され、追加記載へ準備が整いつつあるので、それまでの議論を過去ログ化しました。これで、ここへも書き込みがしやすくなると思います。引き続き、随時ページへのタグ付けや書式の統一を行っていきます。 - 名無しさん 2011-02-07 16 13 01 上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、 戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。 とありますが3Zではどのボタンに該当するのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-08 23 19 27 村雨城をねねでプレイ、ムラサメ相手にチャージ1をやっても効果無し - 名無し 2011-02-09 03 22 44 政宗の無双演舞・小田原討伐にて、狭い城内に武将が集まりすぎた為か氏康が消えてしまう(その場にいるはずなのに攻撃も当たらない、周りの味方も攻撃をやめる)バグが発生しました。集まっていたCP武将は5名(清正、官兵衛、利家、兼続、家康)消えてる時の氏康は棒立ち状態なのか、時々姿が見えるので武将から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになりました。長文失礼します。 - 名無し 2011-02-09 23 40 44 情報ありがとうございます。ハードはPS3でしょうか?それがハッキリしないとページに追記が出来ないので、情報をお願いします。また、他に同様の現象が出た方も、報告をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-09 23 44 25 それは処理落ちというか、ステルス状態と言いますか…。wiiの無印版でもよく見られましたよ(桶狭間とか) - 名無しさん 2011-02-10 00 09 02 やはりそうでしたか…。それはそれとして、バグ報告の際のハード記入への注意喚起も含めて書き込んでおいたので、他の皆さんもバグ報告の際はどうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-10 00 21 35 すいません...ハードはWiiです。バグ・小ネタ集にもなかったので、他にも確認されているとは知らずとりあえず報告だけさせていただきました。 - 名無し 2011-02-10 01 31 15 いえ、どうぞ気にしないで下さい。良くある質問のところに、「処理落ちはほとんどない」と書かれている程度なので、分かり辛い人もいると思います。また何かあったら、よろしくお願いしますね。 - 名無しさん 2011-02-10 01 38 56 村雨城で甲斐姫タイプの敵が「謎の侍」へ名称が変化。そしてムラサメの被ダメ声が、難易度問わず無印奈落桃雨声に…ちなみに奈落桃雨は他の城主と同じ声だった。普通は無印と変わらず - 名無しさん 2011-02-10 03 07 34 Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まりました。自分だけか?と思ってたけど、2chスレに同様の症状の人がいたので。電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こっていないです。はじめてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなりました。今は問題なし。 - 名無しさん 2011-02-10 18 44 42 バグのページに記載しました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-11 01 33 59 Zと猛将伝のWiKi分けてほしい、わかりにくい。 - 名無しさん 2011-02-10 23 19 47 トップページをよく読んで下さい。 気に入らなければ他所へ行くか、新規に攻略Wikiを作るかを推奨します。 - 名無しさん 2011-02-10 23 33 13 兼続のページの書き込みより転載。3Zではこれまでの方法でレア武器が出ません。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 23 33 - 名無しさん 2011-02-11 00 29 51 バグ?ハードはWiiです。濃姫の章、本能寺の変にてどの扉も開かず味方も扉の前で止まったまま時間切れ…みなさんはどうでしたか? - 名無しさん 2011-02-11 00 59 54 ごめんなさい!!解決しました。バグじゃないみたいです。 - 名無しさん 2011-02-11 01 01 37 PS3 ミッションブリーフィング画面の際BGMが若干途切れます。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はありません。ミッションブリーフィングの時ほぼ一度だけBGMが若干途切れる。 - 名無しさん 2011-02-11 01 26 56 2ch前スレで確認してみたところ、他にも同様の人がいるようなので、情報をバグのページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-02-11 17 23 26 PS3zでセーブデータロードしてkoeiのロゴの後w-force出てきた後真っ暗になります。その後動きません、、自分だけ?? - 名無しさん 2011-02-11 02 35 50 はっきり言えばみんな欲しいのはZ(PS3)だけの情報 早く☆やら◎で分けれと言いたい 小ネタやよくある質問とかWiiの事ばかりだろうと - 名無しさん 2011-02-11 03 16 18 いや、猛将伝やってる人もいるよ。そんなんだったら自分でZ用の攻略サイト作ればいいじゃん - 名無しさん 2011-02-11 03 40 53 まだ発売から日にちが経っていないこともあり、情報が整うのは時間がかかります。その点はしばらく経てば解決するはずです。それ以外でZ専用を、というならトップにも書いてあるように他所へ行くか、有志でZ専用の攻略サイトを立ち上げて下さい。 - 名無しさん 2011-02-11 09 37 56 石高の入手に困っている方がいたので、石高のページを作成しておきました。 - thx1139z 2011-02-11 11 48 19 それと、WII無印以来のプレイヤーを無視するかの言動が見受けられますが、古参のプレイヤーを切り捨てる心算なのですか? - thx1139z 2011-02-11 11 49 48 お疲れ様です。>古参のプレイヤーを切り捨てる心算なのですか? 私も同じように思っています。追記に関しては、長い時間を取ってあったにも関わらずコメントをせず、今頃になって文句を言うのも筋違いだと思っています。そういう書き込みをした人には一応注意を促しておきました。また、トップも文字を太文字にするなど対応をしておきました。 - 名無しさん 2011-02-11 11 55 53 第2レア武器の編集をしていて思ったんですけど、既出情報にはいくつか共通点がありますね。強化回数はどれも5回、獲得ステージはレア武器の1つ前のステージ、技能Lvは全て3。以上は既出情報では同じです。 - 名無しさん 2011-02-11 16 49 14 第2レア武器を幸村の沼田,忠勝の上田,三成の杭瀬,利家の小牧で確認。おっしゃる通り第1レアの直前のステージで獲得できました。 - sageoab 2011-02-12 07 03 43 z(PS3)です。 無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。 確認よろしく - 名無しさん 2011-02-11 16 53 32 質問掲示板に同じようなコメントがありますね。 - 名無しさん 2011-02-12 00 23 19 よくある質問に加筆してみましたが、自分は3無印とZはやってるんですが猛将伝は持ってないので、間違いがあったらすいません - 名無しさん 2011-02-12 02 15 11 スレからいただいた、レア武器早見光秀,くの,孫市,半蔵,稲姫,清正,宗茂,甲斐…無双演武第3章 - 名無しさん 2011-02-12 07 58 15 創始演武の編集をしてるんですが、見やすく編集してくれる方募集 - 名無しさん 2011-02-12 08 49 27 多少変更しておきました。 - 名無しさん 2011-02-12 12 14 25 エディットで謙信と直江をクリアすれば綾御前モデル作れるって聞いたんでやってみたんだが、Zじゃ出来ないのかね?それともモデルってモーションの事かなぁ? - 名無し 2011-02-12 09 50 42 無印限定かと - 名無しさん 2011-02-12 10 17 07 少なくとも猛将伝では可能(バグ・小ネタにも記載があります)な筈ですが…。 - 名無しさん 2011-02-12 11 45 23 私の猛将伝のデータには確かにあります。やはり、Zには無いと考えた方が無難かもしれません。 - thx1139z 2011-02-12 14 12 13 私も猛将伝なんですが、ありますね。Zは確認できませんので、報告を待ってから書き直した方が良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-02-12 14 15 00 しばらく様子を見たり、色々情報を集めてみましたが、Zでは不可能なようです。該当の項目も修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-13 23 45 33 Wiiからバグ報告。武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転しています。 - 名無しさん 2011-02-12 14 28 38 Zは村雨城がないから、村雨城関連のモデルがな熊鐙はどうなんだろうか? - 名無しさん 2011-02-12 15 29 46 ミスすみません。Zは村雨城がないから、村雨城関連のモデルが無いだろうけど、熊鐙はどうなんだろうか? - 名無しさん 2011-02-12 15 31 09 創始演武の桶狭間大戦ミッションのNO.3は「~(織田信長)の体力が半分になる前に、~(上杉謙信)を撃破せよ!」でNO.4が「南東砦北門突破のため、~(森蘭丸)を撃破せよ!」でした。どう編集すれば良いのかわからないので、どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-12 21 17 08 人生目標はどれですか? - 名無しさん 2011-02-12 23 42 54 すみません。武力です。 - 名無しさん 2011-02-13 00 01 01 ミッションもランダムなのか… - 名無しさん 2011-02-13 00 31 11 ミッションの内容は変わらないようですが、条件になる武将がランダムなようです。 - 名無しさん 2011-02-13 01 34 17 編集しておきました。ただ、条件になる武将がランダムなようなので、ミッションNo.4の森蘭丸は、元のままにしてあります。 - 名無しさん 2011-02-13 01 33 45 取り敢えず、レア武器の説明は一通り終わりました。現在、レア武器のページは容量限界(50000B)ギリギリなので、文章の簡略化を心掛けてください。 - thx1139z 2011-02-12 23 26 04 第2レア武器、新武将の分の欄がないのだけど、これも発見されていないだけで多分ありますよね。 - 名無しさん 2011-02-13 11 39 14 編集した者ですが、完全に忘れていました。(実は光秀も忘れていて気付いてコッソリ追加してます…編集履歴で分かりますけど;;)もし発見されたら追加と言うことで現時点ではそのままでいいでしょうか?もし、枠だけ作っておいた方が良ければ、早めに対応しますが。 - 名無しさん 2011-02-13 11 45 46 一応、枠だけは作ってみました。ただ、限界突破が出来ない新武将で修羅の模擬演武に勝てるのか… - thx1139z 2011-02-13 22 38 42 森蘭丸演武の手取川で直江のミッションを失敗し、前田利家が敗走すると先に進まなくなりました。北砦の門が開かずミッション表示もなく進むことができないです。 - 名無しさん 2011-02-13 22 27 58 ガラシャの忍城攻めも前に進まないバグが発生しました。他の方で同じ事が起きた方とか、いらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 00 03 25 創始演武で敗北すると、最後にセーブしたところまで戻りますね。2時間が無駄になりました。負けたら一日経過とかにして欲しかった…。 - 名無しさん 2011-02-14 02 08 10 創始演武で、ステージクリア後の装備獲得画面になって鎧を獲得したら、前の鎧が全部なくなった…… - 名無しさん 2011-02-14 02 59 27 ちなみに数は獲得時の鎧が9個目だったはず。確認画面も出ず、しかも装備中の鎧も消えました - 名無しさん 2011-02-14 03 01 20 猛将伝だけど武将鑑賞のモーションがちがうバグは謙信と蘭丸の通常攻撃、信玄のC5で確認 - 名無しさん 2011-02-14 03 38 38 雪月花の解放条件ですが、自分はガラシャの演武をクリアしたら解放されました(他の武将の演武は一切クリアしていない状態)。 - 名無しさん 2011-02-14 04 29 08 書き忘れたけど、Zです - 名無しさん 2011-02-14 04 29 38 知り合いからの情報だと、どうやら一人キャラをクリアすればいいようです。私は猛将伝なので、Zの人、確認をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-14 11 35 20 メニューに「模擬演武会話」って項目が追加されているんですけど、攻略Wikiに必要でしょうか?私は微妙な気がするんですが…。攻略とは直接関係ない項目なので、リンクだけは切っておきました(ページはまだ作成されていません)。 - 名無しさん 2011-02-14 11 18 57 創史演武の友誼・好敵手時のセリフを台詞集に追記してもいいですか? - 名無しさん 2011-02-15 12 03 26 ページ容量の関係で、今のページに追加するのは難しいかもしれません。皆さんに意見を聞いてみて、賛同が多ければ新たにページを作る方向でどうでしょうか?追記です。創始演武は無印には関係がないので、その方が見やすいという利点もありますし、例えば捕縛時のセリフも追加したい、と言う場合にもページ容量を気にせず追加できるかと。 - 名無しさん 2011-02-15 12 09 07 創始演武の編集をしてる者です。いつも見やすく編集してくださる方々、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-14 12 24 41 無印で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態で、猛将伝にて福島正則・綾御前の無双演武をクリアすると、新武将でクリアした方のモデルが選択できるようになりました。どう書けば良いのかわからないため、どなたか追記お願いします。 - 名無しさん 2011-02-14 23 59 19 バグ・小ネタに追記しました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-15 00 22 51 取り敢えず、阿国の章は一通り終えました。無双演武の編集をしたい方は、既存の類似シナリオの内容がある程度は使いまわせるので、覚えておいて下さい。 - thx1139z 2011-02-15 07 22 20 thx1139zさんに追記で、使い回せるのは主に武将データ、イベント、ミッションの備考欄です。あと、無双演武ページにこのWikiでの書式(編集ルール)が記載されていますので、それも参考にして下さい。 - 名無しさん 2011-02-15 10 05 33 PS3版でゲーム終了時に画面が暗転してフリーズする現象ですが、自分の場合は最初の頃は起こらなかったのに2,3日してから起こるようになりました。暗転時は本体の電源ボタン長押しも効かず、主電源を切る他無かったです。その後も直ることは無く、9割程度の確立でフリーズします。自分だけかどうか分かりませんが、一応ご報告です。 - 名無しさん 2011-02-15 07 34 22 既出なら申し訳ありませんが風魔小太郎の武器を新武将で使えないのは手が伸びるからです。 - 名無しさん 2011-02-15 16 33 55 既出だったらすみません。創始演武で総大将が二人いるときに同時に撃破したら、勝利にならなかった。そのまま15分過ぎて敗北しましたよ、ええ。絶対バグ。 - 名無しさん 2011-02-15 10 44 44 上の投稿PS3です。 - 名無しさん 2011-02-15 10 45 21 猛将伝です。ホーム画面の動きが重いです。通常のゲーム画面も重い時があります。(関ヶ原等)前作やほかのソフトではなりませんでした。(ラストストーリー等)おなじ症状の方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2011-02-15 11 09 11 戦国無双3Zですが、信長で桶狭間の戦い、本田忠勝を倒したあとノ(今川)が家康本陣入る直前に家康を倒すと、ノの姿が雑魚兵で名前が今川義元になるというバグがあったのですが、私だけですかね? - 名無しさん 2011-02-15 12 38 35 追記、その敵だけ相当堅くて、倒すと戦が勝利に終わりました。 - 名無しさん 2011-02-15 12 39 39 変化宝珠です本当に(ry - 名無しさん 2011-02-15 23 55 28 なるほど・・・バグではなかったのですね。ありがとうございます_ _ - 名無しさん 2011-02-17 01 07 27 戦国無双3Zです。明智光秀の章で本能寺の変、長宗我部元親がクルクル回って進まなくなります。無印の時からあるバグみたいですね・・・。 - 名無しさん 2011-02-16 00 19 04 創始演武にて、毘沙門護符には、赤ゲージじゃなくても無双奥義が秘奥義になるという効果があるようです。既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2011-02-16 12 01 39 一時的に編集禁止にしていたドメインを除外しました。有名なドメインだったので巻き添えをくらった方もいたようで、除外が遅くなってすいません。メールを送ってくれた方も編集できるようになっているはずですのでよろしくお願いします。 - 管理人 2011-02-16 13 18 09 編集出来る事を確認しました。荒らしの仕業等で編集禁止になるのは仕方ないとは思いますが、その場合でも是非「~を規制しました」との一報は欲しい所です。何にせよ対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-02-16 16 22 31 蘭丸の無双演武「手取川の戦い」で、綾御前を倒した後 - 名無しさん 2011-02-16 15 02 05 蘭丸の無双演武「手取川の戦い」で、綾御前を倒しても北砦の門が開かず進行不可能になりました。周辺の敵武将を倒しても進めません。履歴を見る限り、綾御前を倒しているはずなのに「綾御前を撃破」という表示がどこにも見当たらないので、倒した事実が無かったことになってるようです。機種はPS3 - 名無しさん 2011-02-16 15 10 17 戦国無双3Zです。創史演舞についてなんですが、人生目標をwikiに書かれている小目標すべてやらずとも、30日目さえ迎えればトロフィーがもらえました。具体的には、友誼武将の際、相手の申し出を断ります。すると日数だけ進み、敵総大将のみ撃破。これを繰り返すと日数だけ進み、比較的簡単な小目標のみでクリアのみでトロフィーがもらえました。 - 名無しさん 2011-02-16 18 08 28 味方を殺せはしなくてもダメージを与えれれるキャラとかいるかな?三国無双の黄蓋みたいなの。創史演武で大将がやられても日数が進むみたいなので敵大将を倒すより早いかもと思ったよ。 - 名無しさん 2011-02-17 00 48 24 「創始演武」のページ、いろいろ変えてみたんですけど、どうでしょうか - 名無しさん 2011-02-17 09 42 42 目標攻略のポイントがあるのは助かります。が、よろず屋や道具など、人生目標にかかわらず共通の項目は上にあった方が良いと思ったので、そこだけは前の通りに戻してみました。 - 名無しさん 2011-02-17 10 32 58 どうやら全て「大成功」と「成功」じゃエンディングの好敵手から讃えられる台詞が変わるみたい。誰か確認できる人いませんか? - 名無しさん 2011-02-17 12 25 35 Wiiの猛将伝ですが、今回の無双追加武将の第一レア武器の条件も、難易度は修羅なんでしょうか?難しいでクリアしても入手出来なかったのですが? - 名無しさん 2011-02-17 13 27 40 その武将で無双演舞はクリアは出来ていますか?出来ていなければ難しいでやっても出てきませんし、無印で模擬だけの武将も演舞追加で変更されているので「レア武器」のページを詳しく見てみてください - 名無しさん 2011-02-17 13 49 44 ありがとうございます。無事ゲット出来ました。いつも難しいでやっているので、気が付きませんでした。ただし修羅の第二は私には無理そうです。 - 名無しです 2011-02-17 14 09 54 2chのスレでちょっとだけ話題になっていますが、創史演武「武力」で友誼武将と好敵手以外にも友好度が存在するようです。準ライバルのようなもので、何度か戦っていると対面時の台詞が変化し、大戦にも必ず参加する武将が何人か居ます。創史演武の項に書きたかったのですが、どう書いたらいいのかわからないので。 - 名無しさん 2011-02-17 22 43 16 また、ある程度長く続けていると、大戦で自軍・敵軍になる武将が固定されてくる気もします。 - 名無しさん 2011-02-17 22 45 13 新武将(無双武将)の第2レア武器は 御舘の乱(修羅) で出ました。 キツいです。 - としあき 2011-02-17 23 47 42 情報有り難うございます。追記しておきました。新武将で御舘の乱・修羅ですか………(現在、綾御前で復活兼続に連敗中…難易度普通)。 - 名無しさん 2011-02-17 23 53 39 創史演武でのセリフについて、書き込みを少し見かけましたので(現行ログの上の方でも追加したいとの声があります)、メニューに項目を追加しておきました。まだリンクもつないでありませんし、ページ未作成ですが、必要ならいつでも作成出来るようにしておきました。 - 名無しさん 2011-02-18 00 14 56 Z(PS3)、毛利元就の第5話「山崎決戦」にてフリーズ。タイミングはミッション「本多忠勝を撃破せよ」遂行中にて無双最終奥義を発動した瞬間。 - 名無しさん 2011-02-18 02 28 58 猛将伝(Wii)で、ガラシャのLv50時の能力値は体力、攻撃力、防御力、馬術、敏捷性の順に、267、179、180、172、174でした。どうして他の人と違うのでしょう? - 名無しさん 2011-02-18 10 34 25 限界突破後に逆算したので、単純に私のミスです。申し訳ありません。 - thx1139z 2011-02-18 11 17 58 Zです。お市の無双演舞第二話「稲葉山城の戦い」。城の外で浅井長政と合流後、無双と練技ゲージMAXで中央の砦を徒歩で通り抜けようとしたらフリーズしました。両ゲージを使用後なら大丈夫でした。 - 名無しさん 2011-02-18 17 04 58 Zです。「本能寺の変(明智)」の元親グルグルループバグ、STARTボタンを押したら直りました。 - 夜一 2011-02-18 20 53 36 戦国史は10000~12000で年表が埋まると書いてありましたが、一つだけ9000台でも年表埋まって古今無双のトロフィー獲得しました - 名無しさん 2011-02-19 09 37 21 既出な事かも知れませんが、猛将伝では武将撃破した際の特殊称賛セリフは、NPCのみしか言わないみたいです。2Pで関東征伐、1Pを綾御前で2Pを謙信でプレイした際、綾御前が武将撃破時NPC謙信「姉上…無敵です」、2P謙信「汝が闘争、天も壽せん」と2種類の称賛セリフを確認しました。 - 名無しさん 2011-02-19 15 54 33 救援のお礼セリフ猛将伝、謙信が綾御前に対して、「姉上…謙信の惰弱を叱咤に来られましたか」 - 名無しさん 2011-02-19 21 39 52 Z創史演武「無双の強者が出陣」では、ハイパー化+ハイパーアーマーの武将が出現するが、それ以上に共闘仲間が一切その武将を認知せず攻撃してくれない。普段は武将横取りするくせに…。 - 名無しさん 2011-02-20 00 21 27 猛将伝:支援道具「兵糧」500両;次の戦場で商人に渡せば、それなりの値で買い取ってもらえる - ゴン 2011-02-20 04 53 21 ↑ 創史演武です。 - ゴン 2011-02-20 05 19 04 創始演武で友誼武将、好敵手、雇用武将以外のどれでもない武将との会話があった。 - 名無しさん 2011-02-20 15 18 02 猛将伝のことで質問なのですが、政宗の第二レア武器をとりたいのですが、模擬演舞のウィキを見させていただいたところ、猛将伝ではプレイできないんですよね?mixjoyをしてもやはりプレイできないのでしょうか?それか3で難しい以上で撃破効果を取ってmixjoyすればプレイすることが可能なのでしょうか? 解りにくくてすみません。どなた様か教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2011-02-20 15 36 39 レア武器は無双演武(ストーリーモード)でないと入手できないから、戦国無双3の本編を入手してmixしないと取れませんよ。今なら、おすすめセレクションで安く売っているはず…。 - 名無しさん 2011-02-20 16 14 41 3は既に入手しており、mixjoyも済ませています…(汗 ですがなぜか無双演舞に追加されず… 全ての撃破効果を取っておかないと(3の方で政宗の)追加されないのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-20 16 41 42 mixjoyは、一度電源を切ると解除されるのだけれど、そういう問題ではない? あと、3無印と3猛将のデータは最初の移行時以外はまったく連動されないから、「3の方で撃破効果を達成」とかは全く意味ありません。mixijoy状態の猛将伝で達成しないと。 - 名無しさん 2011-02-20 16 48 12 政宗の第二レア武器ですよね?以下の通りにやってください。【猛将伝起動→結合選択→指示に従って無印挿入→指示に従って猛将伝挿入→無双演武→政宗選択→葛西大崎一揆(難易度修羅)→全撃破効果達成】これで出なければもう一度書き込んでください。 - 名無しさん 2011-02-20 19 40 49 創始演武のセリフページを作成しました。とりあえず枠だけ作った状態ですので、編集と情報の追記をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-20 15 41 12 バグ情報:創始演武、第三軍が存在する戦場にて発生。赤軍総大将、黄色軍総大将、ミッション対象武将を無双・皆伝で同時撃破するとミッション成功だけが表示され戦闘が終了しなかった。連戦中だった為、再現が出来ないが一応報告 - 名無しさん 2011-02-20 19 18 35 ↑ハード書き忘れ。PS3 - 名無しさん 2011-02-20 19 19 41 PS3でミッション対象武将はいなかったが、総大将二人を同時に皆伝で撃破したら同じ現象になった。ちなみにその後は普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入った。 - 名無しさん 2011-02-21 10 57 12 wiiでプレイしていましたが同じ現象が起こりました。 - 名無しさん 2011-02-21 17 03 56 報告有り難うございます。猛将伝、Z共に同様の現象が確認されているようですので、バグ・小ネタに記載しました。 - 名無しさん 2011-02-22 01 29 13 【バグ】くのいちで国内どこでも通信で奈落村雨城へ。相手はガラシャモーションの新武将女。相手が100人達成した時の字幕表記が相手新武将の名前じゃなく私の新武将の名前でした。小さなことですが一応。ちなみに自分と相手の新武将の共通するところは髪型(と顔?)くらいでした。 - 名無しさん 2011-02-20 19 31 22 財力の5日以内に所持金を70000両にし、よろず屋で15000両払う という目標でよろず屋で25000両使ったら大成功になった - 名無しさん 2011-02-20 22 57 18 携帯道具未使用の撃破効果は撃進も不可? - 名無しさん 2011-02-21 00 05 11 Z創史演武 武力 ガラシャ:ステージ選択画面で、出雲ステージを選ぶと、LOADING画面から変化しない。他のステージは一切問題なし。どなたか同じような症状ありませんか? - うぃんぐ 2011-02-21 00 31 36 間違えました。質問掲示板に転記します。 - うぃんぐ 2011-02-21 12 32 55 創始演舞でアドバイス、天下はライバルを吟味した方がいい。 - 名無しさん 2011-02-21 02 02 48 ↑ライバル8回撃破で60回超も戦うハメになったので - 名無しさん 2011-02-21 02 03 29 模擬演武セリフ。浅井長政で桶狭間蹴鞠戦をプレイ中、信長接近時に 長政「義元殿の夢、それがしが果たしてみせる!」 信長「似合いの二人よ・・・」 というセリフが発生しました。ご確認願います「 - 名無しさん 2011-02-23 16 49 57 有り難うございます、追加しておきました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 56 某掲示板にて情報があったので実際にプレイして確認しました。(情報投稿者様ありがとうございました)模擬演武特殊会話 御館の乱・森蘭丸(対濃姫)編集よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-23 17 43 41 有り難うございます、追記してあります。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 41 御館の乱の模擬演舞で三成を使うと、綾御前と会話が発生します。 - 名無しさん 2011-02-23 17 57 51 有り難うございます、追記しました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 47 18 午後5時~10時頃までワイファイ通信してます。石田三成階級45です。基本狸取ってます。現在村雨のとこまでですがとっていないのは緑からです各ステージ1個だけ、協力願います - 三成 2011-02-23 18 53 38 創史演武の遭遇・撃退時のセリフって、友誼・好敵手以外でも好感度によって違うセリフが出るよね。 - 名無しさん 2011-02-23 21 10 35 ガラシャ敗走時の「まだ、散るべき時ではないのじゃ…!」は、辞世の句が元ネタだからちょっと悲しすぎる。 - 名無しさん 2011-02-23 22 39 23 創始演武・武力にて。一人も雇用していない状態で自軍に友誼武将も好敵手もいない状態の時に、500人達成してから敵大将を撃破すると、自軍の無双武将からお褒めの言葉を頂きました。 - 名無しさん 2011-02-23 22 56 32 此処でいいのかな? 創史演舞で佐治信方、根多比鎮久というモブ武将が出てきたんですが、そんな武将、本編に登場しましたっけ? もし登場していなかったら、創史演舞にのみ登場する武将がいるのかも知れません。更なる情報をお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-24 14 57 17 私も、杉谷善住坊を見かけました。創史専用の追加武将が確かに存在するようです。 - thx1139z 2011-02-24 22 13 06 風魔小太郎の模擬演舞、関が原の戦い[明智軍]で甲斐姫にも特殊台詞がある気がします。 - 七資産 2011-02-25 21 53 14 創始演武のセリフ報告ですが、有り難いことに情報提供が多いので、専門の場所を設置しました。該当ページの下部にありますので、今後はそちらに情報提供をお願いします。 - 名無しさん 2011-02-25 23 34 41 現行ログにあった創史演武セリフ関係のコメントは、該当ページに移動しました。 - 名無しさん 2011-02-26 00 43 49 バグ報告。PS3のZで森蘭丸のシナリオラストの本能寺で開始直後の敵武将を瞬殺したら門が開かずそのまま敵も出ずに行動できずに詰む - 名無しさん 2011-02-26 11 11 35 既出かも知れないけど、桶狭間蹴鞠戦の模擬を幸村でやると義元と特殊会話がありました。 - 名無しさん 2011-02-26 15 01 26 創史演舞ではレア武器は出ないのでしょうか? - 明智軍のエビス(足軽) 2011-02-26 22 54 55 創史演武では恐らくレア武器は出ないと思われます。(防具は出ますが)情報も一切無いみたいですし。無双演武や新武将なら模擬演武でしか取れないでしょう。後、このコメントは質問に属していると思われますので、次回からは質問は、この項(コメント・連絡用)の下にある[質問掲示板]でされた方が無難かと思われます。 - 名無しさん 2011-02-27 01 56 17 現在、新規作成武将での第二レア武器の収集をやっているのですが、マップは御館の乱固定ですが、その武将ごとの武器の違いによる攻略のポイントって、解説のページは有りませんか? - 名無しさん 2011-02-26 23 06 48 まずは新武将の武器が刀・槍・薙刀なら…武器一覧の[第2レア武器]→該当する武将(武器)の模擬演武で撃破効果を確認→上の項目の下にある、[入手のポイント]を見たら大丈夫かと。また新武将の武器が無双武将の武器の場合は…上の通りにやると御館の乱に行き着くはずなので、そのステージの撃破効果を確認→入手のポイントの鷹丸の項目を確認して下さい。(無双武将の武器入手ポイントは鷹丸の項目と同じです)また新武将は限界突破が出来ませんから(ステータス的かなり厳しいと思われます)、新武将の武器に該当する武将の項目を見て、武器と防具を精一杯鍛え上げてから行かれたらよろしいかと思われます。無双武将の武器毎の攻略法は、残念ながら上に記載した事位しか見付かりませんでした。最後に、このコメントは質問に該当すると思われますので、次回から質問は[コメント・連絡用]の下にある、[質問掲示板]にてされた方が、無難かと思われます。長くなりましたが参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-02-27 04 30 20 毛利元就のレア武器獲得の時に、他の3つの撃破効果発動済で蜂須賀小六を倒しての撃破効果発動中にクリアしたらレア武器獲得できませんでした。戦況画面で発動済になってないと駄目みたいです。レア武器獲得条件に書いてなかったので書き込みました。編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-28 00 41 18 レア武器のページに追記しておきました。第2レア武器も同じだと思うのですが、眠いので落ちます。出来れば誰か編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-28 02 27 02 レア武器、第2レア武器のページ共に記載しておきました。当たり前という概念があったため、記載されていなくても全く気付いていませんでした。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-02-28 11 11 33 新武将(薙刀)の第二レア武器を取っている最中に2Pの武将撃破時に新武将が「素晴らしいご活躍、素敵です!(新武将女(活発)」と言ったので他の声の女新武将もあると思います。 - 名無しさん 2011-02-28 10 40 19 ↑それを確認できる方は確認してみてください。(投げやりな文ですみません) - 名無しさん 2011-02-28 13 08 39 少し創史演武のページが編集時に重くなってきたので、分割を考えたいのですが。 - thx1139z 2011-02-28 21 18 36 分割した方がいいと思います。ミッションの記載などで文字数が増えて来ると容量オーバーになるのは時間の問題かもしれませんし。 - 名無しさん 2011-02-28 21 23 59 分割予定を立てる場合、総論+各人生目標ごとが無難でしょうか。 - thx1139z 2011-03-01 06 22 34 個人的には、見やすさという点においてもそれがいいように思います。ミッションのパターンなど(例:女性をたぶらかす不埒者を成敗してほしい→依頼者は確認できている物で阿国・稲姫・濃姫、不埒者は今のところ宗茂のみ確認 なども記載するなら。記載しておけば、好敵手対策にも出来るのではと思います。)は、細かく記載していこうと思うと、かなりの分量になりそうに思うので、独立ページにしたほうがいいようにも思います。 - 名無しさん 2011-03-01 10 44 52 最近、無印版の情報に上書きして猛将伝・Zの情報を記載する方がいます。無印版の情報への上書きはしないようにお願いします。 - 名無しさん 2011-03-01 17 44 05 創史演武のページに分割予定の印を記載しておきました。ページ名等に不具合がないか確認してください。ありましたら、レスをお願いします。 - thx1139z 2011-03-01 20 51 15 自己レスになりますが、創史演武のページの分割が完了しました。とはいえ、まだ重めなので、ミッションと撃破効果も汎用に分割すべきか考えております。 - thx1139z 2011-03-02 21 51 46 小ネタ…になるのか分かりませんが一応報告を。二人プレイの模擬演武で特殊会話を発生させる場合、1P側は、無双演武該当キャラにしない方が良いです。(例、ガラシャ脱出戦で1Pをガラシャにする)どうやら無双演武(のストーリー展開)に準拠する為か、特殊会話が発生しませんでした。実際、関ヶ原の戦い、明智軍で1Pをガラシャ、2Pを柴田勝家でプレイした所、柴田勝家と本田忠勝との特殊会話が発生しませんでした。再度1Pを別のキャラにして再挑戦した所、特殊会話が発生しました。また1P・2Pを、そのステージにて特殊会話が発生するキャラにした所、(例、ガラシャ脱出戦にて1P福島正則・2P長宗我部元親にする等)それぞれに会話が発生しました。参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-03-02 10 07 51 私と妹が創始演武で武力・財力それぞれをやっていたのですが、36日目大阪の陣の撃破効果が同じでした。撃破対象まではちょっとわからないのですが、場所もほぼ一緒だと思います。【1→開始1分以内(自軍防御力上昇)2→瀕死にならずに(敵軍防御力低下)3→撃破数800以上(敵軍攻撃力低下)4→騎乗状態で撃破(友誼武将体力回復)】 こちらでまだ知力・天下はやってないのですが、大戦の撃破効果が一致している可能性があります。 - 名無しさん 2011-03-02 10 52 31 伊達シナリオ1の上田城の戦いで、徳川家康が雑魚グラになっていました。 - 名無しさん 2011-03-02 23 45 12 一応お聞きしますが、変化宝珠は使っていませんか?それから、ハードはPS3、Wiiどちらですか? - 名無しさん 2011-03-02 23 48 35 どうにか時間が取れたので、今日中に無双演武も完走できました。あとの調整はお願いします。 - thx1139z 2011-03-03 11 23 13 お疲れ様です。私も確認できたことから編集していたのですが、思うように捗りませんでした。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-03-03 17 40 08 バグ情報です。創史演武、武力にて、3つめの目標を消化中に起こりました。稲葉山城のステージにて交戦、敵移動速度低下の撃破効果発動中に、ガラシャの騎乗C4で、撃破数100以上で素材取得の撃破効果発生武将を倒したところ、その撃破効果発動と同時にフリーズしました。画面が止まって音楽は流れた状態で、ディスクの入れ替えを数回行っても正常に復帰しませんでした。状況は、「大規模な戦い」で、赤軍勢が移動速度低下中でした。ハードはWiiです。当wikiのバグ情報に目を通したところ、見られなかった症状だったのでお知らせします。 - 名無しさん 2011-03-04 00 40 18 信仰に差し支えの無いバグ情報です。ハード:PS3 モード:創史演武 症状:木下一元という武将(顔グラはエディットの軽装)が単独で敵援軍として来る。3分撃破のミッション開始。だが、遭遇したさい、顔のアイコンのみ表示され、台詞は白紙。ボイスも無し。撃破後も同じく顔グラと文字の無い台詞用の白帯のみ表示。 台詞入力を忘れたのか、顔グラが余計なのかは定かではありませんが、気になったのでご報告させていただきます。 - 名無しさん 2011-03-04 03 45 05 ↑↑PS、撃破効果発生武将は赤軍勢でした。 - 名無しさん 2011-03-04 10 04 35 創史演舞の汎用ミッション一覧を見て少し思った事を。商人に取引の品を届けるミッションで、該当項には「2人いる商人のどちらかに接近すると発生」とありますが、実際には取引の品の運搬を依頼してくる商人は、藤堂高虎や細川忠興などと同じ顔グラの商人で固定されているっぽいです。ミッションが発生する前に明智秀満や北条氏政などと同じ顔グラの商人に接近しても何も起こりませんでした。 - 名無しさん 2011-03-04 13 59 28 間違えて途中の状態で書き込んでしまったので続き。裏切り確認ミッションは依頼してくるのは老獪タイプ、裏切りを確認するのは熱血タイプ、知将タイプの武将で固定っぽいです。謎の強者撃破ミッションは依頼してくるのは豪傑タイプ、猛将タイプ、知将タイプの武将で固定っぽいです。まだ確定ではありませんが、プレイしていて自分はその様に感じたので報告します。 - 名無しさん 2011-03-04 14 07 41 創史演舞で友誼武将が蘭丸の場合、大戦での敗北条件が蘭丸の敗走ではなくプレイヤーの敗走でした。 - 名無しさん 2011-03-05 11 57 54 創史演武でのバグ報告。信長で勝利条件武将を2人無双奥義外伝で倒した所、勝利になりませんでした。残りの武将や詰所頭を倒したらスローになりました。これってバグですよね。 - 名無しさん 2011-03-05 12 30 10 創史演武の台詞を担当された方へ。創史演武の台詞絡みで少し追加点がありましたので、確認と一覧の修正をお願いします。今後は私も可能な限り台詞のチェックをする予定です。 - thx1139z 2011-03-05 16 27 13 ページ分割をした私宛と思っていいでしょうか?(最初にページを作ったのは私ではありませんが)お手数おかけします、今日は少し遅い時間にならないと落ち着いてWikiを見られませんが、コメントをしておいて下されば対応します。該当ページの掲示板に連絡を入れておいて下さい。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-05 19 13 09
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/233.html
概要 無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 皆伝〆技一覧表情報交換掲示板 概要 無双ゲージを消費して行う、強力な攻撃。 発動中は無敵&コンボ継続&雑魚スローモーションの効果があり、敵集団の一掃や、敵武将への止め、ひいては緊急避難としても使える。 無双中は通常攻撃やチャージ攻撃等の攻撃範囲が通常時より広くなっている。 オリコンも含め攻撃速度は武器タイプ(重さ)に影響を受ける。 原則として飛び道具や衝撃波系の奥義には属性が乗らない。 無双使用中は馬の体当たりにも属性が付与される。 奥義発動時に気絶効果の衝撃波、終了時(皆伝・秘奥義の場合は〆に入る前)にダウン効果の衝撃波が自分の周囲に放たれる。また、この衝撃波には属性が乗る。発動時の衝撃波がヒットすると、必然的にその後の攻撃は空中判定になる。 奥義強化技能が武器依存のため前作と比べて弱くなったように見えるが、技能「神撃」「神流」があるとやはり強い。ただし神○系が影響するのは★a(GCコンはX)(◎Zは○)ボタン押しっぱなしの無双奥義だけ。無双中でもオリコン通常攻撃は地○系、チャージ攻撃は天○系の技能の影響を受ける。 ゲージは前作と同じく3本まで増えるが、今回は一本ずつ消費していくシステムになった。今回は技能「怒髪」が武器につくため、これが無いとその分ゲージが溜まりにくい。 無双奥義のおおよその効果時間 ゲージ減少中のみの秒数で、発動前後の見得切りや、秘奥義の追加攻撃分は含まず。 通常 高揚Lv.3 無双奥義 約3秒 約4秒 無双秘奥義 約3.5秒 約5秒 無双奥義 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンで発動し、押しっぱなしで攻撃し続ける普通の無双奥義。 ★aボタン(GCコンはX)(◎Zは○)ボタンを離し、通常の連続攻撃やチャージ攻撃を行うこともできる(所謂オリコン)。 キャラ毎に性能差があるので、どちらの方がいいかを見極めよう。 無双秘奥義 特殊な状態で発動する無双奥義。〆に追加攻撃を行う。 無双ゲージの消費が遅くなり通常の無双奥義より長く攻撃できる(時間にして2割増程度)。 体力ゲージが赤い時に発動するものと、技能の虎乱によるものとがある。 前者は紅蓮属性固定。 奥義中の属性発動率が100%となり、オリコンを含め属性が発動する可能性のある攻撃すべてに紅蓮属性が付く。 (銃撃や衝撃波など、元から発動の可能性のない攻撃には属性は付かない) 後者は武器の属性が乗る。ただし発動時と終了時の衝撃波は紅蓮属性で固定。 通常の秘奥義と異なり属性発動率は100%にはならない。 虎乱による無双秘奥義は体力ゲージが赤い時には発動しない(紅蓮属性の秘奥義が優先発動)。 無双最終奥義 無双武将か、2プレイヤーの近くにいると発動できる無双奥義。発動できる時は手が雷で結ばれる。 発動時と終了時の衝撃波が閃光属性に固定される。 奥義中の属性には影響なし。 また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 〆技の有無はキャラの状態による。 皆伝の条件を満たしていれば皆伝の〆が発生し、秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。 無双奥義・皆伝 練技ゲージが最大の時に使える無双奥義。〆に武将ごとに超強力な攻撃を行う。 無双奥義・皆伝発動時は〆の前の攻撃に以下のような効果が加わる。 敵の無双奥義とぶつかっても鍔迫り合いにならず一方的に潰すことができる。 一部武将では特殊な効果が付加される。(忍者系武将の分身追加、など) 〆の攻撃はガード不能でいずれも凄まじい攻撃力と攻撃範囲を誇り、ダウン中の敵にもヒットする。 ただし、〆が発動した時にダウン状態から起き上がりかけている敵と無双発動中の敵は外してしまうので注意。 攻撃範囲には大きくわけて周囲発生型と前方発生型があり、それぞれ近距離、中距離、長距離型がある。 さらに前方発生型には直線的に発生するものと円状に発生するものがある。 中には攻撃範囲的に当て難い皆伝もあり、特に無双奥義が移動型の武将などは皆伝を空振りしやすい。 無双をオリコンにするなどして対応する必要がある。 前方直線型の皆伝は、前振りの無双奥義の段階でで左キーをニュートラル(指を外しておく)にしておくと自動追尾で当てやすくなる。 騎乗中に無双奥義を使用しても皆伝は発生せず、無双奥義・皆伝中は騎乗できない。 無双秘奥義の発動条件(体力ゲージ、虎乱)を満たしていても無双奥義・皆伝が優先して発動される。 ただし、体力ゲージが赤の状態で無双奥義・皆伝を発動すると特殊な効果が働き、 ★a(◎Zは○)ボタン押し、オリコン、〆攻撃の全てで属性発動率が100%となる。 (元から属性が発動しない攻撃では発動しない) 無双奥義・皆伝を使用すると練技ゲージが空になってしまうが、 無双(〆技含む)で多段ヒットを狙えるキャラの場合、 皆伝後コンボを切らさないように続けて無双奥義を放つことで練技ゲージを一気に溜めることも可能。 また、皆伝中は影技を使用して練技ゲージが減少しても皆伝状態は維持されるため、皆伝をぶっ放しで発動させた後、 影技でガード割→奥義を叩きこむ→皆伝で止めという鬼連携も出来る。 ▲ページトップへ 皆伝〆技一覧表 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将★はZでは使用不可能な武将 武将名 効果 HIT数 備考 真田幸村 周囲近距離に巨大火柱 7HIT 前田慶次 周囲中距離に闘気放出 9HIT 織田信長 周囲中距離に妖気衝撃波 8HIT 〆技前に特殊技1-2の効果が付加 明智光秀 前方中距離に一閃 1HIT 上杉謙信 前方長距離に巨大鉈落とし 1HIT 〆技前に特殊技の効果が付加。直線的な攻撃 お市 周囲中距離に複数の光柱回転攻撃 8HIT 攻撃判定が移動するため実際に当たるのは5~7HIT 阿国 周囲中距離に竜巻桜吹雪 8HIT くのいち 周囲中距離にクナイ乱射 n×7HIT 地上判定。〆技前まで3人に分身。攻撃判定が移動するため実際に当たるのは×4~5HIT 雑賀孫市 周囲中距離に銃乱射 4HIT 地上判定 武田信玄 周囲中距離に白色竜巻 11HIT 伊達政宗 前方中距離に飛び上がって銃撃 5HIT 地上判定。全段属性が乗らない 濃姫 前方近距離に蝶を飛ばして爆発 5HIT 服部半蔵 周囲近距離を滅多切り 1HIT 〆技前まで3人に分身 森蘭丸 前方中距離に地を這う衝撃波 3HIT 地上判定。直線的な攻撃 豊臣秀吉 前方中距離に飛び上がって竜巻噴射 9HIT 今川義元 前方中距離に爆発蹴鞠 1HIT 本多忠勝 周囲中範囲に巨大間欠泉 7HIT 稲姫 周囲中距離に矢の雨 7HIT 地上判定。特殊技2-2の効果が付加 徳川家康 前方近距離に大発破 1HIT 直線的な攻撃 石田三成 周囲に爆弾を設置し爆発 4HIT 浅井長政 前方長距離に直線状衝撃波 1HIT 直線的な攻撃 島左近 前方中距離にX字斬り 5HIT 特殊技2-2の効果が付加。直線的な攻撃 島津義弘 前方近距離に大噴火 10HIT 立花誾千代 周囲中距離に落雷 9HIT 地上判定 直江兼続 周辺中距離に光刃下降 6HIT 地上判定 ねね 周囲中距離に緑色竜巻 10HIT 〆技前まで3人に分身 風魔小太郎 周囲近距離に腕回転攻撃 12HIT 〆技前まで3人に分身 前田利家 前方近距離に乱れ斬り 12HIT 長宗我部元親 前方近距離に噴水 11HIT ☆ガラシャ 前方近距離に巨大光球 6HIT 柴田勝家 前方長距離に二本火柱 9HIT 地上判定 加藤清正 前方中距離に地を這う円形衝撃波 10HIT 黒田官兵衛 前方近距離に鬼の手落下 10HIT 地上判定。特殊技1-2の効果が付加 立花宗茂 前方中距離に十字光 1HIT 甲斐姫 周囲近距離に水柱大噴出 7HIT 北条氏康 前方近距離に爆弾投げ 1HIT 竹中半兵衛 周囲中範囲に武器ぶん回し 4HIT 毛利元就 前方中距離に矢の雨 8HIT 地上判定 ☆綾御前 周囲中距離に光柱 5HIT ☆福島正則 前方近距離に火柱 7HIT ★鷹丸 前方近距離に炎の刀気 1HIT 新武将(刀) 前方近距離に真空刃 1HIT 新武将(槍) 前方中距離に渾身の突き 1HIT 直線的な攻撃 新武将(薙刀) 周囲中範囲に大竜巻 13HIT HIT数が全キャラ中トップ 情報交換掲示板 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/75.html
解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 長宗我部元親 声:置鮎龍太郎 解説 武器 三味線 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 リーチが短いので集団戦には向かない。 1~3 三味線本体による三連撃。 4~7 少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。リーチは短いが気絶効果が付加されている。タイミングによっては通常攻撃の繰り返しで敵をハメることが出来る。 8 上に同じく三味線を掻き鳴らし〆る。 C1 ガード弾きからの派生攻撃。 C1-1 その場で音塊1つ出してからタックル。地味にガード弾き効果あり。 C1-2 サマソー。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 C1-3 三味線を鳴らして音塊を1つ出す。攻撃判定は無いので注意。 C2 打ち上げからの派生攻撃。 C2-1 凄絶な蹴り上げ。 C2-2 ジャンプして三味線で殴る。 C2-3 くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。地上にも判定あり。気絶効果。 C3 気絶技からの派生攻撃。 C3-1 前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果もあり。 C3-2 後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。この時レバーを後ろに倒せばC-1と同じ方向にダッシュ。 C3-3 三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。攻撃判定は無いので注意。 C4 音波弾による広範囲攻撃。 C4-1 バックステップしながら音波弾を発射。 C4-2 前に走りながら音波弾発射。 C4-3 前宙して滑り込みながら音波弾発射。 C5 前方に水弾を投げつける。今回もガード貫通は健在であり、その上長射程と音塊に次ぐ主力技。近距離で当てると2HITし、なかなかのダメージ。 D攻撃 スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。箱を壊せないのは相変わらず。 J攻撃 斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。 JC攻撃 三味線を地面に叩きつける。 騎乗攻撃 通常攻撃は右側を足蹴り、チャージ攻撃は三味線で攻撃といったものになっている。 騎乗1~3 足蹴り。木箱も壊せるようになった。 騎乗4~8 上に同じ。 騎乗C2 三味線を振って打ち上げ。 騎乗C3 三味線を振るう。 騎乗C4 三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。 特殊技 音塊を前方に5つ放つ。隙は大きいが瞬躍3があれば気にならない。全弾さえ当てれば強力な攻撃になるのでタイマン向け。 影技 凄絶な飛び蹴り。 無双奥義 無双奥義 三味線を掻き鳴らして音波弾を前方に何度も飛ばし、最後にスポットライトと共に決めポーズ。アナログスティックを動かして向きを変えられる。今作では当たった敵を画面外へ追いやる程に上へ浮き上がらせる。それでもダメージは与え続けられるのでわざわざ凍らせる必要は無くなった。直前に音塊を発生させてガードされない様にするといい。 無双秘奥義 最後にC3が追加され、前方特化型の無双の死角を補う形になる。但し、音塊は出ない。 無双最終奥義 帯電し、効果範囲とコンボが増加。 無双奥義・皆伝 三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。範囲は見た目よりも広く、ダメージも大きい。前段階の無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。 殺陣 相手に背を向けて三味線を鳴らし周囲に雷を落とした後、音波弾で攻撃。 属性 修羅属性で破滅の歌を奏でるもよし。凍牙無双でコキュートスの歌を奏でるもよし。 音塊発生攻撃一覧 1個:C1-1、C1-33個:C3-35個:特殊技 音波攻撃一覧 通常攻撃4~8、C2-3、C4、D攻撃、J攻撃、無双奥義、殺陣 ▲ページトップへ お馴染み、「凄絶」が口癖の四国の大名。 「え? 四国の大名? 明智軍所属の武将じゃないの?」 と思った人は2猛将伝をプレイしてみよう。 ちなみに、無双演舞一話のあらすじで語られる光秀との「妻の縁」とは、 元親の妻(側室)が光秀の妹の娘、という事(*1)。 外見は前作のよさこいビジュアル系からパンク系へとイメチェンした。 それに伴い、奥義の締めや勝利後の演出が変わっている。 勝利時には影すら失いスポットライトが登場。 ☆猛将伝でのキャラネタ 出番自体は少なめだが、ガラシャの"ダチ"二号として彼女を凄絶に導いた。 模擬演武のガラシャ脱出戦でも明智父娘との専用台詞が用意されている。 おそらくガラシャシナリオのif展開を想定してのことだろう。 尚、息子・盛親への台詞は残念ながらない。 義元シナリオでは意外にも蹴鞠をたしなんでいることが判明した。 性能解説 一部のチャージ攻撃や特殊技で一定時間浮かぶ青色の音の塊を出す。 それをJ攻撃や通常攻撃4段目以降などで出せる音波・音波弾で破裂させて敵に当てることが出来る。 破裂の衝撃波はガード崩し、転倒、ダウン追い討ち効果。 複数の衝撃波が当たればガード中から一気に転倒まで持って行ける。 今作では音波や水弾にもしっかり属性が乗るようになった。 集団戦ではC5を多用し、タイマンではステップ→特殊技→ステップ→J攻撃が基本。 技能「瞬躍」のおかげで特殊技が撃ちやすくなり、非常に使い勝手が増した。 ただし瞬躍瞬転を使っても特殊技の終わりまでは無敵は続かない。割り込まれない間合いまで安全に移動するための手段と考えよう。 一度相手を転倒させたなら以後は比較的安全に音塊をばらまくことができる。 雑魚も音塊と無双で対処するなら一切チャージ攻撃を使わず立ち回ることも可能。 その場合武器はパワータイプでOK。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 和楽號三線 37 ○ 汎用型。 パワー 和楽狂三線 53 △ 音塊・無双主体。 スピード 和楽醒三線 25 ○ チャージ主体。 天津甕三味星(アマツミカジャミセイ) 38 △ 凍牙属性 天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3チャージ主体。天流・地流はあるが肝心の覇流がないのが難点。無心は奥義を延長させる形で発揮させよう。 ☆蝙蝠髑髏(ヘンプクシャレコウベ) 38 ◎ 修羅属性 猛攻3 地風3 天流3 神流3 波撃3 怒髪3チャージ主体。修羅属性のスピード武器なので非常に強力。技能変更は猛攻→勇猛、地風→天撃or神撃で火力強化を。 【レア武器元ネタ】 天津甕星(あまつみかぼし)は、日本神話の葦原中国平定(あしはらのなかつくにへいてい)に登場する星の神。 天香香背男(あめのかがせお)、香香背男(かがせお)とも言う。 葦原中国平定は、国譲りともいう。簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権をめぐる 高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。最終的には高天原の神々の勝利となった。 天津甕星(あまつみかぼし)は葦原中国の神の一人で、最後まで抵抗したが、 倭文神建葉槌命(しとりがみたけはづちのみこと)により征服された。 ☆【第2レア武器元ネタ】 信長が元親をあまり評価しておらず『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ どうということはない。 地撃 △ 俺は全武将の中でもトップレベルで通常連とチャージに差がある。使わない方がいい。 天撃 ◎ チャージで敵を震わせよ、激しく!凄絶に! 音塊で攻めるのならば一切不要だ。 神撃 ◎ 熱唱! 騎撃 × 光秀「いけません!元親殿。あなたは騎乗攻撃が・・・すこぶる使えないのです!」 地風 × 伸びしろは影すらない程微量だ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 △ 凍牙なら欲しいが必須ではないな。 天流 ◎ 天撃同様、音塊で攻めるのなら不要だ。 神流 ○ 皆伝にしか効果はないがな。 騎流 × 光秀「元親殿!その技能は…あの時の!ダメです!戦国無双3が開発された時すでに騎○という技能は死んだのです!」 覇流 ◎ 敵将、影すらなくせよう。 波撃 ◎ 俺は音塊を主として立ち回る。 勇猛 ◎ 敵将の鎮魂歌、奏でよう…凄絶に! 破天 ○ 必然的にも皆伝や特殊技にも効果がある。上等! 背水 ○ 赤ゲージ上等。音塊の扱いに自信があるのならば無傷で戦い続けられよう。 果敢 △ あまり必要では無いな… 怒髪 ◎ 無双奥義は俺の魂! 無我 ○ 無双奥義はコンボを稼ぎ易い。俺の魂が更に熱くなる! 無心 △ 通常連やチャージではコンボを稼ぎ辛い。使う場合は無双奥義で稼いだコンボを持続させることだ。 秘技 ○ 練技ゲージは皆伝用に回しても問題無いが、影技は主に連携や隙消しで使うためあって損はない。 虎乱 ○ 俺の魂が更に高ぶる! 立志 ○ 回復効果で最後まで友を支えてやろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 手取川の戦い 第三話 本能寺の変 第四話 山崎の戦い 第五話 姉川決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 上の方で言われてる様になぜか皆伝の素の威力が高いね。同じタイプの幸村、清正に比べて減る。MAX影技が氷だから、上手く凍らせつつ修羅皆伝が当たった時は凄絶に気持ち良い。影技に反応して前転されると全部スカるのが泣けるけど… -- (名無しさん) 2011-07-27 01 13 10 「鳥無き島の蝙蝠」という称号をページに追加した人がいますが、今作では公式で明らかにされていませんので、削除しました。このWikiに記載されている称号は、全て公式のムービー(TGSだったか、そこはハッキリ覚えていませんが)に出ていた物ばかりです。ガラシャにも追加していましたが、それも削除しました。 -- (名無しさん) 2011-09-04 22 24 26 特殊技のモーションで柵や村雨城の髑髏を壊すことはできるのですが、人にはあたりませんでした。すごく不思議に思います。 -- (不埒者) 2011-09-05 19 29 58 無双前はC1-1のシャボンを出しておくとシャボンのガード崩しが発動して便利。C1はスキも小さく動きもあるので集団出しながら動いて起爆等、スタイリッシュな使い方も可能。 -- (名無しさん) 2011-10-01 07 18 04 やってみましたがC1-1の音塊置き逃げはかなり使える戦術だと思います。修羅でも安全に立ち回れますし。 - 名無しさん 2013-05-22 00 57 09 非常に今更ながら 第1レア武器よくフリガナ見ると アマツミ“ガ”シャミセイ - 名無しさん 2011-11-03 05 24 53 第2レア武器がなかなか優秀でございます - 名無しさん 2011-11-21 19 55 34 音塊に地撃・地流は効果ありますか? - 名無しさん 2012-12-19 16 33 08 おそらく波撃しか効果ないので撃系は意味なし、属性ももともと音塊には乗らないので意味なし - 名無しさん 2012-12-20 01 15 27 返信ありがとうございます! 敵に近づかずにそこそこのダメージを与えられる特殊技やC5が魅力的 - 名無しさん 2014-03-18 20 51 42 音波攻撃一覧に殺陣が載っていますが、殺陣には音塊破裂の効果はないと思います(殺陣の〆が音波攻撃だと思うのですが、音塊が破裂しませんでした) - 名無しさん 2014-03-19 08 11 43 地流は凍牙なら△どころか◎、逆にそれ以外なら△どころか×。音波やC5の前に凍るのがポイントであってダメージ自体は全く重要ではない。故にこの査定。 - 名無しさん 2014-12-31 09 50 40 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/337.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 皆伝の説明に 発動時に矢が一段階だけ本数強化される。とあるが一気に5WAY(2段階)までいってる気がする。 -- 名無しさん (2009-12-13 20 12 11) 無双を発動する際、通常攻撃とかでわざとガードさせてから無双を発動するといい。発動時の衝撃波がガードを崩すので、立たせたまま矢が全ヒットする。 -- 名無しさん (2009-12-16 20 50 45) 稲の無双って属性乗らない?修羅神流が来たけど意味無かったのか。 -- 名無しさん (2009-12-26 22 15 13) 破天3を付けると、難易度易しいの並武将ならスピード系のC2スナイプで1~2撃で終るほどの高威力になる。属性が乗らない分、威力が非常に高く設定されてるのかも。 -- 名無しさん (2009-12-27 20 15 44) C2の威力がおかしい。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 39 03) 戦国無双は3が始めてだけど、稲だけJ攻撃がダウン中の敵に当り、そこからまた通常で拾える。何度やっても同じような家康、政宗は当らないけど、、、これって下手なだけ? -- 名無しさん (2010-01-05 16 00 59) 半蔵と稲姫のJ攻撃は追い討ち効果がある -- 名無しさん (2010-01-06 13 26 02) 遠くからパスパスうってるだけで強いな 銃より強い弓って一体w -- 名無しさん (2010-01-05 18 32 21) C1は矢を放つ瞬間、微妙に攻撃判定があって、多段ヒットする -- 名無しさん (2010-01-17 22 43 19) レア武器で練技MAX影技で凍らせてのC2は最強。 -- 名無しさん (2010-01-28 00 02 54) 弓の本数強化が強い!!が、前作の属性付加があれば、もっと強かったのに。 -- 名無しさん (2010-02-25 09 13 19) ミスった(笑)弓じゃなくて矢だった。 -- 名無しさん (2010-02-25 09 15 33) 特殊技2を使わないとしんどい。序盤のうちは下手をするとゲームオーバーの連続 -- 名無しさん (2010-03-02 18 07 58) 特殊2効果持続中のチャージ4の衝撃波がかなり大きくなる事が触れられてないのは何故? -- 名無しさん (2010-03-15 01 40 40) 特殊技2-2後の無双奥義最強w -- 名無しさん (2010-03-17 19 49 27) 特殊1の説明の文どうなの?安全に戦えるのに積極的に使っていくもんではない?横槍激しい雑魚集団には離れたとこから積極的に使っていくもんではない? -- 名無しさん (2010-03-26 21 34 52) 俺は積極的に使っていく、というか集団戦主力 -- 名無しさん (2010-04-03 10 58 06) C2-2が高威力なのは、政宗のC5と同じ原理で1体に3発分の矢が当たっているから(今作の仕様変化の一つ?)。前作までは1体に何発当たっても1発分の威力だったのに対し、今作では矢が1本当たれば1発分、2本当たれば2発分という感じで威力が上がる。 -- 名無しさん (2010-05-31 13 40 17) あとJ攻撃の発動が遅いので、1体に3発矢を当てられる。これも結構威力あり。さらに属性が乗る唯一の矢攻撃。レア武器で敵が凍った。 -- 名無しさん (2010-05-31 13 48 39) 使いにくない?つかいずらい・・・ -- 面白い人 (2010-06-13 19 48 26) パワー、スピード、ノーマルすべて試した結果、どれもbボタン押した直後にJ攻撃出せば(親指関節にbボタン、親指腹にyボタンでやるアレ)3本当たる。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 43 50) 稲姫の第二レア武器ゲット! 取得条件 無双演武第三話『小田原討伐』難易度修羅 全撃破効果達成。 第二レア武器『清麗愛弓』攻撃力50 ノーマル 属性 紅蓮 強化回数5。 技能 地撃3 天撃3 波撃3 勇猛3 果敢3 無心3。 どなたか編集お願いいたします。 -- (☆名無しさん) 2011-02-12 19 44 35 第二レア武器の元ネタを2猛将の攻略サイトで発見したのですが・・・。 「清麗愛弓」清=清らかで。麗=麗しく。 愛=愛くるしい。 弓=天使の弓。 だそうです。他の既存キャラも問題なければこんな感じで書き込んでいくので、どなたかキャラのページを編集して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 36 29 有り難うございます。各キャラの第2武器のネタを編集して回っていて、実はこの情報は知っていたのですが、それ以外にも何かないか捜しているところです。私の場合は、Wikiに載せるまでにいくつも検索して回って情報集めをしてから文章を作成していますので、少々お待ち下さい。もっとも、他の人がその前に編集してしまうかもしれませんが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 47 06 そうだったんですか・・・。余計な事をしてしまいすみません・・・。 大体のキャラの元ネタが埋まっているのに、自分の持ちキャラが埋まってなくて、もどかしくなり書き込んでしまいました・・・。僕も色々調べてみたのですが、目ぼしい情報が無く前作の攻略サイトに書かれてた文をそのままここに書き込んだんです・・・。稲姫も含め、阿国、蘭丸、長政、ねね辺りが武器名からして日本神話を元にしてない感じがするので、最後まで埋まらなそう・・・。全員とも持ちキャラなので少し寂しいです・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 04 33 いえ、お気持ちは良く分かりますし、決して無駄ではありません。少なくとも、待っていてくれる人がいる、協力してくれる人がいるというのはWikiとしても、また編集人の一人としてもとても有り難いです。ちなみに、長政は調べ終わったので後ほど編集します。蘭丸も情報は持っているので、しばしお待ち下さい。追記…長政、蘭丸、稲姫記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 16 32 非常に場違いなんですけど、難易度やさしいで一般武将相手にC3使うと、それで撃破出来ます!楽です -- (名無しさん) 2011-02-24 19 16 36 稲姫に「破天」って有効じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-01 03 33 11 元親の騎乗技能並に要らないと思うぞ。破天の恩恵が生きる攻撃手段が乏しいので、ほかを優先させたほうが結果的に宜しい。 -- (名無しさん) 2011-03-01 03 49 01 特殊2からのC4は雑魚一掃できて楽しいので主力として使っています。この戦い方にあうオススメの技能はありますか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 23 52 天撃・天流・覇流・波撃あたりをどーぞ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 18 12 40 長弓で斬り付けるってのも間違いではないんだけど、弭槍が適切かな。 -- (名無しさん) 2011-08-28 12 38 39 すみません、最初「弭槍」って読みさえ分かりませんでした。さっき調べて分かったぐらいなので…。私が無知なんでしょうけど、その言葉を使うなら説明が欲しいなぁと思いました。歴史や戦国に詳しくない人も見るわけだから、間違いでないのなら今のままでいいのでは? -- (名無しさん) 2011-08-28 13 55 39 この人コンボ数もかせげるような気がするんだけど(皆伝の場合) -- (名無しさん) 2011-08-28 14 12 36 模擬演舞の小田原討伐北条軍(猛将伝)を稲姫でやったとき、特別台詞発見しました。 -- (不埒者) 2011-09-03 18 00 59 この武器ってレア武器より強いですか?タイプ:ノーマル 属性:修羅 技能:波撃3、地流3、天流3、勇猛3、無我2、秘技3 - 名無しさん 2011-11-02 14 58 34 連絡:投稿ミスが多く、見辛かったので直しておきました。その際、一部誤字の訂正など、文章を見やすくしておきました。ご了承下さい。尚、この掲示板はツリー方式ですので、先頭のラジオボタンをクリックして投稿すれば、その記事へのレスとなります。投稿ミスの際もそれでかなり見やすさが違ってきますので、ご活用下さい。 - 名無しさん 2011-11-02 15 31 07 稲姫の性能が偏ってるから決定力に欠ける武器だね。覇流凍結影技、凍結C2、コンボ数稼いでの乱撃皆伝の3つが稲姫で高い威力出せる技で、その武器だとどれも中途半端。元就とかだったらかなり良武器なんだけどね。 - 名無しさん 2011-11-03 00 47 23 覇流3付いてたら最強だな、その無我どうにかならんのか? - 名無しさん 2011-11-03 08 59 16 ありがとうございます参考になりました。 - 名無しさん 2011-11-03 11 28 32 模擬演武・桶狭間蹴鞠戦で会話ありました。(対義元) 女子全員と蹴鞠戦のどこかしらで会話が…なんてことは流石にないか。 - 青 2012-07-11 09 55 08 遅ればせながら対応しました。せっかくの情報なのに全く気付いてませんでした。すみません。 - 名無しさん 2012-07-16 13 14 09 C5の使い道がいまいち分からない。前作では武器属性付与だったけど、なんか特殊効果でもあるのかな?影技キャンセル出来ないし、矢は非貫通だし・・・何もないのはつらい - 名無しさん 2012-08-15 18 33 00 ↑使い道が分からないなら使わなければいい。C3・4は乱戦向け。凍結C2はタイマン向け。C1(要本数強化)は先制攻撃向け。C5は産廃。 - 名無しさん 2012-08-20 03 40 41 1猛将伝 オリコンC1高威力!爽快感抜群!。2無印 チャージ攻撃退化。特殊技追加(弓連射・属性付与)。3 無双奥義・皆伝 影技追加。特殊技2の仕様変更。使いやすさ+強さの順番を個人的に考えると1猛将>3>2の順で1猛将伝が一番輝いてたなー強かったし。 - 名無しさん 2012-09-07 01 00 29 C2の威力はんぱねぇ - 名無しさん 2016-03-18 18 42 12
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/72.html
解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 阿国声:山崎和佳奈 解説 武器 番傘 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 1~3は癖がなく優秀だが、4~8は癖が強め。アクションタイプ通りに、チャージ攻撃を主体としたい。 1~3 左右に閉じた傘を打棒の如く振り回す。リーチは並だが攻撃範囲には恵まれており、終始これを使うことになるだろう。前作同様、鍔迫り合いを誘発しやすいので、自信があるなら狙ってみてもいい。 4~7 番傘を広げてクルクル回転攻撃。上手くいけば後ろに回りこむことも出来る。途中で止めると傘を閉じる動作が入り、隙が目立つ。N8まで出し切ってしまう方が安全だろう。 8 広げた番傘を前に構えて突進。 C1 前方に傘を独楽状に滞空させる。初段はガードを弾く効果があるが、扱いづらい。ある程度距離を取って使おう。C1発動中、阿国は傘と一定の距離を保ちながら傘を設置している方向へゆっくりと移動する。 C1-1 傘を滞空させる。 C1-2 もっと滞空させる。 C1-3 最も長く滞空させる。 C2 阿国さんの華麗な空中戦その1である。破天はもちろん、ヒット数が多いので修羅+天流があると強力。 C2-1 右足を大きく蹴り上げ、前方の敵を打ち上げる。攻撃範囲は前方のみで、ここで止めると大きな隙を晒してしまうので、次の段階へ派生しよう。 C2-2 打ち上げた敵を追いかけるように跳躍して閉じた傘を素早く薙ぎながら追撃。4回まで連続入力可能。 C2-3 更に空中で傘回し。降りる時は基本JCで。 C3 傘を使用したアクロバット。大回転を習得してからが勝負。 C3-1 傘を広げて押し出し。気絶効果あり。N3ハメコンボの起点に。 C3-2 閉じた傘で前方270°を薙ぎ払う。ヒットした敵をダウンさせる。 C3-3 開いた傘を地面に突き立て、それを軸に大回転キックして巨大な竜巻を発生させる。範囲が広く、一対多に向く。ダウン追い討ちも可能。阿国の主力その1。 C4 傘回しで敵を傘の上で転がす。華麗な空中戦その2である。紅蓮or修羅(天流・覇流必須)+破天でなかなかの威力。つばぜり合いのハンパ勝ち後などにどうぞ。見た目ほどにはつぶされない。 C4-1 閉じた傘をフルスイングして敵を打ち上げる。C4-2習得前はモーションは同じだが、吹き飛ばし効果を持つ攻撃。 C4-2 C4-1で打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せて転がす。至近距離に立ってる敵も強引に巻き込める。 C4-3 開いた傘を投げて自身の周囲を反時計回りに旋回させる。終わり際に少々隙がある。 C5 傘を突き出しながら開くと同時に前方3方向に火炎弾を放つ。紅蓮属性付きで広範囲、長射程。ガード不能と極めて優秀。モーションに入った瞬間~攻撃終了直後までに長い無敵時間があり、一方的に攻撃可能。瞬躍ステップ並みの無敵性能を誇る。阿国の主力その2。 D攻撃 傘で前を薙ぎ払う。 J攻撃 傘を突き出して攻撃。 JC攻撃 傘で地面を衝く。C2や二段ジャンプ滞空からの復帰に使う。 騎乗攻撃 攻撃モーションは地上のものと似ており、いたって普通の性能。基本的には移動用でいい。 騎乗1~3 閉じた傘で右側を大きく薙ぎ払う。 騎乗4~8 傘を素早く開閉して攻撃。威力は低め。 騎乗C2 閉じた傘を大きく振りぬき、右側の敵を打ち上げる。 騎乗C3 閉じた傘で敵を強打して気絶させる。 騎乗C4 開いた傘を投げ、馬の周囲を旋回させる。 特殊技 周囲の味方(前作とは異なり、2人プレイ時の相方にも有効。)を応援し、攻撃・防御・移動速度のいずれかの能力を30秒間増強する(増強量は一律2倍)。成功すると同時に無双ゲージが回復する。傘には攻撃判定があり、ヒットした敵を気絶させる効果がある。お市の特殊技と似た性質を持つが阿国は能力増強のみで体力回復が行えないのが残念。 影技 傘を広げて突進。固定属性は紅蓮。C1・C5があるが、使う機会は多いはず。 無双奥義 無双奥義 開いた傘を自身の周囲を時計回りに旋回させる。攻撃範囲はドーナツ状で距離が近いと当たってくれない事も。ダウン中の敵にもヒットするが威力も低く扱いづらいため、オリコン(N3止めなど)を推奨。 無双秘奥義 最後にN1→C3-2→C3-3の動作が追加される。やはり扱いづらい。 無双最終奥義 周囲に閃光が走るため、攻撃範囲とコンボ数が増大する。 無双奥義・皆伝 開いた傘を回しつつ頭上へ放り投げ、高速回転させた傘から麗しい花吹雪が乱舞する巨大竜巻を発生させる。美しいだけでなく、多段ヒット&ダウン判定ありと奥義のアレっぷりとは段違いの使いやすさ。 殺陣 番傘で二連打→突きでとどめ。相手は崩れ落ちるため、追撃やダウン狙いも可能。武将の特性上良く発生する、安定したダメージを与えられる攻撃。阿国の隠れた主力。 属性 敵を浮かせる攻撃が多い阿国は、紅蓮との相性が抜群。初代戦国無双からの得意属性。無双を特殊技で回復可能&多段ヒットする皆伝があるため、修羅(神流必須)との相性も良い。N3ハメにも修羅が好相性で、紅蓮属性武器を装備した時と同じ戦法が可能なので、阿国の特性を殺さず純粋な戦力アップが見込めるためオススメ。C5砲台プレイに徹するならば、閃光でN4までの安定をはかりつつ、乱撃効果を狙うとよい。 ▲ページトップへ 2に続いて今回も模擬演武専用だが、 前作で叶わなかったムービー出演(*1)を果たした。 恒例となったいい男巡りの旅をする様子は、 村雨城鷹丸専用ミッションその2で見られる。 ☆猛将伝&Zでのキャラネタ 何と初代無印以来7年ぶりの無双演舞、今回もおなじみ男巡りの旅なれどその実態は…。 「へぇ」の言い方に定評がある。 なお、彼女がエンディングで詠っていた歌詞全文は以下の通り。 「神ぞ知るらん春日野の」 神を知っているだろう春日野(奈良)の 「奈良の都に年を経て」 奈良の都で長き年月に渡り 「盛り深けゆく八重桜 盛り深けゆく八重桜」 咲いては散り、散っては咲いていく八重桜 「散ればぞ誘ふ 誘へばぞ散る」 散っていくのは誘うため 誘ったからには散っていく 「散るはほどなく露の身の」 散るのは露のように儚き少しの間だけ 「風を待つ間のほどばかり」 風を待っていればすぐだろう 「憂きこと繁くなくも哉 憂きこと繁くなくも哉」 待っていれば辛いことも多いだろうなあ 出典は、『閑吟集』(第二八首)。 室町時代にある沙門(桑門とも)によって成立された歌集であり、当時の人々の考えが読み取れる詩が多く選集されていた。 仏教の無常感が良く表されており、彼女の演武テーマである「無常なる生死」を象徴する内容である。 「小田原城の戦い」を阿国でプレイすると慶次との特殊会話が発生する。 性能解説 乱戦ではC3、武将戦ではC1,C2,C4が有効だが一部のチャージは高難度になってくると、潰される危険がある。 主力はN3止め・C3・C5。 C3は初代からの主力。とりあえず、C3-1がヒットすればその後の攻撃は必中する。C3-3の攻撃範囲は広く、また威力も高い上にダウン中の敵にもヒットするのでC5習得後もお世話になるだろう。 初撃をガードされても上手にC3-2で背後を取れば強引に攻撃可能。 C5が高威力・長射程・ガード無視・無敵時間発生ありと、かなりの高性能。C3と同じく阿国の主力。 高難度では潰されないように相手に背を向けながら通常連→振り返ってC5を放つのがいいだろう。 長い無敵時間のおかげで敵の攻撃は喰らわないので、 閃光+地流で通常攻撃1~4を潰されないように補強し、砲台プレイに徹する手もあり。 属性は紅蓮で固定されるため、火力増強用に天撃、勇猛、波撃をつけ、乱撃による威力アップも狙っていきたいところ。 阿国はチャージ攻撃タイプだが、N1~3がかなり優秀なので、主力の1つ。 ひとたび敵を浮かせばN1~3×nが無限に入り続け、 相手が本能寺のハイパー光秀だろうが大坂の陣のハイパー幸村だろうがいわすまでしばき続けることができる鬼性能。 お手玉の起点には隙の少ないC3-1や影技をどうぞ。 ただし、攻撃が空中判定のため撃破までに時間がかかるので、火力アップのために破天や、修羅+地流などがほしいところ。 特殊技は、味方の能力値を増強しつつ、自身の無双ゲージを回復できる。 おかげで無双奥義は多用出来るのだが、奥義の性能自体はネタに近いものなのでオリコン推奨。 地撃や地流があればオリコンN3ループが主力になるだろう(雑魚集団目掛けてC5を撃っておくのもいい)。 前作同様、阿国には固有の特殊動作があり、ジャンプボタンを二度押すことで傘を使った空中浮遊が可能。 なかなか楽しいので余裕がある人はどうぞ。 乱戦からの脱出や敵集団との交戦回避など使い方は様々。 レベルが低い際には移動手段としても。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 流泉月花 40 ◎ 基本形。チャージの繋がり方はノーマルタイプが基礎になっているため、ノーマル良武器かレア武器を推奨。 日向天鈿女(ヒナタアメノウズメ) 51 ○ 紅蓮属性 天撃3 天風3 天流2 勇猛3 怒髪3 立志2天系を完備し、チャージ攻撃にはまったく不自由しない性能。勇猛で更にチャージ攻撃が強化される。覇流・破天がないのは残念だが、レアの中では恵まれている部類。立志は2止まりだが、此れのお蔭で高難易度でも安定する。 ☆宝蔵吉花天(ホウゾウキッカテン) 51 ◎ 烈空属性 天撃3 覇流3 勇猛3 怒髪3 無我3 虎乱3阿国の必須技能である天撃と勇猛があり、覇流の効果で烈空属性の威力も悪くない。無我と虎乱は不要なのでまず、秘技に書き換えよう。阿国はガード崩しや攻撃の繋ぎに影技を多用する為である。もう一つは、チャージ攻撃を更に強化したいなら猛攻or天流or破天、C5主体で皆伝も強化したいなら波撃をセットするといい。 パワー 流泉日招 56 △ 一部チャージに不具合がある。C1及びC5で攻める分には悪くない。 スピード 流泉雨杏 28 ○ チャージを高速で出せるが、打ち上げではなくC3やC5がメインとなるだろう。 【レア武器名元ネタ】 天鈿女命(アメノウズメノミコト)は、日本神話・「岩戸隠れ」(*2)に登場する女神。 日本最古の踊り子で、芸能の神。 天照大神(アマテラスオオミカミ)を天岩戸より引き出すため、 天鈿女命(アメノウズメノミコト)が踊りを踊ったという話は有名。 ☆【第2レア武器元ネタ】 阿国の第2レア武器に関しては、2猛将伝の頃より、決め手となる由来が見つかっていない。「宝蔵」は、寺院の経典などを保管する倉庫という意味がある。問題は「吉花天」だが、有力な候補の一つとして、グラフィックに描かれている花の模様が、「吉祥花(吉祥草)」に酷似していることが上げられる。この花は百合科の植物で、「花が咲くとその家に吉事がある」という伝説を持つ。また、全く別の説として、武器名の「吉花(きっか)」を、「菊花」と書き換えてみると、いくつかつながりが見つかる。一つは、歴史資料「御湯殿の上日記」の記載に、「天正9年9月(1581年10月)、御所で「ややこ踊り」が演じられた。」とあること。この御所の催し物は「菊花の宴」という。そして、「因幡の白兎」に登場する白兎を祀った「白兎神社」の社殿の土台が、菊花を型どった菊座石であること。これは出雲という共通点から導き出したもの。その他にもいくつか見つかったが、いずれも決定的ではないので、ここではこ二つを紹介するに止める。尚、初代猛将伝での阿国の武器名は、「宝蔵吉祥天」で、一文字違うだけ。こちらは文字通り吉祥天が由来。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ あったほうがよろしおすが、天撃があればそれに越したことはありまへん。 地撃 ○ N3はハメにもオリコンにも使えますよって、多用するならこれは必須やわ。 天撃 ◎ ごんたをしばき倒すには必須どす。 神撃 △ うちの通常無双はあかんたれやさかい…せやけど皆伝は優秀どすえ? 騎撃 × …こないな死に技能つけるやなんて…あきまへん、堪忍え。 地風 △ ないよりはマシどすが、あんまり効果がありまへん。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 ○ N1~3のお手玉主体にするなら必要どすなぁ。 天流 ◎ ごんたをしばき倒すのに必須どす。 神流 ○ つけてもええけど、皆伝用やわ。 騎流 × 馬乗りながらの舞なんてあらしまへん。降りて舞いまひょ。 覇流 ◎ 紅蓮で戦うには必須どすな。修羅でごんたくれを一遍にぎょうさんいわすのにも役立ちますえ。 波撃 ○ C5を主体にするなら必要どすなぁ。皆伝やC3-3の強化にもなりますえ。 勇猛 ◎ 敵さんをさっさといわしまひょ。 破天 ◎ 傘の上で舞っておくれやす〜。 背水 × 無双があかんたれやさかい、逃げ無双にも向いてやしまへん。こないな技能、うちがいわしますえ? 果敢 △ この技能よりは秘技の方がよろしおす。 怒髪 ○ うちの特殊技で無双ゲージはぎょうさん稼げますけど、無双ゲージはなんぼあっても困りまへんえ? 無我 × 無双がとにかくあかんたれやさかい… 無心 ○ 練技ゲージを稼ぎたかったら、これしかありまへん。 秘技 ◎ 敵さんの守りを崩しやすくなりますえ。うちの皆伝は優秀やさかい、練技ゲージの消費は少しでも抑えとかなあきまへんなぁ。 虎乱 △ うちの無双はあかんたれやし… 立志 ◎ ぎょうさん勧進しておくれやす。回復にも役立つさかいにな。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 小谷城の戦い 第二話 木津川口の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 閃光で地流・覇流・秘技があるとかなり安定する。火力増強に勇猛と破天と・・・後は地撃あたりだろうか。同じ技能の修羅武器とどちらが強いんだろ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-19 20 10 40 割り込み防止なら閃光、威力重視なら修羅が強い。個人的には、天撃・勇猛・波撃・秘技があれば属性は好みでいいかと。 上記の技能が付加したノーマル武器(属性 烈空)で、C5で雑魚散らし→敵将に近づいて影技→C3→影技→以下ループ。 これだけでLV40の阿国で難易度修羅の関ヶ原クリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-06-27 01 08 50 くのいちの様に瞬間的な火力は高くないけど、能力値は高めでチャージ攻撃も使いやすい。 C1(ガード崩し)がもう少し改良されれば、影技に依存しなくて済むのに・・・本当に惜しい。 -- (名無しさん) 2011-06-28 00 18 04 阿国さん、無双奥義(○長押し)から皆伝を上手くHITさせられない時がある・・・。皆伝発動のポーズの隙を突いて、受け身orダウン起き上がりでたまに逃げられる・・・orz。同じく、皆伝発動時のポーズが長い信玄でも同じ現象が・・・。 高難易度だと皆伝特化より、チャージ 影技特化の方が安全かつ強いのかなと思えて来た。でも、皆伝自体は広範囲・多段HIT・ダウン追い討ちと良いことずくめだけに、捨てきれない・・・。 どっちが正しいんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 48 14 ○長押しを使うくらいなら通常攻撃3段止を繰り返してた方がいい。つーか正直阿国さんの○長押しは死に技。正直使う価値がほとんど無い -- (名無しさん) 2011-09-16 01 56 10 高難易度だと無双奥義○長押し、オリコン通常攻撃3止めも火力が期待出来無いし、皆伝は錬技ゲージが空になるから、余程のピンチでない限りは極力使わないようにしてる。 てか、レア武器・第二レアともにチャージ強化主体の技能設定(第二レアの無我・虎乱は?だけど)だから、余程の拘りがないならチャージ特化でいいかと。 -- (名無しさん) 2011-09-16 15 45 14 C5砲台プレイ、皆伝、乱戦でのC3-3影技離脱、無双オリコンと、臨機応変に戦えるように猛攻書き換えが一番無難かも。倍率は~撃と比べて低いけど、全ての攻撃に効果があるからトータルでは勇猛に次ぐ攻撃力強化技能だと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 00 55 08 C5にはどうも出る前から出た後まで無敵時間があるような… -- (名無しさん) 2011-10-11 21 37 17 バグ(?)確認。阿国の章 第三話で寝返った後、石田三成が西砦を制圧するまで三成が倒せない。 ガラシャの章第五話の細川龍興などとはまた別な感じの出来事。 - 名無しさん 2012-01-15 19 22 24 本能寺で偶然ゲットした修羅属性かつ神流・神撃・波撃・勇猛・破天・秘技のスピード武器で皆伝発動したら広範囲の敵をまとめて出雲送りに・・・。初代から無双奥義が弱くてオリコン必須だったのに2から3の間に何があったのか・・・。 - 名無しさん 2012-07-13 02 10 44 戦国2まで抱えていた弱点を戦国3の新要素で克服したからな〜。「ガード崩しが使い勝手の悪いチャージ1のみ→影技の追加。」「無双奥義がザコすぎWネタWW?→高性能な皆伝の追加。」そんな高性能な皆伝に修羅属性が付加したら鬼。でも、C3とC5を忘れてもらっては困る。 - 名無しさん 2012-07-20 00 52 12 技能の相性、すごく今更だけど秘技は◎で虎乱は×じゃないか?ガード崩しを影技に頼るのに多段HIT技が皆伝くらいしかなくコンボを稼ぎづらいので無消費で影技(確率だけど)を使える秘技は超有用。逆にただでさえ使えない無双奥義の最後に紅蓮属性付加+通常攻撃1C3ー2〜3(しかも若干もっさりした動き)が追加されるだけの虎乱は超不要。↑チャージ発動後の隙消し、敵を追撃するのにも影技は役立つから◎だと思う。っていうか、リーチが短い・ガード崩し技に乏しい・コンボを稼ぎづらいキャラは秘技◎で良いような気がする。 - 名無しさん 2012-08-12 18 06 02 秘技の評価が○なのは自分も気になってた。修羅属性地流 覇流武器に秘技をつけたら紅蓮属性影技の炎上ダメージと修羅属性の割合ダメージでみるみる敵の体力を削るから、秘技はもう少し評価されていいはず。 - 名無しさん 2012-08-13 12 51 11 っていうか、第二レア武器は無我か虎乱を地流・天流に変更して微妙属性である烈空の発動率を上げるより、秘技に変更した方が修羅でも安定するな。後は残りの強化回数を使って猛攻を入れれば完璧♪ - 名無しさん 2012-08-22 16 22 55 すみません、慶次との特殊会話が発生するっていう「小田原城の戦い」ですが、これって「小田原討伐」でいいんでしょうか?それとも「上田城の戦い」のほうでしょうか?模擬演武の「小田原討伐」の方には慶次がいないので・・・。 - 名無しさん 2012-09-02 20 07 04 「小田原討伐 北条軍」が正解だな。小太郎の章第五話のヤツ。最後に出てくる慶次に接近すると特殊会話がある。 - 名無しさん 2013-05-03 17 53 20 戦国無双3のみ所持のWiiリモコン+ヌンチャクプレイの者です 阿国に限らずの話になるが N3ループが上手く出来ない N3で止めてから再度攻撃すると高確率で敵将にガードされてしまう N3後速く攻撃するとN4判定になってしまう 単に自分のPSの問題だとは思うが タイミングがシビアな気がする - 無双ゲーム初心者 (2021-06-07 20 39 14) 名前 全てのコメントを見る